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動画を見る 格闘ゲーム「豪血寺一族」シリーズの「新豪血寺一族 闘婚 -Matrimelee-」及び「新豪血寺一族 -煩悩解放-」のステージで流れるBGMに3DのPVを付けたもの。陰陽師「矢部野彦麿」、巫女「琴姫」、僧侶「坊主ダンサーズ」の5人から成る。ゲームにおいては「新豪血寺一族 -煩悩解放-」にて見ることができる。あまり知られていないがこのキャラクターたちはゲーム本編においてはただの背景キャラに過ぎず、操作することはできない。 ニコニコでは最初期から爆発的な人気を博し、(β)時代だけで200万再生を越える人気作品となった。当時はYou Tubeからの無断転載であったが製作者の好意により黙認され、(γ)時代から公式のもの(スマイルビデオとしては最古のsm9)となっている。2007年4月から2008年1月に【初音ミク】みくみくにしてあげる♪【してやんよ】に抜かれるまでニコニコ再生数1位を誇っていた。ミクに抜かれはしたものの人気はいまだ高く「ニコニコの象徴」としてしばしば扱われる。 弾幕ポイント 悪霊退散☆悪霊退散 どーまん☆せーまん ううううううううううううううううううう 空耳一覧 必ずしも以下の限りではない 困った時は → コマンダー常盤 Let s Go! → 徹子☆ イェイ → 遺影 闇が出来る → 闇がキュ☆ くよくよするな → ぷよぷよするな 関連ページ 「陰陽師」はなぜ削除されなかったのか - 豪血寺 サントラCDが発表
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バブル発生は「国際化/市場解放」が序章だった 国債1000兆円の累積債務の発端は、そもそもバブル発生の時期に遡る。何が発端だったのか? 勿論、原因は一つではなく、いくつかの要素が絡み合っている。 バブル発生の序章は、貿易・為替管理の自由化、「市場解放」だ。 昭和55年、外国との貿易や外国為替の取引が自由化され、それまでの「原則禁止」から、「原則自由」となった。40年代後半、日本経済が高度成長を実現し、内外から自由化を求める声が高まって、大蔵省が戦後の管理行政を転換したのだ。 この転換期をマスコミは、「国際化時代の到来」と謳いあげた。 海外旅行も自由化され、国民が外国を身近に感じるようになった。欧米銀行の動きも活発になった。企業金融では、「間接金融」(=銀行融資)から、「直接金融」(資本市場での起債)へ流れが変わった。 市場解放により、日銀の「貸出総枠規制」がなくなった。しかし、企業の借入需要は弱かった。他方、海外事業展開を加速する企業の海外での金融需要は拡大した。 メインバンク制の日本の銀行は、競って「国際化」に力をいれた。 銀行が昭和58年頃から資金使途自由な「外貨建インパクト・ローン」の扱いを拡大した。「国際業務」推進の一環だった。外貨は、金銭感覚を麻痺させる。100万ドルと3億円とでは、100万ドルは桁が小さいので、金額の大きさの実感がないのだ。そして、当時日本全体を支配していた「成長はずっと続く」という確信から、インパクト・ローンは、企業にとっては本来事業とは別口の、「財テク」の儲け話と考える時流があった。円高傾向なので、期限の返済額が少なくなる為替差益も得られる期待もあった。上場会社は勿論、非上場会社、ノンバンク、個人企業、個人にまで、まさに猫も杓子もと、猛烈に拡大した。 日本中が、「国際化」の熱気に包まれた。 国内で、銀行預金を何十億円も集める苦労は並大抵ではない。しかし、成長する日本経済を支える邦銀の海外での信用は絶大だった。ユーロ市場では、電話1本で何十億円という外貨資金を簡単に調達できた。企業も銀行も、外(調達)-外(運用)、外(調達)―内(国内運用)という隠語めいた語呂合わせで、内外の投資案件を求めた。 ドルをユーロ市場で調達し、その資金と運用をセットして、欧米の投資銀行の創案した投資案件などを紹介・販売した。こうして、インパクト・ローンの残高推移は次の通り異常な数字となった。 インパクト・ローン残高 (単位 百万ドル) 出典:大蔵省国際金融年報 昭和 邦銀 外銀 合計 55年 0 3,353 3,353 56 38,741 16,284 55,025 57 96,112 105,636 201,748 58 154,974 118,223 273,197 59 244,403 160,923 405,326 60 300,477 202,381 502,858 61 528,426 208,782 737,208 62 961,727 198,154 1,159,881 63 1,471,661 225,010 1,696,671 元年 1,361,124 203,172 1,564,296 2 2,076,393 192,345 2,268,738 3 1,418,173 116,739 1,534,912 4 976,439 103,374 1,079,813 5 913,890 116,551 1,030,441 6 933,909 72,928 1,006,837 7 1,345,996 88,377 1,434,373 平成2年の為替相場は1ドル140円くらいであるから、ピーク時残高は、実に350兆円を超す規模である。 