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危険物概要 危険物例 動植物鉱油類 移送所固有の所要手続き誘引要素 複数都道府県の経由供給 手続 許可申請 申請先 総務大臣 設置・運用 消防設備・消火器危険物施設固有の分類 +... 危険物の取扱等における消火設備等の区分表 消火設備等 第1種 第2種 第3種 第4種 第5種 屋内消火栓 ○ 屋外消火栓 ○ スプリンクラー設備 ○ 固定式消火設備 水蒸気 ○ 水噴霧 ○ 泡消火 ○ 2酸化炭素 ○ ハロゲン化物 ○ 粉末 ○ 大型消火器 ○ ○ 小型消火器 ○ 定期点検危険物施設における制約定期点検事項の規定 点検担当者の選出危険物取扱者 危険物施設保安員 危険物取扱者の立会に伴う他担当者 各種手続 危険物の製造・取扱施設等における設置遷移特定屋外タンク貯蔵所以外に対し規制設置許可申請 許可 着工 完成 完成検査申請 完成検査 完成検査済証交付 使用開始 構成部位の変更誘引要素下記一部の変更に対し手続が誘引位置 構造 消火設備 手続 変更許可 申請先 市町村長等 仮使用誘引要素変更許可伴う該当部位以外の仮使用に対し手続が誘引 手続 承認申請 申請先 市町村長等 仮貯蔵誘引要素変更許可伴う該当部位以外の仮貯蔵に対し手続が誘引 手続 承認申請 有効期間 10日間 申請先消防長 消防署長 取扱危険物の変更手続 届出 申請日 変更の10日前迄 申請先 市町村長等
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新日本空調 本店:東京都中央区日本橋浜町二丁目31番1号 【商号履歴】 新日本空調株式会社(1969年10月1日~) 【株式上場履歴】 <東証1部>1993年12月1日~ <東証2部>1990年11月27日~1993年11月30日(1部指定) 【筆頭株主】 三井物産株式会社 【連結子会社】 新日空サービス㈱ 東京都中央区 100% 新日本空調工程(上海)有限公司 中華人民共和国上海市 100% 【沿革】 昭和5年12月 三井物産株式会社の斡旋により、空気調和業界において世界のトップレベルにあった米国キヤリア社の技術を導入し、わが国での空調機器の製造と空調設備の設計・施工を目的として、米国キヤリア社と三機工業株式会社が共同出資(50:50)して東洋キヤリア工業株式会社を設立(資本金20万円)、キヤリア式空調装置の機器販売および工事の設計・施工を開始。 昭和44年10月 東洋キヤリア工業株式会社は、空調工事の設計・施工部門(工事事業部門)と空調機器の製作・販売部門(製品事業部門)を別会社として各々専業化することが最善と判断し、同社は製品事業部門の会社としてそのまま事業を継続し、工事事業部門を分離独立させることとし、昭和44年10月1日現商号にて東京都中央区に当社を設立。資本金2億円。その後、昭和44年11月以降三井物産株式会社ほかの資本参加を得て現在に至る。同時に東京支店、大阪支店、名古屋支店を開設。 昭和48年5月 建設業法が従来の登録制より許可制に改正されたことに伴い、当社の事業内容を次のとおりとする。空気調和、冷暖房、温湿度調整、換気給排水、衛生、防災設備、冷熱プラント、冷凍冷蔵、空気処理、公害防止・廃棄物処理などの環境保全設備、建築物、特殊建築物、工作物の設計、監理および工事請負ならびに関連装置の製作売買、保守、管理。 昭和49年4月 九州支店、中国支店、北海道支店設置。(出張所からの昇格) 昭和52年9月 東京都知事の1級建築士事務所登録。 昭和58年1月 工学センター開設。(原子力本部事務所、研究開発拠点として利用) 昭和59年5月 東北支店設置。(営業所からの昇格)。産業構造の変化に対応し、クリーンルーム装置などの新技術開発のため東京都江東区東雲に研究室を開設。(昭和62年1月、東京都江戸川区東葛西に移転) 昭和60年6月 事業内容に次の項目を追加。屋内電気設備ならびにそれに付帯する設備に関する設計、監理ならびに工事請負。 昭和62年4月 サービス工事部をR Mセンターと改称し、改修・保守工事を強化。 平成元年4月 横浜支店設置。(営業所からの昇格) 平成2年11月 東京証券取引所市場第二部に上場。 平成3年4月 東関東支店設置。(営業所からの昇格) 平成3年6月 事業内容のうち「屋内電気設備ならびにそれに付帯する設備」を「電気および電気通信に関する設備」に変更。 平成3年10月 休眠会社の株式会社ケイメイ(平成4年5月に新日空サービス株式会社に社名変更)が空調設備の修理、メンテナンス等の事業を開始。(現・連結子会社) 平成5年9月 研究体制の強化および社員教育の充実を図るため、長野県茅野市に技術研究所(工学センターおよび東葛西の研究所を統合)・茅野研修所を開設。 平成5年12月 東京証券取引所市場第一部銘柄に指定。 平成6年6月 事業内容に「除塵・除菌」に関する設備の設計、監理ならびに工事請負を追加。 平成11年4月 北関東支店設置。(総合営業所からの昇格) 平成13年6月 北関東支店を東関東支店に統合し、関東支店に名称変更。 平成15年12月 新日本空調工程(上海)有限公司設立。(現・連結子会社) 平成17年4月 北関東支店設置。(関東支店からの分離) 平成18年6月 事業内容に次の項目を追加。空調設備、給排水設備、電気設備等のエネルギー消費の効率向上、環境負荷低減等に関するシステムの設計、施工、運転、監視ならびにそれらのコンサルティング業務。 平成19年9月 本社を東京都中央区日本橋本石町から東京都中央区日本橋浜町に移転。 平成20年4月 北関東支店を関東支店に統合。
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危険物施設 危険物施設に対する制約対象危険物屋内消火栓設備に同一 設置消火設備スプリンクラー設備 危険物の運用制約 製造所/取扱所対象危険物屋内消火栓に同一 屋内貯蔵所指定数量150倍以上の取扱 規制対象外の危険物対象危険物屋内消火栓設備に同一 貯蔵倉庫延床面積150[㎡]超以上 150[㎡]毎/開口部の欠如/隔壁に因る分割 規制対象外の危険物第2類 引火性個体/引火点70[℃]未満の第4類 造成6[m]以上の軒高 固有構造 危険物の規制に関する政令第十条3項規制対象外の危険物第2類 引火性個体/引火点70[℃]未満の第4類 屋外貯蔵所屋内消火栓設備に同一 移送取扱所屋内消火栓設備に同一 設置規制の減免 設置制約の免除代替消火設備の設置水噴霧消火設備 泡消火設備 不活性ガス消火設備 ハロゲン化物消火設備 粉末消火設備 免除却下の対象対象用途単一用途キャバレー等 遊技場等 風俗営業等 カラオケボックス 百貨店等 寄宿舎等 要介護/重障害者向施設等 介護/障害者向施設等 複合用途防火対象物単一用途の運営 構造地階 無窓階 免除対象の耐火構造区画回り縁/窓台を除く 固有の材料に因る造成壁面/天井/小屋裏に対する不燃材料に因る形成 避難経路に対する準不燃材料に因る形成 合計8[㎡]以下の開口部/4[㎡]以下の単一開口部 出入口用開口部に対する防火戸通路/階段の区画に対する防火シャッターを除く 随時開放可能な自動閉鎖装置の付設 他開口部2以上の避難経路への出入口以外の開口部 鉄製網入ガラスに因り形成 形成部分に対し直接外気に開放 合計4[㎡]以下の開口面積 出入口用開口部に対する所要性能随時の閉鎖 感知器の作動に連動し閉鎖イオン化式スポット型感知器 光電式感知器 煙複合式スポット型感知器 居室からの避難経路に対し手動開放/自動閉鎖幅75[cm]以上/全高1.8[m]以上/床面に対し15[cm]以下の開口寸法 床面積に対する規制10F以下の階に対し200[㎡]以下 11F以上の階に対し100[㎡]以下 免除対象の他区画免除対象用途避難階段 特別避難階段 浴室 手洗等 他用途免除対象用途通信機器/電子計算機/電子顕微鏡室等 エレベータ機械/機械換気設備の機械室等 発電機/変圧器等の電気設備の設置場所等 エレベータの昇降路/リネンシュート/パイプダクト等 直接外気への開放を伴う通路/外気の循環場所 手術/分娩/内視鏡検査/人工血液透析/麻酔/重症患者集中治療看護室等 レントゲン室等放射線源の貯蔵/使用/廃棄室 劇場等固定式椅子の設置部分/スプリンクラーヘッドの取付面に対し8[m]以上の全高 複合用途防火対象物の車両駐車場/航空機発着場への連絡階段/路 準地下街の通路 免除対象の耐火構造造成単一用途防火対象物キャバレー等 遊技場等 風俗営業等 カラオケボックス 百貨店等 複合用途防火対象物単一用途を含む運営 規模に対する規制10F以下の階層 200[㎡]以下の延床面積 11F以上の階層 100[㎡]以下の延床面積 他用途の準/地下街を除く特定防火対象物以外の複合用途防火対象物10F以下 400[㎡]以下 耐火構造の通路における開口部造成 重要文化財を除く非特定用途防火対象物地階を除く10F以下の階層 合計8[㎡]以下の開口部/4[㎡]以下の単一開口部 防火戸の併設
