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ニック ニッカールの別名。
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出現条件 シンプルで10人でクリア(挑戦者) 対戦のべプレイ時間が10時間(挑戦者) 対戦を100回遊ぶ (挑戦者) 亜空の使者でタブー戦の前まで行く ソニック・ザ・ヘッジホッグは、セガのビデオゲームに登場するキャラクター、およびマスコットキャラクターの一人である。スピンオフ作品である漫画やアニメーションにも登場している。姿は、青いハリネズミ(英語でヘッジホッグ)を擬人化したもので、生みの親はキャラクターデザイナーの大島直人、ゲームデザイナーのHirokazu Yasuhara、プログラマーの中裕司である。特技は音速より速く走れることで、この能力は彼の登場するゲーム上では重要な部分を占め、また、彼そのものを指す大きな特徴でもある。(Wikiペディアより) どれほどのファンが待っていたのか、最速のハリネズミ参戦 B ↑B →B ↓B 最後の切り札 ホーミングアタック スプリングジャンプ スピンダッシュ スピンチャージ スーパーソニック ホーミングアタック 近くの敵に回転しながらアタックできる技。後の迎撃に注意 スプリングジャンプ 大きくジャンプする技。地上で使うと相手も使えます攻撃カウントはないが空中で使ってバネが相手に当たるとダメージを与える。 スピンダッシュ やっぱりこれが無くちゃ。スピンしながらダッシュし、相手に攻撃。ためてるときにジャンプすると回転しながらジャンプできる スピンチャージ こちらは↑と同じだが、最初に低ジャンプしないのだ。 スーパーソニック カオスエメラルドの力を使って、スーパーソニックに変身。スピードが重要な技。
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パニック 名前:Panic デビュー:『ヘラクレス』(1997年) 概要 ペインとパニックは、冥界の神ハデスの子分コンビ。小さな悪魔のような姿をしており、二人揃ってドジで抜けている。自在に姿を変え、声も変えることができる。 パニックは青くて細い身体をしている。 エピソード ヘラクレス ゼウスに恨みを持つハデスは、神々の国オリンポス山*でのゼウスとヘラの息子ヘラクレスの誕生祝いに訪れる。ハデスは密かにゼウスの陥落を狙っていたが、運命の女神(ラケシス、クロト、アトロポス)たちから怪力を持つヘラクレスがハデスを滅ぼす脅威になるという予言を受ける。ハデスは子分のペインとパニックに対し、ヘラクレスを神から人間に変えて人間界に捨てるように命じる。ペインとパニックはヘラクレスを人間に変える薬の最後の一滴を飲ませ損ねてしまうが、バレなければ大丈夫だと報告を怠る。 ハデスは自分に借りのあるメガラ(メグ)という女性に命じ、ネッサス*という怪物の勧誘を命じるが、そこに現れたヘラクレスによってネッサスは倒されてしまう。メグの報告から、ハデスは始末したはずのヘラクレスが生きていることを知る。仕事をしくじったペインとパニックは激怒されるが、メグと共に挽回のチャンスをもらう。 ハデスはヘラクレスを始末しようとしてヒュドラ*を送り出し、メグとペインとパニックが誘導するも敗北。ヘラクレスはメキメキと実力をつけ、人気が出る一方。痺れを切らしたハデスはメグと惹かれ合うヘラクレスの恋心を利用し、メグを人質に24時間パワーを使えない契約を交わさせる。ペインとパニックはヘラクレスの愛馬ペガサス*を監禁する。ヘラクレスが力を失った隙に、ハデスはゼウスに恨みを持つタイタン族(ロックタイタン、アイスタイタン、ラーバタイタン、トルネードタイタン)やサイクロプス*を解放。それぞれゼウスとヘラクレスを倒しに行かせる。 激闘の末、メグが怪我を負ったことで契約が破綻し、ヘラクレスのパワーが復活する。ヘラクレスは命がけでメグを救うことを決意し、その行いから神としての復活を遂げる。運命の女神の予言通り、ヘラクレスはハデスを三途の川へと叩き落とす。「帰ってきたらまた怒鳴られる」と怯えるパニックだが、ペインは「もし帰ってきたら、だろ?」と笑い飛ばす。 その他 『ワンス・アポン・ア・スタジオ 100年の思い出』では、最後の記念写真の場面に登場。ペインとともにエンド・クレジットにも登場している。 ゲーム ディズニー スピードストーム 2023年9月28日に開始したシーズン4から登場した、「ヘラクレス」のレーサーが装備できるレアリティ「エピック」のクルー。名称は「ペインとパニック」。 