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ブラッドアーツ(バスターブレード) □ボタン攻撃【ライオットスイング】 【クラックウェーブ】 【アルダースイング】 △ボタン攻撃【弁慶殺し】 【一刀剛断】 ステップ攻撃【スラッシュレイド】 空中△ボタン攻撃【烈風地走り】 【脳天破壊斬り】 チャージクラッシュ1【CC・ブレイカー】【CC・ブーステッド】【CC・ジ・エンド】CC・ブレイカー CC・ブーステッド CC・ジ・エンド チャージクラッシュ2【CC・デストラクト】【CC・ディバイダー】CC・デストラクト CC・ディバイダー 【CC・チェイサー】 チャージクラッシュ3【CC・ホライゾン】 【CC・ルイナー】 パリングアッパー1【ブルータルアッパー】 パリングアッパー2【レイジカウンター】【ラストリベンジャー】レイジカウンター ラストリベンジャー 【キャノンカウンター】 メモ 現在、このページはテンプレート移行作業中のため、情報が一部前作のものとなっています。 □ボタン攻撃 【ライオットスイング】 名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考 【Ⅰ】ライオットスイング 1:□ボタン攻撃系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・強課題:必要与ダメージ+30%効果:- SA被ダメージ60%軽減 【Ⅱ】ライオットスイング 1:【Ⅰ】ライオットスイング系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・強課題:必要与ダメージ+30%効果:- SA被ダメージ70%軽減 【Ⅲ】ライオットスイング 1:【Ⅱ】ライオットスイング系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 追撃の誓い・強課題:必要与ダメージ+30%効果:- 連撃遂行課題:攻撃を20回ヒットさせる効果:- SA被ダメージ70%軽減 【Ⅳ】ライオットスイング 1:【Ⅲ】ライオットスイング系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 追撃の誓い・強課題:必要与ダメージ+30%効果:- 連撃遂行課題:攻撃を20回ヒットさせる効果:- SA被ダメージ70%軽減 地上□攻撃の威力が上昇し、さらに攻撃時に弱スーパーアーマーが付く。 【Ⅱ】以降は被ダメージ軽減率が少し増え、さらに攻撃力があがっていく。 通常と変わらない挙動に加えて、モーション中は被ダメージが軽減され多少のゴリ押しがきくため大変扱いやすいが 攻撃時にダメージを受けてもアクションが中断されないので、多段攻撃を当てられると一気にダウンまで行きかねない点には留意しておきたい。 【クラックウェーブ】 名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考 【Ⅰ】クラックウェーブ 1:□ボタン攻撃系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・強課題:必要与ダメージ+30%効果:- 【Ⅱ】クラックウェーブ 1:【Ⅰ】クラックウェーブ系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・強課題:必要与ダメージ+30%効果:- 【Ⅲ】クラックウェーブ 1:【Ⅱ】クラックウェーブ系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 追撃の誓い・強課題:必要与ダメージ+30%効果:- 連撃遂行・強課題:攻撃を30回ヒットさせる効果:- 【Ⅳ】クラックウェーブ 1:【Ⅲ】クラックウェーブ系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 追撃の誓い・強課題:必要与ダメージ+30%効果:- 連撃遂行・強課題:攻撃を30回ヒットさせる効果:- 地上□攻撃時に大剣から4つの衝撃波を発生させて一部のオラクル攻撃を消滅させる。 レベルが上がる毎に衝撃波が大きくなっていく。 アラガミのオラクル攻撃(飛び道具による攻撃)に衝撃波が触れると同時に消滅する。 一方、地面から判定がおこるオラクル攻撃(グボロ・グボロ種の狙撃など)と全周攻撃は消せず、衝撃波の位置関係で頭上から撃ってくるオラクル攻撃も消しにくい。 衝撃波は体から少し離れた場所で低位置に発生するため、バスターブレードのリーチでは狙いにくい小さな部位に当たり易く 例えば、他の部位に阻まれて当てにくいクアドリガ神属の腹部やヴァジュラ神属の胴体にダメージを蓄積しやすい。 【アルダースイング】 名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考 【Ⅰ】アルダースイング 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 【Ⅱ】アルダースイング 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 【Ⅲ】アルダースイング 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 連撃遂行課題:攻撃を20回ヒットさせる効果:- 【Ⅳ】アルダースイング 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 連撃遂行課題:攻撃を20回ヒットさせる効果:- 通常□攻撃の威力が属性エフェクト発生時に大幅に上昇する。 BAのレベルが上がるほど、また属性の◎が多いほどダメージ上昇倍率が高くなる。 属性なしではBAなしにも威力が劣るが、属性エフェクトを発生させられれば同条件のライオットスイングより威力は高い。 △ボタン攻撃 【弁慶殺し】 名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考 【Ⅰ】弁慶殺し 1:△ボタン攻撃系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 【Ⅱ】弁慶殺し 1:【Ⅰ】弁慶殺し系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 【Ⅲ】弁慶殺し 1:【Ⅱ】弁慶殺し系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 研ぎ澄まされた闘志課題:クリティカル限定効果:- 【Ⅳ】弁慶殺し 1:【Ⅲ】弁慶殺し系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 研ぎ澄まされた闘志課題:クリティカル限定効果:- 地上△攻撃が強化され、弱点に当てた時にさらに威力が上昇する。 