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https://w.atwiki.jp/gcserver/pages/36.html
販売用について ここではアイテムの販売をするプラグイン「Showcase」の説明をします。 Showcase 商店の設置方法 ① 各種ハーフブロックを商店を開きたい場所へ設置します。 ② スニーク(デフォルト Shiftキー)を押したまま売りたい商品を手に持った状態で設置したハーフブロックを右クリックします。 ③ どのタイプの商店を開くかチャットログに表示されたら、Tキー(デフォルト)を押してチャット入力を開きます。 ④ チャット欄にfiniteと入力してEnterを押します。(先頭に/は必要ありません)(注1) ⑤ Enter the price per item.と表示されたら再度チャット入力を開き、1個あたりの売りたい金額を入力します。(例 10) ⑥ Enter the amount of items.You have got (2の時点で持っていたアイテムの所持数) of (②の時点で持っていたアイテムの名前).と表示されたら、売りたい個数を入力します。(例 128) ⑦ You put in (⑥で入力した個数) items.[INFO]Showcase.Showcase creation successfull.と表示されたら商店の完成です。 注1)基本的に使うのは「basic」「finite」の2つです。 basic アイテムの販売ではなく、飾っておく finite アイテムの販売を行う 商店を撤去せずにアイテムを出し入れする ①設置し、商品が残っている商店を右クリックします。 ②チャット欄に正の値を入力すると、自分の所持しているアイテムが商店に補充されます。 ③チャット欄に負の値を入力すると、商店からアイテムを引き出すことが出来ます。 ④0またはawayと入力するとこの操作を終了します。 商店の撤去 ■ 商品が残っている場合 ■ ・スニーク(デフォルト Shiftキー)を押したまま右クリックします。 ・Removed Showcaseと出れば成功です。 ・出店したアイテムがインベントリに戻ってこない時がありますが、その場合は何かしらアイテムを入手するかリログしてみてください。 ・半ブロックは破壊してもOKです。 ■ 商品が売り切れた場合 ■ ・自動的にその売り場が空になります。 ・半ブロックは破壊してもOKです。 商品の購入 ①設置されている商品のハーフブロックの部分を左クリックします。 ②(売っている商品の名前(個数)) for (価格(例 1.00Peso)) each.Enter the number of items you want to buy.と表示されたら、チャット入力を開いて購入したい個数を入力します。(例 100) たまに商品がブロックに乗っていない場合がありますが、ラグの関係上少し時間がたつと表示されます。 購入のキャンセルはその場から離れればOKです。 様々なエラーメッセージについて ■ You Can t afford so much items. ■ ・売っている商品の個数よりも多く指定すると表示されます。 ・お金が足りなくても表示されます。
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JAGER/イェーガー 所属 GSG9 本名 マリウス・シュトライヒャー 出身地 ドイツ、デュッセルドルフ 誕生日 1978年3月9日(40歳) 身長 180cm 体重 69kg⇒64kg アーマー ●○○ スピード ●●● 固有アビリティ ADS-MKⅣ「マグパイ」(アクティブディフェンス) アクティブディフェンスシステムで爆発前にグレネードを無効化する。 3つ使用可 強さ ★★★ 重要度 ★★★ + 略歴 経歴 東西ドイツ統一前、連邦警察局(BPOL)空挺部隊の前身で整備士として働いていた叔父に育てられ、後にBPOLのヘリコプター技術者となる。BPOLで地上アクティブディフェンスシステム(ADS)のプロトタイプを含む防衛システムの設計に携わり、これをきっかけにGSG 9の目を引いた。 性格 創造性に富み、好奇心が旺盛で、人の役に立ちたいという願望が強い。しかし謙虚さに欠けるきらいがあり、複雑な機械には強いが、人の感情に関しては疎い。これが彼の荒々しい性格と相まって、他者との衝突につながる場合がある。 