約 14,550 件
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開放条件スノークのおじょうさんが「仲間」になっている事 調合があるエリアが拡張されている事 Lv.20以上 修理費用(貝殻)40000 修理時間38時間 担当キャラクタースノークのおじょうさん 初期予約枠数2 作成アイテム 必要時間 XP 解禁Lv 必要アイテム 1 2 3 のみ薬 1時間30分 ??? 36 空き瓶(1) ハーブ(1) 塗り薬 12分 1 38 ハーブ(2) 花の香水 3時間36分 ??? 40 空き瓶(1) ばら(1) すみれ(1) レベル40のアイテムは花の香水で、ハーブ、ばら、空き瓶一つずつが必要です。作る時間は3時間36分です。 -- トリ (2015-09-07 12 59 06) 塗り薬の解禁Lvは38です。 -- fo (2016-03-26 21 38 32) 名前 コメント
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調合 何度でも作成可能 ヒールパウダー 薬草×1 にがい草×1 HP回復 スタミナパウダー 花のミツ×1 すっきり草×1 SP回復 ミックスパウダー ヒールパウダー×1 スタミナパウダー×1 HPSP回復 ヒールドリンク ヒールパウダー×1 青い果実×1 噴水の木の実×1 HP回復 スタミナドリンク スタミナパウダー×1 ローヤルゼリー×1 花のミツ×3 SP回復 ミックスドリンク ヒールドリンク×1 スタミナドリンク×1 HPSP回復 どくけしパウダー モリノカクレバチ×1 薬草×3 毒状態回復 接着剤 粘つく樹液×1 クモの糸×1 開発素材 耐熱クリーム ファイヤーヘラクレス×2 粘つく樹液×2 炎上防止 防寒クリーム コオリミヤマクワガタ×2 粘つく樹液×2 凍結防止 復活の秘薬 レインボーフェニックス×3 カクシクロバネアゲハ×1 薬草×10 死亡したキャラ復活 げき薬玉 ミツバチ×1 ドクムラサキガエル×1 粘土×1 攻撃に毒の追加効果 眠り薬玉 イネムリジャノメチョウ×1 デビルハンドオオガ×1 粘土×1 攻撃に眠りの追加効果 冷却玉 氷のカケラ×3 粘土×1 攻撃に凍結の追加効果 瞬間冷却玉 ツノツララトカゲ×1 コオリミヤマクワガタ×1 粘土×1 攻撃に強力な凍結の追加効果 一度のみ作成 ランブルボール 金の卵×1 ゴールデン果実×1薬草×20 ローヤルゼリー×3 チョッパーがランブルボールを使えるようになる。ねむり薬玉と瞬間冷却玉で閃く。
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回復薬=蜂蜜+薬草 解毒薬=蜂蜜+レモン+ショウガ 精神安定薬=蜂蜜+ミルク+茶葉 石化解除薬=クォーツ+マグネタイト+水 水=染料調合で(LQ) 染料:赤=茜+水 染料:黄=黄染草+水 染料:青=藍+水 染料:橙=染料:赤+染料:黄 染料:紫=染料:赤+染料:青 染料:緑=染料:黄+染料:青 染料:黒=染料:赤+染料:黄+染料:青 油=菜種×2 火炎爆弾=毛皮+油 なめし液=茶葉×2+水 落とし穴=毛皮+雑木材 炸裂地雷=爆薬+粘土 煙幕爆弾=麻布+小麦 水袋爆弾=麻布+水 油袋爆弾=麻布+油 命綱=麻のロープ+石 シルフィードウィング=マグネタイト+粘土+鳥の羽根 or マグネタイト+粘土+コウモリの翼 イカロスウィング=マグネタイト+粘土+鳥の羽根(LQ) or マグネタイト+粘土+コウモリの翼(LQ)
