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テンペルの亀裂を探して(反復) 遂行地域 カイジネル テンペル訓練所 - 第2テンペル訓練所 適正レベル 取得 50 / 遂行 55 報酬 経験値 3,417,631テンペルの記章(100) 関連クエスト 1.テンペル個人訓練2.テンペルの侵入者13.テンペルの侵入者24.テンペルの亀裂を探して 進行順序 1.NPCモルプスと会ってクエスト獲得2.第2テンペル訓練所の最後の訓練相手である空間の覇者 バンクを倒せ-空間の覇者 バンク(5)3.テンペルの亀裂の向こう側に行ってカイジネル テンペルの侵入者を倒せ-カイジネル テンペルの侵入者(1)4.NPCモルプスと会ってクエスト完了
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テンペルの侵入者2 遂行地域 カイジネル テンペル訓練所 - 第2テンペル訓練所 適正レベル 取得 50 / 遂行 55 報酬 経験値 4,882,330テンペルの記章(100) 関連クエスト 1.テンペル個人訓練2.テンペルの侵入者13.テンペルの侵入者24.テンペルの亀裂を探して 進行順序 1.NPCイングリルと会ってクエスト獲得2.第2テンペル訓練所の最後の訓練相手である空間の覇者 バンクを倒せ-空間の覇者 バンク(5)3.テンペルの亀裂の向こう側に行ってカイジネル テンペルの侵入者を倒せ-カイジネル テンペルの侵入者(1)4.NPCモルプスと会ってクエスト完了
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ベルセルク ルーンナイト パラディン ドラゴンライダー アークメイジ エレメンタルマスター プリースト モンク シャープシューター トルバドゥール アサシン トレジャーハンター コメント ベルセルク スキル名 種類 属性 Lv 威力 消費SP 優先度 スキル説明 習得日数 訓練費用 訓練所Lv 習得条件 スマッシュエッジ アクティブ 物理 1 敵1体に強烈な斬撃を与えるスキル 2 3 4 5 アーマーブレイク アクティブ 物理 1 敵1体のガードを崩し、ダメージを与えるスキル 一定確率で防御力を下げる 2 3 4 5 フィニッシュレイド アクティブ 物理 1 敵1体を攻撃し、残りHPが最大HPの5%(Lv5の場合)以下の場合、即死させるスキル 2 3 4 5 アースインパクト アクティブ 物理 1 地面に武器を叩きつけ衝撃波をだし、敵全体に土属性のダメージを与える 2 3 4 5 フォーシブルウェポン アクティブ 物理(斧専用) 1 -8 敵1体に斧を使った強引な攻撃を行うスキル 2 3 4 5 インスタントマナ アクティブ 魔法 1 - 極限までマナを体内にため込み、2ターンの間、自身のATKを上昇させる ただし、自身が麻痺状態になる 2 3 4 5 ガイアクラッシュ アクティブ 覚醒技/物理(斧専用) 1 大地をも斬り裂く攻撃で、敵1体に土属性のダメージを与えるスキル 2 3 4 5 気合入れ アクティブ 覚醒技/魔法 1 - 強靱な精神力で攻撃を耐えるスキル 発動したターンのみ、気絶状態になる攻撃を受けてもHPが1残る(HP1の場合は無効) 2 3 4 5 戦士の休息 パッシブ - 1 - - - 戦闘していない秒×HP8回復するスキル 2 3 4 5 オーバーイート パッシブ - 1 - - - 自分自身に回復アイテムを使用する際、一度のアイテム使用で2回使用するスキル 2 3 4 5 狩猟意識 パッシブ - 1 - - - 戦闘中、敵の数が多いほどATKが上昇するスキル 2 2 (1日) (690) 3 4 5 ハントビースト パッシブ - 1 - - - 獣族に対してダメージを20%アップさせるスキル (1日) 2 2 獣族に対してダメージを22%アップさせるスキル (940) 3 獣族に対してダメージを24%アップさせるスキル (1130) 4 獣族に対してダメージを26%アップさせるスキル (1320) 5 獣族に対してダメージを26%アップさせるスキル (1500) 物攻、物防強化 パッシブ - 1 - - - ATKとDEFを上昇させる (1日) (100) 2 3 4 5 物攻、物防強化2 パッシブ - 1 - - - ATKとDEFを上昇させる (1日) (200) 物攻、物防強化Lv5習得後 2 3 4 5 ルーンナイト スキル名 種類 属性 Lv 威力 消費SP 優先度 スキル説明 習得日数 訓練費用 訓練所Lv 習得条件 1 2 3 4 5 パラディン スキル名 種類 属性 Lv 威力 消費SP 優先度 スキル説明 習得日数 訓練費用 訓練所Lv 習得条件 1 2 3 4 5 ドラゴンライダー スキル名 種類 属性 Lv 威力 消費SP 優先度 スキル説明 習得日数 訓練費用 訓練所Lv 習得条件 1 2 3 4 5 アークメイジ スキル名 種類 属性 Lv 威力 消費SP 優先度 スキル説明 習得日数 訓練費用 訓練所Lv 習得条件 1 2 3 4 5 エレメンタルマスター スキル名 種類 属性 Lv 威力 消費SP 優先度 スキル説明 習得日数 訓練費用 訓練所Lv 習得条件 1 2 3 4 5 プリースト スキル名 種類 属性 Lv 威力 消費SP 優先度 スキル説明 習得日数 訓練費用 訓練所Lv 習得条件 1 2 3 4 5 モンク スキル名 種類 属性 Lv 威力 消費SP 優先度 スキル説明 習得日数 訓練費用 訓練所Lv 習得条件 1 2 3 4 5 シャープシューター スキル名 種類 属性 Lv 威力 消費SP 優先度 スキル説明 習得日数 訓練費用 訓練所Lv 習得条件 1 2 3 4 5 トルバドゥール スキル名 種類 属性 Lv 威力 消費SP 優先度 スキル説明 習得日数 訓練費用 訓練所Lv 習得条件 1 2 3 4 5 アサシン スキル名 種類 属性 Lv 威力 消費SP 優先度 スキル説明 習得日数 訓練費用 訓練所Lv 習得条件 1 2 3 4 5 トレジャーハンター スキル名 種類 属性 Lv 威力 消費SP 優先度 スキル説明 習得日数 訓練費用 訓練所Lv 習得条件 1 2 3 4 5 コメント スキルがのってないので上からちょっとずつあげますね ベルセルク スマッシュエッジ 敵1体に強烈な斬撃を与えるスキル アクティブ/物理 戦士の休息 戦闘していない秒×HP8回復するスキル パッシブ アーマーブレイク 敵1体のガードを崩し、ダメージを与えるスキル 一定確率で防御力を下げる アクティブ/物理 フィニッシュレイド 敵1体を攻撃し、残りHPが最大HPの5%(Lv5の場合)以下の場合、即死させるスキル アクティブ/物理 -- 名無しさん (2012-05-29 18 56 42) インスタントマナ 極限までマナを体内にため込み、2ターンの間、自身のATKを上昇させる ただし、自身が麻痺状態になる アクティブ/魔法 狩猟意識 戦闘中、敵の数が多いほどATKが上昇するスキル パッシブ オーバーイート 