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第一話:東方塾である! 「ごきげんよう」 「ごきげんよう」 さわやかな朝の挨拶が、澄みきった青空にこだまする。 幻想郷に集う乙女たちが、今日も天使のような無垢な笑顔で、背の高い博麗神社の鳥居をくぐり抜けていく。 汚れを知らない心身を包むのは、攻撃的な弾幕。スペルは連発しないように、気合避けに頼らないように、まったり戦うのがここでのたしなみ。 もちろん、被弾ギリギリでスペルが使えなかったなどといった、はしたない生徒など存在していようはずもない。 私立東方塾。 明治三十四年創立のこの学校は、生粋の弾幕馬鹿のために作られた貴重な学校なのだった。 「きりーつ」 やる気の無い声。委員長である博麗 霊夢だ。彼女は普段からやる気のない様子だが、自然に皆をまとめられる力があるので気づいたら委員長になっていた。 「礼」 「おはようございます」 生徒達が挨拶をする。このクラスの担任である上白沢 慧音先生は、このような礼節に非常にうるさい。怠けている生徒がいようものなら、満月の夜に問答無用で頭突きの罰が待っている。 「うむ、皆おはよう。今日も弾幕と勉強に勤しんでくれ。さて、先生から皆に出していた宿題を集めるぞ」 慧音は担任であると同時に歴史の先生でもある。皆はそれぞれ教壇に宿題を出していくが、慧音が数えるとどうも人数が合わない。 「……誰だ、宿題を忘れたのは」 クラス全体に緊張が走る。その時、窓の方の席から手が上がった。手を上げたのは霧雨 魔理沙であった。 「昨日はつい魔法の研究に没頭してしまったんだぜ」 「魔理沙、満月の夜に襲われるのと、今日中に宿題を出す。どちらがいい?」 慧音は普段はとても温厚だが、宿題忘れの生徒には非常に厳しい。 「……てやっ!」 立てかけてある箒を掴み、窓から外に逃げる魔理沙。向かった場所は校庭だ。 「そうか、そこまで嫌か」 慧音も他の生徒のことはお構い無しに校庭に駆け出す。この学校には一つだけ他の学校とは違ったルールがあり、互いの意見が合わなかったときは双方一枚ずつのスペルカードバトルで意見を決めるというものだった。 「霊夢、どうすんのよ?」 霊夢から見て斜め前の席にいるアリス・マーガトロイドが呆れたように問う。霊夢もため息をついて 「ほっときましょ、いつもの事なんだから」 そういって次の授業に備えた。校庭では魔理沙と慧音が弾幕バトルの真っ最中であった。 「あらら、魔理沙が押されてる。今日は慧音の勝ちかしら」 窓から校庭の勝負をレミリア・スカーレットが愉しそうに見ている。はたから見る弾幕バトルは、息を飲む美しさだ。 「レミリア、さっさと席についておかないと怒られるわよ。次は数学なんだから」 「うぇ、あいつかぁ……」 鐘が鳴り、少し経って教室に新たな人物が入ってくる。 「うん、皆ちゃんと席についているな」 声の主は八雲 藍、数学教師である。藍はぐるりと教室を見渡すと、魔理沙がぐったりと机に突っ伏しているのに気づいた。 「お、おい魔理沙、大丈夫か?」 魔理沙の代わりに霊夢が答える。 「慧音先生の宿題を忘れたんで勝負を挑んだのですが、昨日をなかった事にされて宿題をまた出されたんだそうです」 「なるほど……自業自得だな、授業はしっかりと聞くんだぞ」 魔理沙は突っ伏しながら、わかってるぜ、と返した。 「よし、じゃあ授業を始めようか」 藍の一言で、東方塾の一時間目が始まった。 マ○みてキタwww -- ひなれん (2007-04-24 01 22 12) ひなれんさん→ -- えふあな (2007-04-24 21 43 55) ひなれんさん→間違ってエンターをorz やっぱり学園と言えばこれですよねw -- えふあな (2007-04-24 21 47 01) 名前 コメント
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なるほど!ザ・ワールド ジャンピングチャンス コメント フジテレビで1981年10月6日から1996年3月26日まで放送された紀行・情報クイズ番組。レギュラー番組終了後、特番枠で年に1 - 2回ほど放送されている。2008年4月29日放送の特番からハイビジョン制作。 旭化成と同グループ各社の一社提供。 ジャンピングチャンス ラブカス:なるほど!ザ・恋人選び コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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花鳥風月NMの「アカモート」、Achamoth(ワモーラ族 成虫)が稀にドロップする。 D値が非常に高く、レリック武器のエクスカリバーに次いでフロッティと並ぶ二番目の高さである。 HPを減らすものの、STRや攻撃力、クリティカルヒット確率など、相手にダメージを与える点で必要になるステータスが軒並み上昇する非常に攻撃的な性能を持つ武器である。 メイン武器として申し分ない性能であり、特にナイトはオーガニクスのために花鳥風月を続けているものがいるほどの逸品である。 また片手剣にメリポを振っている戦士にとって新しいメイン装備になりうる可能性がある。 形状は、独自グラフィックで、刃の部分がノコギリのようなギザギザした形状になっており、また片手剣の中では比較的大型に位置する青龍刀をも上回る大きさもあいまって非常に目立つ武器である。 しかし、ドロップするNMは強敵であり、またドロップも悪いため、入手するには些か苦労が必要である。 Rareのみの武器であるが、宅配及び競売への出品は不可である。バザーは可能。 .
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あるたなみっそんは強敵遭遇に伴い完全停滞中です。 あるたなーみっそーん 亀無双クエを片付けた我々は、本筋のみっそん攻略に意気揚々と乗り出し、派手に転んだ。 ケルヌンノスさん強すぎて泣きそうです。 1戦目、2戦目はにざむらいとにた白で。 にざむらいはサポ忍ですが、強化全消で紙切れ同然となりあっというまに死亡。2割程度しか削れず。 にざ赤魔にじょぶちぇんして、再戦。 ケアル連打によりタゲがふらつきにた君が撲殺。その後、数分にわたり、せっせと蝉を回したりして必死に抵抗しましたが4割程削ったところでじり貧になり死亡。 通所攻撃は赤魔で200程度、侍で150程度の被ダメ。強化全消がつらく、ガ系魔法もどうしようもない感じ。サイレスもレジられて涙目。 スロパラ入るので蝉を回すのは難しくないんだけれど、いかんせん、赤白コンビでは決定打にかけ、削りきる前にMP枯渇してどうしようもない感じ。 上記を踏まえ、あるたなみっそん攻略委員会の臨時決議案により、にざかな、にたたの両名はレベル上げでもしてなさいという辞令が下りました。 えへえへ。 れべるあげ ということでレベル上げでも久しぶりにやりましょーかーということです、はい。 で、ぼくのジョブは獣使い。赤魔道士じゃないんだねってそうなんですよ、ぼく赤魔道士じゃなかったんです。獣使いだったんです忘れてた。 獣75と白77。以前ボヤ奥行ったときには、なかなかよい経験値が貰えていましたが一方で事故も多く、にたた君が敬遠気味。 んじゃー、ということでビビキー奥にいってきました。奥って言っても最奥ではなくてその手前。 とろぴかるウギギをあやつり、エフトとかにぶつけていましたが、エフトの範囲ディスペルがうざくて、きりんさんにターゲットを変更。 きりんさんは一発が重いんですけど、バーサクとかしちゃってくれるのでぼっこぼこにできます。ひゃほーい。ランペで800とかでるのでらくちんです。 指輪使って150~250なんで大したことはないんですが、にたた君が気に入ったそーなので、しばらくはこの辺でがんばろうかな、と。 めいじゃーん 獣使いのレベルをあげよーと思ったのは、別に獣使いが好きだからってだけではなくてですね。 ほら、追加汁のユリィちゃんいるじゃないですか。てんとうむし。 あの子がシーフタイプってことで、ぼくらの盾に仕立て上げようという意図があるわけですよ。 で、そのためにはペット回避+装備が欲しい。うん。 じゃあ、めいじゃんだねってことで、片手斧ペ回+ルート。にた君は片手棍を振り回してヘキサをもっと強くしたいんじゃーって言ってますので、一緒に消化。 ボヤとかロメとかジタとかオンゾゾとか行ってこちょこちょ消化しますた。 続きはまた今度。 そういえば一等傭兵になったよね的アサルト 一等傭兵になってからアサルトやってないね、やってみよう!企画。いつも通り突然思いつく。 一通りざっと調べてマムージャのやつが簡単そーだなぁーって思ってまむーじゃ13匹殲滅。獣白シ。 85りべるんの敵ではなかったよーでる。 ぼくは進行の邪魔になるプーク君をあやつったりかえしたりしてサポートしてました。 結果として、5分前に殲滅完了したんですが、にた君のMPはかっつかつだったので、次やるときは赤/獣がいいだろうなぁとか思ったり思わなかったり。 眠くなったので、一回クリアで終了。 寝た。
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マルチプレイTOP クエスト一覧 喧嘩するほど仲がいい?(Ⅱ) 個別の攻略情報を募集中です。デッキ診断なんかもどうぞ。 喧嘩するほど仲がいい?(Ⅰ) 喧嘩するほど仲がいい?(Ⅱ) ■攻略(相手が出した色をプレイしながら投票してください)■ 集計結果 赤 緑 青 進化前 177 190 189 進化後 212 207 211 名前 特殊条件 備考 喧嘩するほど仲がいい?(Ⅱ) サクジョ限定 2011 / 04 / 07 ~ 2011 / 07 / 132011 / 04 / 07 ~ 2011 / 07 / 27(期限延長)2011 / 04 / 07 ~ 無期限■特徴■生命力2900以下or10ターン終了後進化進化前:全員に1回攻撃進化後:全員に2回攻撃 戦利品 戦利品 戦利品 戦利品 KC0377大河 のどか KS0025マナーLv1 KS0026マナーLv2 KS0027マナーLv3 バトル開始時KC0377 大河 のどか VSステータス 生命力 4500 攻撃力 250 防御力 500 愛 12 学 14 体 10 マ 11 セ 22 ↓ 変身後KC0379 定食屋の支配人 のどか VSステータス 生命力 2900 攻撃力 300 防御力 400 愛 63 学 70 体 33 マ 55 セ 85 楓葉学園の近くにあるとある定食屋。放課後になると、楓葉の女生徒達のお喋りの場となり、それなりに盛況だ。この店のオーナーは、お店でバイトをしている美嘉とのどかの伯父だ。楓葉学園に入学してから、小遣い稼ぎにと2人してバイトを始めたのである。しかしこの2人、従姉妹どうしだからか、よくお客をほったらかしにして喧嘩をしてしまうのだった。そのせいか、この店の看板娘・・・・・・もとい名物娘と化していた。そんな2人だが、クラスも同じで喧嘩する割には、よく一緒にいるという。そして今日も、名物の喧嘩が始まるのだった。のどか「もぉ、どうして美嘉は、いっつもそうなの!?」 変身前 サポ テLv3 テLv3 テLv3 テLv3 テLv3 テLv3 テLv3 攻撃 530 530 540 540 540 500 500 500 500 500 防御 830 830 800 800 800 860 860 860 860 860 変身後 アビ 学力 学力 体力 体力 体力 マナー マナー マナー マナー マナー サポ テLv4 テLv4 テLv4 テLv4 テLv4 攻撃 580 580 590 590 590 550 550 550 550 550 防御 730 730 700 700 700 760 760 760 760 760 ■情報募集中(ジャッジについては上のほうの投票ボタンかマルチプレイTOPにお願いします)■ 2900ちょいで進化しなかった 2816で進化したから2900以下で進化かと -- 名無しさん (2011-04-07 18 51 10) 戦利品 マナーのバトルカードLV1、LV2、Lv3を確認しました。 -- 名無しさん (2011-04-07 19 18 20) 2900以下または10ターン経過後進化かな・・・? -- 名無しさん (2011-04-09 02 49 23) 進化後、テンションLv4が最低でも3枚。但し、非エボでなく エボなので、アビが出るとテンションが出ません。 -- 名無しさん (2011-04-19 20 05 19) 攻撃力が高くないので、テンション大量に食らっても即ギブしないのが吉。 (低属性アビ被弾(属性0で500~800x2の被ダメ)で1人戦線離脱のタイミングでのギブが推奨) 進化後にアビさえ食らわなければ、通常攻撃が弱い(攻撃が500しかない)ので勝ちやすいです。 また、高属性維持(Lv60以上)できているなら被ダメは200x2以下に抑えられます。 -- 名無しさん (2011-04-19 20 09 04) 相手が使う属性が、「体力・マナー・学力」の3種類固定。 そのため、リーダーの属性上げはこの3属性のみでOK -- 名無しさん (2011-04-19 20 20 37) 自由広場&初心者広場※ガンダムシリーズ以外のカードが使えます 表示調節行です。消さないでね。 進化前進化後 赤1青3 地獄の門番シンクロ推奨課金高属性シンクロ・マイシンクロ連撃・未課金シンクロはフルサポLv2以上必須(アビ使用の場合は高性能バトカ高属性+サポLv2以上推奨)サクジョ最終段階フル等なら、フルサポLv1推奨強敵、初心者回避必須■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■地獄の門番 キリト修羅LV1~LV3 緑1赤3 届かぬ音シンクロ推奨注)防御力高 殴り・連撃はフルサポlv1以上推奨ソロ時:「赤」推奨■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■弓使い 那須与一水月Lv1~LV3 青1緑3 幸運の宝石トカゲシンクロ推奨(ジャッジに偏りがない)注)防御力高 殴り・連撃はフルサポlv1以上推奨■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■生きた宝石 ジュエロスレーザーLv1~LV3 青1緑3 メガロス再臨課金高属性シンクロ+フルサポLv1以上推奨連撃・未課金シンクロはフルサポLv2以上必須自由・初心者広場最強、初心者、中級者回避必須■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■メガロス再臨ロックLV1~LV3 進化前進化後 赤1青3青1緑3 時の流浪人課金高属性シンクロ・マイシンクロ連撃・未課金シンクロはフルサポLv2以上必須アビは高性能バトカ高属性+サポLv2以上必須サクジョアビ最終段階フル等ならサポLv1以上必須(進化前考慮で)超強敵、初心者回避必須■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■侍少女シオリ剣舞LV1~LV3 進化前進化後 青1緑3赤1青3 古代竜の目覚めシンクロ+フルサポLv2以上推奨連撃はサポ必須(推奨:機)(アビ使用の場合はバトカ高属性+サポ機1or他2必須)■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■エンシェントドラゴンストームLV1~LV3 進化前進化後 赤1青3青1緑3 本日の釣果シンクロ・連撃(アビ使用の場合はバトカ高属性推奨)■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■釣り人 レンジ水月LV1~LV3 進化前進化後 赤1青3青1緑3 見慣れぬ訪問者シンクロ・連撃(アビ使用の場合はバトカ高属性推奨)■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■学者 フラニィブリザードLV1~LV2ストームLV3ストームLV1 進化前進化後 赤1青3 神話ふたたび・・・(ウズメ編)シンクロ・連撃※戦利品キャラカードは交換・削除不可(アビ使用の場合はバトカ高属性推奨)■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■ウズメ火竜LV1~LV3 進化前進化後 緑1赤3 剣と閃光シンクロ推奨(アビ使用の場合はバトカ高属性推奨)連撃はフルサポ推奨■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■剣客 ミカゲ機雷LV1~LV3 進化前第二形態第三形態最終形態 赤1青3青1緑3青1緑3青1緑3 道化師の気紛れシンクロ推奨(アビ使用の場合はフルアビで高属性推奨)連撃はフルサポ推奨■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■きまぐれクラウン ネロストームLV1~LV3 進化前進化後 緑1赤3赤1青3 神話ふたたび・・・(ホオリ編)シンクロ・連撃※戦利品キャラカードは交換・削除不可■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■ホオリサイレンLV1赤竜LV2葛の葉Lv3 進化前進化後 赤1青3青1緑3 神話ふたたび・・・(イシコリドメ編)シンクロ・連撃シンクロ推奨(アビ使用の場合はバトカ高属性推奨)■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■イシコリドメシルキーLV1~LV3 進化前進化後 赤1青3緑1赤3 拳の試練シンクロ・連撃シンクロ推奨(アビ使用の場合はバトカ高属性推奨)■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■女拳士 リン鬼道LV1~LV3 赤1青3 荒廃した大地シンクロ推奨:ソロ可能■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■ロックナイト セネリオロックLV1~LV3 進化前進化後 緑1赤3赤1青3 神話ふたたび・・・(シナツヒコ編)シンクロ・連撃ソロ時:進化前「赤」・進化後「青」推奨※戦利品キャラカードは交換・削除不可■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■シナツヒコマンドラゴラLV1~LV3 進化前進化後 赤1青3青1緑3 神話ふたたび・・・(イザナミ編)シンクロ推奨(アビ使用の場合はバトカ高属性推奨)※戦利品キャラカードは交換・削除不可■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■イザナミサイレンLV1サイレンLV3赤龍LV2 進化前進化後 青1緑3赤1青3 ふたりの使者連撃・シンクロ(アビ使用の場合はバトカ高属性推奨)■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■主と巫女 セツとカオリ鬼道LV1~LV3 緑1赤3 香りの誘惑シンクロ推奨ソロ時:「赤」推奨■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■調香師 リアーナ未来の大魔術師? キリクストームLV1~LV2 緑1赤3 神話ふたたび・・・(アマツカミ編)シンクロ・連撃※戦利品キャラカードは交換・削除不可■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■アマツカミマンドラゴラLV1~LV3 進化前進化後 青1緑3 神話ふたたび・・・(ククノチ編)シンクロ推奨※戦利品キャラカードは交換・削除不可■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■ククノチサイレンLV1~LV3 青1緑3 鬼笛に憑かれし者シンクロ・連撃■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■鬼笛奏者 青葉封印の剣士 カグツチ鬼道LV1鬼道LV3 進化前進化後 緑1赤3赤1青3 旅の醍醐味シンクロ・連撃■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■猫族冒険者 コントラハウスメイド クラリスストームLV1ストームLV3 青1緑3 薄暗い森の中で・・・シンクロ推奨■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■影狼 ハクレイファーザー ロイル水月LV1~LV2 緑1赤3 強者への道標シンクロ推奨■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■闘士 ティボルト来訪者 オリエッタバーニングLV1~LV2 進化前進化後 赤1青3緑1赤3 神話ふたたび・・・(ミトシ編)シンクロ・連撃※戦利品キャラカードは交換・削除不可■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■ミトシシルキーLv1~Lv3 緑1赤3 神話ふたたび・・・(イザナギ編)シンクロ・連撃※戦利品キャラカードは交換・削除不可■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■イザナギマンドラゴラLv1~Lv3 進化前進化後 緑1赤3青1緑3 風神と雷神シンクロ推奨連撃はフルサポ推奨■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■風神剣舞Lv1~Lv2鬼道Lv2 緑1赤3 鬼人 豊臣秀吉シンクロ推奨連撃はフルサポ必須■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■鬼人 豊臣秀吉太閤 豊臣秀吉修羅Lv2~Lv3 進化前進化後 緑1赤3赤1青3 砂の世界からの使者シンクロ推奨連撃はフルサポ推奨■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■来訪者 ナジムロックLv1~Lv3 赤1青3 謎の巨大ロボット?シンクロ・連撃■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■土偶ロボ?埴輪少女シルキーLv1~Lv2 赤1青3 雷を司る幻獣シンクロ・連撃■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■麒麟影狼 ツキヨミ水月Lv1~Lv2 進化前進化後 青1緑3 奪われし自由シンクロ・連撃■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■霊媒師 フェイレン影狼 ツキヨミ鬼道Lv1~Lv2 赤1青3 黒の魔人 再臨!シンクロ推奨連撃はフルサポ必須■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■アラグレス 狂神の波動ハウスメイド ベラロックLv1ロックLv3 進化前進化後 赤1青3青1緑3 精霊たちの狂想曲シンクロ推奨連撃はフルサポ推奨■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■奏術師 コレッタハウスメイド ベラストームLv1~Lv2 進化前進化後 緑1赤3赤1青3 チビドラゴンと…シンクロ・連撃■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■チビドラゴン リトルビット謎の少年 フォックス赤龍Lv1赤龍Lv3 進化前進化後 赤1青3緑1赤3 ある海の物語シンクロ推奨連撃はフルサポ推奨■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■海乃姫鬼道Lv1~Lv2水月Lv3 緑1赤3 名高き覇者シンクロ推奨連撃はフルサポLv2以上必須連撃大ならLv1以上必須サポートカードは土・術推奨■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■覇王 織田信長天下人 織田信長剣舞Lv1修羅Lv3 赤1青3 大地より目覚めし者シンクロ・連撃■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■ベヒーモス砂の魔断師 ウィラロックLv1バーニングLv3 進化前進化後 赤1青3青1緑3 悪の秘密結社!