訓練 カールスルーエ大学:航空工学の学士号ドイツ連邦警察局:ヘリコプター技術者、武器管理GSG 9:技術アドバイザーGSG 9:オペレーター 関連分野での経験 GSG 9の基礎及び上級訓練海上任務でのCQB訓練海賊対策任務に参加 備考 なし 装備 メインウェポン ダメージ 装弾数 サブウェポン ダメージ 装弾数 ガジェット 固有アビリティ 416-C CARBINE(アサルトライフル) 38 25 P12(ハンドガン) 44 15 有刺鉄線 ADS-MK Ⅳ「マグパイ」(アクティブディフェンス) M870(ショットガン) 60 7 - - - 防弾カメラ - 公式解説 イェーガーはグレネードが室内で爆発するのを防ぎ、仲間を守ることができるオペレーターだ。 「マグパイ」は壁や床に設置できるが、目的に合った設置方法を考えること。「マグパイ」は視界の開けた場所で特に効果を発揮するが、一方で敵に無力化される可能性も増すからだ。 ドアのフレームと隣接した壁に「マグパイ」を設置して、部屋の入口で投射物を無力化する作戦は、非常に効果的だ。また、ジャミングデバイスの隣に設置して、遠隔起爆デバイスから守るのもいいだろう。一方、人質がいる場合は、目標の近くにあえて「マグパイ」を仕掛けないという選択肢もある(人質を死亡させた場合は、敵のラウンド敗北となるため)。 イェーガーを相手にした敵は、「おとり」のグレネード(スタングレネードなど)でアクティブディフェンスシステムを起動させてから、フラググレネードや他の投射物を投げ込んでくる場合もある。こうした攻撃に対抗するには、「マグパイ」を2つ並べて設置するとよいだろう。 固有アビリティ 設置場所周辺に飛んできたグレネードを無効化する。 有効範囲内であれば確実に撃ち落し、連続で投げ込まれても迎撃してくれる。 + 初期の仕様 展開型シールドから防弾カメラに変更。 416-C CARBINEのダメージが43→38に変更。 416-C CARBINEの弾数が30→25に変更。 コメント欄 アクティブディフェンスかわいい - 2015-12-11 03 44 09
https://w.atwiki.jp/freetrain-exav/pages/104.html
最終更新日時:2010年04月19日 (月) 07時37分39秒 柵プラグイン FreeTrain EX Avのプラグインンのひとつ、柵プラグインの解説です。 柵プラグインは、プラグイン「jp.co.tripod.chiname.lib.fence」において拡張されたプラグインです。 既定のコントリビューションとしてはlandを指定し、classのcodebaseにFence.DLLを指定することで実現できます。 plugin.xmlでの記述例 contribution type="land" id="{8EBBA0C5-30E1-41DE-test-019EB816BC34}" group 柵 /group class name="freetrain.contributions.fence.FenceBuilder" codebase="../jp.co.tripod.chiname.lib.fence/bin/Fence.DLL"/ picture ref="{C08FF7F4-B891-4AAD-test-74800F62CA80}" offset="16" left_back 0,0 /left_back right_back 32,0 /right_back right_front 64,0 /right_front left_front 96,0 /left_front /picture price 1 /price /contribution groupには「柵」を指定することで、追加したプラグインが「柵」メニューの中に追加されて出てきます。 pictureタグの中で4つの画像パターンの左上座標位置を指定します。個々の画像の高さは32pixel以上必要です。 left_back ,right_backはそれぞれボクセルの北と東に面した辺で、柵または塀を内側から見た画像になります。 right_front, left_frontは南と西に面した辺で、外側から見た画像になります。 座標位置をうまく指定すれば同じ画像で内側と外側を兼用にすることができます。 ゲーム中での設置方法 ゲーム上では「工事」メニューの「地表」で表示されるコントローラに「柵」という項目が表示されます。 