自分自身に回復アイテムを使用する際、一度のアイテム使用で2回使用するスキル パッシブ ハントビート 獣族に対してダメージを30%(Lv5の場合)アップさせるスキル パッシブ ガイアクラッシュ 大地をも斬り裂く攻撃で、敵1体に土属性のダメージを与えるスキル 覚醒技/アクティブ/物理/斧専用 -- 名無しさん (2012-05-29 18 57 16) 気合入れ 強靱な精神力で攻撃を耐えるスキル 発動したターンのみ、気絶状態になる攻撃を受けてもHPが1残る(HP1の場合は無効) 覚醒技/アクティブ/魔法 アースインパクト 地面に武器を叩きつけ衝撃波をだし、敵全体に土属性のダメージを与える アクティブ/物理 フォーシブルウェポン 敵1体に斧を使った強引な攻撃を行うスキル 優先度:ー8 アクティブ/物理/斧専用 物攻、物防強化1~5 ATKとDEFを上昇させる パッシブ 4~5にかけては二日かかる 間違ってたら&既出&知ってたらすみません -- 名無しさん (2012-05-29 18 57 34) ルーンナイト マナブレイド マナから作り出した刃で攻撃し、敵1体にダメージを与えるスキル アクティブ/魔法 フラムセイバー 火のマナを武器に宿し、7ターン(Lv5の場合)の間、味方全体の攻撃属性を火属性にするスキル アクティブ/魔法 アクアセイバー 水のマナを武器に宿し、7ターン(Lv5の場合)の間、味方全体の攻撃属性を水属性にするスキル アクティブ/魔法 ウィンドセイバー 風のマナを武器に宿し、7ターン(Lv5の場合)の間、味方全体の攻撃属性を風属性にするスキル アクティブ/魔法 アースセイバー 土のマナを武器に宿し、7ターン(Lv5の場合)の間、味方全体の攻撃属性を土属性にするスキル -- 名無しさん (2012-05-29 19 12 30) ラピッドスラッシュ 2回連続で敵1体を攻撃するスキル 優先度:1 アクティブ/物理 ラグズドライブ 自身の周りに水の刃を張り巡らせ敵陣に突っ込み、敵全体に水属性攻撃を行う アクティブ/物理 エンシェントカノ 燃え盛る業火で、敵1体に炎属性攻撃をするスキル 低確率で即死効果発動 アクティブ/魔法 エンドブラスト 圧縮したマナを放ち、敵全体を攻撃するスキル 優先度:ー8 アクティブ/魔法 ハントフォームレス 無形族に対してダメージを30%(Lv5の場合)アップさせるスキル パッシブ ウェポンマスタリティ 武器に宿る力を増幅させ、3ターンの間、味方全体のクリティカル率を上昇させるスキル 覚醒技/アクティブ/魔法 インビシブルアーマー マナから生成した即席の鎧をまとい、1度だけ敵の攻撃を無効にするスキル 覚醒技/アクティブ/魔法 魔攻、器用さ強化1~5 INTとDEXを上昇させる パッシブ 4~5はにかけては二日かかる 間違ってたら&既出&&知ってたらすみません -- 名無しさん (2012-05-29 19 29 52) 名前 コメント
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2.6アップデート内容 こんにちわ、アイオンファミリーの皆さん。 2.6アップデート「第2テンペルの秘密」の詳細についてご案内いたします。 アップデートの内容が膨大ですので最後までしっかり目を通して、楽しいアイオンになってほしいです。 [インスタンスダンジョン] 1.第1テンペル訓練所に続いて、第2テンペル訓練所が登場します。 第2テンペル訓練所 第1テンペル訓練所で満足のいく結果を得られた人達は訓練所をもっと楽しんで貰えるようにしましたが、 既存のパーティー状態で訓練を行う第1テンペル訓練所とは異なり、ソロで訓練が可能なのが、第2テンペル訓練所です。 第2テンペル訓練所では、パーティーではなくソロで訓練をつんでさらに強くなったディーヴァとして生まれ変わることができます。 第2テンペル訓練所は、カイジネルテンペル訓練所とマルクタン訓練所を通じて入場することができ、 第1テンペル訓練所と同じようにPvE対戦方式で行われます。 ー「第2テンペル訓練所」は「第1テンペル訓練所」と同様に円形闘技場で、定期的に登場するモンスターを退治するインスタンスダンジョンです。 ー訓練の段階は全部で6段階に分かれており、各段階は、1~2回戦で構成されています。各段階が上がるほど、より強力な対戦相手が登場することになります。 ー「第2テンペル訓練所」は別途の入場クエストはなく、ソロの状態でレベル50以上のキャラクターなら誰でも入場することができます。 ー「第2テンペル訓練所」に通じる入口はカイジネル/マルクタンテンペル訓練所に配置されています。 エリュシオンとパンデモニウム主神前移動石を使用して移動が可能で、 インギスオンとゲルクマルステンペル訓練所移動士NPCを介して移動が可能です。 ー「第2テンペル訓練所」では、モンスターと対戦することができる競技場とキャラクターが死亡すると移動するになる待機席で構成されています。 ー登場したモンスターを全て退治すれば、その段階の訓練は終了となり、競技場の中央にいる訓練所記録官を通して、次の段階へと進行することができます。 ー「第2テンペル訓練所」内のキャラクターは、画面右端の訓練中断ボタンを通じて、訓練を中断して退場することができます。 ー「第2テンペル訓練所は「第1テンペル訓練所」とは異なり、キャラクターが死亡した時、キューブに敗者復活券を持っていないと、待機席に移動するのと同時に精算ウインドウが出現し、訓練が終了することになります。 ー敗者復活券は、インスタンスダンジョンから退場すると、消えるようになります。 ー「第2テンペル訓練所」では、一部スキル及びアイテムを使用することができません。 ー「第2テンペル訓練所」の入場待機時間は22時間です。 2.インスタンスダンジョンに「自動パーティーマッチングシステム」を追加しました。 ー該当のシステムが追加されたインスタンスダンジョンは、 「ノフサナ訓練所」、「炎の神殿」、「スティール クロウ号」、「ドラウプニル洞窟」、 「暗黒のポエタ」、「棄てられたたウダス神殿」、「ウダス神殿の地下」、「第1テンペル訓練所」です。 ー各インスタンスダンジョンの入口やNPCを選択すると、自動パーティーマッチングを申請することができます。 ー自動パーティーマッチングは、新しいパーティー入場とクイックパーティー入場に分かれています。 ー新たに開始するインスタンスダンジョンに参加したい場合には、新しいパーティー入場を、進行が開始されてそこまで時間が経っていないインスタンスダンジョンに参加したい場合には、クイックパーティー入場を使って申請することができます。 ー同時に3つのインスタンスダンジョンに自動パーティーマッチングに申請することができます。 ー3つ全て申請中の状態で他のインスタンスダンジョンを申請するには、既に申請中のインスタンスダンジョンを破棄して再申請する必要があります。 ーインスタンスダンジョン毎に最小限の必要人員が申請すると入場可能になる為、入場申請後に待機する時間が発生する場合があります。 ー自動パーティーマッチングにおいて、必須職業がいない場合は、待機時間が長くなることがあります。 