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今日 - 合計 - 斬 陽炎の時代の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 17時51分15秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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三山のぼる短編集2 エヴァの時代 作画 三山のぼる? 掲載誌 別冊近代麻雀など 話数 短編集 概要 短編集。「白い恐怖」(別冊近代麻雀81年11月号掲載)を収録。 単行本 レーベル名 出版社 判型 巻数 奥付 Amazon アクションコミックス 双葉社 B6 全1巻 1985年12月19日初版 エヴァの時代 (アクションコミックス) 80年代 アクションコミックス 三山のぼる 短編集 近麻
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2023年9月10日(日),9月17日(日) 菅田将暉、LINEの未読件数は5ケタ! 松下洸平、柴咲コウから驚かれ「苦手なんですよ」 https //www.nikkansports.com/entertainment/news/202404140001094.html 菅田将暉が意外な素顔告白 小松菜奈と結婚前は「むちゃくちゃ汚部屋」だった LINE未読は「万超える」 https //www.sponichi.co.jp/entertainment/news/2024/04/15/kiji/20240415s00041000501000c.html 菅田将暉×松下洸平×柴咲コウ「こんなに仲良くなると思わなかった」 https //www.fujitv-view.jp/article/post-972375/ 菅田将暉、柴咲コウ、松下洸平が2週にわたり「ボクらの時代」出演、過去の驚き体験とは https //natalie.mu/eiga/news/540006 柴咲コウ:菅田将暉、松下洸平と「ボクらの時代」出演 「ミステリと言う勿れ」共演の3人が幅広いテーマで語り合う https //mainichikirei.jp/article/20230908dog00m100012000c.html 菅田将暉、『ミステリと言う勿れ』途中参加の俳優の存在感を絶賛 「明日楽しみ、みたいな」 松下洸平さんはコミュニケーションおばけ?菅田将暉さんが魅力を語りました。 https //www.j-cast.com/tv/todays_topic/entry.html?id=1073461972047594385 菅田将暉、LINE未読は“1万件超え” 松下洸平は1ヶ月未読無視される https //mdpr.jp/news/detail/3943306 菅田将暉 「俺が悪いっすよ」「苦手なんですよ」と話す意外なこととは 周囲から「あきらめられてます」 https //www.sponichi.co.jp/entertainment/news/2023/09/10/kiji/20230910s00041000309000c.html 松下洸平が“裸キャラ”になった理由 菅田将暉&柴咲コウが「ミステリと言う勿れ」現場での様子明かす https //mdpr.jp/news/detail/3943403 菅田将暉「60代の女性の方と殴り合ったり」プライベートでの新たな出会い語る https //mdpr.jp/news/detail/3943405 柴咲コウ 「コミュニケーションおばけと思った」人気俳優を明かす 映画の撮影現場が和み「小花が咲いた」 https //www.sponichi.co.jp/entertainment/news/2023/09/10/kiji/20230910s00041000244000c.html 柴咲コウ、同じ事務所に3回スカウトされる「池袋、原宿、恵比寿で」 https //www.rbbtoday.com/article/2023/09/10/212470.html 菅田将暉はLINEを見ない!?松下洸平の指摘に未読件数は「万超える」 https //www.fujitv-view.jp/article/post-973759/ 菅田将暉&松下洸平&柴咲コウ 三者三様…音楽活動を始めたきっかけ https //www.fnn.jp/articles/-/583148#goog_rewarded 菅田将暉 プライベートではまっていること「60代の女性の方とかと殴り合ったり」「かっけー!みたいな」 https //www.sponichi.co.jp/entertainment/news/2023/09/10/kiji/20230910s00041000499000c.html 松下洸平「今日の夜にでも引っ越せます」ミニマリストぶりに衝撃の声 https //mdpr.jp/news/detail/3943368 松下洸平、菅田将暉・柴咲コウと3ショットを公開「なんて贅沢」「マイナスイオン」とファン歓喜 https //thetv.jp/news/detail/1156530/ 菅田将暉、松下洸平と友人の熱い友情に感激「めちゃくちゃ素敵」 https //plus.tver.jp/news/145560/detail/ 柴咲コウ:菅田将暉、松下洸平と「ボクらの時代」出演 俳優、アーティストとしても活躍 共演で仲が深まったという3人が語り合う https //mainichikirei.jp/article/20230916dog00m100001000c.html 松下洸平 菅田将暉に会いたくてラジオで愛を吐露「あわよくば本人に届け、って」 https //www.fujitv-view.jp/article/post-978284/ 菅田将暉の結婚生活に触発され!?