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詩百篇第1巻 70番* 原文 Pluie, faim, guerre1 en Perse2 non cessée La foy trop grande3 trahira le monarque4, Par la5 finie en Gaule commencée Secret6 augure pour à vng7 estre parque8. 異文 (1) faim, guerre Faim, Guerre 1672Ga (2) Perse Parse 1605sn 1649Xa, perse 1589PV 1627Di (3) grande grand 1557U 1557B 1568 1589Rg 1589Me 1590Ro 1591BR 1597Br 1606PR 1607PR 1610Po 1611B 1612Me 1716PR 1772Ri 1981EB, grand 1588Rf (4) monarque Monarque 1588-89 1590SJ 1612Me 1644Hu 1649Ca 1650Le 1653AB 1665Ba 1667Wi 1668 1672Ga 1981EB (5) Par la Par là 1667Wi (6) Secret Segret 1716PRc (7) pour à vng pour un 1668P (8) parque Parque 1644Hu 1653AB 校訂 現代式の綴りでは、3行目 Par la finie は Par là finie となっているべき。 エヴリット・ブライラーは、4行目の pour à は pourra ではないかとしていた(*1)。 日本語訳 雨、飢餓、戦争がペルシアで止むことはない。 とても大きな信頼が君主を裏切るだろう。 ガリアでは始められ、そこでは終わる。 秘密の前兆は、ある者に対して倹約させるためのもの。 訳について 大乗訳3行目「ついにはフランスにもはじまり」(*2)は、par la finie を à la fin (ついに)と同一視したものだろうが、妥当性は疑問。 同4行目「君主が殺されるという 秘密のきざしがあらわれる」は、un を「君主」と訳すことの当否はともかく、「殺される」はparqueの読み方次第で成立の余地がある。 山根訳4行目「不吉な前兆がひとりの口に 閉じこめられよう」はparqueを「口数が少ない」の意味に取れば、許容範囲内と思われる。 信奉者側の見解 テオフィル・ド・ガランシエールは、ほとんどそのまま言い換えたような解釈しかしていなかった(*3)。 その後、20世紀半ばまでこの詩を解釈した者はいないようである。少なくとも、バルタザール・ギノー、D.D.、テオドール・ブーイ、フランシス・ジロー、ウジェーヌ・バレスト、アナトール・ル・ペルチエ、チャールズ・ウォード、マックス・ド・フォンブリュヌ(未作成)、アンドレ・ラモン、ロルフ・ボズウェルの著書には載っていない。 しかし、1979年にイラン革命が起こり、パーレビ政権が倒れると、その予言だとする解釈が多く見られるようになる。 五島勉は『ノストラダムスの大予言II』(1979年)において、前半は当時進行中だったイラン革命の様子そのものとし、イランで今後も戦争が絶えない詩としていた。 なお、『ノストラダムスの大予言スペシャル・日本編』(1987年)では、自分はイラン・イラク戦争を的中させたと紹介していたが、実際の『大予言II』では1980年代半ばに起こるとしていた第五次中東戦争の詩の一つとして解釈していた(*4)。 エリカ・チータムも1973年の段階では特定の事件と結び付けていなかったが、『決定版ノストラダムスの予言集』(1989年)では、イラン革命と解釈した。 その際、3行目を「フランスで始まったことがそこ(ペルシア)で終わる」と読んで、イラン革命の指導者であるホメイニは、パリに滞在して機会をうかがっていたことと結びつけた。 セルジュ・ユタンも1978年の段階では20世紀のペルシア史と結び付けられる可能性を示すにとどまる曖昧な解釈だったが、1981年にはこの詩の前半はイラン革命のことだと解釈した(*5)。 ジョン・ホーグ、ヴライク・イオネスク、モーリス・シャトラン(未作成)らもイラン革命と解釈した(*6)。 【画像】 富田健次 『ホメイニー ― イラン革命の祖』(世界史リブレット人) 同時代的な視点 ピエール・ブランダムール、高田勇・伊藤進は詩百篇第2巻27番と関連がある可能性を示すにとどまり、ピーター・ラメジャラーも特定のモデルを提示していない。 ジャン=ポール・クレベールは、ガリア人の部族テクトサギ人が東方(デルポイ)の黄金を強奪しに行ったことと部分的に重ねている(*7)。 ※記事へのお問い合わせ等がある場合、最上部のタブの「ツール」>「管理者に連絡」をご活用ください。 コメントらん 以下に投稿されたコメントは書き込んだ方々の個人的見解であり、当「大事典」としては、その信頼性などをなんら担保するものではありません。 なお、現在、コメント書き込みフォームは撤去していますので、新規の書き込みはできません。 明確にフランスからイラン革命を支持したホメイニと、アメリカに裏切られたイラン国王そして、イラン・イラク戦争を予言した詩篇 -- とある信奉者 (2011-03-20 00 29 24)
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ナイフでビニル外装はぎ取り時、絶縁被覆に傷をつけ心線が見える場合は重大欠陥で一発不合格になるので注意! ストリッパ―使用でリスク回避できる。 合格したいなら、ストリッパ―の使用をおススメします。 VA線ストリッパスペシャル VSS-1620(ガッチャン) 取扱説明書 http //www.mcccorp.co.jp/catalog/torisetsu/VSS-1620.pdf P-957:VVFストリッパー (ホーザン) 取扱説明書 http //www.hozan.co.jp/manual/pdf/P-957.pdf VS-4A:VA線ストリッパ (MCC) http //www.mcccorp.co.jp/catalog/densetu/vs4a/vs4a.htm 対決!P-956 vs ペンチ&ナイフ http //www.youtube.com/watch?v=_RgGIjZdHpA 2種電工の小技・小道具 ― VS-4A(MCC) 編 http //www.nicovideo.jp/watch/sm20569358 296 名前:名無し検定1級さん[sage] 投稿日:2013/04/10(水) 22 09 37.25 288 VS-4Aで一応、施工もしてみたんだ。 