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調合入門 調合は2章で魂の欠片を入手する事で出来るようになる。 1.調合の基本 基本的には壷に素材を投げ込んでいけばok。 ±問わず最も高い数値(※+10と-20では-20の方が高い)を持つ成分が有効となり、対応した効果が現れる。 有効成分の数値が「+」の場合は良い効果、「-」の場合は悪い効果を及ぼす。(※詳しくは下記の抽出効果対応表参照) 抽出効果は壷の成分数値の下部に表記されている。 ■抽出効果対応表 有効成分 甘味 辛味 酸味 苦味 旨味 プラス 治癒 増強 疾風 拡大 回復 マイナス 混乱 衰弱 気絶 忘却 火薬 2.ノドゴシ 壷と素材の成分数値の色がノドゴシの違い。黄と緑の2種類。 素材を投げ込んだ際、壷と素材のノドゴシが同じであれば数値が加算されるが、異なる場合は壷から減算される。 ■計算例 壷 素材 結果 +10 +5 +15 +10 +5 +5 +10 -5 +15 +10 -5 +5 この法則を利用して「壷の調合」で空の壷に中身を移せば、成分はそのままで+,-が反転する事があるので、 2つの壷を用意する事無く相反する効果(例 増強と衰弱)の抽出が可能となる。 もし成分が反転しなくても、2つの壷を使って移し続ければ必ず反転するので覚えておくと調合の手間がかなり省ける。 3.抽出 抽出素材である「空の玉」「空き瓶」「武士騙し」を壷に突っ込む事で、壷の有効成分に対応した効果を持つ忍具が作れる。 素材 完成品名(○○は壷の名称) 使用方法 空の玉 ○○の玉 投げて使用。爆発地点の周囲に効果を及ぼす。 空き瓶 ○○の薬 自分で飲んで使用。投げる事も可能。 武士騙し ○○騙し 投げて使用。発見した敵が拾い食いする。 抽出できる回数は「残量」として表示されている。 残量は素材を投入するたびに1ずつ増加する。(※例外あり) 4.特殊素材 追加効果を持った素材を入れることで、特殊な変化を起こす場合がある。 詳しくは素材を参照。 5.特殊調合 成分数値を特定の値にすることで、特殊効果が発現する場合がある。 これを抽出すると様々な忍具が作成可能。(抽出素材は不要) ただし、抽出を行うと残量が0になり、今まで調合した結果は失われるので注意。 抽出できる忍具、数値など詳しくは特殊調合を参照。 6.加工 素材『焼く』1回実行しただけでは素材は消失しない。(回数を重ねると黒コゲ率上昇。) 焼く事によって「回復きのこ+3」が「焼回復きのこ+8」になるなど、数値が大きくなる場合が多い。これを上手く使いこなせば、ストーリー序盤の効果の弱い素材も有効に使う事ができる。 初めから数値の高い素材を焼く場合数値が逆に小さくなることもあるが、基本的に普通のキノコ・草・ヤモリは全部焼いてしまってOK。 主に数値の小さい素材に対して行うと効果的。特にヤモリは数回焼いてもコゲにくいので、数値が上がるまで何度も焼いてOK。 焼くことで効果が全く別物に変化する素材もある。詳しくは素材の項。 焼くことで「うまそうになる」。忍具として使うと、敵を誘き出すのに効果的。間違って食べないように。 焼いた素材は「粉にする」が出来なくなる。 『粉にする』素材の「主成分以外の±」を1~2個程度入れ替える。 粉にした素材は効果毎に色が異なりとても色鮮やかなので、忍具として携帯しボタン長押しで五色米ならぬ五色粉として使えるかも…しれない。間違って食べないように。 粉になった素材は「焼く」が出来なくなる。
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調合リスト モンスターハンターフロンティア対応の予定 link2(調合データ,http //members.mh-frontier.jp/gamedata/alchemy/index.html,title=調合データ(公式サイト),target=blank)
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戦闘/用語 調合打ち (ちょうごううち / Chougou uti ) 調合撃ち参照。