【Ⅲ】以降は威力が上がっていく。 挙動は通常と変わらない。 地上△コンボは縦振り中心で判定が狭い上に大きく動くため、正確に当てるには細かい方向修正が要り扱いが難しい面もあるが、 安定して当てられればなかなかのダメージ源になる。 【一刀剛断】 名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考 【Ⅰ】一刀剛断 1:△攻撃3段目系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・絶課題:必要与ダメージ+50%効果:- 【Ⅱ】一刀剛断 1:【Ⅰ】一刀剛断系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・絶課題:必要与ダメージ+50%効果:- 【Ⅲ】一刀剛断 1:【Ⅱ】一刀剛断系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 追撃の誓い・絶課題:必要与ダメージ+50%効果:- エルマーの歩み課題:自身のスタミナ少量低下効果:- 【Ⅳ】一刀剛断 1:【Ⅲ】一刀剛断系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 追撃の誓い・絶課題:必要与ダメージ+50%効果:- エルマーの歩み課題:自身のスタミナ少量低下効果:- 地上△攻撃3段目が強化され、構え中にスーパーアーマーが付き弱点に当てると威力がさらに増加する。 【Ⅲ】以降は耐えられる攻撃が増えていく。 通常の地上△攻撃3段目(一歩踏み出しながら攻撃)の挙動が変化し、その場で振り降ろすようになりダウン中のアラガミにも当てやすい。 「弁慶殺し」と違い3段目だけが変化するので、途中のコンボは何でも良い分上記のBAより多少は扱いやすい。 ステップ攻撃 【スラッシュレイド】 名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考 【Ⅰ】スラッシュレイド 1:ステップ□攻撃系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 【Ⅱ】スラッシュレイド 1:【Ⅰ】スラッシュレイド系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 【Ⅲ】スラッシュレイド 1:【Ⅱ】スラッシュレイド系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 剣戟の神髄課題:5回以上クリティカル効果:- 【Ⅳ】スラッシュレイド 1:【Ⅲ】スラッシュレイド系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 剣戟の神髄課題:5回以上クリティカル効果:- ステップ攻撃が強化され、弱点に当てるとさらに威力が上昇する。 【Ⅲ】以降はOP回復量が増加し、【Ⅲ】では一撃毎に16回復、【Ⅳ】では20回復するようになる。 単発でのOP回復量は全BA中トップと、銃中心で戦う際には大変有用。 ステップ攻撃からのコンボはどのアラガミにも共通して使える動きなので、装備しておくと使う機会は多い。 余談だが、地上攻撃3段コンボのOP回復量が計22、ステップ攻撃を始点とした場合の回復量が計27であり 【Ⅳ】スラッシュレイドを始点にした3段コンボのOP回復量は計37となる。 (各攻撃のOP回復量についてはこちら) 空中△ボタン攻撃 【烈風地走り】 名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考 【Ⅰ】烈風地走り 1:空中△ボタン攻撃系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・強課題:必要与ダメージ+30%効果:- 【Ⅱ】烈風地走り 1:【Ⅰ】烈風地走り系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・強課題:必要与ダメージ+30%効果:- 【Ⅲ】烈風地走り 1:【Ⅱ】烈風地走り系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 追撃の誓い・強課題:必要与ダメージ+30%効果:- 連撃遂行・強課題:攻撃を30回ヒットさせる効果:- 【Ⅳ】烈風地走り 1:【Ⅲ】烈風地走り系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 追撃の誓い・強課題:必要与ダメージ+30%効果:- 連撃遂行・強課題:攻撃を30回ヒットさせる効果:- 剣を地面に叩きつけて前方に衝撃波を発生させる。 【Ⅱ】以降は衝撃波のヒット数が増加していく。 衝撃波は貫通し複数のアラガミにも当たるため、乱戦でもターゲットに命中させやすい。 また攻撃後に小さく後ろにステップするが、パリングアッパーとガードのほかに 各種地上攻撃につなげることでバックステップをキャンセルでき、そのまま攻撃をつづけることでループコンボが可能になる。 なお、説明文にはないが衝撃波はアラガミの一部オラクル攻撃を打ち消す効果がある(クラックウェーブと同等に打ち消せるか要検証)。 アラガミの体を貫通して後方にあるオラクル攻撃を打ち消すことも可能で、衝撃波は範囲が上に高めで正面に飛ぶので狙い撃ちしやすい。 【脳天破壊斬り】 名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考 【Ⅰ】脳天破壊斬り 1:空中△ボタン攻撃系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 【Ⅱ】脳天破壊斬り 1:【Ⅰ】脳天破壊斬り系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 【Ⅲ】脳天破壊斬り 1:【Ⅱ】脳天破壊斬り系統の攻撃をクリティカル2:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 覇者の一撃課題:一撃で2500ダメージ与える効果:- 【Ⅳ】脳天破壊斬り 1:【Ⅲ】脳天破壊斬り系統の攻撃をクリティカル2:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 絶対者の一撃課題:一撃で5000ダメージ与える効果:- 空中で力を溜めてから剣を叩きつけて攻撃し、弱点に当てると威力が上がる。 