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パイプ(気体、液体)、コンベア(固体)について、その特性や素材の流れ方について記していきたい。 とりあえずメモってるところ パイプの中では、各物質は「パケット」に分割されて輸送される。 気体の場合1パケットあたりの最大量は1000g 液体の場合1パケットあたりの最大量は10kg 固体の場合未確認 パイプの接続方法に対するパケットの流れ方 Ⓢ:パイプへの流入点(設備の出口)緑のアイコン Ⓓ:パイプからの流出点(設備の入口)白のアイコン 基本 Ⓢ───Ⓓ 設備の出力(パイプにとっては入力)から設備の入力(パイプにとっては出力)に向かってパケットは流れる。 分岐 ┌─Ⓓ Ⓢ─┤ └─Ⓓ パイプの分岐点ではパケットが均等に配分される。 合流 Ⓢ─┐ ├─Ⓓ Ⓢ─┘ [S]===[D] [S]=+ 名前 コメント
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レベルアップの優先順位は? 管理人の個人的見解ですが、攻撃関連(軍事関連設備)から上げましょう。理由は後述します。 具体的には、 ◎アーミーキャンプ ◯ラボ ◯兵舎・闇の兵舎 ◯呪文工場・闇の呪文工場 ◯ヒーロー を上げましょう。 理由は以下 ・クラッシュオブクランは防衛に成功しても、またすぐ次の攻撃の手に晒されてしまいます。しかし、一度防衛に失敗するとシールドが貰えるので、しばらくの間は再び攻撃されることはありません。どんなに頑張って守りを固めても格上の相手には力押しで全滅されてしまいます。諦めましょう。むしろ、貰ったシールドをどう使うかを考えましょう。 ・クラン対戦に出たならば、最低限下位の相手から星3つ(全壊)を取るだけの攻撃力を周囲からは期待されます。一方で、下位で出た場合、自分の村は基本上位が余った攻撃回数を使って全壊させに来ます。(もちろん防衛も弱いより強い方がいいのは間違いありませんが。) なので、防衛はある程度諦めて、攻撃に特化した方が資源稼ぎにも、クラン対戦にも有利です。そうしているうちに、軍事関連設備がどんどん高額になって行き、余った資源で資源やら防衛設備やらを上げる余裕が生まれるはずです。ちなみに、この2つも資源→防衛設備が個人的にはオススメです。資源を上げると、シールドに守られている最中に回収できる資源量を増やせますからね。 というわけでまとめです。 上げる順番の基本は、「攻撃 → 資源 → 防衛設備」 もちろん大前提であり、例外もあります。どう守るか?のページも参照してください。
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チャットログ チャットログ_聖人の夜 理想 依頼フェイズ。 魔動死骸区の辺りから救援依頼。報酬とかの説明。 何故かみんなで行くように念押しされる。 ミラがラッキーアイテム占ったらエルピュセの聖印が見える。 現地調査フェイズ。 アンデッドを倒しながら原因っぽいのを探す。 最終的にはミラが幻視して遺跡発見。 遺跡探索フェイズ。 雑魚アンデッドと魔動機の戦闘。 魔動機くんは久しぶりに見たアンデッド以外に困惑。 説明フェイズ。 ハロルがやってきていろいろ説明。詰め込み教育。 断るようなら閉じ込めて夜を待ってやるからな……。 防衛設備設置フェイズ。 ミラは継承の説明。別に何もしない。 戦闘ルールも開示。 戦闘フェイズ 1本の骨ではたやすく折れてしまうが、3本の骨を束ねれば……ほら、このように後衛にプレッシャーをかけることができるのじゃ。 途中で出てくる中ボスでバリケード類を破壊する。 Gゾンビくん連打はどうにか耐えてもらう。見た感じヨナの回避が第一候補。 設備もなくなってGゾンビに押しつぶされそうなあたりで浄化の光、流れ変わったな。 報酬フェイズ。 めんどくさいからトレジャードロップ振らせる。 現実 依頼フェイズ。 まあ悪くない。思ったよりもPLからのツッコミが少なかった。 現地調査フェイズ。 省略。何か用意しようとは思っていた。 遺跡探索フェイズ。 ここも何か用意しようとは思っていた。あと3期には無抵抗な相手を殴る狂暴性を持った奴がいないことを忘れていた。 説明フェイズ。 詰め込み教育はできた。