松下洸平が「褒めてくれる人」と理想のタイプを告白 https //www.fujitv-view.jp/article/post-979551/ 菅田将暉&松下洸平&柴咲コウ 三者三様…音楽活動を始めたきっかけ https //www.fnn.jp/articles/-/583148 菅田将暉、妻・小松菜奈との結婚生活明かす「こんなに楽しいもんなんだ」 https //mdpr.jp/news/detail/3955449 菅田将暉、小松菜奈と結婚して変わった価値観語る「今まで生活なんてものがなかった」 https //www.sanspo.com/article/20230917-DYOGG3XDIJFY5PY6WKJ2CFSEBY/ 菅田将暉 最近家でやるようになり「はまってる」こと明かす「うまいんですよね」 21年に小松菜奈と結婚 https //www.sponichi.co.jp/entertainment/news/2023/09/17/kiji/20230917s00041000254000c.html 「肌きれいすぎ」柴咲コウ、ラベンダー色のシャツワンピ姿が素敵「お似合いです」 https //hochi.news/articles/20230917-OHT1T51140.html?page=1 菅田将暉、松下洸平の“裏の顔”を暴露!? 意外な一面に柴咲コウも驚き https //www.crank-in.net/news/134000/1 菅田将暉、結婚生活は「最高ですね」…松下洸平「めちゃめちゃいいなぁ」 https //www.narinari.com/Nd/20230982386.html 菅田将暉、松下洸平、柴咲コウ MC抜き、じっくり語る言葉の深み https //digital.asahi.com/articles/ASR9P5VM7R9PUCVL00F.html?_requesturl=articles%2FASR9P5VM7R9PUCVL00F.html 2021年6月20日(日)7 00~7 30 ボクらの時代:あすは未公開SP 佐藤健、菅田将暉、ワンオクTaka、あいみょんらのトークも https //mantan-web.jp/article/20210619dog00m200032000c.html 菅田将暉、セカオワFukaseの熱すぎるBUMP愛に衝撃 「パワーが凄い」 https //mdpr.jp/news/detail/2634838 2021年6月6日(日)7 00~7 30 菅田将暉×Fukase×中村獅童が“エンタテインメントの仕事”を語り合う「ボクらの時代」 https //natalie.mu/music/news/430248 菅田将暉&Fukase&中村獅童「ボクらの時代」で初の鼎談実現 プライベートの話題も飛び出す https //mdpr.jp/news/detail/2611132 「ボクらの時代」で菅田将暉・Fukase・中村獅童が鼎談、エンタテインメントを語る https //natalie.mu/stage/news/431162 菅田将暉&セカオワFukase×中村獅童 6月6日放送「ボクらの時代」で対談 https //eiga.com/news/20210604/32/ 菅田将暉×Fukase×中村獅童、『ボクらの時代』出演 “エンターテインメント”について語り合う https //www.oricon.co.jp/news/2195710/full/ 菅田将暉、SEKAI NO OWARI・Fukase、中村獅童がオフの時間や子供時代を語り合う<ボクらの時代> https //thetv.jp/news/detail/1035928/ 菅田将暉×セカオワFukase×中村獅童、『ボクらの時代』で初の鼎談が実現 それぞれの視点で“エンターテインメント”を語る https //spice.eplus.jp/articles/288151 菅田将暉、Fukase、中村獅童「ボクらの時代」でエンタメの仕事や幼少期を語る https //natalie.mu/eiga/news/430563 菅田将暉:仕事以外の時間や子供時代を語る セカオワFukase、中村獅童と「ボクらの時代」に出演 https //mainichikirei.jp/article/20210604dog00m100022000c.html 【CINEMA】映画『キャラクター』菅田将暉 Fukase 中村獅童!夢の豪華鼎談が実現‼️ 6月6日(日)「ボクらの時代」にてOA!! https //www.astage-ent.com/cinema/character-14.html 菅田将暉「自分だけが気持ち良くなっていた」Fukase、中村獅童に語った全力の芝居をやめた理由 https //www.fujitv-view.jp/article/post-311858/ Fukase、閉鎖病棟入院の過去告白 夢挫折し友人が同情してセカオワ結成 https //www.daily.co.jp/gossip/2021/06/06/0014391724.shtml 菅田将暉 後輩アーティストの一言にショック「コイツにとっては武士なんだって思って」 https //www.sponichi.co.jp/entertainment/news/2021/06/06/kiji/20210606s00041000605000c.html 菅田将暉とセカオワFukase、『ボクらの時代』出演 それぞれの視点から語られた音楽観 https //realsound.jp/2021/06/post-786487.html 菅田将暉、セカオワ・Fukaseの素顔に「裏で会うと全然違う」驚きの一面に本人も「割と社長みたいな感じ」 https //coconutsjapan.com/entertainment/fukase-nakamurashido-sudamasaki/61192/ 菅田将暉、芝居への考え方が変わった蜷川幸雄の一言を明かす https //thetv.jp/news/detail/1036026/ 菅田将暉、年下から「武士」と言われショック https //www.rbbtoday.com/article/2021/06/06/189279.html 菅田将暉、音楽が嫌いになった過去明かす https //mdpr.jp/news/detail/2613523 Fukase ライブ中に「楽しいと思ったことない」理由を告白 https //www.sponichi.co.jp/entertainment/news/2021/06/06/kiji/20210606s00041000583000c.html 映画『キャラクター』 <菅田将暉×Fukase×中村獅童>夢の豪華鼎談が実現! 今週末のCX「ボクらの時代」にて遂にOA! https //tokushu.eiga-log.com/new/78665.html 菅田将暉がFukaseに明かした巨匠・蜷川幸雄からの痛烈アドバイス「疲れる」 https //taishu.jp/articles/-/94955?page=1