動画撮影だけして、まだ編集してないけど。 [候補問題No.8] http //aryarya.net/up/img/8702.jpg で、作ってみた感じ。 VS-4A プラスドライバ マイナスドライバ 合格ゲージ 圧着工具 工具は、こんだけしか要らないと思った。 301 名前:名無し検定1級さん[sage] 投稿日:2013/04/10(水) 22 17 26.75 しかしさぁ、P-957が発表されてから後出しじゃんけんして負けているメーカーってただのバカだよな 全員クビにしても良いレベル 304 名前:名無し検定1級さん[sage] 投稿日:2013/04/10(水) 22 18 51.57 296 参考になります。 ところで「合格ゲージ」てホーザンのやつですよね?VS-4Aでも装着に問題ないですか? 324 返信:名無し検定1級さん[sage] 投稿日:2013/04/10(水) 22 46 22.09 304 普通に装着できたよ。 左右位置がちょっとズレるけど、許容範囲。 という内容を 129の動画に込めといた。 311 どうでも良いんだけど、ホントに性格良い奴なら2ちゃんに来ないんじゃ・・・。 お好きなように書けばいいじゃない、便所の落書きなんだから。 318 お、おう。 俺に工具語らせると長いよw 「まずはウォーターポンププライヤはKNIPEXのコブラだ、異論は認めない」 から始めて、口から垂れる糞の前と後ろにサー付けさせちゃうよ? 355 名前:名無し検定1級さん[] 投稿日:2013/04/11(木) 07 17 38.82 324 実技試験用の工具と現場用の工具は別だと思う 281 何かあったときのためだよ VVRとかもPで余裕レベルになってるなら問題ないだろうね あと1種目指してる人は1種じゃPは役に立たない事が多い、と先生が言ってた ナイフも使えるようにしといたほうが良い→それなら毎日1回は使って慣れといた方が良い →慣れるなら早くからやっといた方がいい 358 名前:名無し検定1級さん[sage] 投稿日:2013/04/11(木) 08 01 13.78 355 実技試験用の工具と現場用の工具 せやね。昨日はちょっと酔っ払ってたんで、てけとな事かいてんな。 すまん。 試験の為の工具っつても ・なるべく金かけたくない人 ・金は出しても手間をかけずにサックリ受かりたい人 ・今後に1種を目指してて、工具を揃えたい人 ・プロの電工になるために試験受ける人 色々いるわけで、全ての立場の人に、同じ工具ってわけには 行かないのよ。 だから、俺ができる事は 「ご予算も性能もそこそこで、自分で判断してもらえるに足る叩き台になる」 程度の物をあげることしかできない。 ナイフ うん。練習しとくべき。 試験で使わなくても良いから、普通にナイフで公表問題1題くらいは試しとくべき。 あと1種目指してる人は1種じゃPは役に立たない事が多い そりゃその先生のリップサービスかなー。 本当にナイフじゃなきゃ無理ってのは、VVF1.6-4Cのシース剥きくらい。 きっとその先生は、ムキチョッパって最新兵器を知らない・・・・。 364 名前:名無し検定1級さん[] 投稿日:2013/04/11(木) 08 50 33.78 173の動画みて俺も比べてみた VS-4Aのハンドルのとこについてる板ばね、たしかにPより少し弱いね 指で力入れて曲げたら簡単に曲がるから好みの強さ調整できたよ。 内向きにキュッと曲げてやったらスゲー強くなった。 4Aは小指まで握れるハンドルの長さになってるから ハンドルの端で比べると広く感じるけど 実際に握る部分の幅は重ねてみたら同じだったよ。 白墨が片側についてるのは使う時の手の動かし方によるから 絶対に片側が良いとはいえないんじゃないかな 慣れればどっちでも良いと思う。
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レア SSR 職業 力 定位 噴霧攻撃、鉄血宰相 CV 菜月なこ 画像 |その一| ビスマルクがまだ彼女の予定表と「関連」されていなかったとき、彼女はかなり自由な生活を送っていた。 当時のビスマルクは、毎日の通学に剣や猟犬、時にはポニーを携えていた。 遅刻、早退、授業中に居眠りすることが多く、一方で宿題もやらずに、クラスメイトと口論や決闘をすることがビスマルクの「普通の日常」だった。 しかし先生がビスマルクの両親と彼女について面談しようとしたところ、「予約が必要」と言われ、すでに翌年の秋に予定が入っているとのこと。おかげでビスマルクは、人生最後の、予定表のない時間を楽しく過ごすことができた。 長い間待っていた先生は、ようやく予定通りに翌年の秋にビスマルクの両親と会うことができ、ビスマルクの「悪事」を説明した。 このように、ビスマルクはこの保守的な古き貴族の家系によって、厳しく細かく矯正を受けることとなった。 父親と母親は自分の経験をビスマルクに伝授し、ビスマルクが毎日やっても良いとされることと、それに対応する報酬と罰則を定め、予定表を作成した。 ビスマルクはそれに従わなければならなかった。 家庭からのプレッシャーによって、ビスマルクは予定表通りに行動するようになった。 両親の真面目な性格の遺伝もあってか、ビスマルクはとても順調に守ることができた。 |その二| 予定表のおかげで、ビスマルクの学力は飛躍的に向上した。 今まで先生たちからダメな学生と呼ばれていたビスマルクは、今となっては人品学業共に優れている模範となった。 しかし、ビスマルクと衝突していた学生たちは、この機にビスマルクに仕返しをしようと考えた。 そのため、彼らはビスマルクの予定表を捨て、これがないと生きていけない馬鹿だと嘲笑った。 ビスマルクは彼らを叩きのめようと思ったが、これは自分の予定にないことだと思い、必死に我慢した。 その日、予定表を持っていなかったビスマルクはいつも通りに授業に出席し、講義を聞き、小テストで良い成績を取り、そしていつも通りに帰宅することができた。 夜になって疲れて帰ってきた両親が悲しそうな口調でビスマルクに「どうしておばあさんの薬を届けに行かなかったのか」と聞いてきた。 そしてビスマルクはやっと、毎月のこの日にはルーダー博士の家に薬を取りに行き、隣町のおばあさんに届けていたことを思い出した。 