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名称:テンプレート2 レアリティ:☆2 アイコン編集 タイプ・属性 火 レベル 1(10) 入手先 入手先1入手先2入手先3 成長タイプ 早熟 攻撃 100(1000) コスト 1 防御 100(1000) 売却価格 100 スキル スキル2
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2006.10.13 13 26 野良(--) 久しぶりにネタ投稿。 完全な異世界を描こうとするとき、個人的にかなり気を使うのが名前と言語だったりします。 リアルさを重視するなら人やモノの名前はあまり現実から連想される名称は使えないと思うし、 英語やドイツ語がフランス語などが乱雑に入り混じっている、というのも個人的には不自然さを感じます。 かといってそれらをまったく使わないというわけにもいかないのですが。 要するにそれら異なる言語体系をどういう風に意識して使うかという問題なんですがね。 まぁ考えすぎだと思わなくもないのですが。 みなさんはそゆとこ意識した事はありませんか? 白い北風 またもTRPGネタで恐縮ですが、プレイヤー(参加者)でも、マスター(主催者)でも、 名前を付ける際には想像以上に時間がかかるし悩むので、苦労します。10/13 17 58 野良(--) ゲームとして遊ぶなら名前も適当でよいけど、きちんと人物を演じようとすると名前は重要ですからねぇ。 街や村の名前とかが適当だとなんとなく参加者もやる気を殺がれそうだし。 かといって凝りすぎても覚えてもらえないからなぁ。 そういったバランスもやっぱり考えるべきなのかもしれない。相手があってのものだし。10/14 14 57 abendrot 私は、とりあえず一つの作品の中では、名前は一貫性を持たせるようにしています。例えば、一つの言語(主にドイツ語ですが)とか、カクテルの名前とか、宝石の名前とか。正直、こっちが言わない限り、その統一性には気づいてもらえないんだろうな、と思うときもありますけど、私にとって作品中の名前、固有名詞の統一は、自己満足の世界でもあるので、分かってもらえなくてもいいかなぁと。私だけ隠された意味を知って笑う、みたいな^^; だから、いつも名前を考えるのは凄く楽しいです。 ただ、統一された名前の中で唯一の例外が、「異国人」を描く時ですね。 ドイツ語ばかりの中に、一人英語の名前を入れると、結構それだけでその人物が異国風になる気がするんです。もちろん、読む人によっては同じに見えるかもしれませんが、「こいつは他の人物とは異質なんだ」と、書き手(私)に意識させるには効果的です。特に私の場合(笑10/14 23 30 野良(--) 人の名前を設定する上で、異質を名前だけで示すというのは確かに難しいんですな。 特に、基本がカタカナな名前の異世界モノだと。 英語圏の中にドイツ語名とかだと確かに特徴だせそうだ。 そういう語圏を作中で示せるぐらいになりたいところです。10/16 05 20 水上 える 何が自然なのかって言われちゃうと、日本語で文章書いてるんだから名前も日本語を使うのがスジなんじゃないかとか思ったりするんですけど… 一時期、名前に外国語の単語を使っていたんですが、、、 たとえば「カッツェ」とか語感がいいから付けたとして、この単語は「猫」って意味で、だとするとこのひとは「おい、猫、猫」って呼ばれてることになるんじゃないかと思うとなんか違和感がしたりして…だって、あだ名でモノの名前がついてるのとかって、なんか、「かっこいい」より「面白い」じゃないですか? まあ、単語によるけど… 女の子に花の名前をつけるような、日本語でも「あり」なものならいいんですけどね。 カタカナにした時点でその言語そのものではなくなってしまうってこともあるのかな… 元の意味のある造語、っていう位置づけなら納得するんだけど… 日本語っぽい語感の造語とかが好きです。 「カガリ・ユラ・アスハ」とかが、名前はかっこいいと思います(このひとはがんだむのひとです)。 あ、でも、ファンタジーが横文字を使うのは、異世界感を出そうとしてなのかなあ。。。 完全に異世界にするには、既存の単語ではなくて、聞いたことのないような造語を使うべきとも思います。 …ドイツ語っぽい造語とか、フランス語っぽい造語とか、気にしますか? 外国語詳しくないからそこまではわかんないや( ̄∀ ̄10/28 02 01