たぶんみんなほとんど聞いてないし覚えてない。 ここでも思ったほど設定の穴は突かれない。 防衛設備設置フェイズ。 どぶねずみ最大の誤算。クソデカ羅生門かよ。 あと誰だ戦闘フィールドから引いて戦いたいとか言ったやつ。これから20Rここで戦えって言ってんだからみんなの和を乱すな? GMが想定していないことが明らかなんだから大人しくしてろ~? 戦闘フェイズ 1本の骨ではたやすく折れてしまうが、3本の骨を束ねれば……ほら、3本まとめて折ることができるのじゃ。 戦場は広すぎるし雑魚は雑魚すぎるしでバリケードくん機能してないやん! せっかくクソデカになった設備も誰も使わないし。 こっちは15レベルだぞ! いかに設備とバフがあろうとも、せいぜい10レベル程度の集団では耐えるのがやっとだろう? (1敗) ……これたぶん普通に倒せたよね? 耐久高いからどこかで事故ったかもしれんけど、なんなら設備なくてもいける雰囲気だったもんね。 報酬フェイズ。 ドントレシアの堅忍甲冑は高い。 登場人物 PC組:全員 NPC ミラ・ハロル
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設備時計Wikiへようこそ 設備時計Wikiは全国各地に存在する「電気子時計」だけをまとめた非常にマニアックなサイトです。 100投稿を突破するまでは誰でも自由に編集、追記が可能です。 編集の際は下記の点にご注意ください。 親時計を有さない屋外用電波時計等の追加は禁止です。 設備からくり等に付属する電気子時計の追加も禁止です。 駅の時計等は建物の壁面などに設置されている物を除き追加は禁止です。 荒らし、虚偽情報等の記載は禁止です。 情報の正確性を把握するためにも情報提供には原則コメント欄をご活用ください。
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製作レシピ 製作レシピ [#g74d551b] 中間素材 [#kbcd8892] 錬成品 [#na52e722] 未整理 [#sbdab035] コメント [#nae19244] 中間素材 推奨ランク アイテム名 数 材料 クリスタル 複合・設備・資格 説明 備考 確認Ver にかわ 24 羊革の切れ端x1骨片x1濁水x1 ファイアシャード×2ウォーターシャード×2 調合の手引 錬金材類 β3 ラバー 12 ラテックスx1硫黄x1蒸留水x1 ライトニングシャード×2アイスシャードx1 簡易錬金術設備調合の手引 錬金材類 β3 ラバーソール 3 にかわx1ラバーx1 ライトニングシャード×3アイスシャード×2 靴類部品 β3 食塩 24 蒸留水x1岩塩x1 ファイアシャード×2ウィンドシャード×2 粉引きの手引 調味料 β3 15 24 マルムケルプx1海砂x1 ファイアシャード×2アイスシャード×2 調味料 β3 蒸留水 3 濁水x1 ファイアシャードx1 錬金材類 β3 蜂蜜 24 蜜蜂の巣×3 ファイアシャードx1ウォーターシャードx1 調味料 β3 蜜蝋 12 蜜蜂の巣×3 ファイアシャード×3ウォーターシャード×3 錬金材類 β3 10? 魚にかわ 24 インディゴヘリング×5シーピクルx1濁水x1 ウォーターシャード×4ファイアシャード×4 調合の手引 錬金材類 β3 10? ゼラチン 24 ブラスローチ×1蒸留水×1蝙蝠の翼×1 ファイアシャード×1ウォーターシャード×1 調合の手引 加工食材 β3 リンシードオイル 12 亜麻×4 ライトニングシャード×2アイスシャード×2 簡易錬金術設備調合の手引 油類 R4+でぎりぎり製作可能 β3 オリーヴオイル 12 オリーヴ×4 ライトニングシャード×2ウォーターシャード×2 簡易錬金術設備調合の手引 油類 β3 クローヴオイル 12 クローヴ×4 ライトニングシャード×2ウォーターシャード×2 簡易錬金術設備調合の手引 油類 β3 ジェリーオイル 12 海月の傘×2 ライトニングシャード×2ウォーターシャード×2 調合の手引 錬金材類 R10で作成不可 β3 水銀 24 辰砂×3 ファイアシャード×4ウォーターシャード×2 簡易錬金術設備 錬金材類 β3 コーングリッツ 12 ミリオンコーン×4 ライトニングシャード×6 粉挽きの手引 穀類 β3 小麦粉 12 小麦×4 ライトニングシャード×8 簡易錬金術設備粉挽きの手引 穀類 β3 ライ麦粉 12 ライ麦×4 ライトニングシャード×8 簡易錬金術設備粉挽きの手引 穀類 β3 銅粉 12 カッパーナゲット×3 ファイアシャード×2ウインドシャード×3 標準錬金術設備粉挽きの手引 金属材類 β3 胡粉 12 帆立貝×3 ウインドシャード×3 粉挽きの手引 錬金材類 β3 麻痺毒素 24 海月の刺胞×6 ライトニングシャード×2ウィンドシャード 毒薬調合の手引 錬金材類 ランク12現在、作業すら不可能。