約 104,388 件
https://w.atwiki.jp/finalfantasyxiii/pages/40.html
123 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/25(金) 11 43 45 ID jJCrUUbH0 終盤ディフェンダー自体使わない HPも高くなってくるし 124 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/25(金) 12 16 51 ID NMkfjxDU0 HP高くなっても敵の攻撃もきつくなってくるから 俺は必要だったけどどんだけCP稼ぎしたんだ? 125 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/25(金) 12 51 46 ID m/Ohf/CAO まだクリアした所だが、俺も後半はディフェンダー使わなかったな 攻撃集めても味方が固まってるから結局他のメンバーもダメージ食らったりしていまいち効果なかったし スノウが敵の背後にまわるなりしてくれたら効果的だがな 蛇足だが、ネトゲRPGでスノウみたいな動きのタンク(ディフェンダー)が居たら二度と狩りに誘ってもらえない 126 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/25(金) 12 56 14 ID yBA89WcX0 ディフェンダーつかわねーとかどんだけ稼いだんだよ 127 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/25(金) 13 13 30 ID ujduM5Uo0 11章来たばかりの時はディフェいないとキツすぎるから使ってた 128 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/25(金) 13 54 33 ID vNokzqLv0 ディフェンダーは敵を引き付けつつ味方から離れるという動きをすればもっと使えたのにな 129 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/25(金) 15 05 53 ID ZdxsBEef0 ライト アタッカーもブラスターもできるダメージソース、ブレイクしたらシーンドライブ、防戦にはあまり向かない ファング 攻撃良し、スロウ良し、守って良しで入れとけば堅実に戦力うp ヴァニラ ステが地味に高い、モルボルニルヴァでチートバイオ ホープ HP低いことと武器効果が微妙な以外は純魔最強 サッズ クリア前ならホープより使いやすい スノウ ジャボテンダー戦で役に立つよ! 130 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/25(金) 15 42 14 ID nYqbDQjl0 ディフェンダーって必要な時もあるけど、 多用すると評価取れなくない? あと攻撃力も高くしないと戦闘長引くから、これも星が取れなくなる。 131 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/25(金) 16 05 36 ID 4xNhxQjc0 ファング・・・ステ、ロール、スキルすべてに優れた万能アタッカー。いわゆる神。 ヴァニラ・・・ステ、スキルに優れ、高性能な回復とデスによる死を賜る女神。 パルス人の壁 ホープ・・・サッズからヘイストを奪うことで補助回復の要となる。魔法も強力 ライト・・・別に弱くもないが取り立てて使うほどでもない微妙性能。ATKかBLAが足りてないなら入れれば? サッズ・・・最低のステと使えるスキルの両極端。見た目同様癖が強い。 肉壁の壁 スノウ・・・肉壁 132 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/25(金) 16 43 00 ID NMkfjxDU0 ファングさえいなければ やっぱスノウいないとはじまらねーな、ディフェンダーいないとやっぱきつわ、とりあえずスノウはボス戦のスタメン確定だろ こんな感じになってたはず 133 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/25(金) 16 51 52 ID j8p8ruj/O ライト、ファング、ヴァニラだな ホープはようわからん 134 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/25(金) 17 03 36 ID jovH73ah0 6人揃ってからはずっとライト、ファング、ホープだった ボス戦で二度ほど回復追いつかないと感じた時にライトをヴァニラに変えたくらいだった 135 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/25(金) 17 08 27 ID ujduM5Uo0 主要スキルにディフェがあるのがスノウだけだったらまた話は違ったんだろうが・・・ 136 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/25(金) 17 29 02 ID tTOK/IoQ0 ヴァニラって強いか? ヘイストもスロウも無くてガ系魔法2つしか無いし キュアスタッフも正直微妙ってか要らんし せいぜい弱い時期にデスするくらいじゃね? 137 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/25(金) 18 10 12 ID QpAZImfb0 ウェルキン戦で思うことはバニラ最強だということです。 バイオとデスの性能が良すぎるしステも高い。 ファングは問答無用のチート性能。 アダマンガチ狩り楽しいです。 