シンクロ・連撃初心者に最適■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■戦闘員マスコット ブニャ葛の葉Lv1~Lv2 進化前進化後 青1緑3緑1赤3 紅き妖刀シンクロ・連撃■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■人斬り 右京守護隊士 寿剣舞Lv1鬼道Lv2 緑1赤3 鬼神の怒りシンクロ推奨(ジャッジに偏りがない)連撃はフルサポ推奨■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■阿修羅守護隊士 寿修羅Lv1~Lv2 進化前進化後 緑1赤3赤1青3 気高き獣シンクロ・連撃■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■サーベルタイガー怪盗 パメラブリザードLv1~Lv2 進化前進化後 緑1赤3 丸い存在の怪奇!シンクロ推奨連撃はフルサポ推奨(アビ使用の場合はバトカ高属性推奨)■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■雪だるまサイレンLV1サイレンLV1火竜LV2 青1緑3 凍てつく吹雪の中でシンクロ・連撃初心者に最適ソロ時:「緑」推奨■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■雪男 轟羅シスター ケリィ鬼道LV1機雷LV1 青1緑3 四聖神の長シンクロ推奨(ジャッジに偏りがない)連撃はフルサポ推奨■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■黄龍シスター ケリィ水月LV1~LV2 進化前進化後 赤1青3青1緑3 狼牙族の秘密シンクロ・連撃■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■白狼重装騎士 トリスティンストームLV1~LV2 進化前進化後 赤1青3緑1赤3 ルンルンルン♪シンクロ・連撃■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■クマの着ぐるみ着ぐるみのジョニー赤竜LV2サイレンLV3 緑1赤3 憐華の事情無課金ノンサポソロ撃破可能初心者に最適ソロ時:「緑」推奨■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■雪女 憐華水月LV1水月LV2水月LV1 進化前進化後 青1緑3緑1赤3 塗り壁退治シンクロ・連撃■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■塗り壁 平蔵影狼 スイレン鬼道LV1鬼道LV1 赤1青3 城を止めろ!シンクロ推奨ソロ時:「青」推奨■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■モンスター バディン城犬族を見守る者 テノールロックLV2~LV3 緑1赤3 孤高の戦士の強さシンクロ・連撃シンクロ推奨(ジャッジに偏りがない)■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■オーガ グリーグバーニングLV1~LV2ロックLV3 赤1青3(緑1赤3) 霊峰の守り神高属性シンクロ・マイシンクロ連撃はフルサポLv2以上必須■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■聖獣 ヴァンセットロックLv2ストームLv2レーザーLv3 (※勝利時報酬無しの場合あり) ロストファンタジー広場※ロストファンタジーのカードしか使えません 表示調節行です。消さないでね。 進化前進化後 緑1赤3赤1青3 矜持にかけて課金高属性シンクロ・マイシンクロ+サポLV1以上(枚数は4枚以上)推奨未課金シンクロ・マイシンクロはフルサポLV2以上(枚数はフル)推奨現ロスファンマルチ最強、初心者回避必須最低HP2500↑シンクロ属性60↑推奨■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■帝国騎士の矜持にかけて火焔のタロットLV1~LV3旋風のタロットLV1~LV3(※勝利時報酬無しの場合あり) 緑1赤3 智謀の賞金稼ぎ高属性シンクロ・マイシンクロその他フルサポ推奨機サポ対策推奨(余裕ある人のみ)■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■賞金稼ぎリカルド機工のタロットLV1~LV3(※LV2~3ドロップ率(高))(※勝利時報酬無しの場合あり) 進化前進化後 赤1青3 黒翼の追放者課金高属性シンクロ・マイシンクロ低属性シンクロ・マイシンクロはフルサポLV2以上推奨火サポ対策推奨超強敵、初心者回避必須■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■魅惑の堕天使ユリア火焔のタロットLv1賢土のタロットLv2深水のタロットLv2(※勝利時報酬無しの場合あり) 赤1青3 ハサンの帰還シンクロ・マイシンクロ■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■帰って来たハサン火焔のタロットLv1~LV3 赤1青3 彼岸の骸騎士■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■彼岸の骸騎士深水のタロットLv1~LV3 赤1青3 白き聖獣ソロ時:「青」推奨■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■聖獣ユニコーン賢土のタロットLv1~LV3 青1緑3 ゲームの時間シンクロ・マイシンクロ■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■二刀流のラッセ賢土のタロットLv1~LV3 赤1青3 挑発するリンダ■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■格闘家リンダ火焔のタロットLv1~LV3 赤1青3 欲を出すと…■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■レプラコーン現在作業中賢土のタロットLv1~LV2旋風のタロットLv3 青1緑3 親切心は仇となり■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■おとぼけ諜報員ビーチェ火焔のタロットLv1機工のタロットLv1~LV2(※勝利時報酬無しの場合あり) 進化前進化後 緑1赤3赤1青3 夢魔との契約書シンクロ・マイシンクロ■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■夢魔サキュバス旋風のタロットLV1~LV3 赤1青3 大地を統べる王シンクロ・マイシンクロ■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■大地の王ベヒモス旋風のタロットLV1~LV3 進化前進化後 青1緑3 小人族の冒険:僧侶編■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■小人族ニコライ賢土のタロットLV1~LV3 進化前進化後 緑1赤3赤1青3 小人族の冒険:勇者編■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■小人族イピオカ賢土のタロットLV1~LV3 進化前進化後 緑1赤3青1緑3 ロンギヌス No.5■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■聖ロンギヌス騎士団ハサン旋風のタロットLV1~LV3 青1緑3 ルビーの悪魔初心者に最適。無課金(ノンサポノンシンクロ)でソロ撃破可能ソロ時:「青」推奨■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■ルビーの悪魔ギーシュ火焔のタロットLv1~LV3 赤1青3 魔導書の妖精初心者に最適。■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■魔導書から生まれたミリィ深水のタロットLv1~LV3 青1緑3 戦場のメロディソロ時:「緑」推奨■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■音楽再生機械メモロイド機工のタロットLv1~LV3 進化前進化後 青1緑3 ヘッドフォンの傭兵■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■機工傭兵セドリック機工のタロットLv1~LV3 サクジョ!広場※サクジョ!のカードしか使えません 表示調節行です。消さないでね。 変身前第1段階第2段階第3段階最終段階 緑1赤3緑1赤3緑1赤3赤1青3赤1青3 チャレンジ!弥生への挑戦バトカのアビ属性MAX・高属性必須フルサポLv1~3以上(愛情・学力・体力)推奨。ALL最終段階(+弥生最終段階入り)ならジャッジ運が良ければサポ無可能現サクジョマルチ最強、初心者・中級者は回避必須■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■愛情のバトルカードLv3体力のバトルカードLv3センスのバトルカードLv3センスの精霊石(※Lv3サポ3枚報酬は100%確実確定) 変身前変身後 青1緑3緑1赤3 ヌシ様からのお祝い!バトカのアビ属性MAX・高属性・フルサポLv1~2以上(愛情・体力)推奨。最終段階多めならサポ無可能。超×2強敵、初心者は回避必須■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■土屋 明里センスのバトルカードLv2~Lv3 変身前変身後 青1緑3 後継者は誰だ!?フルアビで属性上げ推奨強敵、初心者は回避必須■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■甘夏 美和愛情のバトルカードLv1~Lv3 進化前進化後 青1緑3 喧嘩するほど仲がいい?(Ⅱ)サポorリーダー属性上げ(体力・マナー・学力)推奨強敵、初心者は回避必須■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■大河 のどかマナーのバトルカードLv1~Lv3 進化前進化後 青1緑3 喧嘩するほど仲がいい?(Ⅰ)属性上げ(体力・マナー・センス)推奨強敵、初心者は回避必須■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■竹井 美嘉体力のバトルカードLv1~Lv3 進化前進化後 赤1青3 アビリティストの天敵!属性愛情100近く他60↑出来れば70↑フルサポLv1以上推奨最終段階多めならサポ無可能超強敵、初心者は回避必須■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■赤坂 りんご愛情のバトルカードLv2~Lv3 進化前進化後 青1緑3 追われる者と追う者!最低でも高HPでフルアビ推奨■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■若林 沙緒里学力のバトルカードLv1~Lv3 進化前進化後 赤1青3 人混みからの脱出!最低でも高HPでフルアビ推奨■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■大杉 美颯体力のバトルカードLv1~Lv3 進化前進化後 青1緑3 キレイしましょ?最低でも高HPでフルアビ推奨■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■雨霧 純希マナーのバトルカードLv1~Lv3 進化前進化後 緑1赤3 芸術は暴走だ!?最低でも高HPでフルアビ推奨■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■折原 夢佳センスのバトルカードLv1~Lv3 変身前変身後 緑1赤3赤1青3 実況!