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概要 企業から物品協賛をいただいている そのためには協賛企画書を作成し、FAXで会社に送っている。 先方も認知してほしいために、意外とくれることが多い。 担当 年次 2年 2007年 小野 協賛 2005年 40社 トップページ>渉外局
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岡村仁美プロフィール 誕生日:1982年8月30日(乙女座) 身長:167cm 血液型:A型 出身地:神奈川県 出身高校:神奈川県立横浜翠嵐高校 出身大学:東京大学 教養学部 生命・認知科学科 入社年:2005 #blogsearch2
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登録日:2019/04/21 Sun 00 00 05 更新日:2024/04/16 Tue 14 30 54NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 Bluedanoob Euclid SCP SCP Foundation SCP-4022 非常な巨大な無 SCP-4022 はシェアード・ワールド SCP Foundation に登場するオブジェクト。オブジェクトクラスは Euclid。タイトルは『非常に巨大な無』。 ドキュメントはなんとも言えない不気味な雰囲気に仕上がっており、読み手に色々と想像させるタイプのオブジェクトである。 ▷ 目次 概要 なぜ SCP-4022 は「非常な巨大な無」によって死亡しないのか? 著者による解説―「非常に巨大な無」とは何なのか? 概要 SCP-4022 は、重度の認知症を患った 60 歳のアジア系アメリカ人男性である。彼の頭の中心には「非常に巨大な無」なるものが存在する。どうやらこいつは危険な認識災害の源であるらしく、感染条件は「彼の頭の中心の非常に巨大な無」について何らかの意識をすること。感染すると、その人物の頭の中心にも「非常に巨大な無」が出現し、重度の認知障害が発生する。 認知障害の内容は、「順序立てられた数字・文字列・形状・色のパターンを認識できなくなる」というもの。あらゆるパターンを「半透明」とか「不鮮明」としか認識できなくなるらしい。症状を緩和する手段は「彼の頭の中心の非常に巨大な無」について言及することのみ。つまり症状を緩和させようとするとそれだけますます症状は悪化していくことになる。そして病状が進行すると昏睡状態に陥り、最終的に死亡する。 なぜ SCP-4022 は「非常な巨大な無」によって死亡しないのか? それでは、SCP-4022 は「非常に巨大な無」に感染しているはずなのに、なぜ昏睡状態にも陥らず、死亡もしないのだろうか? SCP-4022 の初期収容時、財団は彼にインタビューを試み、その結果、ある一つの結論を得た。「彼の頭の中心の非常に巨大な無」は「感染者の意識」を栄養源にしているらしく、意識を食われることで症状が進行していくらしい。ところが SCP-4022 は重い認知症を患っているため順序立てられた思考ができず、「彼の頭の中の非常に巨大な無」が SCP-4022 の意識を食べようと思っても食べられないのである。 SCP-4022 へのインタビュー記録は非常に生々しく、何とも言えない気持ちになる。また、ドキュメントの冒頭に大きく表示される SCP-4022 の写真が独特の不気味さを演出している。また、比較的新しい 4000 番台の SCP だが、ドキュメントはかなりコンパクトにまとまっている。ぜひ一読していただきたい。 ちなみに初期の調査時、財団は「非常に巨大な無」によって昏睡状態に陥った患者の脳をイメージングデバイスでスキャンする実験を行った。初めのうちは、「前頭葉の減少量 = 83%」などといった具体的な数値を示していたが、スキャンを進めていくと、なんと装置が「非常に巨大な無」に感染してしまい、最終的には「彼の頭の中心には非常に巨大な無が存在しますよ」という曖昧な結果を出力するようになってしまった。