ー自動パーティーマッチングで入場したインスタンスダンジョンにおいて死亡した場合、入口で復帰が可能です。 ー自動パーティーマッチングを通してインスタンスダンジョンに入場した場合、「勝利の誓い」の効果が適用されます。 ー「勝利の誓い」の効果は、退場時に自動的に削除されます。 ※5月18のアップデートで修正 インスタンスダンジョン 「勝利の誓い」の効果 ノフサナ訓練所 攻撃力 +20、魔法増幅力 +105、HP +520、ヒール増加量 +30 炎の神殿 攻撃力 +20、魔法増幅力 +115、HP +600、ヒール増加量 +30 スティール クロウ号、ドラウプニル洞窟 攻撃力 +25、魔法増幅力 +125、HP +680、ヒール増加量 +50 暗黒のポエタ、棄てられたウダス神殿、ウダス神殿の地下、第1テンペル訓練所 攻撃力 +25、魔法増幅力 +125、HP +680、ヒール増加量 +50 ー自動パーティーマッチングを通して入場したインスタンスダンジョンから退場する場合は、自動的にパーティーから脱退されます。 ー自動パーティーマッチングで構成されたパーティーから脱退すると、インスタンスダンジョンから自動的に退場されます。 ー自動パーティーマッチングで構成されたパーティーは、パーティーメンバーの招待/追放の機能が制限されています。 3.炎の神殿とスティール クロウ号で登場するモンスターからドロップするユニークアイテムのドロップ方式をセット型箱ドロップ方式に変更しました。 インスタンスダンジョン ボスモンスター ドロップアイテム 炎の神殿 コラプト ジャッジ クロメデ ジャッジのユニーク武器箱 アングリー ジャッジ クロメデラヴァ ガートネリブラック スモーク アスパルン ジャッジのユニーク武器箱ガートネリのユニーク武器箱アスパルンのユニーク武器箱 スティール クロウ号 ゴールデン アイ マントゥトゥ機関長 ラフラフ砲兵隊長 ププキンスティール クロウ フトゥキン マントゥトゥのユニーク靴箱ラフラフのユニーク鎧箱ププキンのユニーク腰箱フトゥキンのユニーク武器箱 ーユニーク武器箱を獲得した場合は、取得したクラスが着用可能なアイテムのうちの1つをランダムに獲得することができます。 ーユニーク防具箱を獲得した場合は、獲得したクラスに応じた防具を身につけることができます。 4.「第1テンペル訓練所」の精算システムの一部を変更しました。 ー「テンペル記章」の支給量算定方式を獲得した点数に比例するように変更しました。 5.「第1テンペル訓練所」で死亡した場合、5秒の復活の待機時間を持つように変更しました。 6.「第1テンペル訓練所」の5段階目に入る場合に、たまに周囲の環境が異常に見られた問題を修正しました。 7.「第1テンペル訓練所」の2段階報酬訓練の万年ニンジンが召喚する召喚獣の個体数を変更しました。 ※5月18のアップデートで修正 8.「第1テンペル訓練所」の7段階から10段階に登場するモンスターのHPと攻撃力を下方修正しました。 9.ゴールデン アイ マントゥトゥの戦闘時に登場する、「餌のレバー」と「飲料水レバー」を正常に使用できない問題を修正しました。 10.「アラカ」の一部の地域でモンスターが正常にキャラクターを追跡できなかった問題を修正しました。 11.特定のインスタンスダンジョンでたまに最大人数以上が入場できた問題を修正しました。 ※5月4のアップデートで修正 12.一部のインスタンスダンジョン内で死亡した時、ダンジョン内の入口で復活するように修正しました。 ーアラカ、ドラウプニル洞窟、暗黒のポエタ、インドラト要塞 ※5月11のアップデートで修正 13.アビス深層で暗黒のポエタのインスタンスダンジョンに入場した場合、より安全な場所に退場できるように退場の位置を変更しました。 種族 入場の位置 変更前の退場の位置 変更後の退場の位置 天族 アビス深層 アビス深層 インタルディカ:黒涙の沼地 魔族 ベルスラン:フロスト アイブロウ族の避難所 14.深層の残骸の一部地形を修正しました。 ※5月18のアップデートで修正 15.「パシュマンディル寺院」のボスモンスターである「封印された暴風のルドラ」の能力値と戦闘パターンを変更しまた。 ー「封印された暴風のルドラ」の攻撃力を下方修正しました。 ー「封印された暴風のルドラ」のスキル攻撃力を下方修正しました。 ー「封印された暴風のルドラ」のスキルの範囲や詠唱時間を変更しました。 ー「封印された暴風のルドラ」が召喚する竜巻のスキル攻撃力を下方修正しました。 ー「封印された暴風のルドラ」が召喚する竜巻の束縛持続時間を5秒から3秒に変更しました。 ※5月18のアップデートで修正 16.「暗黒のポエタ」のボスモンスターである「火炎の支配者 タハバタ」、「ブレイズ マスター カリンティ」の能力値を変更しました。 ー「火炎の支配者 タハバタ」、「ブレイズ マスター カリンティ」の攻撃力を下方修正しました。 ー「火炎の支配者 タハバタ」、「ブレイズ マスター カリンティ」が召喚する召喚獣の攻撃力を下方修正しました。 ※5月18のアップデートで修正 17.「暗黒のポエタ」インスタンスダンジョンの最終的な格付けを決定するスコアの基準を変更しました。 ー時間の目安は変動ありません。 等級 変更前のスコア 変更後のスコア Sランク 19,643 17,817 Aランク 17,046 15,219 Bランク 13,055 10,913 Cランク 9,334 6,656 [アイテム] 1.種族ごとに8種類の新レシピを追加しました。 ー精霊石を製作することができるレシピ4種類を追加しました。 ー下級、中級、上級、最上級を製作することができるレシピを追加しました。 ー各レシピは、上位の精霊石を材料にして、下位の精霊石を製作する形式です。 ー新規のレシピは、種族ごとの首都の錬金術商人が販売しています。 種族 地域 NPC名 天族 エリュシオン ダリウス 魔族 パンデモニウム グラード ースクロールレシピ4種類を追加しました。 ー上級 勇気のスクロール、上級 覚醒のスクロール、上級 疾走のスクロール、上級 狂風のスクロールを製作することができるレシピを追加しました。 ー既存のレシピとは異なる材料を使用して製作します。 ースクロールレシピは、一部のモンスターからドロップすることができます。 2.新規神石を追加しました。 ー第2テンペル訓練所で獲得可能な神石7種類を追加しました。 ー新規神石の効果は以下の通りです。 神石 効果 神石:イングリルの恐怖 武器に2%の確率でターゲットを3秒間、麻痺させる効果を与えます。 神石:イングネスの静寂 武器に5%の確率でターゲットを5秒間、沈黙させる効果を与えます。 神石:バンクの涙 武器に5%の確率でターゲットを5秒間、失明させる効果を与えます。 神石:ティモラの訓練 武器に2%の確率で750ポイントの火属性ダメージを負わせる効果を与えます。 神石:マジオンの命令 武器に2%の確率で750ポイントの土属性ダメージを負わせる効果を与えます。 神石:キザンの叫び 武器に10%の確率で16秒間、2秒ごとに38ポイントの毒ダメージを負わせる効果を与えます。 神石:ラオメドンの誓い 武器に8%の確率で8秒間、2秒ごとに71ポイントの出血ダメージを負わせる効果を与えます。 