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空中ジャンプ カベジャンプ カベ張り付き しゃがみ歩き ワイヤー復帰 1回 可能 不可能 不可能 不可能 技の割り当てはあくまで予想です。 最後の切り札 スーパーソニック 今まで通り。 通常必殺ワザ ホーミングアタック 今まで通り。 上必殺ワザ スプリングジャンプ 今まで通り。 横必殺ワザ スピンダッシュ 今まで通り。発動かタメが早くなった? 下必殺ワザ スピンチャージ 今まで通り。 弱攻撃 弱攻撃 P→???→PPK 二段目のみ不明 強攻撃 横強攻撃 不明 上強攻撃 ダブルエアキック 今まで通り。 下強攻撃 レッグヒッター 今まで通り。 ダッシュ攻撃 ダッシュ攻撃 ショートスピンダッシュ 今まで通り。 空中攻撃 通常空中攻撃 不明 前空中攻撃 ソニックターン 今まで通り。 後空中攻撃 バックスピンキック 今まで通り。 上空中攻撃 エアシザース 今まで通り。 下空中攻撃 流星キック 今まで通り。 スマッシュ攻撃 横スマッシュ ぐるぐるパンチ 今まで通り。 上スマッシュ 不明 下スマッシュ 不明 つかみ つかみ 不明 つかみ攻撃 不明 前投げ 不明 後ろ投げ 不明 上投げ 不明 下投げ 不明 起き上がり 起き上がり攻撃 不明 演出 登場の方法(画面内登場) 不明 アピール 上アピール 今まで通り。 横アピール 今まで通り。 下アピール 不明
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テクニック/方向転換 ダブル実況などで整列するとき、移動先で車体の向きだけ変えるテクニックです。まず、移動したい位置をクリックし、表示された+のマークの上に重ねるように向きたい方向に少しだけカーソルをずらして移動予約をします。こうすることで、移動先でほとんど位置を変えずに向きを直すことができます。 テクニック/戦車の上を移動する 生産地に生まれたばかりの戦車の上は、敵味方関係なくその戦車が行動するまで通ることができます。 これを利用することで前線への素早い復帰が可能になります。 テクニック/全体を見る テンキーの-(マイナス)キーまたはスペースキーを押すなどして常に全体を見て行動できるように心がけましょう。 しかし、近距離での撃ち合いなど精密な射撃が求められる時には拡大をしてもいいかもしれません。 ベテランプレイヤーは全体を映すよう画面をかなり縮小させてプレイします。縮小させることにより射撃は疎かになりますが、全然問題ありません。気にせずプレイしましょう。 テクニック/体当たり 敵との交戦中、味方1機が敵1機に密接することでその敵の攻撃を封じることができます。 ここで更に、体当たりした味方に向けて砲撃すると爆風が敵の側まで届き、攻撃を封じたままダメージを与えられます。 これは「自分または敵の攻撃からはダメージを受けるが、味方の攻撃からはダメージを受けない」というルールを利用したテクニックです。 上の例で、敵は体当たりした味方に砲撃することもできますが、その場合でも自分の爆風に巻き込まれダメージを受けることになるので、敵にとっては大変不利な状況といえます。 このテクニックはボムを持っている相手に対して特に有効です。 味方の集団にボムを持った敵が接近してきたときは積極的に体当たりをして、被害を最小限に食い止めましょう。 テクニック/ワイドディスプレイ ワイド型のディスプレイを使っている場合、長方形のマップは長い辺が上下にくるように視点を回転させると視界が広まります。 テクニック/ロープリレー ロープ持ち2機が揃った場合に使える強力なテクニックです。タイミングを合わせ、一瞬のうちにフラッグを安全圏まで移動させます。 トライするプレイヤーがロープを伸ばした直後、旗を受け取るプレイヤーもロープを伸ばします。 この例では、ボムなどを使わない限り、敵軍のセーブチャンスはこの瞬間のみとなります。 このように成功すれば高い確率で得点に結びつけることができます。フラッグ付近に安全地帯があるマップでは特に効果を発揮するでしょう。 テクニック/ミニマップ スモークやブッシュに隠れている敵の場所が知りたい場合、ミニマップを見ることで大体の位置を把握することができます。旗パスやライフパスをしたい味方がスモークやブッシュの中にいる場合でも利用できます。 また、ミニマップでは実際に戦車が移動するよりも先に戦車の移動先が表示されます。 テクニック/ポジションイージス AからBへの射線上に体を入れることによって、Bは安全に旗を取ることができます。この画像の場合自分は一方的に撃たれるだけとなりますが、体を張った好プレイと言えます。また、旗を持ち帰っている仲間を敵の射撃からかばう行為を指す事もあります。 テクニック/ボム 1対1などの、敵が明らかにこちらの動きを見ている状況下では、むやみにボムを撃ってもまず避けられてしまいます。強力な一撃を無駄にしないよう、できる限りの事を考えてみましょう。 アモフェイント 敵がこちらのボムを避けようと、緊迫した雰囲気の中でお互いに睨み合っているときに使えるテクニックです。