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剣呑あき氏設定詳細 剣呑あき氏設定詳細あらすじ としあき メイジ としあきの家族父 母 姉 陸上部の仲間たちガネ デコ 部長 イラスト あらすじ かわいいけれど怒ると物凄く(生命の危機を感じるほど)怖いメイジ。 そんな彼女となんとか打ち解けようとするとしあき。 嫌われかける時もあるけれど、今日も微妙な二人の時間は流れてゆく。 としあきと家族や陸上部の仲間たちとのやり取りも楽しい、剣呑とまったりのストーリー。 △ としあき 十七歳の高校二年生。 目つきが悪いため人相が良くない。 「昭和染みた我が家」に家族四人で暮らしている。ちなみにどう昭和染みているかと言えば、決まって「カツオ」とか「ちびまる子ちゃん家」と言われるくらい(ただし二階建て)。冬は隙間風が寒い。 数少ない真面目に部活に出る(それでも大分ユルいが)陸上部員。 ガネ、デコ、部長と四人で学校指定ジャージを着込んでいるところから、他の部員たち(サボり組)から「イモジャージ軍団」、「イモジャージカルテット」と呼ばれている。余談だが制服は学ランとセーラー。 寝ているメイジのスカートに張った「テント」から彼女に「ついている」ことを知ったのだが、その時思わずパンツを下ろして確認してしまったため、メイジからは撃たれかけ、母と姉からは変質者の烙印を押されてしまう。 実は甘党。ガネと男ふたりで甘い物を食べることも。 △ メイジ 本人の名乗ったフルネームは「メイジ=ローズデンドライト」。しかし後にガネによって疑問が呈される。 癖のある背中まで伸びた金髪と、ルビーのようなくりくりした瞳を持つ。 日本に来た日は迎えも無く、結局雨の中、びしょ濡れになって自力でとしあきの家まで来てしまう。 ピンクのうさぎのぬいぐるみを大事そうに抱えているが、実は中に銃を収めている。使うときは口から手を突っ込んで引っ張り出す。また、銃以外のものを入れて、バック代わりに使うこともある。「続編5」では肩掛け付きの黒いベストを着せられ、メイジに背負われていた(イラスト)。 銃に関する詳細な記述は無いが、黒色であるようだ。また、としあきの父の細工で弾が出なくされてしまった。 としあきの母や姉に輪を掛けて辛い物が苦手。一番甘いカレーでも辛かった。 自身によるものか、としあきの母や姉によるものか、色々な服装や髪形をしており、なかなかオシャレ。 口数は少なめだが、口調は子どもっぽい。しかし怒ると物凄く怖い。 他に場所が無いからだが、としあきと一緒に寝ている。 としあきに対する心情はなかなか複雑なようだ。 △ としあきの家族 父 としあきの父。なかなか姿を見せない人。一度としあきと電話で話した他は手紙が出てきたくらい。 メイジが来る日は出張だった。 メイジについて詳しい事情を知る人だが、未だそれについては語られていない。メイジの親は、彼を信用に足る人間だから頼るようにと彼女に言い残した。 メイジの銃にこっそり細工を施す辺り、結構気が回る人なのかもしれない。また細工のこと以外に、手紙の字が達筆だったりする。作者いわく「器用なお方です」。 母からは一筋に愛されている。 △ 母 としあきの母。 メイジが来る日に友だちと飲みに行き、午後八時前の時点で相当に酔っ払っていた。そしてそのまま酔い潰れて友人宅で泊まることになった。 シロップみたいに甘高い声の、素面でもテンションの高い人。少々感情の振れ幅が大きいところがある? いつしかメイジのことを「めーちゃん」と呼ぶようになった。 娘と同様、超が付くほど辛い物が苦手で、二人とも一番甘口のカレーでないと食べられない。 父一筋で、父がそうだから、という理由で朝食にはいつも和食を用意する。でもとしあきの弁当は凝る時と手抜きの時の落差が激しすぎる。また父のことが絡むと愛ゆえにきれる。 古くなった布団をことごとくばらし、布は布巾に、綿はぬいぐるみにしてしまった。そしてメイジがとしあきと一緒に寝る一因を作る。 四十前らしい。若い母である。 △ 姉 としあきの姉。大学生。 としあきの述べるところによると「適正体重より十キロは重そう」、「つい二年くらい前まではほっそりしていて、これほど見るに耐えないということはなかったはず」。 