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熟練度 調合アイテム 調合時間 素材 効果 獲得熟練度 1 丸薬 3分 川ブナx2 フィールドで使うとHPが100回復する。 4 1 丸薬 4分 ハイランドカープx1 フィールドで使うとHPが100回復する。 5 2 丸薬 5分 リスチルトラウトx1 フィールドで使うとHPが100回復する。 6 2 上丸薬 6分 スイートフィッシュx1 フィールドで使うとHPが200回復する。 7 2 粉薬 4分 川カニx2 フィールドで使うとMPが20回復する。 4 2 粉薬 5分 ハイランドクラブx1 フィールドで使うとMPが20回復する。 6 2 粉薬 6分 リスチルシュリンプx1 フィールドで使うとMPが20回復する。 2 ポーション(50) 5分 ハイランドカープx1薬草藻x1 HPが50回復する。戦闘中でも使用可能。 3 上丸薬 7分 ザルツカープx1 フィールドで使うとHPが200回復する。 3 上粉薬 7分 シルバーロブスターx1 フィールドで使うとMPが30回復する。 7 3 ポーション(50) 5分 リスチルトラウトx1薬草藻x1 HPが50回復する。戦闘中でも使用可能。 10 4 ポーション(75) 5分 スイートフィッシュx1薬草藻x2 HPが75回復する。戦闘中でも使用可能。 4 エーテル(20) 6分 ハイランドクラブx1薬草藻x1 MPが20回復する。戦闘中でも使用可能。 17 4 極少量の青の薬 12分 ブルージェリーx3 15分間、熟練度の獲得経験値が1.2倍になる 18 5 上粉薬 8分 ザルツクラブx1 フィールドで使うとMPが30回復する。 5 エーテル(20) 7分 リスチルシュリンプx1薬草藻x1 MPが20回復する。戦闘中でも使用可能。 17 5 極少量の緑の薬 13分 グリーンフロッグx3 15分間、戦闘時のドロップ判定が10%上昇する 21 6 エーテル(30) 8分 シルバーロブスターx1薬草藻x2 MPが30回復する。戦闘中でも使用可能。 6 極少量の赤の薬 14分 ヤビーx3 15分間、戦闘時の獲得経験値が1.2倍になる 23 8 ポーション(75) 10分 ザルツカープx1薬草藻x1 HPが75回復する。戦闘中でも使用可能。 12 8 PTポーション(20) 15分 ポーション(50)x1藻結晶x1 パーティのHPが20回復する。戦闘中でも使用可能。 20 9 PTポーション(30) 20分 ポーション(75)x1藻結晶x1 パーティのHPが30回復する。戦闘中でも使用可能。 34 10 エーテル(30) 12分 ザルツクラブx1薬草藻x1 MPが30回復する。戦闘中でも使用可能。 20 10 エリクサー(10) 15分 ポーション(50)x1エーテル(20)x1藻結晶x1 パーティのMPが10回復する。戦闘中でも使用可能。 40 11 エリクサー(15) 20分 ポーション(75)x1エーテル(30)x1藻結晶x1 パーティのMPが15回復する。戦闘中でも使用可能。 68 13 少量の青い薬 25分 青の薬(x1.2/15min)x1ザルツジェリーx1 33 15 特製の餌(飛竜の谷) 15分 バレーフィッシュx4バレージェリーx3バレーシュリンプx2 15 赤の薬(x1.6/20min) 30分 赤の薬(x1.2/15min)x1バレーシュリンプx3 20分間、戦闘時の獲得経験値が1.6倍になる 16 青の薬(x1.6/20min) 30分 青の薬(x1.2/15min)x1バレージェリーx3 20分間、熟練度の獲得経験値が1.6倍になる 17 緑の薬(20%/20min) 30分 緑の薬(10%/15min)x1バレーフロッグx3 20分間、戦闘時のドロップ判定が20%上昇する 42 18 毒消し 20分 バレーフロッグx2バレーフィッシュx1 戦闘中に使用すると1名の毒の効果を打ち消す 19 青の薬(x1.2/15min) 9分 キャニオンジェリーx3 20 緑の薬(10%/15min) 10分 キャニオンフロッグx3 21 赤の薬(x1.2/15min) 11分 キャニオンシュリンプx3 22 青の薬(x1.6/20min) 27分 青の薬(x1.2/15min)x1キャニオンジェリーx3 23 緑の薬(20%/20min) 27分 緑の薬(10%/15min)x1キャニオンフロッグx3 24 赤の薬(x1.6/20min) 27分 赤の薬(x1.2/15min)x1キャニオンシュリンプx3 毒消しの材料:バレーフロッグx2+バレーフィッシュx1、レベル時間不明 -- 名無しさん (2013-11-06 09 04 33) 2粉薬6分リスチルシュリンプx1 の習熟獲得は7でした -- 名無しさん (2013-12-27 10 50 08) 特製の餌 の獲得熟練度は45 -- 名無しさん (2014-01-22 20 09 27) 名前 コメント