最初に設置開始点ボクセルをクリックし、次に終点ボクセルにカーソルを移動させます。 道路と同じように南北または東西方向に直線的に一気に設置することができます。 このとき、カーソルの位置を調節すると南北方向に延ばした時は東面か西面かを、東西方向に延ばした時は北面か南面かを 選択することができます。 プレビューを見ながら目的の配置になったらもう一度クリックすると設置することができます。 設置開始点ボクセル内でカーソルを移動させるとそのボクセルの東西南北、任意の辺を選択できます。 プレビューを見ながら目的の配置になったらもう一度クリックすると設置することができます。 柵を撤去する場合は、左の図に表示されている特別な柵を選択して、既存の柵に重ねるように設置すると、その部分の柵だけを撤去することができます。 なお、ボクセル自体を撤去してしまう場合はブルドーザを使うほうが便利です。
https://w.atwiki.jp/wiki12_0ch/
JVNより脆弱性が報告されていますが、作者音信不通により修正されていません。派生型スクリプトを利用するなど自己防衛をおねがいします。 このページでは0ch BBS Scriptの設置方法・FAQ・カスタマイズ方法を提供しています。 どんどん追記をお願いいたします。 0ch BBS Script とは 精神衰弱 ◆kwSzvOHE氏が製作されたスクリプ㌧ 0ch BBS Script 公式サイト http //0ch.mine.nu 派生型スクリプト EXぜろちゃんねる ぜろちゃんねるプラスの発展版 忍法帖やユーザーコマンド、Captcha等アリ モバイルビュー対応 ぜろちゃんねるプラスからアップデート可 https //github.com/PrefKarafuto/ex0ch ぜろちゃんねるプラス ぜろちゃんねるの上位版 ぜろちゃんねる本家との互換性高 開発は終了(Latest v0.7.5 2022/03/23) http //zerochplus.sourceforge.jp/ https //ja.osdn.net/projects/zerochplus/ (不安定) https //github.com/zerochplus/zerochplus img0ch 高機能 ただし互換性低 開発は終了(Latest v3.1.11 2010/07/11) http //img0ch.sourceforge.jp/ https //ja.osdn.net/projects/img0ch/ (不安定) 最新版のダウンロード test070124.zip(2007/01/24) http //0ch.mine.nu/public/scripts/ 主なスレッド ぜろちゃんねるスクリプト総合質問スレ http //0ch.mine.nu/test/read.cgi/jikken/1273614433/ スクリプト最新ver.を貼り付けるスレ http //0ch.mine.nu/test/read.cgi/jikken/1030338615/ 新機能要望スレ http //0ch.mine.nu/test/read.cgi/jikken/1032096360/ ぜろちゃんねるアシストスクリプト http //0ch.mine.nu/test/read.cgi/jikken/1181316356/ http //0ch.mine.nu/test/read.cgi/jikken/1066279214/ ぜろちゃんねるスクリプトを改造するスレ http //0ch.mine.nu/test/read.cgi/jikken/1234877645/ http //0ch.mine.nu/test/read.cgi/jikken/1046702960/ 0ch Wiki http //0ch.mine.nu/test/read.cgi/jikken/1151063998/ わからないことがあったら 検索@0chスクリプ㌧ : http //0ch.mine.nu/test/search.cgi 質問スレで答えてもらったら まとめてもらえると…。 : 新しいページの作成
https://w.atwiki.jp/litchcs/pages/17.html