オタク趣味。家に居ると一日中パソコンに向かっている。としあきに「ヒッキー」呼ばわりされると、「高校と大学は違う」。 割と手が早く、蹴りを飛ばす。昔はもう少し優しかったととしあきは思っている。 メイジが来る日は夕方まで寝ていて、約束の時間を何時間も過ぎた後としあきを迎えにやった。 自分の趣味でメイジに「フランス人形みたいな」服を買うが、メイジはぶうをたれていた。 母と同じく辛い物が苦手。 △ 陸上部の仲間たち ガネ としあきの同級生で、同じく数少ない真面目な(それでも大分(ry)陸上部員。 当たり前のことだが『ガネ』というのはあだ名である。メガネ野郎⇒メガネ男⇒メガネ⇒ガネ、で現在に至る。 七三ストレートという、部長や委員長や生徒会長と言った役職が似合いそうな髪型と容姿をしている。 としあきの呼び方は「とっしー」。 メイジの名乗った名が東欧人の名前らしくないと指摘した。 としあき同様の甘党。居眠りの多いとしあきがテストの範囲を聞くたびに、一教科につき甘い物ひとつの取り決めがある。 △ デコ としあきとガネの後輩に当たる女の子。 二人同様に数少ない(ry陸上部員。 当然のことだが『デコ』はあだ名。ベリーショートの髪型で、おでこが光るから『デコ』。 二人の呼び方は「とっしー先輩」、「ガネ先輩」。 髪は今は黒だが、中学の時に色を抜きすぎてぼさぼさになったと気にする発言をしている。 △ 部長 体育会系の中でもダントツに幽霊部員の多い陸上部の部長。 巨乳、黒髪ロングのストレート、おっとりした顔立ちのお嬢様風。そして一応土建会社の社長令嬢。「零細企業」とは本人の弁。 部長であるから当然部活にも出てくるが、来るのは四人の中で最も遅かったりする。 おっとりで「だるい」を連呼するような人だが、デコ曰く「根っからの部長体質」。 また、その後続けて発言した「いじめられっ子をかばって、逆にいじめられちゃうような子です」という解説に対し、「ああ、それなら中学の時あったわ」と答える。さらに「ま、ねじ伏せたけどね」とも。 二人の呼び方は「とっしー君」、「ガネ君」。 △ イラスト 「剣呑続編5」より(台詞はブルガリア語で「近寄らないで!」) △
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設定 バージョン情報 サウンド関連 サウンド出力出力デバイスの詳細設定 リプレイゲイン サウンドファイル 曲の切り替え イコライザ詳細設定 VST設定 表示 フェイスタイトル文字列の書式設定 ウィンドウ サブウィンドウ 曲名お知らせ プレイリスト プラグイン VSSプラグインDirect Show File 汎用プラグイン 読み書き 読み込み 書き込み 関連付け関連付けツール CD-DACD取り込みの設定 拡張子 プログラムの動作 優先度 プログラムの全般設定 キー設定 拡張キーボード設定 ショートカットキーショートカットキーの設定 マウスの設定
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舞台はエルクレスト・カレッジの分校。時期的にはハートフルから4年後。パリス同盟の中に新しくできた学園都市が舞台。 パリスアカデミア 学園都市ノルン
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設定 ここは各作品の設定説明ページへリンクするためのページです。 注 この「設定」ページの製作者は(読者A)です。 設定中毒主義を防止する場合、ページは消さずに防止を呼びかけるコメントをお願いします。 設定タグリンク connect_設定 Second ~弐~ 設定 Wild Gunz 《ワイルド・ガンズ》 設定 千休さん 千休さん フーテンの石尊 千休さん 奮闘編 千休さん 望郷編 太郎少年の夏_設定 新・千休さん 未来教室_設定 続・千休さん 魔王の世界_設定 登録タグ コメント 名前 コメント