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調合について 調合は主に道具屋の中にある青い機械によって行われます 調合を行うにはまず調合したいアイテムのレシピと素材を持っている必要があります なおカオスアイテムにカオスの重ね調合は可能です
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☆調合について☆ ☆薬は複数の種類を同時に使用できます。(例:刺突の秘薬(小)と斬撃の秘薬(小)) ただし、効果が重なる秘薬は同時に使用できません。(例:スクアレンとスクアレンプラス) ☆薬使用中のブレスは効果がありません。 ☆調合を行うには調合スキルとレシピが必要です。 ☆龍泉郷の魔法商店にいる月兒の「月兒の試薬」をクリアすることでスキルを習得できます。 ☆必要アイテム:夜光草10個、生命草10個 + 釣りスキルクエが終了していること ☆調合の詳細についてはこちら→調合スキル ☆採取について☆ ☆薬草を採取するには採取スキルが必要です。 ☆龍泉郷の魔法商店にいる瀬の「瀬のおつかい」をクリアすることでスキルを習得できます。 (割り込みで「意地悪ババアに花束を」が発生します) ☆必要アイテム トゥートゥーの殻x10 キノコx10 プラバの花びらx10 ラルヴァのさなぎx10 のどアメx1 小さなサザエx10 サソリの尾x10 カボチャのかけらx10 ログルベグルの足肉x10 万能薬x1 ポイズンゼリーx10 秋の落ち葉x10 サメのヒレx10 爆弾酒x1 腐った卵x10 くにょくにょx10 河童のくちばしx10 ☆薬草の採取場所の詳細はこちら→採取場所 ☆おすすめレシピ☆ ☆充電P(大) 効果:10分間 全てのステータスが10増加。5分後に再使用可能。 材料 入手先 仙人根x1 山麓の竹薮 太陽草x2 空の花x1 蘇生草x6 炎の花x2 紅玉の洞窟 雲の茎x1 ペナ5,6 石キノコx2 春(1) 亡霊草x2 黄泉路,黄金砂D 生命草x4 クラ・セル平原,ペナ森 とげ蔓x2 紅の林,紅の道,エルラ島 岩キノコx1 試練(1) 蜂蜜x10 ホースビー サメのヒレx10 シャピアー ☆レジストP 10分間 MRが50増加。5分後に再使用可能。 材料 入手先 仙人根x1 山麓の竹薮 太陽草x2 炎の花x2 紅玉の洞窟 岩キノコx2 試練(1) 石キノコx2 春(1) とげ蔓x1 紅の林,紅の道,エルラ島 風のキャンディx5 ブリーズミラクル ☆防御P(大) 10分間 DEFが50増加。5分後に再使用可能。 材料 入手先 仙人根x1 山麓の竹薮 太陽草x2 空の花x1 石キノコx2 春(1) 活力草x1 クラ・セル平原,ペナ森 弾力苔x2 海底 氷の花x4 白い森,酷寒の地 亡霊草x2 黄泉路,黄金砂D 炎の果実x5 紅玉1:ボルケイブラバ ☆その他 30分間増加。使用ペナルティなし。 斬撃の秘薬 HACK+5 夜光草x2,バイオレットハーブx1,デビルナイトの指輪x1 刺突の秘薬 STAB+5 夜光草x2,バイオレットハーブx1,石キノコx1 守護の秘薬 DEF+5 石キノコx1,バイオレットハーブx1,ゴーレムの石x1 知識の秘薬 INT+5 夜光草x2,バイオレットハーブx1,ネズミ人形x1 集中の秘薬 DEX+5 夜光草x2,バイオレットハーブx1,トランプ心臓x1 敏捷の秘薬 AGI+5 弾力苔x2,バイオレットハーブx1,武闘虎の毛皮x1 ここを編集
