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ゴールドパラディン - ヒューマン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】【LB4】:《ゴールドパラディン》がこのユニットにライドした時、あなたのヴァンガードを1枚選び、そのターン中、パワー+10000し、グレードを1つ宣言し、山札の上を公開していき、宣言したグレードのカードが公開されたら、そのカードをRにコールし、残りの公開したカードを山札に戻し、その山札をシャッフし、そのターン中、そのユニットのパワー+3000。 自【V】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、そのバトル中、このユニットのパワー+2000。 永【V/R】:盟主 フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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学校は、以下の特質をもっている。 1 同年齢集団で学級が形成されている。 2 時間割が決まっている。 3 特定の教師がいる。多くの場合、教師には国家が定めた資格が必要である。 日本の場合には、これに「学習指導要領」という学校で教えるべき内容に対する国家基準がある。国家基準は、欧米には比較的少ない。制服、規則、学校文化など、特有の性質は他の国にもある。 こうした「定型」が、自由な教育を阻害しているという認識から、「定型」にとらわれない教育をめざした学校が、世界にはたくさんある。そうした学校が、歴史的に大々的に現れたのは、第一次大戦後であり、「新教育」と呼ばれた。日本でも、「大正自由主義」学校として、いくつかの学校が作られている。 シュタイナー学校 シュタイナー学校は、19世紀末から20世紀初期に活躍したドイツのルドルフ・シュタイナーが設立した学校で、シュタイナーの「人智学」を軸とした明確な教育理念に基づいた学校で、世界的に数百(欧米中心)の学校がある。日本でも、高橋巌氏や子安美智子氏の精力的な紹介と、シュタイナーハウスが作れて支持者がたくさんおり、有名になっている。しかし、シュタイナー学校は、現在の日本の法制の下では、設置することが難しいが、構造改革特区の適用を受けて、神奈川に最初のシュタイナー学校が設立された。ただし本来の12年制の学校ではない。(子安氏の紹介の本は、朝日文庫にたくさんある。) シュタイナー教育の特徴は多々あるが、ここでは、「基本授業」を紹介しておく。 シュタイナー学校は、小学校と中学・高校を合わせた学校であるが、小学校は、8年間一人の教師が担任を勤め、日本の4教科にあたる科目はすべて行う。「基本授業」として、毎日午前中の2時間が割り当てられるが、約1月、まったく同じ教科が教えられる。例えば、算数の授業になると、1月算数ばかり毎日教えられ、その間、社会も理科も国語もない。そして、科目が変わると、算数は相当期間全く教えられない。 つまり、通常の毎日数種類の教科が教えられ、1週間単位で進行する時間割りが、ここには存在しないのである。 教える時には徹底して集中して教え、その後忘れてしまって、後に残った知識が本物の知識になる、という考えに基づいている。 サマーヒル校 イギリスのサマーヒルは、ニールという障害児教育でも有名な思想家が設立した学校で、ほとんどが寮生活をしている学校である。最近は、日本の学校になじめない日本人がたくさん在学している。 サマーヒルは、生活全体が共同で営まれているが、その運営は、すべての生徒と教師、職員が平等な権利をもって行われている。授業での教師の役割は明確であるが、生活面や規則制定・運営面では、教師と生徒との役割分化を否定している。 また、授業は通常の時間割によって行われるが、出席義務がない。実際に、各授業の出席率は半分程度らしく、外国から、不登校などで辞めた生徒が在学するときには、数年間まったく授業に出ないまま過ごすこともあるようだ。 フレネ学校 フレネは大戦間のフランスの教師で、印刷術を教育手段として大々的に取り入れた実践を行い、彼の始めた教育は、ヨーロッパにかなりのネットワークをもった教育を展開している。 フレネ教育の特徴は、定型的な教科書が存在しないことである。印刷術を利用しているので、教材は自分たちで作る。今ではネットワークを利用しているので、優れた教材の蓄積を行い、相互利用をしているようであるが、教科書を所与のものとしてではなく、自分たちで作り上げるものと位置づけているわけである。 フレネ教育は、学校全体のカリキュラムを再編成する必要は必ずしもないので、日本でも部分的に取り入れて実践している教師がいる。日本の生活綴り方教育に近いものがあるので、なじみ易い面があるといえる。 サドベリ・バレイ校 何度か紹介したので、名前の確認だけしておく。 ホームスクール ホームスクールは、文字通り、家庭での教育を主体とするもので、義務教育段階でも、学校に行かず、家庭やメディア、各地の施設の部分的利用などで、教育を行うものである。もともと、欧米では、義務教育は、学校教育を受ける義務ではなく、家庭での教育の権利を認めている国がいくつか存在するが、特に、アメリカで積極的なネットワークを作りながらのホームスクールが、70年代以降盛んになってきた。そして、法的にも整備され、ホームスクールを援助する様々な団体ができている。特に、インターネットが普及している現在では、教材をインターネット上で入手できるようになっている。その一例を紹介する。 ホームスクーリングは、多様な意味をもつが、家族が一緒に学ぶ。一定のカリキュラムによって学ぶのではない。 利点は、家族の構築 スポーツやディベートなど、学校の活動に参加することができる。図書などは、利用できないこともる。オレゴンでは、ホームスクーリングは合法である。 親や祖父母、仕事の形態はさまざまである。かならずしも、父は働き、母が家にいて、子どもを教えるというのではない。 費用は、公共図書館などを利用することで、かなり安くもできる。 内容は、子どもと話し合って、何が必要かを決める。 子どもは学ぶことについての、驚くべき能力をもっている。 現実社会の中で学んでいるので、大人社会とうまくやっていくことができる。*23) インターネットスクール ホームスクールの一形態であるが、インターネットを利用して教育を受ける学校がある。アメリカではクロンララ校であり、そこと提携している「風」という学校である。今は通信教育部と一緒になって、形態が少し変わっているようだ。*24) 教材はインターネットを通じて配布され、質問は電子メールやインターネット・フォンで行う。
