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https://w.atwiki.jp/dekaron124/pages/20.html
強化アイテム アゲイトアイテム 効果 コパーアゲイト 装備を+1~+3まで強化する(強化失敗すると+0に戻る) シルバーアゲイト 装備を+4~+6まで強化する(強化失敗すると+0に戻る) ゴールドアゲイト 装備を+7~+9まで強化する(強化失敗するとアイテムが焼失) ルーインアゲイト DK装備の強化に使用する(強化失敗すると+1~+6は+0に戻り+7~+9はアイテムが焼失) ソケットアイテム 効果 ミニミリオル 最小防御力上昇 ミニランブス 最小攻撃力上昇 ミニピラミッド 最小魔法攻撃力上昇 マックスミリオル 最大防御力上昇 マックスランブス 最大攻撃力上昇 マックスピラミッド 最大魔法攻撃力上昇 ノックバックビーズ ノックバック成功率上昇 クリティカルビーズ クリティカル確立上昇 ガードビーズ ガード確立上昇 ブロックビーズ ブロック確立上昇 キャストビーズ 釣りキャスト成功率上昇 マックスクリティカル クリティカル攻撃力上昇 オールレジスト 全ての魔法抵抗アップ レッドスター 力上昇 イエロースター 敏捷上昇 グリーンスター 体力上昇 ブルースター 精神上昇 ヘルスストーン 最大HP上昇 マナストーン 最大MP上昇 アタックキューブ 氷属性攻撃力上昇 ディフェンスキューブ 氷属性抵抗力上昇 アタックスフィア 雷属性攻撃力上昇 ディフェンススフィア 雷属性抵抗力上昇 アタックビーズ 炎属性攻撃力上昇 ディフェンスビーズ 炎属性抵抗力上昇 アタッククリスタル 呪属性攻撃力上昇 ディフェンスクリスタル 呪属性抵抗力上昇 アタックスカル 毒属性攻撃力上昇 ディフェンススカル 毒属性抵抗力上昇 マーブリック 効果 ぺスマーブリック OP効果を2段階まで強化する(強化失敗すると強化のランクが下がる場合がある) ニウムマーブリック OP効果を2段階の状態から3段階に強化する(強化失敗すると強化のランクが下がる場合がある) タトゥムマーブリック OP効果を3段階の状態から4段階に強化する(強化失敗すると強化のランクが下がる場合がある) ルーインマーブリック DK装備の強化に使用する(強化失敗すると強化のランクが下がる場合がある) コメント 情報追加や間違っているところなどあればどうぞ~ 名前 コメント
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このページは検証中につき、正確性は保証しません。 強化石 成功率 ※下記の確率は、ゲーム画面に実際に表示される値。内部では小数点以下も保有している? レベル 強化石 成功率 ギルド10% ギルド20% ギルド30% ギルド40% ギルド50% ギルド60% +1 2 100% +2 2 2 2 75% 82.5% 90% 97.5% 100% 3 100% +3 3 3 3 75% 82.5% 90% 97.5% 100% 4 100% +4 4 4 4 75% 82.5% 90% 97.5% 100% 5 100% +5 4 12.5% 13.7%? 17.5% 20% 4 4 4 37.5% 41.25% 45% 48.75% 52.5 60% 5 62.5%? 87.5% 93.7% 100% +6 4 9.3% 5 31.2%? 46.8% +7 5 21.8% 23.4% 5 5 5 70.2%? +8 4 2.1% 2.3% 2.5% 5 10.9% 11.7% 12.5% 5 5 21.8% 23.4% 25% 5 5 5 32.8% 35.1% 37.5% +9 4 1.2% 5 6.2% 5 5 12.5% 5 5 5 11.7% 18.7% +10 4 4 4 2.5% 5 4.1%
https://w.atwiki.jp/sengokuenbu/pages/8.html
・強化について 1枚のカードをベースに、10枚までを素材にして強化することが出来る。 カードレベルの上昇 スキルレベルの上昇 素材選択後の表示画面で、「レア小判獲得」、「スキルレベルアップの可能性」、「Lv最大」がわかる。(背景色が赤くなる) ※「スキルレベルアップ」が表示されても必ずスキルレベルアップするわけではなく、何%かの確率で上昇する。(現在確率の内訳は不明) また、Rを素材にすると小判の枚数が少ない。 ・進化について 1枚のカードをベースに、同じカード(または同じカードの第一段階)を素材にして進化させることが出来る。 進化させることにより、レベルアップ(ステータスの上昇)及びスキルレベルアップ(※必ずする訳ではない?)する。
https://w.atwiki.jp/techi/pages/195.html