戦う審判!!最低でも高HPでフルアビ推奨■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■江原 京香体力のバトルカードLv1~Lv3 変身前変身後 青1緑3 ものまねっ子参上最低でも高HPでフルアビ推奨■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■立科 友加里センスのバトルカードLv1~Lv3 変身前変身後 緑1赤3 特訓!最後の仕上げフルアビリーダー高属性(愛情・マナー・センス)推奨リーダー&バトカ高性能高属性はノンサポ撃破可能強敵なので、初心者は回避必須■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■大郷 正恵マナーのバトルカードLv1~Lv3 変身前変身後 赤1青3 天之咲、もう一つの戦いフルエボ・高属性推奨高属性以外は、アビ食らい即ギブ戦法で強敵、初心者は回避必須■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■天道 真歩学力のバトルカードLv1~Lv3 変身前変身後 赤1青3 精霊さんの水遊び一番弱い敵、初心者はまずここからフルアビ推奨ソロ時「青」推奨■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■大空 温子マナーのバトルカードLv1~Lv3 変身前変身後 緑1赤3 閃光のブレイクショットフルアビ推奨ソロ時「緑」推奨■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■南沢 澪学力のバトルカードLv1~Lv3 変身前変身後 赤1青3 謎のヒーロー 怪傑シフォン二番目に弱い敵。初心者4人オンリーだとややキツメ最低でも高HPまたはフルアビは推奨■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■皆瀬 天満愛情のバトルカードLV1~LV3 変身前変身後 青1緑3 ボクのステージへようこそ!フルアビ推奨ソロ時「緑」推奨■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■澤田 美希体力のバトルカードLv1~Lv3 表示調節行です。消さないでね。 イベント限定クエスト(全クエスト開放時に復活しなかったクエストの一覧) 2008 / 01 / 31 ~ 2008 / 02 / 15 バレンタインクエスト■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■ソリア【バレンタイン】コレキンチョコ(義理)コレキンチョコ(義理)コレキンチョコ 2008 / 02 / 28 ~ 2008 / 03 / 17 ホワイトデークエスト■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■マーシュ【Dear...】キャンディー(義理)コレキンキャンディー 2008 / 07 / 31 ~ 2008 / 09 / 10 無間地獄?終わり無き戦い■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■ザコ戦闘員マニアック☆ブルーノホホン☆グリーンアラシグマ 2008 / 07 / 31 ~ 2008 / 09 / 02 巧妙にして無気力な罠■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■参謀 キリョクネスヘルガイド☆ホワイトキューティー☆ピンクアラシグマ 2008 / 08 / 14 ~ 2008 / 09 / 02 特攻アキール現る!■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■特攻アキール真ノーマル☆レッドアラシグマアラシグマ 2008 / 10 / 22 ~ 2008 / 12 / 10 南瓜の宴■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■南瓜の宴 森蘭丸機雷LV1剣舞LV2水月LV3 2008 / 12 / 10 ~ 2008 / 12 / 25 クリスマスナイト■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■ギルバートクリスマスナイトストームLV1ストームLV2ストームLV3 2009 / 02 / 04 ~ 2009 / 02 / 16 バレンタインクエスト(リオーネ編)■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■リオーネ【バレンタイン】レーザーLV3コレキンチョコ(義理)コレキンチョコ 2009 / 02 / 26 ~ 2009 / 04 / 08 乱入チェリー■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■チェリー赤龍LV1赤龍LV2赤龍LV3 2009 / 02 / 26 ~ 2009 / 03 / 16 早春の唄クエスト■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■カイ 早春の唄剣舞Lv1剣舞Lv2剣舞Lv3 2009 / 07 / 29 ~ 2009 / 08 / 12 進化前進化後 青1緑3 英雄たちの夏休み「ルークス編」ジャッジ偏りなし■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■ 進化前進化後 青1緑3 英雄たちの夏休み「シャルク編」進化前キル推奨ジャッジ偏りなし■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■ 進化前進化後 青1緑3 魔人たちの夏休み「ソリア編」進化前キル推奨ジャッジ偏り少ない■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■ 2009 / 10 / 28 ~ 2009 / 11 / 11 進化前進化後 青1緑3緑1赤3 Vampire Princess in Halloweenシンクロ(土シンクロ厳禁)・連撃ソロ可能■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■※報酬貰えない場合有 進化前進化後 青1緑3緑1赤3 ハロウィンナイト09シンクロ・連撃ソロ可能■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■ 2009 / 12 / 16 ~ 2010 / 01 / 07 ※報酬はバトル専用サポカのみ(キャラカード無し)ウインターフェスのクリア条件は「ギブアップ」以外なので早くクリアしたい人はアラクネリーダーで敗北推奨 進化前進化後 赤1青3青1緑3 真冬の熱戦! ちびっコンビ!シンクロ・連撃連撃の場合はフルサポ必須■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■ 進化前進化後 緑1赤3赤1青3 真冬の熱戦! アップルパイーズ!シンクロ・連撃連撃の場合はフルサポ推奨■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■ 進化前 進化後 赤1青3青1緑3 真冬の熱戦! 剣聖&覇王!シンクロ・連撃連撃の場合はフルサポ推奨■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■ ~2010 / 02 / 10 ~ 2010 / 02 / 24 緑1赤3 バレンタインの覇者シンクロ・連撃■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■※キャラカードは限定サポカLv2が3枚集まる毎に獲得※勝利時報酬なしの場合あり 緑1赤3 バレンタインは大人の階段!シンクロ・連撃■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■※キャラカードは限定サポカLv2が3枚集まる毎に獲得※勝利時報酬なしの場合あり 2010 / 03 / 03 ~ 2010 / 03 / 17 赤1青3 騎士のお返しシンクロ・連撃■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■ 緑1赤3 お菓子いっぱいの山♪シンクロ・連撃■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■ 2010 / 04 / 16 ~ 2010 / 05 / 12 変身前1段階2段階 赤1青3緑1赤3緑1赤3 アークエンジェル 未来!■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■ 変身前1段階2段階 青1緑3青1緑3青1緑3 少しだけ本気!?の弥生■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■ 2010 / 06 / 09 ~ 2010 / 07 / 07 変身前変身後 緑1赤3赤1青3 開幕!第1回サクジョ杯フルアビリティ(4人推奨)ノンサポ推奨■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■ 2010 / 10 / 21 ~ 2010 / 11 / 04 進化前進化後 赤1青3青1緑3 ハロウィンナイト’10(昼)※午前9時から午後9時までリーダーは、高HP推奨シンクロ・マイシンクロ■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■深水のタロットLv1賢土のタロットLv1旋風のタロットLv2機工のタロットLv2 進化前第二形態第三形態 緑1赤3青1緑3青1緑3 ハロウィンナイト’10(夜)※午後9時から翌日午前9時までリーダーは、高HP推奨シンクロ・マイシンクロ(+フルサポlv1以上推奨)第二形態に進化する前にキル可能■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■深水のタロットLv2賢土のタロットLv2機工のタロットLv3旋風のタロットLv3 変身前変身後 緑1赤3赤1青3 番外編2:仮装パーティー裏主催者!?(昼)※午前9時から午後9時までリーダーは、高HP推奨フルアビ、リーダー高属性推奨■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■シルヴィア=F=ブラードセンスのバトルカードLv1~Lv3 変身前第二形態第三形態 緑1赤3青1緑3赤1青3 番外編2:仮装パーティー裏主催者!?(夜)※午後9時から翌日午前9時までリーダーは、高HP推奨フルアビ、リーダー高属性推奨■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■シルヴィア=F=ブラードヴァンパイア シルヴィアセンスのバトルカードLv2~Lv3 2010 / 11 / 16 ~ 2010 / 11 / 30 緑1赤3 海賊の御旗シンクロ・マイシンクロ■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■プレイ人数により変化(該当ページ参照) 2010 / 12 / 14 ~ 2010 / 12 / 27 進化前進化後 緑1赤3青1緑3 Xmas Magic/通常■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■火焔のタロットLv1機工のタロットLv1旋風のタロットLv2賢土のタロットLv2 進化前進化後第3段階 緑1赤3緑1赤3赤1青3 Xmas Magic/SP■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■火焔のタロットLv1機工のタロットLv2旋風のタロットLv3賢土のタロットLv3 進化前進化後 青1緑3 美春と柚木とクリスマス!?