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狂王の刃 タイラントブレード 名称 知名度 製作時期 カテゴリ ランク 用法 必筋 命中 威力 C値 追加D 価格 備考 狂王の刃 魔動機文明 ソード SS 2H 50 +2 150 ⑩ +30 取引不能 第五世代 非ランク効果 【◯呪い】 持ち主以外のこの魔剣を手にした者は、目標値35の精神抵抗力判定に失敗すると呪いによって手放すことができなくなります。この呪いを解くには、達成値35以上の【リムーブ・カース】か【パーフェクト・キャンセレーション】が必要です。 【▽"穢れ"の獲得】 この魔剣を手にした者は、"穢れ"を永続的に1点得ます。 ただし、蛮族、アンデッド、魔法生物、ルーンフォークには影響ありません。 この"穢れ"は、魔剣を手放しても消滅しませんが、再度手にした際には増加しません。 この能力は、魔剣がすべて個別に持ち、累積します。ルーンフォーク以外の人族キャラクターは、所持できる本数に自ずと上限が発生します。 【◯形状変化】 この能力は、蛮王の剣を獲得した際に自動的に行われます。 この武器を獲得したものは必要筋力、ランク、カテゴリ、用法を任意設定してください。 選択できるカテゴリは格闘武器を除く近接武器すべてです。 一度決まった形状を変更する場合、種別、ランクは1時間、必要筋力の変更は補助動作で行えます。 【狂乱衝動】 ウィザーズトゥームP.148を参照してください。 ランクB効果 【俊敏なる狂王】 ウィザーズトゥームP.148を参照してください。 ランクA効果 【○魔剣殺し】 ウィザーズトゥームP.148参照してください。 GMは任意にこの効果の及ばない剣を設定して構いません。 ランクS効果 【○戦闘衝動解放】 レベル7までのダルクレムの特殊神聖魔法を行使できるようになります。 この魔法は取得している戦闘特技に関わらず、対象は自身のみとなります。 ランクSS効果 【○神速なる狂王】 手番終了時にダイスを振ります。出目が5か6の場合、追加で主動作を行います。 神速なる狂王による追加行動は、1ラウンドに1回しか発生しません。 ドミネイター技能効果 ドミネイター技能が1上がるごとに所持者の筋力が1上昇する 潜在解放 【狂王の刃】 30秒(3R)の間、筋力ボーナスが《3倍》になります。 直後に2D6を振り、出目が『5以下』だと魔剣の狂気に取り込まれ、攻撃可能な対象を敵味方問わずランダムに攻撃します。 この狂気はいかなる効果でも解除できず、30秒(3R)経つことでのみ解除されます。 蛮王の剣一覧へ Dominateメインメニューへ
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ゴールドパラディン - ヒューマン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 起【V】【LB4】:[CB3]あなたのリアガードの《ゴールドパラディン》を3枚まで選び、そのターン中、そのユニットがアタックする時、そのユニットのパワーはこのユニットと同じパワーになる。 永【V】:あなたのターン中、このユニットのパワー-2000。 永【V/R】:盟主 フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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かげろう - フレイムドラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 起【(V)】【リミットブレイク】(4)(あなたのダメージが4枚以上で有効):[【カウンターブラスト】(3),あなたの手札から3枚選び、捨てる]すべてのファイターのグレード2以下のリアガードをすべて退却させ、そのターン中、このユニットのパワー+10000/クリティカル+2。 永【(V)/(R)】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない) フレーバー:帝国の兵よ、儂に仇なす者達よ、儂を止められると思うな 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 む、評価が難しいな、これは、、 (2013-12-23 00 27 02) コメント
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―――ついに攻撃が始まった。 まずは、数日前から民間業者と装って、基地内に入って密かにしかけた爆弾を爆発させる もちろん、重要施設には仕掛けることはできなかったが、それでも動揺させるには十分すぎた 動揺するEU基地に山の上からガンスリンガーナンバーがバスターダガー・パンツァーフンメルに搭載された ロケット・無反動砲・キャノン砲などの武器でありったけの火力を叩きこみ、 攻撃準備中だった戦車・MTF・KMF・ハンガーなどに直撃して、大爆発を起こさせる そして、EU軍は攻撃位置を特定して、反撃をするも、すでに有人の機体は下がっており 無人機のみが撃破されたのである その合間にアサルトナンバー・ソードナンバーの順に基地に突入し破壊してまわる 彼らの機体を見て慌てて出撃したオルレアンは建物の角から出た瞬間に横合いからの攻撃によって吹き飛ばされた そして、続いた後続機も同じ運命にたどった 攻撃をしたものの正体は森の中に隠れたガンスリンガーナンバーで彼らはスカウトナンバーの スピオトフォズと組むことで、狙撃銃を持って正確な狙撃を行っていたのである 生き残ったボーイとオルレアンは森の方に反転し、照準を付けようとした瞬間1機が後ろからの銃撃によって撃破されたのである 慌てて、反転した次の瞬間には斬り飛ばされてしまったのである もちろん、斬撃を加えたのはソードナンバーで、サザーランドと105ダガー、デュエルダガーで結成された彼らは 重斬刀とアサルトライフルで切り込んでいく。その後を続くのがアサルトナンバーのオルレアンで彼らは持ち味の火力で叩き込んでいく その後、装甲車が突入し、歩兵達が建物の内部に侵入し制圧していく ―――弱い それがイムカが持った感想だった。 敵も反撃してくるのもあったが、訓練した時よりも弱く、狙いも荒かった。 だから、私は余裕を持ってかわして、ヒートソードで両断することが出来るのだ それでも、アイツにはまだまだだと実感させられる イムカが見た先にいたのは、リエラが乗るユーロアレクサンダだった 彼女は、ボーイに走り寄ったかと思うとトンファで殴り、身を崩した所でコクピットに一刺し 更に、体を一回転させたかと思うとジャッジメントを持ち、パンツァーフンメルを2機纏めて掃射し すかさず、スラッシュハーケンを建物に突き刺して、体を浮かしたところで、ボーイの上から踵蹴りでコクピットを潰していく 彼女は、最小限の動きで次々と敵を破壊していく様は鬼神のようだった 「・・・・負けない」 イムカは熱く呟くと、前に飛び出して行った 基地全体を見回しながら、指揮を執っていたのが、リード01のクルトであった 彼は次々と入って来る情報を捌きながら、指揮を執り続ける 制圧率はもう70%に来ており、あと一歩であった。