138 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/25(金) 18 11 56 ID NMkfjxDU0 ファング1確、ライト2確 となるとホープかヴァニラになるけど ホープはすぐ逝ってしまうため消去法でヴァニラ 139 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/25(金) 18 38 00 ID ItNoU196O 女キャラ=肉食 男キャラ=草食 結果は見えてるってことか 140 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/25(金) 19 22 03 ID Qerz4VV+0 ファングとライトニングのコンビは映えるから、 常に一緒に組ませてるな 141 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/25(金) 19 42 51 ID x8/Z69MI0 そうなんだよな。ブレイクで浮かした敵を二人同時攻撃するのめっちゃ格好いいんだよね。 BGMがいちばん盛り上がるところに重なったらもう鳥肌ものだよ。 142 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/25(金) 20 38 37 ID fg6h1EAf0 ファング、ライト、ホープでホープが操作キャラ ヘイスト自分でかけたいし ブレイクしたらラストリゾート使って 最終的にはAABで終わった時最高に気持ちいい 143 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/25(金) 20 53 23 ID dddj6aEA0 サッズ攻撃力数値的には弱いけど二連発攻撃だからアタッカーの時は実際のダメージそこまで弱くないな ただブラスターの時はいかんともしがたいが でもブレイク持続の武器あるしブレイク要員としては別に悪くはない どっちかっていうと主人公ライトニングの存在意義の方がやばいと思うんだが こいつ主人公ってだけでキャラ性能的には色々中途半端で実はかなり微妙じゃね 144 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/25(金) 21 47 48 ID +xQpKFt00 118 ファングさんに勝てるかどうかは別にして、前者も悪くない気がしてきた あっという間に999%だな 143 40みる限りそうはおもわんけどな 武器威力はちと弱めだが、攻も魔も両方2位だぞ 魔は回復量にも影響するし、Eも攻撃力系だからスタメンにはギリ残れる気が 145 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/25(金) 22 59 34 ID pLZD+0H3O 142 エンハンサーはリーダーとAI一長一短に感じる AIだとバ系やエン系オートが快適だが ライブラの項目埋まるとヘイスト後回しでドーピングの時間が激増する罠 俺はアクセ1枠割いても(ダッシューズ)エンハンサーはAIにしてる 143 でも、とうちゃんスマッシュアッパー覚えねえ・・ あと個人的にライトさんの魔法モーション開幕バックステップは評価されていいと思う 連打してるとすごい端っこに孤立できるし つーか、とうちゃんがやたら前進してく気がするww 146 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/26(土) 00 31 50 ID DPE7/Z4F0 スマッシュアッパー持ちは1人居れば十分じゃね? サッズ1人をアタッカーとして使うのなら致命的だとは思うが・・・ 147 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/26(土) 01 34 34 ID FQBkqcqD0 アッパーってよりは単純に火力たかいからな 148 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/26(土) 06 29 35 ID i/Meg/N+0 40 女キャラのステータス高すぎワラタw 男キャラ立場ねー・・・ ヴァニラとスノウの攻撃力の差が100だと・・・? 149 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/26(土) 07 02 49 ID 7fgfbrGr0 このゲームの敵って結構賢いからHP少ない奴が狙われやすいのよね んでせっかくの高HPが無駄っつーか有効に機能しない ディフェンダー使うほどでもない敵相手ならパーティ内で比較的HP少ない奴を ガチガチにアクセで固めて囮に、残った高火力の二人で無双なんて戦術のほうが手早い 150 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/26(土) 08 34 00 ID Wse0Y8P7P クリア後はファング ライト ホープ。 ヴァニラは魔力が伸び悩んでホープに切り替えたわ 151 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/26(土) 11 40 32 ID 1F+OZptW0 スノウ、サッズが糞というかHPが結構死にステだと思う 152 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/26(土) 11 52 23 ID jK2Oy3LbO スノウとファングでファングがステータスで贔屓されてるというよりか、ステータスアップ枠を極端にHPアップに偏りすぎなんだよな HP3000分でも他に回せば少しはマシになってた気がする スタッフは何を考えてこうしたのかわからん スノウとサッズは使うなということか 153 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/26(土) 12 22 23 ID i/Meg/N+0 ってかRPGゲーム全体にいえるんだけど こういう数値って結局誰が決めてるんだ? で、そういうやつらがキモオタの確率が高くて女性の数値が高かったりするんかね? まじで 40でGO出したやつ誰だw 154 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/26(土) 12 30 32 ID 4cacvgUW0 サッズのAは遠くから攻撃できるからってことじゃない? 