3.ホワイト/レッド/ブルー ヘリオトロープの結晶の再製作時間を、既存の24時間から12時間に変更しました。 4.ホワイト/レッド/ブルーの粉の1日の購入限度個数を従来の1つから2つに変更しました。 5.一部アイテムの着用時にアイテムの外見が異常に見られた問題を修正しました。 6.一部アイテムで、神石のエフェクトが誤って出力されていた問題を修正しました。 7.戦闘状態でいくつかのアイテムのアニメーションが異常に見られた問題を修正しました。 8.一部の防具アイテムが染色されない問題を修正しました。 ※5月18のアップデートで修正 9.採集が不可能な場所に存在している採集物の位置を変更しました。 ※5月18のアップデートで修正 10.戦闘状態時に、一部の武器アイテムのアニメーションが出力されない問題を修正しました。 ※5月18のアップデートで修正 11.一部アイテム装備時に、キャラクターの外見が非正常に出力される問題を修正しました。 ※6月1のアップデートで修正 12.経験値増加アイテムが重複して使用できた問題を修正しました。 ※6月1のアップデートで修正 13.NPC限定販売アイテムのツールチップの内容を変更しました。 [ペット] 1.新規ペットを追加しました。 ー種族ごとにテンペル訓練所の消耗品担当の功賞官から購入可能なペットを1種類追加しました。 種族 地域 NPC名 新規ペット 天族 カイジネルテンペル訓練所 ビア いなくなったポピー 魔族 マルクタンテンペル訓練所 ペルデル ーこの新しいペットは生産型ペットで、第2テンペル訓練所で獲得可能なおやつ類アイテムを餌に使用しています。 ーペットフードの報酬として得られる箱で、低い確率で「プラチナの功績勲章」を獲得することができます。 ーこの新しいペットは餌やりの回数が制限されています。 2.すでに孵化されたペットの卵には、ツールチップにすでに孵化を受けたという通知の内容を追加しました。 ーペットの卵のアイコンが赤色で表示されます。 ーツールチップでは、「すでに孵化を受けたペットの卵です。」というメッセージが表示されます。 3.すでに孵化を受けた倉庫ペットと同じ倉庫の数を提供しているペットの卵には、ツールチップに、同じ機能を持つペットであるという通知の内容を追加しました。 ーツールチップでは、「同じ機能の倉庫ペットを所有しています。」というメッセージが表示されます。 4.一部のペットの外見が異常にみられる問題を修正しました。 5.たまにペット倉庫とレギオン倉庫が同時に開かれる問題を修正しました。 [UI] 1.飛行移動を通して、確認することができる飛行経路の情報を下記のように追加しました。 ー地域内で行くことができる全ての目的地が表示されるように追加しました。 ー飛行経路を通して、移動先にマウスポイントを重ねると、選択した目的地での飛行移動することができる情報を事前に見られるようにしました。 2.マップにいくつかの風道が表示されない問題を修正しました。 3.AIONの実行中に24hzプレイヤーを実行できるように24hz音楽鑑賞のメニューを追加しました。 ー[スタート]メニュー→追加機能→24hz音楽鑑賞を選択すると、実行することができます。 4.AIONの実行中にAstyleウェブページに移動できるように、[Web]Astyleメニューを追加しました。 ー[スタート]メニュー→[サービス]→[Web]Astyleを選択すると、実行することができます。 ※Astyleは日本でいうPlayncショップのこと。 5.パーティーウインドウに自分のステータスバーを追加しました。 ーパーティー加入時に、自分の状態情報がパーティーウインドウに追加されます。 ーこの機能はデフォルトで有効になっている状態であり、環境設定→ゲーム設定でこの機能を使用するかどうかを変更することができます。 ー自分のステータスウインドウがアクティブになるとパーティーウインドウの一番上に配置され、位置を変更しても、ショートカットキーは変更されません。 6.AIONの実行中に遺物の計算機を使用できるに遺物計算機のメニューを追加しました。 ー[スタート]メニュー→アドオン→遺物計算機を選択すると実行することができます。 ーチャットウインドウに /遺物 もしくは /遺物計算機 を入力して実行することができます。 ※5月18のアップデートで修正 7.遺物計算機を起動時に、自分の保有する遺物が表示されるように変更しました。 8.マウスのボタンを両方押して移動するときに、画面を回転させると、ショートカットキーが入力されない問題を修正しました。 9.チャットウインドウを移動したときにチャットウインドウの矢印が消えてチャットウインドウを移動させることができない問題を修正しました。 10.新規に作成したキャラクターの場合は、[マクロ]ウインドウで提供される使用例の内容が表示されない問題を修正しました。 11.ゲーム内ウィキを使用して検索を試みる時、文字が非正常に出力される問題を修正しました。 12.吹き出しのタイトルの文字が非正常に出力される問題を修正しました。 13.アイオンtwitterのリストタブで、スクロールバーを使用する際、[前へ]、[次へ]ボタンが非正常的に出力される問題を修正しました。 14.アイオンtwitterのリストタブで、文字配置が非正常に出力される問題を修正しました。 15.アイオンtwitterでキャラクターの検索が正常にできない問題を修正しました。 16.アイオンtwitterユーザーのプロフィール写真が非正常に出力される問題を修正しました。 17.アイオンRSSの記事が非正常に出力される問題を修正しました。 18.メニューアイコンを再度クリックしてもパブリックウインドウが閉じない問題を修正しました。 [スキル] 1.ソードウイング「スレット ノヴァ Ⅰ」弱体化効果が適用された状態で、「スレッド ウェーブ Ⅰ」弱体化効果が適用されると、「スレット ノヴァ Ⅰ」の効果が削除され、「スレッド ウェーブ Ⅰ」の効果が適用される問題を修正しました。 2.スペルウイング魔族「アイス シート Ⅰ~Ⅳ」スキルを移動しながら使用できるように修正しました。 3.スペルウイング「サモン:タイフーン スピリット Ⅰ~Ⅱ」スキルを使用すると、台風のエフェクトが遅れて表示される問題を修正しました。 4.スペルウイング「カット バウンダリー Ⅰ」スキルの効果が、「スティール バリア Ⅰ~Ⅴ」スキルにより、バリアの効果が適用されなかった問題を修正しました。 5.キュアウイング「ヒール ウインド Ⅰ~Ⅲ」スキルの詠唱の距離ツールチップ説明が誤って表示される問題を修正しました。 6.「プロボーク シビア ブロー Ⅰ~Ⅳ」、「アンクル ブロー Ⅰ~Ⅳ」スキルをグレートソードを装着した状態で、移動しながらスキルを使用する場合、キャラクターの性別に応じて、モーションの差が出る問題を修正しました。 7.再接続時にシャドウウイング「ハイド Ⅰ~Ⅱ」スキルの再使用時間が初期化される問題を修正しました。 8.スキルの連続スキル情報の表示やアラート情報の表示が一致しない問題を修正しました。 [キャラクター] 1.