勿論、反撃により、撃墜されるKMFも出るが 全員脱出に成功しており、クラフトナンバーのスピオトフォズに拾われて後方に送られていくのだった 不意にモニターの片隅が赤く灯し、緊急情報が入って来る 「どうした!?何があった?」 『こちら監視班04、進路A-5より、敵の増援です。敵の数はKMF20機、装甲車・戦車も含む模様。到着まで約15分』 「了解した、そのまま監視を続けろ。危ないと思ったら直ぐに離脱しろ。リード03!聞こえるか!?」 『こちらリード03』 「予想通り増援が来た。進路A-5から来た。ポイントCでプランBを行う。敵はKMF20機で戦車も含む部隊だ リード03なら大丈夫だろうが、無理はするな。こちらもいくつか増援を送る」 『了解しました!我らスカー部隊の活躍にご覧あれ!』 「頼む。ガンスリンガー03!04!は直ちにポイントCに援護に向かってくれ!」 『『了解!!』』 一通り指示を終えた後で、ふうっとため息をついてポツリとつぶやいた 「・・・・死ぬなよ・・・・」 幸いにも敵の増援部隊は撃退に成功し、基地司令部が投降を意思表示したことでついに基地が制圧した 他の基地も同様に制圧に成功しており、負傷者は出たものの、死者0という素晴らしいスタートを切ることができた。 こうして、北欧の国境線から数十km解放することができたのであった。 しかし、これはEUが戦争準備に取り掛かっていなかったおかげでもあり、戦争はまだ始まったばかりだった ネームレスも戦争の渦中に巻き込まれるのであった・・・・・ 終わり ついに開戦です。戦闘シーンを一部簡素化しましたが、分かりやすかったでしょうか? しばらくは、戦争構成を練りたいと思いますので、戦ヴァルは遅れるかもしれません ではでは~
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■エスコン6xアイマス 解放への戦歌 - 『エースコンバット6 解放への戦火』 エメリア共和国グレースメリア ヴィトーツェ シルワートタウン セルムナ連峰 エストバキア連邦 登場人物エメリア軍ルーキー タリズマン シャムロック ゴーストアイ ウィンドホバー、スカイキッド、アバランチ ワーロック グリズリー エストバキア軍チハ72 アイマスキャラ如月千早 菊地真 天海春香 律子・やよい・伊織・雪歩・亜美真美・あずさ・美希 高木社長 航空機F-22 ラプター F-15E ストライクイーグル Su-33 フランカーD F-16C ファイティング・ファルコン ミラージュ2000-5 F/A-18F スーパーホーネット E-767 P-1112 アイガイオン(架空機) その他エストバキア軍心得 エースコンバットZERO ■エスコン6xアイマス 解放への戦歌 - 『エースコンバット6 解放への戦火』 エメリア共和国 エースコンバット6における、プレイヤー側の国。 経済的にも豊かな共和制国家だったが、突如としてエストバキア連邦の攻撃を受ける。 不意打ちを受ける形となり、大陸の西部、ケセド島ヴィトーツェのカンパーニャ飛行場が最後の拠点となるが… グレースメリア エメリア共和国首都で、765プロダクション本社社屋がある。最初にエストバキアの襲撃を受けた街。 「ニンバス」による砲撃で防衛不可能と判断されエストバキアの手に落ちる。 765プロもその煽りを受け、グレースメリアを後にする。 アイマス戦闘機お披露目で毎月壊される、王様橋があるのもこの街。 グレースメリア解放後は「シャンデリア」からの遠距離砲撃に晒され、危機的状況に陥るが、それはまた別の話。 ヴィトーツェ エメリア西部、ケセド島にある街。 周囲を山に囲まれ、中世の建物が残る古風な街。 千早とPはこの街まで逃れてきたが、ここもエストバキアの襲撃を受けてしまう。 ここにはエメリア空軍最後の拠点となった、カンパーニャ飛行場がある。 シルワートタウン いくつもの集落から成り立つ山岳都市。 真はグレースメリアから逃れた後、エメリア陸軍に同行しここに辿り着く。 本土に残って抵抗を続ける陸軍部隊が、籠城戦を強いられるのだが… セルムナ連峰 アネア大陸中央に走る山脈地帯。 防衛が手薄で容易に制空権が確保できると踏んだプロデューサー達は、ここを一気に突破し、グレースメリア奪還を狙うが… エストバキア連邦 プレイヤーに立ちはだかる敵役の国。 エメリアと国境を接する軍事国家で、小惑星ユリシーズにより経済基盤を破壊され、荒廃状態になっている。 内戦で実権を掌握した軍閥の代表者である「将軍たち」と呼ばれる人物らが実権を握っている。 ここまではエースコンバット6本編の設定。 どうもアイドルの魅力ビームでハートをロックオンされるのは万国共通らしく、グレースメリアを占領しているエストバキア軍でさえも… ダメだこいつら、早くなんとかしないと。 登場人物 エメリア軍 ルーキー 主人公であるプロデューサー、たかP(仮)のTACネーム。 エースコンバットZEROの街頭デモを触ったことで航空機適正があると認められ、エメリア空軍に徴兵された。初陣はヴィトーツェ防空戦。 階級は空軍最低ランクの二等飛士、後に特務曹長。千早達は中佐相当官なので、彼女たちには階級では頭が上がらない。 ヴィトーツェ防空戦以来グレースメリア解放戦まで、ずっとルーキーと呼ばれ続けている。 搭乗機はF-22 ラプター。 タリズマン エースコンバット6の主人公のTACネーム。第3話・第4話・最終話に登場(特別出演)。ガルーダ隊1番機パイロット「ガルーダ1」。 Pのピンチに颯爽と駆けつけ、エストバキア空軍を一蹴する主役の名に恥じない大活躍をしている。 唯一まともな人物かと思われたが、最終話では、2月に配信された千早仕様F-15Eを駆って現れた。 搭乗機はF-15E ストライクイーグル。 シャムロック エースコンバット6における、タリズマンの相棒。ガルーダ隊2番機パイロット「ガルーダ2」。本編中ではPの面倒見役が定着。 本名はマーカス・ランパート、階級は中尉。搭乗機はSu-33 フランカーD。 新米パイロットのプロデューサーに、いろいろと世話を焼いてくれる良き先輩。原作同様、タリズマンとのコンビネーションも抜群。 ゴーストアイ エメリア空軍の早期警戒管制機のコードネーム。 冷静っぽいが、意外といい人。最終話でPにかけた言葉はゴーストアイの性格がよくわかる。 原作における、最終ミッションの台詞は必見。特に英語音声では真に迫った演技が冴えている。 ウィンドホバー、スカイキッド、アバランチ エメリア空軍のパイロット達。Pの戦友。 ヴィトーツェ防空戦で千早の歌を聴いて以降、みんな熱狂的ファンになってしまった。 ちなみにスカイキッドはグレースメリア解放戦で歌が聞こえず、禁断症状を起こしたことがある。 戦後の軍内部における千早人気を支えているのは、間違いなく彼らだろう。 原作ではそれぞれF-16 ファイティング・ファルコン、ミラージュ2000-5、F/A-18F スーパーホーネットに搭乗する。 ワーロック エメリア陸軍第3軍・第1旅団第1戦車大隊所属。 グレースメリア解放戦で、プロデューサー達の友軍として戦う。 