順序立てられたアルゴリズムに従って動作するのならば、機械ですら感染対象となるらしい。 また、明確に記述されているわけではないが、インタビュー記録は、SCP-4022 が認知症になったのは「非常に巨大な無」に対する抵抗力を得るため、とも受け取れるような内容になっている。上記のように単純なアルゴリズムで動作する装置ですら「非常に巨大な無」に感染し、正常な動作を停止してしまうのだから、十分な抵抗力を得るためには自分の思考回路を徹底的に破壊しなければならないのだろう。彼は自我を犠牲にしてまで「非常に巨大な無」と闘っているのかもしれない。 著者による解説―「非常に巨大な無」とは何なのか? 本家 SCP Wiki の著者によると、ある晩、夢の中で「great big nothing」というフレーズが登場したらしい。著者はこのリズム感が気に入り、「great big nothing」を基にした SCP 記事を書いたという。 ドキュメントに度々登場する「彼の頭の中の非常に巨大な無」は、原文では「great big nothing in the middle of his head」であり、声に出して読むとなかなか小気味の良いフレーズである。 追記・修正をお願いします。 ▷ CC BY-SA 3.0に基づく表示 SCP-4022 - Great Big Nothing by Bluedanoob http //www.scp-wiki.net/scp-4022 http //ja.scp-wiki.net/scp-4022 この項目の内容は『 クリエイティブ・コモンズ 表示 - 継承3.0ライセンス 』に従います。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 代理作成完了。 -- 名無しさん (2019-04-21 00 00 55) 誤字を修正しました。 -- 名無しさん (2019-04-21 13 45 32) へぇ、実生活の体験から取り入れるscpってのも面白いな -- 名無しさん (2019-04-21 17 06 54) ↑SCP-3022も実体験からじゃなかったっけ -- 名無しさん (2019-04-21 19 49 32) どことなく初期テイストのある不気味な感じで面白かった -- 名無しさん (2019-04-21 23 08 16) 大丈夫?著者さん世界の真理に近づきすぎちゃったりしてない? -- 名無しさん (2019-04-22 08 49 00) これおっさんは4022じゃなくて4022-1とかじゃないの?って思ったけど認知症と認識災害はまた別の問題なんだな -- 名無しさん (2019-04-22 09 04 34) 4000ナンバーは一周回って初期テイストに近い「世界は滅びないけど個人は滅びる不気味さ」があっていいな。ここで纏められてるものだけかもしれないけど -- 名無しさん (2019-04-22 09 16 26) 無とはいったい・・・うごごご! -- 名無しさん (2019-04-24 12 11 05) 薄っすらと笑ってる写真がめちゃこわい -- 名無しさん (2019-05-14 00 04 51) 収容対象は「現象(非常に巨大な無そのもの、この男性だけじゃなく機械も感染した)」じゃなくて「知性のある実体(この男性という個体)」なのか -- 名無しさん (2019-11-24 09 55 36) 「great big nothing in the middle of his head」→7・5のリズムだ -- 名無しさん (2020-03-12 01 18 37) どんな考え方をしてたら夢の中に非常に巨大な無なんて単語が出てくるんだ -- 名無しさん (2020-03-12 11 36 09) もしかして、この著者は、ラブクラフトと精神構造が酷似している可能性が微レ存……? -- 名無しさん (2020-03-12 12 40 13) マジかよ、グレート・ビッグ・ナッシング最低だな。 -- 名無しさん (2020-03-12 17 54 16) 夢の中に「こりゃ面白い」ってなるフレーズが出てくることたまにあるよな…と思ったら意外とみんなないのか -- 名無しさん (2020-05-20 14 48 46) ↑そういう経験はあっても、起きて数分で忘れるから活かせないという -- 名無しさん (2020-05-20 15 29 42) インタビューの中で「第四の壁」って言葉が出てきてたり「メタ」タグが付いてるから、非常に巨大な無とはつまり…つまり…何? -- 名無しさん (2020-08-24 13 14 32) 「ぜひ一読してみてください」の部分だけですます調だったので言い切りに変えました。 -- myDs (2021-09-01 21 40 30) 60歳にしては老けてるな -- 名無しさん (2023-05-07 22 53 34) え、インタビューは? -- 名無しさん (2023-06-30 18 14 59) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/naganu/pages/217.html
問193 パーキンソン病とその治療に関する記述のうち、正しいのはどれか。2つ選べ。 1 10歳代に発症のピークがある。 2 進行すると認知機能が低下することがある。 3 アミロイドβタンパク質が病因となる。 4 病理学的には、レビー小体の出現が認められる。 5 ドパミン受容体遮断薬は早期の症状を改善する。 次の問題
https://w.atwiki.jp/v-sw/pages/622.html
オープニング 前回の回想からの続き 竜骨山脈 ブリューナ・ギデオン ハセヲのイベント 悠久の古都 マク・アヌ レイヴン@HOMEでイベント デスクトップ メールやBBSをチェックする 蒼穹都市 ドル・ドナ 1.ログインすると【双天都市ブレグ・エポナ】のエリアワードを入手 『憑神覚醒』を習得 双天都市 ブレグ・エポナ 1.カナード@HOMEでイベント 『練成費用ハーフ』『倉庫拡張ゴールド』が追加 『グリーティングカード』を入手 2.デス★ランディと会話でイベント 【Σあまねく 大海の 滑翔】のエリアワードを入手 Σあまねく 大海の 滑翔 1.グランティ族と会話 北西にいるキング★ランディと会話 南東にいるウィズ★ランディと会話 南西にいるガオ★ランディと会話 3匹のグランティと会話すると『グランティ族の香り』が満たされる 北東にいるメロ★ランディと会話でイベント 双天都市 ブレグ・エポナ 1.カナード@HOMEでイベント イベント後ログアウトする メールやBBSをチェックする 悠久の古都 マク・アヌ 1.レイヴン@HOMEでイベント イベント後ログアウトする メールやBBSをチェックする 双天都市 ブレグ・エポナ 1.クエスト屋で【妖しの犬】のクエストを受ける 【Σ見えざる 異界の 妖物】のエリアワードを入手 Σ見えざる 異界の 妖物 1.第二区画でイベント 土煙を追いかけて北でイベント 2.第三区画でイベント 土煙を追いかけて東でイベント 南東の中央のフロアでイベント vs陽炎ドッグ 双天都市 ブレグ・エポナ 1.クエストから戻るとイベント 『ハンターの皆伝状』を入手 イベント後,ログアウトする メールやBBSをチェックする 蒼穹都市 ドル・ドナ アトリ,パイを誘って【Θ隠されし 禁断の 黄泉国】へ行く 嘆きの都 エルド・スレイカ 1.エリアハッキングイベント 画面が乱れたら○ボタンを押し,R1を押す データの『歪み』に近づいて○ボタンを押す 認知外迷宮 1.入るとイベント 南東のフロアでイベント 蒼穹都市 ドル・ドナ 1.認知外迷宮から戻るとイベント イベント後ログアウトする メールやBBSをチェックする 闘争都市 ルミナ・クロス 1.天狼とイベント 竜賢宮でタイトルマッチイベント イベント後ログアウトする 双天都市 ブレグ・エポナ 1.