死亡したキャラクターが復活時、復活モーション無しで復活することができる問題を修正しました。 2.一部の感情表現を使用時に、キャラクターの音声が再生されない問題を修正しました。 ※5月18のアップデートで修正 3.空中浮遊モーションで足元の特殊効果が出力されない問題を修正しました。 [クエスト] 1.「第2テンペル訓練所」で遂行可能な新規クエストを追加しました。 2.[天族]軍団長 インドラトのミッションを遂行中、次元の扉に移動する段階で移動可否を選択できるように変更しました。 ー既存では次元の扉にすぐ移動しましたが、これからはペレントと対話後、移動可否を選択することができます。 3.ドレドギオン、チャントラドレドギオン関連クエストの遂行レベルを変更しました。 インスタンスダンジョン 変更前 変更後 ドレドギオン 50 47~50 チャントラ ドレドギオン 55 52~55 4.一部誤字を修正しました。 [アビス] 1.インギスオン/ゲルクマルスでの要塞戦の時に一定の功績以上を獲得すれば報酬を受けられるように変更しました。 ※6月1のアップデートで修正 2.インギスオン/ゲルクマルスでの要塞戦の時に報酬を受け取ることができる功績値を下向き調整しました。 [レギオン] 1.レギオンメンバーがキャラクター名を変更すると、レギオンヒストリーに異常なメッセージが出力される問題を修正しました。 2.レギオンユニフォーム、レギオン帽子、エリートレギオンユニフォームを着用した状態でレギオンを脱退すると、そのアイテムを脱ぐことができない問題を修正しました。 3.レギオンのエンブレムを登録時、既に登録されているエンブレムと同じユーザーのエンブレムを使用して、登録しようとすると登録されないように変更しました。 4.すでに登録されたレギオンユーザーのエンブレムと同じエンブレムを登録することができない状態のメッセージを追加しました。 5.エリートレギオンの制服を着用時、一部の体系で非正常に見える問題を修正しました。 6.レギオンの制服を着用時、レギオンエンブレムが左右変わって出力される問題を修正しました。 7.ユーザーが製作したレギオンエンブレムを登録する際に、使用するボタンを、「ユーザーエンブレム登録」から「ユーザーエンブレムの登録」に変更しました。 [NPC] 1.モンスターとの戦闘が終了すると、キャラクターの対するモンスターの敵対値が初期化されない問題を修正しました。 2.「棄てられたウダス神殿」に配置された凶暴な支配者 マリカが使用するスキルのツールチップ内の誤字を修正しました。 3.「第1テンペル訓練所」で、モンスターと戦闘中、たまに戦闘が終了し、モンスターのHPが初期化されていた問題を修正しました。 4.ゲルクマルスに配置された地下都市 修道者がアビスポイントを与えていなかった問題を修正しました。 5.インギスオンに配置された乱暴なウムバナタの外見が見られなかった問題を修正しました。 6.テオボモス結界塔の村に配置された魂の治癒士のナウシカアのタイトルが「結界守護者」となっていた問題を修正しました。 7.一部NPCのセリフ内容の誤字を修正しました。 ※6月1のアップデートで修正 8.「パシュマンディル寺院」の無難な道のボスモンスターである「封印された暴風のルドラ」がまれに正常な戦闘パターンを使用していない問題を修正しました。 [環境] 1.インギスオン/ゲルクマルスの一部の地域にキスクを設置することができないように修正しました。 ー地域でリスタートすると、キベリスク登録拠点に移動されます。 2.インギスオン地域内の非正常な地形の中に入ることができないように修正しました。 3.インギスオン/ゲルクマルスの一部地形を修正しました。 ーインギスオン:古代龍の神殿要塞周辺 ーインギスオン:貪欲の祭壇要塞周辺 ーゲルクマルス:ねじれた空間周辺 ーゲルクマルス:シレンテラ回廊入口周辺 4.エルテネンのアゲイロン神秘の泉地域の一部地形を修正しました。 5.インタルディカのタルタロン農場地域の一部地形を修正しました。 6.ベルスランのマヒシャの住処地域の一部地形を修正しました。 [高度なグラフィックオプション] 1.高度なグラフィックオプションで、魔族キャラクターは、ビーチの帽子アイテムの外見を使用している時、キャラクターの外見が異常に見られていた問題を修正しました。 2.高度なグラフィックオプションを使用使用中に室内での影が不自然に見える問題現象を修正しました。 ありがとうございます。
https://w.atwiki.jp/gpo_green/pages/30.html
白の章の訓練データと大体同じ という報告有り。 白兵のLV2→LV3は反応速度と武芸を理論的にが入れ替わってる 白の略本に合わせたと思われ(ry 各キャラクターのアビリティスコア算出値はこちら 以下GPO白wikiより転載(白兵の入れ替わりは反映済み 選択肢1(パラメータ180未満、技能レベル0~2) パラメータ パラメーター S A B C ギャンブル(+4) 体力 全力訓練 科学的訓練 適度に休息 少しずつ訓練 根性 気力 決意 祈る 恐れ 拝む 眠る 運動力 瞬発力 失敗を恐れない 動体視力 ペースを守る イメージトレーニング 魅力 表情を明朗快活に しぐさを優雅に 言葉遣いを純朴に 嘘を大胆に 化粧を妖艶に 器用さ 手芸を繊細に ゲームを優雅に 整頓を大胆に 手品を簡潔に 折り紙を大雑把に 戦術教本 戦況分析 兵法書 兵器知識 英雄譚 戦史 世界史 為替・株価 政治情勢 世界史 地理 裏世界情報 ゴシップ記事 心理学 ネットワークの確保 観察 注意力 行動力 日本史 年表制作 歴史小説 英雄譚 おとぎ話 発掘作業 技能 パラメーター S A B C ギャンブル(+4) 車両 耐久レース スピンターン ドリフト走行 ダッシュ チキンレース 航空 シミュレーション 軌道数学 航空史 講習 英会話 狙撃 技量向上 反応速度 冷静に狙う 度胸 風向き測定 砲撃 連携 観察 経験 度胸 目測 白兵 瞬発力 未来予測 間合い 度胸 武芸を徹底的に 医療 看護業務 常備薬管理 衛生管理 医療知識 手術訓練 整備 部品管理 機体に愛情 故障チェック 部品交換 軽量化 開発 出力向上 整備性向上 カスタム 信頼性向上 新機軸 事務 溜めて仕事 根気よく仕事 現状報告 いちいち仕事 そろばん 参謀 想像力 人の良さ 地理を理論的に 行動力 ひらめき 統率 想像力 言葉遣いを厳格に 行動力 人の良さ 失敗を恐れない 情報 広く浅く収集 ネットワークの確保 合法的に収集 平均的に収集 暗号化 軍楽 即興で演奏 機械的に演奏 楽譜通り演奏 調律 編曲 話術 表情を清楚に 言葉遣いを冷静に 化粧を簡潔に 言葉遣いを純朴に 嘘を大胆に 同調 式神召喚 印を結ぶ 言霊 占い 瞑想 幻視 霊界交信 瞑想 信仰 深呼吸 妄想 密会 表情を繊細に 変装 冷静 安全確認 演技力 家事 徹底的に掃除 丁寧に裁縫 事務的に買出し 自分のために炊事 大胆に洗濯 選択肢2(パラメータ180以上、技能レベル2~3) パラメータ パラメーター S A B C ギャンブル(+4) 体力 限界まで訓練 自分に厳しく 反復訓練 怪我に注意 特訓 気力 瞑想 