攻撃後に小さく後ろにステップするが、パリングアッパーとガード、地上攻撃以外にジャンプとステップでもキャンセルできるようになるため、 ジャンプ→△のループで連続して繰り出すことが可能になる。 さらに攻撃時に移動しないため、ダウンしたアラガミへの追い打ちに定点攻撃にと活躍する場面も多い。 単発での威力はチャージクラッシュにこそ及ばないが、短い溜めで使えるためある程度素早いアラガミにも対応できる。 チャージクラッシュ1 【CC・ブレイカー】【CC・ブーステッド】【CC・ジ・エンド】 【Ⅰ】┳【Ⅱ】━【Ⅲ】━【Ⅳ】CC・ブレイカー ┗【Ⅱ】━【Ⅲ】┳【Ⅳ】CC・ブーステッド ┗【Ⅳ】CC・ジ・エンド 名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考 【Ⅰ】CC・ブレイカー 初期習得 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 【Ⅱ】CC・ブレイカー 1:【Ⅰ】CC・ブレイカー系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 【Ⅲ】CC・ブレイカー 1:【Ⅱ】CC・ブレイカー系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 砕くカッセリウス課題:結合崩壊+1箇所効果:- 【Ⅳ】CC・ブレイカー 1:【Ⅲ】CC・ブレイカー系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 砕くカッセリウス課題:結合崩壊+1箇所効果:- 【Ⅱ】CC・ブーステッド 1:【Ⅰ】CC・ブレイカー系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 覇者の一撃課題:一撃で2500ダメージ与える効果:- 【Ⅲ】CC・ブーステッド 1:【Ⅱ】CC・ブーステッド系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中5回クリティカル 絶対者の一撃課題:一撃で5000ダメージ与える効果:- 乾坤一擲課題:チャージクラッシュ以外使用禁止効果:- 【Ⅳ】CC・ブーステッド 1:【Ⅲ】CC・ブーステッド系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中5回クリティカル ストレイト課題:一撃で11111ダメージ与える効果:- 乾坤一擲課題:チャージクラッシュ以外使用禁止効果:- 【Ⅳ】CC・ジ・エンド 1:【Ⅳ】CC・ブーステッド系統の攻撃をミッション中5回クリティカル ストレイト課題:一撃で11111ダメージ与える効果:- 死中活課題:自身の体力が低下効果:自身の体力を完全回復 通常のCCよりスタミナ消費増バーストLv3でのみ発動可 CC・ブレイカー 挙動はそのままにチャージクラッシュが強化される。 【Ⅲ】以降は硬い部位を攻撃する際に耐性を下げる効果が付き(詳細は下記の倍率表を参照)、 固い部位を持つアラガミや相反する属性のアラガミ達を相手する際、神機の属性に関わらず一定以上のダメージを与えられるという最大のメリットを持っている。 防御貫通効果を持つBAの内、当BAが最もリスクが少なく手軽に使えるのもポイント。 「どんな部位でも当たるなら剣一本で破壊可能」なので、弱点が小さなアラガミとの戦いや部位破壊報酬を狙う際に大きく貢献してくれるだろう。 ダメージ倍率は他CC系BAの方が優れているため、弱点を狙って当てる用途の場合は他を選ぼう。 CC・ブーステッド チャージクラッシュが2段目まで溜められるようになり、弱点にあてるとさらに威力が上がるようになる。 弱点に当てた場合、通常とは違う追加エフェクトが発生する。 【Ⅲ】以降はチャージ動作にスーパーアーマーが付与。強制ダウン以外は耐えられるようになるため、普通のCCでは間に合わない攻撃チャンスも狙えるようになる。 2段チャージ完了まで約4秒掛かり、1段目で止めれば普通のCCになる。その場合エフェクトも通常のものになるが、スーパーアーマーの恩恵は受ける事が可能。 CC・ブレイカーと比較すると防御貫通効果がない分、基本威力・クリティカル倍率・スーパーアーマー付与で勝る攻撃型。 部位破壊の重要度や弱点の狙いやすさで使い分けると良い。 CC・ジ・エンド バーストLv3状態+スタミナ目測40程度の消費+2段チャージ(4秒ほど)で発動。モーション中はスーパーアーマーが付き、弱点に当てると威力がさらに上がる。 CC・ブーステッドと違い、バーストLv3でないと発動できない上にバースト状態でも通常時と変わらずチャージが長いままという制約が付くかわりに、 その一撃の攻撃倍率はバスターブレードBA中ダントツの1位と、ロマンあふれるBAである。 Pアビリティ「受け渡し強化」を付けたり「受け渡し割合」レベルの高いアリサやナナなどを同行させる、 スキル「弾受け渡しバースト化」「バースト時間」を付けることで常にバースト状態を維持するなど、機会を活かせるようにしよう。 スタミナ消費量はスキル「アスリート」で軽減可能。(スキル「近接特殊攻撃ST」では軽減不可) チャージ時間はスキル「溜め動作速度」で短縮可能。 また、チャージ時間を短縮することによりスタミナ消費量も軽減する。 「スタミナ自動回復」「【B】スタミナ自動回復」も付けられればスタミナ面のデメリットはほぼ気にならなくなる。 ※Ver.1.30でスタミナ消費量が目測85程度、チャージ時間が約5秒に増加 チャージクラッシュ2 【CC・デストラクト】【CC・ディバイダー】 【Ⅰ】━【Ⅱ】┳【Ⅲ】━【Ⅳ】CC・デストラクト ┗【Ⅲ】━【Ⅳ】CC・ディバイダー 名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考 【Ⅰ】CC・デストラクト 1:チャージクラッシュ系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・絶課題:必要与ダメージ+50%効果:- 【Ⅱ】CC・デストラクト 1:【Ⅰ】CC・デストラクト系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・絶課題:必要与ダメージ+50%効果:- 【Ⅲ】CC・デストラクト 1:【Ⅱ】CC・デストラクト系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中5回クリティカル 追撃の誓い・絶課題:必要与ダメージ+50%効果:- 連撃遂行課題:攻撃を20回ヒットさせる効果:- 【Ⅳ】CC・デストラクト 1:【Ⅲ】CC・デストラクト系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中5回クリティカル 追撃の誓い・絶課題:必要与ダメージ+50%効果:- 連撃遂行課題:攻撃を20回ヒットさせる効果:- 【Ⅲ】CC・ディバイダー 1:【Ⅱ】CC・デストラクト系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 死中活課題:自身の体力が低下効果:自身の体力を完全回復 【Ⅳ】CC・ディバイダー 1:【Ⅲ】CC・デストラクト系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 死中活課題:自身の体力が低下効果:自身の体力を完全回復 CC・デストラクト チャ―ジクラッシュで振り降ろした地点からオラクルの棘が発生し、追加でダメージが入る。 【Ⅱ】以降は棘が発生した後に光の柱が発生し、 【Ⅲ】以降は光の柱の頂点で爆発が起きるようになる(この爆発は多段ヒットする)。 攻撃判定がそれぞれに発生するため、複数の部位に当たりやすくアラガミによってはまとめて部位破壊できる。 一方、振り降ろした地点から発生するためアラガミが移動すると全ヒットしない点に注意。 また、先端から追撃が発生する仕様のため、壁にチャージクラッシュの刀身がめり込むと追撃が発生しないことにも注意。 振り降ろしてから追加攻撃が発生するまでわずかに時間差があるので、置き当ても可能。 【Ⅲ】以降は属性エフェクト発生時威力がさらに上昇する効果が付く。 CC・ディバイダー チャージクラッシュが振り上げと共に衝撃波を飛ばすようになる。 衝撃波は複数回ヒットし【Ⅲ】、【Ⅳ】と順にヒット数が増えていく。 上方向に範囲が大きく、サリエル種のスカートやウロヴォロス種の複眼まで届くため、高い位置にある部位を狙える。 また、振り上げ攻撃なので下にある部位も狙えるなど、遠近高低問わず使える器用なブラッドアーツ。 ダメージ効率を求める場合は振り上げと衝撃波が両方当たる距離で使おう。 衝撃波はアラガミを貫通せず、当ててもOPは回復しない。 【CC・チェイサー】 名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考 【Ⅰ】CC・チェイサー 1:チャージクラッシュ系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 【Ⅱ】CC・チェイサー 1:【Ⅰ】CC・チェイサー系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 【Ⅲ】CC・チェイサー 1:【Ⅱ】CC・チェイサー系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- ニールスの信仰課題:ブラッドアーツを1回命中効果:- 【Ⅳ】CC・チェイサー 1:【Ⅲ】CC・チェイサー系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- ニールスの信仰課題:ブラッドアーツを1回命中効果:- チャージした後、4ステップ相当の距離を突進して剣を思いっきり振り降ろして攻撃する。 なお、突進中は左右への方向修正が可能で、突進中に再度☐を押すとその場で攻撃を行える。 通常のCCと異なり、オーラによる刀身の延長がない模様。 【Ⅱ】までは突進中にダメージを受けるとキャンセルさせられてしまうが、【Ⅲ】以降はチャージ開始から動作終了までスーパーアーマーが付与される。 バリア型オラクル攻撃でもお構い無しに突っ込めるため、ダメージを気にしない場合は攻撃チャンスをかなり増やすことが可能。 他のチャージクラッシュBAと違い、突進以外に攻撃時にも一歩踏み出すためダウン時の追い打ちには向かない。 しかし突進速度はダッシュやステップよりも早く、ラーヴァナやコンゴウ神属など距離を離されやすいアラガミに追撃をしかけたり、 近くで安全にチャージできるチャンスが少ないクアドリガ神属などに便利なBAである。 チャージクラッシュ3 【CC・ホライゾン】 名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考 【Ⅰ】CC・ホライゾン 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 【Ⅱ】CC・ホライゾン 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 【Ⅲ】CC・ホライゾン 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 覇者の一撃課題:一撃で2500ダメージ与える効果:- 【Ⅳ】CC・ホライゾン 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 絶対者の一撃課題:一撃で5000ダメージ与える効果:- チャージした後、自身の周囲をなぎ払う。 ダメージ倍率は通常のチャージクラッシュより落ちてしまうものの、 自身の周囲360℃全てをカバーできるので集団戦に強い。 しかし集団戦に陥っている状況で悠長に溜めを作ることは難しく、 スーパーアーマーも無いので、スキル:溜め動作速度での補強は必須。 あわせて乱戦時攻撃UPなどもつければ火力向上も見込める。 なぎ払いモーションのため攻撃位置が低く、サリエル種には不向き。 【CC・ルイナー】 名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考 【Ⅰ】CC・ルイナー 覇者の一撃課題:一撃で2500ダメージ与える効果:- 初回封入特典「禁忌のブラッドアーツ」 【Ⅱ】CC・ルイナー 絶対者の一撃課題:一撃で5000ダメージ与える効果:- 初回封入特典「禁忌のブラッドアーツ」 【Ⅲ】CC・ルイナー ストレイト課題:一撃で11111ダメージ与える効果:- エルシーの重み課題:自身のスタミナ低下効果:- 初回封入特典「禁忌のブラッドアーツ」 【Ⅳ】CC・ルイナー ストレイト課題:一撃で11111ダメージ与える効果:- エルシーの重み課題:自身のスタミナ低下効果:- 初回封入特典「禁忌のブラッドアーツ」 挙動はそのままでチャージクラッシュが強化されるのはCCブレイカーと同じだが、 威力上昇が「ダウン中のアラガミ限定」という条件がある。 