このような緊張状態で敵に向かってアモパスをすると、ボムと勘違いして反射的に回避行動をとってくれることがあります。この直後にボムを撃つと、敵の行動カウントの方が長いため、確実に当てることができます。残弾5発を消費するので残弾数に余裕がある時に使うといいでしょう。 ロープフェイント アモパスの代わりにロープを相手に向かって伸ばします。アモフェイントと違い、残弾の消費はありませんが、見た目の問題で相手が引っかかってくれる確率は低めです。ロープフェイントの後にアモフェイントをかけるプレイヤーもいるようです。 スモークフェイント まず、敵に照準を合わせた状態でスモークを展開します。そして直後にボムを発射すると、射撃の瞬間を見られず、またスモークの展開にあわせてボムが飛んでいくため敵は避けづらくなります。1対1の状況で相手がスモークを展開すると、ミニマップに視線を移してしまうタンカーとしての習慣も、成功率を高めている要因かもしれません。(*) 予測射撃 相手が回避しようとしている事を逆手に取り、はじめから移動先を予測して撃つのも良いかもしれません。相手のドッヂング幅に合わせるか、予測射撃であることを覚られぬよう戦車一機分ほどずらして撃つと良いでしょう。 (*) TM Cloneでの仕様変更により挙動が変化しています。戦術に詳しい方の編集をお願いします。 テクニック/トライ時の戦車の向き 旗に触れる角度を変えトライ時の戦車の向きをある程度調整することができます。セーブ射撃に対して戦車の細い部分を向けるようにトライすればセーブされる確率がぐっと下がります。 テクニック/スモークロープ スモークを炊き、その中からロープを伸ばし旗を取るプレイです。スモークに隠れることで旗を取った後相手にセーブされにくくなります。スモークはカウントなしで炊くことができるため、スモークを炊くと同時にロープを伸ばすことも可能です。 テクニック/キャッチ姿勢 味方が旗を投げられそうなとき、事前にその味方に背中を向けておくとキャッチがしやすくなります。 テクニック/アイテムの影に隠れる 障害物の少ない地形で敵の攻撃を防ぎたい場合は、自分と敵の間にアイテムを挟むような位置に移動するとよいでしょう。 ただし地雷やボムを利用する場合はあまり近くに隠れると爆風に巻き込まれることがあります。 テクニック/ひっかからないように移動する 障害物をぎりぎりで避けるように移動すると、ぶつかっていないように見えても引っかかることがあります。 これは障害物の大きさが見た目よりも大きいことから起きると推測されます。 引っかかってしまうと相当な時間のロスになりますので、余裕をもって移動すると良いでしょう。
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テクニック できなくてもいいから知っておいてほしいテクニック 間違いがあるかもしれないけど・・・・ 参考動画は余り参考にならないのでスルー推奨 一応文章ではわからない人のための物です 格闘 格闘キャンセル・MCA +... 格闘空振りの隙を消したり、格闘を途中で止めて離脱する時に使う。 やり方は、硬直中に武器切り替えをするというもの。 格闘の差しあい等で有利になるはず 格闘キャンセル・MCA応用 +... 格闘キャンセルを使った コンボを自分なりに考えてみよう。 これはほんの1例 11→2→ww→11→1or2or3 1111→3or2 ノーロック格闘 +... 格闘ダッシュを発生させずに素早く格闘を振る方法。 やり方は視点外してクリック即相手に視点戻し 乱舞型SAもこの方法で格闘ダッシュを消せます 注意点:視点を外した先に別の敵がいると・・・ 射撃 ズンダン撃ち +... 射撃→移動→射撃を繰り返すことで 早く連射できるテクニック。ビームライフルよりバスのほうが効果がでかい。 2番3番撃ち +... 2→3→2→・・・と撃っていくことで 通常より早く射撃をする技 曲げ撃ち +... 誘導系ミサイルは撃つ瞬間(左クリック後)左上や右上を向くなどすることで 弾の弾道を曲げて撃つことができる これを利用して障害物の裏から敵に機体を見せることなく攻撃が可能 当たり判定 +... 当たり判定がでかい極太ビームなら 隠れている相手を狙うことができます。 完全に見えない相手もヴァーチェの極太ビーム なら当てれるそうです。 参考程度に動画とってみました その他 ダウンからの起き上がり +... ボタン連打すると少し早くダウンから復帰できます。 無敵時間も有効活用できるので ダウンしたらボタン連打あるのみ 持ち替えモーションによる硬直消し +... 1番2番で持ち替えモーションが発生する機体のみ使用可能 (3番2番でできる機体もある) シェンロンなど持ち替えモーションがないやつは不可 やり方はダッシュ・ジャンプなどの瞬間に武器持ち替え