理想 懺悔 怒り ひらめき 運動力 タイミングを計る 持久力 競争意識 跳躍力 マッサージ 魅力 化粧を清楚に しぐさを大胆に 表情を妖艶に 言葉遣いを優雅に 嘘を粗野に 器用さ 手品を大胆に 折り紙を繊細に 手芸を優雅に 整頓を大雑把に ゲームを簡潔に 軍事知識 第6世代の実態 兵器開発の裏側 共生派の危険性 幻獣の戦術 決戦存在の有効性 世界知識 黒い月 異なる世界 神々の存在 幻獣の研究 英雄の噂 ゴシップ知識 電子妖精研究 暗号解読 情報交換 雑誌購読 情報操作 歴史知識 考古学 古代史 世界史 国史 近代史 技能 パラメーター S A B C ギャンブル(+4) 車両 冷静 地理を簡潔に 路上教習 安全確認 動体視力 航空 対G訓練 練習機 脱出訓練 航空管制 模擬空中戦 狙撃 自分に厳しく タイミングを計る 安全確認 観察 気配を消す 砲撃 弾道計算 風向き測定 タイミングを計る 通信 失敗を恐れない 白兵 動体視力 反応速度 技量向上 イメージトレーニング 武芸を理論的に 医療 往診 研修医業務 健康診断 処方箋 臨床実験 整備 稼働率向上 燃費向上 故障頻度低下 冷却効率改善 重装化 開発 新機能搭載 機体デザイン 耐久実験 基礎設計 発明 事務 適度に陳情 迅速に仕事 安全に仕事 ひたすら仕事 書類整理 参謀 権謀策術 心理学を徹底的に 人の悪さ 未来予測 退路の確保 統率 作戦立案 地理を理論的に 心理学を徹底的に 未来予測 権謀策術 情報 暗号解読 危険を冒して収集 狭く深く収集 情報交換 偽情報発信 軍楽 オーケストラ マーチ コラボレーション ソロパート 作曲 話術 言葉遣いを優雅に 化粧を妖艶に 表情を明朗快活に 表情を純朴に しぐさを優雅に 同調 降霊 錬金術 魔法陣 神の学問 呪文詠唱 幻視 ひらめき 想像力 洞察力 注意力 強く念じる 密会 気配を消す 化粧を常識的に 注意力 経験 嘘を大胆に 家事 人のために買出し 簡潔に炊事 事務的に洗濯 乱暴に裁縫 大雑把に掃除
https://w.atwiki.jp/keitainobunaga/pages/75.html
戦闘力は様々な要素によって計算されるが、中でも練度は大量雇兵の際など変動しやすいので、常に最高の200近くをキープしておきたい。 訓練実行武将の戦才が高いほど練度は上昇しやすいが、兵数が多くなるに連れて上昇率も落ちるので注意。 ◆練度上昇計算 (戦才×戦才×0.4)÷(在城兵数+50) 例 戦才90の武将の場合 兵 50→練+33 兵100→練+22 兵200→練+13 兵300→練+ 9 ※訓練早見表も参照 ◆訓練関連特技 ①鍛錬 →練度上昇が通常の2倍になる ②志願 →兵数が5~10前後増える ③戦才 →練度上昇が通常の約1.5倍になる ④天賦 →練度上昇が通常の約1.3倍になる ※戦才は命令効率が1.2~1.3倍、天賦は1.1~1.2倍になる特技。訓練は実行武将の戦才の二乗に比例するため、正確には戦才は1.44~1.69倍、天賦は1.21~1.44倍になるが、幅が大きいため上記では期待値を挙げている。
https://w.atwiki.jp/gta4clan/pages/22.html
訓練情報 我々は、様々な活動で功績を修められるよう、日々、訓練を行っています。 訓練の内容は、メンバー同士での銃撃戦などです、 GTA4には、「チーム・デスマッチ」と言うモードがあるので、それを使って撃ち合いをします。 「フリーモード」での銃撃戦は余り行いません。 設定を「ユーザー攻撃不可」にし、「警察オン」の状態の部屋で、警察とのバトルを楽しむ時はあります。
https://w.atwiki.jp/noryokusyayo/pages/38.html
第8世界 「本部!!応答せよ!!応答せよ!!」 「駄目です!!回線つながりません!!」 「なんという事だ…我がカノッサ機関がこんな事で」 「隊長!!目標、司令塔に接近!!」 「何だと!!何としてでも食い止めるんだ!!」 「駄目です、封印もバリアも聞きません!!」 「くそぉぉ…奴を出せ!!今すぐにだ!!」 「しかし、奴は…」 「構わん!!早くしろ!!」 「解りました…A-37、解放します!!」 「急げ!!」 「はい……うわぁぁぁぁぁぁーーーーーーーーーーーーーー!!!!」 [音声記録・終了(発掘されたブラックボックスより)] 舞台設定 旧・カノッサ機関支部 書庫 研究棟(生物兵器の死体・研究資料アリ) 訓練所 食堂跡 機関員の宿舎 ※全てにおいて機関員の死体が転がっている 進行解説 新たな世界、それは一部の能力者には信じがたい世界だった そう…今まで謎に包まれていた「カノッサ機関」の支部だったのだ しかし、すでに支部は崩壊しており 敷地内には機関制服を着た死体が転がっていた… 機関の関係者すら知らなかったこの事実 現実と受け入れるまで、そう時間は必要ではなかった 廃墟施設に散らばる「キメラ」のレポート カノッサ機関は…何をしようとしていたのか…… 中間報告 ============================スタート報告============================ 【書庫】 ≪低気圧≫カーウェイと≪呪術師≫三日月が会話中です 【研究棟】 ≪旅人≫氷桜が武器を調整中です ≪治療担当≫ユラが混乱中です ≪裁罪者≫と≪召喚魔導師≫ロキが研究棟へ向かっています 【訓練所】 訓練所には誰もいません 【食堂跡】 ≪水晶≫クリスが内部を調査中です 【機関員の宿舎】 機関員の宿舎には誰もいません ============================中間報告/2============================ 【書庫】 書庫には誰もいません 【研究棟】 《氷桜》が武器をいじってます 《浮雲》氷桜を怖がって逃走しています 《アレックス・マーガロイド》死体の上で笑ってます 《裁罪者》アリスの寝顔をみてます 《カリス(アルゴ》裁罪者を見かけて逃走中です 【訓練所】 訓練所には誰もいません 【食堂】 《クリス》が内部を調査中 【機関員の宿舎】 《三日月》宿舎を調査中です 《ロキ》+《ユラ》睡眠中です 《レオ》が睡眠中です ============================中間報告/3============================ 【書庫】 書庫には誰もいません 【研究棟】 資料室にて ≪水晶≫クリス・≪憑かれる人≫ドルム・≪サイキッカー≫カリス ≪旅人≫氷桜・≪拳闘士≫堅正が調べ者の最中です 廊下にて ≪???≫アレックスが笑っています ≪逆位置のマリア≫ユリウスが徘徊しています ≪浮雲≫朔が歩いています ≪裁罪者≫が≪蛇遣い≫アリスの寝顔を見ています。変態です ≪召喚魔導師≫ロキが≪裁罪者≫を探しています ≪呪術師≫三日月と≪治療担当≫ユラが会話中です 【訓練所】 訓練所には誰もいません 【食堂跡】 食堂跡には誰もいません 【機関員の宿舎】 ≪楽師≫レオが睡眠中です
https://w.atwiki.jp/miraclequest/pages/49.html