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ホグラッシュとは? ホグライダーの特徴は、壁をジャンプする事と、防衛設備を優先して攻撃する事です。 このホグライダーを大量に投入して相手の防衛設備を先に壊滅させてから、残りの設備を壊す戦略です。 そして、ホグラッシュが最も活躍する相手は、壁と設備が密着して配置してある村でしょう。 TH7~8の人向けの戦略だと思われます。 ただし、ホグライダーを大量に使用するためダークエリクサーの消費には十分に気を付けましょう。 やり方 ①援軍を釣る 最初は必ず釣りをしましょう。 これを怠ると100%破壊は一気に厳しくなります。逆にあっさりと全滅してしまいます。と言っても過言ではありません。 ②ホグライダーを投入する ホグライダーを投入する際には十分な注意が必要です。 なるべくババキンやアチャクイから遠い場所を選択して投入する事。 ホグライダーは一点集中で一気に全頭投入した方がそれだけ火力が出ます。ただし30体前後も一気に投入するため時間がかかります。時間短縮で二点投入をする人も多いようです。 最初の防衛設備まで辿り着くまでの、トラップ用心に備えて1体だけ投入して様子をみるのも良いでしょう。 ③ヒーリングの呪文を落とす ホグラッシュに欠かせないのはヒーリングの呪文です。呪文作成数=ヒーリングの呪文です。 ヒーリングの呪文を落とすタイミングの目安は、ホグライダー全体のHPが半分になったら、巨大爆弾を踏んだ時、ババキンやアチャクイの攻撃範囲内に入った時、以上の3つのポイントを頭に入れておくと良いでしょう。 慣れてきたら、ヒーリングの呪文範囲内に防衛設備が多く収まる場所などに落とすと効果的です。 ヒーリングの呪文は余裕を持って早め早めに使用する事をお勧めします。 ④残りの他ユニットを投入する 相手の防衛設備を6割くらい壊したら、残りのユニットをホグライダー投入場所から投入するとトラップ以外では失う事はないでしょう。ホグラッシュに慣れてない人は防衛設備を8割くらい壊してから投入すると断然安心だと思います。 そこは残り時間を気にしながら臨機応変に対応すると良いでしょう。 部隊編成 ユニットの組み合わせ ラッシュ。と言うくらいですから、ホグライダーを大量に使います。 その他のユニットは何でも良いと思います。お勧めはwizでしょう。 ホグライダーのレベルや、攻める相手の防衛設備レベルなどでホグライダーの微妙な数調整も必要だと思います。平均は30体ぐらいかと思います。 ちなみに私は30~34体と多めです。そのうち2、3体は釣り餌用です。 参考までに私の編成はホグライダー30~34体、アチャ20体前後(援軍処理用)、wiz3~7体です(アーミーキャンプ200)。 最初の防衛設備に辿り着くまでに複数の防衛設備の攻撃範囲内に入っている場合は、先にジャイを投入して壁役にする人も少なくないです。 ダークエリクサーコスト表 br; - 15体 20体 25体 30体 35体 40体 LV1 600 800 1000 1200 1400 1600 LV2 674 900 1125 1350 1575 1800 LV3 780 1040 1300 1560 1820 2080 LV4 870 1160 1450 1740 2030 2320 LV5 975 1300 1625 1950 2275 2600 ※ホグライダーLV5はTH9から可能になります。 ホグラッシュでの注意ポイント 釣りは必要不可欠 これは何度も口を酸っぱくして言いますが、やらないと全滅します。 もしくは火力の減少に繋がり、残り時間が足りないといった状況に陥ります。 トラップには御用心 巨大爆弾 巨大爆弾はホグライーダに1.5倍のダメージを与える厄介者です。 正直なところ巨大爆弾が隣同士に(密着して)配置されているかもしれないスペースがある村は攻撃しない方が賢い時もあります。 判断は個人に任せますが、万が一にも巨大爆弾が2個密着して配置されているのを踏んでしまうと、そこで試合終了です。 br; レベル 巨大爆弾通常ダメージ 巨大爆弾ホグダメージ ホグライダーHP 1 175 262.5 270 2 200 300 312 3 225 337.5 360 4 250 375 415 5 - - 475 バネトラップ[#ndfcec1d] バネトラップ1個に対してユニット1~3体が飛ばされてしまいます。 全部のバネトラップにかからないように、相手の村をよく観察推測してから攻めると良い。 押さえておくポイントとして、相手のTHレベルが7か8かでバネトラップの設置数が変わるという事。 br; THレベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 設置上限数 0 0 0 2 2 4 4 6 6 6 スケルトントラップ [#m9aee4a8] スケルトントラップは地味ですけど、ホグラッシュには痛い存在です。 釣りの段階で運良く発見出来れば幸いですが、そうもいきません。 大半の人はTH側、もしくは村の中心部に配置してると思います。 これは泣き寝入り覚悟でゴリ押しする人が多いです、これといって対処は出来ません。 参考までに下のグラフをどうぞ。 トラップレベル スケルトン数 必要THレベル 1 2 8 2 3 8 3 4 9 設置上限数 THレベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 設置上限数 0 0 0 0 0 0 0 2 2 3 ホグラッシュ対策 クランの城の援軍を常にMAX状態にしておくと心強い。 トラップは防衛設備の近く、または通り道になるだろうと思う場所に設置。 巨大爆弾は2個密着設置するとよい。 防衛設備だけを固めて配置しない(ヒーリングの呪文範囲内に3つが限度)。 架空トラップとして設備と設備、設備と壁の間にスペースを空けて、相手の読みを混乱させ戦意喪失させるのも有効。
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エプコ 本店:東京都足立区千住仲町41番1号三井生命北千住ビル4階 【商号履歴】 株式会社エプコ(1992年6月1日~) 【株式上場履歴】 <大証JASDAQ>2010年4月1日~ <ジャスダック>2004年12月13日~2010年4月1日(取引所閉鎖) <店頭>2002年7月12日~2004年12月12日(店頭登録制度廃止) 【筆頭株主】 岩崎辰之社長 【連結子会社】 株式会社マスト 東京都足立区 100% 艾博科建築設備設計(深圳)有限公司 中国深圳市 100% 【沿革】 昭和63年11月 東京都江戸川区に設備関連のシステムインテグレータとして岩崎設計サービス創業 平成2年4月 東京都葛飾区東金町に有限会社エプコ設立(出資金2,000千円) 平成2年8月 東京都指定水道工事店、東京都指定下水道工事店の指定登録 平成4年6月 株式会社エプコを設立(資本金10,000千円)。東京都葛飾区東水元に本社移転 平成6年8月 株式会社マスト(現・連結子会社)設立 平成7年7月 東京都葛飾区東金町に本社移転 平成8年6月 設備省力化配管システムの企画・開発・コンサルティング開始 平成9年8月 東京都に一級建築士事務所登録 平成10年4月 水道法改正に伴い設備省力化配管システムの実用開始 平成12年8月 品質管理システム ISO 9001 認証取得(建築設備の設計および積算) 平成13年2月 設備工業化部材の加工情報提供サービス開始 平成14年7月 日本証券業協会に株式を店頭登録 平成14年8月 本社事務所を東京都足立区へ移転 平成15年11月 環境マネジメントシステム ISO 14001 認証取得(建築設備の設計および積算) 平成16年8月 艾博科建築設備設計(深圳)有限公司 設立 平成16年12月 香港駐在事務所 開設。日本証券業協会への店頭登録を取消し、ジャスダック証券取引所に株式を上場 平成17年10月 沖縄事務所 開設 平成18年2月 プライバシーマーク取得
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リケンテクノス 本店:東京都中央区日本橋本町三丁目11番5号 【商号履歴】 リケンテクノス株式会社(2001年10月1日~) 理研ビニル工業株式会社(1951年3月30日~2001年10月1日) 【株式上場履歴】 <東証1部>1974年6月1日~ <名証1部>1974年6月1日~2003年5月 日(上場廃止申請) <東証2部>1961年10月19日~1974年5月31日(1部指定) <名証2部>1970年6月 日~1974年5月31日(1部指定) 【沿革】 昭和24年11月 東京工業大学において、塩化ビニル配合技術の基礎研究に着手、工業化調査 昭和26年3月 資本金200万円をもって当社を設立 昭和26年6月 東京都大田区の羽田において、塩化ビニルコンパウンド製造を開始 昭和30年10月 東京都大田区の蒲田工場を買収し、コンパウンド設備を移設・拡充 昭和31年12月 蒲田工場にカレンダーフイルム、押出フイルムの製造設備完成 昭和36年10月 東京証券取引所市場第2部に上場 昭和42年6月 埼玉県大里郡岡部町に、岡部工場用地買収 昭和43年12月 岡部工場に押出フイルムの設備完成操業開始 昭和44年11月 岡部工場に塩化ビニルコンパウンド及びカレンダーフイルム製造設備を新設 昭和45年6月 名古屋証券取引所市場第2部に上場 昭和47年12月 三重県亀山市に三重工場用地買収 昭和48年4月 大阪営業所開設 昭和48年12月 三重工場にコンパウンドの設備完成操業開始 昭和49年6月 東京・名古屋両証券取引所市場第1部に上場 昭和52年6月 理研プラスチックス工業株式会社株式(現・連結子会社)を取得 昭和52年11月 進興電線株式会社株式(現・連結子会社)を取得 昭和54年10月 名古屋営業所開設 昭和55年3月 福岡営業所開設 昭和55年4月 岡部工場にカレンダーフイルム3次加工製造設備を新設 昭和55年6月 三重工場に押出フイルム製造設備を新設 昭和57年4月 大阪営業所を大阪支店とする 昭和59年4月 材料開発研究所、フイルム開発研究所設立 昭和62年3月 三重工場にファインコンパウンド製造設備を新設 平成元年4月 タイに合弁会社、リケンタイランドカンパニーリミテッド(現・連結子会社)を設立 平成2年2月 米国に合弁会社、リムテックコーポレーション(現・連結子会社)を設立 平成2年12月 三重工場にカレンダーフイルム製造設備を新設 平成6年6月 岡部工場にカレンダーフイルム3次加工製造設備を増設 平成7年4月 インドネシアに合弁会社、P.T.リケンアサヒプラスチックスインドネシア(現・連結子会社)を設立。欧州駐在員事務所(オランダ)開設 平成7年5月 米国にリケンU.S.A.コーポレーション(現・連結子会社)を設立 平成10年1月 群馬県太田市に工場用地買収 平成10年10月 蒲田工場の生産部門を岡部工場・三重工場へ集約 平成11年5月 上海駐在員事務所開設 平成13年8月 中華人民共和国に合弁会社、上海理研塑料有限公司(現・連結子会社)を設立 平成13年10月 理研ビニル工業株式会社から、リケンテクノス株式会社へ社名変更 平成15年5月 名古屋証券取引所市場第1部上場を廃止。欧州駐在員事務所(オランダ)を閉所し、リケンテクノスヨーロッパB.V.(オランダ)(現・連結子会社)を設立 平成15年8月 中華人民共和国に合弁会社、理研食品包装(江蘇)有限公司(現・連結子会社)を設立 平成17年10月 群馬工場にフイルム設備完成操業開始 平成18年1月 岡部工場より埼玉工場に名称変更 平成18年3月 株式会社協栄樹脂製作所株式(現・連結子会社)を取得