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暗黒の時代 内政編 基本的には戦いは領主から始まる。 内政の時代なので、まずは領主で戦う各パターンの暗黒内政を覚えたいが そういうのはやってるリプみればわかる話なので割愛。 暗黒内政での知識面での注意点と小ネタを列挙する。 暗黒内政 1、畑と伐採所と粉引き所と採掘所を立てるとき以外は、資源は一度中心か、各資源所に戻さなければならない。 肉を取ってる農民が木を切り始めたり他の資源を取りはじめたりすると農民は保有していた資源を捨ててしまうので、他の資源をとりに行く場合は資源を戻すのは必須。 例外として、各資源所と畑を立てるとき以外は、持ってる資源を、資源が各資源所に対応していなくても、立てた瞬間に強制的に格納することが出来る。 資源を捨てるのは致命的なことになりかねないので注意する。 2、鹿を取るべきか取らざるべきか? イチゴの粉引き所の近くに、鹿がある場合は迷わず取るべき。 鹿を取る人数は4人推奨。管理できるなら3人でも良い。 3人の場合は一つの鹿を食い終わったら、必ず他の鹿をクリックさせるようにしないと 大して鹿を持ってないのに、少しだけ残ってた鹿を食い終わった時点で粉引き所を往復してしまうので、移動分大きくロスすることになる。 また、ダブル鹿の場合などは、イチゴに粉引きより先に鹿を4人ぐらいで取りにいって粉引きを立ててしまうのもあり。 鹿は資源回収が早い上、畑と違い木をあまり使わないので、取れる状況なら積極的に取っていきたい。 3、イノシシをパクラレてしまったら 鹿を取ることと食料回収に農民を傾けること(イチゴ増やすとか)でフォローする。 鹿は資源を回収しきるのに結構な時間が掛かるので、イノシシがないと思ったらはやめにとりにいく必要がある。やられたと思ったら17~18人の時点でもうとりに行きたい。 小ネタ 1、機織の時期 機織は遅らせれば遅らせるだけ資源を得することができる。 理想をいうならば、領主押し直前に押すのがいいのだろうが、実際そう上手くもいかないことは多い。 練習してできるようになるならすべき。 イノシシが遠い場合は素直に機織してからイノシシを取りにいくのが無難。 2、羊の再選択 羊をとり終わった後、放置しても次の羊を取り始めるが、手動で選択しなおすと、若干とり終わった後の始動が早くなる。 若干ではあるが、羊8匹分やればちょっとは差が出る。 3、イチゴ、きこりの最適化 イチゴを取る農民ときこり農民はほっとくと効率の悪い資源のとりかたをし始める。 なのでちょくちょく管理してやる必要がある。 斥候を動かしながらなので忙しいが極力やるべき。 ちなみにイチゴに関しては、1マスあけでとることによって管理の手間が省ける。 若干のロスはあるものの、操作がきっちりできないならば1個空けにしてしまったほうが効率いいっぽい。 4、中心内の移動削減 中心から農民が出る場所は、上下左右4箇所。 例えば中心左側の農民の資源を中心にしまって右の森につけたい場合は 中心に駐留させてからのほうが、中心の上を歩く分の距離をワープできる。 微々たる差ではあるものの、やって損はないのでやっておいたほうがいいかも。 戦闘編 暗黒の時代に起こる戦闘はないが(例外として民兵はあるが)、暗黒では暗黒内政のほかにも、斥候で探索をしなければならない。 斥候で探索する際の注意点と、相手の斥候探索に対する対処法を書く。 1、斥候で見なければならない優先順位(上のほうが高い) ★前衛の場合 1、自陣の資源 2、柵ポイント 3、敵前衛の大まかな位置 4、敵陣の資源位置 5、敵陣の内政状況(金石を掘ってるか掘ってないか、やたら早い時間での戦士小屋の有無、柵などで全囲いしてるかなど) 6、敵陣小屋 7、後衛の大体の位置 8、資源位置の確認 3番まではそりゃわかってなきゃ話にならないと思うので、割愛 4番から。 4、 敵陣の資源位置を把握する理由。 敵の内政状況を確認するためと、攻める場所の計画を立てるため。 しっかり確認していこう。 5、 敵陣の内政状況を把握する理由。 敵の戦術を察知するため。金を3人ぐらいで掘ってたら弓。 やたら早い全柵は即の可能性があること。 やたら早い全柵のち石壁は貢ぎor即帝王がありうること。 戦士小屋が20人時点でたってるようなことがあったらほぼ確実に民兵Rが来ること。 戦士小屋が敵陣に建っているはずの時間帯に立てていなかったらkmkmの可能性があること。 小屋の種類を確認して、敵の兵種を確定すること。 などが理由にあげられる。 また内政状況と資源位置と自分との位置との相関関係から、大体の敵兵のきそうな経路とかの予測を立てていく。 6、敵陣小屋 もう書いちゃったけど、敵の兵種を見るため。 7、後衛の大体の位置確認。 前衛が堅くてどうにもなんなそうなときとかに早々と後衛に流れる必要がある場合がある。 そのために、前衛無理そうだなって思ったらさっさと後ろに斥候を走らせて見ていこう。 早い時間に弓を流す戦術は敵後衛が即城主、直問わずかなり有効。 敵後衛が斥候のときだけはやらないほうがいいだろう。 8、後衛の資源位置 流すときはしっかり確認しておく。 ★後衛編 基本的には前衛と同じだが、見る順番が後衛→前衛になるだけ。 特に即騎士をする場合は、前衛に比べて前後衛両方見ておく必要性がかなり高くなるので注意が必要。 前衛との相違点としては、相手の内政状況によって戦術のパターンが違うこと。 27~30ぐらいに金ほりはじめたらまあ大体即城主とみて間違いない。 敵が南米で、金掘ってるのが早かったらまず間違いなく直。 何の直でくるかは、斥候を自陣近くまで戻して、小屋の種類などで確認する。 他にも普通文明でも金やたら掘るのが早かったら直の可能性は警戒していこう。 あとは進化時間の早さをしっかりチェックすること。 ★斥候対策 斥候が自分の中心近くに突っ込んできたら迷わずイノシシなどを取ってる農民を駐留させて射殺する。 斥候を倒すだけで相手に情報が入らなくなる上、領主初期などの戦いに大きく影響する。 自分が斥候を操作する場合は相手の中心には近寄りすぎないようにする注意が必要。 民兵Rに関しては領主の時代の項目を参照。