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#shadowheader 参考ページ [#vadd4ae4] ポーション調合について [#zb54c5e0] ポーション調合レシピ [#c18fba5d] ポーション調合成功確率 [#cc9cbbce] 中毒について [#t9c1282f] 豆知識 [#ybf73dc7] コメントフォーム [#af6ca8ec] 参考ページ スキル/生活/ポーション調合 スキル/生活/薬草学 #ls2_1 ペット/種類/ハーブ豚 ポーション調合について 右手にポーション調合キットを装備して、スキルのポーション調合を使用すれば作れます。 パーティ・曜日ボーナス・メイキングマスタリ・天候が成功率に反映。ステータスの影響は不明(おそらく無し)。 材料のハーブ採取確率は薬草学の影響が大きいため、こちらも並行して上げる必要があります。 天候ボーナスは付きますが、雨の強さによってボーナスに差があります。 雷雨の時に最もボーナスが多くなるようです。(約2割増) メイキングマスタリによって成功率が上がります。 ポーション調合レシピ ポーション名 材料 マナ消費 ライフポーション50 ブラッディハーブ×1 ベースハーブ×1 0 ライフポーション100 ブラッディハーブ×1 ベースハーブ×1 ベースポーション×1 10 ライフポーション300 4つ葉のクローバー×1 ライフポーション100×1 水×1 10 マナポーション50 マナハーブ×1 ベースハーブ×1 0 マナポーション100 マナハーブ×1 ベースハーブ×1 ベースポーション×1 10 マナポーション300 4つ葉のクローバー×1 マナポーション100×1 水×1 10 スタミナポーション50 サンライトハーブ×1 ベースハーブ×1 0 スタミナポーション100 サンライトハーブ×1 ベースハーブ×1 ベースポーション×1 10 スタミナポーション300 4つ葉のクローバー×1 スタミナポーション100×1 水×1 10 ファーストエイド10 ゴールドハーブ×1 ブラッディハーブ×1 マナハーブ×1 ベースハーブ×1 10 ファーストエイド30 ゴールドハーブ×1 ブラッディハーブ×1 マナハーブ×1 ベースハーブ×1ベースポーション×1 20 マナライフ30 ブラッディハーブ×1 マナハーブ×1 ベースハーブ×1 0 マナライフ50 ブラッディハーブ×1 マナハーブ×1 ベースハーブ×1 ベースポーション×1 10 スタミナライフ30 マンドレイク×1 ベースハーブ×1 0 スタミナライフ50 マンドレイク×1 ベースハーブ×1 ベースポーション×1 10 毒薬 ポイズンハーブ×1 ベースハーブ×1 水×1 10 解毒剤 解毒草×1 ベースハーブ×1 水×1 10 精霊のリキュール ホワイトハーブ×1 古代精霊の化石の欠片×1 エレメンタルリムーバー×2 10 魂の声を聞く水 ホワイトハーブ×1 ブラッディハーブ×1 マナハーブ×1 10 幸運のポーション 4つ葉のクローバー×1 ベースハーブ×1 水×1 30 好感度ポーション 黄金キノコ×1 ブラッディハーブ×1 水×1 20 クッキングポーション 褐色毒マツタケ×1 マンドレイク×1 水×1 20 ポーション調合成功確率 基本調合確率。これにメイキングマスタリや天候の補正がかかる。 成功確率=(基本成功確率×天候補正+メイキング補正)×曜日効果+PTボーナス 曜日効果は月曜のみ1.2となる。PT補正は不明(1人につき+1〜+6を確認) 雨の場合は天候補正率が(1〜1.2)の間で変動する。弱い雨では効果がないこともある。 雷雨または月曜日で99%にするには 70% (メイキングRank1)、 75% (Rank6)が必要。 常に99%に達するには 84% (Rank1)、 89% (Rank6)が必要。 練習ではライフ・マナ・スタミナの50のみが判明。