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トップページ 基本技 ソニック系統 ソニック 指の間をまたぐ技 回転数.1 難易度.2 シングルアクセルソニック ソニックの回転半の技 回転数.1.5 難易度.3.5 スキップソニック ソニックの2本指をまたぐ技 回転数.1 難易度.2 ソニックリバース ソニックの逆方向の技 回転数,1 難易度.3 フェイクトソニック ソニックの軸移動しない技 回転数,1~ 難易度,1
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フェニックス Phoenix この大きな鳥は生きている火でできているかのように見える。翼を広げ、空中に飛び上がりながら力強い鳴き声を上げた。 フェニックス 脅威度15 Phoenix 経験点51,200 NG/巨大サイズの魔獣(火) イニシアチブ +11;感覚 暗視60フィート、シー・インヴィジビリティ、ディテクト・ポイズン、ディテクト・マジック、夜目;〈知覚〉+37 オーラ 炎のとばり(20フィート、4d6[火炎]、DC25) 防御 AC 28、接触14、立ちすくみ20(+1回避、+14外皮、-4サイズ、+7【敏】) hp 210(20d10+100);再生10([氷雪]または[悪]) 頑健 +17、反応 +19、意志 +14 防御能力 自己蘇生;DR 15/悪;完全耐性 [火炎]SR 26 弱点 [氷雪]に対する脆弱性 攻撃 移動速度 30フィート、飛行90フィート(良好) 近接 鉤爪(×2)=+24(2d6+8/19~20、加えて1d6[火炎])および噛みつき=+24(2d8+8、加えて1d6[火炎]) 接敵面 20フィート;間合い 20フィート 擬似呪文能力 (術者レベル18) 常時―シー・インヴィジビリティ、ディテクト・ポイズン、ディテクト・マジック 回数無制限―ウォール・オヴ・ファイアー、キュア・クリティカル・ウーンズ、コンティニュアル・フレイム、グレーター・ディスペル・マジック、リムーヴ・カース 3回/日―呪文高速化ウォール・オヴ・ファイアー、マス・キュア・クリティカル・ウーンズ、ヒール、ファイアー・ストーム(DC24)、グレーター・レストレーション 一般データ 【筋】27、【敏】25、【耐】20、【知】23、【判】22、【魅】22 基本攻撃 +20;CMB +32;CMD 50 特技 《イニシアチブ強化》、《回避》、《かすめ飛び攻撃》、《擬似呪文能力高速化:ウォール・オヴ・ファイアー》、《強行突破》、《クリティカル強化:鉤爪》、《クリティカル熟練》、《鋼の意志》、《迎え討ち》、《盲目化クリティカル》 技能 〈威圧〉+26、〈軽業〉+30、〈交渉〉+26、〈真意看破〉+26、〈知覚〉+37、〈知識:自然〉+26、〈知識:いずれか1つ〉+26、〈飛行〉+28;種族修正 +8〈知覚〉 言語 火界語、共通語、天上語、風界語 生態 出現環境 暑熱/砂漠および丘陵 編成 単体 宝物 標準 特殊能力 自己蘇生(超常)/Self-Resurrection 殺されたフェニックスは、ディスインテグレイトなどの効果によって完全に身体を破壊されない限り1d4ラウンドだけ死んだままでいる。言い換えれば、死から4ラウンド後に、リザレクションの呪文を使って生き返ったかのように、完全な健康状態のフェニックスが遺体から出現する。この時、フェニックスは永続的な負のレベルを1レベル被る。もっともほとんどはグレーター・レストレーションを使ってこの負のレベルをすぐに取り去ってしまう。フェニックスは自己蘇生を年に1回だけ使用することができる。1年が過ぎる前にまた死亡した場合、その死は永続的なものである。ディセクレイト呪文の効果範囲内で死亡したフェニックスは、ディセクレイトの効果が終了するまで自己蘇生できないが、その効果が終了するとフェニックスは即座に蘇生する。他の手段によって生き返ったフェニックスは、その結果として負のレベルを被ることはない。 炎のとばり(超常)/Shroud of Flame フェニックスは1回のフリー・アクションとして、羽毛を燃え上がらせることができる。羽毛が燃えている間、フェニックスは肉体武器による攻撃が命中するごとに、追加で1d6ポイントの[火炎]ダメージを与える。また、間合い(ほとんどのフェニックスは20フィート)の中にいるクリーチャー全てに毎ラウンドDC25の反応セーヴを行わせ、失敗するとそのクリーチャーのターンの最初に4d6ポイントの[火炎]ダメージを与える。セーヴに成功したクリーチャーはこのダメージを受けない。フェニックスを肉体武器や間合いのない近接武器で攻撃したクリーチャーは攻撃が命中するごとに1d6ポイントの[火炎]ダメージを被る。セーヴDCは【耐久力】修正値を基に算出されている。 フェニックスは砂漠のもっとも人里はなれた土地に住む伝説的な火の鳥である。この鳥は偉大な賢者として知られており、知られざる知識の探求者の多くが助言を求めフェニックスを探し求める。しかしフェニックスが最も知られているのは己の死体から再び生まれ出でる能力の故である。 フェニックスは慈悲深いクリーチャーであり、善を為す者を助け、悪を為す者を厳しく罰する。
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