怯みやホールド状態でもダメで、完全にダウンさせる必要があり、 ダウン中の相手以外には基礎威力が上がったチャージクラッシュでしかない。 【Ⅱ】まではダウン中の相手に当てても殆どダメージが増えないが、 【Ⅲ】からはダウン中の相手にはダメージ2倍、【Ⅳ】で2.5倍にまで強化される。 威力増加条件があまりに縛られすぎる上【Ⅳ】をダウン中の相手に当てたとしても、 ダメージはCCジエンドの4割ほどしかなく、使いづらい感はいなめない。 とはいえCCジエンドほど尖がった性能でもなく、ダウンを奪えれば一気にカタをつけられる可能性は秘めているので、 リンクサポート:怯み系とあわせれば化けるかもしれない。 パリングアッパー1 【ブルータルアッパー】 名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考 【Ⅰ】ブルータルアッパー 1:パリングアッパー系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 【Ⅱ】ブルータルアッパー 1:【Ⅰ】ブルータルアッパー系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 【Ⅲ】ブルータルアッパー 1:【Ⅱ】ブルータルアッパー系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 死中活課題:自身の体力が低下効果:自身の体力を完全回復 【Ⅳ】ブルータルアッパー 1:【Ⅲ】ブルータルアッパー系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 死中活課題:自身の体力が低下効果:自身の体力を完全回復 パリングアッパーの威力が強化される。 動作中弱スーパーアーマーなので多段攻撃にもカウンター可能。 地上攻撃2回→パリングアッパーでループするので、地上コンボの火力底上げにも活用できる。 【Ⅲ】以降はスーパーアーマーが強化され、使用時のスタミナ消費も軽減。 スーパーアーマー持ちBA共通の弱点として、多段ヒットする攻撃には注意が必要だが、 パリングアッパーは盾の種類に関わらず展開速度が全て一緒なので、被ダメージの少ないタワーシールドを装備してブルータルアッパーでゴリ押しできる。 パリングアッパー2 【レイジカウンター】【ラストリベンジャー】 【Ⅰ】━【Ⅱ】━【Ⅲ】┳【Ⅳ】レイジカウンター ┗【Ⅳ】ラストリベンジャー 名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考 【Ⅰ】レイジカウンター 1:パリングアッパー系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 強者の一撃課題:一撃で1000ダメージ与える効果:- 【Ⅱ】レイジカウンター 1:【Ⅰ】レイジカウンター系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 覇者の一撃課題:一撃で2500ダメージ与える効果:- 【Ⅲ】レイジカウンター 1:【Ⅱ】レイジカウンター系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中5回クリティカル 絶対者の一撃課題:一撃で5000ダメージ与える効果:- エルマーの歩み課題:自身のスタミナ少量低下効果:- 【Ⅳ】レイジカウンター 1:【Ⅲ】レイジカウンター系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中5回クリティカル ストレイト課題:一撃で11111ダメージ与える効果:- エルマーの歩み課題:自身のスタミナ少量低下効果:- 【Ⅳ】ラストリベンジャー 1:【Ⅳ】レイジカウンター系統の攻撃をミッション中5回命中させる2:〃系統の攻撃をミッション中5回クリティカル ストレイト課題:一撃で11111ダメージ与える効果:- エルシーの重み課題:自身のスタミナ低下効果:- レイジカウンター ガード成功で強力なアッパーが発生。ガードが成功しないと普通のパリングアッパーが出る。 自分や味方が出したバレットをガードしても発生するため、バレットエディットで工夫すれば自分で好きに攻撃を出せる。 単発の威力はチャージクラッシュ並の倍率を誇り、上述の工夫やカウンターで出せる頻度によっては最高クラスのDPSが見込める。 ガード成功後のアッパー部分にスーパーアーマーが付くので、多段攻撃にも対応できる。 説明文に表記されてないが、通常のパリングアッパーやブルータルアッパーと違い、ガード成功時の削りダメージを受けない。 ラストリベンジャー クリティカルで威力が上昇する。また、硬い部位を攻撃する際に耐性を下げる効果がある。 ガード受付時間が半分以下になり動作速度も低下するが、アラガミの行動を見切れるのなら、バスターブレードBA中で最高のDPSを発揮する。 (受付時間は青いリングが出ている瞬間のみの模様?) ヴァジュラの前足などの位置が低い部位を結合崩壊させやすいが、リーチの変化が無いので結合崩壊狙いで持っていくならばCC・ブレイカーに一歩譲る。 受付時間の関係上レイジカウンターと同様の手段で出そうとしても出ない場合があり、カウンター無しで出すにはもう一工夫が必要になる。 こちらもレイジカウンター同様、アッパー部分にスーパーアーマー効果が付与される。 他のパリングアッパー系BAと違ってタイミングがシビアなので、タワーシールド装備でパリング失敗時のダメージを抑えるのも有効。 ラスリベに限らず、パリング系BA主軸でアラガミの攻撃をガン待ちしていく場合、待ちすぎるあまり肝心の攻撃を受けるためのヘイトが貯まらないということがままある。 ソロでは問題にならないが、協力プレイでは通常攻撃を絡めたり、スキルでヘイト上昇量をコントロールすべき状況も考えられる。 通常のパリングアッパーやブルータルアッパーと違い、ガード成功時の削りダメージを受けない。 