ハデスの専用クルーであり、全ステータスと専用スキル「ホットヘッド」の性能を向上させる。さらに、スタートスキル「ボム」を持った状態でレースをスタートできる。 登場作品 1990年代 1997年 ★Hercules* ヘラクレス 1998年 ★Hades Challenge* ヘラクレス (TV)* 2000年代 2001年 ハウス・オブ・マウス ミッキーとディズニーのなかまたち* ミッキーのマジカル・クリスマス 雪の日のゆかいなパーティー 2002年 ミッキーの悪いやつには負けないぞ! 2005年 キングダム ハーツII 2020年代 2020年 ディズニー マジックキングダムズ ※ver5.1.0:2020年6月追加 2023年 ワンス・アポン・ア・スタジオ 100年の思い出 ディズニー スピードストーム(クルー) ※シーズン4(2023年9月) 声 マット・フリューワー(1997年~) パグ(前島正義)(1997年) ?(2003年)
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『ニック』 通称:ニック 種族:精霊 性別:男 年齢:17 身長:160cm 属性:土 特徴:タレ目 茶髪 スーツ 備考:武器商"UZE"の隊員でありリーダー。営業から仕入れ、戦闘までこなすリーダー。 性格はうざい。 うざい事を言っている自覚があるが治そうとしない。 武器 『マッドドローン』 身体能力 種族の特異性を活かした戦闘を行う。 機動力や耐久力は戦闘精霊としては特別高いわけではない。 配属 武器商UZE(ユーズ)のリーダー 経歴 一切不明。 自分の過去について話したがらない。 『ずっと歳を取らない永遠の17歳』という全く萌えない噂がある。 プレイヤーはYJ。 うざい男を作ろう!と思ったら似てしまった。 似てしまったのでいっそ色々パクる。 セリフがでてきやすい。やっぱ良い子むずい。
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ニック 種族:聖獣(ニルミット) 登場作品:神のラプソディ 解説 エルドの継授の譜から産まれた聖獣ニルミットの幼体。 最高の友達であって欲しいという願いから、エルドが以前に飼っていた犬の名前を取ってニックと名付けられた。 エルドの継授の譜から生まれた為か彼の影響を強く受けており、未知なるものへの好奇心が強い。 孵化した直後は戦う力を持っていなかったが、エルドの成長と共に戦う力を獲得していった。 また成長と共に人語を理解して喋る事ができるようになったり、高い身体能力を有する形態や魔術行使に長けた形態への変化も可能となった。 雑感・考察 何故エルドの継授の譜からのみ聖獣が生み出されたのかは不明であり、謎多き存在。 名前
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#weblog
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言ノ葉 言ノ葉 言ノ葉+GREEN MIND 2012(初回生産限定盤)(DVD付) 発売日 :2013年5月29日 発売 ・歌手 - 秦 基博 収録曲 言ノ葉 Rain Girl (Tomita Lab. Remix) 言ノ葉 (Backing Track) Rain (Long Ver.) ディスク:2 「GREEN MIND 2012」(茨城公演)LIVE
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シンフォニック東方Ⅶ サークル:5150 Number Track Name Arranger Lyrics Vocal Original Works Original Tune Length 01 シンフォニック東方Ⅶ 龍5150 - - 東方花映塚 六十年目の東方裁判 ~ Fate of Sixty Years [00 59] 02 Revolution 龍5150 龍5150 龍5150 東方花映塚 彼岸帰航 ~ Riverside View [04 41] 03 Generation 龍5150 龍5150 龍5150 東方輝針城 孤独なウェアウルフ [05 05] 04 Baneful B Abject 龍5150 龍5150 龍5150 東方萃夢想 夜が降りてくる ~ Evening Star [04 46] 05 Growl in My Spirit 龍5150 龍5150 龍5150 大空魔術 天空のグリニッジ [04 59] 06 Brave and Shout 龍5150 龍5150 龍5150 東方緋想天 有頂天変 ~ Wonderful Heaven [04 13] 07 Inside Satans Devour My Reason 龍5150 龍5150 龍5150 東方神霊廟 リジッドパラダイス [03 43] 詳細 コミックマーケット85(2013/12/30)にて頒布 イベント価格:700円 ショップ価格:1000円(税込:1050円) レビュー 全曲ガチですね… 前作よりも更にレベルが上がった感じ. 