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エアバルーンをメインで構成した、防衛設備破壊に特化した戦術。 ただしエアバルーンは移動速度が遅く、ウィザードの塔や対空砲に長い間ターゲットにされるとすぐにやられてしまうため、 レイジやヒーリングなどでの補助が必要。 また、防衛設備を全壊後にエアバルーンだけでは他設備を壊す時間がなくなることがあるため、 防衛設備を破壊しながら(または全壊後に)ヒーローやアーチャーなどでサポートするのが主流。
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近年の出題傾向です。 2011年秋 基礎 第1問 第2問 第3問 第4問 第5問 (1) 電池の内部抵抗 不純物半導体 2進数の計算 線路の伝送量と伝送損失 パルス変調方式 (2) RLC並列回路 エミッタ接地増幅回路 未知の論理素子の補充 同軸ケーブルの特性 フィルタの種類 (3) 静電遮蔽効果 ダイオードの種類と特徴 ブール代数計算 反射係数 減衰ひずみ (4) 正弦波交流の電力 電界効果トランジスタ フリップフロップ回路 伝送路の伝送損失 デジタル回路の伝送品質評価尺度 (5) - トランジスタの静特性 - - 光再生中継器の機能 2011年春 基礎 第1問 第2問 第3問 第4問 第5問 (1) キルヒホッフの法則 不純物半導体 2進数の計算 線路の漏話減衰量と増幅器の利得 光変調器 (2) LC並列回路 エミッタ接地増幅回路 未知の論理素子の補充 平衡対ケーブルの特性 PCM伝送方式 (3) 電磁誘導 定電圧ダイオード フリップフロップ回路 反射係数 減衰ひずみ (4) 正弦波交流の電力 トランジスタ増幅回路の設置方式 ブール代数計算 相対レベル PCM信号の多重方法 (5) - トランジスタの静特性 - - 光ファイバ増幅器 2011年秋 技術・理論 第1問 第2問 第3問 第4問 第5問 (1) ファクシミリの伝送手順 10ギガビットイーサネット規格 ISDNのループ試験 IPv6アドレス 即時式完全線郡のトラヒック (2) デジタル式PBXの時間スイッチ PoE機能 チャネルの使用 光アクセス網の設備構成 アーランB式 (3) ダイヤルインPBXの夜間閉塞 LANを構成する機器 BRIの伝送周期 ICMPv6の概要 必要回線数の算出 (4) ISDNのBRIで使用するDSU IPボタン電話装置の機能 非確認形情報伝送モード EoMPLSの概要 pingコマンド (5) EMCに関する国際電気用語 SIPサーバシステム パケット交換モードの設定手順 ATMセルのヘッダ構成 MACアドレス 第6問 第7問 第8問 第9問 第10問 (1) トロイの木馬 星形カッド撚り ポイント・ツー・ポイント配線 光ファイバの通光試験 光アクセス網の設備構成 (2) バイオメトリック認証 デジタル式テスタの機能 ISO8877モジュラジャック 幹線系光ケーブルの敷設工事 並行配線の性能測定 (3) 無線LANのセキュリティ 床下配線方式 ポイント・ツー・マルチポイント配線構成 平衡配線の水平リンク長公式 職場の安全活動 (4) ファイアウォール デジタル式PBXの工事試験 光ファイバ心線の永久接続方法 現地組立単身光コネクタ バナナ曲線 (5) ISMSの管理策 デジタル式PBXの設置工事 金属ダクト工事 光ファイバ損失試験方法 アローダイアグラム 2011年春 技術・理論 第1問 第2問 第3問 第4問 第5問 (1) 多機能電話機の機能 隠れ端末問題の解決策 ISDNの参照構成 伝送路符号化方式 総合呼損率 (2) デジタル式PBXの内線回路 PoE機能 TCM伝送方式 広域イーサネットとIP-VPN 呼量と出線能率 (3) ISDNのBRIで使用するDSU IP網のQoS制御 PRIの概要 10ギガビットイーサネット 平均待ち時間の算出 (4) 電磁妨害波対策 ADSLの変調方式 レイヤ2データリンク pingコマンド ネットワークを構成する機器 (5) - IP電話のサービス機能 レイヤ3メッセージの構成要素 ATMの技術 スイッチングハブの転送方式 第6問 第7問 第8問 第9問 第10問 (1) コンピュータウィルス対策 並行ついケーブルの心線被覆 ISDNのループ試験 LANの配線規格 コネクタ成端のトラブル (2) メッセージ認証とデジタル署名 アナログ式テスタの機能 ISO8877モジュラジャック 光配線システムの性能試験項目 tracertコマンドの表示 (3) パケットフィルタリング 床下配線方式 ポイント・ツー・マルチポイント配線構成 平衡配線の幹線リンク長公式 職場の安全活動 (4) DMZ デジタル式PBXの工事試験 デジタル式PBXの工事試験 平衡配線の性能測定 継続的改善の実施 (5) ISMSの管理策 デジタル式PBXの設置工事 並行ケーブルの水平配線設計 UTPケーブルの余長処理 アローダイアグラム 2011年秋 法規 第1問 第2問 第3問 第4問 第5問 (1) 端末設備の技術基準 工事担任者の工事の範囲 用語の定義 アナログ電話端末の発信の機能 有線電気通信設備例で使用する用語の定義 (2) 業務の改善命令 工事担任者資格証の再交付 安全性など 押ボタンダイヤル信号の条件 今日電流電線に重畳される通信回線 (3) 管理規程 技術基準認定の表示 責任の分界 創出電力の許容範囲 屋内電線と屋内今日電流電線の隔離距離 (4) 緊急に行うことを要する通信 有線電気通信設備の届出 端末設備内において電波を使用する端末設備 専用通信回線設備等端末の電気的条件等 アクセス管理者 (5) 技術基準適合命令 有線電気通信設備の技術基準で確保すべき事項 安全性等 インターネットプロトコル電話端末の基本的機能 電子署名法で使用する用語の定義 2011年春 法規 第1問 第2問 第3問 第4問 第5問 (1) 業務の改善命令 工事担任者の工事の範囲 用語の定義 アナログ電話端末の各種技術要件 有線電気通信設備令で使用する用語の定義 (2) 表示が付されていないものとみなす場合 工事担任者資格者証の返納 責任の分界/安全性等 押ボタンダイヤル信号の条件 通信回線の電力、線路の電圧 (3) 端末設備の接続の検査 技術基準適合認定の表示、対象機器 安全性等 移動電話端末の基本的機能、発信の機能 有線電気通信設備令施行規則で使用する用語の定義 (4) 自営電気通信設備の接続 有線電気通信設備の改善等の措置 絶縁抵抗等 総合でじタウr通信端末の発信の機能 不正アクセス禁止法の目的 (5) 緊急に行うことを要する通信 非常事態における通信の確保 端末設備内において電波を使用する端末設備 専用通信回線設備等端末の電気的条件など 電子署名法の目的 最近4回分の出題項目一覧は工事担任AI・DD総合種実戦問題に載っています。この表もそこから引用しました。 こうして並べるのは思ったより大変な上に見づらいので気になる方は下記の参考書を参照ください。 表紙画像クリックでamazonへ
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寮の設備について 共同設備について洗濯機 キッチン 寮の設備について エアコン、電気で沸かすシャワー、トイレ、テレビ、ベット、卓上ライト、電話回線が設置しています。 電気代は毎月徴収されます。 共同設備について 洗濯機 一回の使用料金は3元です。 キッチン 電気コンロを使っています。共同用の鍋もありますが、基本各人で鍋は準備しています。 一部使えない鍋(ホーロー鍋等)があります。
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施設とは 凡例{施設名} 王宮{王宮} 宮廷関連施設{応接室} {玉座} {ホール} {議会} {役所} {後宮} {聖域} {騎士団} {神殿} {庭園} {劇場} {天守閣} {王墓} {武器庫} {御神体} {目安箱} {仕出し屋} {花園} {法廷} 居住施設{貧民街} {大通り} {鐘} {さらし台} {給湯室} {宝箱} {私室} {暗黒街} {異民街} {宿屋} {広場} {厩} {高級住宅街} {換気扇} {霊廟} {高級トイレ} {庵} 特殊施設{手抜き工事} {リサイクル屋} {天文館} {砦} {秘密の抜け道} {魔法屋} {図書館} {転職所} {銅像} {密議の間} {ギルド} {忍びの里} {新聞社} {訓練所} {実験室} {後援会} {滝} {賽銭箱} {水路} {本棚} 憩いの施設{賭場} {酒場} {娼館} {温泉} {闘技場} {名所} {サウナ} 公共施設{処刑場} {倉庫} {記念館} {学校} {刑務所} {病院} {洗濯室} {喫煙室} {衛獣} {プール} {床屋} {カラオケボックス} {調香所} {魔獣園} {幻燈館} 生産施設{農地} {鍛冶屋} {牧場} {交易所} {狩場} {特産物} {改造部屋} {商店} {研究所} {酒蔵} {井戸} {薬局} {電波塔} 列強施設{大空洞} {大帝の剣} {大使館} {百年の都} {駅} {竜の寝床} {質屋} {戦術研究規定} お祭り施設{デコレーション} {神輿} {夜店} {ステージ} {バーゲン会場} {クリスマスツリー} 施設とは ここでは、迷宮キングダムの施設について説明する。 施設とは、王国マップに配置するオブジェクトであり、様々な効果を有する。 施設建設には、以下の条件がある。 1部屋には、「設備:部屋」の施設と「設備:追加」の施設を1件ずつ建設可能 「設備:追加」の施設は、既に「設備:部屋」の施設が建設されている部屋にしか建設できない 施設の破壊には1MGの予算が必要 「設備:部屋」の施設を破壊した場合、同じ部屋にあった「設備:追加」の施設も破壊される 通路で接続された隣接部屋にLVを持つ同一施設が存在する場合、1つの施設群となる。施設群を構成する施設数=施設のLVとなる 凡例 {施設名} 設備:部屋or追加 価格: 制限: 概要: オススメ度:★★★★★ コメント: 王宮 {王宮} 設備:部屋 価格:5 制限:王国内に1つまで 概要:無いと滅亡。〔生活〕判定で《民の声》増減 オススメ度:必須 コメント: セッション終了時に無いと王国滅亡。{手抜き工事}でもなんでもいいから建てるべし。 新王国ブックp17に載っていることはしょっちゅう忘れる。 宮廷関連施設 {応接室} 設備:追加 価格:1 制限:{役所}のある部屋限定 概要:報酬を前金で貰える オススメ度:|★☆☆☆☆ コメント: そも報酬をくれる依頼人が登場するかどうか。 