カナード@HOME前でPKイベント イベント後ログアウトする メールやBBSをチェックする 蒼穹都市 ドル・ドナ アトリ,クーンを誘って【Θ隠されし 禁断の 黄泉国】へ 嘆きの都 エルド・スレイカ 1.エリアハッキングイベント 画面が乱れたら○ボタンを押し,R1を押す データの『歪み』に近づいて○ボタンを押す 認知外迷宮 1.入るとイベント 南東のフロアでイベント 蒼穹都市 ドル・ドナ 1.認知外迷宮から戻りログアウトする メールやBBSをチェックする 【Σ人知れぬ 斎場の 怪儀式】のエリアワードを入手 闘争都市 ルミナ・クロス 1.アリーナ受付で会話 【竜賢宮に登録】を選択(宮皇を返上する説明をされる) 再度【竜賢宮に登録】を選択するとイベント 双天都市 ブレグ・エポナ 1.ガスパーの決意イベント イベント後ログアウトする メールやBBSをチェックする 【Σ静穏なる 裏切りの 慕情】のエリアワードを入手 クエスト屋で『ゴブリンズが来る!』が追加 Σ静穏なる 裏切りの 慕情 1.入るとイベント 獣神殿でイベント 双天都市 ブレグ・エポナ 1.戻ったらログアウトする メールやBBSをチェックする 2.クエスト屋で【称えよビックマン】のクエストを受ける 【Σ会合する 馴染みの マスコット】のエリアワードを入手 Σ会合する 馴染みの マスコット 1.入るとイベント 2.第一区画の奥でイベント 3.第二区画の東でイベント vsディープワン 双天都市 ブレグ・エポナ 1.クエストから戻るとイベント イベント後ログアウトする メールやBBSをチェックする 闘争都市 ルミナ・クロス 1.アリーナ受付で会話 【トーナメント】を選択 2.連戦バトル開始 1回戦 vs玄浄チーム 2回戦 vsセルバンテスチーム 3回戦 vsマイロチーム 4回戦 vs鈴木チーム 5回戦 vsゴーリキチーム 撃破後イベント 『200WP』『サーベル虎の牙』『古神亀の甲羅』『古神亀の甲骨紋』を入手 イベント後ログアウトする メールやBBSをチェックする 【Σ賢知なる 騒乱の 水車】のエリアワードを入手 双天都市 ブレグ・エポナ 1.ログインするとイベント Σ賢知なる 騒乱の 水車 1.入るとイベント 2.獣神殿でイベント 双天都市 ブレグ・エポナ 1.戻るとイベント イベント後ログアウトする メールやBBSをチェックする ログインするとエンデュランスイベント 闘争都市 ルミナ・クロス 1.アリーナ受付で会話 【トーナメント】を選択 vsIyotenチーム HP1まで削るとイベント 『300WP』『乱式・無尽骸』『英知の燭台』を入手 イベント後ログアウトする メールやBBSをチェックする 双天都市 ブレグ・エポナ 1.クエスト屋で【チムチムの歌が聞こえる】のクエストを受ける 【Σ光放つ 無抵抗の 妖精】のエリアワードを入手 Σ光放つ 無抵抗の 妖精 1.地下一階の西,南に進むとイベント 2.地下二階の東に進むとイベント 分かれ道で北東のエリアで戦闘 vsブリガンダイン 奥に進むとイベント コシュタ・バウア戦場跡でクーンの失恋報告イベント 双天都市 ブレグ・エポナ 1.クエストから戻るとイベント イベント後ログアウトする メールやBBSをチェックする ログインすると榊のイベント 闘争都市 ルミナ・クロス 1.アリーナ受付で会話 【トーナメント】を選択 vs大火チーム 大火をHP1まで削るとイベント 『400WP』『増命の金剛甲』『大剣・咎乙女』を入手 イベント後ログアウトする メールやBBSをチェックする .hack//G.U. Vol.3 Topページへ
https://w.atwiki.jp/tekiyakusaikyou/pages/2460.html