LV 1 Bonus 50% Xien 放出系 INT/DEX LV 2 - 13 DEX 極振り 15up LV 14 DEX, STAB * 2 LV 15 - 19 STAB 極振り 15up LV 20 - 29 DEX 極振り 12up LV 30 DEX, AGI LV 31 - 38 AGI 極振り 16up LV 39 - 42 DEF 極振り 16up LV 43 - 45 AGI 極振り 4up Xien 共通系 DEX/AGI LV 46 - 54 AGI 極振り 14up LV 55 - 61 STAB 極振り 17up LV 62 - 71 AGI 極振り 12up LV 72 - 74 DEX 極振り 3up LV 75 - 101 AGI 極振り 28up LV 102 AGI, STAB LV 103 - 109 STAB 極振り 14up LV 110 - 114 DEX 極振り 4up LV 115 - 124 AGI 極振り 9up LV 125 - 126 DEF 極振り 6up LV 127 DEF * 2 LV 128 - 142 AGI 極振り 13up LV 143 - 152 STAB 極振り 17up LV 153 - 164 AGI 極振り 9up LV 165 - 168 DEF 極振り 11up LV 169 DEF, STAB LV 170 - 175 STAB 極振り 8up LV 176 - 180 AGI 極振り 4up ジョシュア/強化 Bonus 89 / 179 Point 2 LV 180 STAB 79 HACK 2 INT 47 DEF 37 MR 3 DEX 194 AGI 179 LV 1 Bonus 50% Xien 放出系 INT/DEX LV 2 - 13 DEX 極振り 15up LV 14 DEX, AGI LV 15 - 25 AGI 極振り 18up LV 26 - 33 DEX 極振り 10up LV 34 DEX, AGI LV 35 - 45 AGI 極振り 14up Xien 共通系 DEX/AGI LV 46 - 48 AGI 極振り 4up LV 49 - 53 DEX 極振り 6up LV 54 STAB 極振り 8up LV 55 STAB * 2 LV 56 - 64 AGI 極振り 12up LV 65 AGI, DEF LV 66 - 67 DEF 極振り 10up LV 68 - 70 DEX 極振り 3up LV 71 - 82 AGI 極振り 12up LV 83 AGI, STAB LV 84 - 89 STAB 極振り 18up LV 90 - 101 AGI 極振り 12up LV 102 - 111 STAB 極振り 20up LV 112 - 122 AGI 極振り 9up LV 123 AGI, DEF LV 124 - 127 DEF 極振り 12up LV 128 LV 129 - 141 AGI 極振り 12up LV 142 - 151 STAB 極振り 17up LV 152 - 163 AGI 極振り 9up LV 164 AGI, DEF LV 165 - 169 DEF 極振り 11up LV 170 - 179 LV 180 STAB * 9, AGI * 3 ジョシュア/強化 Bonus 89 / 179 Point 9 LV 180 STAB 79 HACK 2 INT 47 DEF 37 MR 3 DEX 194 AGI 179 LV 1 Bonus 50% Xien 放出系 INT/DEX LV 2 DEX 極振り 1up Xien 共通系 DEX/AGI LV 3 - 11 DEX 極振り 11up LV 12 - 19 AGI 極振り 12up LV 20 - 21 LV 22 DEX 極振り 3up LV 23 - 33 AGI 極振り 15up LV 34 - 36 STAB 極振り 12up LV 37 STAB * 2 LV 38 - 49 AGI 極振り 12up LV 50 AGI, DEF * 4 LV 51 - 52 DEF 極振り 10up LV 53 - 66 AGI 極振り 14up LV 67 - 70 INT 極振り 6up LV 71 INT LV 72 - 84 AGI 極振り 12up LV 85 - 89 STAB 極振り 15up LV 90 - 103 AGI 極振り 12up LV 104 - 107 DEF 極振り 12up LV 108 DEF * 2 LV 109 - 122 AGI 極振り 10up LV 123 AGI, STAB LV 124 - 130 STAB 極振り 14up LV 131 STAB, INT LV 132 - 137 INT 極振り 11up LV 138 - 149 STAB 極振り 21up LV 150 - 164 INT 極振り 20up LV 165 - 179 LV 180 INT * 4, DEF * 8, STAB * 9 ジョシュア/強化 Bonus 89 / 179 Point 29 LV 180 STAB 79 HACK 2 INT 47 DEF 37 MR 3 DEX 194 AGI 179