特にInside Satans Devour My Reasonは ブラックメタルの中では一番気に入りました. -- 名無しさん (2014-03-05 22 03 59) 前作がシンフォニック東方の最高傑作だと思ってたら、一作で更新されてしまった。 ブラックメタルは好みのジャンルでない為Tr2,3,5,6のみの評価だが、捨て曲無しのアルバムである。 原曲のメロディも活かしつつ、アレンジ部分が叙情的なのが非常に良い。 -- 名無しさん (2014-03-06 14 55 14) 名前 コメント
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クニャペ作りのテクニック。 パーツ数の制限 レイヤー(重なりの順番)について パーツ数の制限 パーツはクチが必須で20個まで置けるが、それ以外にも制限がある。 パーツ 上限 カオ・カラダ・ツバサ・ヒレ・ハナ・アクセ 20個(実質19個) メ 8個 クチ 1個 アシ・タイヤ・ウデ・カザリ 合わせて8個 レイヤー(重なりの順番)について (ハナ メ クチ アクセ カオ カザリ) ウデ (ツバサ ヒレ) アシ タイヤ (カラダ) の順で前に来る。 ()内のパーツ同士は輪郭を共有する。つまり、同じ色で隣り合わせたり重ねたりすると境目が分からなくなる。 また、同じ分類のパーツ同士は後に置いたものほど前に来るが、パーツをコピーすると新しくできたパーツはコピー元のパーツのすぐ前になる。
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AIを作るときのテクニック集です。 定期タイマー 定期的に何かをしたいときには、以下のようにします。 以下の例では攻撃命令に使っている例です。(30秒ごとに判定し、兵数が40以上あれば攻撃命令を下す) ;攻撃タイマーの例 ;-------------------- 共通機能(上側) ここから -------------------- ;●タイマーの初期化 ; メモ:初回のみ動作する (defrule (true) = (set-goal 5 0) (enable-timer 7 30) ;タイマー7に30秒をセット (chat-local-to-self "タイマーが初期化されました") (disable-self) ) ;●フラグ立て ; メモ:タイマーが満たされたので、フラグを建てる (defrule (timer-triggered 7) = (set-goal 5 1) ) ;-------------------- 共通機能(上側) ここまで -------------------- ;-------------------- メイン ここから -------------------- ;●攻撃命令 (defrule (goal 5 1) ;フラグが立っている (soldier-count = 40) ;軍数が 40 以上 = (attack-now) ;攻撃命令 (chat-local-to-self "攻撃しろ") ) ;-------------------- メイン ここまで -------------------- ;-------------------- 共通機能(下側) ここから -------------------- ;●タイマーの再スタート ; メモ:メイン処理を過ぎたので、タイマーを再スタートさせる (defrule (goal 5 1) ;フラグが立っている = (set-goal 5 0) ;フラグを倒す (enable-timer 7 30) ;タイマー7に30秒をセット (chat-local-to-self "タイマーが再スタートしました") ) ;-------------------- 共通機能(下側) ここまで -------------------- つまり、「タイマーが満たされたら、メイン処理の間だけはフラグが立っている状態にしている」ということです。こうすることで、様々な箇所で使えるようにしています。