日本企業の本業の活動から遊離し、投機的事業である内外不動産や、外貨建て証券化商品が投資対象として物色され、その原資として外貨建てインパクトローンが利用された。これこそがバブル発生の起爆装置だった。 このことを指摘する学者やジャーナリストはいない。金融の現場を知らないからである。 日銀の金融政策とは何の関係もない、「市場解放」で発生したバブルだった。 投機化した不動産市場の鎮静化のため日銀が貸し出規制をとったことを契機に、不動産価格と株式相場が下落、証券化商品が紙くずになっていった。借入元本が額面で残る結果になった。残高が減っていないのは、返済不能で元本を借換継続で繋いでいるからだ。
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効果発動時の爆発力は中々クセになる。が、ダメージ床の無い場所やマルチで安定して使うのは難しい -- (名無しさん) 2018-03-07 14 13 04 ゲーム内スキル説明だとスタミナを固定で消費する行動消費量軽減って書いてるけどこれ間違いだよね? -- (名無しさん) 2019-08-25 11 08 02 ムフェトのお陰では発動が段違いにしやすさくなった -- (名無しさん) 2020-02-24 01 09 19
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BRいらないでしょ・・・。 - 名無しさん 2015-01-06 23 27 30 かんべえってなに なめてる? - 名無しさん 2014-12-23 06 32 50 ペロペロ(^ω^) - 名無しさん 2014-12-23 06 48 19 ヅダヅダ - 名無しさん 2014-12-04 22 51 31 運営の考えることはほんとよくわからん。 一度企画会議を公開して欲しいわw - 名無しさん 2014-11-20 20 38 20 EZ8とグフカスを期待してたのに(; ̄O ̄) - 名無しさん 2014-11-20 15 26 41 おれもずっとグフカスに要望はあるけど期待はしていない。なんせあの運営であり、あの支援機大好きであるかぎり・・・。 - 名無しさん 2014-11-20 19 55 20 仮面ライダーシンが消えてる。なぜ? - 名無しさん 2014-11-20 15 12 43 予想の斜め上か斜め下か - 名無しさん 2014-11-20 14 34 33 ドムトロ5票でSPⅡWDは1票かぁ......まぁそりゃあ予想外だよなぁ - 名無しさん 2014-11-20 14 10 00 上位解放はレイス、マシ改とシュナイド、MMPマシで開発P解放は陸ジムWRとザク重! - 名無しさん 2014-11-20 13 19 58 環八Lv7だと環八6フルハン組がまた号泣だよ!!運営!!いい加減コスト制限25区切りにしろよ!! - 名無しさん 2014-11-20 13 55 57 N横人気なのねえ... - 名無しさん 2014-11-20 12 31 04 環八の予感・・・! - 名無しさん 2014-11-20 12 19 55 犬ジム、犬砂に期待します。産廃機体とはいわせねぇ! - 名無しさん 2014-11-20 11 09 32 犬砂来たねおめでとう - 名無しさん 2014-11-20 14 26 44 EZ8くるかな - 名無しさん 2014-11-20 10 24 40 過去の上位解放MSって基本的にはキャンペーン中の場合、キャンペーン機体と同じ星数のMSは解放されてなかったと思うんだけど、今回は星3なので星2以下のMS開放が濃厚かな? - 名無しさん 2014-11-20 00 45 17 だとするとeg8とザクbかな - 名無しさん 2014-11-20 01 08 13 はいez8ですね(*´・ω・`)また間違えてしまった・・・ - 名無しさん 2014-11-20 01 09 48 かんべぇの順位で草 - 名無しさん 2014-11-20 00 30 40 アッガイたん早くレベ8きてくれー - 名無しさん 2014-11-19 22 43 48 かんべぇに二票入ってて草 - 名無しさん 2014-11-19 20 13 38 連邦の新兵器かな? - 名無しさん 2014-11-19 20 33 07 戦って闘って戦い抜いた男の勲章でしょ - 名無しさん 2014-11-19 22 26 47 まさかの銀十字持ちだからねえ... - 伏流 2014-11-19 22 52 53 ネタであろうと俺はただ、ジムに投票するだけっ・・・ - (凸) 2014-11-19 20 12 27 星3だけはやめて欲しいな… - 名無しさん 2014-11-19 19 57 37 ドムトロ来~い!ヅダ来~い!ラム蟹来~い!かんべぇ~! - ミルドレッド 2014-11-19 18 59 27 ゲムと対艦ライフルが開放されて低コスト戦がスリップ地獄になるのだ! - 名無しさん 2014-11-19 18 38 04 武器解放もあるからシマゲルだといいな~ - 伏流 2014-11-19 18 20 44 ナハナハに決まっておろうが~!! - 名無しさん 2014-11-19 18 18 15 GPシリーズがまたゲームブレイカーになります! - 名無しさん 2014-11-19 18 14 51 定例行事 - 伏流 2014-11-19 18 06 04 乙です! - 名無しさん 2014-11-19 22 51 31