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鋼の時代 Download(夢現内ページ) Twitter 専スレ 作者:あみるむ 作者紹介文:資源を獲得して、工場を建てて、労働者を雇用して、生産した兵器を装備して、旧式や余剰分は売って…といった工業の要素を追加した産業シナリオ。シナリオとか立ち絵とかはまだ全然です。追記:0.1.6で鹵獲システム実装しました。0.5.0で砲兵・海軍システム追加 バージョン:0.5.2 (2021年9月9日更新) 初期領地数 123 初期勢力数 15 基本クラス数 9 備考 けっこうかなり製作途中です。工業システムはほぼ完成しましたが、まだ戦闘マップとかクラスとかほとんど作ってません。ご意見、ご要望、バグご報告などありましたらコメント欄へお願いします。 内政がとにかく楽しくなりそうなシナリオ。進行不能バグがあったので、書いておきます。 バクロム・ハン国(あるいはNPC勢力?)が右上のアイグンを占領するとゲームがフリーズします。試しに自勢力でハン国を選び、アイグンを占領した際はフリーズしませんでした。以上です。 -- 名無しさん (2021-03-16 22 29 40) 造船所の作り方が分からないけどまだ実装してない感じかな? -- 名無しさん (2021-03-18 18 07 40) ↑↑他人だけど追記 フリーズのタイミング的に内政領地関連の処理に問題があると思われる 自己解決しようと思ったけどどこにあるのかわからなかった… -- 名無しさん (2021-03-19 17 26 23) 自分の場合はアイグン占領してもフリーズはしなかったけどアイグンの内政領地が自国領にならなかった -- 名無しさん (2021-03-19 20 29 38) バグご報告・ご検証、本当にありがとうございます… Prototype 0.1.2にて修正させていただきました。 アイグンとアイグンの内政領地の構造体名が本来あるべきものと異なっていたため、処理が適切に行われなかったことが原因でした。 ご迷惑をおかけして申し訳ありません… -- あみるむ(作者) (2021-03-20 14 57 32) 作者様更新お疲れ様です。正常に動作したのを確認しました。ご対応ありがとうございました。 -- 名無しさん (2021-03-20 17 23 18) (小物入れにひっそりMOD投稿…応援してます…) -- 名無しさん (2021-03-24 16 31 19) 0.1.3で自動売却が指定できないような…? -- 名無しさん (2021-03-26 16 20 51) ↑続き 一括売却もできない… あるのにアイテムがありませんってでてきちゃう… -- 名無しさん (2021-03-26 16 29 18) ご報告ありがとうございます。 自動売却・一括売却の構文内でイベントの構造体名を間違って引用していたのが原因でした。 0.1.4にて修正させていただきました。申し訳ございません。 -- あみるむ(作者) (2021-03-26 17 26 14) 早い…更新お疲れさまです… -- 名無しさん (2021-03-27 20 12 42) winrarで解凍したら書庫が破損しています、と表示される。 -- 名無しさん (2021-03-27 22 26 25) ご報告ありがとうございます。こちらでも確認しました。 アップロード前のzipファイルは解凍できたので、アップロード時に破損したものと思われます。 ご迷惑をおかけして申し訳ありません。 フリーゲーム夢現のほうに再アップロードさせていただきました。 -- あみるむ(作者) (2021-03-28 21 05 37) 条件わからないけど敵の領地占領したら内政領地が空になることがある… -- 名無しさん (2021-03-31 13 39 27) 応援しています! -- 名無しさん (2021-03-31 19 19 26) ↑勢力滅亡時、CPUはその領地のユニットをすべて解雇?してしまうようです。 全領地でそのような処理にならないよう、中立化した領地は労働者含め内政領地がそのままになるように処理している・・・とどこかのスクリプトに記述があった気が。 -- 名無しさん (2021-03-31 19 46 37) ↑なるほど…だから滅亡する直前に占領した領地の内政領地からは消えてるのか… タイミング的に処理が組み込めないとかで -- 名無しさん (2021-04-05 17 46 55) ↑マスター以外の人材がいるときは消えない気がする -- 名無しさん (2021-04-07 15 23 28) ご報告ありがとうございます。 マスター放浪による領地の中立化について、問題として確認いたしました。 対策として、内政領地を勢力に結び付けるイベントの発生タイミングをずらすことで解雇されないまま勢力に組み込むことができるように変更されたシステムを0.1.5に実装いたしました。 新システムでは今のところこちらで問題は確認していませんが、もし何かあればご連絡いただければありがたいです。 