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世界観 ゲーム中の舞台となる世界に関する記事です。 村や街、ダンジョンからその世界のルールまでいろいろ。 ア行 名称 説明 カ行 開発室 ラストダンジョンの隠し部屋に存在する。作者本人が登場し、ゲーム内容について熱く語る。最強の武器や防具が平然と置かれていることもしばしば。 神 ラスボスと読む。 ギルド 傭兵仕事斡旋所。主人公が何でも屋やハンターの場合は必ずと言っていいほど存在する 高度な文明 過去に超高度の文明がある サ行 最終戦争 これが起こると、必ず世界が滅びる。主人公はこれより後の時代に生まれ、再びこれを起こさせないために戦う。ラスボスは帝国が発掘した禁断の古代兵器。 住居性無視 館、城、ラストダンジョンが住居性無視、どうやって情報伝達しているかわからないくらい複雑(洞窟型ラスダンならわかるが近未来系や浮遊城でこれだと…) タ行 超エネルギー体 地球上には石油をはるかにしのぐ超エネルギー体が眠っている ナ行 ハ行 はるか古代より とは言うものの、作者もどの位昔かいまいち掌握できていない。 物語の壮大さを高めるためになんとなく用いられる事が多い。 ハンター 簡単なお使いイベントののち、就職できる。 なった所でお使いが仕事のメインを占める ギルドを通して依頼を受ける いつの間にか仕事がおざなりになって世界を救いに行ってしまう マ行 迷いの森 森のダンジョンで、特定の順をおっていかないと永久に出られなかったり、無限ループが存在するという嫌がらせでしかないダンジョン。 ヤ行 ラ行 ワ行 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Vハ ,, /ニ/ `ヽ Vゝ-‐ … ‐- ,,.. ≪ /ニ/ \ r‐-,、 / `ヽ ,,...≪''´ 〈ニニ! ‘ ; { { { \ / }r‐x_ ,,...≪''´ ,,;;≫''"´i}ニi} } r| { { \ / ノくーt ┘≪''´ ,,;;≫''"´ /=7 ..,..-―‐-、 __ ノ i i、 { { \_{_ _rく⌒斥 . .j. \ノ" ,;;≫''"´ /ニ/ .../、 | .l .l .lつ / \ , ' Vハ } } . =え辷ニ7-クr廴斤んイ ! ト、 \''"´ /ニ/ ../ l__ノノノ-' / ― ― ヽ ` i i_}____∠)r廴rんイi八i ハ乂,ヒア! ii ミ ) /ニ/ . ヽ―/ ̄´ | (●) (●) .|.. .ヽ i r< ,イ i/⌒V ;!i 代心 / 八i `ヽ /ニ7 ' ..,' | (__人__) | 丶 V_rえ」 /,ィ'"八ハ\_ー_'_,イ. /i从ヽ. ,.仁ア l | ` ⌒´ | ‘ ( // / i }i i/ l /,イ/ \`ヽハ. ∠=ア ..', ', ,'. ,,.. ≪ ハ ; '⌒ヽ ;'./,イ 乂r7_,ノ i( j/ V`ヽ,}. ∠ニア ...l ヽ ノ..''" ,,,;;≫‘; / \ {. 〈 ,)ひ(イソ{ rfア }、x==升ア´ ; '"´ ` /l、 _|`"''‐‐''"´l ≫ ''"´. V/. \, { {i } ‘ , rく_ノ-‐え三彡'" / ;i} ''"__/ ̄"''‐< ̄ ̄`ヽ-rイ ', /./\ {i / {i {. ∧ ,んィ」 \-----i'" 〃 _;ノ ..´ ヽ、 ヽ ,' l‐--、 / ./`''7‐..,,_ l! }. {i7 ,彡イしィ人 \ ;ルイ(んf^´ `''-..,,_ .,' ヽ_ヽ/ _ ノ ./  ̄`ヽ、. _ /` __,ノ ` \rく;.r冖れイ . . ;)} }. /  ̄ ̄ l 、 .',..{ `ヽ. __rえ=ュ {___ _rく ;ソ^'' ,.; ソ;. ,,.;/ _,ノi .."''-..,, l ヽ ', ヽ. _; ┴イ-r辷込=r-く_,ノ `ヾ; 爻廴,;. , f⌒V Y⌒^;/ ..`"''―-イ / ヽ / /\. `く_)_え_; .. ._ゝ、_;. ., ; . . ,. ゞ 彡ソ! .ヽ.__ノ ヽ. -' ヽ .__ `Y_ノ`ヽ `゙芍廴;,. . .} , ; 从イ .\ \ "''- ヽ .{ `ヽ ハ __\ ー={(;,. ;; ,. _,从 ,,; ;.〃_;ノ__ .| / `''-,, ', ! \ / } ヽ ,)7⌒^´廴r冖⌒´ `ヽ | /. `l / ヽ Yニ= 爪 . i Yイ  ̄ ̄ | | / l ./ ! /辷i ! `ヽ | | ./ / /. / | / ` ー┘ ` <7⌒ヽ r - ミ .| | ./ ,,.-''"../  ̄ i . \ `ヽ_ \ } .| ,.-――‐''" ,,.-''" ./ } . \ rf⌒ヽ  ̄ ./`''-..,,_ r''_,,..┐ / ./、 `"''-..,,___,,..-''"´ | / .,' `"''''‐..,,_ .{{二}}_,,...-''l , , , ,/ l  ̄ ̄l ̄l ///// |━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────────────────── 【筋力】 主に腕力や脚力です。モノを壊したり、その鍛え抜かれた肉体を使用する時に判定します。 見も蓋もない言い方をすれば暴力です、高いほどそれ相応の力になるでしょう。 1~10くらいで割り箸も持てず、50前後で一般人、90以上は伝説上の化物や怪物レベルです。─────────────────────────━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