https://w.atwiki.jp/seresaga/pages/27.html
強化 ベース装備に強化石を使用することで、装備のグレードを強化することができます。 強化製工事、装備の能力値が大幅に増加します。(+1につき10%増加) ベース装備の強化グレードによって失敗する確率が上がります。 グレード強化失敗時にはグレードがダウンします。 ただし、「強化保護パウダー」を事前にセットしておくことで 失敗時のグレードダウンを防ぐことができます。 +値 必要強化石 成功率 パウダー数 ゴールド 1 N強化石×5 100% 0 2000、5000 2 SN強化石×5 80% 1 4000、10000 3 SN強化石×5 64% 2 6000、15000 4 R強化石×5 51% 4 、20000 5 R強化石×5 41% 7 15000、25000 6 R強化石×5 33% 11 、30000 7 SR強化石×5 26% 16 、35000 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
https://w.atwiki.jp/shinshisyakoba/pages/16.html
☆6兵士の強化値、おおざっぱにまとめ 強化値101:306 強化値111:336 強化値121:366 強化値131:397 強化値141:427 強化値151:457 強化値161:488 強化値171:518
https://w.atwiki.jp/requesta/pages/18.html
先行試乗会ではチュートリアルで1度行えるだけで補助強化剤、強化剤、保護剤が入手不可だったため詳細は不明。 OBTでも強化アイテムが入手不可能(?)のため現状使用不可 強化について(アイテム強化ページTIPに記載) ・アイテム強化には強化剤が必要です。 ・補助強化剤を使用すると強化確率が上昇します。 ・保護剤を使用すると強化失敗時アイテムを保護することができます。
https://w.atwiki.jp/poko-pang/pages/31.html
プラチナ 強化回数 ステータス上昇値 総合値 1 700 700 2 630 1330 3 504 1834 4 10 5 4 18 マスター 強化回数 ステータス上昇値 総合値 1 730 730 2 0 3 4 4 530 7 5 6 413 7 8 9 301 10 Q. プラチナム強化チケットとマスター強化チケットどちらが希少? A. マスター強化チケットのほうが希少です。 プラチナム強化チケットは、1-5回までの強化に使用可能です。 マスター強化チケットは、1-10回までの強化に使用可能です。 プラチナムチケットで5回強化したキャラクターを早めに作成し、マスター強化チケットで6-10回目の強化を行うのが最善です。 Q. 強化を5回/10回行うと何がおこる? A. 5回強化すると、光るエフェクトがつきます。 A. 10回強化すると、さらに光るエフェクトがつきます。 Q. 1キャラクターで最大何回強化できる? A. 理論上は15回。 進化前に5回、進化後に10回可能です。 進化前のステータス上昇値は25%までしか引き継がれません。チケットに余裕があれば行ってみるのもいいかもしれません。
https://w.atwiki.jp/uo00/pages/1149.html
装備品の強化 1.概要 装備品の強化は、モンスターの戦利品やNPC販売品など標準素材(iron, leather, woodなど)からできた装備品に対して行います。 強化には特殊素材(dullcopper, barbed leather, heartwoodなど)が必要で、失敗し装備品が失われることもありますが、 強化に成功した場合、特殊素材の効果が装備品に追加されます。 対象スキル : 鍛冶、裁縫、細工、大工、石工、弓工 2.装備品強化の手順 装備品の強化は下の流れで行います。 作成メニューを出して、強化に使用する素材を決定します(①、②)。 使用する素材の一番下にある「色をつけない」は、特殊素材の色を装備品に反映させないようにするボタンです。 強化ボタン(③)を押し、強化したい装備品をターゲットに指定します。 強化に成功すると、使った特殊素材の効果を反映した装備品となります。 なお、強化前の性能と使用する特殊素材の種類により、一定の確率で失敗または破壊します。 3.装備品強化に関する仕様 (1)必要スキル 装備品を強化しようとするとき、装備品と特殊素材に関連したスキルが必要となります。 