ご迷惑をおかけして申し訳ありません… -- あみるむ(作者) (2021-04-10 00 55 52) 作者様、遅くまでお疲れ様です -- 名無しさん (2021-04-10 15 55 02) やってみました。内政いいですね~好きですよこういうの あとはキャラクター愛が欲しいです -- 7171 (2021-04-10 16 38 55) ここまで内政面を詰めた作品は初めてです。単純な力押しでは技術力を高めた国に押し返されるのは面白い -- 名無しさん (2021-04-28 18 25 51) 自勢力巨大化に伴って農場や工場を乱立させまくると報告書作成時に滅茶苦茶重くなる。綿花から布を大量生産、軍拡プレイが出来なくて悲しい… -- 名無しさん (2021-05-02 09 59 09) 楽しかったです! 内政で徐々に文明レベルを上げていく感じが、 freecivを思い出して。懐かしいな・・・。ヴァーレンと同時期にはまってました。 しいて言えば、ライフルの次の武器や船なんかも続きがまだまだあると嬉しいけど、データ上ではありますし、 こうしんたのしみにしています! -- 名無しさん (2021-05-05 19 16 02) 大変面白いです! 個人的に長弓が強いのですが、遊牧民系は自動装備してくれません。これは仕様なのでしょうか? 弓は装備してくれるんですけど…。 -- 名無しさん (2021-05-18 22 33 03) とてもたのしんでます!造船所で軍艦を作る機能はまだ実装されてないのでしょうか?それとも船体だけでは機能しないのでしょうか? -- 名無しさん (2021-05-22 00 57 57) 多分ですが、初回ターンに報告書を見ようとするとフリーズします。 あと海賊プレイで18ターン目くらいになると、内政の処理が複雑すぎるのか自分のターンが回ってくるまでに30分くらいかかっててとても進められないです。 ※※※ 僕の攻略法を一例にあげとくと、レベル20前後まではカービン銃でレベルを上げて、その後弓矢を装備すると無双できると思います。金策は大量の剣と刀、木造船体、馬と駿馬でしてました。 レベル20になった長弓エルフを大量に擁してくるヤムスカ大公国には勝てる気がしない… -- 名無しさん (2021-06-08 00 56 57) パリ食えの訓練システムみたいに連隊規模や方面軍(都市)規模で特定の武具の脱着ができるようになったら便利かなって思いました。 その際に装備が不足している分を購入するかどうかなどを尋ねればいいかもしれない。 -- 名無しさん (2021-07-15 18 27 03) とりあえずバグ報告を。製鉄所の石炭の消費量が鉄鉱石(or鉄)・石炭1になってます それからプレイヤーが領地を制圧した際に、領内の施設が9個以上だとアクセスできない施設が出てきます(シベリアといった大資源帯だと確定で起こる) (作業員の補充自体は可能。ただし、生産施設が選択できなくなると生産品目が指定できなくなる) それと複合弓より弓の方が弾速が早いのは…どうなんだろう? あとちょっと気になった点として、現状繊維の生産が消費量に追っつかない事が多いです(ライン工法を込みの工場にて、力織機で布生産or複合弓を作成すると一領地丸ごと農園にしても繊維が足りなくなる) 農業関連も技術革新があればなんとかなるとは思いますが -- 名無しさん (2021-08-06 10 45 14) 鋼材生産しているのに鋼足りないと言われる。別アイテム? ターン進むと領地にカーソル触れた際に強制終了する。 開墾で内政地増やしても次のターンに元に戻る。 敵が弓と銃を同時装備してる。ずるい 剣のアップグレード先に槍指定しても実行されない。 このゲーム楽しいからいろいろ気になるよね。 -- 名無しさん (2021-08-20 14 21 48) でかい!規模が -- 名無しさん (2021-10-23 02 05 08) 好き -- 名無しさん (2021-11-12 15 06 50) 大砲衛団のクラスチェンジ先が大砲衛団になっているため、 無限ループで落ちます。 大砲衛団.datの以下の記述をコメントアウトなり、削除なりすれば大丈夫 change = H_A_topcu*10 -- カノン (2021-12-12 22 18 33) ◆方士.dat 四輔方士 change = S_B_Houshi_20 ↓ change = S_B_Houshi_20*20 -- Kanon (2021-12-16 23 11 18) 15ターン目くらいから動作がヤバくなって20ターン目を迎えられない これはもう仕様なのかな… -- 名無しさん (2021-12-25 06 21 04) めちゃんこ面白い。システムの理解にちょっと時間かかったけど、程読む難しくてたのしい Veryhardプレイ) でも10数たーんくらいからフリーズしまくる。 だけどやっぱり面白いので序盤だけ5プレイくらいしてしまった。 -- 名無しさん (2022-01-03 03 39 52) 砲兵と銃兵をそろえてここから俺のターン! と思ったけど銃兵は前に味方がいると攻撃しないし砲兵もなぜか一回の攻撃クールが長いから全軍弓で戦ったほうが良いのは自分の操作方法が悪いからなのだろうか… -- 名無しさん (2022-04-16 19 25 19) 遮蔽ありのときの布陣は史実が参考になるよ 十字砲火とか横隊戦術とか -- 名無しさん (2022-04-17 09 09 32) どうも、最新の武器が最強というわけではなさそう、なのでいろいろな武器を比較実験してみた。 【条件】自軍:ヤムスカのエルフレベル30×2部隊 敵軍:自警団(パイク)レベル30×6部隊 引き撃ちしながら敵を殲滅するまでの時間を計測。 【結果】長弓120、弓140、複合弓150、カービン300、マスケット300、ライフル400(自軍に損害)、ピストル(むりぃ~)、擲弾(むりぃ~) ただし、複合弓とカービン以外は引き撃ちしにくい。ピストルで戦争するとか狂気の沙汰。擲弾兵はガチムチの前衛にのみ許された特権。戦争なめるな。 ちなみに、無理やり大砲を装備させた場合は。 【結果+】カノン砲250、ライフル砲350……あんだけ研究に苦労したライフル砲のほうが弱い!!? ただし最高峰の兵器ライフル砲Ⅲだと150、カノン砲Ⅲ120くらいで敵がぶっ飛んで行って消し飛ぶ。