各地の主人名、言葉の語尾 各村で主人名や語尾が違うのが気になってます。 主人が絵が一緒だけど、主人の名前が違う気がするけど、前の名前が記憶に残ってなくてさっぱりわかりません。 なので、まとめてみることにしました。 まとめ方に苦戦中してます。 下の方の表は、苦戦中の跡ですw 表の項目すべきところが見えてこないので、下に「めも。」して、村の特徴を挙げてみることにしました。 もしかすると、表にしない方がいいのかもしれませんが、まだわかりません。 村の特徴、どんどん追加してくださって大丈夫ですよ(はぁと) <テンプレ>の項目が時々変わってるかもしれませんが、生暖かく長い目で、気にしないであげてください。 めも。(書いておいてくだされば、後で表に反映します。つか表にしない方がうまくいくかも?) <テンプレ> 村の名前: ①酒場 主人名: 主人の絵: トップ: →冒険を得る: →酒を飲む: ②市場 →買う: →売る: ③宿 →ひと眠り: →医者をよぶ: ④訓練所 →訓練: →とくぎ習得: ⑤移動: ナ・グアーノ 主人名:人事部長 主人の絵:メガネで七三分けのおじさん ①酒場 酒場トップ:いらっしゃいであるのだ →冒険を得る:どの系統を選ぶの? →酒を飲む:子供に酒は売れないであるのだ ②市場 →買う:何を買うの? →売る:何を売るの? ③宿 →宿:いらっしゃいの/体調はいかがの? ④訓練所 →訓練:次のレベルまであと~の経験値が必要だの →とくぎ習得:ようこその 移動:どこに移動するの? キャリ・ザー 主人名:主人 主人の絵:緑色の髪のおにいさん ①酒場 酒場トップ:いらっしゃいルイス →冒険を得る:どの系統を選ぶの? →酒を飲む:子供に酒は売れないルイス ②市場 →買う:何を買うチョ? →売る:何を売るチョ? ③宿 宿→いらっしゃいチョ 体調はいかがチョ? ④訓練所 →訓練:次のレベルまであと~の経験値が必要チョ →とくぎ習得:ようこそチョ ⑤移動:どこに移動するチョ? タ・カサッキ ①酒場 主人名:主人 主人の絵:緑色の髪のおにいさん 酒場トップ:いらっしゃいですョ →冒険を得る:どの系統を選ぶの? →酒を飲む:子供に酒は売れないですョ ②市場 →買う:何を買うですョ? →売る:何を売るですョ? ③宿 →ひと眠り:いらっしゃいですョ? →医者をよぶ:体調はいかがですョ? ④訓練所 →訓練:次のレベルまであと~の経験値が必要だですョ →とくぎ習得:ようこそですョ ⑤移動:どこに移動するですョ? マ・エバシン ①酒場 主人名:アントワネット 主人の絵:マリー・アントワネット?な女の子 酒場トップ:いらっしゃいですわ →冒険を得る:どの系統を選ぶの? →酒を飲む:子供に酒は売れないですわ ②市場 →買う:何を買うでございます? →売る:何を売るでございます? ③宿 →ひと眠り:いらっしゃいでございます →医者をよぶ:体調はいかがでございます? ④訓練所 →訓練:次のレベルまであと~の経験値が必要だでございます →とくぎ習得:ようこそでございます ⑤移動:どこに移動するでございます? オ・オミャ ①酒場 主人名:あけみ 主人の絵:金髪の長い髪の、手にタバコ持ったおねえさん 酒場トップ:いらっしゃいィン →冒険を得る:どの系統を選ぶの? →酒を飲む:子供に酒は売れないィン ②市場 →買う:何を買うぴょん? →売る:何を売るぴょん? ③宿 →ひと眠り:いらっしゃいぴょん →医者をよぶ:体調はいかがぴょん? ④訓練所 →訓練:次のレベルまであと~の経験値が必要だぴょん →とくぎ習得:ようこそぴょん ⑤移動:どこに移動するぴょん? ウ・ラー ①酒場 主人名:主人 主人の絵:緑色の髪のおにいさん 酒場トップ:いらっしゃいデスナ →冒険を得る:どの系統を選ぶの? →酒を飲む:子供に酒は売れないデスナ ②市場 →買う:何を買うむ?? →売る:何を売るむ?? ③宿 →ひと眠り:いらっしゃいむ? →医者をよぶ:体調はいかがむ?? ④訓練所 →訓練:次のレベルまであと~の経験値が必要だむ? →とくぎ習得:ようこそむ?? ⑤移動:どこに移動するむ?? ニジュ・サンク ①酒場 主人名:キャサリン 主人の絵:金髪で髪を後ろに結んだおねえさん 酒場トップ:いらっしゃいです →冒険を得る:どの系統を選ぶの? →酒を飲む:子供に酒は売れないです ②市場 →買う:何を買うぴしっ? →売る:何を売るぴしっ? ③宿 →ひと眠り:いらっしゃいぴしっ →医者をよぶ:体調はいかがぴしっ? ④訓練所 →訓練:次のレベルまであと~の経験値が必要だぴしっ →とくぎ習得:ようこそぴしっ ⑤移動:どこに移動するぴしっ? ヨ・コアマ ①酒場 主人名:ヨーゼフ 主人の絵:白髪白髭の執事風のおじさん、昔は戦士だった(クエスト「パイプパイプのシューリンガン 」より) 酒場トップ:いらっしゃいでございます →冒険を得る:どの系統を選ぶの? →酒を飲む:子供に酒は売れないでございます ②市場 →買う:何を買うじゃーん? →売る:何を売るじゃーん? ③宿 →ひと眠り:いらっしゃいじゃーん →医者をよぶ:体調はいかがじゃーん? ④訓練所 →訓練:次のレベルまであと~の経験値が必要だじゃーん →とくぎ習得:ようこそじゃーん ⑤移動:どこに移動するじゃん? アッタ・ミー ①酒場 主人名:主人 主人の絵:緑色の髪のおにいさん 酒場トップ:いらっしゃいあたっ →冒険を得る:どの系統を選ぶの? →酒を飲む:子供に酒は売れないあたっ ②市場 →買う:何を買うみっ? →売る:何を売るみっ? ③宿 →ひと眠り:いらっしゃいみっ →医者をよぶ:体調はいかがみっ? ④訓練所 →訓練:次のレベルまであと~の経験値が必要だみっ →とくぎ習得:ようこそみっ ⑤移動:どこに移動するみっ? コ・ウォフ ①酒場 主人名:オバチャム(課長らしい(ナ・グアーノの人事部長のプレゼン資料「お使い」のより)) 主人の絵:白髪のおばあちゃん 酒場トップ:いらっしゃいだひょっ →冒険を得る:どの系統を選ぶの? →酒を飲む:子供に酒は売れないだひょっ ②市場 →買う:何を買うでぃす? →売る:何を売るでぃす? ③宿 →ひと眠り:いらっしゃいでぃす →医者をよぶ:体調はいかがでぃす? ④訓練所 →訓練:次のレベルまであと~の経験値が必要だでぃす →とくぎ習得:ようこそでぃす ⑤移動:どこに移動するでぃす? シ・ゾーカ ①酒場 主人名:グレイス 主人の絵:宇宙人?