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/´ ̄`ー〃'´ Y ∠二7 __) _ト-‐=水\/ ∠ニ二7 /´ ー=イ´ .! X !ハⅤ⌒マ二二7 i} /´ ̄ ̄>ス/ノ>レ' <\V }. { マニフ__ _ ノ レ'´ ̄ X . Y"rァ─┐"彡' /.人 ___ .. -==ミ 、 / X. 从. 乂 _ノー= 彡イ \ _ __ ノ ) ) ( 凡イ⌒~へ _ r─< ノ__ \ \ く `寸へ ∠/__ 〉ヘ  ̄ \ノ) ) ) ∠二斗く `マニ>r<乃几イハイ / rx ∠二ニくんム斗<ニ二7 j⌒´ r─┐| ∩ ∠二二二二二二二二.7 |\ rx. ̄} レ リ (⌒ー 1⌒ー'´ ̄ ヽ二二 { \ _/ \ / /〉/〉〉 ノ j斗<二>x. ーァ.入 / _{ { ./ i // / ‐ァ ( ∠二二二二二>x / マ{\/ / \ _ _.j / | く _ __ }∠二二フ二二二二二{ ) ` \ / ∠.. 斗-─== 、 / \ ノ ∠二二 X二二i二二二ニヘ _ノ ./\ __ ∠ 斗 -=== ミ. \ /. //| -- ─ ∠二二 .Xニ二二.|二二二二ヘ ////| /| \ ハ. /. / //| ∠ニ二二Xニ二二二|二二二二ニ.\ |/// ///! /| L } x<_斗< i.// x<__二二X 二二二二フ>-──-=ニニ\.レ' |/ / ///! \\ /. / //l .レ' x<_二二二 X ニ.フ X⌒ーく __ r─‐ュ _ _ }ト、 レ' |/// /|\\ フランドールの戦闘スキル補足 毒牙はランダム性の高い状態異常系である。ランダムとあって他の状態異常付加系とは一歩劣る。 しかし戦闘スキルでは唯一、確定ではないがスタンを付加できる。 (スタンを付加できるのは現状では非戦闘スキルの”当身”のみである。) ラッキー7はランダム性の高いダイス判定を増やすスキルである。 成功すれば実質クリティカルに近い効果だが、運の域を出ない。 スキルを上げると成功確率が上がる傾向にある。 毒牙┣━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃;;;; ┃〇毒牙 C┃ ┃相手にランダムな状態異常を付ける。┃ ┃(毒10%、呪い20%、混乱30%、弱体30%、スタン10%の確率)┣━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┣━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃;;;; ┃〇毒牙 B┃ ┃相手にランダムな状態異常を付ける。この効果は無効化されない。┃ ┃(毒20%、呪い20%、混乱20%、弱体20%、スタン20%の確率)┣━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┣━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃;;;; ┃〇毒牙 A┃ ┃相手にランダムな状態異常を付ける。この効果は無効化されない。┃ ┃(毒50%、スタン50%の確率)┣━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ラッキー7┣━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃ \∧/ ┃〇ラッキー7 C┃ < > ┃メイン時、戦闘判定の自身の一の位が『7』の時、更に50%の判定で┃ /∨\ ┃戦闘判定が起きる。この判定は戦闘結果に反映させる。┣━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┣━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃ \∧/ ┃〇ラッキー7 B┃ < > ┃メイン時、戦闘判定の自身の一の位が『7』の時、更に77%の判定で┃ /∨\ ┃戦闘判定が起きる。この判定は戦闘結果に反映させる。┣━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┣━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃ \∧/ ┃〇ラッキー7 A┃ < > ┃メイン時、戦闘判定の自身の数値に『7』が付いてる時、更に77%の判定で┃ /∨\ ┃戦闘判定が起きる。この判定は戦闘結果に反映させる。┣━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