(各種10%) F E D C B A 9 8 7 6 5 4 3 2 1 備考 ライフ50 50 55 60 65 70 75 80 81 82 83 84 85 86 87 90 8から逆転 マナ50 スタミナ50 ライフ100 50 52 54 60 62 64 80 82 84 90 91 92 93 94 95 マナ100 スタミナ100 ライフ300 70 72 74 76 78 80 82 84 86 88 90 92 94 96 98 マナ300 スタミナ300 ファーストエイド10 35 40 50 60 65 70 75 80 81 82 83 84 85 6から逆転 ファーストエイド30 30 35 40 45 50 55 65 75 80 85 90 91 92 93 94 マナライフ30 35 40 50 60 65 70 75 80 81 82 83 84 85 マナライフ50 30 35 40 45 50 55 65 75 80 85 90 91 92 93 94 スタミナライフ30 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 常に5%の差 スタミナライフ50 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 F E D C B A 9 8 7 6 5 4 3 2 1 備考 幸運のポーション 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 好感度ポーション レシピ表示なし 46 48 50 52 54 56 58 60 62 64 66 68 クッキングポーション 表示なし 30 35 40 45 50 54 58 62 65 68 70 72 74 精霊のリキュール 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 91 92 93 94 精霊武器関連 魂の声を聞く水 60 65 70 75 80 85 90 91 92 93 94 95 G3関連 毒薬 レシピ表示なし 30 35 40 解毒剤 レシピ表示なし 50 55 60 65 70 F E D C B A 9 8 7 6 5 4 3 2 1 備考 染色アンプル(手製) レシピ表示なし 46 52 ? 62 ? 70 72 74 77 色指定染色アンプル(手製) レシピ表示なし 54 ? 58 60 66 72 金属染色アンプル(手製) レシピ表示なし 44 51 ? 61 ? 71 73 75 77 F E D C B A 9 8 7 6 5 4 3 2 1 備考 中毒について こちらまたはこちらを参照。 豆知識 メイキングマスタリ 製錬のように「失敗による修練」が調合には無いので、ランクが高いに越したことはない。 各種ハーブ サンライトハーブ 調合でのスタミナPOT作成、エンチャントの焼却委託以外には使用しない。 マンドレイク 調合以外には使用しない。調合修練はランク9から。 ペットのクローバーヌーからも入手可能。 解毒草 調合での解毒薬作成以外には使用しない。調合修練はランク5から。 中級以上のダンジョンに存在する。ペットのクローバー豚からも入手可能。 ポイズンハーブ 調合での毒薬作成以外には使用しない。調合修練はランク3から。 中級以上のダンジョンにのみ存在する。 ホワイトハーブ 調合以外では使用しない。調合修練はランクAから。 ペッカダンジョン、ハーブ豚・クローバーヌー・クローバー豚から入手可能。 各種ポーション 好感度ポーション 精霊の餌にすることができる。 マナ回復 自然回復 3マナ/分(昼間)、9マナ/分(夜間)。 メディテーションスキル(150〜190%)、マナエリクサー(50000%)を使用すれば回復が速くなる。 マナトンネル 5マナ/秒(昼間)、夜間は回復しない。 バトルアリーナ ラウンド終了毎にマナが回復(☆一つなら全回復)する。 パラディン変身 SoOスキルのランクに応じてマナ値が加算される。