予算会議前に国力判定して《民の声》稼ぎができるという以上の意味はない。 {玉座} 設備:追加 価格:5 制限:{王宮}のある部屋限定、1シナリオ1回まで 概要:国王の判定の達成値を《民》の数の1/10だけ上昇 オススメ度:★★★★★ コメント: 達成値勝負になった時の強い味方。【理力の一撃】【星界】【魔法の王国売ります】など、達成値が直接意味を持つスキルや、 支配者を勧誘したい場合など、超高レベルの判定を無理やり成功にすることができる。 最低でも支配者戦の作戦判定を成功にするくらいはできるので、あって困ることはない。 {王宮}の追加施設であるため、{天守閣}と排他になってしまう点のみ注意。好きなほうを選択しよう。 {ホール} 設備:部屋 価格:5 制限:宮廷全員が使用すること 概要:宮廷全員が好きな対象に《好意》2点獲得 オススメ度:★★☆☆☆ コメント: 効果は強いが、制限が非常に厳しい。宮廷全員の王国フェイズの手番を消費するため、情報収集すらできない。 【人脈】もちが2名くらいいるならこれで一気に《好意》を稼ぐのもありか。 {議会} 設備:部屋 価格:5 制限:- 概要:《民の声》の現在値と最大値をLV分増やす オススメ度:★★★★★ コメント: 《民の声》最大値を増やす効果は非常に強力。3LVくらいから真価を発揮し始める。 終了フェイズの獲得予算も増えるし、《民の声》に余裕は出来るしで、いいことずくめ。 判定が必要だが、どうせ現在値も増えるのだし、《民の声》消費して判定を成功させよう。 {役所} 設備:部屋 価格:5 制限:- 概要:維持費を1D6+LV分軽減、3LV以上で〔生活〕+1 オススメ度:★★★★★ コメント: 〔生活〕増える効果だけを目当てに3LV建てちゃうレベル。 使用してもきっちり仕事する良い施設の見本。 特に王国レベルが低いうちのほうが、予算を稼ぐ手段がなく相対的に維持費軽減効果が大きいため、 1LVでいいから早めに用意したい。 {後宮} 設備:部屋 価格:5 制限:宦官のPCか逸材がいないと使用不可(建設は可能) 概要:使用したPCがセッション中に死んだとき、《感情》とアイテム以外すべて同じキャラクターを作成できる オススメ度:★☆☆☆☆ コメント: フレーバー施設。事前に使用しておかなければいけないこと、使用に制限があること、アイテムはすべて失ってしまうこと の3点からかなり使いにくい。 自分⇒他人への《感情》は失ってしまうが、他人⇒自分の《感情》は残る。キャラクター名も同じにできるため、 荷物を預かってもらってわざと死亡し、{王墓}とコンボにすることは可能。 {聖域} 設備:追加 価格:5 制限:{神殿}のある部屋限定 概要:使い捨てのモンスターの《民》の《配下》をLV×1D6人獲得 オススメ度:★★☆☆☆ コメント: 《配下》をケチるための施設ではない。 モンスターの《民》として扱えるため、[カボチャの馬車]を【錬成】するためのネタとして使えるのだ。 まあそれでも貴重な王国フェイズの手番を消費する価値があるかと言われたら微妙。 {騎士団} 設備:部屋 価格:5 制限:- 概要:使用した個人の威力+LV、3LV以上で〔軍事〕+1 オススメ度:★★★☆☆ コメント: 威力上昇効果を使用することはめったにない。威力+1や+2よりは{リサイクル屋}か散策に行きたい。 つまりこの施設は〔軍事〕+1の効果がメインとなる。というわけで優先順位は{砦}より後。 また、コツコツLV上げて5LVとかになると威力上昇効果もバカにできなくなってくる。 ただ、そんな余裕ができるのは王国LV5とかになってからだろう。大器晩成な施設。 {神殿} 設備:部屋 価格:5 制限:- 概要:通路でつながっているランダムな1部屋の情報収集が可能、3LV以上で〔文化〕+1、{エレベータ}として使用可能 オススメ度:★★☆☆☆ コメント: 使用した時の効果はお粗末。〔文化〕+1効果は悪くないが、それには高価すぎる。 ⇒通路でつながった部屋からランダムでお告げが下るようになった。 どこにも繋がらない空き部屋にヒットすることはなくなり使いやすくなったと言いたいが、 しょぼいことに変わりはない。 というわけでこの施設は{エレベータ}として【生け贄】[ブルーリボン]の条件を満たすのに使用される。 また、この施設にしか追加できない{御神体}がやたら優秀なので、複数{御神体}を建てたいがために 複数建設することはあり得る。 {庭園} 設備:部屋 価格:6 制限:- 概要:王国フェイズの判定+LV オススメ度:★★☆☆☆ コメント: 判定にボーナスがあるのはうれしいが、スペースを取ることと、価格が高いことから建築する機会は少ない。 {劇場} 設備:部屋 価格:6 制限:- 概要:宮廷全員の芸能スキル合計数+LVだけ《民の声》獲得 オススメ度:★★☆☆☆ コメント: 王国フェイズに手番消費して判定して、《民の声》獲得とここまで{議会}と同じだが、修得数の少ない芸能スキル 分だけ余計に獲得できる代わりに《民の声》最大値増えないし1MG高いってのはイジメですか。 元々《民の声》は初期値10、3点も獲得したら上限いっぱいのはず。最大値増やせないこの施設は王国環境表で入手する以外に 建設する機会はないだろう。アイドルへの転職に必要とか、【ファン】にボーナスあっても良かった。 {天守閣} 設備:追加 価格:9 制限:{王宮}のある部屋限定 概要:宮廷全員の器+1 オススメ度:★★★★☆ コメント: 高価な施設({武器庫}{御神体}除く)だけあって、豪快な効果。 器は3未満だとやりくりがきついため、騎士やニンジャに大人気。 {王宮}の追加施設であるため、{玉座}と排他になってしまう点のみ注意。好きなほうを選択しよう。 {王墓} 設備:部屋 価格:10 制限:建設時に対象を指定 概要:対象死亡時に宮廷全員⇒対象への《好意》+5MG獲得 オススメ度:★☆☆☆☆ コメント: ザ・産廃。対象指定で10MGも払っておいて、《好意》合計が5未満だと元すら取れない。 また、一度使用すると対象は死亡してしまうので、2度と使えない施設が残る。 どうにかして使おうとするならば、死亡した後復活させて再使用するしかないが、[復活薬][聖杯]を【生け贄】【節約】で使い回すか {後宮}とのコンボくらいしか思いつかない。死亡という重いリスクを負ってまでやることかな?と思う。 {武器庫} 設備:追加 価格:5+選択した武器の価格 制限:{騎士団}のある部屋限定、使用時に《配下》消費1D6 概要:支援行動後に割り込んで選択した武器で攻撃可能 オススメ度:★★★★☆ コメント: 攻撃回数が増える施設。何を躊躇うことがあろうか。選択する武器は[爆弾]が鉄板。《配下》消費でエリア攻撃できるなら文句なし。 ただし起動タイミングが「支援行動直後」であるため、通常攻撃とは組み合わせできない点に注意。 支援スキルでなくてもアイテム受け渡し、協調行動、捜索などでも起動できる。 {御神体} 設備:追加 価格:選択したモンスターのLV 制限:{神殿}のある部屋限定、1シナリオに1回まで、《希望》消費1 概要:宮廷の誰かがダメージをうけた時、選択したモンスターのスキルを1種修得する オススメ度:★★★★★ コメント: 非常に汎用性の高い優良施設。[[【憑依用】お勧めモンスター]]で紹介したようなスキルを修得可能。 一番の売りは、勧誘も【憑依】も無理そうな高LVモンスターのスキルも修得できること。 キンギョの【かばう】なら1MG、オーニソプターの【砲門】なら14MGで修得できる。 起動タイミングが「ダメージをうけた時」のため、自発的にダメージを受ける手段を用意しておかないと、 せっかくのスキルを相手のラウンドにしか使用できずもったいない。『肥満』が手軽でお勧め。 {目安箱} 設備:追加 価格:1 制限:{王宮}か{大通り}のある部屋にしか建てられない 概要:散策表の6、7、8出目が出た場合、その内容に対応した《民の声》の回復量が[施設レベル×1]点上昇する。 掲載紙:R R99 コメント: アオヒゲ王は《民の声》の回復量が2倍になる、などと言っているが 高LVの{目安箱}を立てた場合の回復量は2倍どころではない。 【お弁当】を【分解】【練成】するたびに《民の声》が1度に4点、5点と回復する(最大で9点!)。 散策表の目が被った場合、更にとんでもないことになる。 使わせるならLVが上がらないことにした方がいいかもしれない。 {仕出し屋} 設備:部屋 価格:2 制限:なし 概要:各ターンの開始時に〔文化〕に応じて【お弁当】【お酒】【フルコース】のいずれかを獲得することができる。 掲載紙:R R100 コメント: 行動を消費せずアイテムを得られる施設。 ターンごとの食事で困らなくなるのでとりあえず飢えとは無縁になる。 スペースと予算に余裕があるならなんとなく建ててもよいだろう。 {花園} 設備:追加 価格:1 制限:{庭園}か{大通り}のある部屋にしか建てられない 概要:この施設を購入するときに1月から12月を選ぶ。その月にセッションを行っている場合、セッション開始時に《民の声》を1点獲得し、この施設のある部屋の{庭園}か{大通り}の施設レベルを1点上昇する。 掲載紙:R R126 コメント: 安くて便利。効果をできるだけ得ようと太陰暦だのを使ってはいけない(戒め)。 {法廷} 設備:部屋 価格:7 制限:文化レベルが3以上ないと建設できない。 概要:宮廷の誰かが絶対失敗したときに割り込んで使用できる。そのキャラクターの《HP》を2D6点減少し、1D6クォーターの間、ジョブを【宦官】か【罪人】に変更することができる。終了フェイズのエピローグの時にそのキャラクターのジャブが【宦官】【罪人】である場合、維持費が1MG増加する。また、上記の効果とは別に常駐効果として〔治安〕のレベルが1点上昇する。 掲載紙:R R131 コメント: 高価なうえに使いにくい。絶対失敗したうえに《HP》を2D6減少されるのは辛い。 【陰謀】【お説教】コンボ等で絶対失敗を任意に発生できるなら、 支配者戦のみ罪人になって思うさま【封印解除】するのはアリ。 建てるだけで〔治安〕が上昇するのでそれ目当てで建てても良い。 居住施設 {貧民街} 設備:部屋 価格:1 制限:施設群1つで維持費+1MG 概要:《民》をLV×20人詰め込める オススメ度:★★★☆☆ コメント: MAP数が増えると維持費がうなぎ上り。そこでこれを使用すれば維持費の増加は1MGで済むって寸法。 