壮観。 -- 名無しさん (2022-07-23 12 13 08) 【条件2】なお、敵自軍ともに低レベルの場合、エルフレベル2×2部隊、自警団レベル2×6部隊で 【結果2】カービン600、マスケット600、長弓750、弓800、複合弓900 レベルの低いうちは銃のほうが有利。上の人が言っていた、カービン→弓ルートが一番いいかも。 【結論】現行のver.0.5.2では長弓最強。引き撃ちなら複合弓がやや楽。銃は高レベルになるといらない子。大砲も、戦艦とかに搭載する最高峰の奴以外いらない子。 -- 名無しさん (2022-07-23 12 15 02) いや、それは後衛だけで引き撃ちとかいうせこい戦い方だからだろ? 俺は前衛つけて、正々堂々ガチバトル派だ! という兄貴のためにさらに実験してみた。 【条件3】エルフレベル30×2部隊+ガチムチドワーフ30レベル4部隊(NEW!)VS敵パイクレベル30×6部隊。 なお、ガチムチだけで普通に挑むとめった刺しにされて負ける。後衛が助けても前衛は大半が散る。6部隊に勝てるわけないだろ、いい加減にしろ! エルフの武器だけ変えて、殲滅時間を計測すると。 【結果3】長弓、弓、複合弓70~80、カービン、マスケット、ライフル110~130、カノン砲100、ライフル砲130 擲弾銃150 あんまり各武器の差がなくなった。ライフルが少しマシに。銃と大砲も大体一緒。弓系だけ強いのが解かるくらい。 ただ、なんと! 擲弾銃やカノン砲を使うと敵が混乱して前衛が生き残りやすいという副次効果が! これは引き撃ちでは気づかない。 ※なお、ヤムスカにはガチムチ前衛はいません。 -- 名無しさん (2022-07-23 15 15 17) 【結論】前衛そろえて隊列組んで戦うと、どの武器で挑んでもそんなに大きくは変わらない。なんならロマンで選んでもよい。 しかし、やっぱり、弓最強。最新兵器だからってその分強いわけでは……。なかった。 【おまけ】ガチムチ6部隊(擲弾+ピストル所持)……60。(60!?)部隊欠員なし(!?)。男と男の戦いに後衛などいらぬわ! (長文連投すませぬ、せっかく1日がかりで調べたから誰かに読んでもらいたかったのだ……もう悔いはない) -- 名無しさん (2022-07-23 15 28 08) 鋼! -- 名無しさん (2022-07-28 11 37 25) の時代!(短文連投すまぬ、書きたかったのだ……) -- 名無しさん (2022-07-28 11 37 48) くろがねのじだい、と読む。 -- 名無しさん (2022-08-04 20 00 54) 遊んでると必ずいくつかのターン開始時にフリーズして、絶対クリアまでできない。 別に処理が重いからという訳ではなさそうなのだが、、 -- 名無しさん (2022-09-30 13 15 30) ↑解決策求む -- 名無しさん (2022-09-30 13 15 59) なぜか必ず10ターンで落ちるけどおま環? -- 名無しさん (2022-10-05 15 52 54) 5ターン目あたりからフリーズが頻発して遊べない。 -- 名無しさん (2022-10-29 20 23 58) MaxUnit弄ったら長持ちしたけど最終的にStorePowerUnitでエラー落ちした… -- 名無しさん (2022-12-22 14 19 36) 10ターン目で必ずフリーズする -- 名無しさん (2023-02-10 14 32 22) うちの環境ではプレイヤーがジンデル帝国と交戦すると戦後処理でフリーズが確定してるな… という訳でジンデルから遠く離れたリンドルでライフル砲×3積み防護巡洋艦を量産して海賊艦隊を軽く粉砕し、 返す刀でディージャーや海龍の沿岸都市に砲撃して回るのが楽しくて困る とりあえずこのデータでは13ターン目までフリーズせずに持ってる -- 名無しさん (2023-07-06 23 27 16) 技術開発で工場や労働者を移転できるようにしてほしい -- 名無しさん (2023-07-17 17 43 02) 郎党に槍が自動配備出来ない -- 名無しさん (2023-07-22 23 15 54) なんちゃら関数でエラーがあったりする -- 名無しさん (2023-07-24 03 27 10) ハグァネの!って歌いたくなる -- 名無しさん (2023-07-25 18 11 07) 基本システムがVTのそれとだいぶ違うの最初は戸惑うけど面白すぎる -- 名無しさん (2023-10-01 21 24 48) 工業をテマにしてるのおもろ!い! -- 名無しさん (2023-11-10 11 38 38) 更新が完全に止まってしまって残念… -- 名無しさん (2023-11-12 12 14 20) 勢力数を4に絞ると20ターンくらい遊べる。 開発ユニットの増大はもちろん、武器生産量の増大に伴う鹵獲システムの計算量増大も結構な負担になってそう。 領地数を本家並みに減らして、兵科と装備を少し整理すれば、あるいは…… -- 名無しさん (2023-12-08 12 24 20) 自分で分かった部分の修正をしました、10ターンくらいでフリーズする対処になったと思う。 まだ異常終了するみたいだけど、イマイチ再現性がないので難しいですね。 ・無限ループの対処 ・↑で指摘されてるクラスチェンジのミス ヴァーレン小物入れ1の「4868」 https //ux.getuploader.com/vahren/download/4868 -- 名無しさん (2024-03-14 18 07 17) 再び修正しました。船関連の部隊を移動させるときにユニットのデータの構造が壊れてたみたいです。 より安定したと思うけれど、今度は自ターン開始時の重さが気になるところですね。 ・ユニットデータが壊れたと思われる部分の対処 ヴァーレン小物入れ1の「4871」 (以前の修正分も入ってます) https //ux.getuploader.com/vahren/download/4871 -- 名無しさん (2024-03-18 12 26 11) 再び修正しました。