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効果:自分フィールド上に表側表示で存在する装備魔法カード1枚を選択して発動する。選択した装備魔法カードと相手フィールド上にセットされた魔法・罠カードを全て破壊する。 備考:魔法カード 罠破壊 魔法 魔法破壊
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踊る大捜査線 THE MOVIE3 ヤツらを解放せよ! ※「土曜プレミアム」枠 色 出演者 備考 黄色 青島俊作(織田裕二) 水色 - 緑色
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概要報酬一覧 挑戦回数ボーナス ランキング景品一覧 このイベントに関連する特攻特攻レベルと特攻効果 攻略 イベントボス情報特定ボス以降の特徴 盾 攻撃回復逆転 コメント・情報提供お待ちしています! 概要 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 【★5】どくりんご」をはじめとして、育成素材やコイン、秘伝書がたくさん貰えるイベント。 これらは、ボス撃破数や挑戦した回数をこなすと入手可能。 【実施期間】 2019年01月23日(水)15:00~01月27日(日)23:59 最終日の23:45以降は挑戦不可。 ※まりょく消費は200体目までは10、201体目以降は15 報酬一覧 討伐数 景品 10体目撃破 【★3】どくりんごまりょくの水(10)×10 20~80体目撃破(20体毎) 【★5】不吉なリンゴ×各2 100体目撃破 【★5】あぶないリンゴ 200体目撃破 【★6】おいしい?リンゴ×2【★3】こうげきプースラ 300体目撃破 【★6】どくりんご【★6】あかい彗星ぷよ魔導石まりょくの水(10)×3 400体目撃破 【★3】かいふくプースラ 500体目撃破 ゴールドチケットまりょくの水(10)×3 600体目撃破 【★3】たいりょくプースラ 700体目撃破 【★6】あおい彗星ぷよまりょくの水(10)×3 800体目撃破 【★3】なんでもプースラ 900体目撃破 まりょくの水(10)×3 1000体目撃破 【★4】こうげきプースラ 1100体目撃破 【★6】みどり彗星ぷよまりょくの水(10)×3 1200体目撃破 【★4】かいふくプースラ 1300体目撃破 【★6】きいろ彗星ぷよまりょくの水(10)×3 1400体目撃破 【★4】たいりょくプースラ 1500体目撃破 【★4】なんでもプースラ【★6】むらさき彗星ぷよまりょくの水(10)×3 1600体目撃破 【★6】彗星ぷよ全色 ※以下は前回の情報。判明後修正予定 上記以外に 討伐数 景品 100体ごと むらさき王冠ぷよ×5 10体目から90体目まで10体ごと むらさき月ぷよ×2 110体目から190体目まで10体ごと むらさき月ぷよ×3 210体目から?体目まで10体ごと むらさき王冠ぷよ ボスに挑戦するたびにBPが30ポイント貰え、ボスを倒すたびに10000コイン、 10の倍数のボスを倒すたびにさらに召喚Pを100ポイントをギルドメンバー全員が貰う事が出来る。 挑戦回数ボーナス 数 景品 190回目以降(10回ごと) むらさき王冠ぷよ×2 180回目 あおワイルドさん(40) 170回目 プレミアムチケット 160回目 【★6】むらさき彗星ぷよ 150回目 【★6】どくりんご 145回目 【★4】スキルプースラ 140回目 【★3】紫の秘伝書 135回目 【★4】スキルプースラ 130回目 【★6】どくりんご 125回目以降(10回ごと) 【★4】スキルプースラ 120回目 【★6】むらさき王冠ぷよ×3 115回目 【★6】どくりんご 110回目 【★6】むらさき王冠ぷよ×3 105回目 ゴールドチケット 100回目 【★6】どくりんご 95回目 【★5】紫の魔導書 90回目 【★5】紫の魔導書 85回目 ゴールドチケット 80回目 ゴールドチケット×2 80回目 【★6】むらさき王冠ぷよ×3 75回目 【★5】紫の魔導書 70回目 【★5】紫の魔導書 65回目 ゴールドチケット 60回目 【★6】むらさき王冠ぷよ×3 55回目 魔導石 50回目 【★6】おいしい?