しかし、今ではもう彼女の祖母はいなくなった。 もうすでに手遅れだった。 ビスマルクは新たに予定表を用意し、罪滅ぼしのように、すべてのことを逐一細かく記載するようになった。 彼女はもう予定表を手放すことができずに、予定表がないと何もできなくなった。 |その三| うんうん、計算によって、インクと種類の間の距離がちょうどよく、室内の明るさもほぼ完璧と言える、でも・・・ 少し騒音が聞こえるけど、まあ想定される許容範囲内、よし!予定表通りに、完璧な仕事を始めよう! ・・・・・・え? これ? 上司の・・・メモ書き? メッセージ?「また素晴らしい新アイデアを思いついたから、明日会議を開いて話し合おう! ほほ、頼むよ、ビスマルクちん。――フレデリックちんより" ああああ、「ちん」じゃないわよ。 なんて頼りにならない上司なんだろう! 毎日毎日、新しい企画に変えるのはいいとして! なぜ会議なんて1週間前に言わないんだあああああ! ・・・私が昇進したら、こいつら全員に完璧な日程予定を組んであげなきゃああああああ―― セリフ 召喚獲得 よし、スケジュール通りです。ビスマルク、ただいま参りました。何かありましたら、前もってスケジュール帳に記録しておきます。 メインページでタップ1 何かご用でしょうか?急ぎの用事でなければ、14分51秒後に空いているので、その際にまたご相談ください。 メインページでタップ2 ん?なぜそんな変な目で私のスケジュール帳をじっと見ているんですか?これは私の全てです。これがないと、非常に困ります。 メインページでタップ3 よし、今日の日程は終了しました。就寝の前にあと20分の休憩時間があるので、何かしましょうか? メインページでタップA1 あの…この処理を手伝っていただけますか…?予定外のものの処理は得意ではないのですよ… メインページでタップ-下着1 こ…こんなことは予定に入っていませんよ!!!! メインページでタップ-下着2 この感じ…っ!嫌だ、もう一生忘れられない、ううぅ…! 星アップ また強くなりました、いいですね、すべて計画通りです。 覚醒 身体能力が大幅に上がったと?これは少々予想以上ですね… 親密アイテム1 早く出してくださいよ!あっ、もっと奥に入っちゃう…っ! 親密アイテム2 こんなの全然触れてないじゃないですか…!道具なんて使ってないで、直接手でやってくれませんか?お願いですから早くしてください…もうダメ…っ! MVP宣言 この段階の戦い終了です、次の段階に参ります。 スキル1 邪魔です! スキル2 どいて! 奥義1 ドラゴンとの力比べだ! 奥義2 空の星になりなさい!
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SuperGT GT300 Class Regulation ※始めに 大会レギュレーション を熟読した上で下記レギュレーションを読むようお願いします。 参加定員 出走者:13名 当日キャンセル等で欠員が出た場合のリザーブ:無制限 ※最低催行人数を8名とする。 参加車両 SuperGT300クラス車両規則に記載されている条件に適合した車両を使用することができる。 同一車種でのエントリーは2台まで認められ、3台目以降の参加はできない。 改造範囲 以下のチューニングが認められる。 エンジンチューン ボディ剛性アップ 軽量化 足回り全般 ※その他は車両規則内の備考欄を参照。 開催コースと周回数 スパフランコルシャン・サーキット 23周(FL含む) 車検 車両毎に馬力重量を縛ることで車検をする。 予選方式 各ドライバーアウトラップ1周、アタックラップ1周のスーパーラップ方式によりスターティンググリッドを決定する。 アタック終了後はコースごとにアナウンスされた待機場所で指示があるまで待つ事。この際他のアタックするドライバーの邪魔にならないよう移動する事。 回線不良等でタイムの測定ができなかった場合は最後尾スタートとなる。複数台いた場合は参加申請の早い順番に並ぶ。 同一タイムとなった場合も参加申請の早い順とする。 決勝 走行距離はおおむね 150km とする。 各マシン共にスーパーラップから決勝に移る際、セッティングおよびドライビングオプションの画面へ移動してはならない。行った場合ペナルティとなり、予選 SL のタイムをはく奪し最後尾スタートとする。 回線不良等でアナウンスされた時刻まで入室が完了しないものがいた場合、リザーブの登録が早い順に繰り上げとする。 スタート手順 スタートは運営が設定するローリングスタートを採用する。 最初の1周目をフォーメーションラップとする。 最終コーナーまでは1列フォーメーションとし、先導するペースカーを含め、前走車との距離をおおむね2車身以内で走行すること。 最終コーナー手前から2列フォーメーションに移行となる。 ホームストレートに入った各車はそれ以降、制限速度を 100km/h までとする。ただし、制限速度はあくまで目安であり、10km/h までの超過は許容範囲内とするが 100km/h に近づけるよう各自努力すること。なお、先導するペースカーは後続の車両の安全を考慮し速やかにピットに侵入するため、この限りにはない。(つまり、ペースカーが隊列を離れるために加速をしたからといって、後続のマシンがペースカーについていくことは必要ない。) 奇数順位は1コーナーアプローチイン側の列、偶数順位は1コーナーアプローチアウト側の列でスタートする。 フォーメーションラップ中にスタート練習を行うこと、著しく隊列を乱すこと、他車への接触や追い越しは禁止とする。 フォーメーションラップ中にコースオフやスピンをした場合、後続の通過を待ち最後尾で復帰すること。 スタートの合図は、先頭車両がアクセルを全開にした瞬間からとする。なお、全ての車両はコントロールラインを通過するまでの他車の追い越しを禁止とする。 ゲームの不具合等により予選結果がグリッド上に反映されなかった場合、レース開始後に運営の指示のもと予選順位順に並び替えることがある。 決勝中の注意 各マシン最低2回のピットインを義務とする。 ただし、タイヤ選択に関して各マシンは必ず前輪および後輪のレーシングソフト・ミディアム・ハードの各タイヤをレース中に最低1度履かなければならない。なお、前輪後輪のタイヤの組み合わせは同じでなければならない。(例:前輪ソフト-後輪ハードは不可) スタート後5周およびゴール前残り5周の段階でピットレーンに入ることはできない。