グリズリー エメリア陸軍第6軍所属。シルワート攻防戦で壊滅寸前になっていた、陸軍の残存勢力の一員。 お茶目なところがあるらしく、どさくさに紛れて真は俺の嫁と発言。空軍パイロットから一斉にロックオンされる。 原作ではシルワート攻防戦以降は出番が無くなる。 エストバキア軍 チハ72 第3話~第4話に登場した、エストバキア軍の音響兵器。重巡航管制機アイガイオンに搭載されている。 歌の力で快進撃を続けるエメリア空軍対策として開発された。狂ったリズムと機械音声で相手を混乱させる。 効果は絶大だったが、第4話において千早の「蒼い鳥」の前に効果を発揮できないまま、アイガイオンと運命を共にする。 スタッフロールでも、きちんと出演者としてクレジットされている。 アイマスキャラ 如月千早 エメリア空軍所属の管制官。声でたくさんの人を魅了してみないかと言われ、エメリア空軍に徴兵される。階級は中佐相当官。 管制時の制服は765プロの事務員制服であり、小鳥さんとおそろいの格好。 エメリア空軍の管制官として活躍する傍ら、アイドルらしく歌でエメリア空軍の士気を鼓舞する歌姫である。 ヴィトーツェ防空戦で初陣を飾り、以後の戦いでも歌でエメリア軍を鼓舞し続けた。 戦後、軍内部に熱狂的ファンを持つようになったらしい。 菊地真 第2話から登場。グレースメリアから避難する途中で出会った怪我人を放っておけず、彼らを介抱している内にシルワートに辿り着いた。 エストバキアに包囲され追い詰められる中、陸軍の皆を励まそうと歌った歌声がPのF-22に届き、空軍の支援で救出される。 その後父親がエメリア軍で戦っていることを知り、共に戦うべくシルワートを離れる。 後、グレースメリア解放戦では父親とケンカして飛び出してきたらしく、再び陸軍と行動を共にしている。 階級は千早と同じく、中佐相当官。 天海春香 765プロ所属のアイドルにして、反エストバキアを掲げるレジスタンス組織「黒い春」のリーダー。第4話から登場。 エメリア軍に千早とPがいることを知り、反攻作戦の準備を進めていることを知らせに訪れる。 精鋭愚民特殊部隊を率い、エメリア軍によるグレースメリア解放作戦に合わせて放送局を制圧。 エストバキア軍の罠にはまり、窮地に陥ったエメリア軍に9人がかりで協力する。そしてグレースメリア市民を鼓舞し、首都奪還に貢献した。 律子・やよい・伊織・雪歩・亜美真美・あずさ・美希 最終話のみの登場に留まる。 律子は「黒い春」による放送局制圧作戦の計画担当。 やよいは燃やし祭りと称して放火を行い、ゲリラ的破壊工作を担当。 伊織と雪歩は穴掘りとロールスロイスによる道路封鎖。 あずさと亜美真美は後方攪乱、美希は寝てるだけだが、同時多発の攪乱工作でエストバキア軍を混乱の中に陥れる。 高木社長 765プロ社長。最終話前編に登場。 更迭された司令官に代わり、Pの部隊の司令官に就任した。エメリア軍では中将の位にある。 ちなみに前司令官更迭の理由は、ライブチケットの横流し。 くだらない理由だがスカイキッドが物騒なことを言い出しており、この更迭はあながち間違いでないのかもしれない。 航空機 F-22 ラプター プロデューサーの搭乗機。 F-15C/Dの後継機としてロッキード・マーティンが開発した、米空軍最新鋭の主力戦闘機。初飛行は1997年、運用開始は2005年である。 高いステルス性を持つ上、アフターバーナーを使用しないでスーパークルーズ(超音速巡航)が可能。さらにSTOL(短距離の滑走で離陸すること)も可能という高性能を誇る。 模擬戦でもF-15を寄せ付けず、F-15とF-16のタッグには敗れはしたものの、当初の狙い通りF-15を上回る戦闘能力を実現した。 大量生産も考慮された機体構造を持つが、生産数が少なく、初期費用の回収の為、機体価格は高騰。 その影響で生産配備が進まない悪循環に陥っている。ステルス性の維持のため、運用コストもF-15に比べ倍近くに跳ね上がっている。 そんな最新鋭・高性能機が新米パイロットのプロデューサーの元に配備されている、エメリア空軍の台所事情は謎である。 3月のDLCで、春香仕様機が登場。 F-15E ストライクイーグル タリズマンが駆る、米空軍の主力戦闘爆撃機。 F-15 イーグルをベースに、マクドネル・ダグラス(現:ボーイング)がマルチロール・ファイターとして開発した機体。1986年初飛行、1988年運用開始。 外観はF-15とほとんど差がないが、内部は60%近く再設計されている。搭載可能な武装は幅広く、他の戦闘爆撃機を寄せ付けない兵器積載量を誇る。 ベース機のF-15がF-22Aに置き換えられて以降も、しばらくは主力として運用が続く予定。 後継機としてロッキード・マーティンがF-22ベースのFB-22を計画しているが、計画は難航している(Xなどで使用可能な機体として登場)。 F-22には性能面で譲るものの、タリズマンらの技量も相まってエストバキア空軍を蹴散らす大活躍を見せた。 現実の世界でも、F-15Eを世界最強のマルチロール・ファイターとして推す声は多い。 2月のDLCとして千早カラーの機体も登場している。 Su-33 フランカーD シャムロックが駆る、ロシア海軍の戦闘機。第2話~第4話に登場。 空軍のSu-27をベースに、艦上戦闘機としての機能を持たせた機体である。開発はスホーイ。 基本設計はほぼSu-27に準じ、高い機動性を発揮することができるところも変わらない。 フランカーDはNATOコードネームであり、ロシア側の正式愛称は無い。 Su-27は東側諸国を中心に広く運用されている戦闘機の一つだが、Su-33は最近になってようやく中国が50機購入した。 エースコンバット6にはSu-37が出ないので、DLCの黄色中隊カラーはSu-33が代わりになっている。 アイマス戦闘機の第1号となった美希フランカー、もといあふぅランカーとして知られる機体。 F-16C ファイティング・ファルコン ウィンドホバーの乗機。画面上には第3話で登場。アメリカ空軍を中心に、世界各国で4000機以上が運用されるベストセラー機。 F-15の価格が高くついたため、F-15を補佐する戦闘機として安価で軽量な機体が必要となり開発された。 安定した性能を持った優秀な機体で、ほとんどの作品に登場。 真美機としても登場したが、ロールの慣性が異様に大きい暴走機体になっている。 ミラージュ2000-5 スカイキッドの乗機として、原作で設定されている機体。フランス製の戦闘機、ミラージュ2000の最新鋭モデル。 現在こそラファールの登場で最新鋭機の座は譲り渡したが、このモデルはラファール共々しばらく活躍する予定。 やよい機としても有名。加速性能に優れる元気な機体になった。 F/A-18F スーパーホーネット アバランチの乗機として、原作で設定されている機体。アメリカ海軍の艦上戦闘機。 F/A-18 ホーネットをベースに開発されたが、もはや別物。F-15ベースのF-15E以上に改修が加えられた結果、元の機体との共用パーツは1割程度。 F-14の後継機でもあるが、強力なエンジンを搭載した弊害で騒音が大きくなってしまった。 