近寄るのって結構時間かかるし あと、素ステだけでなく武器攻足して考慮しないと というか、各自の行動モーションとかでDPSに影響出るよね ファングの空中ルインは遅い、とか 155 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/26(土) 12 32 03 ID i/Meg/N+0 154 サッズって攻撃も魔法も遅いんだよ 156 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/26(土) 12 34 26 ID g0yQxiWKO どうしても勝てない敵がいたらスノウ入れると勝てたりする。 スノウ使ってから全滅回数が極端に減ったよ。 ただクリア後は壁が必要になる機会が減るからやっぱり使えなくなる 157 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/26(土) 14 49 13 ID J4KlIIBp0 俺はクリスタルLv8まではスノウヴァニラサッズ Lv9以降からはライトファングホープでやってたな AJEとDHEがあればいい感じだからあとはアビで選んでた 158 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/26(土) 17 06 23 ID y3CnC7nu0 モーションの速さの順が知りたい いろいろリーダー変えて使ってみたら ライトニングホープ>スノウファング>ヴァニラサッズな気がした 159 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/26(土) 17 56 41 ID mYcULTzD0 サッズはラストリーヴ無いのが痛いワンミスで簡単にしねる でもブレイク持続UPの武器がそこそこ優秀だし弱体が一通り揃ってたり他キャラには無いいい部分もある 扱い易さの差はあるだろうけどキャラ縛らなきゃ勝てないような敵は多分今作にはいないだろうから 戦術次第でどうにでもなるいい感じのキャラバランスになってるわ 160 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/26(土) 17 59 36 ID sTdT53us0 ライトニングのブラスターって 物理>魔法>物理>魔法>物理 みたいに交互に攻撃するからテンポ遅いんだよな・・・ ホープやヴァニラは魔法のみで超連射するから火力の差がかなり大きい 161 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/26(土) 18 28 06 ID gxEPUJPb0 でもそっちのがゲージの溜まり早いんじゃなかった? ブラスターならライト最強でしょ。 162 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/26(土) 18 40 09 ID FQBkqcqD0 ブラスターはライト最強だと思う チェーン溜めやすいし物理・魔法ともに揃っていて且つ両方の攻撃力がバランスよく高いし スノウもHP高いだけだとは言うけどHP1000の差があれば アクセで攻撃250あるようなもんだしそこまで悲観するほどでもないと思うんだが 武器の追加性能もディフェンダーに特化したものが揃ってるし まあスノウ使ってないけどw 163 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/26(土) 21 10 09 ID ImhKnGp50 ライトさんはバランサーとしても優秀だなぁ 例えばスノウ・ファングがディフェンス・アタッカー役に入ってヒール・エンチャントなんかにホープ・ヴァニラをいれるとすると どうしても2人ヒールやジャマー、アタッカーに使いたいときオールラウンダーのライトさんを回せる、残像回避も素敵。 164 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/26(土) 22 25 18 ID FQBkqcqD0 ただ本職ヒーラーついてる割にその性能はちょっと微妙 中盤まではいいけど終盤~クリア後になるとケアルダがないのは痛すぎる ヴァニラかホープをメインヒーラーとして入れざるをえなくなるし 165 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/26(土) 22 40 39 ID Wse0Y8P7P クリア後はクリLv10解放でHPインフレ状態なのに加えて 難度の高いミッションボスはスモーク使って★5を狙ってるから、 瞬間火力の高い連中で一気に片付けるパターンになっちゃうな。 回復してたら負けみたいな。 166 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/26(土) 22 55 30 ID PkYP3Jhg0 対1だったらライトいいけど、対多数になると ホープの方が便利。ガ系でドッパンドッパン敵潰せるし。 