/通常■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■愛情のバトルカードLv1学力のバトルカードLv1体力のバトルカードLv1マナーのバトルカードLv1 進化前進化後第3段階 緑1赤3赤1青3 美春と柚木とクリスマス!?/SP■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■学力のカードLv1学力のカードLv1学力のカードLv2学力のカードLv3 2008 / 06 / 11 ~ 2008 / 07 / 032010 / 12 / 27 ~ 2011 / 01 / 12 赤1青3 2周年記念クエスト■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■【2周年】刻の記録ブリザードLv2レーザーLv2バーニングLv3 2008 / 12 / 25 ~ 2009 / 01 / 142010 / 12 / 27 ~ 2011 / 01 / 12 青1緑3 四人衆の初詣■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■影狼四人衆 【初詣】修羅LV1剣舞LV2機雷LV3 2011 / 02 / 03 ~ 2011 / 02 / 16 進化前進化後 青1緑3 チョコレートを取り戻せ!■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■戦利品ブーストタイム中詳しくは該当ページ参照 2011 / 02 / 03 ~ 2011 / 02 / 21 赤1青3 Sweet Valentine※勝利時報酬無しの場合あり※2011/02/07修正↓・2011/02/21まで期限延長・全体的に弱体化■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■深水のタロットLv1 Lv3旋風のタロットLv2賢土のタロットLv2 2011 / 02 / 17 ~ 2011 / 02 / 21 青1緑3 標的は誰だ?(前半)■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■闇の暗殺者グインニノとラウラ永遠の好敵手賢土のタロットLV1~LV2 2011 / 02 / 21 ~ 2011 / 02 / 24 標的は誰だ?(後半)■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■闇の暗殺者グインアベルとネシェル剣の双璧賢土のタロットLV1 LV2 2011 / 03 / 03 ~ 2011 / 03 / 15 赤1青3 幸運の白い贈り物■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■賢土のタロットLv2旋風のタロットLv1~3 2011 / 03 / 03 ~ 2011 / 03 / 15 進化前第1段階第2段階 緑1赤3 あまくないホワイトデー!?■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■該当ページ参照クエスト欄には13日と記載されていたが、実際は15日まで。15日表記に変更されたのはブーストのため。 2010 / 04 / 01 ~ 2010 / 07 / 072011 / 04 / 13 ~ 2011 / 07 / 21 緑1赤3 常夏のバカンス■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■インフィニティ【夏の一幕】※トラッシュ不可ブリザードLV1~LV3 表示調節行です。消さないでね。 本日 - 昨日 - 総計 -
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私であるために ◆Z9iNYeY9a2 吐き気のする気分だった。 重労働での疲労困憊状態で長時間睡眠を取った後の寝起きのように頭が働かない。 頭脳に関しては絶対の自信を持っていたはずなのに、これでは形無しだ。 理由については覚えがある。 先ほど見せられた、あの夢のような、しかし脳裏にこびり付いて離れない光景。 夜神月がマオのギアス、ザ・リフレインで見せられた夢。 それはデスノートを拾う前の、ただの学生であった自分の記憶。 そして、Lと共にヨツバキラを追っていた、デスノートの記憶を失っていた頃の記憶。 ただの夢であるならばよかった。 だが、あの少女の見せた光景は幸せな自分の記憶だったという。 (…そんなことがあるはずがない) 自分がキラである、神であることが至上の喜びであり、望みであったはずだ。 多くの人に崇められ、神として君臨する新世界。それが幸福のはず。 なのに、何故見せられた記憶がそんな当たり前の一刻、そして憎むべき敵と共闘した記憶なのか。 先ほど父に言われた言葉をまだ引きずっているのか? いや、まさか、それこそが自分が本当に幸せだった時間だとでも言うのか? 言いようのない不快感の原因が、それだった。 だが、今はそんなことに気を割いている場合ではない。 何しろ、目の前にいるのはあのオルフェノクなる怪人の一人なのだから。 だから、それらの思いを心の奥に押し込めて、月は今の状況を見据えていた。 ◇ 5人と数匹が向かった場所、そこはポケモンセンターだった。 そこを選んだ理由は、単に一部の存在にその場所が必要だったからに過ぎない。 ポッチャマ、そしてサイドン。彼らのダメージを回復させるにはポケモンセンターによるのがいいというほむらの判断に他のメンバーが従った形となった。 ちなみにその知識を持ちだしたのは、その事実をオーキドより聞いていた村上である。 最短距離で向かおうと思ったところで川に道を阻まれ、あるいは遠回りする必要性にも駆られそうになったところで一同が支給品をチェックした中にあったものが役立った。 謎のディスク状の物体、そして赤い電子機器。 ディスク状の物体はわざマシンといい、ポケモンに使用することで技を覚えることができる道具。 赤い電子機器はポケモン図鑑といい、ポケモンについての情報が載せられた電子図鑑のようなものだ。 わざマシンに登録されていたのは冷凍ビームという技であり、どうやら対象を凍らせる光線を放てるらしい。 そしてポケモン図鑑の情報曰く、これはポッチャマに適正があるという。 結果、ポッチャマにそれを使用、川に向かって冷凍ビームを使わせたところ、人が乗っても大丈夫なほどの氷の足場が水面上に作成された。 そして現在。モンスターボールに収まったサイドンを回復装置らしい機器に、ボールがないポッチャマをまた別の機材の上に寝かせ。 広間の大机の傍に5人は座っていた。 「なるほど、つまりあなた方は先に仕掛けてきたマオに対しての自衛として彼女を殺した、と」 「そうね。あいつの能力はアリスを殺しかけたんだし、生かしておいては危険だったもの」 「確かに、彼女の能力は心地よく優しい世界を見せてくれるものですね。私も身を以て味わいました」 「待って、マオのギアスを食らってあなたは大丈夫だったの?」 「はい、私にとって過去の幸福など求めるべくものなどではありません。我らオルフェノクにとっての幸福は、未来にしかない。彼女のギアスは、私にとっては子供騙しのようなものでした。 最も、生身の人間にとってどうなのか、というのは分かりませんがね」 「……」 村上の言葉に思わず黙りこくるアリス。 アリス自身はただの人間ではない。今や魔導器の一部を受け継いだギアスユーザーだ。 しかし、そんな彼女でもってしてもアレに抗うことはできなかった。ほむらの手助けがなければどうなっていたか―― 「あれ…?ちょっと待って。 ねえほむら。あんたはあのギアスに抗えたの?」 「ええ。少し時間がかかってしまったけど。 魔法少女であったことが何かしら影響してたのかもしれないわね」 「なるほど、魔法少女なる存在はあれ、もしくは類似した能力に耐性があったというのですね」 ソウルジェムがギアス能力に反応していたように、もしかしたら魔法少女の能力とギアスには何かしらの関わりがあるのか。 それによってザ・リフレインによる精神攻撃に対する抵抗が可能だった、と。 そういうことなのだろうか。 「同じく身を以て味わった私としての推察ですが、あれを受けて尚も自力で抜け出すことができる者がいるとすれば2種類の者がいると考えますね。 私のように過去の幸福の一切を切り捨て未来のみを求めているか。 あるいは、自身の幸福そのものを求めていない、か」 「………」 「無論、例えそうだとしてもただの人間にはどうにもできない可能性もありますが、彼女も命を落とした今となっては大した問題というわけでもないでしょう」 思いつくことはたくさんあるが、もう死んだ者のことについて考えていても仕方ない。 この話はここまでだろう。 「そして差し当たっては現状で最も気になっていることがあるのですが。 そこで仮面とマントを被られたあなたです」 と、村上が指し示したのは机の一角で静かに腕を組んで座っている男。 ゼロ、と名乗っているが月はKと呼んでいた。理由についてはゼロが二人いることに対する混乱を避けるためと言っていたが。 「ふむ、確かによく出来た衣装だと思いますが、ゼロという者がいることを認知した上でその服を纏われていることには何か事情があるのでしょうか?」 「…これは私の罪の証のようなものだ。気にしないでくれ」 「気にするなってもねぇ。実際にゼロがいる以上、そんな恰好してる男をしてるやつをおいそれと信じろってのが無理なんだけど」 「今はそんなことは重要ではないと思いますが」 ふとその事実の追求にかかった一同に口を挟んだ月。 この中では彼だけそのゼロに会っていないこともあり、その事実をそこまで追求しようとは思わなかったし興味もなかった。 「それもそうですね。ともあれ、まずこの場で見つけたもの、気付いたこと、あるいは何かこの会場についての考えなどがあったら互いに共有していきましょう」 ◇ 「ではそのナナリーという少女は間桐桜という女の手によって殺された、ということか」 「そうなるわね。…あんたナナリーを知ってるの?」 「いや、聞いただけだ」 情報交換を進める中で、アリスとほむらが明かしている中、ゼロがふとそう問うてきた。 それまで特に話を聞く中で食いついてくるようなことがなかっただけに、その部分だけアリスには妙に引っ掛かっていた。 「なるほど、魔法少女、ですか。アカギの言っていた魔女の口づけ、なるこの刻印とも何かしらの関わりがあると?」 「そうね。魔女とは私達のような魔法少女が倒さなければならない敵。人々の絶望を糧として生きる魔物、と言ったところかしら。 ただ、残念だけどそれ以上のことは分からないわ。この刻印を解く方法なんて検討もつかない」 「ふむ、ではこれ以上の詮索は時間の浪費となるのでしょうか。それに関してはこちらで調べるしかありませんね」 ふう、と腕を組む村上。 情報交換の中では、彼は先ほどまで共に行動していたオーキド博士なる者を不慮の事故で失ってしまったらしい。 その疲労もあるのだろうか、とアリスやスザクは思っていたがほむら、月は正直あまりその言葉を信用してはいなかった。 「Nの城にある謎の情報機器、と言ったか。そこには各々の連れて来られた世界に関する情報が入っている、と」 「はい。しかしそれを見るにはそれぞれの世界の人間が何かしらのキーワードを入れる必要があるようで、私とオーキド博士では2つの世界の情報しか得られませんでした」 「Nの城、か。そういえば夜神月、お前の知り合いにLという人間がいると言っていたが何か関わりはあるのか?」 「…知らないな。心当たりはないわけでもないが、そいつは名簿に別の名前で載っていた参加者だ。きっとそれとは別人なんだろう」 月のいう心当たりとはニアのことだが、そのニアは名簿に記載されている。つまりニアとは別でNという名の存在がいるということなのだろう。 ともあれ、もしそうであるなら魔法少女である暁美ほむらは何としても同行してほしいと考えていた村上。 しかしほむらは頷かない。 「悪いけど私にも行かなきゃいけない場所があるの。そっちの方に向かうとそこから離れてしまうわ。 今そこに行くことはできないし、もしこの場の謎に関わる情報があるとするならそんなものの中においておくとは思えない」 「ふむ、一理あります。が、可能性とはどこにあるかは分からないものです。 あなたにとってその向かうべき場所、あるいは目的というのはこの場の謎を解き明かして脱することよりも大切なのですか?」 「ええ。私はそのために生きていると言ってもいいくらいに大切なことよ。無理にでも、というのならここからすぐさま逃げさせてもらうわ」 「仕方ありませんね。では今から同行していただく、というのは諦めましょう」 そもそも村上から聞いた情報には、その中にあったのは彼らにとって真新しいものはなかったという。 ならば魔女についても自分たちの知っている以上の情報があるとは考えにくい。 可能性があるとすれば他の魔法少女がその情報を持っている時、となるだろうが自分以上に魔女のことを知っている魔法少女はいないはず。 美樹さやか、巴マミ、佐倉杏子。美国織莉子ですらもそこまでの核心を持ってなどいないだろう。もし知っているならまどかの命を狙うなどという直接的な発想にはならないはずだ。 もしなければ貴重な時間を浪費したことになってしまう。 「さて、では一旦この話はこれまでにしておきますが。 では、あなた達はどうするのですか?」 と、村上が見たのはゼロ、そして月。 共に情報交換の後は口数少なく、あまり会話に混じろうとはしていない。 ゼロは表情が見えないため、その心中を察することもできないが、月は何かを常に思考しているかのような印象を受けていた。 「私としてはアヴァロンに向かおうと思っていたところだが、特に何にも増して優先しなければならないものでもないな。 そのNの城とやらにあるものというのも気になる。そちらに向かわせてもらってみよう。月もそれでいいな?」 「ああ、構わない」 「一つお聞きしてもよろしいでしょうか?アヴァロンというのは何なのでしょうか?その口ぶりからだと知っておられるようですが」 「ブリタニアの航空戦艦だ。 空中の飛行も可能なKMFの母艦で、制御することができれば強力な力ともなり得るだろう」 「なるほど。戦艦だったのですね。しかしもし私が主催する立場であったならば、そんなものを配置するにしても武装のほとんどはオミットするでしょうね」 「だが、全く意味のないものというわけでもないはずだ。何かある可能性は高い」 「ふむ。ではもし向かう際には私もご一緒させてもらっても構いませんか?」 村上はゼロからのアヴァロンの説明を受けて興味を引かれたのか、Nの城を探索した後はそこに同行したいと申し出た。 ゼロは断る理由もなかった様子で、その申し出を受け入れた。 と、その時村上はふと思い出したかのようにバッグを取り出した。 「…そういえば、思い出しました。ゼロ、あなたのその割れた仮面ですが、私はそれと同じものを持っていたのですよ」 バッグの中から出てきたのは、頭部をすっぽり覆うような形状の黒い仮面。 ふとゼロがそちらに視線をやったのが分かる。 「私には必要のないもので、持ち運ぶにも若干のかさばりを感じていたところです。かと言って支給されたものである以上捨てるにも忍びない。 どうですか?その割れた仮面の代わりにこちらを被られるというのは」 「…何が狙いだ?」 「そのように疑われなくても大丈夫ですよ。私とてこうして情報をいただき同行までしていただくあなたに何もしないのでは気分が悪い。 いわば謝礼の前払い、といったところでしょうか」 「………」 当然ゼロは警戒を続けていたが、しかし結局その仮面を受け取ることにしたようだ。 仮面を替えてくる、と一人廊下に出て行くゼロ。 残されたほむら、アリス、そして月と村上。 ふとほむらは机の上に出された2つのバッグに視線を映した。 「一ついいかしら?そのバッグにはどういった支給品が入っているの?」 「おや、気になりますか?」 「私にも必要な道具、武器はあるわ。もしあれば譲って欲しいのだけど」 「しかしさっきの仮面と違い、さすがに武器を無条件で取り出し譲る、というのは考えものですね。 とりあえずあなたの支給品も見せていただけませんか?」 「いいわ」 と、ほむらとアリスは持っていた道具を机の上に並べた。 拳銃が合計3丁。ヒモ状の物体が2つ。薬品が2つ。 ドライアイス、黒猫、リボン、輝くタマ。 あとはこの場にはないが外に置いてあるサイドバッシャー、ポケモンセンターで回復させているポッチャマとサイドン。 それが全てだった。 一方で村上もバッグの中から道具を取り出す。 入っていたのはまず細長い銃器が一つ。 確かグロスフスMG42という機関銃のカスタム品で、かつてほむら自身も用いたことのあったものだ。 そしてもう一つ。黒く小さな宝石のような物体。 それはほむらが探し求めていたものの一つ。 「…グリーフシード…!」 「これが必要なのですか?」 「そうね、それとそっちの銃器もできれば譲って欲しいと思うわ。 どうせあなた達オルフェノクには不要でしょう?」 「確かに必要ない、といえば必要ありませんが、腐っても武器であることには変わりないですし、ただで差し上げる、というには少し高いのではないですか?」 「何が欲しいの?」 「そうですね、あなたの持っているポケモンをどちらか一方でも譲っていただけるのであればこれらの道具をお渡しするのもやぶさかではないのですが」 「………」 ほむらにしてみれば迷う要素もない。 持っているポケモンにしても、どうしても必要というわけではない。拾ったばかりのサイドンの方は尚更だ。 が、しかしこれは仮にもインキュベーターに回収するように言われたものだ。そうおいそれと渡していいものなのだろうか。 グリーフシードと機関銃は欲しい。しかしポケモンを渡してしまって大丈夫なのか。 こんな時に限って黒猫は毛繕いをするような仕草をしながらまるで本物の猫のように転がっている。 答える気はないようだ。こちらで判断しろということなのだろうか。 「どうしたのよほむら?マオの持ってたサイドンってやつ、いらないなら渡しちゃえばいいのに」 「…そうだけど……」 言えない事実がほむらに迷いを生み、しかしそれを口にするわけにはいかない。 疑いと迷い。それがほむらに判断を鈍らせる。 手放していいものなのかどうか。 あれは、インキュベーターが自分に優先して回収させたものは果たして機関銃とグリーフシードで釣り合うものなのだろうか。 決断を下すには、情報も知識も、そしていざという時の思い切りも今ほむらには足りていなかった。 「…ふむ、なるほど。 それではもう一つ別の選択肢を出しましょうか。 こちらはあなたの支給品と引き換え、というわけではありません。少し私に手を貸していただきたいことがあるのです。 時間についてを気にしておられるなら心配はありません。そう手間は取らせませんから」 「…?そんなにあっさり引き下がっていいの?」 「ええ。少なくともその事実についてを確かめるのは私にとっても大事なことになります。もし了承していただけるならこの2つは共にあなたに差し上げましょう。 ただし、こちらはリスクが若干重い。あなたにやるべきことがある、というのならあまりオススメはしない選択肢です」 村上の謎の譲歩。 それはあまりに自分にも都合の良すぎる提案。 受けるべきか否か。 「いいわ。ならそちらを選ばせてもらいましょう」 「ほむら、それ絶対怪しいわよ。止めておいた方が――」 「多少のリスクなら受け止めてみせるわ。リターンは大きいのだから」 もし何か不都合があるようであれば最悪踏み倒せばいい。 今は隙を見せないこの男の前で無闇に時を止めることは避けたいが、もしその取引に応じればどこかで隙はできるだろうから。 「分かりました。では前払いとしてこのグリーフシードは渡しておきましょう」 と、グリーフシードをこちらへと投げてよこした村上。 「一つ確認を取りたいのですが、そのグリーフシードは魔法少女の命の要である、という認識でよろしいのですよね?」 「ええ、その通りよ」 「あなた達魔法少女は魔力でどうにか出来る限りは、その生命を保ち続けることができる」 「それがどうかしたというのかし――――」 ら、と。 それを最後まで言う暇もなかった。 突如にほむらの胸に走った衝撃。 まるで体を何かが貫いたかのよう、しかしそこに痛みは不自然なほどになかった。 視線を下ろすと、そこには心臓に位置する場所を貫いていた一本の灰色の触手。 さらに視線を変えると、その先には村上の指。触手は彼の人差し指から伸びていた。 「―――ほむら!」 咄嗟にアリスが銃を引き抜き発砲。しかしそれを読んでいたかのように村上は体を射線上から逸らした。 同時にその胸から触手が引き抜かれる。 力なく膝を落とし手を地面につくほむら。 「―――あっ……、…はぁ…はぁ…――――」 「しっかりしなさい!ほむら!」 駆け寄ってその体を支え、触手で貫かれた胸に手をやるアリス。 しかしそこには一滴の血も流れておらず、触手で貫かれたことを示す傷も残ってはいなかった。 それでもほむらの顔色は悪く、息を切らしている。 「あんた、今何をした!」 「魔力によってその生死を作用される魔法少女。その存在は人間を越えたものです。 であれば、もしその魔法少女に使徒再生――人をオルフェノクへと変化させる儀式を行えばどうなるのか。 あるいはその存在はオルフェノクへと変化し得るものなのか。それを確かめさせていただきました」 「それ、ほむらに実質死ねって言ってるようなものじゃない!」 「そうですね。もしその身がオルフェノクへの進化を促せるもので、しかし肉体が進化についてこないのであればその肉体は灰となるでしょう。 しかしあなた方魔法少女は魔力さえあれば死ぬことはない、とお聞きしました。そのグリーフシードなる石を先に渡したのはそのためです」 「だからって―――」 「あ、アリス、…いいの、よ。それより……グリーフシードを……」 村上に詰め寄ろうとするアリスをほむらは止め、変身を解除してグリーフシードをソウルジェムへと翳した。 使徒再生による死を避けるためか、闇色の濁りは宝石のほとんどを覆っていた。 先と比較してもその覆いようは異常だ。魔法を使っただけであれば短時間でここまで消費することは稀だろう。 翳されたグリーフシードはその濁りのうちのほとんどを吸収し、ソウルジェムに輝きを取り戻した。 しかしほむらの顔色は優れない。 「…なるほど。オルフェノクとなることはなかったようですね。今度も失敗ですか」 「今度も…?あんたもしかしてさっき言った事故で失った同行者って…!?」 「はい。彼のことは残念でした。オルフェノクとなってくれる素質さえ持っていれば生き永らえることもできたのですが」 「……!」 淡々と、残念そうに言ってこそいるがそこに罪悪感を全く感じさせずに告げる村上の姿にアリスは絶句する。 「約束は約束です。この銃器はお渡しいたしましょう」 「………」 警戒心を露わにしたまま、アリスは顔色の優れぬほむらを肩で担ぎ。 バッグに手を突っ込んで薬品を一つ村上に投げて寄越した。 「…これは?」 「C.C.細胞―――ギアスユーザーが力の源とする魔女の細胞の抑制剤を中和する薬品。 砕いていうと人造ギアスユーザーの力を増幅させる代わりにC.C.細胞による侵食、ギアスユーザーを死に近づける薬よ。 本来は抑制剤とセットで使うべきものだけど今は持っていないし、それに今の私には必要ないからあなたにあげるわ」 「ほう、なるほど。ギアスユーザー専用の強化剤ということですか。それも諸刃の刃の」 と、村上はアリスから視線を外し抑制剤に目を向ける。 ほんの数秒。それがアリスから目を離した時間だった。 そしてその時の後、村上は再度そちらに視線を向けた。 しかし、そこには誰も居ない。 「あの二人なら、村上さんが目を離した隙に消えるようにどこかへ行きましたよ」 「この薬品は私の気を引くための囮だった、というわけですか。彼女の言ったことが嘘だとも感じられなかったですが」 結局今ここに残っているのは、村上と夜神月のみ。 ゼロが戻ってくれば3人、ということになるのだろう。 ここで村上は夜神月へと意識を向けた。 「あなたは逃げないのですか?」 「…逃げる?どうして?」 「人間とは矮小で弱く、しかし狡猾な生き物です。 力の及ばぬ存在に敵対する際も決して正面から立ち向かおうとはせず、あらゆる手を尽くしてその弱点を調べ尽くした後に不意をつくように戦いを仕掛ける者がほとんどです。 この会場にいる参加者にはそうでない者が多く見受けられましたが、しかしあなたはむしろそちら側の人間のように見えます」 夜神月は何の力も持っていない。 少なくともオルフェノクを見れば恐れ、逃げ惑うほとんどの人間か。 あるいはその恐れをオルフェノクに対する脅威へと昇華させ如何なる手段を持ってでも滅ぼそうとする、若干厄介な存在か。 そのどちらかに属するような人間だろう。 少なくとも村上のこの分類は夜神月の印象から見たものにすぎない。 