ただし、マシンに何らかの破損およびトラブルがあった場合には運営よりオレンジボールが提示され、ピット侵入が許可される(強制ピットとなる。) ピットインの際における、ピット入口及び出口の白線ラインカットを禁止とする。 本カテゴリを出走する全ての選手は、いかなる接触も避ける努力をしなければならない。 レギュレーション設定 クルマの絞り込み絞り込み なし パフォーマンスポイント 制限なし 馬力制限 なし ※1 車重制限 なし ※2 駆動方式 全てチェック タイヤ制限 なし 車両のチューニング 制限なし ※3 スキッドリカバリーフォース 禁止 アクティブステアリング 禁止 ASM 禁止 ドライビングライン 許可 TCS 許可 ABS 許可 ※1,2,3 全て車両規則に準ずる。 イベント設定 ゲームモード ノーマルレース 周回数 23 スタートタイプ グリッドスタート グリッドソート タイムによるグリッド ブースト なし ペナルティー なし ※4 自動レース開始サイクル 無効 勝者決定後のレース継続時間 180秒 車両の破損表現 ON メカニカルダメージ 強い 衝突判定を無効にする OFF ※5 スリップストリームの強さ 弱い タイヤ、燃料の消耗 ふつう 雨・コース外でのグリップ低下 リアル 天候 晴れ固定 ※4 予選時のみ「ペナルティ 弱」で設定 ※5 予選時のみ ON で設定 レジェンドカップ レジェンドカップレギュレーション SuperGT300の優勝者及び準優勝者にレジェンドカップ出場権利が与えられる。 出場権利獲得者にはSuperGT300終了時にルーム内にて参加の可否を問う。 出場権利獲得者はレジェンドカップにおける車両(TOYOTA 86GT)を 優勝者は黄色 準優勝者はオリーブ色 に塗装すること。(ホイールカラーは自由) Special Thanks 本レギュレーション作成に当たり、 ニコ生スーパーGT 様のご協力をいただきました。この場を借りて御礼申し上げます。
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68. スカタンク (Skuntank) 2010/01/09(土) 00 28 35 ID ??? 全国図鑑No.435 シンオウ図鑑No.085 高さ 1.0m 重さ:38.0kg 分類:スカンクポケモン タイプ:毒+悪 タマゴグループ 陸上 特性:悪臭or誘爆 HP:103 こうげき:93 ぼうぎょ:67 とくこう:71 とくぼう:61 すばやさ:84 平均値:79.8 順位:173位 捕まえやすさ:60 獲得努力値:HP+2 スカンプーの進化系、長い尻尾が体の上を通って顔の前まで来ておりリーゼントヘアのようになっている 尻尾の先から強烈な悪臭の液体を飛ばして攻撃する、お腹の中で熟成させた期間が長いほど凄い匂いになる、反面連発すると多少匂いは弱まる その射程距離は50メートル以上(余談だが実在するスカンクの悪臭は無風状態で1km先まで届くらしい) 真上から狙われると戸惑ってしまう ギンガ団幹部のジュピターが切り札として使用してくる 野生ではダイヤバージョンでのみ221番道路などで遭遇できる 69. 名無しさん、君に決めた! 2010/01/09(土) 00 37 18 ID ??? スカンクだなあ 70. 名無しさん、君に決めた! 2010/01/09(土) 00 42 26 ID ??? コイツの鳴き声をどうやって作ったか気になる 71. 名無しさん、君に決めた! 2010/01/09(土) 01 05 15 ID ??? タイプと能力が面白いな 72. 名無しさん、君に決めた! 2010/01/09(土) 01 11 42 ID ??? プププからブボボにクラスチェンジ 使用率どうよ 73. 名無しさん、君に決めた! 2010/01/09(土) 01 49 04 ID ??? ポケダンではドクローズのリーダー。ズバットとドガースを従え、アニキと呼ばれている。 ポケダンの野生スカタンクと野生フワライドは倒す時、誘爆がかなり面倒。 結構もふもふしてて可愛いと思うけど、人気ねーよなー。 毒+悪の組み合わせは魅力的かと思いきや、地震のバーゲンセール化で泣くしかないし。 74. 名無しさん、君に決めた! 2010/01/09(土) 01 50 28 ID ??? 接触技しか持ってない、そして互いにギリギリHP残ってて石化で落とせる…! という状態でこいつの特性に気付き 詰んだ フロンティア ラストの一匹がいきなり大爆発撃って来て、無条件でこちらの負けにされた フロンティア 76. 名無しさん、君に決めた! 2010/01/09(土) 04 02 13 ID ??? ダイパの頃から鳴き声がひどいと思ってたがまぁ許容範囲内だった しかしプラチナ以降の絵はどういうことだ。片足上げて肛門見せつけてんだぞ。そんな格好で「ブボボモワッ」 絶対に許さない 77. 名無しさん、君に決めた! 2010/01/09(土) 06 42 01 ID ??? キョウのスカタンクって穴を掘るばっかやってこないか? 78. 名無しさん、君に決めた! 2010/01/09(土) 09 58 30 ID ??? 意外と強いスカタンク。 見た目が悪いと言われてるみたいだが、俺は結構好きだな。 ネコにも見えるし 79. 名無しさん、君に決めた! 2010/01/09(土) 11 03 56 ID ??? 牧場版 ドクローズって結局何だったんだろうね 80. 名無しさん、君に決めた! 2010/01/09(土) 11 38 12 ID ??? こんなん連れてるギンガ団、何より臭くて迷惑だろう ハクタイのビルに主人公が乗り込んだときとかひどいことになってたはず 81. 名無しさん、君に決めた! 2010/01/09(土) 11 59 34 ID ??? まあ確か今までも研究員あたりのベトンがいたし 82. 名無しさん、君に決めた! 2010/01/09(土) 12 20 07 ID ??? セキチクジムの毒ポケ達はトレーナーに懐いてるから臭くない、としても 設定からして悪の組織側の毒ポケ達は常に悪臭を放っていそうだ。 それとも特殊な薬を使っているのだろうか。 83. 名無しさん、君に決めた! 2010/01/09(土) 14 37 02 ID ??? ドラピオンと並んでサブウエポンのサイコキネシスを廃らせた張本人 84. 名無しさん、君に決めた! 2010/01/09(土) 16 20 53 ID ??? 米倉ポケモンか 85. 名無しさん、君に決めた! 2010/01/09(土) 20 03 02 ID ??? とりあえず俺の嫁 しかし鳴き声は可愛くないな・・・ 86. 名無しさん、君に決めた! 2010/01/09(土) 21 08 01 ID ??? 使ったこと無いけど使いこなせたら凄い面白そう 87. 名無しさん、君に決めた! 2010/01/09(土) 23 40 42 ID ??? かわいい 88. 名無しさん、君に決めた! 2010/01/09(土) 23 44 16 ID ??? いつ爆破来るか怖い 434 スカンプー トップページ 436 ドーミラー 名前 コメント