基本 棒引き戻しについて 棒の軌道について 棒の特殊な放ち方・1 棒の特殊な放ち方・2 更新情報 基本 ライチのドライブ技。 Dボタンで棒を設置・回収行動を行うことが出来る。 モードチェンジも兼ねている。 Dボタンでの行動は様々な通常技からキャンセルで行うことが可能。 ●設置方法 D、2D その場に設置。軌道の変化のみ?全体フレームの差などはまだ不明。 JD、J2D JDは斜め下へ棒を投げる。攻撃判定有りだが着地まで行動不可。 J2Dは真下に棒と一緒に落下して設置。落下中は攻撃判定有り。 着地後にも短いが下段攻撃の蹴りが一発出る。 6D、4D モーション終了時に棒設置。 RCやキャンセル(6Dのみ)した際は設置されない。 上記の行動と 一気通貫~各種派生ヒット時、燕返し、大車輪 これらの技により設置することができる。 ●設置状態 Dボタン(空中可)、東南西北、国士無双 いずれかの行動を行うことにより回収することが出来る。 棒引き戻しについて Dボタンでの回収の場合、行きと帰りに1回ずつ攻撃判定を持ち、飛んでいく。 棒自体の攻撃は全て飛び道具かつ上段判定となっており、 ガード硬直、のけぞり時間はかなり短い。 Dでの棒引き戻しは必ず発動時においてライチの向いていた方向へ 一定距離を飛んだ後にライチの存在している場所を追尾して戻ってくる。 一定距離の端が画面外なら{画面外まで飛んでいくが、 「ステージの端」より外には行かない}という性質を持つ。 なお、どのような状況であれDでの棒引き戻し中に ライチが攻撃を喰らうorガードした場合は即座に攻撃判定を失い、 ライチの元へ帰還してくる。 棒の軌道について 棒の軌道は設置、もしくは棒引き戻しを行う直前の行動にて決定される。 D設置 → 斜め上 2D設置 → 横 JD設置 → 横 J2D設置 → 斜め上 6D設置 → 斜め上 4D設置 → 横 一気通貫ヒット(A B) → 斜め上 一気通貫Cヒット → 横 6Aから → 斜め上 燕返し後 → 斜め上 大車輪後 → 横 前小手返し後 → 斜め上 後ろ小手返し後 → 横 ※東南西北もこの軌道に準ずる 斜め上軌道は縦回転しながら放物線を描くように進み、戻ってくる。 横軌道は横回転しながら水平に進み、戻ってくる。 横起動の方が高速で飛んで行き、軌道も使いやすいが、 斜め上軌道の方が回転方向の性質上、攻撃判定・範囲が広い。 棒の特殊な放ち方・1 棒の発射位置はその時棒が存在している位置で決定されるため、 何らかの状況で棒の位置が高い位置にある場合等は、 その高さから発射することが出来る。 一気通貫の終了モーションに棒を放つ場合のみ (棒の軌道方向決定条件がない特殊な放ち方) 一つ前の行動において方向決定していた軌道になる。 棒の特殊な放ち方・2 棒離し行動を行い、棒呼び行動がきちんと終了しなかった場合、 (投げた後に攻撃を食らい、判定消失含む) 棒がライチの近くまで帰還してきた時にDボタンを押すと 戻ろうとしている棒を棒呼び技でもう一度飛ばすことが出来る。 この行動には回数制限があるようで、一度判定消失帰還棒を投げて 再度同様に帰還になった棒を延々投げることが出来ない様子。 その回数は、等の詳細はまだ確定されてはいない。
https://w.atwiki.jp/boofoowoo/
みんなde豚の貯金箱@wikiへようこそ 事務局からのメールの不達事故が稀に発生しているようです。 これは大量のメールを一斉送信することによってサーバに一時的な負荷がかかり過ぎるためで、現在対策を検討中とのこと。不達事故の発生は稀なようですが、改善までにはお時間がかかるようです。 みんなde豚の貯金箱@wikiは、メール不達事故のために重要なお知らせを知り損ねた、という会員さんの不利益を回避するために設置しました。 豚の貯金箱ユーザーであれば誰でも閲覧、編集が可能ですが、個別にこのwikiにもユーザー登録していただく必要があります。 ユーザー登録 このWikiの管理人は、豚No.4994ありすp(^-^)ノです。 メンバーページの閲覧をご希望の場合、または当wikiのメンバーとして編集にご参加いただける場合は、豚No.4994までユーザー名と希望パスワード(どちらも3文字以上の半角英数字)をご連絡ください。 ユーザー名については既に使われているお名前ではご登録できません。 パスワードは本wiki用に特別なものをご用意ください。ユーザー登録は管理人が手動で行います。後日トラブルのモトになると困りますので、リドメやネットバンキングのパスワードとは絶対に共有しないでください。 WebRingはじめました ファミリーの枠を超えて交流したい『豚友』集まれ♪のWebRingを始めました。 参加資格は 豚ちょきユーザーであること。 ブロガーであること。 突撃豚メが送られてきても驚かないこと。 突撃豚メのお返事を強要しないこと。 節度ある交流のできること。 スパム禁止。 参加ご希望の方はこちらから仮登録をお願いしますm(__)m もっと詳しい説明やナビゲーションバーの設置方法はこちらをご覧ください。 新しいページを作りたい!! ページの下や上に「新規作成」というリンクがあるので、クリックして作成してください。 表示しているページを編集したい! ページ上の「このページを編集」というリンクや、ページ下の「編集」というリンクを押してください。 ブログサイトの更新情報を自動的に載せたい!! お気に入りのブログのRSSを使っていつでも新しい情報を表示できます。詳しくはこちらをどうぞ。 ニュースサイトの更新情報を自動的に載せたい!! RSSを使うと簡単に情報通になれます、詳しくはこちらをどうぞ。 その他にもいろいろな機能満載!! @wiki 便利ツール ヘルプ・マニュアル・FAQで間違いを見つけたら? お手数ですが、メールにてお知らせください。support@atfreaks.com バグ・不具合を見つけたら? お手数ですが、こちらからご連絡宜しくお願いいたします。 ⇒http //bugs.atwiki.jp/ ⇒http //bugs.atwiki.jp/node/4 分からないことは? @wiki FAQ @wiki 初心者講座 @wiki マニュアル メールで問い合わせ @wiki 便利ツール 等をご活用ください
https://w.atwiki.jp/meto/pages/34.html
部屋の移動方法 ドアの右クリックメニューが無くなって移動方法が変わったみたいです マップエディタでは行きたい部屋に、 ルームエディタでは行きたい部屋のドアにカーソルを乗せて エンターかEキーを押せばその部屋に行くことが出来ます もちろん右のコンボボックスからでも部屋を選択することが出来ます 地形の編集方法 ロムを読み込んだら、部屋番号を指定しましょう。 指定しないと他のメニューが使えないようです。 左下のところから使いたいグラフィックをダブルクリックして属性を指定して置きたいところをクリックします。 元に戻すことが出来ないので注意して編集しましょう。 ちなみにブロックを右クリックした時とかに変わる右下のアイコンはそのブロックの属性で、ダブルクリックするとその属性のブロックがすべて赤く表示されます。 BTS値について 特殊なブロックの挙動を設定するのに用います 右クリックした後数字キーを押すと窓が現れここに入力します A0以上を入力する場合は一度窓を出してから入れるといいです また、右のBTSタブから入力する事も出来ます(値を選んでメトロイドマークをドラッグする) 壊れる複数のブロックを一つにまとめる方法(2x2の場合) 左上に元のブロックを置きます。 BTSタブのBTSの項目で(2x2)を選びます、復活させる場合はspawnの方を選びましょう。 他の部分は継承ブロックを使い当たり判定を引き継げば完成です。 ここであえて継承ブロック以外を使う事も出来ますが、復活させてもきちんと戻らない事に注意しましょう。 その場合の性質(左上のブロックを元ブロック、その他のブロックを他ブロックと表記) BTS値を設定する関係上BTSを使うものは元ブロックに出来ない。 他のブロックを使った場合に元ブロックにボムを当てると消えてしまうよう模様、レイで透視した場合はSolidの時だけ元ブロックとして表示される。 他ブロックのほうにBTSを設定する事は出来るため先に壊す事も可能、ただしボムブロックの場合Pボムで壊せるため注意が必要。 →なんとスロープも壊せるように! 他ブロックが復活する場合同時に壊すと他ブロックだけが残る →元ブロックの崩壊時点で他ブロックがairでないときに書換えてる? 右のメニューとか Horizontal Flip/Vertical Flip 左右反転/上下反転、マウス直下のブロックは矢印キーで反転できますが一括でやる場合は右クリック→反転→配置の方が早いです。 BTSのタブの下の方にある横に並べてあるブロックは左から スーパーミサイルで壊せるブロック(shot) パワーボムで壊せるブロック(shot) スピードブースターで壊せるブロック(crumble) グラップリングビームで崩れるブロック(grapple) 右向きの流れる床(正確には流したい床の上に置くブロック)(treadmil) 左向きの流れる床(正確には(ry) 流れる速度は敵のSpeedで20(十進数にすると32)ぴったり、水中でも速度は変わらず 流砂?(と思う) 敵が触れると崩れるブロック(spike) サムスは触れないが敵は触れるブロック、ビームは貫通せずグラップルでぶら下がると何故かぶつかる(crumble) ReSpawningは復活させるかどうか 水面 触れ幅は下記の通り、両方チェックしても意味なし Tide Large = +-20(32) Tide Small = +-8 触れ幅より低い高さ(実際は高く)にすれば水面が天井をぶち抜き、その間は水が消える ゲートの設置方法 ゲートっていうかドアっていうか・・・ ドアブロックを覆ってる青いあれです ショットブロック一つと継承ブロック三つで構成されています 一番上か左にショットブロック、BTS値は左向きが40,右向きが41,下向きが42,上向きが43 後は継承して伸ばせばおkですが、開くモーションがあるのは4マス目まで 特殊なブロックとか 継承ブロック(Hotizontal:水平/Vertical:垂直) 指定したブロックの性質を継承するブロック、継承元の現在の状態そのままになる ブロック一覧から属性を指定する場合表記がtwo wide/two highになってることに注意 BTSは継承する距離となっておりだいたい7F(マイナス方向) 0 7E(プラス方向)って感じです(とはいえ127マスくらい離れるんで気にしなくても良し) シャッターのボタンを継承することでスイッチ部分を長くすることが出来ます。(情報提供 Shylphさん) スクロールアイテムの判定も伸ばすことができるみたいです。(7A471の部屋で使われています) これにより矢印のアイテムは必要がなくなります。 ドアの編集方法 ver.2.0からメニューが無くなってるみたいです ver2.5~3.0ではDキーで呼び出せるようになっています、詳細は3.0のヘルプで確認できます シフト+右クリック Clone Door ドアの情報を名前を付けて保存します(一時的っぽいです) 入り口じゃなくて出口の情報を記憶するみたいです Enter Room そのドアの行き先の部屋に飛びます 移動する時は「Save First」でセーブしてから移動するか 「Don t Save」でセーブしないで移動するかを選びます Edit Door ドア情報を編集します 実験とかでボスの部屋に行くドアを作りたい時 1.ボスの部屋の「内側の」ドア情報をコピーする 2.右のリストから好きなドアを選び、1で保存したドア情報を選択する 3.「Transfer Properties」でドア情報を上に移し、「Remember」で記憶させる あらかじめ使うドアの前のドア情報を記憶しておいた方が良いかも まだ良く分かりませんがドアの高さとか位置とかを調整しないといけないそうです スクロールの設定方法 スクリーンごとにスクロールの仕方を設定します スクロールアイテムを使えばスクロール方法を動的に変更することが出来ます 地形編集時の注意 部屋一つ一つには容量が決まっていて、それ以上を超えたままセーブをするとバグってしまいます。 任天丼にも書いてある「Watch out」の文字が出てきましたら、一旦セーブするのを止め不必要なブロックを消すなどの対処をしてください。 ドアやシャッター・ショットブロック等、2マス以上の動くブロックをスクリーンをまたいで配置すると 動かしたり壊したりした時にグラフィックがバグるようです(情報提供:SBさん) ショットブロックはなる時とならない時があるようです、2×2と横二つは確認できず・・・
https://w.atwiki.jp/zsgt/pages/49.html
受信機の定義 変流器からの送出信号を受信し、漏洩電流の発生を関係者に報知する機器 受信機の構造 下記構造の付加、実装に対する適合が条件 漏電表示灯感知信号の受信に際し下記構造へ適合表示色赤色に限定 遮断機構の付加時は遮断後も表示を保持 音響信号音響装置の発報後、同音響信号に因り点灯 表示装置(別 電源表示灯)後述2級受信機を除き付加義務対象 保護装置下記外部回路への電源供給における短絡発生時、有効に保護が可能な防止構造を付加、受信機経由以外にて供給時は不要後述2級受信機を除き電源入力側 受信機から分離接地された外部音響装置、表示灯への直接の電源供給回路(参考 別経路にて電源供給時は対象外) 調整部位の付加条件感度調整装置を除き、感度調整部位は内蔵 試験装置構造に対する条件公称作動電流値に対応する変流器の設計出力電圧の入力端子に対し2.5倍以下の電圧印加が可能な試験装置 2級を除き、変流器への接続に対する断線有無の試験装置 受信機の前面に設置 操作、作動に際する条件容易な試験の手動操作 試験後の定位置復帰の忘却防止に対する適当な措置 後述集合受信機の場合は回線毎に試験 参考 漏電セレクタ後述集合型受信機に付加 法令適用外の構造 発報に際し操作・接続の対象となる変流器を選択 遮断機構警戒電路の漏電に際し対象警戒電路を自動的に遮断する装置 漏電遮断器を含む配線用遮断器 開閉器、過電流遮断器の機能を実装 過電流遮断器≒ヒューズ 受信機の種類 等級1級 定格電流に対し非制限 2級 定格電流60[A]以下の警戒電路の感知に限定 接続互換性互換性型 接続変流器の選定不要 非互換性型 接続は特定の変流器に限定 設置方法に因る分類(参考 受信機は屋内型に限定)露出形(別 標準型受信機)blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 屋内壁掛形blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 受信機の構成に因る分類集合型受信機複数の受信機にて構成、変流器に対し単一相互接続 電源装置、音響装置は単一、共用構成 標準型受信機 集合型受信機 blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 参考1、2級構造差分参考 等級 等級に因り差分がある構造 拡張構造 警戒電路電圧[A] 電源表示灯 保護装置 断線検出試験装置 音響装置 集合型 遮断機構 電源入力側 音圧[dB] 警戒電路数 1級 60超 ○ △ ○ 70 △ △ 2級 60以下 60 △ △
https://w.atwiki.jp/nekoneko05kinopio/pages/7.html
コマンド一覧 基本コマンド /kill (自殺する。) /back (最後に死んだ地点へワープします。) /spawn (初期リスポーン地点にワープします。) /money (現在の所持金を確認する) /pay [プレイヤー名] [与える金額] (指定の人に対して指定した金額を渡す) /sethome /homeで飛べるホームポイントを設定できます。コストはかかりません /home /sethomeで設定したホームポイントに飛びます。コストはかかりません 保護コマンド /cremove 鍵を開けて誰でもオープンでき、誰でも鍵をかけることができるじょうたいにする /cpublic 誰でもオープンできる状態、ただし鍵をかけ直すことはpuclicにした本人じゃないとダメ /cprivate 鍵をかけた本人しかオープンできないよう設定 /cpassword [任意のパスワード] パスワードでオープンを制限する /cunlock [パスワード] パスワードで保護された対象の鍵をパスワード入力によってオープンする ショップについて ChestShopが設定された看板に向かって左クリックで購入、右クリックで売却ができます。 看板に表示されているBは(Buy),Sは(Sell)を意味しています。 ChestShopの設置方法 ChestShopを設置するには,チェストと看板が必要です。 チェストの周り1マス以内に看板を置き以下の表記で売買の設定を行います。 1.アイテムの売買どちらも行う場合 1行目 空欄 2行目 [売買したいアイテムの個数] 3行目 [売りたい金額] [買い取りたい金額] 4行目 [売買したいアイテムの名前] or [ItemID] 2.アイテムの売却だけ行う場合 1行目 空欄 2行目 [売却したいアイテムの個数] 3行目 B [売却する金額] 4行目 [売却したいアイテムの名前] or [ItemID] 3.アイテムの買取だけ行う場合 1行目 空欄 2行目 [買取したいアイテムの個数] 3行目 S [買取する金額] 4行目 [買取したいアイテムの名前] or [ItemID] 職業 職業は絶対に決めるようにしてください 職業 Woodcutter (木こり 苗を植えたり、木を切ったりするとお金と経験値がもらえる) Miner (鉱夫 石系統を掘るとお金と経験値がもらえる) Builder (建築家 ブロックで建物を建てていくと段々お金と経験値がもらえる) Digger (掘り師 土・砂系統を掘るとお金と経験値がもらえる) Farmer (農家 小麦やサトウキビを植えたり、刈り取ったりするとお金と経験値がもらえる) Fisherman (漁師 魚を釣るとお金と経験値がもらえる) Smith (鍛冶屋 武器屋防具をを作ることでお金と経験値がもらえる) Brewer (醸造者 ポーションを作ることでお金と経験値がもらえる) Enchanter (エンチャ師 武器などにエンチャントをすることでお金と経験値がもらえる) コマンド /jobs browse (使用可能な職業一覧を表示) /jobs join [職業の名前] (選択した職業に就く) /jobs leave [職業の名前] (仕事を辞める) /jobs stats (レベルと経験値を表示)
https://w.atwiki.jp/kureha_server/pages/17.html
・経済の概念 お金の概念があります。 関連するコマンド やりたいこと コマンド 入力例 入力例の解説 所持金を確認する /money - - お金を送金する /money pay 送金相手 送金金額 /money pay sinorei7043 1000 しのぎさんに1000円送金 所持金ランキングを表示する /money top - - お店を出店する 出店方法 1.出店したい場所にチェストを設置 ※トラップチェストでは出店できません。 ※出店されているチェストの下にホッパーを接続した場合、アイテムはホッパーに移動しません。 2.チェストに隣接する場所に看板を設置し、必要事項を記入します。 ・1行目:[空欄](本来は自分のIDを入力しますが自動で自分のIDが入力されます) ・2行目:[一度のクリックで取引される個数] ・3行目:[B 売値 買値 S] 記述例 意味 B 100 100Mineで販売する(ショップ設置者目線) 50 S 50Mineで買い取る(ショップ設置者目線) B 100 50 S 100Mで販売し、50Mineで買い取る(ショップ設置者目線) ※売るだけ、買うだけのチェストも作成可能。 ・4行目:[アイテムID](数字でOK!) →アイテムID一覧 関連するコマンド やりたいこと コマンド 入力例 入力例の解説 アイテムIDを確認する (確認したいアイテムを持った状態で)/iteminfo - - アイテムショップ設置例 アイテムを買う/売る アイテムを買う 看板を左クリック(チェストじゃないので注意!) アイテムを売る 看板を右クリック(チェストじゃないので注意!) アドミンショップ アドミンショップとは管理者が設置している特別なお店です。 サーバーと直接やりとりをするのでアイテムは無限に買え、無限に売ることができます。 主に[増えすぎちゃって使い道ないよ!]ってアイテムをお金に換えることに使用しています。 「こんなアドミンショップが欲しい!」という要望がある際は、管理人もしくはサブリーダーにお声掛けください。 ・鍵付きドア/鍵付きチェスト インベントリを持つチェスト、かまど、ホッパー等や、ドアには鍵をつけて、自分(あるいは指定したユーザ)のみが開けられるようにすることが可能です。 鍵の設置方法 自動鍵設置 インベントリを持つ物に、看板を直接貼りつけると自動的に保護されます 手動鍵設置 手動で入力する場合は以下の内容を記載する 1行目 [private] 2行目 何も書かない(あとで自動的に自分のIDが書かれる) 3,4行目 ↓のを書くと追加効果 他のプレイヤーのID そのプレイヤーも使用できるようになる [everyone] すべてのプレイヤーが使用できる 使用例 ドアの上やチェストに看板を設置して、以下のように入力すると、自分以外のユーザがそのドア/チェストを開けなくなる 自分以外の特定の人も開くことが出来るようにするには、3行目、4行目に開くことが出来る人のIDを入力する。 タイマーを設定することで、指定した時間でドアが自動で閉まるようになる 有料フライ(飛行モード) 有料で空を飛ぶことが出来ます。 費用:1分500Mine 関連するコマンド やりたいこと コマンド 入力例 入力例の解説 飛行モードに移行する /fly 飛行時間(分) /fly 5 5分間空を飛ぶ 飛行モードを解除する (飛行モード中)/fly - - 空を飛ぶ (飛行モード中)スペースキー2回連打 - - 上昇 (飛行中)スペースキー - - 下降 (飛行中)シフトキー - - なお、飛行モードが終了する30秒前に警告が出ます。 飛行モード終了時は強制的に着地させられ、落下ダメージを受けるので注意してください。