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-──- _ イ i i i i i i / ` ∠二二ニニニ7 \ / i i i i i i i i i i i i| \ ./ i i 斗 '’´二二二| // 斗< i i i i i i{ / ,イ/ ̄ ヽ i i i i≧=ー=ニ二 ' |///⌒ハ | i i/≧=‐__ / \ , | i/ / / ミ乂≧=‐\r 、\\ | | { / / 乂/ / / \) } / \ | | i,. 寸 { { V( / / / / / /77 / >\____ ./ |∧ ー〈 ∨⌒V寸 / /// |77ハ / 爻爻乂 \ ', `¨¨¨´ /⌒ |//─ 爻爻爻爻 ー| | { ‐- V 爻爻爻爻爻爻爻 | |弋- ____ / 爻爻爻爻爻爻爻爻爻| | 乂 i i i i i i i i i i i i i i{ /爻爻爻爻爻爻爻爻爻爻爻 |  ̄`‘'<ム/爻爻爻爻爻爻爻爻爻爻爻爻 `‘ー 爻爻爻爻爻爻爻 / i i} / 爻爻爻爻爻爻 i i i i i i i i i i / / 爻爻爻爻爻\> i i i i i i i i ii∨ 爻爻爻爻 \ 寸 i i i / 爻爻爻爻 / ¨¨ 爻爻爻爻┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 名前 :鶴見 性格 : 計画的 属性:草 Lv : 14 20 40 60 80 100 筋力 : 50 i[][][][][][][][][][]i[][][][][][][][][][]i[][][][][]_ _ _ _ _ i_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ i_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ i 精神 : 80 i[][][][][][][][][][]i[][][][][][][][][][]i[][][][][][][][][][]i[][][][][][][][][][]i_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ i 俊敏 : 50 i[][][][][][][][][][]i[][][][][][][][][][]i[][][][][]_ _ _ _ _ i_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ i_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ i 器用 : 70 i[][][][][][][][][][]i[][][][][][][][][][]i[][][][][][][][][][]i[][][][][]_ _ _ _ _ i_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ i 交渉 : 75 i[][][][][][][][][][]i[][][][][][][][][][]i[][][][][][][][][][]i[][][][][][][][ _ _ i_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ i 知能 : 60 i[][][][][][][][][][]i[][][][][][][][][][]i[][][][][][][][][][]i_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ i_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ i┣━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃ . | ...。.┃〇博学 D┃ ゚ ,、人,、' ..┃様々な知識に精通しており、物事のヒントを得る事ができる。┃ . `^⌒^´ ┃このスキルの成功率は60%である。┣━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃ ┃〇裏工作 B┃. `◇. ⌒┃相手にバレず、裏で色々行動が出来る。その効力は自身の力量に依存する。┃.◇、 . ┃このスキルの成功率は80%である。┣━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃;;;; ┃〇対処術 C┃ ┃相手一体に状態異常”スキル封印”を付加する。┃ ┃┗━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 裏工作 本編では使用する機会がなかった。 他のダイスでクリティカルを出しすぎて、ロールプレイで裏工作以上の事をしてしまった為である。