実際は月は死神という人ならざる存在を認知しているため、人外に対する恐怖もほとんどの人間が感じる恐怖ほどには届いていなかった。 だが、それ以上に月の中には一つの好奇心が生まれつつあった。 「オルフェノクとは、何なんですか?」 「オルフェノクは人間の進化した姿。いわば新人類というべき存在です」 「人間とは違うのですか?」 「ええ。かつては人間であったとしても、オルフェノクとなった者はもはや人とは別の存在となるのです」 「だから、そんなに息をするように人間を殺すような行為に及ぶことができると?」 「これは生存競争、我々オルフェノクが繁栄するために必要なものなのですよ。人間の行う野蛮な殺人とはまた一線を画したものです」 悪びれる気配もなく、村上はそう言い放つ。 そこには一切の罪悪感もなく、ただ人を超越した者であるが故の傲慢さ、そして迷いのなさを感じ取れていた。 そんな村上の姿に、どこか魅せられ憧れている自分がいるような気を、夜神月は感じていた。 実質人を殺す行為である行動を、己の使命のごとく果たすことができる、そんな姿に。 ◇ ポケモンセンターの外の物陰。 前面の割れた仮面を、その下に被っていたひょっとこのお面を外す。 割れた仮面はもう使い道もないためここに置いていけばいいだろう。 割れた仮面、というのも別に機能的な不都合があるわけではない。 ルルーシュのようにギアスを使うためにレンズを開閉する必要もない。 しかし顔を隠すという点においてはお面と併用しなければならず、その場合視界が狭まり戦闘の際には死角を作ってしまう。 生存のギアスを持った自分にとっては、気づかれない死角からの攻撃というのは最も警戒しなければならないもの。 だからこそ代わりの仮面、というのは有難いものだった。 この場で仮面を外すのは2度目。 この恰好は自分とは別のゼロという存在があるこの場においてはやはり不都合なのだろう。 しかし、この恰好を正す気はない。 仮面とお面は傍に置いていこう。もう必要ない。 そうして軽く身嗜みを整えた後、ポケモンセンターに戻ろうとしたところで。 ガチャッ 入り口が開き、中から二人の少女が姿を表した。 ぶつかりそうになったところで咄嗟に足を止める。 「ポチャッ?!」 ポッチャマの鳴き声が足元から聞こえる中で視線を上げたところで。 暁美ほむらに肩を貸したアリスがゆっくりと歩んでいた。 「っ…。何だ、あんたか」 「もう行くのか?」 「ええ。あいつの傍には居たくないから」 あいつ、というのは誰か。おそらく村上峡児だろう。 夜神月に対していきなりここまでの敵意をむき出しにするようなことがあるとは思えない。 一体何があったのかも聞いておきたいと思ったが、ここから離れることを急いでいる様子の彼女が話してはくれないだろう。 「一応警告はしておいてあげる。村上峡児には気を付けておきなさい」 「む、分かった」 「それじゃあ、私達は……っ」 と、歩むアリスの足がバランスを崩す。 抱えたほむらの体が彼女の重心を普段から大きく外していたのだろう。それに力仕事になれている体にも見えない。 よろめくアリスの体を、咄嗟にスザクは支えた。 「大丈夫か?よければバイクまで運ぶが」 「――――!」 そう気を使いつつアリスの体にスザクが触れた瞬間だった。 アリスが目を見開き、こちらを拒絶するかのように体を離した。 その反応に驚くスザクだった。 「…あんた……」 何か驚くような顔でこちらを見るアリス。しかしスザクにはそのような顔をされる心当たりなどない。 やがてアリスはそのまま急ぐようにスザクに背を向けて去っていった。 「…何だったんだ?」 その後ろを慌ててついていくポッチャマの姿を見送りつつ、スザクは解決しない疑問を抱いたままポケモンセンターの中に入っていった。 ◇ アリスはサイドバッシャーのサイドカーにほむらを横たわらせた後、ゼロに触れられた箇所に手をやる。 あの男に触れられた瞬間、妙な感覚が走った。 ゼロと相対した時のような、しかしその時のような負の感覚ではない。 そしてこの感覚をかつて味わったことがある。 (…この感覚は、枢木スザクに触った時の……。 …K、ゼロのことを知っている……。だが、もしそうであったら何故あんな格好を……?) あれが本当に枢木スザクであったのだとしたら色々と説明がつかないこともない。 アッシュフォード学園の服に一瞬反応したように見えたこと、ナナリーのことを妙に気にかけていたこと。 思わず離れていってしまったが、もう少しカマをかけてみた方がよかっただろうか。 だがあの村上のいる場所には戻りたくなどない。 「…何かあったの?」 ふと聞こえてきた声に振り向くと、ほむらが起き上がってこちらに視線を向けていた。 「ほむら!あんた、体のほうは大丈夫なの?!」 「ええ、どうにかね。気分は最悪だけど命には問題ないみたい」 「そう、よかった…」 ほっと胸を撫で下ろすアリス。 するとほむらはサイドカーから降り、隣のバイクに座り込んだ。 「出発するわよ。武器もグリーフシードも一通りの情報も得られた以上、ここには用はないわ」 「いいの?少し休んでいった方がよくない?」 「心配いらないわ。こっちは私の体よりも重要なことだから」 「あんたね…。せめてもう少しは自分の体大事にしなさいよ。 まどかって子もそんなボロボロな体になってでも助けて欲しいなんて思ってないでしょ」 「………」 ほむらはバイクから降りようとはしていない。 早急に出発することを変えるつもりはないようだ。 溜め息をつきながら、アリスはサイドカーに座り込む。 向かう場所なら想像はつく。探している相手の最も寄りそうな場所、鹿目邸だろう。 「ねえ、アリス。あなたは誰かを殺したいほどに憎んだことってあるかしら?」 「何よ、いきなり」 「深い意味はないわ。ただの雑談よ」 不意に振られた話題。 アリスは少し考えた後、ほむらのその唐突な問いかけに答える。 「そうね、憎いと思う相手ならいないわけじゃない。 だけど、もし一番殺したいほど憎い相手がいるとしたら、それは無力な自分ね」 「あなたは、例えばあなたの大切なナナリーを殺した子を憎んではいないの?」 「憎いわ、当然。だからもしあいつに次にあったら、まずその顔を引っ叩いて蹴り飛ばしてやるわ」 「殺さないの?」 「どうかしらね。もしあいつが救いようのない、それこそマオみたいなやつだったら迷わず殺せるんだけど。 でもナナリーはあの子も救って欲しいって言ってたのよね…。だから分からない」 「そう。なら、あなたはきっと殺さないのでしょうね」 そう呟いて、ほむらはサイドバッシャーを発車させた。 「…私にはきっとそうはなれないわ」 その直前にふとほむらの口からこぼれ落ちるように呟かれたその言葉の意味。 アリスにはそれを図ることはできなかった。 ◇ 暁美ほむらにとって唯一の存在である鹿目まどか。 それは何にも増して優先するべき事項であり、かけがえのないものだった。 今この場においても、そしてこれまでもこれからも、きっとそれは変わらないのだろう。 世界と天秤にかけられることがあったとしても、きっとまどかを選ぶ。それほどの存在だ。 ならば、その唯一の存在を殺されたとすると、その相手はどうするだろう。 それも魔女によるものでも、インキュベーターの企みによるものでもない、第三者の人によることだとしたら。 ほむらにとっては最悪の事態であり、想像もしたくない可能性。 だが、それが実際に起きてしまった時間軸がたった一つだけ存在した。 他でもない、この場にもいる美国織莉子の手でまどかの命が奪われたあの時間軸だ。 しかしあの時はその事実に対して何もすることはできなかった。 まどかは手遅れで、下手人の美国織莉子も既に死んでいた。言うなればあいつの勝ち逃げ状態だった。 結局その時もそれまでと同じ、繰り返す時間の中の一つとして心の奥底に仕舞っておくしかなく。 果たされない、まどかを殺した美国織莉子への憎しみは消えることなく、しかし心の表に残り続けることもなく忘却の中で封印されていた。 しかし、その感情を、あの時マオの見せた夢は思い出させたのだ。 もう少しでまどかを助けられただろうあの時間軸の戦い。 何も知らない、あの子の笑顔。 それを奪った憎き仇敵に対する、果たされることのない復讐。 今ならまだ間に合う。あの日果たせなかった復讐を今ここでなら討つことができる。 インキュベーターに聞いたのが美国織莉子のいる場所であったのも、それが理由だ。 そしてあいつはきっと、まどかを狙って鹿目邸へと向かっているのだろう。インキュベーターから聞いた現在地から推測した情報だ。 幸いにして、村上達とのやり取りを通じて武器やグリーフシードを手に入れることはできた。 ポッチャマとサイドンの状態もほとんど万全の状態となっている。 不安はあるが、今とり得る状態としては比較的最善だ。 (さあ、行きましょうか。美国織莉子の元に) 今回だけはまどかのためではない。 ――――私のために。あの日の私自身の仇を取るために。 「ポチャ…?」 アリスの膝の上でほむらの顔を見たポッチャマだけが、その時彼女が浮かべていた表情を見ていた。 決して笑っていない目で、しかし口元だけは妙に嬉しそうに釣り上がった、不気味な笑みを。 【C-4/森林/一日目 日中】 【夜神月@DEATH NOTE(漫画)】 [状態]:疲労(中) [装備]:スーツ、 [道具]:基本支給品一式、レッドカード@ポケットモンスター(ゲーム) [思考・状況] 基本:???? 1:とりあえずゼロと行動する。まずはNの城に向かって情報を集める 2:人ならざるものにして、人を殺めることに何の感情も思いも抱かないオルフェノク(村上峡児)という存在に若干の羨望。 情報:ゲーチスの世界情報、暁美ほむらの世界情報、暁美ほむらの考察、アリスの世界情報、乾巧の世界情報(暁美ほむら経由) ※死亡後からの参戦 【枢木スザク@コードギアス 反逆のルルーシュ】 [状態]:細マッチョのゼロ、「生きろ」ギアス継続中、疲労(中)、両足に軽い凍傷 [装備]:バスタードソード@現実、ゼロの仮面と衣装@コードギアス 反逆のルルーシュ(仮面は支給品の中にあった予備のもの) [道具]:基本支給品一式(水はペットボトル3本)、ランダム支給品0~1、エクスカリバー(黒)@Fate/stay night [思考・状況] 基本:アカギを捜し出し、『儀式』を止めさせる 1:月を伴い移動する。ただし頭脳は買うが人格まで信用はしない 2:Lを探し、 政庁で纏めた情報を知らせる 3:村上に同行しNの城へと向かう。しかし警戒は怠らない 4:生きろ」ギアスのことがあるのでなるべく集団での行動は避けたい 5:許されるなら、ユフィの世界のスザクに彼女の最期を伝えたい 6:誤解を招きそうだから、とりあえず名前を聞かれた際はKと名乗っておく [備考] ※TURN25『Re;』でルルーシュを殺害したよりも後からの参戦 ※学園にいたメンバーの事は顔しかわかっていません。 【村上峡児@仮面ライダー555】 [状態]:疲労(小)、人間態 [装備]:なし [道具]:基本支給品×3、拡声器@現実、不明ランダム支給品0~2(確認済み)、C.C.細胞抑制剤中和剤(2回分)@コードギアス ナイトメア・オブ・ナナリー [思考・状況] 基本:オルフェノクという種の繁栄。その為にオルフェノクにする人間を選別する 1:月、ゼロ(スザク)と共にNの城に向かう。 2:ミュウツーに興味。 3:選別を終えたら、使徒再生を行いオルフェノクになる機会を与える 4:出来れば元の世界にポケモンをいくらか持ち込み、研究させたい 5:魔王ゼロはいずれ殺す。 [備考] ※参戦時期は巧がラッキークローバーに入った直後 ※マオのギアス、魔女因子、ポケモンに興味を持っています ※スザク以外の学園に居たメンバーの事を大体把握しました(あくまでマオ目線) 【アリス@コードギアス ナイトメア・オブ・ナナリー】 [状態]:疲労(中)、ダメージ(小)、ネモと一体化 [服装]:アッシュフォード学園中等部の女子制服、銃は内ポケット [装備]:グロック19(9+1発)@現実、ポッチャマ@ポケットモンスター(アニメ) [道具]:共通支給品一式、 [思考・状況] 基本:脱出手段と仲間を捜す。 1:ナナリーの騎士としてあり続ける 2:情報を集める(特にアカギに関する情報を優先) 3:脱出のための協力者が得られるなら一人でも多く得たい 4:ほむらが若干気になっている 最終目的:『儀式』からの脱出、その後可能であるならアカギから願いを叶えるという力を奪ってナナリーを生き返らせる [備考] ※参戦時期はCODE14・スザクと知り合った後、ナリタ戦前 ※アリスのギアスにかかった制限はネモと同化したことである程度緩和されています。 