10人や20人だけ上限オーバーしちゃうって時に便利。 {私室}とセットで使うと《民》上限変わらずに{私室}導入できる。 建設した1部屋ごとにLV×20人収容できるため、{貧民街}LV10なら1部屋あたり200人収容可能。 理論上は1マップ9部屋で200×9部屋+マップ1枚の基本値100人=1900人まで収容可能となる。 よくやりがちなミスとして、「同一名の施設群は1つしか効果がない」を忘れて {貧民街}を複数建てちゃうこと。注意したい。 {大通り} 設備:部屋 価格:1 制限:施設群が{王宮}に隣接していること 概要:散策表をLV回余計に振れる(上限1人1回まで) オススメ度:★★★★★ コメント: 手番消費せずに散策表を振れるという、手番追加系施設。人数分作っとけ。 安くて役に立つため、とりあえず作っておき、施設破壊発生時の避雷針となってもらう (通称{大通り}バリア)運用にも最適。 {鐘} 設備:追加 価格:1 制限:{学校}か{神殿}のある部屋限定、《希望》消費1 概要:1ターン経過ごとに《民の声》1点獲得 オススメ度:★★☆☆☆ コメント: あっても害はないが、効果もやたら地味。手番と《希望》使って効果が維持費-1でしかない。 {さらし台} 設備:追加 価格:1 制限:- 概要:1D6ダメージ受けて《民の声》1点獲得 オススメ度:★★☆☆☆ コメント: 意味がないとは言わないし、ダメージなぞ問題ではないが、手番消費がもったいない。 {給湯室} 設備:部屋 価格:1 制限:- 概要:対象に《好意》か《敵意》+1 オススメ度:★☆☆☆☆ コメント: [カード]と同じ。王国フェイズの手番使うくらいなら[カード]でいい。 しかし{宝箱}目当てにほぼ確実に建設することになる。 {宝箱} 設備:追加 価格:1 制限:{給湯室}のある部屋限定 概要:レアアイテムをいくつでも保管可能 オススメ度:★★★★★ コメント: 普段使わないレアアイテムを格納可能。非常に便利なので必ず建設したい。 {私室} 設備:追加 価格:2 制限:建設時にキャラクターを指定、MAPの人口上限-10人×LV 概要:ゲーム開始時に《気力》+LV オススメ度:★★★★★ コメント: 手番消費なしで《気力》を獲得できる、優良施設。神官や従者を優先したい。 最終的には全員に2LV分ずつくらい用意したい。 {暗黒街} 設備:部屋 価格:2 制限:- 概要:LV×1MG獲得し、《民の声》消費-LV オススメ度:★★☆☆☆ コメント: 《民の声》を予算に変換する施設。終了フェイズの予算会議では《民の声》2点につき予算1MGのため、 効率は2倍となる。ただ、これから迷宮に出かけるというのに、《民の声》を消費するのもリスキー なため、使用することはめったにない。 {異民街} 設備:部屋 価格:3 制限:- 概要:新キャラクター作成時に、モンスターの《民》の修得しているスキルを1つ修得可能 オススメ度:★★★★☆ コメント: スキルが1つ増える=1LVアップと同等。かつモンスタースキル修得可能となれば弱い理由はない。 弱点は今のキャラにスキルを付けられるわけではないこと。 キャラが死亡しちゃった人への救済策その1。 {宿屋} 設備:部屋 価格:3 制限:- 概要:LV×1MG獲得し、《HP》消費LVD6 オススメ度:★★☆☆☆ コメント: 《HP》を予算に変換する施設。{暗黒街}よりは使いやすいが、これから迷宮に出かけるというのに、 《HP》を消費するのもリスキーなため、使用することはめったにない。 {広場} 設備:部屋 価格:3 制限:- 概要:使用した二人の《好意》+1し、属性を好きなものに変更できる オススメ度:★★★☆☆ コメント: 《好意》+1よりも属性変更がメイン。2人分の手番消費は痛いが、それだけの価値はある。 使命や人間関係のために属性を変更したいときは、これが一番簡単な手となる。 {厩} 設備:部屋 価格:3 制限:セッション中LV回まで 概要:[乗騎]装備キャラクターの威力+1D6 (モンスターの《民》製の[乗騎]の場合、1D6ではなく+モンスターの威力) オススメ度:★★★☆☆ コメント: ダメージ追加系施設だが、{騎士団}より即効性がある。 使うなら群狼製の[乗騎]を用意したい。 {高級住宅街} 設備:部屋 価格:5 制限:予算消費1MG 概要:好きな逸材のジョブをランダムに変更する オススメ度:★☆☆☆☆ コメント: NPKに交換留学に出せば手番いらないものをわざわざ手番と予算消費してやることもないでしょう。 {換気扇} 設備:追加 価格:5 制限:《民》の数がLV×50人以上いること 概要:《民》増加時に+LV人追加 オススメ度:★★☆☆☆ コメント: 〔治安〕の立場は? そして{換気扇}ですら手番消費がもったいなくて使いにくい。 戦闘中【憑依:憑依】で毎ラウンド《民》追加コンボでもなければ建てることもないだろう。 {霊廟} 設備:部屋 価格:6 制限:- 概要:スキル1個の代わりに能力値+1(最低能力値と6以上差がつく場合は上昇不可) オススメ度:★☆☆☆☆ コメント: どうしろと。 {高級トイレ} 設備:追加 価格:3 制限:文化レベルが4以上ないと建設不可 概要:王国フェイズの行為判定を施設レベル回まで振りなおすことができる。 掲載紙:R R108 コメント: 迷宮フェイズには使用できないので注意。国力判定にも使えない。 王国フェイズにおける不意のファンブル対策に立てておく価値は十分にある。 {庵} 設備:部屋 価格:4 制限:なし 概要:この施設を建設するときに自国の逸材かモンスターの《民》を1人選び、逸材はそのジョブのジョブスキルを、モンスターの《民》は修得しているスキルを全てこの施設に書き込む。この施設を使用したキャラクターは書き込まれているスキルに対応した系統のまじないスキルをランダムに修得する。この効果に修得したまじないは1度使用するかゲームが終了すると未修得の状態になる。選択した逸材かモンスターの《民》が失われたらこの施設は失われる。 掲載紙:R R129 コメント: まじないを修得する施設。 まじないは使い捨てで効果も微妙、使い勝手も悪いことが多いので使いこなすのは難しい。 まじないルールを使用するため、『猟奇戦役』必須。 狙った系統のまじないを修得したい場合は{庵}で指定する《民》に注意。 参考・各種まじないの系統に対応するスキルを有する最低レベルのモンスター 星術 【星童】 1レベル 召喚 【司書小鬼】【小鬼呪術師】 3レベル 科学 【取替え子】【いかさま脳髄】 4レベル 遺失魔法 【羽妖精】【グレムリン】 1レベル ※【司書小鬼】は【小転移】が召喚カテゴリのスキル扱い。 特殊施設 {手抜き工事} 設備:追加 価格:0 制限:設備:部屋の施設と同時に建設すること 概要:同時に建設する設備 部屋の施設の価格1/2、終了フェイズに1/3で破壊 オススメ度:★★★★★ コメント: 予算をケチって建設できる。転職に必要等で1回だけ使えればいい施設はこれで建てて 予算を節約しつつ、施設破壊の予算もケチりたい。 {リサイクル屋} 設備:部屋 価格:2 制限:- 概要:アイテム1つの素材に素材を足して別のアイテムを作成する オススメ度:★★★★★ コメント: 超強力なアイテム作成施設。 [住民台帳]⇒[悪名]のように、コモンアイテムから作成できるレアアイテムも数多い。 レアアイテムをNPKに売却して予算の足しにしてもいいし、[貫く者][黄金の鶴嘴]といった 定番強力レアアイテムを作成してもいい。 [携帯電話]⇒[時計]や、[使い魔]+木10個⇒[カボチャの馬車]などを作成してもよい。 余った手番はここにつぎ込みたい。 {天文館} 設備:部屋 価格:2 制限:星術師のPCか逸材がいないと建築不可 概要:[星の欠片]を好きなだけ獲得する オススメ度:★★☆☆☆ コメント: [星の欠片]をそんなに欲しがるのは【星のこえ】使用時のみ。それも[星籠]や[カボチャの馬車] を用意できてからになるだろう。頑張って建てるほどのものではない。 {砦} 設備:部屋 価格:3 制限:- 概要:1LVで〔軍事〕+1、LVが王国LV以上なら更に〔軍事〕+1(合計+2) オススメ度:★★★★☆ コメント: 国力アップ系の施設。〔軍事〕は失敗すると致命的な判定が多いので、暇を見てあげていきたい。 {秘密の抜け道} 設備:追加 価格:3 制限:{忍びの里}のある部屋限定、1MG消費 概要:MAPの外周に入口を作る オススメ度:★☆☆☆☆ コメント: めったにお目にかかれない施設。まず{忍びの里}を作る機会がない。 更にこれを使用して入口を作成する=ピンチに逃亡するため=王国へ逃亡=再挑戦となるが、 逃亡判定に成功する必要があるため、「なら[迷宮保険]のほうが安定するよね」となる。 {魔法屋} 設備:部屋 価格:4 制限:建設時に星術、召喚、科学から1種選択する 概要:選択したスキルグループ専用の《希望》を獲得する オススメ度:★☆☆☆☆ コメント: あの、えっと…{温泉}のほうが獲得《希望》多くて用途限定なくて価格同じなのだが… 何のために存在するの? {図書館} 設備:部屋 価格:5 制限:建設時に星術、召喚、科学から1種選択する 概要:選択したスキルグループの達成値とダメージに+LV オススメ度:★★★★☆ コメント: 難易度の高いスキルを使用したいならこれ。判定の重要度的に科学>召喚>星術か。 【抗魔式】【憑依】【転送】あたりを実用レベルまで引き上げることができる。 【理力の一撃】なら達成値上昇分とダメージ上昇分が両方かかって結果的にダメージ+2になる。 {転職所} 設備:部屋 価格:5 制限:- 概要:ジョブを変更できる オススメ度:★★★★★ コメント: {王宮}の次に重要な施設。まずはこれがないと話が始まらない。 {銅像} 設備:追加 価格:5 制限:建設時にキャラクターを指定する 概要:指定したキャラクターの器+1 オススメ度:★★★☆☆ コメント: 器に困っているならこれ。器2⇒3は劇的に変わるが、3⇒4はさほどでもない。 気力消費の激しい割に器の小さい騎士や武勇型国王を優先しよう。 {密議の間} 設備:部屋 価格:5 制限:建設時に星術、召喚、科学のスキルから常駐以外のスキルを1種選択する、各スキルごとに1シナリオ1回まで 概要:選択したスキルを使用可能(判定は国力を基準とする) オススメ度:★★★★☆ コメント: 使用可能なスキルが増える施設。 使い捨てとはいえ、高LVなら一度に複数のスキルを準備できる。 【合成】【分析】【刻騙し】【抗魔式】【流れ星】【星占い】など、誰が持っていても役立つスキルを仕込みたい。 