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コスト45で威力15は破格な気がするな・・・ -- (名無しさん) 2009-11-21 15 49 54 地味な壊れ武器かな FRYが1+されるのがうれしい、弾数もそこまで少なくないしライフル系で一番強いんじゃないかな -- (名無しさん) 2009-11-21 16 40 14 使用感はアサルトに似ていると思いました。 調子に乗ってバーストするとほんとに使い捨てになる。 -- (名無しさん) 2009-11-21 17 28 57 毎回思うけどFRYってなにさw 揚がり具合がよくなるの?こんがりきつね色なの? まあそれは置いといてコスパが異常 射程こそ(ライフルとしては)短いものの 連射間隔、弾速、威力すべてが高いバランスでまとまっている しかしライフルはやっぱりライフルなので使い方に注意しよう -- (名無しさん) 2009-11-21 17 37 37 性能は大幅なコストダウンに成功したアクセルと言った感じ しかしライフル系なので飛行中やブーラン中に撃つとブレまくる ブーランを切ったショトブ陸に持たせるのが吉か -- (名無しさん) 2009-11-21 19 33 02 空中で乱射してもブレないライフル、 ブレてたとしても限りなく許容範囲。 コストパフォーマンスからみるとブッコワレという感じ。 まぁ弾少なくてちょっとアレですが。 -- (名無しさん) 2009-11-21 21 48 05 ライフルのみでは総火力がイマイチな上、対空が少しきつい・・・ まぁ、FLYマイナスのないマスケットと思って砲に持たすのが一番か -- (名無しさん) 2009-11-22 00 03 06 こんな良武器だしたらイージーライフルやライフルが泣くぜ・・・ -- (名無しさん) 2009-11-22 02 19 22 泣くと言うか既に涙も枯れ果てたと言うか 元から息してないというか ライフル系は旧β時代の性能のまんまでカテゴリ自体が死んでるという -- (名無しさん) 2009-11-22 04 53 25 低コスト・そこそこの弾速・そこそこのダメージ効率を確保してコスト45は破格。 また、FLYもマイナスどころか+1。 メインに据えるには心もとないが、ぱっと装備できてそこそこの活躍が期待できるため汎用性は高い。 空中や高速移動中の弾道ブレには注意。 -- (名無しさん) 2009-11-22 04 58 02 ↑ 他ライフル系とくらべてブレはほとんど無い -- (名無しさん) 2009-11-23 22 25 04 コストが安くて射程も長め発射回数と命中はまあまあとサイズもMなので 持ち手選ばないのが良い。 予備武器用に持つと結構活躍してくれる。 -- (名無しさん) 2009-11-30 14 40 13 コストが安くメインとして使って行けない事もない性能。 地味だけど相当な良武器な気がする。 -- (名無しさん) 2009-12-01 17 35 32 S2で優秀な性能、コストも低いのでヘビーなチューンを施し主火力にしても悪くはない ただしライフル以上のものではないのでやはり程々が一番 やりすぎると「あれ、○○で良くね?」という事態に… -- (名無しさん) 2009-12-16 14 23 30 壊れでもない、産廃でもない、割と絶妙な武器。射程と弾数が惜しいが、まあ、CSにしてはよくやったほうじゃない?空中でブレないの説明文どおり、従来のライフルよりブレが少ないように感じた。L機なら普通に当てられるんじゃこれ・・・ -- (名無しさん) 2010-01-17 23 51 15 不人気なライフル系ではマスケと並んで使える方。CPが高いので、サブ武器として手軽に持たすことが出来る。 上のコメントにある通り、移動中のブレがかなり抑えられていて命中精度は高め。 他のライフル系もこの程度のブレに調整すれば、もっと使えるようになるのに・・・ -- (名無しさん) 2010-01-18 16 30 11 使い勝手は良いが決してコスト以上の性能ではないという慎み深い武器 射程・弾数にやや不安があるが、もとよりCBではライフル間合いで狙い打つ・撃ち合う場面など無いので 弾速を頼りに中~近距離で打ち込むのがメインになるだろう L空の片手が空いている、といった時に丁度良い武器かも -- (名無しさん) 2010-01-20 04 41 45 生まれる時代を間違えた残念なライフル。 -- (名無しさん) 2010-08-27 12 43 18 去年の夏までなら超優遇されたであろう武器 4ライフルリリも懐かしいものになったもんだ -- (名無しさん) 2010-09-28 21 17 13 コンバットマグと同じくロト箱から2sが出る ブーストを二つ差すとfly+3の素敵ライフル -- (名無しさん) 2011-01-31 08 01 39 WLK+1なら嬉しいんだろうけど空戦にこいつ持たせたって・・・ -- (名無しさん) 2011-02-17 21 28 26 空戦に持たせても結構使えるぞ、フリントマスケは空中で撃ってもブレがかなり少ない。 逃げる瀕死を仕留めたりと意外に有用 -- (名無しさん) 2011-02-17 22 08 25 今回のアップデートで店売りされた武器。 -- (名無しさん) 2011-09-01 23 30 16