【キャノンカウンター】 名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考 【Ⅰ】キャノンカウンター 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 【Ⅱ】キャノンカウンター 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 【Ⅲ】キャノンカウンター 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- エルマーの歩み課題:自身のスタミナ少量低下効果:- 【Ⅳ】キャノンカウンター 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- エルマーの歩み課題:自身のスタミナ少量低下効果:- ガード成功で発動。オラクルの衝撃波でカウンターを行う。 CCディバイダーと比べると衝撃波のリーチが長く、 更に衝撃波はアラガミを貫通してダメージを与えられる。 遠距離から攻撃したい場合はカウンターの発動が必要なので、アラガミの遠距離攻撃を利用するか専用バレットを使用する必要がある。 通常のパリングアッパーやブルータルアッパーと違い、ガード成功時の削りダメージを受けない。 メモ ここは質問・交流用コメント欄ではありません。編集に関する話題以外は禁止します。 ブレイカーは他BAだと弾かれるような部位でも平然とダメージを通してくれて便利。条件を選ばないのが強み。まぁ代わりに弱点叩いても大してダメージ伸びないんだけども…… - 名無しさん 2015-03-30 06 04 58 弱点狙いならブーステッドなんだがアーマー付とはいえ溜めは長いし相手によっては弱点出すには部位破壊しなきゃいけないしと手間かかるしな - 名無しさん 2015-03-30 13 13 46 ブレイカーは剣達つけてからが本番、どこに命中してもペナルティがなくなる - 名無しさん 2015-04-03 11 37 47 ペナルティ消そうって考えがまず違うと思う。剣達つけるなら弱点部位で威力上がるブーステッドとかの方がいいでしょ。長所生かさないと - 名無しさん 2015-04-04 16 05 01 確かに弱点しか狙わないんならブレイカーを選ぶ意味はないよ。でも剣逹ブレイカーには、破壊をとっとと終わらせた後で弱点なぐるときや、敵の中にバスターの物理属性と相性の悪いアラガミが混じっててもある程度のダメージを与えつつ、弱点をつける相手には剣逹が効果を発揮するってメリットがある。逆に付けないメリットも付けるデメリットもない - notきぬし 2015-05-08 12 32 56 弱点部位を正確に狙えるなら達人つけた脳天破壊が相当強いと思うんだけどいかがなものか。高所の弱点部位もボコスカ殴れるし、CCより時間短いし - 名無しさん 2015-04-04 16 09 07 ジ・エンドを弱点に叩き込めば終わり - 名無しさん 2015-04-14 23 16 38 パリング360度化? - 名無しさん 2015-04-09 19 39 18 今更気付いたけど、チェイサーって案外火力あるんだな・・・。まあ、ジ・エンドに比べればチンケだから誰も使わないだろうけど - 名無しさん 2015-04-26 22 00 47 よく動くアラガミ相手だと使ってて楽しいよね。でもチャンス時の決定力に欠けるんだよなぁ - 名無しさん 2015-05-08 12 36 00 CC・ジ・エンドはVer1.3で倍率1800%クリティカルで1.5倍、スタミナ約85消費、チャージ時間約5秒 - 名無しさん 2015-07-10 23 09 34 スラッシュレイドが便利過ぎて他使えない・・・ - 名無しさん 2015-09-23 17 25 09 ジエンドが強いのはわかったけど自分から遊びの幅狭めてどうすんだよ - 名無しさん 2015-11-21 23 39 46 でもまぁ、ジエンド一発で沈めたときはかっこ良くはある。一太刀で切り捨てる的な - 名無しさん 2016-01-24 02 10 46 今更ではあるが、一刀剛断のレベル3以降にスタミナ回復効果があるの書いてないね 全力攻撃つけても消費以上に回復するからアーマー効果も含めてゴリ押し気味に使えるんだよね ただ制約がスタミナ最大値低下だからランダム制約と合わさりスタミナ1になって地獄を見るので、スタミナ増強剤を保険に持つと良い - 名無しさん 2016-11-20 16 12 30 名前
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桃園デッキ R/LE劉備の計略「桃園の誓い」で味方全体を強化するデッキ。他のカード構成を問わないため、一口に「桃園デッキ」と言っても様々なヴァリエーションが存在する。 桃園デッキキーカードとキー能力 デッキ構築のポイント プレイングの注意点 サンプル・デッキサンプル・デッキ1 (4枚桃園) サンプル・デッキ2 (忠義桃園) キーカードとキー能力 カード名 キー能力 R劉備(Ver.1) 計略「桃園の誓い」 R/LE劉備(横山) 計略「桃園の誓い」 旧R劉備は知力が6で「募兵」が無いが、その分桃園の誓いの効果時間が短くなるのが利点になりえる。 R(LE)劉備は知力が7で戦器も身に付けられるが、その分桃園の誓いの効果時間が長くなり危険な状況に陥ることもある。 桃園の誓い 範囲内の味方すべての武力+10、ただし効果時間内に1部隊でも撤退すると効果のある全部隊が撤退。 「劉備の大徳」に比べると勢力を選ばず爆発的な効果を誇るが、リスクも「天啓の幻」と同等に高い。 「天啓の幻」に比べると効果時間後もそのまま攻められる点は魅力ではある。 デッキ構築のポイント 桃園の効果を受ける味方に制限はないが、効果を受けた全部隊を生き残らせることが最重要となるため、基本的に「しぶとい」武将を選ぶべし。 例を挙げれば、回復計略や募兵持ち、槍兵の強化計略である「大車輪」持ちなど。一騎打ちの発生を考慮するなら勇猛持ちも悪くない。 ダメージ計略対策として、できるだけ高知力の武将を選択したいが、戦線を維持するために高武力低知力(いわゆる脳筋)を入れねばならない部分もあるのが難しいところ。 また、状況によっては桃園を実質的に使えなくなるため、できれば桃園以外の勝ち手段も確保しておきたい。 プレイングの注意点 効果が強力な反面、効果を受けた部隊は1部隊が撤退すると他部隊も同時に撤退するので、効果を受けた全部隊を生き残らせることが最重要となる。 状況にもよるが、桃園の効果を受ける味方は敵に応じて選ぶべきだろう。 