待ち時間が許容範囲になったと思う。より安定もしたかな。 ずっとプレイしてるとセーブに失敗することがあるので、セーブするスロットを複数使用した方がいいですね(上書き保存した後にエラーと気付くので、セーブファイルが一つだとどうにもならなくなる)。 再起動するとマシになるみたいです。 ・生産(報告書を作る部分)と装備更新と内政の「海軍工廠」部分の高速化 ・その他気になったところの修正 ヴァーレン小物入れ1の「4875」 (以前の修正分も入ってます) https //ux.getuploader.com/vahren/download/4875 -- 名無しさん (2024-03-27 11 48 26) セーブに失敗するのはpower(勢力)のファイルがセーブ開始時と現在で違うことも原因になる。 merceとかfriendとか。昔のpowerのファイルを入れると直ったりする。 -- 名無しさん (2024-03-31 16 39 15) 再び修正しました。とりあえず一区切りかな。 ・生産(報告書を作る部分)とその表示と内政の「海軍工廠」の「使用可能な資源」部分の高速化 ・その他気になったところの修正 ヴァーレン小物入れ1の「4880」 (以前の修正分も入ってます) https //ux.getuploader.com/vahren/download/4880 -- 名無しさん (2024-04-07 17 35 37) 鉄の時代?鋼鉄の時代? -- 名無しさん (2024-04-07 20 17 07) ↑の修正ファイルの作成と配布してくれた方ありがとうございます。 クラッシュで最後まで遊べず更新も止まり面白いのに惜しいなぁと思ってたのでビックリです。 -- 名無しさん (2024-04-24 21 10 16) ↑ありがとうございます^∞ いや嬉しい -- 名無しさん (2024-05-28 08 21 11) 自分で直せないかなと奮闘して弄ってみたけど、複雑すぎて断念… 解読して実行できるの尊敬です。 -- 名無しさん (2024-05-28 08 24 53) 名前 コメント
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調和の三角規定(デルタルール)アバランチ C 光/水/自然文明 (5) クリーチャー:グレートメカオー/キカイヒーロー/ジャイアント 6500 ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■すべてのプレイヤーは、ターンのはじめに自身のマナゾーンとバトルゾーンのカードをアンタップする時、5枚までしか選べない。 ■W・ブレイカー アンタップフェイズに最大5枚しかアンタップ出来なくさせる。 5枚「まで」なので、まったくアンタップしなくてもいい。 作者:仙人掌 収録 DMMS-02「血流編 第2弾 大逆の始まり(リベンジ・オン・ゴッドハンド)」 評価 名前 コメント
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特徴 デュークラウス帝国が成立しているシナリオ 一部称号はこの時代のデュークラウス所属では取れないことに注意 デュークラウス帝国 領土数33 位置 中央全体 所属キャラ 本営 デュークラウス 皇帝 レイクアルト 丞相 ラウディウス 兵士 ハリードルフ 兵士 下級兵×6 二軍 ルースファリア 上将 オルトミール 補佐 下級兵×5 三軍 カルラエリス 上将 ウォルディン 補佐 テスタレッツェ 兵士 下級兵×5 四軍 ルダヴェスタ 上将 リントルテ 補佐 下級兵×5 五軍 ハリードルフ;上将 レオディーノ 補佐 ネリィパメラ 兵士 下級兵×5 メルディメル騎団 領度数 2 位置 左上端 所属キャラ 一軍 メルディメル;騎長 クラウディア 補佐 ニーノエル 兵士 レイデリック 兵士 見習い兵×6
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エルフの時代 エルフの時代は夜明けの時代と共に、神話紀の一部であるとも考えられている。 エルフの時代は詳しい年代はほとんど知られていないが、起きた出来事の順序は知られている。 "Merethic"という言葉は、ノルド語の文字通り「エルフの時代」から来ている。 初期のノルドの学者によって、エルフの時代の年月はノルドの記録された歴史(キャモラン王朝設立、第一紀元年と記録される)から後方へと逆順することが解明された。エルフの時代に起こった先史の出来事は、彼らの伝統的なエルフ日付で記されている。ハラルド王の学者たちによって引用されるもっとも最初のエルフ日付は神話紀2500年。これをノルド人は歴史の始まりとみなしている。このように、神話紀2500年から神話紀1年(キャモラン王朝設立の一年前、独立する都市国家として白金の塔を設立)まで続いた。 神話紀2500年 ハイロック地方のバルフィエラ島にあるタムリエル最古の建造物であるアダマンチンの塔の建設想定年代。 未公開であるエルフ年代記の最初の記録。 エルフの時代初期 カジートやアルゴニアン、ゴブリンその他獣人種の先祖が文字をもたない社会をタムリエルのいたるところで形成する。 エルフの時代中期 エルフの難民が、確綻の運命に追いやられた今はなきアルドメリ大陸(旧エルノフェイ)を去り、タムリエル南西部へと移り住んだ。最初の居住地はタムリエルの海岸線に沿って、広い間隔を取って形成された。後に、タムリエル南西部と中心の方の肥沃な土地に最初の内陸集落がみつかる。獣人種がエルフに遭遇し、その洗練され教養のある発展したアルドメリ文化は、原始的な獣人種をジャングルや沼地、山、荒地へと追いやった。アダマンチンの塔はアルドメリで突出して強大な力持つディレニ一族に発見され支配された。サマーセット島に水晶の塔が建てられ、その後、シロディールに白金の塔が建てられた。 アルドメリの探検家がヴァーデンフェル海岸の地図を作り、初期のウィザードの塔をモロウウィンドのアルド・ルダイニア、バル・フェル、テル・アルーン、テル・モラに建てた。 