(エリン内時間で一日一回) ラビバトルアリーナロビーでは変身回数に制限がないが、調合修練が加算されないので回復後は外に出よう。 高ランクになり修練がなくなったハーブは、マナ消費が無視できるアリーナで調合するとよい。 ハーブ豚、クローバー豚・ヌー 夜間のみ召喚、雷雨時に採集、アリーナで召喚、曜日効果の利用、ポーションを与えるなど、 マナの回復量を増やして消費を抑えることで、より多くのハーブを採集することができる。 (アリーナでペット召還してる場合、5分毎のラウンド開始時にマナ全回復) 露天の見張りをさせると、召喚時間を消費せずにマナを自然回復させることができる。 サンダーペットを下地にするとマナの最大値が上がるので、アリーナで抜く時などで効率が上がる。 採集できるハーブの割合は各ペットで異なる。 比較すると、ハーブ豚は白ハーブ、クローバー豚は解毒草、ヌーはマンドレイクの採集割合が高くなっている。 どのペットもゴールドハーブの採取割合が低いので、Dランクからは露天で買うかダンジョン周って調達しないと、 なかなか修練が埋まらない。逆にホワイトハーブは余ってしまう。 獲得ハーブ率など 複数個調合 材料を複数個使用するとその数に応じた個数を作成できる(マナ消費はその個数分)が、修練は一回分。 例:「ベースハーブ10本+マナハーブ10本」→成功するとマナPOT50が10個できる。 成功判定は、完全修理とは異なり一回のみ。 例:成功確率60%のものを10個作ろうとする→成功確率は(60%^10)ではなく60% レシピから選択されたポーション1種類のみが作成される。 例:「ベースハーブ10本+マナハーブ8本+ベースP6個」→成功するとマナPOT100が6個できる この場合、ベースPを投入した時点でマナPOT100がレシピから自動選択され、 「マナPOT50が8個できる」「マナPOT50が2個、100が6個できる」とはならない。 材料の余剰分(この場合、ベースハーブ4本+マナハーブ2本)は返ってこない。 例:「ベースハーブ10本+マナハーブ8本+サンライト6本」→成功するとマナPOT50が8個できる この場合、材料的にはスタミナPOT50も調合可能だが、 同じく調合可能でレシピの上位に位置するマナPOT50が自動選択される。 材料の余剰分(この場合、ベースハーブ2本+サンライト6本)は返ってこない。 調合に失敗した場合、調合に使用された材料が一つ以上消費されて戻ってくる。 例:「ベースハーブ10本+マナハーブ10本+水3個」→失敗したが、ベースハーブ6本+マナハーブ3本+水2個が戻ってきた 材料全てが戻ることはない(この場合、戻ってきうるベースハーブの本数は0〜9)。 材料の余剰分も消費され、戻ってきうる(この場合、マナPOT調合に必要ない水も消費される)。 戻ってくる本数はランダム( 要検証 )(この場合、戻ってくるベースハーブの本数の期待値は4.5) 例外として、幸運のポーションではベースハーブが、毒薬では水が、調合失敗時に1つも消費されないことがある。 上記の「材料の戻り」を利用することで、修練を犠牲にしてポーションの作成個数の期待値を上げることができる。 例:「ベースハーブ1000本+マナハーブ1000本」でマナPOT50を調合(成功確率50%) 一個ずつ→作成個数の期待値は500、修練は500回分。 2個ずつ→作成個数の期待値は約571、修練は約286回分。 10個ずつ→作成個数の期待値は約645、修練は約65回分。 30個ずつ→作成個数の期待値は約658、修練は約23回分。 一度に入れる材料の数が多いほど期待値は大きくなるが、期待値より大幅に少ない個数が作成される確率も高くなるので、自分のマナ値などを考慮して材料の個数を決めよう。 コメントフォーム ベースポーションは安いので、どうせ作るなら100のほうがお得。成功率は若干落ちますが・・・。 -- ポーション調合スキルのページから一部情報をこちらのページに移設した件に関する議論はBB「ポーション調合のページに関して」の方でお願いします(それに伴い一部のコメントをコメントアウトしました) 名前 コメント