基本的に敵の範囲計略に弱いので、敵計略に応じて固まって応戦するか分散して応戦するかが変わってくる。 特に気をつけねばならないのは、 呂布(強化されると桃園では敵わない) ダメージ計略 知力低下系の妨害計略 1部隊への集中攻撃を受けないこと 一騎打ち(効果中に運悪く負けたら効果を受けている全部隊が撤退) サンプル・デッキ サンプル・デッキ1 (4枚桃園) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 R/LE劉備(横山) 蜀 1.5 槍 魅/募 4/7 桃園の誓い:7 SR馬超 蜀 2.5 騎 魅 9/5 白銀の獅子:6 R姜維 蜀 2 槍 募 7/7 挑発:3 R趙雲 蜀 2 槍 勇 8/4 質実剛健:3 解説 四枚であるため撤退させない戦術眼が必要。 桃園が出来ない(兵力が低いなど)なら白銀で殲滅を。 サンプル・デッキ2 (忠義桃園) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 R/LE劉備(横山) 蜀 1.5 槍 魅/募 4/7 桃園の誓い:7 C趙累 蜀 1 槍 3/6 忠義の援兵:5 R姜維 蜀 2 槍 募 7/7 挑発:3 UC/LE張飛(本宮) 蜀 2 槍 勇 8/3 大車輪戦法:4 SR龐統 蜀 1.5 槍 伏 4/8 連環のススメ:6 解説 士気をすべて使うが、趙累(忠義の援兵)→劉備(桃園の誓い)が理想。 忠義桃園の破壊力はえげつない。 ただし、相手にダメージ計略持ちがいる場合は張飛が一撃死する可能性が高いので、張飛は桃園から外すべき。
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えんまのちぎり 収録作品:龍が如く0 誓いの場所[PS4/PS3] 作曲者:庄司英徳 概要 テメェみたいな半端モンが いちばん許せねぇんだよ 死ねや ボケがぁぁあああ!! 桐生一馬の前に何度も立ちふさがる東城会直系堂島組若頭補佐・久瀬大作との戦闘で流れるBGM。 「怨魔」とは久瀬の背に彫られた入墨である閻魔大王を文字ったもので、その名の通り久瀬の怨念を表したような攻撃的な曲。 まるで叩き伏せるかのようにギターとシンセが怒涛の勢いで押し寄せてくるような音使いは、ただ聞いているだけでも圧倒されてしまう。 久瀬は桐生一馬のシナリオに登場する中で、桐生とは序盤から対立するようになり、その結果執拗に桐生を付け狙うことになる。 「命ある限り 何度でも這い上がってやる」という台詞を吐くように、通算5回にもわたって桐生と戦う執念深さを見せつけることとなる。 そのためプレイヤーにとっても何回も聴くことになるボス戦曲となるため、とても印象に残りやすい。 最終章における最後の久瀬との戦いはこの曲のアレンジである「閻魔の誓い」が使用。 「怨魔の契り」と比べて攻撃的な雰囲気がかなり抑えられており、主旋律にピアノなどが新しく使われている。 この時の久瀬は桐生への恨みや執念を捨て、「男の意地」だけで桐生と対峙している。そんな澄んだ久瀬の意志をこの曲は新しく表現しているのかもしれない。 久瀬大作という極道の執念、戦い、そして生き様。そういった久瀬自体の魅力もBGMの人気の要因の一つになっているのは間違いないだろう。 過去ランキング順位 第10回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 178位(怨魔の契り)、239位(閻魔の誓い) 第11回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 785位(怨魔の契り)、946位(閻魔の誓い) 第14回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 397位(怨魔の契り) 第16回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 935位(怨魔の契り) みんなで決める2015年の新曲ランキング 109位(怨魔の契り)、194位(閻魔の誓い) サウンドトラック 龍が如く0 誓いの場所 オリジナルサウンドトラック Side A
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メイド・イン・ジョー星(スター) P 光/水/闇/火/自然文明 (5) DMフィールド:ジョーカーズ・ワールド ■自分の最初のターンのはじめに、このフィールドが自分の手札にあれば、自分の手札にある他のジョーカーズを1枚、相手に見せてもよい。そうしたら、このフィールドを出す。 ■このDMフィールドのコストを支払う時、自分のマナゾーンにあるカードをすべての文明のカードとして扱う。 ■すべてのゾーンにある自分のクリーチャーは種族にジョーカーズを追加する。 作者:wha 《友情の誓い》《熱血の誓い》のジョーカーズ版。 + 関連カード/12 《友情の誓い》 《熱血の誓い》 《夢のジョー星》 《希望のジョー星》 Jトルネード 《ジョット・ガン・ジョラゴン》 《ジョラゴン・ライジング》 《せんすいカンちゃん》 《滝水仙人》 《ちょっと☆きゃわ☆じょらごん》 《ジョギラゴン&ジョニー 〜Jの旅路〜》 《MAXジョーカーズ》 カードリスト:wha 評価 名前 コメント
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タケチヨ タケチヨ 星 ★★ 最大レベル 50 スキルタイプ 常時発動 進化元 - レア度 3 初期HP 672 スキル 風樹の誓い 進化先 - No.41 属性 風 初期AT 132 Aターン数(最短) - 編集 タイプ 体力 EXP 100000 Bターン数(最短) - 入手方法 チャンスガチャ 進化・合成情報 進化: 同スキルモンスター スキル スキル:風樹の誓い・A第1ナビを正解したとき、風属性の攻撃力を1.5倍にする スキル:風樹の誓い・Bナビを全部正解したとき、風属性の攻撃力を3倍にする 備考