【作品名】ペルソナ5 【ジャンル】RPG 【世界観】 現代を舞台とした作品であるため最低でも単一宇宙の世界観である。 パレス 強くゆがんだ心を持つ者のゆがんだ認知が具現化した異世界の宮殿、迷宮。 パレスの主が思うがままふるまうことが出来、さながら主の願いならなんでもかなう空間である。 それは相手も同様でありパレスの能力に屈しないなら逆にそのパレスに自分の力を認知させることも可能。 作中では互いの認知の力が拮抗していたためか主人公達対パレスの主という対立を軸に話が進んでいった。 また認知の力に覚醒していないキャラでもパレスの主にある程度干渉できていた。 これらから、パレスそのものは任意全能「攻撃」空間であり常時的な防御性能はないと推測される。 ただしパレスの主はパレス内にてなんでも願いが叶うことには変わりないため パレス内において反応相応で自由な世界改変(≒常時全能化や不老不死化)を行うことが可能。 パレスの大きさについて パレス自体は異世界にあるダンジョンにとどまらず、それを構成する異世界そのものであることが示唆されている。 作中ではパレスの主を改心するとダンジョンへ再度潜入できないどころか ダンジョンが存在していた異世界そのものに転移することが出来なくなっていた。 これはゲーム的な都合ではなくパレスがなくなっているので行けないと言及されている。 以上のことからパレスを異世界そのものとして扱う。 また一種の並行世界とも呼称されており現実世界と並列して存在しているが 上記の消滅要因により常時参照(+αとして組む込むこと)ができない。 しかし参戦時期によってはそのパレスがある状態を加味した形で世界観に組み込むことが可能であると思われる。 【簡易】成人男性+単一宇宙の形を持つ常時任意全能「攻撃」空間+音速の0.166倍から単一宇宙任意全能 【名前】シャドウ奥村(オクムラ・マモン・クニカズ) 【属性】感動を奪う強欲の総統 【大きさ】成人男性並み(人外)、常時能力であるパレスの大きさは単一宇宙 【攻撃力】攻撃描写はないが常人並みか 【防御力】達人並みの主人公たちの打撃や斬撃に数回は耐えれる程度 またはマシンガンの掃射に十発以上耐えれる程度 【素早さ】数m(≒6m)から銃撃を回避できる敵キャラと近接戦闘を行える主人公たちに対して 戦闘行動に割り込んで指示を出せることからそれ相応の反応 1mから音速の0.166倍程度の反応速度、戦闘・移動速度は成人男性なみ 【特殊能力】パレス:並行世界でもある自身が主のパレス パレスとしての能力は世界観を参照、テンプレ状態で参戦するために戦闘開始時点で現出している 宇宙空間にある宇宙基地をモチーフに存在しているため 実際のパレスの大きさとしては宇宙、すなわち単一宇宙そのもの 【長所】パレスの並行世界設定等を考慮するとパパが大変なことになった 【短所】ビジョンがあるので距離を開ける必要性 【備考】パレスは通常不可視ではあるものの単一宇宙という形を成しているため 戦闘開始時は当該キャラの付属物として単一宇宙分距離を開ける必要があると思われる 【役柄】主人公たち心の怪盗団が狙っているターゲットの一人、物語後半に差し掛かるところで直接対決する 【戦法】即改変、全知による最適戦法選択不可の場合は不老不死となり寿命勝ちを狙う 参戦:vol.105 649 修正:vol.105 657 739格無しさん2020/07/27(月) 23 14 49.74ID R243IQrt シャドウ奥村考察 宇宙分開ける必要がある任意全能持ちだが反応はそれほど早くない 宇宙破壊から上がる ○ 神帝ブゥアー 宇宙破壊前に全能勝ち ○ アベルの方舟 全能勝ち ○ プロメテウス 全能勝ち × 陽怒 特異点による消滅負け × 超ノワール>超魔王 時止め→時間移動→ハメツの呪文負け ○ 聖徳太子 全能勝ち 〇 ぷらら 全能勝ち(遥の素早さ流用すれば反応負けによる書き換え負け × ベゼフィグル 書き換え負け △か〇 ジーヴァ 時間停止分け、近づかれると逆に勝てる △か○ 修羅壱 同上 〇 イデ 発動が来る前に任意全能が打てる、後は不老不死で勝てる ○ ダークィーン 全能勝ち ○ ルシフェル 全能勝ち × マニトゥ 範囲が単一宇宙とすればハルマゲドン負け ○ グリリバ(小説版) 逃げてるところで全能勝ち ○ ゼルエル 全能勝ち ○ NEO こっちのが早い、全能勝ち × アゾエーブ 破滅の波動負け × ギャリア 