リンゴ 45回目 シルバーチケット×2 40回目 【★6】おいしい?リンゴ 35回目 シルバーチケット×2 30回目 【★6】おいしい?リンゴ 25回目 シルバーチケット×2魔導石 20回目 【★6】おいしい?リンゴ 15回目 シルバーチケット×2 10回目 【★6】おいしい?リンゴ 05回目 シルバーチケット×1 以前開催されたどくりんごラッシュ(☆5→☆6)で どくりんごを☆6まで育てていた場合は、300体撃破・130回挑戦もしくは10体撃破・150回挑戦で、 そうでない場合は300体撃破・150回挑戦で どくりんご両方を☆7にへんしんさせる事が可能 (ワイルドさんを使用しない、とした場合) ランキング景品一覧 ギルドごとのボス討伐数を集計し、その順位に応じた景品がもらえる。 順位 賞品 1位~10位 プレミアムチケットゴールドチケット×2むらさき彗星ぷよ×350ぷよP 11位~100位 プレミアムチケットゴールドチケットむらさき彗星ぷよ×250ぷよP 101位~300位 ゴールドチケット×2むらさき彗星ぷよ×250ぷよP 301位~1000位 ゴールドチケットむらさき彗星ぷよ×240ぷよP 1001位~3000位 ゴールドチケットむらさき彗星ぷよ30ぷよP 3001位~10000位 ゴールドチケットむらさき王冠ぷよ×320ぷよP 10001位~20000位 むらさき王冠ぷよ×310ぷよP 20001位~50000位 むらさき王冠ぷよ5ぷよP このイベントに関連する特攻 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 医者シリーズ リタ シンディ BGCOLOR(yellow) CENTER ~フェリックス ★4~6:特攻Lv.2~4 ※マルテは特攻ではないので注意 フルーツガールズ モモ ベリィ メローヌ BGCOLOR(yellow) CENTER ~ジーナ グレコ ★4~★6:特攻Lv.1~3 特攻レベルと特攻効果 特攻Lv 効果 Lv.1 全ステータス3%UP Lv.2 全ステータス5%UP Lv.3 全ステータス10%UP Lv.4 全ステータス15%UP カードのレア度が上がるごとに特攻のレベルも上がる。 特攻の効果はパーティの控えに入れておいても効果は発動する。 コンビネーションボーナスまで加算された数値を基本として、そこから○○%の加算が行われる。 複数枚いれた場合、各特攻の和としたボーナス数値が加算される。 例)3%を1枚、5%を1枚の場合は、3+5=8%の効果。HPx1.03x1.05の計算式ではない。 また途中で倒されてしまっても効果は持続する。 攻略 相手の属性は、10体ごとの大ボス以外、原則として赤→青→緑→黄→紫のループとなっている。 10体ごとの大ボスはこの法則に適合しない。 順番 ボスのシリーズ 特徴 1 シリーズ 2 シリーズ 3 シリーズ 4 シリーズ 5 シリーズ 6 シリーズ 7 シリーズ 8 シリーズ 9 シリーズ 1600体目のボスで打ち切りとなり、ギルド順位は1600体目の撃破時間順にカウントされる。 イベントボス情報 ※以下は前回の情報。判明後修正予定 ※ぷよクエBBSも参照にしています。ボスに間違いがあれば、指摘するか直してくれると助かります。 色盾、逆転情報は、下の方に一覧表があります。 順番 ボス たいりょく こうげき 全体or単体/ターン数 先制行動 所持盾 備考 10 【★5】ジャァーン 20 【★5】ライカー 30 BGCOLOR(yellow) 【★5】スフィンクス 40 【★5】サキュバス 50 【★6】モニカ 60 【★5】イノハ 70 【★5】インキュバス 80 【★5】リリン 90 【★5】バルトアンデルス 100 BGCOLOR(yellow) 【★7】ウーニャ 110 【★5】スキュラ 封毒混 120 【★5】ベルナール 封毒混 130 BGCOLOR(yellow) 【★5】バスティア 封毒混 140 【★5】コモネ 封毒混 150 【★6】ヴィヴィアン 封毒混 160 【★5】あやしいクルーク 封毒混 170 BGCOLOR(yellow) 【★5】バーテブラ 封毒混 180 【★5】デーモンサーバンド 封毒混 190 【★6】レミ 封毒混 200 【★7】どくりんご 30968524 封毒混 順番 ボス たいりょく こうげき 全体or単体/ターン数 先制行動 所持盾 備考 210 【★5】ジャァーン 封毒混 220 【★5】ライカー 封毒混 230 BGCOLOR(yellow) 【★5】スフィンクス 封毒混 240 【★5】サキュバス 封毒混 逆転 250 【★6】モニカ 封毒混 青ぷよ無し 260 【★5】イノハ 封毒混 270 【★5】インキュバス 封毒混 280 【★5】リリン 封毒混 逆転 290 【★5】バルトアンデルス 封毒混 300 【★7】どくりんご 37075519 封毒混 通常攻撃無効 310 【★5】スキュラ 赤青緑・封毒混 320 【★5】ベルナール 赤青緑・封毒混 逆転 330 BGCOLOR(yellow) 