割り込みで起動できるので、【抗魔式】【流れ星】【星占い】等は本来のスキルとは異なる挙動をする。 特に【星占い】との相性の良さは異常。ダイス振った後で入れ替え用のダイスを用意できる。 手番が余ったら使いたい施設。 {ギルド} 設備:部屋 価格:5 制限:建設時にスキルグループを1種選択 概要:LVアップ時にジョブのスキルグループに追加してこの施設のスキルグループも修得可能 オススメ度:★★☆☆☆ コメント: 便利かと思いきや、かなりの微妙さ。LVアップ時のみで再訓練では使用できないのがその原因。 {忍びの里} 設備:部屋 価格:5 制限:- 概要:回避を+LV、3LV以上で〔治安〕+1 オススメ度:★☆☆☆☆ コメント: 回避が上がるのは強いかと思いきや、2LVや3LVでは役に立たない。 〔治安〕が上がってもまったくうれしくない。なんとかならんものか。 {新聞社} 設備:部屋 価格:6 制限:- 概要:支配者の名前か、未探索のMAPを調査する オススメ度:★★☆☆☆ コメント: 基本的には役に立たないが、「既知の土地を15個以上にする」使命を手っ取り早く終わらせたいならこれ。 ただキャンペーンをプレイしていても15個も土地なんて出てこない。 ただし、王国前が「星だまり」や「聖地」になっても泣かないこと。 {訓練所} 設備:部屋 価格:6 制限:- 概要:LV個のスキルを再訓練する オススメ度:★★★★☆ コメント: なくても何とかなるが、あると何かと便利な施設。2LV以上にしておきたい。 予想外の事態に【支度】から使用してスキル構成を変更したり、 【憑依】【魔物使い】を再訓練してモンスターの《民》を稼いだりできる。 {実験室} 設備:部屋 価格:8 制限:- 概要:ランダムにアイテムを獲得する(セッション終了時に破壊される) オススメ度:★☆☆☆☆ コメント: ランダムに何を期待する。 {後援会} 設備:部屋 価格:8(王国にいる逸材によっては5) 制限:指定したキャラクターのみ使用可能 概要:建設の際にキャラクター1体と、そのキャラクターの修得している上級ジョブ以外のジョブスキル指定する。指定したキャラクターは、そのジョブスキルをレベルアップや再訓練の際に修得できる。 掲載紙:R R98 コメント: 別のジョブに転職しても今のジョブスキルを修得可能にする。高価格なだけあって強力。 新王国ブックと新迷宮ブックだけ使っている場合はこの施設は不要。 大殺階域環境下でも【剣劇】【神の指】を上級ジョブに持ち越したい人向け。 結構面倒くさい制限がいっぱいついているので注意。 ・宮廷メンバ―1人の専用施設({銅像}{私室}等と同様)であり Aさんの建てた{後援会:Aさんの【剣劇】}をBさんが使用することはできない ・ジョブスキルを指定するので盗賊の【神の指】を登録してあっても【罠使い】は修得できない ・「同名の施設は同一対象に複数効果がない」ため各人1つしか建設できない ・建設時に修得しているスキルしか登録できない {滝} 設備:部屋 価格:3 制限:なし 概要:判定に成功すると施設レベル+3クォーターの間、最も低い能力値での判定の達成値が2点上昇する。最も低い能力値が複数ある場合はいずれの達成値も上昇する。 掲載紙:R R109 コメント: 判定値強化施設。大抵の宮廷メンバは最低値が0~1であるため、これが3扱いになる。 いかなる判定にも恩恵があるので列強一般ジョブを修得したのと同等。 スキル+1は素晴らしいのだが、いかんせん序盤で効果が切れる。 支配者戦まで持たせようと思ったら7LV位まで増やす必要があるが、面倒くさい。 というかそんな苦手能力値の判定は、それが得意な仲間に任せるべきなのでは? 施設の起動条件の最も低い能力値での判定が結構厳しい。 {賽銭箱} 設備:追加 価格:2 制限:{神殿}のある部屋にしか建築不可。 概要:この施設を使用したキャラクターが1MG支払うとゲーム中に一度だけ行為判定を振りなおすことができる。 掲載紙:R R110 コメント: ファンブルであっても判定振りなおしのできる素晴らしい施設。計画行動に余裕があれば是非。 {密議の間:【星占い】}でも似たようなことはできる。 {水路} 設備:部屋 価格:5 制限:なし 概要:隣接する部屋に建設されている憩いの施設や生産施設のレベルを1上げることができる。隣接する別々の施設のレベルを1つの{水路}で上げることはできるが、複数の{水路}で施設のレベルを2以上上げることはできない。王国の《民》が増える効果が発生したとき、[王国にあるこの施設の数×1]人だけ《民》が増える。 掲載紙:R R127 コメント: 上手に隣接させて狭い部屋に高レベル施設を作ろう。 隣接=その部屋と通路で繋がっているであるので、これを中央に置いて放射状に通路8本生やせば全部屋隣接になる。 これでLV上げて嬉しいのは{農地}{鍛冶屋}{温泉}くらいだろうか。 どれも5MG以下の施設なので、なんとかして複数に影響させたい。 《民》が増える効果はおまけ。期待するほどの物じゃない。 {本棚} 設備:追加 価格:1 制限:なし 概要:この部屋を建設するときに好きなモンスターのカテゴリを選択し、施設を使用して判定に成功すると不確定な遭遇の時にどのモンスターがそのカテゴリのモンスターなのかGMから教えてもらえる。また、上記の判定に成功しているとそのセッションの間、宮廷の行う知名度判定の達成値が1点上昇する。 掲載紙:R R128 コメント: 知名度判定の達成値の上昇の恩恵は別に選んだカテゴリモンスターでなくても受けられるのがうれしい。 出現モンスターのカテゴリに予想がつくなら、そして不確定な遭遇が発生すると思うなら使用する可能性あり。 虚言の魔天子と戦うなら優先して建設してもいい。 1MGなので趣味で建設してもきっと怒られないと思う。 憩いの施設 {賭場} 設備:部屋 価格:2 制限:- 概要:好きなだけ予算を消費し、1/2で2倍になる オススメ度:★☆☆☆☆ コメント: 運に自信があるならどうぞ。 {酒場} 設備:部屋 価格:3 制限:- 概要:キャラクター作成時、1LVではなく宮廷の平均LVのキャラクターを作成可能 オススメ度:★★★★☆ コメント: 死んで新キャラ作ったりするときに、1LVから始めるのではなく、成長した状態で始められる。 キャラが死亡しちゃった人への救済策その2。 {娼館} 設備:部屋 価格:3 制限:- 概要:HP上限&現在値を×LV×2 オススメ度:★☆☆☆☆ コメント: フレーバー施設。使うよりは[強壮剤]持ちたい。 {温泉} 設備:部屋 価格:4 制限:- 概要:《希望》+LV+1点獲得 オススメ度:★★★★☆ コメント: 1LVでも2点《希望》が獲得できる便利な施設。 神官は王国フェイズにやることなければ使用して行こう。 最終的には手番節約で{私室}にさし替わる。 {闘技場} 設備:部屋 価格:5 制限:- 概要:ランダムエンカウントモンスターと戦闘し、勝つと7-戦闘の参加人数分《民の声》の現在値&最大値上昇 オススメ度:★★☆☆☆ コメント: 《民の声》最大値上昇施設の1つ。4人で参加して3点《民の声》の上限増えたらかなり強く思えるが、 {ホール}と同様に手番消費が激しすぎる弱点がある。 {名所} 設備:部屋 価格:5 制限:- 概要:終了フェイズにLV×1MG獲得 オススメ度:★★☆☆☆ コメント: 常駐のため手番消費不要なところはうれしいが、元が取れるのは5セッション後、 黒字になるのは6セッション後になる。そんなにシナリオ続く? {サウナ} 設備:追加 価格:3 制限:{温泉}のある部屋でないと建設不可。 概要:この施設のある部屋の{温泉}を使用したとき、1D6を振り、温泉の効果に追加でランダムな効果が発生する。 掲載紙:R R107 コメント: 【温泉】を使うならついでに立てておくと便利。 不利な効果は出目が6のときだけなので割と安心。 ランダム好きな路道信者にはお勧め、固定値信者にはお勧めしない。 公共施設 {処刑場} 設備:部屋 価格:1 制限:処刑人のPCが逸材がいないと使用不能、《民》消費1D6 概要:《民の声》現在値&最大値+1 オススメ度:★★★☆☆ コメント: 《民》消費は痛いが、《民の声》最大値アップは非常においしい。 {病院}とセットで運用し、《民》消費を無効化して行こう。 {倉庫} 設備:部屋 価格:1 制限:建設時に素材を1種選択する 概要:選択した素材をいくらでも格納可能 オススメ度:★★★☆☆ コメント: 素材保管用施設。持ち歩くのは面倒だし、あると助かるが場所を食う。 盲目的に全素材を保管するのではなく、目指しているレアアイテムや、 使命関連など、目的を持って建てよう。 「同名施設は同一対象に複数効果がない」ため{倉庫}LV1を複数建てても無駄。 どれか1つだけが有効となる。 {記念館} 設備:部屋 価格:2 制限:建設時にセッションの名前を記載する、中に入れるアイテムに全て固有名称を設定する 概要:建設時のセッション中に入手したアイテムや素材をいくらでも格納可能 オススメ度:★☆☆☆☆ コメント: コモンアイテムを保管する唯一の方法。普段は必要にならないと思うが、 {バーゲン会場}【お買い物】等で大量のアイテムを入手した場合に便利。 普段使用しないが、捨てるには惜しい[復活薬]などはこれで保管しよう。 支配者戦で死者が出て、大事に保管しておいた[復活薬]をいざ使おうとなった時に 終了フェイズだったので使うタイミングがありませんでしたってのはよくある笑い話。 【支度】【宅配便】等がないと補完するだけ無駄になることも。 {学校} 設備:部屋 価格:3 制限:- 概要:1LVで〔文化〕+1、LVが王国LV以上なら更に〔文化〕+1(合計+2) オススメ度:★★★★☆ コメント: 国力アップ系の施設。〔文化〕は特に王国フェイズに出番が多い。 とりあえず1つ建設しておき、〔生活〕〔軍事〕に余裕が出来たらあげていきたい。 逸材が沢山いるなら優先順位が上がる。 {刑務所} 設備:部屋 価格:3 制限:- 概要:1LVで〔治安〕+1、LVが王国LV以上なら更に〔治安〕+1(合計+2) オススメ度:★★★☆☆ コメント: 国力アップ系の施設。しかし〔治安〕の優先順位の低さから残念な子扱い。 {病院} 設備:部屋 価格:5 制限:シナリオ中、LV回まで 概要:《民》消費や逸材死亡を無効化する オススメ度:★☆☆☆☆ コメント: 対蟲の王保険、怠け者の逸材の複数回使用、{処刑場}とのコンボ用。 