167 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/26(土) 22 57 39 ID DPE7/Z4F0 しかし今回はキャラ性能の差別化がちゃんと出来てて良いね FF12の時はどのキャラも同じような性能だったから味気無かった 168 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/26(土) 23 36 07 ID YdQevAv00 167 たしかに 169 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/27(日) 14 16 14 ID e6HYkR6GO やりこむまでの過程ならやっぱりスノウは頼りになる スノウは初心者というかライトユーザーを牽引する保険キャラだと思ってる どうしても倒せないボスがいたらまずスノウ入れれば勝てるし 170 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/27(日) 14 20 01 ID ArH7qfus0 ってか武器を含めた攻撃力ならファングに次ぐ数値で HPはブッチ切りでトップだからそんな悪い性能では無いと思うけどね>スノウ ブラスターも得意だから場面によってはファングより役立つ事もしばしば サッズは正直どうしようも無い気はするが 171 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/27(日) 14 24 18 ID tGvn/3hs0 ファングに次ぐ その一位さんの攻撃力が二位以下と大きく離れてるんですが 172 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/27(日) 14 28 21 ID e6HYkR6GO 絶対死なないのは大きいよ HP高い分、アクセ装備は攻撃特化に回せるし、ファングと同等以上になる ジャマーないから応用は効かないが 魔法に関しては臨死クイーンとれば、HP犠牲にする分、ブラスターでもかなりいけるようになる 173 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/27(日) 14 29 27 ID 7bTHVhfj0 171 ファングの攻撃力はやろうと思えば4000越えるからなー あれはチートだw 174 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/27(日) 14 31 49 ID mEniZlkUO ※このスレでファングを蔑ろにすると叩かれます 175 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/27(日) 14 38 10 ID e6HYkR6GO なんだそういうスレか 意味ねーなノシ 176 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/27(日) 15 29 21 ID wInKuqNT0 ファングは実際強いから仕方ない。 素敵だし。 177 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/27(日) 15 33 47 ID xj4ga01o0 いいかげんうざいな 178 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/27(日) 15 58 45 ID rRBsV2yq0 ホープってルインで最強のアタッカーにもなるんじゃないの? ライトニングより強くない? 179 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/27(日) 16 04 54 ID ArH7qfus0 ライトニングにはシーンドライブがあるから一慨にはそう言えないかと ブレイクゲージを速効でMAXまで持っていける 180 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/27(日) 16 16 12 ID O/x5+QMN0 ファング、ヴァニラが最強で、ライトニング、ホープが有能って感じかな クリアまでなら補助的にホープを入れると安定 ファングがエンハンサーまで手を出すようになったらホープも用なし 消去法でライトニングを入れることになる 181 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/27(日) 16 28 15 ID i+goU4nN0 シーンドライブってどうすればAIが使ってくれますか? 使ってくれない 182 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/27(日) 20 05 45 ID f/8XwYFl0 179 それホープのラストリゾートにも言えると思うんだけど 183 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/27(日) 21 41 55 ID lYmTCaww0 age 184 :あ:2009/12/27(日) 21 46 00 ID rmba1bcuO ストーリーパートでもブラスター少し育てた時点でファング最強になるな 185 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/27(日) 21 56 51 ID cFluc0NA0 ホープ入れると一人で回復、エンハンス、ブラスター担当してしまう 186 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/27(日) 22 00 17 ID UcHdmYPu0 ライト、ファング、バニラで最高だったけど最終的には 魔法強いしケアルガあるしのでライト→ホープに変えた 187 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/27(日) 22 00 46 ID Gzdhsnc40 サッズっていつになったら変身するんだよ あのチョコボが鍵を握ってると思うんだが 188 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/27(日) 22 01 53 ID cFluc0NA0 ホープ入れると一人で回復、エンハンス、ブラスター担当してしまう ホープ入れないでサッズを入れるとすると サッズ、ヴァニラ、ファング(スノウ)にすると良い感じ 基本サッズがエンハンサー、ブラスターでヴァニラが回復 場合に応じてサッズ・アタッカー、ヴァニラ・ブラスター 189 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/27(日) 22 18 56 ID HwuMd1DLO 前にベストパーティを組ませたら女チーム、男チームに別れるという結果になったと書き込みを見たが。 