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人 )ヽ (ー'⌒ヽ { | ∨ l}/ ̄\ \ | ∠ ̄\ { } / / ̄ ̄≧ _) └─v'´ ̄ / ̄ ̄\ ___, \__ (─‐ / |l | リ リ |  ̄ ̄ /__/ {_  ̄) { |j/ l| / / / / ̄ ̄ ̄ / / }___/⌒ヽ / ノ } 〈 / // ̄ ̄ ̄/ / /人_ノ / ノ}┬┬‐┬{____/ //==彡__// //_仁仁ノ{ ー―く //{ トヽ/_=「r―‐</ _,ノ /ハ 丁\} { し| }〉 V´弋f式厂〉ト- 行テラ/ハ/ / ̄\__) [ ̄]  ̄ / V ̄/ノ /// / | `「 { __} /. /// // l 人 | \ノ ′ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ r―‐一 / /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \\ ー┬ / _ /________ \\__/ ̄ ̄| ( \r‐ 、. {/o o o o o  ̄\ \\______|_ ヽ ヽ ヽ. / o o o o/ o o o\ ヽ} ( \) |―| _」 / o o o o/ o o o }\|\ ( \ \ | |' ̄{ o o o o /o o o o__| | \ \ \_ノヽ ̄|' ̄{ o o o / o o / ̄ ̄ /\ \ ヽノヽ | ̄|  ̄| o o o/ o o/ ( ヽ } { {_ |_ r‐v‐{ o o /o o/ / ̄ ̄ \ \}ノ\____/ } (__)__)ー'ー{ o o o/ o / / { \ /_ノ_____ イ o o \o / \ ∨ 厂(_) 。 。 。 / o o / ̄ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ 〈_/ \。 。 。 / o o/ / _}__\___/ o o { / ̄ \ (__ { o o| / ヽ  ̄ ̄{ ̄ \ シーザーの戦闘スキル補足 運に左右されやすい戦闘への保険のスキルである。勿論、相手がクリティカルを出さないと発動しない。 ランクCでも十分に効果は発揮されるが、ランクAになるとクリティカル特化の敵には大きな効果を見込める。 ただし、相手がクリティカルを出さないと意味のないスキルなので保険の域を出ない。 緊急回避┣━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃ _,,┃〇緊急回避 C┃ _人_z≦ニ┃戦闘判定時、相手のクリティカル判定を一度だけ無効化し失敗判定に出来る。┃ `Y´ ....┃┣━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┣━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃ _,,┃〇緊急回避 B┃ _人_z≦ニ┃戦闘判定時、相手のクリティカル判定をニ度まで無効化し失敗判定に出来る。┃ `Y´ ....┃┣━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┣━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃ _,,┃〇緊急回避 A┃ _人_z≦ニ┃戦闘判定時、相手のクリティカル判定をニ度まで無効化しファンブル判定に出来る。┃ `Y´ ....┃┣━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
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__r_--、 ∠ _ノ /〃 `\ /(●) /〃 ヽ、, ヽ / /_ ∠〃 (●) / | ...i| | /i /L l| (_人_) / / \ i| |i / i //`ー' 〃〃 /⌒∨ / .\ i| |l / .i / / 〃〃 ーァ {./ .\ ヾ、i| ゝ∨i_/ i 「`r r /^l<´ ,/ /777 //| .\ ) ヽ人/} ィ彡 lニニニし||し'ィつ三三三三三三三三三三三三三三丑] ..`ミヾ //!i丶- 、/ jヽ ゝニニ’イ |/ l\//// // | ....ゝr'´ ヾ、、_, i' |! _____. ヽー一' / ヽ////ー―一'// | .ゝ-'ヽェイ !/ l i| / \  ̄ ////ー―一' r┴、| ..|!^´i|i|ij ! イ l |. / | /三ヲ //_ /´ ̄ ̄ / .|!ェェェェ/ j / ;;ト\, | ___八__{ ..く ニ⊃//、)_) _/ .jヾ==' //ハ |i ', ヽ `ー、、 | `t‐t テ} {f } ⊂ニ////一'  ̄ ̄ ̄ .ヽ__/、y' イ ! i )ヽ', ,, -= | (_人__) ..//// ...ノ`ー-イ { l (∧´/、__ | `⌒´} ....ニ厂 フニ / l | \ ∠ / / ‘, | | 「 /⌒/Y [ ̄ ̄| [][] .| l L∧∨| .