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541 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/13(火) 19 00 33.43 ID ??? で追い出され続けた結果追い出さない所に困が溜まって魔境になる、と 542 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/13(火) 19 11 24.01 ID ??? じゃあ俺もプチ困の話題を一つ。 季節ネタだし、ちょうどいいだろう。 システムは現代風RPG。 GMも開始前から「12月だし、クリスマス的要素入れてますよ。いい事すれば、ポイントゲット」とか言っていたので、 俺達はまあ、ちょこちょこいい人RPしてたわけだ。 「おい、PC2。その荷物重そうだな。俺が半分持ってやるよ」 「OK!ポイント持ってけ」 「ヒロインが疲れてるようなので、おんぶして帰ります」 「いいねいいね!2ポイント!!」 とか、こんな感じで。 で、迎えたラスボス戦。ポイントもある程度貯まっていて、どう使うのかなと思ったら、 GM「ボスは奈落に汚染されたサンタだよ。彼は君達にむかってこう言う。『いい子にはプレゼントをあげよう』」 GM「所持してるポイントだけダメージね。あ、これは実ダメージなので軽減や加護使えないので。ブレイクはOK」 PL一同「(シナリオ)ブレイク!!」 いや、マジでやったろうかと思いましたよ。 自制はしたが、毎年この時期になると思い出す。 543 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/13(火) 19 13 46.97 ID ??? 542 乙。 いるよなー、「PCが努力しただけ不利になる」敵出す奴 しかもシナリオギミックで、その辺無視できねーの PLのモチベーションがた落ちするってわかんねーのかな? 544 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/13(火) 19 16 32.99 ID ??? FFのトンベリじゃねーんだぞ、と 545 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/13(火) 19 17 44.34 ID ??? 542 おい、システム割れてるぞw ポイントゲットとだけで、良いことあるよとは言ってないんで嘘は吐いてないな。 個人的にはアリ。 クリア時に報酬が増えてたら良いギミックだと思う 546 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/13(火) 19 21 33.76 ID ??? これアリなやついるんか、すげえな 547 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/13(火) 19 23 52.75 ID ??? 542 字面にすると普通に面白いぞwww キャンペーンなら無しだけど一話こっきりの短篇ならありじゃね? 報告乙 548 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/13(火) 19 31 47.46 ID ??? 542 季節モノイベント回と考えた上で、そのラスボスの攻撃手段がプレゼントだけだったりしたら笑って済ませるなあ。 それも使用回数が年1回とかそんな洒落が効いたギミックだったらなおのこと。 毎回とか頻繁にあると考えざるを得ないが。 549 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/13(火) 19 40 39.37 ID ??? 546 気心が知れてる奴なら確かに笑って済ませられそうではあるなw ただ、このタイプのギミック仕込むGMにはトラウマあるんだよな俺 判定の結果どうなるかを隠しといて馬鹿高い目標値を要求 リソースをPCに支払わせて、その上でさらにPCが不利になる結果を得意げにひけらかす ex)少女が危険だ!→助けたら実は少女は邪悪な存在で奇襲してくる 助けなければ少女が邪悪な力を発揮してリソース消費、その上で正体がバレるためPC有利に こういうのを何度もやったんで誰も卓に入らなくなった 550 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/13(火) 19 48 30.93 ID ??? 549 その例も困じゃなくてファンタジー物ならスキュラの定番ムーブ… けどそんなんばっかをやられると辛いな。 一個一個の事例は許容範囲だろなんだけど、 じわじわ積み重ねて真綿でギャロップなタイプだな 乙 551 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/13(火) 19 51 05.53 ID ??? まぁ定番だよな<助けた少女は邪悪な○○だった 繰り返されるとウザいけど 552 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/13(火) 19 51 55.57 ID ??? 549 Aパターン:PCがリソースを消費して、少女を助ける。 実は少女が悪役で、少女を助けて安心してるPCに奇襲をかける。 Bパターン:PCがリソースの消費を嫌い、少女救出に間に合わなくなる。 ペナルティでボスが強化&少女洗脳で襲い掛かってくる。 PCの行動にあわせてシナリオ変化させてるんだぜーと言った、うちの鳥取のとあるGM談 553 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/13(火) 19 57 02.87 ID ??? 552 ああ間違いない、ソイツは困だ。本当の困だ。 もうソウルキャリバー(略)剣術が使えるなら、斬撃かましてやってもいんじゃねってくらい困だ スレ299
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詩百篇第1巻 40番* 原文 La trombe1 faulse2 dissimulant3 folie, Fera4 Bisance5 vn changement de loys Hystra6 d Egypte7 qui veult8 que l on9 deslie10 Edict changeant11 monnoyes12 aloys13. 