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概要 十九歳を迎えた女性の成人の儀。 空離れの季節に、午後から神殿の外で行われる。 黒いローブ、黒い服が決まりで、黒いドレスが主流。町に普通に売っているが、そもそもお金をかけるものでもなく、ローブは母親や親戚のお下がりという人が多い。ドレスも簡易な作りの物で十分。 言の葉という、誓いの呪文を唱える。 最も優秀な魔女一人が代表者となり、この世を創造し見守る存在と信じられている神・ムディマに、誓いの言葉と感謝の言葉を捧げる。 成人は十八歳で既に迎えているが、それとは別で行う。(男性は十八の決まった日に儀式を行う) 由来 昔、十八歳の女性を各地方で何人かずつ選び、神への生贄という建前で魔物へ捧げるため、生きたまま地中に埋めることがあった。しかし、時代とともにその残酷な行いは廃れ、魔物を倒す破魔士が誕生し始めた頃に完全になくなった。 それから、昔の名残で無事に十九歳を迎えられたことを祝うようになった。 言の葉 成人の儀で唱える誓いの呪文。この世を創造し見守る存在である神・ムディマに誓いと感謝の言葉をその年の代表者が捧げる。 代表者は貴族平民問わず一名で、家に通達の手紙が届けられる。 国中に響くように呪文をかけて、キュピレットの花を胸のあたりに当てる。 我らに与えられた光は 晴れ渡る空の母よりも 闇夜の父よりも その光に陰ることなく輝き続ける 咲き誇る大輪の花を胸に刻み この愛の血を尊き命におさめ 永久に守護されよ 私の名は、(代表者のフルネーム) 人差し指の淡い光を誓い(抱負)と共に打ち上げることで、参加者の光と合わせて空に金色の大輪の花を咲かせる。
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トリプルバトル 3匹同士で戦い、左中右のポジションで戦う。 ポケモンのポジションは1番目のポケモンが自分からみて左、2番目が真ん中、3番目が右となる。残りは控え。 1つ隣のポジションにしか攻撃できない(左から右は不可、中にいれば左右どちらにも攻撃できる) ただしりゅうのはどうや飛行技など一部端から端を攻撃できる技もある。 端に配置するポケモンにはてだすけや光の壁など補助技も入れておくと無駄がない…と思う ポジション入れ替えはコマンドリスト左にあるMOVEからできる。左右のポケモンのみができて、真ん中のポケモンと入れ替われる。 この入れ替えもポケモンの素早さ依存。 個人的に思ったことを、トリプル研究WIKIとか出てきていらなくなったら削除ニョロ 要注意というか超重要技 てだすけ 右と左のポケモンが同ターンに使った場合中央のポケモンはてだすけが2回かかった状態となる ワイドガード じしん、いわなだれ、ふんか、ほうでん、じばく等2ー3匹に当たる技を無効化。ただし2回連続使用の時の成功率は50%になる。 ファストガード ねこだまし、マッハパンチ等先制技を無効化。ただし2回連続使用した時の成功率は50%(ry ワイドガードとファストガードとねこだましは優先度が同じだから先に猫されると怯んで不発する。 守る&見切り あらゆる攻撃を無効化。ただしフェイントで守る状態が解除され、かつ2回連続使用した場合の成功率は5(ry フェイント 守る状態を解除する他第五世代から守る状態じゃない敵にも当たるようになった。ぶっちゃけ電光石火の(ほぼ)上位互換。 現状ワイドガードとファストガードがかなり重要、現状地震や噴火塩水岩雪崩、場合によっては放電等広範囲技が前のダブル流用のせいか多いからワイド必須じゃないかって思う 相手がワイドガードしてこっちが自爆なんかしようものならもはや失禁ものである。 3つの誓いについて 炎+草の誓い=炎タイプダメージ+相手の場を炎上、毎ターンダメージ 草+水の誓い=草タイプダメージ+相手の場を湿原、相手全員鈍足化 水+炎の誓い=水タイプダメージ+味方の場を虹、味方の技の追加効果発動率up 炎上の毎ターンダメージは%ダメージ。目測だけどヤドリギと同じ程度ずつ減った。 タイプ無関係。炎タイプもダメージ 湿原の鈍足化は1段階の素早さダウンらしい。 順番引き上げ効果がある(ジャロで誓い→遅いラッコがすぐ続く) 合体の誓いの時に、トス側の特攻は完全に無視されることを改めて確認 合体の誓いは威力150 合体の誓いは常にタイプ一致として扱われる ローテンションバトル 6匹の中から4匹持ち込みして最初に3匹出して戦う 中々引っ込められないので技が固定される拘り系は使い難い 中々引っ込められないから能力アップダウン系が長続きする なので流星、オバヒみたいな撃ち逃げ技は使い難い 4匹で戦うから手持ち誰か1匹でも落ちると全員出しっぱになって引っ込められない 威嚇、トレースみたいな開幕発動する特性は最初の3匹中先頭のポケモンだけ発動する 高速広範囲、いわゆるスターミータイプのアタッカーが居ると何時出て来るかわからなくて精神的なプレッシャーハンパない ダブルバトル 全体攻撃は75%らしい 単一対象は自動ターゲット補正 二匹で同じポケモンをターゲットしていて、 始めの一匹で倒せてしまった場合、二匹目は違う方のポケモンを攻撃する。 両方いない場合は失敗。
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主催者:TOY HOBBY美嶋屋 日時:2/14(日) 場所:TOY HOBBY美嶋屋 受付時間:12:30~13:00 ※事前受付は実施しておりません 定員:各30名 参加費:500円 形式:スタンダード 賞品: 優勝者にゲームデイプレイマット 上位8名にゲームデイプロモカード配布 上位入賞者にパック、シングルカード等に使える商品券 参加賞としてゲームデイプロモカード配布
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ガルマソード(真DM2) 儀式モンスター 星7/闇属性/戦士族/攻2550/守2150 「ガルマソードの誓い」により降臨。 このカードが魔法使い族モンスターと戦闘を行うダメージ計算時に発動する。 このカードの攻撃力・守備力は、そのダメージ計算時のみ800ポイントアップする。 儀式モンスター 戦士族 自己強化 闇属性 同名カード ガルマソード(OCG) ガルマソード(DM3) 関連カード ガルマソードの誓い(OCG) ガルマソードの誓い(DM4)
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D.C. 〜ダ・カーポ〜 『D.C. 〜ダ・カーポ〜』OPテーマ ダ・カーポ 〜第2ボタンの誓い〜 yozuca yozuca「ダ・カーポ 〜第2ボタンの誓い〜」(Amazon) 発売元・販売元 発売元:株式会社ランティス 販売元:キングレコード株式会社 発売日 2002.08.22 価格 1143円(税抜き) 内容 ダ・カーポ 〜第2ボタンの誓い〜 歌:yozuca Dream 〜The ally of〜 歌:rino Dream 〜The other side〜 歌:みとせのりこ 備考