F型は複座型である。 ちなみにスーパーホーネットを使っているところからもわかるとおり、アバランチは海軍所属のパイロットである。 6月期のDLCで、律子機が登場。 E-767 「ゴーストアイ」のTACネームを持つ早期警戒管制機(AWACS)。 旅客機ボーイング767-200ERに早期警戒管制機E-3のシステムを移植する形で開発された。2000年運用開始。 エースコンバットシリーズでは比較的ポピュラーで、「エースコンバット3」以外、全作品に登場。毎度美声のAWACSがナビゲートしてくれる。 ゲーム中ではジャミングができたりするが、現実のE-767はジャミング機能を持っていない。 現実の軍隊でこの機体を保有するのは現状航空自衛隊のみ。 作中では、機内に特設ステージが設けられて、千早のステージがいつでもどこでも開催できるよう改装された。 真がどこで歌い踊っているのかは謎。陸軍車両に特設ステージ車でもあるのだろうか。 P-1112 アイガイオン(架空機) 第3話~第4話に登場。エースコンバット6のオリジナル機。シリーズおなじみの巨大飛行機で、ビックリドッキリメカ第1弾。 エストバキア空軍の擁する空中艦隊の中核を成す重巡航管制機。さらに多数の艦載機を運用可能な空中空母である。 巡航ミサイル「ニンバス」を多数搭載。動画中では音響兵器「チハ72」も搭載している。 随伴機としてP-1113 電子支援プラットフォーム「コットス」、P-1114 航空火力プラットフォーム「ギュゲス」を引き連れている。 その巨体故に近接戦闘に難はあるものの、高い索敵能力により、敵は空中艦隊に接近する前に「ニンバス」によって排除される。 その質量故に着陸はできず、海上に降下する。いわゆる飛行艇である。 給油は空中給油に依存するが、給油中は前方への索敵能力が低下する欠陥を抱えている。 第3話で「チハ72」によりエメリア空軍を混乱の渦に陥れたが、 第4話、千早の「蒼い鳥」で勢いに乗ったエメリア空軍の猛攻により、遂に撃墜された。 その他 エストバキア軍心得 1.兵士は粗食 将軍はご馳走 2.ワインの一滴は血の一滴 3.贅沢は素敵だ エースコンバットZERO 正式名「エースコンバット・ゼロ ザ・ベルカン・ウォー」。1995年に起きた、ベルカ戦争の話が語られる。5の前日談。 エメリア空軍はこれを街頭に置いて、航空機適性テストに使っていた。そんなんでいいのか… PがF-22乗ってるのは22が1機しかない&機種転換訓練やってる暇が無かったが遊ばせておくのもあれだからとりあえずPに渡しとけ などと邪推してみる -- 名無しさん (2008-05-20 02 37 34) 名前 コメント
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穏やかな時の流れを感じる・・・ - 名無しさん 2015-03-25 13 13 13 ピクシーがいまだにLv5止まりなのをさっき気づいたw - 名無しさん 2015-01-09 18 51 11 1位2位ともに投票率が2桁なのに、22位(投票1人)と76位(投票数・・・ゼロ!!!)の機体に負けるんだもんなぁ。ほんと選定方法理解できん。 - 名無しさん 2015-01-09 18 50 17 運営に期待した俺がバガだったということか、あの運営のやることだもんな。あーあしらけるなこりゃ。 - 名無しさん 2015-01-08 18 33 46 バガ☓ バカ◯ あーはっず - 木主 2015-01-10 02 02 08 ドクトルG消すんじゃねえよ - 名無しさん 2015-01-08 15 35 41 ガンダムと全くかんけーねーじゃねーか! - 名無しさん 2015-01-08 17 49 01 関係あるわーー! - 名無しさん 2015-01-09 10 58 56 GSTとゲルJとか誰得だよ。こんな機体より解放する機体いっぱいあるだろうに。つか良い加減格闘機解放しろや糞運営 - 名無しさん 2015-01-08 14 47 07 ほんとにね。運営がいかにプレイヤーを大事にしていないかがよくわかる投票結果ですね。 - 名無しさん 2015-01-08 17 38 23 ラムちゃんが無制限で活躍出来るようにと祈りを込め、投票 - 名無しさん 2015-01-08 13 53 52 ヅダはレベル7来てほしい気持ちは十二分に理解できるが、対艦ライフル来たばっかりだから無いよ - 名無しさん 2015-01-08 13 31 29 主兵装と同時解放だからN横 グフカスorパジム ガバガバの可能性高い - 名無しさん 2015-01-08 09 58 04 個人的には砂2に来て欲しいが、予想的にはグフカス環八もしくはアクトG3かなー? - 名無しさん 2015-01-08 06 42 49 追記 あっ!でも指揮Mがそろそろ来るかもしれない・・・わからんが・・w - 名無しさん 2015-01-08 06 43 52 明日はグフカスでマドロックをバリバリできるのか...胸が熱いな - 伏流 2015-01-07 23 11 16 明日からN横でN横されるのか、腹が痛くなるな...(キリキリ) - 名無しさん 2015-01-07 23 29 31 N横で横横される可能性も微レ存? - 伏流 2015-01-07 23 33 17 N横しないN横なんてN横じゃない! - 名無しさん 2015-01-07 23 52 56 N横によるN横のためのN横か... - 名無しさん 2015-01-08 00 22 32 違う、N横のN横によるN横のためのN横だ! - 名無しさん 2015-01-08 01 05 15 of the peopleが抜けた...すまんな. - 伏流 2015-01-08 01 58 49 N横がゲシュタルト崩壊した - 名無しさん 2015-01-08 12 57 42 兵装も開放されるのがポイントだからEz-8グフカスかアレケンはあるかもしれないな - 名無しさん 2015-01-07 19 07 55 アクトとG-3が解放されて武器はアクトビーとブルパップな可能性が微レ存…… - 名無しさん 2015-01-08 00 18 30 今年最初の上位レベル解放予想. - 伏流 2015-01-07 17 31 32 ʕ •ᴥ•ʔ ʕ·ᴥ· ʔ <「シマゲルしかないよね~!(願望)」「ね~!(欲望)」 - 伏流 2015-01-07 17 39 37 そう思って表入れてきましたよ。きっとくるよねー( ^γ^) - 名無しさん 2015-01-07 18 12 33 残念ながら武器の上位レベルが来るから指揮Mは望み薄だね。あの辺の機体は機体LV4が来ても武器はLV3で据え置きのパターンだから。 - 名無しさん 2015-01-07 20 42 37 夢を壊さないでくれ~! ってのはおいといて,アレックスやFAは武器課金レベルが先に来てるようですね.ケンプのSGは武器実装時にLv4が実装されてましたけど.マドロックやペドワと同じなら機体Lv5と一緒に課金武器ですかね.そういやガルのBR来てないな... - 伏流 2015-01-07 21 28 25