それでも総合力では女チームの圧勝らしいけどw 190 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/27(日) 22 20 24 ID YBEo5+cSO ジルニトラとかDEFいねーと100%無理じゃね? HP2万あっても、むさぼるで確実に逝くし 191 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/27(日) 22 52 12 ID e6HYkR6GO 攻略スレで誰かいってたけど スノウは勝てない強敵用 ファングは勝てる相手の戦闘効率上げ って解釈が正しいな やりこんだら何しても勝てるし、やりこめてない段階でいかに勝てるかってのも重要な要素だと思う 192 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/27(日) 23 07 31 ID +T5Jw+ep0 11章で最後のミッション以外全部クリアしたんだけどサッズがエースだったよ。 ヘイスト、ブレイブ、エンが使えるのがでかい。 ファングは上位の強化覚えるけど効果がすぐ切れてミッションの強い敵に使うとき話にならない。 おまけにAI任せにするとノーマルプロテスとかをプロテダに上書き優先するし。 タイタン最後の試練はサッズ、スノウ、ヴァニラでクリア。 素直に13章まで進めてクリスタリウムのレベル上げる方がてっとりばやいけどねw 193 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/27(日) 23 11 23 ID +T5Jw+ep0 ホープも同じ強化使えるけどアタッカーロールのレベルの低さと攻撃力の低さでサッズでした。 194 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 00 12 21 ID sv1Q3v8v0 サッズの株がじわじわ上がってきたな・・・ サッズのデスパレード、敵がブレイクしてすぐにつかうと倍率がみるみる上がっていくんだが。 サッズリーダーでスノウorファング、ホープorヴァニラってかなりつええぞ。 195 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 00 47 59 ID A9+UcUf90 サッズをアタッカーかブラスターにするならどっちがいいですか? 196 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 00 48 05 ID osk3qrgoO ライト「・・・・・。」 197 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 00 51 51 ID gSWYID8f0 ホープは回復が優秀なのとエン~が使えるのはいいんだけど ファングかかけたブレイダ・プロテダをブレイブ・プロテスとかに上書きがうざいんだよなあ つーかファングってヒーラー以外に隙ないな タイマイ狩りやってるときバハムート呼んで ジャマーの技一通りかけて、ヘイストしてブレイダつけて 999なったとこにハイウインドで800000ダメとかw たぶん999999もいけると思う 198 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 00 52 07 ID GSOFcNWW0 一番使えないのはサッズじゃなくてライトニングな気がしてきた 199 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 00 53 37 ID APVYJsQl0 ブレイダ・プロテダはブレイブ・プロテスで上書きしないだろ? すぐ切れるからかけ直すけど 200 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 00 54 44 ID sv1Q3v8v0 195 両方・・・といいたいところだがまずはブラスター。 アタッカーもいいんだけど、アッパーしないからスノウ・ファングの影でちまちましたり、体制立て直す時のチェーン維持、雑魚チラシにしか使わない。 ブラスターはデスパレードで倍率ためたりエアロガ等の範囲魔法で敵を浮かしながら、チェーンをためてサポートするのが基本。火力は期待しない。 サポート特化キャラの父ちゃんはブラスターの方が向いてる。 まあ最優先はエンハンサーだが 201 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 00 57 15 ID eSK9l+ZWO ファングはしょせんクリア後、チート状態を楽しむだけで実際のプレイ本編ではいわれてるほど活躍できない 202 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 00 59 26 ID gSWYID8f0 199 そうなん? でもマーク一つしかないのにかけたらグットタイムの影響で そのマークが後ろに回ったりするから上書きしてるんだと思ってたわ でもいずれにせよあんまり意味ないな ヘイストとエン~を優先してくれればいいんだけど エン~とか一番最後になるし、それまで耐えるのが厳しい 203 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 01 01 55 ID APVYJsQl0 スロウがあるだけで大勝利状態 204 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 01 03 21 ID fjEXlHcM0 ブレイダフェイダを覚えて最大火力のファング、ケアルアケアルダを覚えるヴァニラとスノウ。 