もととなる装備品を作成可能なスキル 強化に使用する特殊素材を扱うスキル インゴット Dull Shadow Copper Bronze Gold Agapite Verite Valorite 画像 必要スキル 65.0 70.0 75.0 80.0 85.0 90.0 95.0 99.0 革 Spined Horned Barbed 画像 必要スキル 65.0 80.0 99.0 木材 Oak Ash Yew Heart wood Blood wood Frost wood 画像 必要スキル 65.0 75.0 85.0 95.0 95.0 95.0 花崗岩 Dull Shadow Copper Bronze Gold Agapite Verite Valorite 画像 必要スキル 100.0 (2)強化できない装備品 生産スキルで作成できない装備品、帽子など布製の防具、既に強化された装備品(Artifactなど)を強化することはできません。 生産スキルで作成できない装備品は、以下のものです。 long sword crook wand club(逆向き) (3)使用する素材の量 強化の際に使用する素材の量は、もとの装備品を作成するために必要な量で、強化に成功したとき消費されます。 破壊するなど強化に失敗した場合、0~「装備品を作成するのに必要な素材数の半分」までのランダムで素材を消費します。 (4)道具の消耗 強化を行うときに使用した作成用道具は、基本的に消耗しません。 ただし、鍛冶スキルが上昇するancient smith hammer[古代ハンマー]だけは、強化を行う度に1回ずつ消耗します。 (5)強化の効果 強化により装備品に付加される効果は、使用した特殊素材で作成したときに付加される効果と同じです。 素材情報>素材・強化の効果 (6)強化の成功率 強化の成功率は、以下の項目が影響します。 使用した特殊素材で強化されるパラメータについて、もととなる装備品での数値の高さが影響する。 基本的に、全く同じ性能の装備品を強化するとき、強化されるプロパティ数が多くなるほど強化成功率は下がる。 専門スキルの高さは、 スキルによる補正 に影響する。 スキルによる補正 は、スキル100未満のときは補正なし、スキル100のときは+1、さらにスキル+10ごとに1%ずつ加算される。 鍛冶スキルを使用する強化の場合、スキル180でプロパティごとの成功率に9%のボーナスが加算される。 種族がガーゴイルでImbuing[練成]スキルが一定以上あれば、 スキルによる補正 に最大3%加算される。 Imbuing = 100~109.9 : 1% Imbuing = 110~119.9 : 2% Imbuing = 120.0 : 3% ―強化結果の発生確率― 各属性抵抗値の強化 成功率 : 80-(強化前の属性抵抗値)+(スキルによる補正)[%] 破壊率 : 10+(強化前の属性抵抗値)-(スキルによる補正)[%] 失敗率 : 10[%] 耐久性の強化 成功率 : 80-(強化前の耐久性 / 40)+(スキルによる補正)[%] 破壊率 : 10+(強化前の耐久性 / 40)-(スキルによる補正)[%] 失敗率 : 10[%] 装備条件の強化 成功率 : 80-(装備条件 / 4)+(スキルによる補正)[%] 破壊率 : 10+(装備条件 / 4)-(スキルによる補正)[%] 失敗率 : 10[%] 幸運の強化 成功率 : 70-(強化前装備品の運 / 2)+(スキルによる補正)[%] 破壊率 : 20+(強化前装備品の運 / 2)-(スキルによる補正)[%] 失敗率 : 10[%] 攻撃属性の強化 成功率 : 80-(強化前の属性攻撃比率 / 4)+(スキルによる補正)[%] 破壊率 : 10+(強化前の属性攻撃比率 / 4)-(スキルによる補正)[%] 失敗率 : 10[%] HP回復の強化 (暫定) 成功率 : 80-(強化前のHP回復値×10)+(スキルによる補正)[%] 破壊率 : 10+(強化前のHP回復値×10)-(スキルによる補正)[%] 失敗率 : 10[%] 武器ダメージの強化 (暫定) 成功率 : 80-(強化前の武器ダメージ / 4)+(スキルによる補正)[%] 破壊率 : 10+(強化前の武器ダメージ / 4)-(スキルによる補正)[%] 失敗率 : 10[%] 命中の強化 (暫定) 成功率 : 80-(強化前の命中 / 2)+(スキルによる補正)[%] 破壊率 : 10+(強化前の命中 / 2)-(スキルによる補正)[%] 失敗率 : 10[%] 速度の強化 (暫定) 成功率 : 80-(強化前の速度 / 2)+(スキルによる補正)[%] 破壊率 : 10+(強化前の速度 / 2)-(スキルによる補正)[%] 失敗率 : 10[%] ライフリーチ (暫定) 成功率 : 80-(強化前ライフリーチ強度 / 2)+(スキルによる補正)[%] 破壊率 : 10+(強化前ライフリーチ強度 / 2)-(スキルによる補正)[%] 