異文 (1) trombe trompe 1588-89 1607PR 1610Po 1612Me 1627Di 1627Ma 1644Hu 1650Ri 1653AB 1665Ba, tourbe 1672Ga (2) faulse fauce 1588-89 1612Me, fause 1590Ro (3) dissimulant dissimilant 1672Ga (4) Fera Ferra 1627Di (5) Bisance bisance 1588Rf 1589PV 1590SJ, bisence 1589Rg (6) Hystra Istra 1588-89 1612Me 1672Ga (7) d Egypte d Ægypt 1672Ga (8) veult veus 1672Ga (9) l on lon 1590Ro 1591BR 1597Br 1606PR 1607PR 1610Po 1627Di (10) deslie dessie 1606PR 1610Po 1627Di 1644Hu, deffie 1607PR 1627Ma 1650Ri 1653AB 1665Ba, d effie 1716PR (11) changeant changea nt 1611A, changant 1672Ga (12) monnoyes monnoyees 1589PV, monnoye 1605sn 1611A 1611B 1628dR 1649Xa 1981EB, Monnoys 1672Ga (13) aloys alloix 1589PV 1590SJ 1649Ca 1650Le 1667Wi 1668 日本語訳 狂気を隠蔽する虚偽の喇叭が ビュザンティオンに法制の変更をさせるだろう。 撤回されることを望む者がエジプトから出るだろう、 貨幣とその品位を変更する勅令について。 訳について 後半を各行に対応させることにこだわらずに訳すと、「貨幣とその品位を変更する勅令が撤回されることを望む者がエジプトから出るだろう」となる。 既存の訳についてコメントしておく。 大乗訳について。1行目「にせの一団がおのれの愚かさを隠しながら」(*1)は、trombeが tourbe になっている底本の訳としては許容できるが、その異文に正当性は認められない。 2行目「コンスタンチノープルで法の交換をするだろう」は直訳としては不適切だが、前置詞を補った訳としては許容範囲内か。 3行目「人はエジプトを出て勅令を解くだろう」は、veut (~を望む)が訳に全く反映されていない。 4行目「旗と金貨をかえながら」は完全に誤訳。「旗」は、もとになったはずのヘンリー・C・ロバーツの英訳で standards となっていたので、転訳による誤訳と見るのが妥当だろう。本来の原語 aloi に「旗」の意味などない。 山根訳はおおむね問題ないが、4行目「彼は勅令の撤回 貨幣と金位の改正を要求するだろう」(*2)が微妙である。「変える」が現在分詞であることからすれば、「貨幣とその品位を変えること」は「勅令」に掛かっていると見るべきで、変えること(改正)と勅令の撤回を並列的に捉えるのは不適切。 信奉者側の見解 テオフィル・ド・ガランシエールは前半と後半に分け、それぞれほとんどそのまま敷衍し、前半は狂気を装う騒々しい一団のせいでコンスタンティノープルで法が変更されることの予言で、後半はエジプトからきた数人のバサ (Bassa) が貨幣と金位を変更するために彼らを説き伏せることの予言とした(*3)。 その後、20世紀半ばまでこの詩を解釈した者はいないようである。少なくとも、ジャック・ド・ジャン、バルタザール・ギノー、D.D.、テオドール・ブーイ、フランシス・ジロー、ウジェーヌ・バレスト、アナトール・ル・ペルチエ、チャールズ・ウォード、アンドレ・ラモン、ロルフ・ボズウェル、ジェイムズ・レイヴァーの著書には載っていない。 マックス・ド・フォンブリュヌ(未作成)は、1999年を前に反キリストが出現したころの出来事の一つと位置付けていた(*4)。 ジャン=シャルル・ド・フォンブリュヌは1920年のセーヴル条約でオスマン帝国が解体され、エジプトも失ったこととした(*5)。 エリカ・チータムは解釈が難しいとしていたが、その日本語版ではイラン革命の予言とされている。 2016年のアメリカ大統領選挙でドナルド・トランプが勝利すると、トランペットとトランプが符合するとして、移民の排斥などを大統領選で訴えたことと結びつける解釈が提示された。日本ではネットメディアのTOCANAがこれを紹介した(*6)。 同時代的な視点 ピエール・ブランダムールは前半と後半に分け、前半は狂気を装った不和が戦いのトランペットを鳴らし、政体と宗教が変わることを告げることの暗示とした。後半は、聖王ルイ9世の事績が投影されているとした(*7)。 ルイ9世は十字軍遠征に参加してアイユーブ朝エジプトを攻めた際に、マンスーラの戦いで敗れて捕虜となり、多額の身代金を払って解放された。彼は解放されたあとも中東に残って防衛拠点の強化などを行い、帰国すると、遠征前にもまして清貧を志向した諸改革を行うことになる(*8)。 ルイ9世をモデルとする解釈はピーター・ラメジャラー、ブリューノ・プテ=ジラール、リチャード・シーバースも支持した(*9)。 【画像】ジャック・ル・ゴフ『聖王ルイ』 ロジェ・プレヴォはミカエル8世パライオロゴスのときにコンスタンティノープルを奪還し、東ローマ帝国が再興したときに行われた諸改革がモデルと判断した(*10)。 ※記事へのお問い合わせ等がある場合、最上部のタブの「ツール」>「管理者に連絡」をご活用ください。
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▼PS4版追加要素 AC版からの変更点|MBミッション|対戦の仕組み|カスタマイズ|フィギュア|トロフィー エリアA エリアB エリアC エリアD エリアE エリアF エリアG エリアH エリアZ エリアX ▼目次 エリアZエリアマップ Z-01 Z-02 Z-03 Z-04 Z-05 Z-06 Z-07 Z-08 Z-09 Z-10 Z-11 エリアZ エリアマップ 01 ━ 02 ━ 03 ━ 04 ━ 05 ━ 06 ━ 07 ━ 08 ━ 09 ━ 10 ━ 11 Z-01 難易度 BOSS ステージ 廃棄コロニー(地球周辺) WIN ターゲットの撃破 LOSE 味方チームの戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD S 1200GP/B 400GP 僚機 トールギスII 敵構成 エクストリームVs.(BOSS)+エクセリア(BOSS)+V2(BOSS)+ガンダムDX(BOSS) 備考 高耐久ボス仕様が4体一斉出現。しかも取り巻きの2機はかなりの高防御力。しかしターゲットは2機だけかつ最初からいるため、集中攻撃をかけてしまうほうがかえって安全。