死神の鎌は耐えられない × ルシファー データ消去負け ○ 邪電王ジャビウス1世 全能勝ち ○ 神楽 那由他 開始距離から攻撃が来る前に全能勝ち ○ 超力怪獣 ゴルドラス 全能勝ち 〇 ラグトーリン 先手全能勝ち × 神DS無印 神の力負け × 天導遥 改変負け × 紫乃宮天音 過剰なる女神の寵愛負け × アカギ 全能負け × 高槻乃々美 母のペンダント負け △ 丸喜拓人 相打ち ○ ハプシエル 全能勝ち ○ 魔女アルティミシア 全能勝ち ○ 玖珂晋太郎 全能→不老不死勝ち × アゼル 全能負け ○ カヲル君 全能勝ち × マホロアソウル 射程が世界観相応ならブラックホール負け 〇 Almagest 全能→不老不死勝ち × 八俣遠呂智 宇宙消滅負け ○ ユベル 超融合前に全能が入る × グレミィ・トゥミュー 全能負け × 王天君 紅水陣負け ○ 絶対的至高者 全能勝ち × 惑星開発委員会 闇負け ×*3 スネ夫>ジャイアン>よっちゃん 全能負け 勝ちきれない 神(DS無印)>シャドウ奥村>ラグトーリン
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モンゴル800の歌。いわゆる名曲に入るのだろう。 大学1年の時から、カラオケで頻繁に歌われてきた。 メロディの良さとあまりにも広い認知度のため、歌えばそこそこ盛り上がる。何入れようか困った時、ふとこれを思い出すと良いかも。
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ポピュラー音楽界では既存(過去)の音源から音(ベース音等)や歌詞の一部分を抜粋し、ループさせたり継ぎ接ぎするなど曲の構成を再構築することで名目上別の曲を作り出す手法のことをいう。このようにして作られた曲は元歌の原形をまったくとどめていない場合も多々あるが、中には単なるカバーやアレンジに近い曲も見受けられ、こういう曲は「(その)まんま使い」と呼ばれる。また、元曲(元ネタ)があまりに有名な曲だったりすると「大ネタ使い」と呼ばれる。この手法はヒップホップなどでよく使われるが、元の音源の所有者から抜粋の承諾を得なければならない。ちなみに、イギリスのテクノグループ、KLFは他人の曲を無許可でサンプリングすることで問題を起こすなど、サンプリング手法が広まり始めたころは著作権問題を引き起こすことが多かった。 また電子楽器で、実際の楽器音等をサンプラーでサンプリングして利用する場合があり、この方法で得られた音源をサンプリング音源と称する。広義の録音であるが、より細分化して素材として扱っている。 ヒップホップが一般的に認知された1990年代以降、マライヤ・キャリーやジャネット・ジャクソンなどの楽曲をはじめとして、R Bやダンス、ポップスなど他のジャンルでもサンプリングは当たり前のように使われるようになり、もはや洋楽を語る上で外すことの出来ない手法となっている。ビルボードのHOT100チャートでも過去の曲がサンプリングされている曲が上位をを占めるようになっており、サンプリングしている曲と元ネタを比較対照し解説しているサイトも増えている。 日本ではエアロスミスの曲をサンプリングしたRun-D.M.C.の「Walk This Way」(1986年)や、リック・ジェームスの曲をサンプリングしたM.C.ハマーの「U can t Touch This」(1990年)の流行によりサンプリング手法が注目されたが、邦楽においてはサンプリング技法が取り入れられることが少ないため、洋楽を聴かない層への認知度、理解度はまだまだ低いようである。 ※Wikipediaより引用
https://w.atwiki.jp/meidaifusion/
名古屋大学軽音楽部Fusion Section 部員の、部員による、部員のためのFusion Data Baseです。 コンセプト 部員全体にフュージョンを広く認知させる 選曲の手助けとなる 新入生、後輩がフュージョンになじむ 好きなミュージシャンを布教する 使用手順 テンプレート