【★5】バスティア 赤黄紫・封毒混 340 【★5】コモネ 青黄紫・封毒混 350 【★6】ヴィヴィアン 青黄紫・封毒混 紫ぷよ無し 360 【★5】あやしいクルーク 赤青緑・封毒混 370 BGCOLOR(yellow) 【★5】バーテブラ 緑黄紫・封毒混 380 【★5】デーモンサーバンド 赤青緑・封毒混 390 【★6】レミ 赤青緑・封毒混 400 【★7】ネウラ 赤黄紫・封毒混 通常攻撃無効 + 410~600 順番 ボス たいりょく こうげき 全体or単体/ターン数 先制行動 所持盾 備考 410 【★5】ジャァーン 赤青緑・封毒混 420 【★5】ライカー 赤青緑・封毒混 430 【★5】スフィンクス 青黄紫・封毒混 440 【★5】サキュバス 緑黄紫・封毒混 逆転 450 【★6】モニカ 赤青緑・封毒混 青ぷよ無し 460 【★5】イノハ 赤青緑・封毒混 470 【★5】インキュバス 赤黄紫・封毒混 480 【★5】リリン 赤青緑・封毒混 逆転 490 【★5】バルトアンデルス 赤青緑・封毒混 500 【★7】ウーニャ 青黄紫・封毒混 通常攻撃無効 510 【★5】スキュラ 赤青緑・封毒混 520 【★5】ベルナール 赤青緑・封毒混 逆転 530 【★5】バスティア 緑黄紫・封毒混 540 【★5】コモネ 赤黄紫・封毒混 550 【★6】ヴィヴィアン 青緑紫・封毒混 紫ぷよ無し 560 【★5】あやしいクルーク 赤青緑・封毒混 570 【★5】バーテブラ 青黄紫・封毒混 580 【★5】デーモンサーバンド 赤青緑・封毒混 590 【★6】レミ 赤青緑・封毒混 600 【★7】ネウラ 緑黄紫・封毒混 通常攻撃無効 ※所持盾の「封」は「封印」を示す。 ※所持盾の「混」は「混乱」を示す。 ※所持盾の「毒」は「毒」を示す。 ※61体目以降、敵の順番は1体目に戻って以下ループ。 ※210体目以降、大ボスの順番は10体目に戻って以下ループ。 特定ボス以降の特徴 ※下記は以前のイベントを基にした推測を含む 50以降n50体目はボス弱点属性のぷよ無し 110体目以降は10体毎の大ボスに対して「封毒混」の盾が付く。 300以降n00体目は通常攻撃無効 700以降n00体目、n50体目は全色盾 900以降通常ボスにも弱点盾 1000以降通常ボスにも混封毒盾 1200体目以降10体毎全色盾 1550体目以降はすべてのボスが全色盾 盾 ※以下はアプリ内BBSより見込みを含む情報 ※以下は前回の情報。判明後修正予定 【赤青緑の敵】310体目~990体目…混封毒+赤青緑のシールド 【黄紫の敵】310~990体目…混封毒+黄紫+(赤青緑から1色)のシールド。赤・青・緑は順番にループする。(ヴィヴィアンは除く) 【1001体目~1199体目】下一桁が1~9のボスに弱点属性の色盾がつく。 【1210体目~】10体ごとのボスにも全盾がつく。 【1550体目~】全ボスに全盾がつく。 ※以下は前回の情報。判明後修正予定 ボス色 盾色 ○体目 赤青緑 赤青緑 310体目~ 黄紫 赤+黄紫 330、400、470、540、630、730、830、930、1030 青+黄紫 340、430、500、570、640、670、740、840、940、1040 緑+黄紫 370、440、530、600、700、770、870、970、1070 全盾 800、900、1000、1100 ※1110以降は調査中 攻撃回復逆転 240、280、320、440、480、520、640、680、720、840、880、920、1040、1080、1120体目 ※以降、200n+(40、80、120)の繰り返し コメント・情報提供お待ちしています! 全盾対策できてないな〜、もう時間ないしサポに頼ろうか -- 名無しさん (2019-01-21 15 27 21) 大規模な通信エラー発生中。まーたユーザー離れが加速しちゃうぞー -- 名無しさん (2019-01-23 21 56 40) 通信エラーひどかったね。詫び石千個はよ。 -- 名無しさん (2019-01-24 11 17 58) 自分のところではないが、他ギルドではレベルアップ時のエールリセットが無駄になったところもあるらしい -- 名無しさん (2019-01-24 13 22 52) 修正遅いから、新情報早く載せて欲しいな! -- 名無しさん (2019-01-24 15 46 09) 侘び石5個は草 -- 名無しさん (2019-01-24 16 28 08) これで開催期間延長とかないの?石でもせめて10連ガチャ分ぐらいくれてもいいだろうに。 -- 名無しさん (2019-01-24 18 27 12) お知らせは全部読もうね。月曜終日まで延長。 -- 名無しさん (2019-01-24 19 08 49) ↑5 そりゃきっついな… -- 名無しさん (2019-01-24 19 27 19) ↑2 ここを見て書き込んだ後にアプリ起動したんだよ。お知らせはあったら見ている。 -- 名無しさん (2019-01-24 21 43 39) どくりんご、☆7にしても使い道限られそうに思えるんだが。☆7実装のチョイスがよくわからん。 -- 名無しさん (2019-01-24 21 51 00) 医者シリーズとかフルーツガールズとかサポに出されても困る。 -- 名無しさん (2019-01-25 05 28 08) 今後、色盾はあるけど毒盾はなくて、体力が異常に高いという複数相手ならワンチャン?どんなピンポイントなんだろう。そもそも、封印毒盾の実装は、それで完封できるからってのが原因だし。 -- 名無しさん (2019-01-25 07 39 00) どうせ☆7解放すんならぐぐアルの時みたいにしてくれ、って思った。 -- 名無しさん (2019-01-25 10 04 39) ギルイベで☆7解放はランク低いギルドだとエール少なくて挑戦回数に達せない時があるから困る。収集の時みたいにログインボーナスでまりょくの水もらえたら助かるのにな -- 名無しさん (2019-01-25 11 35 11) 毒りんごの素材が多くて、ボックスあふれそう。。。 -- 名無しさん (2019-01-25 15 40 01) 今日中に完走したいな~、土日までギルイベに使いたくない。 -- 名無しさん (2019-01-25 15 48 03) 240体目、攻撃回復逆転は無かったような。280体目はあった。 -- 名無しさん (2019-01-25 19 41 27) まだ情報が更新されてないみたいだからね。ギルイベ経験浅くてここの情報を頼りにしてたから困った… -- 名無しさん (2019-01-25 20 21 28) そういえばワイルドさん30の報酬なし…? -- 名無しさん (2019-01-25 20 40 47) ステージ詳細見れるようになったから、みんなそっちで見てるわな。わざわざこっち見なくても。 -- 名無しさん (2019-01-25 23 08 15) 1300体目毒えぐすぎ -- 名無しさん (2019-01-25 23 43 21) ↑2見られるけど、事前に分かってるとデッキの準備とか切り替えがしやすいから便利なんだよ -- 名無しさん (2019-01-26 00 02 33) 1300は大神官ないと難しいね。3Tぐらいで発動して毒解除、あとはポプティで回復しながらかな。4Tで毒死するから。解除さえできれば何とかなる。 -- 名無しさん (2019-01-26 11 26 02) ↑2?ステージ詳細で事前に分かるよね -- 名無しさん (2019-01-26 15 33 32) ↑3 詳細見た後デッキ切り替えできるよ。カードの育成のこと言ってんならそもそもギルイベ前に準備しとけ -- 名無しさん (2019-01-26 15 37 52) サポートに王冠出しているふざけたやつがいたから除名にしたわ、毎回掲示板にサポートについて書いているのに・・・ -- 名無しさん (2019-01-26 22 52 32) ↑せっかくならイベントランキング発表直前にすべきだったな。ランキング報酬受け取れない様に。 -- 名無しさん (2019-01-26 23 01 02) 1100は剣ラフィと吸収、どっちがいいですか? -- 名無しさん (2019-01-27 10 38 05) 今回魔法使えないが全然発動しない…そして、ギルメンが阿呆だらけで借りれるサポートもない。無駄に特攻して回数稼いだら終わろう。 -- 名無しさん (2019-01-27 14 44 04) 仕事が忙しいからなかなか参加できない・・・そろそろ隠居しようと思ってメンバーに任せたけど逆転でつまづいて全然 -- 名無しさん (2019-01-27 18 11 13) 倒してなかった。ランクだけでなく腕も上げましょう。 -- 名無しさん (2019-01-27 18 16 11) 攻略記事でギルメンへの不満愚痴るなんて女々しい真似するくらいなら、ギルド掲示板でサポート指示するなり、やり方指南するなりすればいいのに。 -- 名無しさん (2019-01-28 01 21 02) 元々1600体を短時間で倒せるギルド前提の難易度っつーか、少人数、アクティブが少ない、エール可能数少ないギルドにやさしくないイベントなんだよね。ボスを倒せなかった時の「カードを強くして~」ってコメントも煽りに見えてくるのだが。 -- 名無しさん (2019-01-28 11 46 01) 初めて1000体越えたギルド員からすると、1001からのザコボスはすでにザコではない。1101越えはみんなラスボスに感じる。こんなの倒してきてるんだ。尊敬。 -- 名無しさん (2019-01-28 12 06 51) 期間延長するなら水の期限も延長してくれ。プレゼントされた時点で有効期限切れとか意味ないし -- 名無しさん (2019-01-28 12 11 46) あまり重要に思っている人いないかもしれないけど、ギルイベ延長するならクエスト妖精獲得数3倍も延長すべきだったのでは・・・ -- 名無しさん (2019-01-28 12 24 41) 300体撃破、150回挑戦で両方☆7ってどういうことですか? -- 名無しさん (2019-01-28 15 41 54) ↑確かに意味がわからん。