魔導器『コードギアス』が呼び出せるかどうかは現状不明です。 【暁美ほむら@魔法少女まどか☆マギカ】 [状態]:ソウルジェムの濁り(5%) 、疲労(中) 、不快感 [服装]:見滝原中学の制服 [装備]:盾(砂時計の砂残量:中)、グロック19(14発)@現実、(盾内に収納)、ニューナンブM60@DEATH NOTE(盾内に収納)、 グロスフスMG42@魔法少女まどか☆マギカ(盾内に収納)、サイドバッシャー(サイドカー半壊、魔力で補強)@仮面ライダー555 [道具]:共通支給品一式、双眼鏡、黒猫@???、あなぬけのヒモ×2@ポケットモンスター(ゲーム)、ドライアイス(残り50%)、 グリーフシード(残り30%使用可)@魔法少女まどか☆マギカ モンスターボール(サカキのサイドンwith進化の輝石・全快)@ポケットモンスター(ゲーム)、まどかのリボン@魔法少女まどか☆マギカ、はっきんだま@ポケットモンスター(ゲーム) [思考・状況] 基本:アカギに関する情報収集とその力を奪う手段の模索、見つからなければ優勝狙いに。 1:鹿目邸へと向かい、おそらくいるであろう美国織莉子を抹殺する 2:全てを欺き、情報を集める(特にアカギに関する情報を優先) 3:協力者が得られるなら一人でも多く得たい。ただし、自身が「信用できない」と判断した者は除く 4:ポッチャマを警戒(?)。ミュウツーは保留。ただし利用できるなら利用する 5:サカキ、バーサーカー(仮)は警戒。 6:あるならグリーフシードをもっと探しておきたい 最終目的:“奇跡”を手に入れた上で『自身の世界(これまで辿った全ての時間軸)』に帰還(手段は問わない)し、まどかを救う。 [備考] ※参戦時期は第9話・杏子死亡後、ラストに自宅でキュゥべえと会話する前 ※『時間停止』で止められる時間は最長でも5秒程度までに制限されています ※ソウルジェムはギアスユーザーのギアスにも反応します ※サイドバッシャーの破損部は魔力によって補強されましたが、物理的には壊れています ※アリスは”友達”として信用できる存在と認識しました ※村上による使徒再生を受けましたが、多量の魔力を消費することと引き換えに生存しています ※ほむら、アリス、村上、スザク、月の5人はロワ内であったこと、ある程度の共通認識、世界観についてある程度の情報交換を行いました。 【グロスフスMG42@魔法少女まどか☆マギカ】 オーキド博士に支給。 第二次世界大戦内の1942年にナチス・ドイツにより開発・供給された汎用機関銃を改良したもの。 アニメ『ストライクウィッチーズ』においてウィッチが使用しているものと同じものであるとかないとか。 117 空白 投下順に読む 119 蒼の精度 116 その手で守ったものは(後編) 時系列順に読む 110 君の銀の庭 暁美ほむら 124 閃光の真実と深淵の影 アリス 枢木スザク 133 神のいない世界の中で 夜神月 村上峡児
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このページはこちらに移転しました 鬱になるほど前向きな歌 作詞/にゅる 作曲/355スレ61 昨日ー中学生にカツアゲーされたー 流石に負けるわけないぜー あ、でも今日は村山君奢ってくれないかー 昨日ー我が家に隕石が落ちてきたー 家は木っ端微塵さー でも隕石なんて珍しいんだぜー 蛍光灯触ったらなんか火傷したー 普通に歩いているだけでー笑われる ああ 僕は何処へ行っても人気者なのさー だーれかーだーれか嫉妬しているのかも知れない 仲良くやろうじゃないうわいてなにをするやめr ああ 勝ったのさー 武器なしなら殆ど負けないー 今日帰るうちは何処にも無いよー 家族で寄り添って公園でー 花見ついでにー泊りがけー 音源 鬱になるほど前向きな歌 (このページは旧wikiから転載されました)
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スタッフ キャスト クレジットOP 第一話 乙女の真心 第二話 ろうたけたる思い 第三話 風格ある振る舞い 第四話 輝く心 第五話 困難に打ち勝つ 第六話 明日に期待して 第七話 牧歌的な喜び 第八話 神の祝福 第九話 心の痛みを判る人 第十話 愛情の絆 第十一話 情熱 第十二話 貴方に微笑む スタッフ 原作 Project 2H 企画原案 タカヒロ(みなとそふと) 監督 岸 誠二 シリーズ構成 上江洲誠 キャラクターデザイン原案 BUNBUN アニメーションキャラクターデザイン 総作画監督 酒井孝裕 コンセプトアート D.K&JWWORKS 音楽 岡部啓一・MONACA アニメーション制作 Studio五組 キャスト 結城友奈 CV 照井春佳 東郷美森 CV 三森すずこ 犬吠埼風 CV 内山夕実 犬吠埼樹 CV 黒沢ともよ 三好夏凜 CV 長妻樹里 乃木園子 CV 花澤香菜 クレジット OP 原作 Projcet 2H 企画・原案 タカヒロ(みなとそふと) エグゼクティブ・プロデューサー 古川陽子【ポニーキャニオン】 鈴木一智【KADOKAWA アスキー・メディアワークス】 山西太平【電通】 今泉貴博【タカヒロ当人】 柴田知典【Studio五組】 太布尚弘【ムービック】 武智恒雄【クロックワークス】 チーフプロデューサー 笹木孝弘【ポニーキャニオン】 丸山博雄【MBS】 高野希義【KADOKAWA アスキー・メディアワークス】 青木隆夫【Studio五組】 金庭こず恵【ムービック】 遠藤哲哉【電通】 シリーズ構成 上江洲誠 キャラクターデザイン原案 BUNBUN コンセプト・アート D.K&JWWORKS アニメーションキャラクターデザイン/総作画監督 酒井孝裕 メインアニメーター 高部光章/田邉博 美術監督 下山和人/宮越歩 美術デザイン チーム・ティルドーン 色彩設計 伊東さき子 撮影監督 峰岸健太郎 3DCG監督 千葉高雪 編集 高橋一歩 音響監督 飯田里樹 音楽 岡部啓一・MONACA 音楽制作 ポニーキャニオン 音楽プロデューサー 鎗水善史 オープニングテーマ「ホシトハナ」 歌:讃州中学勇者部(照井春佳 三森すずこ 内山夕実 黒沢ともよ 長妻樹里【4話から】) 作詞:中村彼方 作曲・編曲:岡部啓一(MONACA) プロデューサー 木下哲哉【ポニーキャニオン】 前田俊博【MBS】 小荒井孝典【KADOKAWA アスキー・メディアワークス】 原裕和【電通】 林洋平【ムービック】 福田順【クロックワークス】 宣伝プロデューサー 野島鉄平【ポニーキャニオン】 寺田悠輔【ポニーキャニオン】 アニメーションプロデューサー 上野勲 アニメーション制作 Studio五組 監督 岸誠二 製作 結城友奈は勇者である製作委員会 (ポニーキャニオン、KADOKAWA アスキー・メディアワークス、電通、ムービック、クロックワークス) MBS 第一話 乙女の真心 第二話 ろうたけたる思い 第三話 風格ある振る舞い 第四話 輝く心 第五話 困難に打ち勝つ 第六話 明日に期待して 第七話 牧歌的な喜び 第八話 神の祝福 第九話 心の痛みを判る人 第十話 愛情の絆 第十一話 情熱 第十二話 貴方に微笑む
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2006.12.11 でも、なぜそこまでしてメールを????
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ストーリーの記憶『きらめきの章』 4話→弥勒蓮華、桐生静 11話→安芸真鈴、花本美佳 13話→天馬美咲、法花堂姫 ??話→芙蓉・リリエンソール・友奈、柚木友奈 あらすじ 第1話「再会」 【新しい何か/把握している情報/敵の増援/無事/思うがままに/踏破する】 いつもとは違う夜の樹海。新種のバーテックス。 そんな場所に一人いきなり飛ばされた楠芽吹の前に、赤嶺友奈が現れ……? 第2話「物事に動じない」 【順応/互いを理解/道筋/スイッチ入れ直し/解ける前兆/夜の樹海】 夜の樹海で合流した防人達と赤嶺。 共に過ごす中で打ち解けていく彼女たちに、大量のバーテックスが……!? 第3話「明日への期待」 【何が起こるか分からない/気は抜くなよ/説明/新たな試練/全力でやっていこう/新しい冒険】 樹海化が解けて勇者部の面々と合流する芽吹達。 みんなで無事を喜ぶ中、造反神を鎮めたにもかかわらず再び樹海化警報が鳴って......? 第4話「華やかな明るさ」 【到着/先祖/紹介/臆することなく/助っ人として/素敵な考え】弥勒蓮華、桐生静が合流。 新たな仲間の到来を告げる水都と嬉しそうな赤嶺。 これ以上部室に入りきれるか考える彼女たちの前に新たな気配が......? 第5話「歓迎」 【なごやかムード/自分の将来/おおきに/良い人達/いい先輩/協力するで】 蓮華と静の歓迎会を開く勇者部一同。 そんな中、夕海子がうっかり口を滑らせてしまい......。 第6話「親交」 【大赦トーク/レシピ交換会/好奇心/嬉しくなっちゃう/知りたい/とても素敵】 すっかり馴染んで園子や巫女達と談笑する静。 一方その頃、蓮華は赤嶺と一緒に皆を訪ねて......? 第7話「勝利への決意」 【先を見据えて/凄い力/ここは私が/絢爛豪華/頼もしい/心構え】 ますます厳しくなる試練を何とか乗り越えていく勇者部一同。 そんな中、先を見据えた対策が必要だと感じる雪花は……? 第8話「たくさん話しましょう」 【長い夜/2人の秘密/密着取材/相談事/良い思い出/極夜】 長くなった夜を思い思いに過ごす勇者達。 風たちがうどんの話に花を咲かす一方で、若葉は歌野と語り合う……。 第9話「逆境に耐える」 【気分転換/試練の一環/揺さぶり/連続出撃/頭の体操/怒りの反抗】 夜が明けないまま2日が過ぎ、気分転換を始める勇者達。 そんな中、亜耶が樹海化を察知して……。 第10話「不屈の心」 【そばにいる/鋭い/特殊な鍛錬法/極夜のラスト/組み合わせ/今度こそ】 朝が来ないまま一週間が経ち、勇者たちを気にかけるひなた。 しかし、そんな辛い状況でも歌野は毅然と振舞っていて……。 第11話「良い便り」 【何かが起こる/増援解禁/西暦の時代から/解説/かしこまり足りない/また後でね】安芸真鈴、花本美佳が合流。 夜が明けない戦いが終わり、次に起きる何かを予感している勇者たち。 そこに舞を踊りながら現れた静たちが、新たな神託を告げる……。 第12話「あなたとなら幸せ」 【ただ嬉しい/間合い/キラキラ/贅沢/一緒にいてあげる/対等で】 部屋を訪れた千景に対して、精一杯もてなす美佳。 かしこまった態度を崩さない美佳に千景は……。 第13話「交わり」 【僕は、巫女だよ/インタビュー/中立神の巫女/神世紀168年/面接/激しいヤツ】天馬美咲、法花堂姫が登場。 夜の長いこの世界について話をしていた美佳たち。 そこに「夜は不気味ではなく神聖な時間だ」と主張する、とある人物が現れて……? →天馬美咲と法花堂姫 勇者達が中立神様の試練を受けるに値する人間か見極める為、 神世紀168年からやってきた中立神様の巫女、天馬美咲と法花堂姫。 第14話「親しみやすい」 【僕たちは親友/巫女交流会/本当に仲良し/気持ちが分かる/才能/最終試練の神託】 勇者部へ遊びにやってきた、中立神の巫女である美咲と姫。 みんなに讃州中学を案内してもらい、おしゃべりを楽しんでいて……。 第15話「勝負」 【ようこそ勇者たち/開幕/姫ちゃん、いきます!!/友情パワー/最後の相手/倒したんだよね?】 ついに中立神が課す最終試練の日を迎えた勇者部一同。 夜の樹海には美咲と姫が待ち受けていて……! 第16話「真の幸福」 【朗報/完全なる世界/不穏な空気/素敵な未来/お断り/傲慢】 最終試練が終わりしばらくして、部室に集合した勇者部一同。 美咲たちからの連絡で、朗報が伝えられるとのことだが……。 第17話「親愛の情」 【解決方法/パッションで仲直り/冷静に話し合いを/もっと仲良く/魂のカタチ/日替わり勇者はじめました】 中立神による人間の管理に反対し、美咲と言い争ってしまった勇者部一同。 また仲直りをするために、それぞれが解決方法を模索するのだった……。 第18話「危険」 【平和な話し合い/きっと変わる/素敵な関係/可能性/超協力バーテックス/さらなる戦力】 美咲と姫に使節団を派遣し、平和に話し合いを続ける勇者部一同。 使節団が一巡したところで、美咲はじっくり考える時間が欲しいとのことで……。