の女の子 酒場トップ:いらっしゃいデス →冒険を得る:どの系統を選ぶの? →酒を飲む:子供に酒は売れないデス ②市場 →買う:何を買うオチャー? →売る:何を売るオチャー? ③宿 →ひと眠り:いらっしゃいオチャー →医者をよぶ:体調はいかがオチャー? ④訓練所 →訓練:次のレベルまであと~の経験値が必要だオチャー →とくぎ習得:ようこそオチャー ⑤移動:どこに移動するオチャー? ヲッカ・アマ ①酒場 主人名:8bit 主人の絵:8bitの絵柄のおとこのこ 酒場トップ:いらっしゃいデス →冒険を得る:どの系統を選ぶの? →酒を飲む:子供に酒は売れないデス ②市場 →買う:何を買うモモ? →売る:何を売るモモ? ③宿 →ひと眠り:いらっしゃいモモ →医者をよぶ:体調はいかがモモ? ④訓練所 →訓練:次のレベルまであと~の経験値が必要だモモ →とくぎ習得:ようこそモモ ⑤移動:どこに移動するモモ? クー・ラスク ①酒場 主人名:主人 主人の絵:緑色の髪のおにいさん 酒場トップ:いらっしゃいうず →冒険を得る:どの系統を選ぶの? →酒を飲む:子供に酒は売れないうず ②市場 →買う:何を買うチボリ? →売る:何を売るチボリ? ③宿 →ひと眠り:いらっしゃいチボリ →医者をよぶ:体調はいかがチボリ? ④訓練所 →訓練:次のレベルまであと~の経験値が必要だチボリ →とくぎ習得:ようこそチボリ ⑤移動:どこに移動するチボリ? ヒロ・スィム ①酒場 主人名:鈴木梅子 主人の絵:青いめがねでサザエさん頭のおばちゃん 酒場トップ:いらっしゃいなのよ →冒険を得る:どの系統を選ぶの? →酒を飲む:子供に酒は売れないなのよ ②市場 →買う:何を買うノミ? →売る:何を売るノミ? ③宿 →ひと眠り:いらっしゃいノミ →医者をよぶ:体調はいかがノミ? ④訓練所 →訓練:次のレベルまであと~の経験値が必要だノミ →とくぎ習得:ようこそノミ ⑤移動:どこに移動するノミ? ヤム・グッチ ①酒場 主人名:Mr.フグ田 主人の絵:青い帯の付いたカンカン帽(麦わら帽子)をかぶったフグ 酒場トップ:いらっしゃいフグ →冒険を得る:どの系統を選ぶの? →酒を飲む:子供に酒は売れないフグ ②市場 →買う:何を買うィ!? →売る:何を売るィ!? ③宿 →ひと眠り:いらっしゃいィ! →医者をよぶ:体調はいかがィ!? ④訓練所 →訓練:次のレベルまであと~の経験値が必要だィ! →とくぎ習得:ようこそィ! ⑤移動:どこに移動するィ!? 各地の主人名、言葉の語尾村の名前: ナ・グアーノ キャリ・ザー タ・カサッキ マ・エバシン オ・オミャ ウ・ラー ニジュ・サンク ヨ・コアマ アッタ・ミー コ・ウォフ シ・ゾーカ ヲッカ・アマ クー・ラスク ヒロ・スィム ヤム・グッチ トゥー・ホーク地方/北海道地方・東北地方 カン・トゥー地方/関東地方 ト・カイー地方/東海地方・甲信地方 ホーク・リーフ地方/北陸地方 カン・セイン地方 チュ・ゴーク地方 コメント更新履歴 トゥー・ホーク地方/北海道地方・東北地方 現実世界の県名 現実世界の地名 村の地名 主人名 語尾 北海道 北海道 札幌 サポ・ポロン 函館 ハッコ・ダーテ 北東北 青森県 青森 ア・オーモリ 八戸 ハッチ・ノッヘ 岩手県 盛岡 モ・リオカオ 北上 キ・タカミー 秋田県 秋田 アーク・イータ 能代 ノン・シロ 南東北 宮城県 仙台 セン・ディー 石巻 ウィス・ネマキ 山形県 山形 ヤム・ゴット 鶴岡 ツ・ルオカオ 福島県 福島 フ・クスィム 郡山 コー・オラム カン・トゥー地方/関東地方 現実世界の県名 現実世界の地名 村の地名 主人名 語尾 北関東 茨城県 水戸 ミ・トー 筑波 ツ・クーバー 栃木県 宇都宮 ウ・ツノミャー 日光 ニッコ・ケッコ 群馬県 前橋 マ・エバシン 高崎 タ・カサッキ 南関東 東京都 23区 ニジュ・サンク 八王子 ハ・チオジ 神奈川県 横浜 ヨ・コアマ 鎌倉 カ・マクラン 埼玉県 浦和 ウ・ラー 大宮 オ・オミャ 千葉県 千葉 チ・イバ 成田 ナル・イータ ト・カイー地方/東海地方・甲信地方 現実世界の県名 現実世界の地名 村の地名 主人名 語尾 東海地方 愛知県 名古屋 ナ・ゴーヤー 豊橋 ト・ヨハスィー 静岡県 静岡 シ・ゾーカ 熱海 アッタ・ミー 岐阜県 岐阜 ギ・イーフ 美濃 ミー・ノー 三重県 津 ツー・ツー・ツー ルーク 伊勢 イッセ・ノッセ 岐阜県 岐阜 ギ・イーフ 岐阜県 美濃 ミー・ノー 甲信地方 長野県 軽井沢 キャリ・ザー 主人 ルイス チョ 山梨県 甲府 コ・ウォフ 山梨 ヤ・マナス ホーク・リーフ地方/北陸地方 現実世界の県名 現実世界の地名 村の地名 主人名 語尾 石川県 金沢 カ・ナザル 輪島 ワ・シュマー 富山県 高岡 タ・カオカオ 富山 ツー・ヤム 福井県 福井 フ・クィーン 敦賀 ツ・ルーガー 新潟県 新潟 ニ・イガート 長岡 ナ・ガオカオ 長野県 長野 ナ・グアーノ 人事部長 カン・セイン地方 ア・リンタ オー・ツー・ツー カ・シャラ キー・オト コ・ベイベ サ・クァイー ナル・ラー ヒム・エッジ マ・イドルー マ・インパラ ワッキ・アマ ヲ・サッカ チュ・ゴーク地方 クー・ラスク クレ・クレレ スィム・ノセク ト・トーリ ヒロ・スィム マース・ド マト・ウエ ヤム・グッチ ヨ・ナーグ ヲッカ・アマ コメント 名前 コメント 過去ログはこちら→コメント過去ログ 更新履歴 2011-04-22 11 33 01 (Fri);
https://w.atwiki.jp/helherron/pages/16.html
技能について 全ての職業は全てのスキルを内部値で持っているが、 スキル値がマイナスであるスキルはデータ画面で見ることができず、 LVUP時や訓練所で能力を上げる事ができない。 こうしたマイナススキルは基礎能力値を上げたり、 スキル上昇の装備やポーション、ハーブ等でスキルを1以上にすれば、 LVUP時や訓練所で能力を上げる事ができるようになる。 また、タフネスだけは例外で、スキル値がマイナスであっても、 南国島の訓練所でタフネスの訓練を受けられる。 武器技能 \\ 戦士 魔法 神官 盗賊 吟遊 野伏 蛮族 修行 商人 祈祷 剣 5 1 1 4 3 4 4 2 4 1 大剣 4 1 1 3 2 3 5 1 3 1 斧 5 1 1 3 3 4 4 2 4 1 大斧 4 1 1 3 2 3 5 1 3 1 棍棒 5 1 2 3 3 4 5 2 3 1 杖 5 2 1 4 3 3 3 2 4 1 槍 5 1 1 3 3 3 5 2 3 1 \\ 戦士 魔法 神官 盗賊 吟遊 野伏 蛮族 修行 商人 祈祷 短刀 5 1 1 4 3 3 4 2 4 1 投げ 5 1 1 4 3 3 4 2 3 1 弓 5 1 1 4 3 4 2 2 4 1 石弓 5 1 1 4 3 4 2 2 4 1 素手 2 1 1 3 3 3 1 5 2 1 盾 4 1 1 4 3 3 2 1 3 1 二刀 5 1 1 2 2 5 3 1 3 1 冒険技能 \\ 戦士 魔法 神官 盗賊 吟遊 野伏 蛮族 修行 商人 祈祷 回避 3 2 2 5 2 3 1 6 3 1 蹴り 4 1 1 2 2 2 5 2 2 1 タフ 4 1 1 3 2 3 5 3 2 1 売買 2 3 3 2 4 3 1 4 5 2 盗み 1 1 1 5 2 1 1 1 2 1 狩猟 3 2 2 4 3 5 4 4 2 1 \\ 戦士 魔法 神官 盗賊 吟遊 野伏 蛮族 修行 商人 祈祷 探知 2 2 2 5 3 5 1 4 2 2 開錠 3 2 2 5 3 3 2 3 2 1 水泳 2 2 2 4 2 5 2 3 3 2 鍛冶 2 1 ? 4 2 3 2 2 3 1 隠密 2 1 1 5 2 4 1 5 2 1 奇襲 3 1 2 5 2 3 1 2 2 1 知識技能 \\ 戦士 魔法 神官 盗賊 吟遊 野伏 蛮族 修行 商人 祈祷 魔術 1 5 1 1 3 1 ? 1 1 4 音楽 1 1 1 1 5 1 1 1 2 1 祈り 1 1 5 1 1 2 ? 4 1 4 錬金 1 5 3 1 2 1 ? 1 1 5 書写 1 5 5 1 2 2 ? 3 1 4