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ゴールドパラディン - ヒューマン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:このユニットが山札からRに登場した時、あなたの《ゴールドパラディン》のヴァンガードがいるなら、あなたのダメージゾーンから1枚選び、表にする。 自【V】:このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、あなたのダメージゾーンから1枚選び、表にする。 フレーバー:任せときな。指先には、自信があるのさ。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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概要報酬一覧 挑戦回数ボーナス ランキング景品一覧 このイベントに関連する特攻特攻レベルと特攻効果 攻略 イベントボス情報特定ボス以降の特徴 盾 攻撃回復逆転 コメント・情報提供お待ちしています! 概要 【★5】どくりんご」をはじめとして、育成素材やコイン、秘伝書がたくさん貰えるイベント。 これらは、ボス撃破数や挑戦した回数をこなすと入手可能。 【実施期間】 2019年1月23日(水)15:00~1月27日(日)23:59 最終日の23:45以降は挑戦不可。 ※まりょく消費は200体目までは10、201体目以降は15 報酬一覧 討伐数 景品 10体目撃破 【★3】どくりんごまりょくの水(10)×10 20~80体目撃破(20体毎) 【★5】不吉なリンゴ×各2 100体目撃破 【★5】あぶないリンゴ 200体目撃破 【★6】おいしい?リンゴ×2【★3】こうげきプースラ 300体目撃破 【★6】どくりんご【★6】あかい彗星ぷよ魔導石まりょくの水(10)×3 400体目撃破 【★3】かいふくプースラ 500体目撃破 ゴールドチケットまりょくの水(10)×3 600体目撃破 【★3】たいりょくプースラ 700体目撃破 【★6】あおい彗星ぷよまりょくの水(10)×3 800体目撃破 【★3】なんでもプースラ 900体目撃破 まりょくの水(10)×3 1000体目撃破 【★4】こうげきプースラ 1100体目撃破 【★6】みどり彗星ぷよまりょくの水(10)×3 1200体目撃破 【★4】かいふくプースラ 1300体目撃破 【★6】きいろ彗星ぷよまりょくの水(10)×3 1400体目撃破 【★4】たいりょくプースラ 1500体目撃破 【★4】なんでもプースラ【★6】むらさき彗星ぷよまりょくの水(10)×3 1600体目撃破 【★6】彗星ぷよ全色 ※以下は前回の情報。判明後修正予定 上記以外に 討伐数 景品 100体ごと むらさき王冠ぷよ×5 10体目から90体目まで10体ごと むらさき月ぷよ×2 110体目から190体目まで10体ごと むらさき月ぷよ×3 210体目から?体目まで10体ごと むらさき王冠ぷよ ボスに挑戦するたびにBPが30ポイント貰え、ボスを倒すたびに10000コイン、 10の倍数のボスを倒すたびにさらに召喚Pを100ポイントをギルドメンバー全員が貰う事が出来る。 挑戦回数ボーナス 数 景品 190回目以降(10回ごと) むらさき王冠ぷよ×2 180回目 あおワイルドさん(40) 170回目 プレミアムチケット 160回目 【★6】むらさき彗星ぷよ 150回目 【★6】どくりんご 145回目 【★4】スキルプースラ 140回目 【★3】紫の秘伝書 135回目 【★4】スキルプースラ 130回目 【★6】どくりんご 125回目以降(10回ごと) 【★4】スキルプースラ 120回目 【★6】むらさき王冠ぷよ×3 115回目 【★6】どくりんご 110回目 【★6】むらさき王冠ぷよ×3 105回目 ゴールドチケット 100回目 【★6】どくりんご 95回目 【★5】紫の魔導書 90回目 【★5】紫の魔導書 85回目 ゴールドチケット 80回目 ゴールドチケット×2 80回目 【★6】むらさき王冠ぷよ×3 75回目 【★5】紫の魔導書 70回目 【★5】紫の魔導書 65回目 ゴールドチケット 60回目 【★6】むらさき王冠ぷよ×3 55回目 魔導石 50回目 【★6】おいしい?リンゴ 45回目 シルバーチケット×2 40回目 【★6】おいしい?リンゴ 35回目 シルバーチケット×2 30回目 【★6】おいしい?リンゴ 25回目 シルバーチケット×2魔導石 20回目 【★6】おいしい?リンゴ 15回目 シルバーチケット×2 10回目 【★6】おいしい?リンゴ 05回目 シルバーチケット×1 以前開催されたどくりんごラッシュ(☆5→☆6)で どくりんごを☆6まで育てていた場合は、300体撃破・130回挑戦もしくは10体撃破・150回挑戦で、 そうでない場合は300体撃破・150回挑戦で どくりんご両方を☆7にへんしんさせる事が可能 (ワイルドさんを使用しない、とした場合) ランキング景品一覧 ギルドごとのボス討伐数を集計し、その順位に応じた景品がもらえる。 順位 賞品 1位~10位 プレミアムチケットゴールドチケット×2むらさき彗星ぷよ×350ぷよP 11位~100位 プレミアムチケットゴールドチケットむらさき彗星ぷよ×250ぷよP 101位~300位 ゴールドチケット×2むらさき彗星ぷよ×250ぷよP 301位~1000位 ゴールドチケットむらさき彗星ぷよ×240ぷよP 1001位~3000位 ゴールドチケットむらさき彗星ぷよ30ぷよP 3001位~10000位 ゴールドチケットむらさき王冠ぷよ×320ぷよP 10001位~20000位 むらさき王冠ぷよ×310ぷよP 20001位~50000位 むらさき王冠ぷよ5ぷよP このイベントに関連する特攻 医者シリーズ リタ シンディ BGCOLOR(yellow) CENTER ~フェリックス ★4~6:特攻Lv.2~4 ※マルテは特攻ではないので注意 フルーツガールズ モモ ベリィ メローヌ BGCOLOR(yellow) CENTER ~ジーナ グレコ ★4~★6:特攻Lv.1~3 特攻レベルと特攻効果 特攻Lv 効果 Lv.1 全ステータス3%UP Lv.2 全ステータス5%UP Lv.3 全ステータス10%UP Lv.4 全ステータス15%UP カードのレア度が上がるごとに特攻のレベルも上がる。 特攻の効果はパーティの控えに入れておいても効果は発動する。 コンビネーションボーナスまで加算された数値を基本として、そこから○○%の加算が行われる。 複数枚いれた場合、各特攻の和としたボーナス数値が加算される。 例)3%を1枚、5%を1枚の場合は、3+5=8%の効果。HPx1.03x1.05の計算式ではない。 また途中で倒されてしまっても効果は持続する。 