|\/ ./ ‘, ‘, \ / .ヽ __し'  ̄] | j l \| .| | }. __/ニ=-__  ̄ ̄「--__ [ ̄_」 .| l |0| | ,' /二二二\二二/__ ヽニ二| | ┌┐ l |_」 | j. /二二二二二二二二{ |ニ|ニニ-_ |] 「| ((__||_ノノ | /|.. /ニニ二二二\ニニ二二| |\ニニ|ニ_ |」 | ||T′l 〈 __ 〉| |ニ=- -ニ二二j/=ニ二| | |ニニ|ニ=_ .[ ̄ ̄| [][]. f´ ̄( ̄ ー 、 l L___」.| |=- -=ニ二二/二二二| | |ニニ|ニニ| . ̄] | -=(二 ̄ ̄ ̄ ヽ., | | | |ニニ二二二/=ニニ二|/ |ニニ|ニニ| [ ̄_」 __ ─=二 ` ー───―┴ | | |ニ二二二Y´ニニ二二{ |ニニ|ニニ| r. "´ `ー` .ー┬┬― 、 ―=二二二 |ニニニニ二|ニニニニ二| |ニニ|ニニ| |] 「| | || <  ̄二=- .,_ ―=二二二 |ニニニニニ|ニニニニ二| Λニ|ニ/ |」 | ( ( || )) .. .,  ̄ ̄/ \ |二二二二|ニニニ二/ / ヽ{ニ/ ` .; ー――┼| ´ >――く \ |二二二ニイニニ二/ |/__ n (`ー――――┤├┬―― '"´ ヽ |二二ニニ=-_ ニニ( 气f__ノ(二二{ニニニ⊃ /`ー――――┤|_{ ', |二二二二二ニ=――=ニ二フ┴―‐┬r┘ ̄ ̄ / (_(_|| ))> ., / ‐ニ二二二二二二二二/ __厂ノ |\ _乂j_ ̄ ` ., /━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────────────────── 【器用】 手先を自在に動かしたり、細かい作業など様々な用途で発揮されます。 それは楽器であったり、武器であったり、忍び足だったり、高いほど多芸です。 1~10くらいでアル中の指先、50前後でほぼ何でも卒なくこなせる、 90以上は片手間で芸術を作り出せる伝説に残るレベルです。─────────────────────────━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
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|ニニニ/ \ \ \ 人ニ/ ヽ V/ ヽ ∥  ̄ } '/ _ |l { 八 / / | } |l {\{ __/斗rか7 | } 八 ̄斗ヵ\{  ̄ ノ ノ | { } \{⌒´ ' /イ !| 八 } \|、 -) | |l \ 人 | \_ _,、イ ! | |⌒ ⌒7 l| ⌒ ‐‐____ | 人__j人 { |l 八___/ ニニフノイ { /ニニヽ j人 (// ァ"\__イ/ニニ=-__ 「/{ ,.、イニニ/ニ{ニニニ=-- /ニ八/____,.、イニニ乂__ニニニ=- /ニニニニ}ニニニニニニニ==-\ニニニ=- /ニニニニ/ニニニニニニニ==--{ \ニニニ=- /ニニニニ=- 人=ニニニニニニ==-- / `Уニニニ| (ニニニニ=- }=ニニニニニニ==-/ /ニニニニ/ ̄ ̄ ̄\  ̄ ̄ }=ニニニニニニ==〈 にニニニ|/ ̄ ̄ ̄\ ___ -‐============‐- _ノニニニニ|/ ̄ ̄ ̄\ _____-‐=  ̄  ̄ ̄ ヽ __-= |―┐ エリカの戦闘スキル補足 逃走は敗北時の保険のスキルである。成功すると逃亡が可能になると思えばまず間違いない。 ランクAまで行くと戦闘にも転用できるが道のりは長い。 逃走┣━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃;;;; ┃〇逃走 C┃ ┃戦闘で負けが確定した時、ランダムで交渉、俊敏、器用判定をする。┃ ┃その戦闘は引き分け扱いになる。┣━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┣━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃;;;; ┃〇逃走 B┃ ┃戦闘で負けが確定した時、交渉、俊敏、器用で一番高い数値で判定をする。┃ ┃その戦闘は引き分け扱いになる。┣━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┣━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃;;;; ┃〇逃走 A┃ ┃戦闘で負けか引き分けになった時、交渉、俊敏、器用で一番高い数値で判定をする。┃ ┃この判定を戦闘結果に反映させる。それでも負けの場合、戦闘は引き分け扱いになる。┣━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
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