高難易度の模様。 β3 麻痺毒素 24 ブラックスコーピオンx3 ライトニングシャード×2ウィンドシャード 毒薬調合の手引 錬金材類 ランク12現在、作業すら不可能。高難易度の模様。 β3 律動薬種 24 ブラックスコーピオンx4 ファイアシャード×2ウィンドシャードx1 毒薬調合の手引 錬金材類 β3 沈黙毒素 24 タランチュラx3 ライトニングシャード×2ウィンドシャードx1 毒薬調合の手引 錬金材類 β3 多弁薬種 24 タランチュラx4 ファイアシャード×2ウィンドシャードx1 薬種調合の手引 錬金材類 β3 鉄甲薬種 ヘルメットクラブx4 羊革染料(グレイ) 12 スケイルバグ(グレイ)x1リンシードオイルx1 ウォーターシャード×6ライトニングシャードx2 染料類羊革用の黒灰色染料 β3 羊革染料(トープ) 12 スケイルバグ(トープ)x1リンシードオイルx1 ウォーターシャード×6ライトニングシャードx2 染料類羊革用の土竜色染料 β3 大鳩革染料(ブラック) 12 スケイルバグ(ブラック)x1リンシードオイルx1 ウォーターシャード×6ライトニングシャードx2 染料類大鳩革用の墨色染料 β3 草布染料(グレイ) 12 ダイアーモス(グレイ)x1蒸留水x1アルメンx1 ウォーターシャード×6ファイアシャード×2 染料類草布用の鉛色染料 β3 綿布染料(セレスト) 12 ダイアーモス(セレスト)x1蒸留水x1アルメンx1 ウォーターシャード×6ファイアシャード×2 染料類綿布用の空色染料 β3 ラッカー塗料(アジュール) 12 ラックバグ(アジュール)x4 ウォーターシャード×4ファイアシャード×4 塗料類木材用の紺色塗料 β3 ラッカー塗料(セーブル) ラックバグ(セーブル)x? 塗料類木材用の黒色塗料 材料はおそらく×4 β3 ラッカー塗料(オーア) ラックバグ(オーア)x? 塗料類木材用の黄色塗料 材料はおそらく×4 β3 ラッカー塗料(ギュ-ルズ) ラックバグ(ギュ-ルズ)x? 塗料類木材用の赤色塗料 材料はおそらく×4 β3 ラッカー塗料(パーピュア) ラックバグ(パーピュア)x? 塗料類木材用の紫色塗料 材料はおそらく×4 β3 錬成品 推奨ランク アイテム名 主材 仕上げ 材料 クリスタル 必要資格 性能等 備考 未整理 推奨ランク アイテム名 数 材料 クリスタル 複合・設備・資格 説明 備考 確認Ver グロースフォーミュラ・アルファ シュリークシュルーム水銀岩塩 Oβ コメント 情報提供・データ報告・修正依頼などこちらへおねがいします。 名前 転載:ヘルメットクラブx4=鉄甲薬種 -- フォーラムより転載:草布染料x12= ダイアーモス(グレイ)+蒸留水+アルメン --
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作成:佐藤ぶそあ 大部品酒蔵の作成:小鳥遊 部品構造 部品定義部品 蒸留による酒の純化 部品 蒸留酒の再熟成を行う 部品 伝統的な酒造設備 部品 蔵 部品 酒瓶・酒樽 部品 搬入出口 部品 伝統的な保冷設備 部品 丁寧な見回り 提出書式 インポート用定義データ 部品構造 大部品 蒸留酒工房 RD 8 評価値 5部品 蒸留による酒の純化 部品 蒸留酒の再熟成を行う 大部品 酒蔵(伝統的製法) RD 6 評価値 4部品 伝統的な酒造設備 部品 蔵 部品 酒瓶・酒樽 部品 搬入出口 部品 伝統的な保冷設備 部品 丁寧な見回り 部品定義 部品 蒸留による酒の純化 通常、発酵を終えた酒は原料となった素材(果実や穀物など)の成分が多く残っている。 これを蒸留することで、より純度の高い酒だけを抽出する。特に強い酒精を得たい場合は、この蒸留工程を複数回繰り返すことがある。 