基本的に出番はない。 {洗濯室} 設備:部屋 価格:3 制限:なし 概要:建設時にLVの数だけ素材に「衣料」の含まれるアイテムを指定する。この施設の使用者は、そのアイテムを装備しているキャラクターがダメージを受けたときに1点軽減できるようになる(1点未満にはならない)。同名のアイテムを装備しても効果は重複しない。 掲載紙:R R111 コメント: ダメージを軽減できる施設。ダメージ軽減を選択するのは施設を使用したキャラクターである。 施設を使用したキャラクターが行動不能や死亡状態だと効果を発揮しないのに注意。 {洗濯室}LV2を使用済みなら、[衣装]で1点、[マント]で1点、合計2点軽減は可能。 {喫煙室} 設備:部屋 価格:5 制限:{換気扇}のあるマップでないと建設不可 概要:判定に成功すると今回のゲームで使用するマップの入り口から情報収集できるようになる。 掲載紙:R R112 コメント: 情報収集で「どこにも繋がっていない部屋を引いたので何の成果も得られず帰還」という事故が無くなる施設。 この施設を起動する人と情報収集する人で、王国フェイズの行動を2つ使う。 治安の低い宮廷だと判定が厳しい。【地図】を連打するような宮廷だと目もくれないだろう。 {衛獣} 設備:部屋 価格:4 制限:マップの入り口に面した部屋にしか建築できない。 概要:建築時にモンスターの《民》を1体選ぶ。〔軍事〕判定に選んだモンスターの《民》のレベルの5分の1だけ達成値が上昇する。終了フェイズの予算会議に維持費が1MG上昇する。〔軍事〕判定に失敗するとこの施設は破壊され、選んだモンスターの《民》は死亡する。 掲載紙:R R113 コメント: 〔軍事〕判定にボーナスの来る施設。 判定に失敗したときのリスクが大きく、施設の破壊とモンスターの《民》の喪失を免れられないのが辛い。 小鬼を指定して+1だけ貰っておくのがおいしいか? {プール} 設備:部屋 価格:6 制限:なし 概要:この施設を使用したキャラクターはそのセッションの間、《希望》を1点消費して判定に成功すると、名前に「水」の含まれるトラップの効果をそのサイクルの間、無効化することができるようになる。また、自国に深人カテゴリのモンスターの《民》がいる場合、トラップの効果を無効化する代わりに自分の修得スキルを未修得の状態にして【深きもの】【飛行】【潜行】【すりぬけ】【軽業】のうちいずれか1つを修得してもよい。 掲載紙:R R130 コメント: 名前に「水」の含まれるトラップが出てこないと完全に予算と計画的行動の無駄になってしまうのが辛い。 スキル修得の方はスキル追加ではなく変更であるのでスキル数は増えない。 【深きもの】以外は[鞍]でも使用可能なので、迷宮支配者への転職以外では使いにくいかも。 参考・名前に「水」の含まれるトラップ一覧 {水槽}{水たまり}{冷や水}{狂水} {床屋} 設備:部屋 価格:3 制限:なし 概要:この施設を使用したキャラクターはそのセッションの間、取引と魅力休憩表の効果で判定を行う場合、達成値が1点上昇する。また、医者の逸材を使用した際に回復する《民》の数が2人上昇する。 掲載紙:R R132 コメント: 医者の逸材の有無にかかわらずこの施設を建てるなら他にもっと建てたいものがあるような。 {カラオケボックス} 設備:追加 価格:3 制限:居住施設か憩いの施設がある部屋にしか建設できない。 概要:この施設を使用すると、そのセッションの間、使用したキャラクターは芸能カテゴリスキルの達成値が1点上昇する。また、この施設がある部屋に建設されている居住施設か憩いの施設のレベルをセッションの間、1点上昇することができる。 掲載紙:R R133 コメント: 芸能カテゴリスキルの達成値を上げたい人が使うもの。 施設を使用しなくても居住施設か憩いの施設のレベルが上がればよかったのだが。 そしてこれでLVが上がって嬉しい施設は{厩}くらいしかないのだった。 {調香所} 設備:部屋 価格:7 制限:なし 概要:この施設を使用したキャラクターは1D6を振り、1か6以外の出目が出たときにその出目を以降、判定の際に《気力》に変換できるようになる。この効果は1ターンの間持続する。また、常駐効果として予算会議の間に《予算》を1MG消費するとレアアイテムの[香水]を1個獲得できるようになる。 掲載紙:R R134 コメント: 施設の使用回数制限がないので事実上出目の変換効果は1ターンの間何回でも使える。 常駐効果なので[香水]を1MGで購入する効果も何度でも使える。 予算会議中に10MG払って[香水]10本購入し、{質屋}やNPKに押し売ったり【分解】して魔素稼ぎしたりできる。 変わった[香水]の使用法として、対象を『愚か』にできる。[悪名]の用意はあるか。 {魔獣園} 設備:部屋 価格:3 制限:なし 概要:この施設を建てた部屋には施設レベル×10人まで魔獣カテゴリのモンスターの《民》を収容できる。魔獣カテゴリモンスターに対する命中判定の達成値を1点上昇する。文化レベルが3以上あると魔獣カテゴリモンスターに対する「自国に迎え入れる」判定の達成値を1点上昇することができる。 掲載紙:R R135 コメント: 魔獣カテゴリモンスターへの命中ボーナスと「自国に迎え入れる」判定へのボーナス目当てでも便利。 魔獣カテゴリのモンスターの《民》に対する{貧民街}としても機能するが、 そんなに大量のモンスターの《民》はがいるとは思えない。 {幻燈館} 設備:部屋 価格:6 制限:星術師、魔道師、魔女、迷宮支配者、氷点師、火葬官のいずれかの宮廷メンバか逸材がいないと建設不可 概要:クォーターの終了時に割り込んで使用できる。《予算》を1MG消費して判定に成功すると《民の声》を1点回復することができる。1回のセッションに施設レベル回まで使用できる。 掲載紙:R R136 コメント: 建設条件と価格が効果に見合っていない。特に《予算》の消費が痛い。 生産施設 {農地} 設備:部屋 価格:3 制限:- 概要:1LVで〔生活〕+1、LVが王国LV以上なら更に〔生活〕+1(合計+2) オススメ度:★★★★★ コメント: 国力アップ系施設。〔生活〕は最重要なため、優先的に建てていくことになる。 数が必要になるため、本国MAPに建てるのはぐっと我慢し、2MAP目を埋め尽くそう。 {鍛冶屋} 設備:部屋 価格:3 制限:素材消費5×そのアイテムの構成素材 概要:装備アイテムのLVを上げる。武具アイテムは施設群のLVが上限となる オススメ度:★★★☆☆ コメント: アイテムのLVアップ施設。誤解している人が多いが、武具アイテム以外はLVアップ上限無い。 とはいっても、LV上げたいのは主に武具アイテム、それも[盾][甲冑][石弓]といったところだろう。 0LV⇒1LVでも思った以上に効果が高い上、必要素材も少ないので序盤の内に使っておこう。 武具アイテム以外でも[星の欠片]はLVを1にしておくと、敵前衛から敵本陣まで灯りが届くため、 非常に使い勝手が良くなる。 {牧場} 設備:部屋 価格:3 制限:- 概要:自国のモンスターの《民》1種を1体増やす オススメ度:★★☆☆☆ コメント: 既にいるモンスターの《民》の数が増えるだけなので、【憑依】【魔物使い】には効果なし。 死神などのレアアイテムの素材になるモンスターは、総じてLVが高すぎて判定成功は無理。 ということは[カボチャの馬車][使い魔]作成用の生け贄か、【式神】【獣回し】で連れ歩く 《配下》用ということになる。それなら【憑依】再訓練で用足りないかな。 {交易所} 設備:部屋 価格:4 制限:建設時に素材を1種選択する 概要:選択した素材3個を1MGに変換する オススメ度:★☆☆☆☆(一度に何セットでも変換できるなら★★★★★) コメント: GM裁定により、大幅に評価が変わる施設。元を取るには10回分使わなくてはならない。 (素材30個:通常は6MG⇒{交易所}なら10MG(うち4MGは建設代金)=これ以降使うたびにお得) 1回の使用で1MG分しか変換できないなら黒字になるのは11セッション後となり、産廃。 手番消費も痛い。せめて終了フェイズに使えれば… 一方、1回の使用で複数回分変換できるなら、同盟NPKとの特産物貿易と合わせて 3セッションくらいで回収完了し、更に毎セッション大量の予算を生む神施設となる。 (同盟NPKから5MGで素材25個購入⇒{交易所}で8MG(売買益+3MG)⇒同盟NPKから素材40個購入 ⇒以下略⇒素材100個回すと売買益+13MG、200個なら売買益+26MG、このへんで予算に困ることはなくなる) {狩場} 設備:部屋 価格:6 制限:- 概要:命中+1 オススメ度:★★☆☆☆ コメント: 命中増える効果は強いのだが、いかんせん価格が高い。 {特産物} 設備:部屋 価格:6 制限:建設時に素材を1種選択する 概要:LV個の素材を獲得する オススメ度:★☆☆☆☆ コメント: 手番消費が痛い。6MG払って建設して王国フェイズの手番使って素材1個とか泣ける。 {改造部屋} 設備:部屋 価格:6 制限: 概要:自国の《民》と《民の声》を消費して王国レベル以下のモンスターの《民》を得ることができる。 掲載紙:R R96 コメント: 【憑依】や【獣廻し】と違ってキャラクターレベルではなく王国レベルに応じたモンスターの民を入手できる。 しかし序盤ならともかく王国LV=キャラクターLVであることが多いため、実質的に変わらないことが多い。 {商店} 設備:部屋 価格:5 制限:なし 概要:予算会議の際にキャラクター1人はアイテムを購入する代わりに生活レベル3以下のコモンアイテムを1つ獲得できる。 掲載紙:R R97 コメント: 生活レベルが低い宮廷用。不況ルールを使っているときに役に立つこともあるかもしれない。 {研究所} 設備:部屋 価格:7 制限:スキルグループ「科学」を含むジョブのキャラクターか逸材がいないと建設できない。 概要:建設時にLV個までのコモンアイテムを指定する。宮廷メンバーがそれを作成したときにレベルを1にすることができる。 掲載紙:R R102 コメント: アイテムをたくさん作成するつもりがあるなら便利。 予算会議でアイテムを入手するのがメインの宮廷だと{戦術規定研究所}の方が便利ではある。 錬金術師がいるなら【錬成】で[お弁当][ポーション][星の欠片][爆弾][バックパック]あたりの効果が増えて便利。 {酒蔵} 設備:部屋 価格:4 制限:亭主か料理人のジョブのキャラクターか逸材がいないと建設不可 概要:【お酒】を1つ保管できる。