魔獣ラッシュのページに似たような記載があるから、そのページ利用して作ったんじゃね -- 名無しさん (2019-01-28 16 13 25) やっと完走した・・・延びたから参考記録にしかならないがそれでも嬉しい -- 名無しさん (2019-01-28 20 07 50) わが弱小ギルドもようやく全盾を倒しました、いきなり通信エラーで諦めムードでしたが記録更新できたから延長に少し感謝かな -- 名無しさん (2019-01-28 21 12 09) 今回に限った話ではないけど、ギルイベは☆7作るための素材足りないな。650体撃破程度だと -- 名無しさん (2019-01-29 01 44 23) いくら頑張ろうがギルイベの上位はほぼ固定だからな。報酬もチケットの種類やぷよPに妥協すればある程度倒して見切り付けるほうがいいか。 -- 名無しさん (2019-01-29 18 43 52) 自分のギルドがどれだけ進めるかのイベントだと思ってたが。上のギルド見ればきりがないが、そもそもタワーボーナスの桁とエール回数、サポートの質が違うから勝負にならない。 -- 名無しさん (2019-01-29 19 39 43) ↑2 それもギルマス次第だな。最初から妥協しているギルドに移籍せにゃならん。 -- 名無しさん (2019-01-30 00 05 36) 名前 コメント
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前ページ次ページプレイレポ/OCC/希望のサラディン 下界 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 まわりに目を向けるとお隣さんはまたシャルルマーニュ御大。 当然のように仏教を創始しており、布教に熱心なので今回もお世話になることにする。 アウグストスとワシントンがヒンズーチームでこちらと隣接。 我らが仏教チームは宗主のシャルルがこちらと隣接、ほかブレヌス、メフメトがおり最多メンバーとなっている。 異教徒の矢面に立たされる格好だが、はてさてどうしたものか サラディンを除けば、ラグナルだけが一人無宗教だ。 275BC 法律完了、儒教創始 ひょっこり創始したのでキリスト教と合わせて2宗教獲得。仏教と合わせて3宗教の僧院寺院が建つ信心深い都市となるだろう。 宣教師がきたので早速国教を仏教に決定し、組織宗教を活用する。 ヘンジの力 マドラッサパワーによる文化押しで隣接のワシントンと国境問題が発生しているため、 このタイミングでの宗教決定は非常に危険な選択ではある。 しかし、防衛志向で遺産ラッシュを乗り切るために組織宗教のハンマーボーナスはいち早くほしいのだ。 防衛戦士はさしずめ無敵なのでいざ戦争になっても大丈夫だろう。 念には念を入れ、資源の金をプレゼントしておくことにした。幸福が下がるが世襲で盛り返せるはずだ。 ※これを書いてるときに見たところ案の定ワシントンから最悪の敵に認定されていた。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 仏教伝来直前に儒教創始。その他考察によると、3宗教目の布教成功確率は65%。が、無事布教されほっと胸をなでおろす。 3人目の偉人は幸い科学者だったのでアカデミーの内壁に塗りこめることができた。めでたしめでたし。 これでしばらくは専門家を解放し、鉱山で働かせることができる。 最寄の石材はシャルルが真上に都市を建ててしまったが、輸入することができたので オックスフォードとサンコーレを建てる。 まだまだ文化圏は届いていなかったので結果的には石材入手が早くなってよかったといえるだろう。 ハンマー系遺産のバチカンを後回しにしたのは、大予言者の出すぎを避けたいからだが、実際は大して変わらないのかもしれない。 官僚制+オックスフォード 325AD オックスフォード完了 400AD 官吏獲得、官僚制に変更#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 数字はメインの商業出力である二つの氾濫源の町に市民を配置した場合のもの。 ようやく内政のベースが出来上がってきた。 残りの小屋の育成は奴隷解放からにしひとまず偉人を生み定住させる方向に向かう。 ジャンプとアカデミーまでは終わったが、まだだれも定住していないのだ。 325AD ラグナルがワシントンに布告 なんというご都合主義展開。 なにもしないで頭痛の種が二つも消えた。 素直によろこぶことにする。 ラグナルは単独でキリスト教にした様子。 どこにいるかわからないが、フルボッコの予感である。 すでにアウグストスとも一度交戦しているのでおそらく東パンゲア側にいるのだろう。 技術ルートは哲学の開発を進め、以降も民主主義・自由主義一直線だ。 といっても前提技術が多いのでAIとの交換でなるべく効率よく埋まるように選択はしていった。 