Sランク狙いの時でも3~400ダメージ程度なら許容範囲。 Z-02 難易度 BOSS ステージ EXTREME UNIVERSE WIN ターゲットの撃破 LOSE 味方チームの戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD S 1200GP/B 400GP 僚機 サンドロック改 敵構成 エクストリームCp+リ・ガズィ+アッシマー 備考 ここから先は全てボス系エクストリームガンダムラッシュ。取り巻きは耐久が低い上倒せば補充はされないため、先に片付けてしまうと回避に専念しやすい。カルネージは高高度対地爆撃からのカルネージ・ストライカーが最大の脅威。無理に追いかけず、確実に回避することを考えたい。 Z-03 難易度 BOSS ステージ EXTREME UNIVERSE WIN ターゲットの撃破 LOSE 味方チームの戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD S 1200GP/B 400GP 僚機 ヤクト・ドーガ 敵構成 エクストリームTp+グフ・カスタム+シルバースモー(CPU) 備考 タキオンは特殊移動からの格闘を仕掛けてくる他、高弾速の剣召喚がなかなか厄介。 Z-04 難易度 BOSS ステージ EXTREME UNIVERSE WIN ターゲットの撃破 LOSE 味方チームの戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD S 1200GP/B 400GP 僚機 バウンド・ドック 敵構成 エクストリームIp+キュベレイMk-II(プルツー)+量産型キュベレイ 備考 イグニスは凍結スタン属性の各種攻撃から追撃を仕掛けてくる。ロープファンネルは敵を空中に誘導できればそのまま着地すればよいが、地表付近で使われたら高跳びかシールドを的確に。 Z-05 難易度 BOSS ステージ EXTREME EVOLUTION WIN ターゲットの撃破 LOSE 味方チームの戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD S 1200GP/B 400GP 僚機 クシャトリヤ 敵構成 エクストリームMp+高機動型ザクII(ライデン)+サーペント 備考 ミスティックは拡散攻撃や高威力の格闘など、カルネージとタキオンの厄介な所をかけ合わせたような強敵。隙間に潜り込むもの、誘導を切るもの、シールドで待つものなど、対応もそれぞれに異なる。 Z-06 難易度 BOSS ステージ EXTREME FATALITY WIN ターゲットの撃破 LOSE 味方チームの戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD S 1200GP/B 400GP 僚機 キュベレイMk-II(プルツー) 敵構成 エクストリームRCp+百式+ジオング 備考 ここから先はダークセシアズのリフェイザーが相手。取り巻きも低コスト2機から高コスト1機になり、排除までの時間がより伸びる。その反面、武装構成自体はex-のエクストリームよりもぬるめに設定されているのが救いか。 Z-07 難易度 BOSS ステージ EXTREME FATALITY WIN ターゲットの撃破 LOSE 味方チームの戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD S 1200GP/B 400GP 僚機 フォビドゥン 敵構成 エクストリームRTp+アルケー+マスターガンダム 備考 リフェイザー・タキオンは厄介な剣召喚を使わず、またアルケーを広範囲の爆雷球で巻き込んだりと御しやすい部類。その反面特殊移動からの格闘は更に脅威度が増している。 Z-08 難易度 BOSS ステージ EXTREME FATALITY WIN ターゲットの撃破 LOSE 味方チームの戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD S 1200GP/B 400GP 僚機 モンテーロ 敵構成 エクストリームRIp+レジェンド+サザビー 備考 リフェイザー・イグニスは突撃ファンネルの精度が低いのが最大の救い。氷結プラズマ弾は弾速が上がっているため、しっかり隙間を抜けるようにしたい。 Z-09 難易度 BOSS ステージ EXTREME FATALITY WIN ターゲットの撃破 LOSE 味方チームの戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD S 1200GP/B 400GP 僚機 ブリッツ 敵構成 エクストリームRMp+ダブルオー7SG+クアンタフルセイバー 備考 ここから先は取り巻きが3000コスト。リフェイザー・ミスティックは射撃戦の頻度が上がっており、拡散照射などはオリジナル以上に厄介。 Z-10 難易度 AREA BOSS ステージ EXTREME TRANSCEND WIN ターゲットの撃破 LOSE 味方チームの戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD S 1200GP/B 400GP 僚機 ガーベラ・テトラ 敵構成 エクストリームDp+ナイチンゲール+ペーネロペー 備考 ディストピア・フェイズはザクレロやラフレシアのように空中を飛び回って爆撃を主体にする行動パターンがある。他の機体以上に緑ロック距離でも通じる武装が無いと手を出し難い。 Z-11 難易度 FINAL BOSS ステージ EXTREME EXTERMINATION WIN ターゲットの撃破 LOSE 味方チームの戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD S 10000GP/B 一撃必殺 僚機 Zガンダム 敵構成 エクストリームMk-II+ゴッド+フルアーマーZZ+バルバドスルプスレクス+エクストリームvs+エクセリア 備考 最終エリアでは、最後のミッション。取り巻きがどちらも放置すると厄介な反面、エクストリームMk-II自身はアウトレンジ戦であればそう脅威にはならない。加えてダウン値許容値が低く、高ダウン値の武器で集中攻撃を仕掛けていれば覚醒前後を問わずあっさりダウンしてくれる。クリアすればエンドロール。
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