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オリジナル設定と既存設定を改変した部分の解説など キャラ設定 『アレフ』 超田舎少年。 ド田舎で育ったので、世界への知識が全然ない。 趣味は倒れるまで修行する事。自分に自信がない所がある。 『エルマ(アラヒカ=フラフィニス=エルモネア)』 解説姫。 口は悪いが根は優しい。本当は結構ナイーブな性格。 昔の弱かった自分に勝っている為に偉そうな態度を取っている。 『グラベリア』 ほんわか美人メイド戦闘民族おばあちゃん。 趣味はメイドの仕事をする事。グランワイト人の中では少し異端な感性を持つ。 グラベリアの悪魔の槍は、誰かを傷つける為じゃなく、大切な人を守るためにある。 世界設定 『1話から』 ・迷宮 気がついたら殆どオリジナル設定みたいになってた。 階層形式ではなく、洞窟形式にしている。 龍脈エネルギーには発光する性質があり、それが光源になっている。なので薄暗く光っていて明かりの心配はない。 入り組んだ迷路のような形をしている。一番奥まで行くのは最短ルートだと数日程度だが、その最短ルートを 発見するのには、早くても100日、運が悪ければ300日とかかかったりする。 劇中でのアレフ達は修行の為に自力でマッピングしていたが、地図の情報をギルドに売ったり買ったりも出来る。 あと、龍脈エネルギーでなんか禍々しい感じがする。 迷宮の名前案とかはぱっと思いつかなかったので、普通に迷宮とだけ表記してる。 テレポートの魔法などはないので、野宿をしながら進んでいく。 食事は各自持参、飲み水は水魔術で補う。 安全ポイントとかもないので、寝る時も警戒は必要。 クリスタルを持って行かれた迷宮は 龍脈エネルギーが流れなくなる →迷宮の中がだんだん暗くなって、モンスターの活性化とかもなくなって行く →冒険者達は(あ、守護者倒されたんだな)ってなる →迷宮は龍脈エネルギーで形を保っていたので、しばらくすると迷宮が自重で潰れる →しばらくすると龍脈エネルギーが再び溜まり、また新しい迷宮が出来る みたいな感じになる。 迷宮はこんな感じで、常に新しくなっていく。 ・クリスタル 完全オリジナル設定その1 守護者を倒したら手に入る魔石。白く輝いている。 通常の魔石よりも圧倒的に価値がある。 具体的にどのくらい価値があるのかは、ぶっちゃけ考えてない。 ・モンスター 倒したら溶けて消えるって設定に改変してる。 スライムとサソリは、一応スレ2に出てた案を使ってる。他のは全部完全オリジナル。 というかスライムとサソリとクジラくらいしか、スレに載ってるのがなかった。 名前を考えるのがめんどくさかったので、○○型モンスターって名前で統一してる。 生態系とかは全く考えてない。 ドラクエのモンスターみたいになんかリポップする幽霊くらいのイメージで書いてる。 『2話から』 ・サーシャの村 完全オリジナル設定その2。 すっごい田舎の村、それ以上の設定は特にはない。 ・迷宮都市ダイアハ 名前が迷宮都市なのに国というのがよく分からなかったので、都市がヒャッハー独立して国になってるって設定にばっさり改造させて貰った。 冒険者の拠点になってるだけの都市なので、宿屋などの冒険者向けのサービス業とかは発達しているが、農業とかは全然やってない。 ・冒険者 ダンジョンに潜って魔石を取って来たりする作業をやってる人達の事。 この小説ではモンスターを倒したら(魔石が手に入る事によって)直接お金が手に入る世界という設定にしている。 なので依頼を受けて働いたりするようなタイプの冒険者像ではない。 冒険者は、過酷で命の危険があるし誰にでも出来る事じゃない、という訳で結構貰える金はそれなりに多い。 しかし、魔石は強いモンスターほど価値があるものを落とすものなので、弱いスライムばっか倒しててもお金はあんまり稼げない。 また劇中では出てこないが、装備とか整えまくってたらそれなりに出費もかかる。 ・冒険者ギルド 魔石を換金したり、仲間を集めたり、お酒を飲んだりするための場所。 依頼とかは扱ってない。なのでギルド登録とかランク制度とかもない。 パーティ募集の告知は、紙じゃなくて粘土を貼り付けた板でやっている(紙は貴重なのでそんなにほいほい使えないという設定) 文字が読めない人の代わりに粘土板の文字を読み上げてあげる。 相手の能力を確かめたい人の為に、木刀や樽の貸出をする。 みたいなサービスとかもやってる。 みたいな設定を考えたけど、後からなんかもうちょっとロマンのある設定にしとけばよかったかもしれないと思い始めたりもしてた。 洞窟に潜ってるだけで冒険者要素が全然ない…。 ・通貨 小銅貨、銅貨、小銀貨、銀貨、小金貨、金貨の6つ 現実の価値に換算すると、小銅貨が1円、銅貨が10円、小銀貨が100円、銀貨が1000円、小金貨が1万円、金貨が10万円くらい wikに書いてあった設定と違うが、100円以下の貨幣がない設定なのは流石にどうかと思ったので勝手に変えた。 物価のイメージは、↓このサイトを参考にさせて貰った http //www.asahi-net.or.jp/~yq5y-ysd/bukka.html ・魔術 基本的には(自分の解釈があっていれば)wikiの通りだけれど、ちょくちょく補完みたいな事もさせて貰ってる。 魔術の得手不得手の設定は、無職転生の設定を真似した。 魔力量を計る方法は、劇中でエルマがやった、樽に水を貯める方法が一般的。 呪文の詠唱口上とかは、作者の頭では全然思いつかないしwikiとかにも全く書いてなかったので、描写をはしょってる。 『3話から』 ・グランワイト人 ドラゴンボールのサイヤ人みたいに、若いまま外見年齢を重ねない。 戦闘民族である面みたいなのを強調させて貰った。 『4話から』 ・オーラ 完全オリジナル設定その3。 なんの脈絡もない純度100パーセントオリジナル設定。 生命力のエネルギーみたいなもの。 作者が昔、RPGゲームや格闘ゲームのHP制度をリアルにやるならどんな感じにすればいいだろうか、と妄想してた時に思いついた設定。 運動能力を補佐する機能があり、このオーラの力があるおかげで、その世界の人たちは超人的な身体能力を持てる。 また、女性でもこのオーラを鍛える事によって、男性と同じように運動能力を得られる。 (オーラを鍛えていない場合は素の筋力だけが運動能力となるので、オーラを鍛えていない人の場合は現実と同じように男女で運動能力に差は出る) 体力と同じように、オーラも使ったら減る。そんで休んだら回復する。 そして運動能力を補佐する役割の他に、もう一つ、緩衝材のような役割を果たす機能がある。 オーラを身に纏っていれば、鎧を着ているみたいに、衝撃を受けた際にその衝撃をオーラの防御力の分だけ緩める事が出来る。 なのでオーラを身に纏っている限りは、普通なら一発で死ぬような衝撃にも耐えられるし、剣で切られても切れない。 そして衝撃だけでなく、オーラには熱とかの威力も和らげる性質がある。 なのでオーラを纏っていれば、火で燃やされてもいきなりは燃えないし、凍らされてもいきなりは凍死しないし、電撃を浴びせられても直ぐには感電死しないし、爆音を鳴らされても直ぐには鼓膜が破けないし、激しい光を浴びせれても直ぐには失明しなかったりする。 あと、このオーラの力があるから、この世界では現実の世界ほど防具の存在が重要ではなかったりする。 ただし、0にならない限りピンピンしてるRPGゲームのHP制度とは違って、あくまで緩衝材みたいな感じでしかない。 防弾チョッキを着ていても、マシンガンを打たれたら衝撃が防弾チョッキを貫通してあばらが折れるみたいな感じで、オーラがあるから全く攻撃が効かない訳でもない。 また攻撃を受けたら、その分だけオーラは減っていく。 オーラが減る事は、防御力を失う事だけではなく運動能力を失う事でもあるので、その点も注意が必要。 要するに、HPと攻撃力と防御力と素早さを合体させたような設定。 筋力や魔力量と同じように、減らしたら回復する時にちょっと増える。 『5話から』 ・サソリ型モンスター 一応、スレ2で出てたピエラ=シャウラ さんを参考にしてる(といってもサソリ型のモンスターというアイデアを貰っただけだが) 彼には本当は、ピエラちゃんという立派な名前がある。 しかし、オリジナルで考えないといけなかった他モンスター達が、名前を考えるのがめんどくさかったので○○型モンスターという名前で統一していて、それなのにこいつ一人だけ立派な名前で呼んであげてても変なので、サソリ型モンスターって名前にさせて貰った。 『6話から』 ・衝撃属性の魔法 完全オリジナル設定その4 何の性質もない、純粋なエネルギーの塊を作る魔法。 応用は一切出来ないが、威力だけは高い。 全然研究されてないので、魔術じゃなくて魔法。呪文とかもないので無詠唱で頑張らないといけない。 アレフは努力と才能と指導が全て合わさったおかげで60日くらいで覚えられたが、本来はそんなに簡単に覚えられるものじゃない。 これもオーラの設定と同じで、完全に作者の昔の妄想から来てる。 一言で説明するならば、かめはめ波。 ・魔法剣 衝撃属性の魔法。 アレフがグラベリアに教えてもらった必殺技。 頭の後ろに手が来るくらいまで、剣を縦に振りかぶる。 →そのまま静止して、剣の周りに纏わせるように、衝撃属性の魔法でエネルギーの塊を作る。 →オーラの力を使って、剣を地面に叩き付けるようにして振る →剣の周りに纏わせたエネルギーの塊が、凄い勢いで飛んでいく →衝撃属性の魔法に速度エネルギーが加わって大ダメージ みたいな感じの技 やるのは滅茶苦茶難しい。 劇中ではアレフはサソリ型モンスターを倒すためにこの技を使っていたので、何分も貯めて最大の威力で放つバージョンしかやていなかったが、別に3秒くらいで繰り出したりする事も出来る。 『8話から』 ・アラヒカ国 王族が処刑されたのは陰謀だったんだよ! ナ、ナンダッテー 7話まで書き終えてから、王族が滅ぼされたって一文の前にかなり昔にっていう単語が付いてる事に今更気がついたりしてた。けどもうこの設定で書いてしまったのでそのまま強行しておいた。 ・ケイオスギルド 悪の秘密結社。 なんか凄い悪い奴らの集まり。 だいたいこいつらが悪い。 ぶっちゃけ何も考えてない、ふんわりとした設定。 シェアワールド用の話という事で、最後にとりあえず風呂敷を広げておいたらしい。 『この小説の扱いついて』 この小説は wikiに書いてある設定で、とりあえず起承転結と努力友情勝利を入れた王道な話を書いてみる wikiに今出てる設定を小説の中で説明してみる 作者もシェアワールド用に設定を保管したりオリジナルアイデアを出してみる みたいな感じのつもりで書きました。 なのでこの小説は、(もうウォーランの世界で話描きたい人がいるのかは知らないけど、)名前だけ借りて設定改造して二次創作、設定をwikiに載せる、などなど、どんな事をして貰ってもかまいません。 というか、もしそんな事がしてみたいという人がいるなら、是非頑張ってください。 あとこの小説、作者はなろうのアカウント晒したくなくて、そんでなろうは複アカ禁止だから、作者は直接はなろうにはあげません。 けど、シェアワールド企画の宣伝とかの為に、この小説をなろうに転載するのは別にかまいません。 もしこの小説をなろうに転載する流れになった時の為に、なろう用のタイトルとあらすじとタグも書いときます(別にこの通りにしなくてもいいです) 作品タイトル アレフの迷宮挑戦録 あらすじ ここは剣と魔法が闊歩する世界、ウォーラン。 ウォーランの地下には、広大な迷宮が広がっている。 そしてここにまた一人、そんな迷宮へと挑戦しに来た少年がいた。 この作品はなろうシェアワールド企画の参加作品です。 wikはこちら↓ http //www8.atwiki.jp/woran/pages/1.html タグ ファンタジー シェアワールド ウォーラン 以上。
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座標軸の描画設定 Addax 座標軸の設定 Setax 色の設定 Setcolor 微小単位長の設定 Setmarklen 原点の位置の設定 Setorigin 線の太さの設定 Setpen 点の大きさの設定 Setpt 縦方向の倍率の設定 Setscaling 単位長の設定 Setunitlen 描画領域の設定 Setwindow
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#ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 Tips 設定 教え好きwの マイコーが少し書いてみるにょ!追加補正 ご意見なぞwよろしくにょ! 主に 落ちやすいときの対処 快適にプレイする画面設定 遊びやすいゲーム設定 などなどを予定しております。 快適プレイのための やっておきたい設定 重かったり、落ちやすいときの設定を列挙してみます。PCパワーなどによりあまり効果が出ないこともあります。w 開始画面 ゲーム設定で背景描画を低 に キャラクタ表示は落としても中ぐらいが楽しいと思います。背景はほとんど気になりませんから低がお勧め。 機能設定(Jキー) 環境設定 描画1 明るさ エフェクト以外を1に キャラクター総表示量も落とすと速くなりますが、敵目視できる数が減るので落としても25ぐらい? エフェクトと明るさをあまり落とすとプレイに支障が出るのでお気をつけを。 要するに処理を落として反応を早くする という感じです。 機能設定(Jキー) 環境設定 描画2 こちらはグラフィックを楽しみたいという人でなければ全部オフ、簡易でも可。 戦闘 やっておきたいあんな設定こんな設定 機能設定(Jキー) ゲーム設定 PC操作2 一番下 サブターゲット選択オフ 敵をタゲっていても簡易回復 可能に!これは大きい!(これが書きたいためにスレつくりましたw)
https://w.atwiki.jp/lesfoul/pages/25.html
初期設定とか !!重要!! 「設定→設定の画面」と「音声ウィザード」は同時に出さない様にして下さい。 それでMumbleから落とされた人が居ます。 Mambleを起動した時か、サーバーに接続した時かは忘れましたが、 初回起動時には下の画面が出てきます。 ウィザードに沿って設定すれば大丈夫なのですが、音声の入出力の設定の項目では気をつけなければなりません。 下の画像が音声の入出力の設定画面です。 システムは「Direct Input」にしましょう。 ASIOとかいう謎の設定もありますが、よく分からなければDirect Inputのほうへ。 デバイスは現在使用してるモノを設定してあげましょう。 よく分からなければ「デフォルトの~」でOKです。 そこから更にウィザードを進めると、下の画面が出てきます。 「キー押下時」は、そのキーを押している間のみ、発言は有効になります。 むしろキー押下時に設定してください。 このウィザードが終了すれば、初期設定はOKです。 次の設定へ 謎の機能
https://w.atwiki.jp/hawken_jp/pages/55.html
設定 HAWKENの各種設定をご紹介します。 GAME / CONTROLS:ゲーム / コントロール INVERT MOUSE:マウスの反転 マウス操作の動く方向を反転させます。 INVERT TURN:ターンの反転 前後左右の移動を反転させます。 MOUSE SENSITIVITY:マウス感度 マウスの感度(移動量)を調整できます。 MOUSE SMOOTHING:マウススムージング マウス操作での視点移動がスムーズになるよう補正する機能です。 GAMEPAD SENSITIVITY:ゲームパッド感度 ゲームパッドの感度を調整できます。 FIELD OF VIEW:視界・視野角 HUD(ゲームプレイ画面)の視野角を調整できます。 COCKPIT LAG:コックピットの追従スピード マウス操作をした時のコックピットの追従ラグを調整できます。 CAMERA SHAKE LEVEL:手ブレレベル マウス操作をした時のコックピットの揺れを調整できます。 AUTO-SWICH ITEMS:アイテム自動切り替え アイテム使用後に次のアイテムに自動で切り替わるよう設定できます。 DOUBLE TAP TO BOOST:ダブルタップブースト 移動方向キーをダブルタップすることでブーストするよう設定できます。 LOCK RADAR ROTATION:レーダーの回転をロック レーダーの回転を固定できます。 SHOW SERVICE AWARD NOTIFCATIONS:表彰通知の表示 試合後の表彰表示をスキップできます。 SHOW GAMEPLAY TIPS:ゲームプレイのヒントを表示 ゲーム中に表示されるヒントを非表示にできます。 SHOW SIEGE OBJECTIVES:シージのオブジェクト表示 シージでのオブジェクトに関する表示を非表示にできます。 LANGUAGE:言語設定 ゲーム内に表示される言語を設定できます。 PROFANITY FILTER:禁止用語フィルター チャットでの禁止用語の発言を非表示にするオプションです。 COCKPIT ABILITY ACTIVATION COLOR:コックピットアビリティの起動カラー コックピットに表示されるアビリティの起動カラーを選べます。 ※マウス感度はゲームをプレイしながら自分に合った数値を探すと良いでしょう。 ※ダブルタップブーストをオンにするとShiftでのブーストが出来なくなります。 ※さらに後退キーの誤操作で180度ターンをしてしまうことがあります。 KEY BINDINGS:キー機能設定 操作方法・キー設定を参照。 VIDEO SETTINGS:ビデオ設定 画面解像度 お使いのモニターに合ったサイズを設定。 フルスクリーン フルスクリーンのオン・オフができます。オフの場合はウインドウモードに。 ウインドウ枠の非表示 ウインドウモードの場合にウインドウの枠を非表示にします。 垂直同期 モニターとGPUの同期に関する設定です。チェックすると描画が安定し、外すと描画の速度は上がりますが画面が乱れる可能性があります。 PhysX NVIDIAのPhysXによる効果のオン・オフを選べます。オンにした場合演出が派手になりますがグラボの性能によってはゲームが重くなります。安めのNVIDIAグラボを追加して、PhysX専用として割り当てることも可能です。 テクスチャ設定 テクスチャの描画クオリティを選べます。 グラフィック設定 グラフィックのクオリティを選べます。ゲーム中にカクつき・重さを感じたら設定を落としましょう。 カスタムグラフィックス カスタムグラフィックス設定を使用 詳細なグラフィックス設定のオン・オフを選べます。 スムーズフレームレート フレームレートの安定化を図る機能です。 モーションブラー ブレや残像の表現をシュミレートする機能です。 被写界深度 遠近感のためのボカシに関する機能です。 アンビエントオクルージョン 光の減衰を制御することによって現実感を加える照明関連の機能です。 ブルーム 光を馴染ませて和らげる効果に関する機能です。 レンズフレア レンズに光が反射する効果を付加する機能です。 高品質マテリアル ゲームに表示される物質表現のクオリティに関する機能です。 LOD描画距離 遠距離のモデルのテクスチャー品質を落とすことで描画負荷を軽減させる機能です。距離を伸ばすと遠くの物体も高品質で表示されますが負荷が増大します。 異方性フィルタリング 3Dテクスチャの奥行き斜め方向のチラつきを抑える機能です。倍率を上げるほど高精細になりますが負荷が増大します。 イメージグレイン(粒子) 光や砂などの粒状感に関する機能の設定です。 ※PCが低スペックの場合は「テクスチャ設定」「グラフィック設定」を最低(LOW)に、 「垂直同期」と「スムーズフレームレート」をオフ(チェックを外す)にすると若干快適になります。 AUDIO SETTINGS:ゲーム音声・効果音の設定 マスターボリューム 全体の音量を設定できます。 効果音ボリューム 効果音の音量を設定できます。 コックピットボイスボリューム 救難信号やゲームの状況を知らせるボイスの音量設定です。 メニューミュージックボリューム メニュー画面の音量設定です。 ゲームミュージックボリューム ゲーム内の音楽の音量設定です。 プッシュトークのオン・オフ プッシュトーク(ボイスチャット)のオン・オフを切り替えます。 プッシュトークの音量制限 プッシュトークの最大音量を抑える機能です。 プッシュトークの音量制限のしきい値 音量制限をかけるしきい値(上限)を設定します。 マイクボリューム 自分のマイクボリュームを調整できます。 他のプレイヤーのボリューム 自分以外のプレイヤーのプッシュトーク音量を設定します。 DEVICES HAWKENはHMD(ヘッドマウントディスプレイ)の Oculus Rift(オキュラス・リフト) に対応しています。その設定項目です。 設定に関する情報提供・質問 これ間違えて低解像度に変えてしまって、設定画面右下の利用が押せなくなってしまって設定を戻すことができないんですがどうすればいいのかどなたか教えていただけませんか - 2015-05-16 18 02 59