これ以外に選択肢が思いつかない。 205 :195:2009/12/28(月) 01 03 35 ID A9+UcUf90 200 ありがとうございます。魔力を強化することにします。 サッズをずっとリーダーにして使ってるけど、 弱くてもキャラが好きすぎるから苦にならない。 206 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 01 06 14 ID E3J/Inbn0 どれ入れても結局使えるよね 207 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 01 09 36 ID APVYJsQl0 数字みるとサッズは使いたくなくなるけど 実際使ってみるとそこまでのハンデは感じない ただ最大ダメージ厨多いだろうし、ファング姉さんはトップだろう ところでこれって個人のモーションによる魔法発動の遅さってあるよね・・・ 208 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 01 10 46 ID gSWYID8f0 206 クリア後はともかくそれまでは 強化はアクセに集中しておけばCPは使ってなくても上がるし 普通に全部つかってたわ 209 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 01 11 20 ID sv1Q3v8v0 207 あるな。 まあ早い=強いってわけでもないが。 210 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 01 16 10 ID XnOcomNQ0 112 エンハンサー>>>>>ジャーマーだろ ファングもジャーマーになれるから余計 だから全然同意できねえw 211 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 01 17 06 ID E3J/Inbn0 なんだかんだいって最終的にはファング以外は平均的に使えると思う 212 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 01 18 41 ID 1AFuYlO40 サッズはミッションのアダマンをガチで倒してやろうとがんばってたとき 足に物理攻撃させようとすると、なぜか地面に向かって弾撃つから スカる事が多々あってそれ以来首にしたな 213 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 01 18 59 ID E3J/Inbn0 211だけどファングは突出っていみね 214 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 01 22 54 ID gMj0UF2g0 キャラバランスはTOVの方が全然良いなぁ あっちの方がバランス取り難しいだろうに 215 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 01 23 26 ID NHJMCMbMO 213 補足しなくても、みんなそういう前提だから大丈夫だったと思う 216 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 01 24 07 ID GZyQ0OMc0 今回はキャラ設定に合った作りだなぁ、ホープ以外 おっさんとスノウなんかは所詮素人だし 217 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 01 27 55 ID GSOFcNWW0 ホープが後衛として優秀すぎるせいで逆に使いづらいな ヒーラーブラスターエンハンサーを1人でやらせる事になって面倒くさい 218 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 01 31 27 ID HoHm9p02O ライトニング 伸びやすいのはアタッカー、ブラスター、ヒーラー。 基本はブラスター。万能なので便利。 スノウ 伸びやすいのはアタッカー、ブラスター、ディフェンダー。 基本はアタッカー。魔力低いのでブラスターは微妙。 無理矢理エンハンサーのプロテスを覚えると役に立つかも。これがヘイストだったら…。 ファング 伸びやすいのはアタッカー、ディフェンダー、ジャマー。 ジャマーでスロウして、あとはアタッカー。スノウより物理強い。 サッズ 伸びやすいのはアタッカー、ブラスター、エンハンサー。 ヘイストのためだけに存在。 ホープ 伸びやすいのはブラスター、エンハンサー、ヒーラー。 プロテス係。レイズ覚えるの遅い。 ヴァニラ 伸びやすいのはブラスター、ジャマー、ヒーラー。 デプロテ→回復→ブラスター。 何 続きを読む 性能談義-2
https://w.atwiki.jp/workingmother/pages/17.html
胎内記憶シリーズ 産婦人科医の聞き取り調査をもとにした、子どもたちの不思議な胎内記憶の言葉集。 妊娠した方全員に読んでほしい超おススメの一冊! 生まれてくる子どもが本当に愛おしく思えます。 癒されます。 ママのおなかをえらんできたよ。 キセキ レゲエシンガー・MINMI(ミンミ)による、初のママ向け出産絵本。 普段であれば、痛みと苦痛を伴うと描かれる陣痛を、考え方一つで気持ちよさ、 幸せ感に変えられるという、産む際のモチベーションの上げ方を提案する画期的な一冊。 若干ダイレクトに性的な表現があるのが少々恥らってしまいますが、それを除けば お産時の陣痛を乗り越える際のバイブルと言える。 キセキ 今日ママに会いにいくよ 疲れすぎて眠れぬ夜のために 社会学者である内田樹氏による仕事観の提言。特に36ページからの女性の仕事観に対する提言は必読。 一部引用--「でも、女の子はそうじゃない。若い男性がマスターしている「サクセスモデルといっても、 あんまりリアリティないしなあ、でもま明日もオツトメですわ」というような半分本気、半分適当、 という微妙な手抜きの仕方については、訓練を受けたことがないんです。「手を抜く」というようなことは 訓練を受けないと身につかない社会的技能なのです。実は。」 疲れすぎて眠れぬ夜のために (角川文庫)
https://w.atwiki.jp/teruyama/pages/20.html
光の探検隊メニュー 読みたい話をクリックしてね。 1話「ポッチとの出会い」 •2話{海岸の洞窟へ} •3話「海岸の洞窟」 •4話「対決」 5話「対決2」 6話「対決3」
https://w.atwiki.jp/solailo/pages/36.html
損益計算書 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。
https://w.atwiki.jp/blackchocolate/pages/79.html
はじめに読むことって・・・絵を描くんですか...? -- みるく (2007-09-18 16 21 38) メチャかわです。 -- なー子 (2007-09-28 16 14 20) 可愛い☆ -- ゆっきん (2007-09-29 18 18 07) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wikiwiki2/pages/731.html
『Q Aで読む弥生時代入門』 寺前直人 設楽博己 市立210.2キ 2024.7 (ブックガイド) ◯概論 ビジュアル版弥生時代ガイドブック 安藤 弥生時代 邪馬台国への道 設楽 だ 弥生時代の歴史 藤尾 あし 農耕社会の成立 石川 岩波新書 けしだこ 済 弥生の村 武末 日本人の誕生 佐原 けあしだ 倭人争乱 田中 こ 稲・金属・戦争 弥生 佐原 けあ 前方後円墳の時代 近藤 だ 王権誕生 寺沢 けあだ、だ 古代国家はいつ成立したか 都出 岩波新書 けあしだ 探求弥生文化 浜田 け 弥生時代の考古学 全9巻 けだ 講座日本の考古学 だ 史学雑誌 日本考古学年報 遺跡を学ぶシリーズ 新泉社、日本の遺跡シリーズ 同成社 全国遺跡報告総覧 ◯弥生「人」起源と文化の系譜 縄文人と弥生人 板野 あしだ 済 コメを食べていなかった?弥生人 谷畑 倭人への道 中橋 けし 済 骨が語る日本人の歴史 片山 けだ 骨が語る古代の家族 田中 けだ 済 人類の起源 篠田 弥生人はどこから来たのか 藤尾 け 済 酸素同位体比年輪年代法 中塚 学院大 気候適応の日本史 中塚 縄文vs.弥生 設楽 あしだ 済 文明に抗した弥生の人びと 寺前 けだ済 倭人の祭祀考古学 小林 海の向こうから見た倭国 高田 あ 鏡の古代史 辻田 けあだ 漢帝国 渡邊 あだ 魏志倭人伝の謎を解く 渡邊 あしだ 概説 韓国考古学 韓国考古学会編 け アイヌと縄文 瀬川 けあだ 済 南島考古入門 沖縄考古学 稲作伝来 森岡 け 新弥生紀行 北の森から南の海へ 国立歴史 ◯多様な研究視点 人はなぜ戦うのか 松木 けあだ 樹木と暮らす古代人 樋上 け 済 南関東の弥生文化 長友 再考「弥生時代」 浜田 だ
https://w.atwiki.jp/sotto_project/pages/106.html
目次 Wikipediaを読むウィキペディア・レボリューション―世界最大の百科事典はいかにして生まれたか(ハヤカワ新書juice) ウィキペディアで何が起こっているのか─変わり始めるソーシャルメディア Wikipediaを読む ウィキペディア・レボリューション―世界最大の百科事典はいかにして生まれたか(ハヤカワ新書juice) ウィキペディア・レボリューション―世界最大の百科事典はいかにして生まれたか (ハヤカワ新書juice) 読書/ウィキペディア・レボリューション ウィキペディアで何が起こっているのか─変わり始めるソーシャルメディア ウィキペディアで何が起こっているのか 変わり始めるソーシャルメディア信仰 読書/ウィキペディアで何が起こっているのか
https://w.atwiki.jp/orirowavr/pages/190.html
「オレ、生き残れるのかな…」 砂漠を1人でとぼとぼ歩きながら穴掘り少年、掘下進はそんな弱音が口に出た。 彼が思い出浮かべるのは先ほど望遠鏡越しに見た光景、2人の男によるドラゴン狩りであった。 一人は溺れた自分を助けた命の恩人で、もう一人は初めて見る男だった。 その男たちが追い詰めていたドラゴンは、おそらく自分が出会った大男が変化したものと同じであろう。 掘下は最初その恩人を助けるつもりだった。 大男は自分の命を狙っていたためその大男を圧倒するほど恩人が強かったのならそれはそれで安心できる事柄のはずだった。 だが、そんなことは全くなかった。 それはきっと、その戦いがあまりにも一方的なものであったからであろう。 戦いの間はまるでドラゴンが自分と同じくらいの年齢の子供のように見えた気がした。 男たちはそんな子供相手に虐めているように見えた。 だから片方は命の恩人であっても彼らがとても恐ろしいものだと感じたのだろうか。 近づかず望遠鏡越しで様子を見たのは正解だったかもしれない。 彼らに出くわしたら自分はどうなってしまうのだろう。 対話の余地はあるのか、問答無用で殺されてしまうのか。 自分を助けた男は、自分が感謝の一つもせずに逃げ出したことを理由に見つけたらすぐ殺すつもりかもしれない。 考えていくうちにだんだん不安になっていく。 攻撃や防御の手段がほぼ皆無の自分では彼らに勝利することは難しいだろう。 せいぜい、穴掘りスキルで地中に逃げるので精一杯だ。 元々、掘下は戦うつもりでアバターを作っていない。 突然殺しあえだとか言われても彼に実感は全然わかなかった。 アバター設定の時は「ん?穴掘りスキルってのがある。えっ!?Sランクだと地中を自由に進めるの!?やったー!!」といったことしか考えていなかった。 今思えば、これは浅はかな考えだっただろう。 舞台に降ろされてすぐ、大男に追い掛け回された時、初めて命の危機を感じた。 オアシスで溺れて、この世界では実際に苦しみの感覚があることが分かった。 