失敗率 : 10[%] 重量軽減、ランダムプロパティの付加 (暫定) 成功率 : 80+(スキルによる補正)[%] 破壊率 : 10-(スキルによる補正)[%] 失敗率 : 10[%] 強化成功率データ 金属装備 強化する 装備品 素材 スキル条件 成功 (~%) 失敗 (~%) 失敗 (破壊) (~%) 実成功率 Close helm (店売り) Verite Blacksmith180 463 (46.3%) 399 (39.9%) 138 (13.8%) 77.0% Blacksmith160 427 (42.7%) 357 (35.7%) 216 (21.6%) 66.4% Blacksmith140 378 (37.8%) 354 (35.4%) 267 (26.7%) 58.6% Blacksmith120 346 (34.6%) 328 (32.8%) 326 (32.6%) 51.5% ガーゴイル Blacksmith 120 Imbuing 120 244 (36%) 279 (41%) 156 (23%) 61% Blacksmith100 292 (29.2%) 302 (30.2%) 406 (40.6%) 41.8% Blacksmith95 267 (26.7%) 316 (31.6%) 417 (41.7%) 39.0% ガーゴイル Blacksmith 95 Imbuing 120 258 (34%) 251 (33%) 242 (33%) 52% Dagger (店売り) Gold Blacksmith90 579 (57.9%) 158 (15.8%) 263 (26.3%) 77.0% Valorite Blacksmith180 (120+古代60) 388 (62.8%) 218 (35.3%) 12 (1.9%) 97.0% Blacksmith150 (120+古代30) 327 (56.5%) 179 (30.9%) 73 (12.6%) 81.8% Blacksmith135 (120+古代15) 296 (53.0%) 159 (28.4%) 104 (18.6%) 74.0% Blacksmith130 (120+古代10) 377 (51.6%) 230 (31.5%) 123 (16.8%) 75.4% Blacksmith129 (119+古代10) 350 (48.5%) 222 (30.7%) 150 (20.8%) 70.0% Blacksmith120 (110+古代10) 331 (45.6%) 226 (31.1%) 169 (23.3%) 66.2% Blacksmith120 326 (45.4%) 218 (30.4%) 174 (24.2%) 65.2% Blackmith99.0 292 (41.0%) 212 (29.8%) 208 (29.2%) 58.4% 革装備 強化する 装備品 素材 スキル条件 成功 (~%) 失敗 (~%) 失敗 (破壊) (~%) 実成功率 leather系 (店売り) Horned ガーゴイル tailor 80 Imbuing 120 198 (31%) 231 (37%) 202 (32%) 50% 鍛冶95、練成120でclose helm(店売り)をverite強化したときの実成功率とほぼ同等。 木製装備 強化する 装備品 素材 プロパティ スキル条件 成功 (~%) 失敗 (~%) 失敗 (破壊) (~%) 実成功率 木製武器 Frost wood Damage+40% 弓工99.0 275 (57%) 80 (17%) 125 (26%) 69% 弓系武器 yew 命中+20% 弓工99.0 323 (54%) 100 (17%) 177 (29%) 65% 弓系武器 ash 速度+25% 弓工99.0 287 (45%) 141 (22%) 213 (33%) 57%
https://w.atwiki.jp/yaruopokenaru/pages/314.html
スカリエッティの持ち込んだ、いかにも呪われていそうな謎のカバンに入っていたポケモン用の持ち物。 カバンは適合する相手でなければ決して開くことはない。 これを装着すれば、たちまち戦士として戦えるという武装。 その技術は現代では再現不能、未知の科学で作られた代物らしい。 この中には強化外骨格の意思達(数々の英霊だという)が宿っており、それらは「覚悟」を持つもの、そして「不屈の闘志」を持つものを好む。 認められるには強化外骨格の意思に対し「覚悟」を証明する必要がある。 具体的には「持たせた状態で自分よりもレベルの高いポケモンと戦う」ことで進化する可能性がある。 どんな相手にも立ち向かう不屈の闘志と最後まで諦めぬ覚悟を持ち、かつ多種にわたって進化するポケモンが適合しやすい。 やる夫の手持ちのバルキー覚悟に託され、覚悟はバルキーから零へと進化を遂げた。