白金の塔(現在のシロディール)のまわりのジャングルにアイレイド(野生のエルフ)の集団が栄えたのもこの時代であった。ハートランドのハイエルフとしても知られる野生のエルフは、夜明け時代の魔法やエルノフェイの言葉を維持していた。建前上はアリノール王国の支配下にあったが、サマーセット島とハートランドの長きにわたる関係が、事実上、シロディールを水晶の塔にいるアリノール高王から引き離していた。 エルフの時代中後期 自由な発想を持ち、人里はなれたところに住むエルフ一族のドゥーマー(ドワーフ)は科学の謎や工学技術、錬金術に力を注ぎ、現代のスカイリムとモロウウィンドを分離する山脈(のちのヴェロシ山脈)に地下都市や地域社会を築き上げた。 現代のダンマー(ダークエルフ)の祖先であるチャイマーは、力強く、野望に満ち、長命なエルフの一族であって、原理主義的な祖先崇拝を信奉していた。チャイマー一族は預言者ヴェロシに従い、アルドメリの祖国を離れ、今のモロウウィンドに当たる土地に移り住んだ。チャイマーは現世的な文化やドゥーマーの俗悪な慣習を嫌い、またドゥーマーの土地と資産を欲しがったため、何世紀にも渡って小競り合いや領土争いが起こった。 アルドメリの祖霊の中でも最も強大と言われたトリニマックは従徒たちと共にヴェロシの反乱を阻止しようと試みた際に、デイドラロードのボエシアに食われてしまう。そしてその肉体と魂を汚され、マラキャスとして世に現れたのである。従徒たちも悲惨な変貌をとげオーシマー(オーク)となった。 北方のアトモーラ大陸から人間たちがタムリエル大陸に入植し、そのほぼ全域に散らばっていた。彼らは『ネディック人』と呼ばれ文化的に優れたアルドメリの支配の下で生きていた。 エルフの時代後期 チャイマー社会は衰退しヴァーデンフェル島から高度なヴェロシ文化は消え去った。ドゥーマーの初期のフリーホールド植民地国家がこの時代から起こり始める。堕落したチャイマーは部族文化へと移行し、やがて現代のモロウウィンド社会へと発展し、その一方では野蛮なアシュランダー部族として存続していった。この種族文化が唯一残したものは、ばらばらに崩壊したヴェロシの塔とヴァーデンフェル島のアシュランダーの遊牧民である。タムリエルの海岸に沿って建てられた、初期のウィザードの塔もまたこの時代に打ち捨てられることになった。 アトモーラ大陸で年々過酷になっていく寒冷気候と内戦を避けて、イスグラモルと彼の部下は出帆しスカイリムのブロークン岬の最北端ヒサアリクヘッドへ上陸した。アトモーラの民は伝説の都市サールザルを建設してタムリエル大陸のエルフ族と最初の接触をした。 アトモーラの民とエルフ族はしばらくの間は共存したが、その関係は急速に悪化することになる。 都市サールザルでアトモーラの民はマグナスの目を発見したのだ。世界を危険にさらす未知なる強力な秘宝。エルフ族はそれを知り秘宝を確保することを決定する。そして『涙の夜』が起き、都市サールザルは略奪され破壊された。イスグラモルはアトモーラ大陸に逃げて伝説の500人の同胞団と共にスカイリムに帰還しエルフ族を追い出した。そしてタムリエル大陸で最初の人間による帝国の土台を形成した。彼らは後にスカイリムのノルドとして知られるようになる。ブラックリーチのドゥーマーは地下深くにいたために戦争の影響を受けなかった。 アトモーラの民は文字をもたなかったが、イスグラモルはエルフ語の原理に基づいたノルド語のルーン文字を翻字、発展させたことで人類初の歴史学者とも考えられている。 スノーエルフとして知られるエルフ族の一派は、ノルド軍にソルスセイム島の東部まで追いつめられていた。モーズリングの戦いでスノーエルフ軍の指導者である雪の王子が戦死。 スノーエルフ軍は離散しブラックリーチのドゥーマーに保護を求めた。ドゥーマーはスノーエルフを騙して盲目にし奴隷化した。 彼らは現在ファルメルとして知られている。だがついにファルメルの怒りが爆発しブラックリーチ内で反乱を起こし『クラグの戦い』が起きた。ドゥーマーが消失した第一紀668年にこの戦争は終結した。 アトモーラ大陸からスカイリムに特定の動物を神として崇める独自の宗教がもたらされた。状況がどのように起きたかは知られていないが、やがてドラゴンプリーストは圧制による統治を始めた。しかし彼らは支配を維持することができなくなり、『竜戦争』として知られるノルドの反乱が始まった。最初にノルドの反乱軍はプリーストとドラゴン軍によって大きな被害を受けた。 しかし数頭のドラゴンがノルドの側につき、パーサーナックスがシャウト(スゥーム)と呼ばれる独自の言語を教えた。結果、ノルドはドラゴンプリーストを倒し、ドラゴンは散り散りになった。それでも竜教団は第一紀以降も存続し、ドラゴンの帰還を信じている。
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殺意と調和のダストシャングリラ 登場人物 コメント イラスト:しぐま、著者:冬木冬樹によるライトノベル作品。 登場人物 キモリ:小鳥遊颯真 島に漂流された繋がり ムウマージ:リゼット・オールポート ハッサム:クロエ・ホワイト 使い手のガンピは騎士繋がり ミミロップ:ジューゾー ヒトモシ:仮名七海 片目は逆だが テールナー:デボラ ルカリオ:ゼロ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ヨハン・アンデルセン:宝玉の時代 攻略 ※チェック・50待ち 合計40枚+00枚 上級02枚 究極宝玉神 レインボー・ドラゴン×2 下級20枚 宝玉獣 アメジスト・キャット×2 宝玉獣 アンバー・マンモス×3 宝玉獣 エメラルド・タートル×2 宝玉獣 コバルト・イーグル×2 宝玉獣 サファイア・ペガサス×3 宝玉獣 トパーズ・タイガー×3 宝玉獣 ルビー・カーバンクル×2 レスキューキャット×3 魔法16枚 サイクロン 手札抹殺 虹の古代都市-レインボー・ルイン×3 宝玉の契約 宝玉の氾濫×2 (D) 宝玉の導き×3 (D) 宝玉の恵み×3 レア・ヴァリュー×2 (D) 罠02枚 ゴブリンのやりくり上手×2 エクストラ00枚