さっき目撃した戦いで、人間でありながらとんでもなく強くそして恐ろしい奴が何人もいることを知った。 「…これからどうしよう」 そう呟いてしまう。 これからの行動方針について悩みが生じる。 自分はこの場から生還できるのか、もはやどこへ行っても危険人物しかいないのでは、そんなことを考えてしまう。 ふと、メールがあったことを思い出し、新しい情報が入っていないかと確認してみる。 「お宝!?」 新しく届いていたメールには自分が今いる砂漠エリアにて宝探しイベントが始まったと書いてあった。 これは地下世界好きの掘下にはとても興味をそそられる内容であった。 それだけでなく、お宝にはGPや強力なアイテムがあると書いてあった。 (それがあればオレでも戦えるかもしれない) そのアイテムがあれば今まで出会ったり目撃した人物が襲ってきても身を守れるかもしれない。 そう考えるとこのメールは吉報だと言える。 (…ん?待てよ) そういえば、と掘下は前にこの砂漠の地中で見つけた宝箱のことを思い出す。 (もしかしてあれもこのイベントのお宝ってこと?) 掘下はアイテム欄からその時見つけた黄金の宝石を取り出す。 これがとても貴重なものだということは見て分かる。 だがメールには宝は強力なアイテムとあった。 (これ、何に使うんだ?) つまり、これはただの黄金の塊という訳ではなく何らかの力を持つ特殊なアイテムだとも考えられる。 それが分かれば自分が生き残れる確率を上げられるかもしれない。 だが説明書といったものはついてなく使い方を知る方法がなかった。 掘下にできるのはこれを隅々まで観察することだけだ。 上下左右あらゆる角度から隅々まで見て、ようやく一つ他と違うところを見つけた。 「これは…」 一か所だけ小さな円状の溝がある部分を見つけた。 試しにそこに指を置いてみると、指は少し沈み『カチリ』と音が鳴った。 どうやらこれは何かのスイッチのようだった。 次の瞬間、黄金は発光した。 「うわっ!」 あまりもの光量に掘下の目が眩む。 黄金から出た光は彼の体を包んでいった。 (な、何が起きたんだ?) おそるおそる目を開けてみると、黄金は既に手の中になかった。 「あれ?」 そして自らの手を見てみると人間のものでなくなっていた。 爪は長く鋭くなり、肌はまるで爬虫類のもののようになっていた。 目線を地面に向けてみると明らかに前よりも高い場所から見下ろしていた。 掘下進の体は龍に変化していた。 「なんでオレがドラゴンに!?」 思わず驚いて叫んでしまう。 よく体を見てみるとドラゴンの肌は黄色であった。 (この体、ひょっとしてあのドラゴンと同じもの?) 掘下が思い浮かべるのはまたまたあの大男(ドラゴン)。 今の掘下は彼が変化したドラゴンとそっくりな姿をしていた。 (あいつと同じスキルを手に入れたってことなのか?) 今の状況からはそうとしか考えられない。 きっとあの黄金の効果であろう。 いきなり変化させられるとは予測できなかったが。 (だけどこれ、役に立てられるかなあ…) 掘下にとっては正直なところ龍にあまり強いイメージを持てなかった。 まず最初に自分に攻撃したときは自分を殺しきれなかった。 そして先ほど見たように2人の男たちがドラゴンを追い詰めていた。 だから自分が変化しても同じ結果になるのではないのか? (とりあえず元に戻ろう。えっと、念じればいいのかな?) (戻れー戻れー)と心の中で念じることで龍の体は縮んでいき本来の人型になっていく。 本来の姿に戻った掘下は手元から黄金が完全になくなっていることを確認する。 どうやらあれは消費アイテムであったようだ。 (龍になれるようになっただけじゃまだ不安だ。他のお宝も探さないと) 改めて宝探しをする決意をした掘下は穴掘りスキルで地中を掘り進むことにした。 宝は特定ポイントに到達でLUKの確率で発見できるとメールにあった。 だが掘下のLUKはEであためこれで見つけることはできないかもしれない。 そのため地上からでなく地中から探索することに決めた。 それに、前にもこの方法で見つけられた。 「さてと、また見つけ出してやるぞ…お宝!」 この砂漠でどんな宝が待っているのか期待が高まる。 [A-2/大砂漠/1日目・早朝] [掘下 進] [パラメータ]:STR:E VIT:E AGI:E DEX:E LUK:E [ステータス]:疲労(小)、地中潜行中 [アイテム]:忍びの籠手(E)、神速のブローチ(E)、単眼望遠鏡 [GP]:20pt [プロセス]: 基本行動方針:死にたくない。 1.砂漠のお宝さがしに参加する。 2.何かあったら地中に逃げる。 3.地下世界、まだ何かあるかも。砂漠以外の地下も掘ってみたい。 4.ドラゴン狩りをしていた人たち(酉糸琲汰とシャ)には警戒しよう。 ※神速のブローチの充電が切れたことに気付いていません。 ※探索系スキルはありませんが真っ直ぐ進めば砂の塔に辿り着けると信じています。 ※変化(黄龍):Aを習得しました。 【黄龍の宝玉(黄金の宝石)】 宝箱から出てきた黄金の宝石の正体。 スイッチを押すことで使用者にランクAの変化(黄龍)スキルを付与する。 使用後は消滅する。 043.暗黒時代 投下順で読む 045.酔生夢死 時系列順で読む Dragon Slayers 掘下 進 お宝争奪戦
https://w.atwiki.jp/solailo/pages/35.html
貸借対照表 d04_07.gif
https://w.atwiki.jp/saorin/pages/16.html
会計スキルを持った状態で交易所NPCに話しかけることで「今持っている交易品」と「その街で売っている交易品」に限定されますが、現在の相場が理解できました。 では、この先はどうなるのでしょうか? 今売るべきなのでしょうか、もう少しねかせたほうがいいのでしょうか? 今度は未来の相場をある程度読んでみましょう。 実は大航海時代オンラインにおける相場は、暴騰や暴落、急激な売買の増加というイレギュラーな出来事がない限り、おおむね一定のリズムで特定の範囲を上下しているにすぎません。 そのリズムはおよそ40~60分間隔で、その刻み値と範囲、100%時の価格は港の文化圏と交易品の組み合わせによってほぼ決まっています。