攻略 相手の属性は、10体ごとの大ボス以外、原則として赤→青→緑→黄→紫のループとなっている。 10体ごとの大ボスはこの法則に適合しない。 順番 ボスのシリーズ 特徴 1 シリーズ 2 シリーズ 3 シリーズ 4 シリーズ 5 シリーズ 6 シリーズ 7 シリーズ 8 シリーズ 9 シリーズ 1600体目のボスで打ち切りとなり、ギルド順位は1600体目の撃破時間順にカウントされる。 イベントボス情報 ※以下は前回の情報。判明後修正予定 ※ぷよクエBBSも参照にしています。ボスに間違いがあれば、指摘するか直してくれると助かります。 色盾、逆転情報は、下の方に一覧表があります。 順番 ボス たいりょく こうげき 全体or単体/ターン数 先制行動 所持盾 備考 10 【★5】ジャァーン 20 【★5】ライカー 30 BGCOLOR(yellow) 【★5】スフィンクス 40 【★5】サキュバス 50 【★6】モニカ 60 【★5】イノハ 70 【★5】インキュバス 80 【★5】リリン 90 【★5】バルトアンデルス 100 BGCOLOR(yellow) 【★7】ウーニャ 110 【★5】スキュラ 封毒混 120 【★5】ベルナール 封毒混 130 BGCOLOR(yellow) 【★5】バスティア 封毒混 140 【★5】コモネ 封毒混 150 【★6】ヴィヴィアン 封毒混 160 【★5】あやしいクルーク 封毒混 170 BGCOLOR(yellow) 【★5】バーテブラ 封毒混 180 【★5】デーモンサーバンド 封毒混 190 【★6】レミ 封毒混 200 【★7】どくりんご 30968524 封毒混 順番 ボス たいりょく こうげき 全体or単体/ターン数 先制行動 所持盾 備考 210 【★5】ジャァーン 封毒混 220 【★5】ライカー 封毒混 230 BGCOLOR(yellow) 【★5】スフィンクス 封毒混 240 【★5】サキュバス 封毒混 逆転 250 【★6】モニカ 封毒混 青ぷよ無し 260 【★5】イノハ 封毒混 270 【★5】インキュバス 封毒混 280 【★5】リリン 封毒混 逆転 290 【★5】バルトアンデルス 封毒混 300 【★7】どくりんご 37075519 封毒混 通常攻撃無効 310 【★5】スキュラ 赤青緑・封毒混 320 【★5】ベルナール 赤青緑・封毒混 逆転 330 BGCOLOR(yellow) 【★5】バスティア 赤黄紫・封毒混 340 【★5】コモネ 青黄紫・封毒混 350 【★6】ヴィヴィアン 青黄紫・封毒混 紫ぷよ無し 360 【★5】あやしいクルーク 赤青緑・封毒混 370 BGCOLOR(yellow) 【★5】バーテブラ 緑黄紫・封毒混 380 【★5】デーモンサーバンド 赤青緑・封毒混 390 【★6】レミ 赤青緑・封毒混 400 【★7】ネウラ 赤黄紫・封毒混 通常攻撃無効 + 410~600 順番 ボス たいりょく こうげき 全体or単体/ターン数 先制行動 所持盾 備考 410 【★5】ジャァーン 赤青緑・封毒混 420 【★5】ライカー 赤青緑・封毒混 430 【★5】スフィンクス 青黄紫・封毒混 440 【★5】サキュバス 緑黄紫・封毒混 逆転 450 【★6】モニカ 赤青緑・封毒混 青ぷよ無し 460 【★5】イノハ 赤青緑・封毒混 470 【★5】インキュバス 赤黄紫・封毒混 480 【★5】リリン 赤青緑・封毒混 逆転 490 【★5】バルトアンデルス 赤青緑・封毒混 500 【★7】ウーニャ 青黄紫・封毒混 通常攻撃無効 510 【★5】スキュラ 赤青緑・封毒混 520 【★5】ベルナール 赤青緑・封毒混 逆転 530 【★5】バスティア 緑黄紫・封毒混 540 【★5】コモネ 赤黄紫・封毒混 550 【★6】ヴィヴィアン 青緑紫・封毒混 紫ぷよ無し 560 【★5】あやしいクルーク 赤青緑・封毒混 570 【★5】バーテブラ 青黄紫・封毒混 580 【★5】デーモンサーバンド 赤青緑・封毒混 590 【★6】レミ 赤青緑・封毒混 600 【★7】ネウラ 緑黄紫・封毒混 通常攻撃無効 ※所持盾の「封」は「封印」を示す。 ※所持盾の「混」は「混乱」を示す。 ※所持盾の「毒」は「毒」を示す。 ※61体目以降、敵の順番は1体目に戻って以下ループ。 ※210体目以降、大ボスの順番は10体目に戻って以下ループ。 特定ボス以降の特徴 ※下記は以前のイベントを基にした推測を含む 50以降n50体目はボス弱点属性のぷよ無し 110体目以降は10体毎の大ボスに対して「封毒混」の盾が付く。 300以降n00体目は通常攻撃無効 700以降n00体目、n50体目は全色盾 900以降通常ボスにも弱点盾 1000以降通常ボスにも混封毒盾 1200体目以降10体毎全色盾 1550体目以降はすべてのボスが全色盾 盾 ※以下はアプリ内BBSより見込みを含む情報 ※以下は前回の情報。判明後修正予定 【赤青緑の敵】310体目~990体目…混封毒+赤青緑のシールド 【黄紫の敵】310~990体目…混封毒+黄紫+(赤青緑から1色)のシールド。赤・青・緑は順番にループする。(ヴィヴィアンは除く) 【1001体目~1199体目】下一桁が1~9のボスに弱点属性の色盾がつく。 【1210体目~】10体ごとのボスにも全盾がつく。 【1550体目~】全ボスに全盾がつく。 ※以下は前回の情報。判明後修正予定 ボス色 盾色 ○体目 赤青緑 赤青緑 310体目~ 黄紫 赤+黄紫 330、400、470、540、630、730、830、930、1030 青+黄紫 340、430、500、570、640、670、740、840、940、1040 緑+黄紫 370、440、530、600、700、770、870、970、1070 全盾 800、900、1000、1100 ※1110以降は調査中 攻撃回復逆転 240、280、320、440、480、520、640、680、720、840、880、920、1040、1080、1120体目 ※以降、200n+(40、80、120)の繰り返し コメント・情報提供お待ちしています! 全盾対策できてないな〜、もう時間ないしサポに頼ろうか -- 名無しさん (2019-01-21 15 27 21) 大規模な通信エラー発生中。まーたユーザー離れが加速しちゃうぞー -- 名無しさん (2019-01-23 21 56 40) 通信エラーひどかったね。詫び石千個はよ。 -- 名無しさん (2019-01-24 11 17 58) 自分のところではないが、他ギルドではレベルアップ時のエールリセットが無駄になったところもあるらしい -- 名無しさん (2019-01-24 13 22 52) 修正遅いから、新情報早く載せて欲しいな! -- 名無しさん (2019-01-24 15 46 09) 侘び石5個は草 -- 名無しさん (2019-01-24 16 28 08) これで開催期間延長とかないの?石でもせめて10連ガチャ分ぐらいくれてもいいだろうに。 -- 名無しさん (2019-01-24 18 27 12) お知らせは全部読もうね。月曜終日まで延長。 -- 名無しさん (2019-01-24 19 08 49) ↑5 そりゃきっついな… -- 名無しさん (2019-01-24 19 27 19) ↑2 ここを見て書き込んだ後にアプリ起動したんだよ。お知らせはあったら見ている。 -- 名無しさん (2019-01-24 21 43 39) どくりんご、☆7にしても使い道限られそうに思えるんだが。☆7実装のチョイスがよくわからん。 -- 名無しさん (2019-01-24 21 51 00) 医者シリーズとかフルーツガールズとかサポに出されても困る。 -- 名無しさん (2019-01-25 05 28 08) 今後、色盾はあるけど毒盾はなくて、体力が異常に高いという複数相手ならワンチャン?どんなピンポイントなんだろう。そもそも、封印毒盾の実装は、それで完封できるからってのが原因だし。 -- 名無しさん (2019-01-25 07 39 00) どうせ☆7解放すんならぐぐアルの時みたいにしてくれ、って思った。 -- 名無しさん (2019-01-25 10 04 39) ギルイベで☆7解放はランク低いギルドだとエール少なくて挑戦回数に達せない時があるから困る。収集の時みたいにログインボーナスでまりょくの水もらえたら助かるのにな -- 名無しさん (2019-01-25 11 35 11) 毒りんごの素材が多くて、ボックスあふれそう。。。 -- 名無しさん (2019-01-25 15 40 01) 今日中に完走したいな~、土日までギルイベに使いたくない。 -- 名無しさん (2019-01-25 15 48 03) 240体目、攻撃回復逆転は無かったような。280体目はあった。 -- 名無しさん (2019-01-25 19 41 27) まだ情報が更新されてないみたいだからね。ギルイベ経験浅くてここの情報を頼りにしてたから困った… -- 名無しさん (2019-01-25 20 21 28) そういえばワイルドさん30の報酬なし…? -- 名無しさん (2019-01-25 20 40 47) ステージ詳細見れるようになったから、みんなそっちで見てるわな。わざわざこっち見なくても。 -- 名無しさん (2019-01-25 23 08 15) 1300体目毒えぐすぎ -- 名無しさん (2019-01-25 23 43 21) ↑2見られるけど、事前に分かってるとデッキの準備とか切り替えがしやすいから便利なんだよ -- 名無しさん (2019-01-26 00 02 33) 1300は大神官ないと難しいね。3Tぐらいで発動して毒解除、あとはポプティで回復しながらかな。4Tで毒死するから。解除さえできれば何とかなる。 -- 名無しさん (2019-01-26 11 26 02) ↑2?ステージ詳細で事前に分かるよね -- 名無しさん (2019-01-26 15 33 32) ↑3 詳細見た後デッキ切り替えできるよ。カードの育成のこと言ってんならそもそもギルイベ前に準備しとけ -- 名無しさん (2019-01-26 15 37 52) サポートに王冠出しているふざけたやつがいたから除名にしたわ、毎回掲示板にサポートについて書いているのに・・・ -- 名無しさん (2019-01-26 22 52 32) ↑せっかくならイベントランキング発表直前にすべきだったな。ランキング報酬受け取れない様に。 -- 名無しさん (2019-01-26 23 01 02) 1100は剣ラフィと吸収、どっちがいいですか? -- 名無しさん (2019-01-27 10 38 05) 今回魔法使えないが全然発動しない…そして、ギルメンが阿呆だらけで借りれるサポートもない。無駄に特攻して回数稼いだら終わろう。 -- 名無しさん (2019-01-27 14 44 04) 仕事が忙しいからなかなか参加できない・・・そろそろ隠居しようと思ってメンバーに任せたけど逆転でつまづいて全然 -- 名無しさん (2019-01-27 18 11 13) 倒してなかった。ランクだけでなく腕も上げましょう。 -- 名無しさん (2019-01-27 18 16 11) 攻略記事でギルメンへの不満愚痴るなんて女々しい真似するくらいなら、ギルド掲示板でサポート指示するなり、やり方指南するなりすればいいのに。 -- 名無しさん (2019-01-28 01 21 02) 元々1600体を短時間で倒せるギルド前提の難易度っつーか、少人数、アクティブが少ない、エール可能数少ないギルドにやさしくないイベントなんだよね。ボスを倒せなかった時の「カードを強くして~」ってコメントも煽りに見えてくるのだが。 -- 名無しさん (2019-01-28 11 46 01) 初めて1000体越えたギルド員からすると、1001からのザコボスはすでにザコではない。1101越えはみんなラスボスに感じる。こんなの倒してきてるんだ。尊敬。 -- 名無しさん (2019-01-28 12 06 51) 期間延長するなら水の期限も延長してくれ。プレゼントされた時点で有効期限切れとか意味ないし -- 名無しさん (2019-01-28 12 11 46) あまり重要に思っている人いないかもしれないけど、ギルイベ延長するならクエスト妖精獲得数3倍も延長すべきだったのでは・・・ -- 名無しさん (2019-01-28 12 24 41) 300体撃破、150回挑戦で両方☆7ってどういうことですか? -- 名無しさん (2019-01-28 15 41 54) ↑確かに意味がわからん。魔獣ラッシュのページに似たような記載があるから、そのページ利用して作ったんじゃね -- 名無しさん (2019-01-28 16 13 25) やっと完走した・・・延びたから参考記録にしかならないがそれでも嬉しい -- 名無しさん (2019-01-28 20 07 50) わが弱小ギルドもようやく全盾を倒しました、いきなり通信エラーで諦めムードでしたが記録更新できたから延長に少し感謝かな -- 名無しさん (2019-01-28 21 12 09) 今回に限った話ではないけど、ギルイベは☆7作るための素材足りないな。650体撃破程度だと -- 名無しさん (2019-01-29 01 44 23) いくら頑張ろうがギルイベの上位はほぼ固定だからな。報酬もチケットの種類やぷよPに妥協すればある程度倒して見切り付けるほうがいいか。 -- 名無しさん (2019-01-29 18 43 52) 自分のギルドがどれだけ進めるかのイベントだと思ってたが。上のギルド見ればきりがないが、そもそもタワーボーナスの桁とエール回数、サポートの質が違うから勝負にならない。 -- 名無しさん (2019-01-29 19 39 43) ↑2 それもギルマス次第だな。最初から妥協しているギルドに移籍せにゃならん。 -- 名無しさん (2019-01-30 00 05 36) 名前 コメント