部品 蒸留酒の再熟成を行う 蒸留した直後の酒は、余計な成分を取り去ってより純度の高い酒となっている反面、原料である果実や穀物由来の香りも多くが飛んでしまう。 これに対して、樽などに貯蔵して再熟成を行い香りや色を酒に移すことで、その揮発性の高さと合わさった芳醇な香りを持たせることができる。 この熟成期間が長くとられたものについて、好事家の間で高額で取引されることもある。 部品 伝統的な酒造設備 古くから伝わるお酒を造るための設備。 ワインを作る際、ブドウを足で踏んで果汁を搾るための巨大な桶を始め、果実酒を漬け込み発酵させるための樽、圧搾やろ過の道具など、多岐に渡る。 部品 蔵 中で保存した品が適切な状態で保管されるよう設計された倉庫。 木や土、石材などを利用した伝統的なものを使用している。 部品 酒瓶・酒樽 作った酒を入れて保管する容器。木製の場合は長期間保管する事により、木の香りが移る事もあるため、酒と木の相性も考慮して用意される。 部品 搬入出口 酒の原料となる果物やマタタビ、穀物などを倉庫に入れたり、できた酒を出荷するための出入り口。 大きな、あるいは沢山のものを一度に受け渡しできるよう、通常の出入り口とは別に動線を考慮して用意される。 部品 伝統的な保冷設備 酒の製造を行うのに適した温度および湿度に保つための設備。 ここでは地下のワイナリーを作ったり、土蔵を利用したり、あるいは洞窟のような自然的な保存設備を使用し、機械を使わずに適温を保っている。 部品 丁寧な見回り お酒にはそれぞれ醸造や保存に適した温度が存在する。その温度から外れてしまうと、発酵が進まなかったり、ワインであれば酢になってしまうこともある。 また、醸造中に雑菌が入ってしまえば腐ってしまうこともある。 こうしたことが起きないよう、それぞれのお酒の醸造、保存が適切な状態になっているか、こまめな見回りを行っている。 もちろん、見回り中は清潔な状態を保ち、雑菌が入らないよう注意する。 提出書式 大部品 蒸留酒工房 RD 8 評価値 5 -部品 蒸留による酒の純化 -部品 蒸留酒の再熟成を行う -大部品 酒蔵(伝統的製法) RD 6 評価値 4 --部品 伝統的な酒造設備 --部品 蔵 --部品 酒瓶・酒樽 --部品 搬入出口 --部品 伝統的な保冷設備 --部品 丁寧な見回り 部品 蒸留による酒の純化 通常、発酵を終えた酒は原料となった素材(果実や穀物など)の成分が多く残っている。 これを蒸留することで、より純度の高い酒だけを抽出する。特に強い酒精を得たい場合は、この蒸留工程を複数回繰り返すことがある。 部品 蒸留酒の再熟成を行う 蒸留した直後の酒は、余計な成分を取り去ってより純度の高い酒となっている反面、原料である果実や穀物由来の香りも多くが飛んでしまう。 これに対して、樽などに貯蔵して再熟成を行い香りや色を酒に移すことで、その揮発性の高さと合わさった芳醇な香りを持たせることができる。 この熟成期間が長くとられたものについて、好事家の間で高額で取引されることもある。 部品 伝統的な酒造設備 古くから伝わるお酒を造るための設備。 ワインを作る際、ブドウを足で踏んで果汁を搾るための巨大な桶を始め、果実酒を漬け込み発酵させるための樽、圧搾やろ過の道具など、多岐に渡る。 部品 蔵 中で保存した品が適切な状態で保管されるよう設計された倉庫。 木や土、石材などを利用した伝統的なものを使用している。 部品 酒瓶・酒樽 作った酒を入れて保管する容器。木製の場合は長期間保管する事により、木の香りが移る事もあるため、酒と木の相性も考慮して用意される。 部品 搬入出口 酒の原料となる果物やマタタビ、穀物などを倉庫に入れたり、できた酒を出荷するための出入り口。 大きな、あるいは沢山のものを一度に受け渡しできるよう、通常の出入り口とは別に動線を考慮して用意される。 部品 伝統的な保冷設備 酒の製造を行うのに適した温度および湿度に保つための設備。 ここでは地下のワイナリーを作ったり、土蔵を利用したり、あるいは洞窟のような自然的な保存設備を使用し、機械を使わずに適温を保っている。 部品 丁寧な見回り お酒にはそれぞれ醸造や保存に適した温度が存在する。その温度から外れてしまうと、発酵が進まなかったり、ワインであれば酢になってしまうこともある。 また、醸造中に雑菌が入ってしまえば腐ってしまうこともある。 こうしたことが起きないよう、それぞれのお酒の醸造、保存が適切な状態になっているか、こまめな見回りを行っている。 もちろん、見回り中は清潔な状態を保ち、雑菌が入らないよう注意する。 インポート用定義データ [ { "title" "蒸留酒工房", "type" "group", "children" [ { "title" "蒸留による酒の純化", "description" "通常、発酵を終えた酒は原料となった素材(果実や穀物など)の成分が多く残っている。\nこれを蒸留することで、より純度の高い酒だけを抽出する。特に強い酒精を得たい場合は、この蒸留工程を複数回繰り返すことがある。", "type" "parts" }, { "title" "蒸留酒の再熟成を行う", "description" "蒸留した直後の酒は、余計な成分を取り去ってより純度の高い酒となっている反面、原料である果実や穀物由来の香りも多くが飛んでしまう。\nこれに対して、樽などに貯蔵して再熟成を行い香りや色を酒に移すことで、その揮発性の高さと合わさった芳醇な香りを持たせることができる。\nこの熟成期間が長くとられたものについて、好事家の間で高額で取引されることもある。", "type" "parts", "expanded" true }, { "title" "酒蔵(伝統的製法)", "type" "group", "children" [ { "title" "伝統的な酒造設備", "description" "古くから伝わるお酒を造るための設備。\nワインを作る際、ブドウを足で踏んで果汁を搾るための巨大な桶を始め、果実酒を漬け込み発酵させるための樽、圧搾やろ過の道具など、多岐に渡る。", "type" "parts", "expanded" true }, { "title" "蔵", "description" "中で保存した品が適切な状態で保管されるよう設計された倉庫。\n木や土、石材などを利用した伝統的なものを使用している。", "type" "parts", "expanded" true }, { "title" "酒瓶・酒樽", "description" "作った酒を入れて保管する容器。木製の場合は長期間保管する事により、木の香りが移る事もあるため、酒と木の相性も考慮して用意される。", "type" "parts" }, { "title" "搬入出口", "description" "酒の原料となる果物やマタタビ、穀物などを倉庫に入れたり、できた酒を出荷するための出入り口。\n大きな、あるいは沢山のものを一度に受け渡しできるよう、通常の出入り口とは別に動線を考慮して用意される。", "type" "parts" }, { "title" "伝統的な保冷設備", "description" "酒の製造を行うのに適した温度および湿度に保つための設備。\nここでは地下のワイナリーを作ったり、土蔵を利用したり、あるいは洞窟のような自然的な保存設備を使用し、機械を使わずに適温を保っている。", "type" "parts", "expanded" true }, { "title" "丁寧な見回り", "description" "お酒にはそれぞれ醸造や保存に適した温度が存在する。その温度から外れてしまうと、発酵が進まなかったり、ワインであれば酢になってしまうこともある。\nまた、醸造中に雑菌が入ってしまえば腐ってしまうこともある。\nこうしたことが起きないよう、それぞれのお酒の醸造、保存が適切な状態になっているか、こまめな見回りを行っている。\nもちろん、見回り中は清潔な状態を保ち、雑菌が入らないよう注意する。", "type" "parts", "expanded" true } ], "expanded" false } ], "expanded" true } ]
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【地名】 発電所 【読み方】 はつでんしょ 【分類】 場所 【関連項目】 発電所の電脳 【登場作品】 「1」 【詳細】 「1」の時点で水道局の横にあった科学省の地下にある発電所。 大量の電気を必要とする科学省の電気を一手に引き受けるだけあって設備も大きい。 パーティ会場などの空調設備はここから作られる電気がないと働かない。 エレキマンによってこの設備が乗っ取られた時はパーティの参加者全員が危うく窒息死しかけた。
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1月 北米に1億投資 2月 2代目チームリーダーに日高を指名 3月 投手練習・医療・設備・サイドビジネスに4000万ずつ投資 永川、カナダに留学 4月 6勝18敗 打撃練習・医療・設備・サイドビジネスに4000万ずつ投資 2週前半 観客動員100万人突破 コーチ報告 山本拓、チーム最多の14試合に登板 高橋由、チーム最多の22打点 5月 走力練習・医療・設備・サイドビジネスに4000万ずつ投資
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ロボットエキスパートスキルエンフォーサーマズルブレーキ インスパイアドスナイプ 戦闘技師 爆発キルショット グローバルセントリーをアップグレード 近接耐性 重火器耐性 不屈の精神 ブラッディサポート 精密修理 試作武器 餞別 グローバルオーバークロック ブラッディDR1 ホームボディ 共通スキルスコアブースト エピックスコアブースト ロボットエキスパート 役割:サポート ロボットエキスパートは、機械のマスターで、難攻不落の防衛設備を作成できる。 アルティメット能力:増援DR1 敵を召喚するDR1を召喚する 持続時間:40秒 リチャージ:300秒 アルティメット解説 発動時にULTのアイコンがタイマーに変化する 発動と同時にトリプルショットを装備したDR-1が召喚され付近の敵への攻撃を開始する 召喚位置はプレイヤーの近くに出るが稀にプレイヤーが行けない位置やオブジェクトの上に出る場合もあるので要注意 DR-1は耐久値が存在し0になるとULTの残り時間に関係なくULT終了となる DR-1はプレイヤーキャラ扱いとなりパークの防衛設備ダメージ上昇やバーナーでの修理が適応されない 凍結耐性がほとんどなく凍結弾を受けるとほぼ1撃で凍結され移動と攻撃が不可能となるので要注意 攻撃間隔が気まぐれなため目の前の敵へ一切攻撃しないこともあるため過信しないように ULT発動中に敵をマークすれば、DR-1はその敵を狙う。 パッシブ能力 少額の割引で新しい要塞を建設し、要塞をより早く運ぶ パッシブ解説 防衛設備の購入費が15%割引され他クラスより低コストで設備設置が可能になる 設備設置時も通常移動と同じスピードで移動できるので設備展開の効率も他クラスより上となっている スピードは速くても運べる数は1つだけなのでウェーブ序盤で多数のバリアを展開したい場合は 先に必要数を購入して味方にも設備運びを手伝ってもらおう パーク クリティカルダメージ 防衛設備のダメージ 修理コスト 防衛設備の耐性 初期武器 Horde:エンバー、オーバーキル、バーナー Escape:ボルトック レベル20の報酬 ヒロイックヴェノムエンバー スキル エンフォーサーマズルブレーキ エンフォーサーの反動が軽減 Lv1 -20% Lv2 -40% Lv3 -60% Lv4 -80% Lv5 -90% Lv6 -95% スキル解説 エンフォーサーの反動を大きく抑えるスキル HORDEでは設備の設置や修理に追われるため基本的には採用されない ロボットエキスパートはスナイパー系武器が強いためエンフォーサーが大量に出現する ESCAPEでは活躍する場合がある インスパイアドスナイプ ロングショットまたはエンバーが、連続で4秒以内に命中すると、アルティメットクールダウンが短縮 Lv1 -0.7秒 Lv2 -0.9秒 Lv3 -1.2秒 Lv4 -1.4秒 Lv5 -1.5秒 Lv6 -1.6秒 スキル解説 ULTのリチャージを早めるスキル 最大レベルでも1.6秒と非常に少なく本スキル未使用時と比較しても微々たる上昇量となり 採用順位は低め 戦闘技師 2秒以上必要な防衛設備の修復で修理速度が上昇 Lv1 +100% Lv2 +200% Lv3 +250% Lv4 +270% Lv5 +300% Lv6 +330% スキル解説 防衛設備の修理速度が大きく上昇するスキル 他のエンジニア系クラスとの決定的な違いが本スキルの存在となっている 破壊寸前の設備も瞬時に修理することができ後述のスキル「精密修理」では修理できないタップも 即座に修理することができる強力なスキル ほぼ必須スキルとなるため積極的に採用したい 爆発キルショット ダウン状態の敵を爆発物で仕留めると、周囲の敵に追加ダメージ 誤訳 ×爆発物で仕留める ○キルする Lv1 +20% Lv2 +30% Lv3 +40% Lv4 +45% Lv5 +50% Lv6 +55% スキル解説 ダウンした敵をバリア等でとどめを刺した際に周りの敵にダメージを与えることが可能になるスキル HORDEでは他に採用したいスキルが多いため採用順位は低め ESCAPEではスキル枠が余っている際に採用してみよう グローバルセントリーをアップグレード 全てのMGセントリーのダメージが増加 Lv1 +10% Lv2 +15% Lv3 +20% Lv4 +25% Lv5 +30% Lv6 +35% スキル解説 セントリーのダメージを上昇させるスキル 自身が作成していないセントリーにも適用されるためメカニックとチームを組んだ際には 強力な効果を発揮する HORDEフレンジーではセントリーの使用率が低いため50wHORDEでより効果を発揮する 近接耐性 近接ダメージ耐性 Lv1 +20% Lv2 +24% Lv3 +26% Lv4 +28% Lv5 +30% Lv6 +32% スキル解説 近接ダメージを減少させるスキル 近接ダメージ限定なのが厳しく他に採用したいスキルが多いので採用順位は低め 重火器耐性 重火器によるダメージ耐性 Lv1 +20% Lv2 +24% Lv3 +26% Lv4 +28% Lv5 +30% Lv6 +32% スキル解説 重火器ダメージを減少させるスキル 重火器ダメージ限定なのが厳しく他に採用したいスキルが多いので採用順位は低め 不屈の精神 10メートル以内に敵がいる場合、防衛設備の修復速度が上昇 Lv1 +50% Lv2 +100% Lv3 +150% Lv4 +180% Lv5 +200% Lv6 +220% スキル解説 修理速度の上昇率が大きいのは魅力的だが10m以内に敵がいる必要があり採用順位は低め ロボットエキスパートはスキル「精密修理」で安全に設備を修理することができるため 基本的には採用されない ブラッディサポート 増援DR1が準備完了時に精密武器で出血効果 Lv1 +10% Lv2 +15% Lv3 +20% Lv4 +25% Lv5 +30% Lv6 +35% スキル解説 ULT使用可能時にスナイパー系武器に出血ダメージを付与するスキル 出血ダメージが付与されることにより攻撃力が上昇しダウンした敵にトドメを刺す 手間が省ける使い勝手のいいスキル エンバーとスキル「試作武器」を併用すればより高いダメージを出すことが可能になる 精密修理 精密攻撃によるキルで全防衛設備が回復 Lv1 +700HP Lv2 +1000HP Lv3 +1200HP Lv4 +1400HP Lv5 +1500HP Lv6 +1600HP スキル解説 スナイパー系武器のキルで防衛設備を修理することが可能になるスキル 他のエンジニア系クラスとの決定的な違いが本スキルの存在となっている バリアで足止めしているジュビーやトラッカーボールなどの敵をキルすれば簡単に修理ができるため 戦闘に参加しつつ設備の維持が可能になる強力なスキル 修理費用も掛からなくなるため積極的に採用したいスキル タップは修理対象外なので要注意 試作武器 ライフが50%未満の敵に対するディービー武器によるダメージが増加 Lv1 +50% Lv2 +60% Lv3 +70% Lv4 +80% Lv5 +90% Lv6 +100% スキル解説 DB武器のダメージを上昇させるスキル ロボットエキスパートはパークでHSダメージを上昇させることができるため特にエンバーと相性がいい 味方が削った敵のトドメを刺すことが容易になりスキル「精密修理」の効果をより狙いやすくなる ボス戦ではトリプルショットにより強力なダメージを与えることも可能になる 餞別 敵にグレネードをセットした場合のダメージが増加 Lv1 +20% Lv2 +40% Lv3 +60% Lv4 +80% Lv5 +90% Lv6 +100% スキル解説 遠距離戦がメインとなるロボットエキスパートでは基本的に採用されないスキル 接近戦が多いESCAPEでは活躍するときがたまにある グローバルオーバークロック すべての武器ロッカーのリロード速度が上昇 Lv1 +20% Lv2 +30% Lv3 +40% Lv4 +45% Lv5 +50% Lv6 +55% スキル解説 武器ロッカーの補充速度を大きく上昇させるスキル 他のエンジニア系クラスとの決定的な違いが本スキルの存在となっている 自身が作成していない武器ロッカーにも適用されるためメカニックとチームを組んだ際には 強力な効果を発揮する チームにデモリッション等の武器ロッカー依存度が高いクラスがいる場合は積極的に採用したいスキル ブラッディDR1 敵に出血で追加ダメージを与えるDR1を召喚 Lv1 +20% Lv2 +40% Lv3 +60% Lv4 +80% Lv5 +100% Lv6 +110% スキル解説 ULTのDR-1の攻撃力を上昇させるスキル ロボットエキスパートのDR-1は攻撃が気まぐれで耐久値も低くULT発動後に即退場する場合も多く 本スキルが活かせない場合が多いため基本的には採用されない ESCAPEでは最後の脱出の際に頑張ってくれる場合もあるためスキル枠が空いている場合は採用を ホームボディ エネルギータップから10m以内にいる場合、ダメージが減少 Lv1 -20% Lv2 -24% Lv3 -26% Lv4 -28% Lv5 -30% Lv6 -32% スキル解説 HORDEのタップの出現位置はランダムで場所によってはタップから離れた位置に陣取る場合が多く スキルを活かせる状況が運任せになるいまいちなスキル スキル効果のダメージ減少量も低いため基本的には採用されない 共通スキル スコアブースト Hordeでチームスコアが、Escapeでタイムボーナスが増える Lv1 +5% Lv2 +7% Lv3 +9% Lv4 +12% Lv5 +15% Lv6 +18% エピックスコアブースト Hordeでチームスコアが、Escapeでタイムボーナスが増える Lv1 +10% Lv2 +15% Lv3 +20% Lv4 +25% Lv5 +30% Lv6 +35%
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第1問 (1)答:2 電気通信事業法第29条参照。 (2)答:1 B 正しくは「迷惑を及ぼさないようにする」。 (3)答:3 (4)答:1 第8条の 電気通信事業者は、非常事態が発生、または発生するおそれがあるときは、災害の予防もしくは救援、交通、通信もしくは電力の供給の確保又は秩序の維持のために必要な事項を内容とする通信を優先的に取り扱わなければならない。公共の利益のため緊急に行うことを要するその他の通信であって総務省令で定めるものについても同様とする。 という部分でしょうか。 (5)答:4 第2問 (1)答:3 3 AI第3種の工事は行えない。 (2)答:4 A ×再交付 ○訂正 B ×30日 ○10日 (3)答:3,8 (4)答:1 B もう一つは、「人体に危害を及ぼし、又は物件に損傷を与えないようにすること。」である。 第3問 (1)答:4 4について。 「直流回路」とは、端末設備又は自営電気通信設備を接続する点において二線式の接続形式を有するアナログ電話用設備に接続して電気通信事業者の交換設備の動作の開始及び終了の制御を行うための回路をいう。 (2)答:2 Aについて。 「無線呼出用設備」とは、電気通信事業の用に供する電気通信回線設備であつて、無線によつて利用者に対する呼出し(これに付随する通報を含む。)を行うことを目的とする電気通信役務の用に供するものをいう。 (3)答:2 (4)答:4 A このような規定はない。 B 100Ω以下 (5)答:1 第4問 (1)答:4 (2)答:2 2 ×応答を要求 ○応答を確認 (3)答:1 2 ×電子的 ○電気的 (4)答:3 (5)答:1 ミニマムポーズは30ms以上 信号送出時間は50ms以上 第5問 (1)答:3 1 ×含まない ○含む 2 ×係わるもの ○係わるもの以外のもの 4 ×絶縁物及び保護物 ○絶縁物のみ (2)答:3 (3)答:4 (4)答:1 B 正しくは「犯罪の防止」。 (5)答:2