保管された【お酒】はレベル1になり、セッション終了時に1レベル上昇する(上限は施設レベルまで)。自国にいないときに【お酒】を獲得する施設を使用した場合、保管された【お酒】を獲得してもよい。 掲載紙:R R103 コメント: 保管したものはすぐ取り出せるので手持ちの【お酒】を全部レベル1にすることもできる。 【お酒】をセッション毎に強化していけるがロマンの域だろうか。 自国にいないときに【お酒】を獲得する施設の効果は【お引っ越し】などで【お酒】を入手できる施設 を無理やり迷宮に持ち込むか、R R100号掲載の{仕出し屋}を使わなければならず使い勝手が悪い。 {井戸} 設備:追加 価格:1 制限:設備が「部屋」の居住施設か同様の生産施設のある部屋にしか建設不可。 概要:誰かが散策を行ったときに割り込んで使用できる。この施設のある部屋にあるレベルのある施設を1レベル上げることができる。この効果は累積しない。 掲載紙:R R104 コメント: 高価な施設を1MGでレベルアップできる素晴らしい追加施設。 レベルが9の施設に使えば施設のレベルが10にできる。 「散策を行ったとき」の条件は{大通り}で満たせるので自動でLV+1みたいなもの。 非常にお買い得なのだが、例によってLV挙げて嬉しい施設は{農地}{鍛冶屋}{厩}くらいかも。 {薬局} 設備:追加 価格:4 制限:博士、医者、魔女、錬金術師のキャラクターか逸材がいないと建設不可。 概要:各ターンの開始時に割り込んで使用することができる。文化レベルに応じて[特効薬][ポーション][軟膏]のいずれかを獲得することができる。施設レベル回使用可能。 掲載紙:R R105 コメント: 回復アイテムを行動使用なしで獲得できる便利な施設。 {仕出し屋}の別バージョン。 バッドステータスにかかってから対応する[特効薬]が届くのは非常に便利。 とりあえず建設してもいい。 {電波塔} 設備:部屋 価格:5 制限:宮廷の誰かが【携帯電話】を装備していないと使用不可。この施設のあるマップから11マス以上離れた場所にいると効果を発揮しない。 概要:迷宮フェイズ中の国力判定の達成値を消費した情報の《素材》の数だけ上昇させることができる。上昇する達成値の上限はこの施設のレベルまで。 掲載紙:R R106 コメント: 国力判定の達成値を達成値を見てから上げることができる。高価なのが残念。 迷宮フェイズ中の国力判定ってことは、ハプニング表、王国災厄表、蟲の王あたりが荒れ狂ってるわけで、 王国フェイズの手番を消費せず、被害を最低限に抑えてくれるのは有能。 LV3位あるとかなり安心できる。おっと、圏外には注意。 列強施設 {大空洞} 設備:追加 価格:3 制限:ダイナマイト帝国の属国であるか元属国であること。 概要:この部屋にもう1つ設備:部屋の施設を建築できる、1MAP中の全部屋に建築すると〔生活〕+1〔軍事〕+1 オススメ度:★★★★☆ コメント: 同じ部屋に設備:部屋を2つ建てられるようにする施設。設備:追加の施設はこの施設分で使っているため建築できないことに注意。 場所を食う{農地}{砦}{学校}あたりに使うとかなり便利。 更に全部屋に建築した時の効果は破格。狭いMAPを購入して敷き詰め、国力を稼ぐとかなり楽ができる。 属国状態のときにマップに1つも建ってないと予算会議のときにそのマップを取り上げられちまうので結構ヤバイ。 {大帝の剣} 設備:部屋 価格:10 制限:ダイナマイト帝国との関係が「友好」以上であるかダイナマイト帝国の属国であること。〔軍事〕5以上、宮廷メンバーがLV20以上のモンスターを倒したことがある。効果を発揮するためには「中立」以上の関係であること。 概要:宮廷全員の白兵武器の威力+1D6 オススメ度:★★★★★ コメント: 威力上昇がヤバイ。全員に【武勲】が付いたようなもの。それだけに建築条件もかなり厳しい。 {大使館} 設備:部屋 価格:3 制限:千年王朝の属国であるか元属国であること。 概要:情報の素材5個を消費するたび、2MGを獲得する。 オススメ度:★★★★★ コメント: 「消費するたび」が重要。この施設は補助タイミングのくせに、まとめて複数回分変換できるのだ。 [住民台帳]を【分解】して売るだけで4MG、悪くない収入源となるが、 手番も消費せず、複数回使える{交易港}ということは、情報素材の特産物のあるNPKがあれば収入に困らない。 そして当の千年王朝の特産物が情報だったりする。 ただし、千年王朝に自発的に属国になるための条件は[バカには見えない鎧] [魔道書] [王剣]の3つを千年王朝に献上すること。 なのでこの施設を建てる機会は殆んどないだろう。馬鹿もーんっ・・・・! 通るかっ・・・・! こんなもん・・! {百年の都} 設備:部屋 価格:10 制限:千年王朝との関係が「友好」以上であるか千年王朝の属国であること。〔文化〕5以上、{議会}が建設済みであること。効果を発揮するには「中立」以上の関係が必要。 概要:王国LV+1 オススメ度:★★★★★ コメント: 目を疑う効果。これは強い。 任意の国力+1と宮廷全員のLV+1と【覇権】【王気】[王剣]強化と《民の声》上限+1が まとめて10MGで買えるというのだから、建設できるなら最優先でもいい。 {駅} 設備:部屋 価格:5 制限:メトロ汗の属国か元属国であること。 概要:1MG支払うと、この施設を任意の計画タイプの施設として扱うことができる オススメ度:★★★☆☆ コメント: 使用機会が少ないが、たまに使用したくなる、でも建設しておくと邪魔になる施設をまとめておける施設。 要するに{ギルド}だ。{転職所}{訓練所}あたりはさっさと建ててしまったほうがいい。 {竜の寝床} 設備:部屋 価格:10 制限:メトロ汗との関係が「友好」以上であるかメトロ汗の属国であること。〔治安〕5以上、{密議の間}が建設済みであること。効果を発揮するには「中立」以上の関係が必要。 概要:休憩するたびに《気力》1点獲得 オススメ度:★★★★☆ コメント: 常時【好人物】が発動しているようなもの。《気力回復》を楽にしてくれる。 ただ、これを建設できるほど余裕があるならとっくに[科学調味料]が入手できていると思われるので、あまり嬉しくないかもしれない。 大殺階域の追加ルールの探索後休憩と組み合わせるとなかなか。 {質屋} 設備:部屋 価格:1 制限:ハグルマ資本主義神聖共和国の属国であるか元属国であること。 概要:好きな数の逸材とレアアイテムを選択し、選択した数+1D6MG獲得(終了時に獲得したMG+1MG払えば選択したアイテムと逸材は帰ってくる) オススメ度:★★★★☆ コメント: 逸材やレアアイテムを担保にお金を借りる施設…ではない。 安くてしょっぱい[名刺]みたいなゴミレアアイテムを色付けて売り飛ばすための施設なのだ。 同盟のNPKに売っても2MGにしかならない[名刺]が、1+1D6MGで売れたらとてもうれしい。そういうことだ。 ゴミレアでも高値で買ってくれるハグルマ様サイコー!いあいあ。 とはいうものの、属国としての制約で維持費が「自国の領土数×1MG」増えているので元がとれるかは難しいかも。 {戦術研究規定} 設備:部屋 価格:10 制限:ハグルマ資本主義神聖共和国との関係が「友好」以上であるかグルマ資本主義神聖共和国の属国であること。〔生活〕5以上、{実験室}が建設済みであること。効果を発揮するには「中立」以上の関係が必要。 概要:予算会議で申請した全コモンアイテムがLV2になる オススメ度:★★★★★ コメント: 神施設。建設条件は簡単だし、効果は絶大。[甲冑][盾][ポーション][バックパック][強壮剤][星の欠片]などなど、 LVが上がることで圧倒的に強化される。というか全アイテムに【武器習熟】したようなもの。もはやイカサマである。 ふんぐるい むぐるうなふ はぐるま しんかい うが=なぐる ふたぐん お祭り施設 {デコレーション} 設備:追加 価格:1 制限:王国フェイズにのみ建設可能。ゲーム終了時に破壊される。 概要:同じ部屋にある施設のレベルを1上げることができる。 掲載紙:黙示録の乙女-改訂版 コメント: 同じ部屋にある施設のレベルを全て上げる強力な施設。{密議の間}などとの相性の良さは抜群。 {神輿} 設備:追加 価格:1 制限:王国フェイズにのみ建設可能。 概要:ゲーム中にレベルアップしたキャラクターはスキルを1つ修得する代わりに〔才覚〕を1あげることができる。 掲載紙:黙示録の乙女-改訂版 コメント: スキル1つを〔才覚〕に変換する価値があるというなら建ててもいいだろう。 {夜店} 設備:追加 価格:2 制限:王国フェイズにのみ建設可能。{神殿}か居住施設のある部屋にしか建設できない。ゲーム終了時に破壊される。 概要:《民の声》が0点になったときに1度だけ《民の声》を1D6点獲得する。 掲載紙:黙示録の乙女-改訂版 コメント: 転ばぬ先の杖。《民の声》を0にするような緊急事態にもこれがあれば安心。 {ステージ} 設備:追加 価格:2 制限:王国フェイズにのみ建設可能。{広場}か{酒場}のある部屋にしか建設できない。ゲーム終了時に破壊される。 概要:終了フェイズの収支報告のときに、施設レベルの数だけ1D6を振り、その合計値だけ《民》が増える。 掲載紙:黙示録の乙女-改訂版 コメント: 2MGを《民》1D6に置き換える施設。ただでさえ効率の良い変換ではない上、ゲーム終了時に破壊されるのでちょっと高すぎる。 {バーゲン会場} 設備:追加 価格:2 制限:王国フェイズにのみ建設可能。ゲーム終了時に破壊される。 概要:終了フェイズの予算会議のときにシナリオの目的を達成していれば《民の声》以下の価格のコモンアイテムを、アイテムスロットの許す範囲内で好きなだけ獲得できる。 掲載紙:黙示録の乙女-改訂版 コメント: 非常に強力なアイテム供給施設。列強コモンアイテムやGMが許可すれば迷宮デイズのコモンアイテムですら取り放題になる。 《民の声》が10以上あれば【復活薬】だって夢ではない。 {クリスマスツリー} 設備:追加 価格:2 制限:王国フェイズにのみ建設可能。ゲーム終了時に破壊される。 概要:《HP》が3点以下になるか終了フェイズに割り込んで使用できる。この施設を使用したキャラクターはコモンのアイテムカテゴリを選び、その中からランダムでアイテムを獲得する。この効果はキャラクター1人につき、ゲーム中1度だけ使用できる。 コメント: 入手できるアイテムはカテゴリこそ選択できるがランダムなのであまり期待できない。 合計: - 今日: - 昨日: -