600AD サンコレ完成 620AD ブレヌスがワシントンに宣戦 660AD ワシントンがラグナルと停戦 680AD 哲学完了 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 哲学完了時点での技術交換画面 目移りしそうだが、だれからも最悪の敵認定されていないのはブレヌス、メフメト、シャルルまでなので交換はそこまでにする。 官吏・哲学が交換材料で他は秘匿。 820AD ラグナルがアウグストスに宣戦 900AD キリスト教に一時変更しバチカン完成 直後に平和主義に変更し、大科学者の生産をはじめる。 技術はナショナリズムの研究がおわったがまだ美学・鋳金がない。 バチカンは、あと1ターンのとこで宗教変更するのをまた忘れた。 迷ったがリロードすることにした。 サンコレとごちゃごちゃになってなんだか毎回忘れてしまう。 ともあれ、これでようやく神学くれくれラッシュとも解放されることになった。 1020AD 4人目の偉人誕生。大預言者 バチカンキリスト教聖廟の壁に塗りこめることになった。壁の中からハンマー+2を出し続けるまさに偉人である。 1110AD 5人目の偉人誕生。大科学者→定住1号 1230AD 6人目の偉人誕生。大科学者→定住2号 すっかり忘れてたが、このあたりのイベントでもう1人大科学者が定住してたらしく都合3体の科学者がメッカに住み着いている。 1220AD ラグナルがアウグストスの属国となって戦争が終結 1310AD ワシントンがブレヌスの属国となって戦争が終結 第一目標達成 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 1320AD 民主主義の前提を満たして、自由主義まで1ターンという状態になった。 あれこれと交換研究を繰り返して、どうにか民主主義目前までたどり着いた。 まだ教育を持っているAIはいないが、ほかにとるものもないので 一番乗りしてしまうことにする。 代議制、官僚制、奴隷解放、重商主義、平和主義 これでインターネットに向かう体制が整った。 小屋メインでどうしても乏しい偉人生産力を高めるために自由の女神の建造にはいり 数10ターン後に完成。 技術は共産主義と物理学という二つの一番乗り偉人を目指すことにする。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 下界は属国もちの両者で戦争がはじまっておりおっかないが 神聖な防衛志向戦士二人でいればなにがあってもきっと持ちこたえられるだろう。 沈黙を守ってきたシャルルも身の危険を感じたのか 防衛戦士二人の力にあやかりたいと防衛協定を申し出てきたのでこころよく承諾することにした。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 メフメト領は見切れているが9都市持ちの中堅国家であることを彼の名誉のためにお伝えしておく。 戦い続ける蛮人たちを尻目に 物理学、共産主義ともに一番乗りにより大スパイと大科学者を入手。 すみやかに定住いただいた。 自由の女神も完成。 あとはインターネットにまい進するのみだ。 1680AD メフメトがシャルルに宣戦 1680AD サラディンがメフメトに宣戦 シャルルとはすでに友好関係だが、付き合いは大事だ。共闘の誘いを承諾 1720AD サラディンがメフメトと停戦 戦況に変化はみられないが、メフメトとの外交感情は最悪なのでシャルルが属国化してしまうと非常に困る。 どうせなにもしてないが、とっとと手を引くことにした 1735AD シャルルがメフメトと停戦 めでたしめでたし 次へ コメント このページはちょと時間かかりそうです -- dede 防衛戦士すげえwww -- 防衛戦士を画像でクローズアップしてみたw -- dede 名前 前ページ次ページプレイレポ/OCC/希望のサラディン
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ゴールドパラディン - ヒューマン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【LB4】:《ゴールドパラディン》がこのユニットにライドした時、あなたのヴァンガードを1枚選び、そのターン中、パワー+10000し、『自【V】:[あなたの《ゴールドパラディン》のリアガードを5枚選び、山札の下に好きな順番で置く]このユニットがヴァンガードにアタックしたバトルの終了時、コストを払ってよい。払ったら、2枚引き、このユニットをスタンドする。そのターン中、この能力は使えなくなる。』を与える。 自【V】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、そのバトル中、このユニットのパワー+2000。 永【V/R】:盟主 フレーバー:烈風が戦場を包み込む時、戦士は勇者となる。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント