約 9,727 件
https://w.atwiki.jp/original-biohazard/pages/21.html
前書き解凍する方法 Soundファイルの導入方法 サウンド関係のトラブルシューティングSoundファイルが入っていても鳴らない場合 BGMが鳴らない Musicファイルが入っていてもBGMが鳴らない場合 BGM(MIDI形式のみ)が再生されない場合 使っているPCのサウンドボードが、サウンドブラスター互換のものかを確認してください。 サウンドブラスター互換のサウンドボードが搭載されていないPCではMIDIが再生されない場合があります。一応、ソフトウェアMIDIでも鳴らすことはできますが、CPUへの負担が大きくなり、ゲーム全体が遅くなる場合があります。 MIDIファイルが再生可能な環境なのに、MIDIファイルが再生されない 既定のMIDI音楽再生デバイスが変更されていませんか? MIDIファイルが再生可能な環境であっても、規定の再生デバイスが設定されていないとMIDIファイルを再生することはできません。 既定のMIDI音楽再生デバイスを設定する方法 +「スタートメニュー」を右クリック。 +「コントロールパネル」をクリック。 +「サウンド、音声、およびオーディオデバイス」をクリック。 +「サウンドとオーディオ デバイス」(又は「サウンドとマルチメディア」)をクリック。 +「プロパティ」のボタンをクリック。 +「オーディオ」のタブを選択。 +「MIDI 音楽の再生」の「既定のデバイス」の項目にある下向きの矢印をクリック。 +「Microsoft GS Wavetable SW Synth」を選択し、「適用」ボタンを押す。これで既定のMIDI音楽再生デバイスを設定することができます。 自分のプレイ環境がAndroidの時だけMIDIの音に違和感があります。 「実装されていません」と出てエラー落ちする MP3再生音源を保有しているPCであるのにも関わらず、このエラーが発生する場合 音楽室のピアノ演奏イベントがループする 「Music」ファイルが入っているにも関わらず、月光のBGMが鳴らない場合 「Moonlight」というファイルがあっても月光のBGMが鳴らない場合 SWシンセサイザがミュートされていないにも関わらず月光のBGMが鳴らない場合 PCのMIDI再生能力に問題がないにも関わらず月光のBGMが鳴らない場合 前書き ここではのびハザ本体の解凍方法と、ダウンロードしたSound(又はMusic)ファイルの導入方法を解説します。 Musicファイルを導入する場合も手順は同一なので、「Soundファイル」を「Musicファイル」と読み替えて、指示通りの手順を踏めばOKです。 ただし、ファイルを解凍するには解凍用のソフトをインストールする必要があります。 解凍ソフトを用意していない場合は トラブルシューティング を参照。 ※尚ここでの解説は、あくまで筆者の環境においての手順です。 筆者のPCのOSはWindows XPで、解凍ソフトとして「 Lhaplus 」を利用しています。 PC環境や、利用する解凍ソフトによっては多少方法が異なる場合があります。 予めご了承ください。 解凍する方法 まず初めに、のびハザ本体とSoundファイルをダウンロードしましょう。 次に、この圧縮された本体ファイルを解凍します。 圧縮された本体にカーソルを合わせ、右クリック。 表示されたメニューから「解凍」を選択して左クリック。 解凍する場所は、好きな場所を指定してもらって構いません。 ここでは解説の都合上、「ここに解凍」を選択します。 解凍に成功すれば、この様に解凍されたファイルが制作されます。 同じようにSoundファイルも解凍しましょう。 圧縮されたSoundファイルにカーソルを合わせて右クリック。 表示されたメニューから「解凍」を選択して左クリック。 こちらについても、解凍する場所はどこでも構いません。 ここでは解説の都合上、同じように「ここに解凍」を選択します。 同じように、解凍されたSoundファイルが制作されました。 Soundファイルの導入方法 次に、Soundファイルの導入方法を解説します。 まず、この解凍されたSoundファイルにカーソルを合わせ右クリックしましょう。 表示されたメニューから「切り取り」を選択して左クリック。 これでSoundファイルが切り取られたので、 今度は解凍された本体にカーソルを合わせ右クリック。 表示されたメニューから「開く」を選択して左クリック。 するとこの様に、解凍されたのびハザ本体が開かれます。 開かれた本体の中で右クリックし、メニューを開きます。 出てきたメニューから「貼り付け」を選択し左クリックします。 この様に、解凍されたSoundファイルがのびハザ本体内部に移動すれば導入成功です。 これで効果音が鳴るようになります。 サウンド関係のトラブルシューティング *効果音が鳴らない のびハザ本体の中に「共通Soundファイル」を入れていませんか? 一部ののびハザ改造版作品のファイルには、「Sound」ファイルが入っていない場合があります。 その場合、自分で別にダウンロードする必要があります。 +//(共通Soundファイルとは別に、独自Soundファイル(共通ではない異なる或いは追加の効果音、ボイス)がある場合は、新しいのびハザ保管アップローダーからダウンロードして下さい) +// +//-共通Soundファイル +// →http //u9.getuploader.com/nobifile/download/29/SE.zip 共通Soundファイルの入れ方 +のびハザ本体ファイルをダウンロードし、解凍。 +共通Soundファイルをダウンロードし、解凍。 +出て来た「Sound」ファイルを「解凍した」のびハザ本体ファイルに移動。これで効果音が鳴るようになります。 Soundファイルを導入するまでの詳しい手順は、こちらで解説されています。 Soundファイルが入っていても鳴らない場合 PCのボリュームコントロールの、WAVEがミュートされていないか確認してください。 PC画面右下の音量アイコンを右クリックして、ボリュームコントロールを開き、ミキサーのWAVEの音量を上げることで鳴るようになるはずです。 BGMが鳴らない のびハザ本体の中に「共通Musicファイル」が入っていますか?一部ののびハザ本体には、「Music」ファイルが入っていない場合があります。その場合、自分で別にダウンロードする必要があります。 +//(共通Musicファイルとは別に、独自Musicファイルがある場合は、各紹介ページからダウンロードして下さい) +// +//-共通Musicファイル +// →http //u9.getuploader.com/nobifile2/download/42/BGM.zip 共通Musicファイルの入れ方 +のびハザ本体ファイルをダウンロードし、解凍。 +共通Musicファイルをダウンロードし、解凍。 +出て来た「Music」ファイルを「解凍した」のびハザ本体ファイルに移動。 これでBGMが鳴るようになります。 Musicファイルを導入する方法は、Soundファイルを導入する方法と同じです。 詳しい手順はこちらを参考に、「Soundファイル」を「Musicファイル」と読み替えて、 指示通りの手順を踏めばOKです。 Musicファイルが入っていてもBGMが鳴らない場合 最近、Windows Media Player 11を利用しませんでしたか?PCのボリュームコントロールの、SW シンセサイザがミュートされていないか確認してください。Windowsの仕様により、Windows Media Player 11を使用する度に、SW シンセサイザの音量が0になってしまいます。 PC画面右下の音量アイコンを右クリックして、ボリュームコントロールを開き、ミキサーのSW シンセサイザの音量を上げることで鳴るようになるはずです。Windows10以降プリインストールされているMedia Player12でも起きる可能性があります。 BGM(MIDI形式のみ)が再生されない場合 使っているPCのサウンドボードが、サウンドブラスター互換のものかを確認してください。 サウンドブラスター互換のサウンドボードが搭載されていないPCではMIDIが再生されない場合があります。一応、ソフトウェアMIDIでも鳴らすことはできますが、CPUへの負担が大きくなり、ゲーム全体が遅くなる場合があります。 ソフトウェアMIDI MidRadio Player →http //download.music-eclub.com/ MIDIファイルが再生可能な環境なのに、MIDIファイルが再生されない 既定のMIDI音楽再生デバイスが変更されていませんか? MIDIファイルが再生可能な環境であっても、規定の再生デバイスが設定されていないとMIDIファイルを再生することはできません。 既定のMIDI音楽再生デバイスを設定する方法 +「スタートメニュー」を右クリック。 +「コントロールパネル」をクリック。 +「サウンド、音声、およびオーディオデバイス」をクリック。 +「サウンドとオーディオ デバイス」(又は「サウンドとマルチメディア」)をクリック。 +「プロパティ」のボタンをクリック。 +「オーディオ」のタブを選択。 +「MIDI 音楽の再生」の「既定のデバイス」の項目にある下向きの矢印をクリック。 +「Microsoft GS Wavetable SW Synth」を選択し、「適用」ボタンを押す。これで既定のMIDI音楽再生デバイスを設定することができます。 自分のプレイ環境がAndroidの時だけMIDIの音に違和感があります。 もしかして、MicrosoftSWと言うシンセサイザーと全く同じ音源で流れると思っていませんか?WindowsとAndroidでシンセサイザーのソフトウェアによっては演奏用の音源自体に個人差があるためです。(Androidの場合についての違和感を無くす為に、まずはシンセサイザーの変更方法があるくらいはくぐって下さい。) 「実装されていません」と出てエラー落ちする 「実装されてません」と表示され、ゲームが強制終了してしまうことがあります。のびハザでは、一部の音楽にMP3という形式の音源で作成された音楽が使用されています。最低条件としては、『MP3再生音源を保有しているPC』でゲームをしてください。一応、MP3の再生音源を保有していないPCでも、「Music」フォルダの中にあるMP3を全て削除すれば、ゲーム自体を進めることはできます。ただ、Musicフォルダを全部削除してしまうと、ピアノ演奏イベントがループしてフリーズするので注意してください。 MP3再生音源を保有しているPCであるのにも関わらず、このエラーが発生する場合 MP3再生音源を保有しているPCでも、このエラーが発生することがあります。この場合は、DirectXかWindows Media Playerのバージョンが古い事が原因で起こる模様です。最新バージョンを配布サイトより入手することで、上記現象が改善されるかもしれません。 DirectX ホームページ →https //www.microsoft.com/ja-jp/directx/ -Windows Media ホームページ →https //support.microsoft.com/ja-jp/help/17946/windows-media **一部のMP3ファイルのみが再生されない場合 再生されないBGMは、「コオロギ.mp3」、「雑音.mp3」の2つではありませんか?MP3というファイル形式には、MPEG-1 Audio Layer-3形式とMPEG-2 Audio Layer-3形式という二つの形式が混在しており、一部の環境ではMPEG-2 Audio Layer-3形式が再生できない場合があるようです。のびハザの場合、「コオロギ.mp3」「雑音.mp3」という二つのBGMファイルが後者に該当します。これらがPC上で再生できない場合は、MPEG-2 Audio Layer-3形式に対応したコーデックをインストールしてください。 Mpeg2 Audio/Video Filter →https //ux.getuploader.com/nobifile4/download/258 MPEG-2 Audio Layer-3形式に対応したコーデックをインストールする方法 +1.上記のサイトから「freedvd.zip」をダウンロードする。+ダウンロードした「freedvd.zip」を解凍ソフトを用いて解凍する。 +解凍されたフォルダを開き、「regfilters.bat」を実行する。 +一旦コンピュータを再起動する。これでMPEG-2形式のMP3ファイルが再生できるようになるはずです。 **一部のMP3、追記 上記の方法でコーデックをインストールするには、PCの設定を変更する必要があるため、管理者ユーザーしか実行できません。そこで、のびハザ本体に上書きするだけで、BGMを全て再生できるようにするパッチファイルを製作しました。これを用いれば、ダウンロードしたパッチをのびハザ本体に上書きするだけで、比較的簡単にBGMを再生できるようになります。 +// +//-BGM修正パッチ +// →のびハザアーカイブスにて代理で公開されていますのびハザ作品では適応済みです。「BGM修正パッチ」の当て方 +「BGM修正パッチ.zip」をダウンロードする。 +ダウンロードした「BGM修正パッチ.zip」を解凍ソフトを用いて解凍する。 +解凍されたフォルダを開き、「Music」フォルダにカーソルを合わせ右クリック。 +表示されたメニューから、「コピー」を選択しクリック。 +のびハザ本体を開き、フォルダ内で右クリック。 +表示されたメニューから、「貼り付け」を選択しクリック。 +「この場所には同じ名前のファイルが既にあります。」と表示されるので、全て「コピーして置き換える」を選択。 これで、全てのMP3ファイルがMPEG-1 Audio Layer-3形式に上書きされ、MPEG-2 Audio Layer-3形式に対応していないPCでも再生できるようになります。 ただし、この方法では「本家のびハザに元々含まれているMP3ファイル」のみしか変換できません。 これ以外のMP3ファイルが追加されている改造版の場合、再生できないBGMが他に存在しても対処することはできません。予めご了承ください。なお、各MP3ファイルがどの様な形式で保存されているのかを調べるには、以下のソフトを使うと便利です。 検索したいMP3ファイルをドラッグし、下のソフトのアイコンに張り付ければ詳細を調べることができます。 真空波動研SuperLite →http //www.forest.impress.co.jp/library/software/shinkuuslite/ コーデックが上手く適応できない場合、ミュージックファイル変換ソフトを用いることで、 MPEG-2 Audio Layer-3形式のファイルをMPEG-1 Audio Layer-3形式に変換し、再生できるようにする手段もあります。 変換方法はソフトによって異なりますので、詳しくはご使用のソフトのヘルプをご覧ください。 XMedia Recode →http //www.xmedia-recode.de/download.html ※Androidの場合については自分の環境では再生出来ましたので、割愛させてもらいます。(お手数ですが、必要があればくぐって下さい。) 音楽室のピアノ演奏イベントがループする 音楽室のピアノ演奏イベントがいつまでたっても終わらず、ゲームを進める事ができなくなってしまう場合があります。これは、なんらかの理由により月光のBGMが再生されないため、健治のピアノ演奏イベントの終了条件の、「演奏中のBGMの一周」が満たされない場合に起こる不具合です。まず根本的に、「Music」ファイルがのびハザ本体に入っていなければ、BGMは鳴りません。上記の BGMが鳴らない を参考に、「共通Musicファイル」をのびハザ本体に入れて下さい。 「Music」ファイルが入っているにも関わらず、月光のBGMが鳴らない場合 「Music」ファイルの中に「Moonlight」というファイルが入っているか確認して下さい。このファイルが、月光の音声ファイルなのですが、ダウンロード中の欠損などにより、この「Moonlight」というファイルが欠損した可能性があります。 もう一度「Music」ファイルをダウンロードし直してみてください。 「Moonlight」というファイルがあっても月光のBGMが鳴らない場合 PCのSWシンセサイザがミュートされている可能性があります。} 詳細については上記、 BGMが鳴らない の Musicファイルが入っていてもBGMが鳴らない場合 の項目参照。 SWシンセサイザがミュートされていないにも関わらず月光のBGMが鳴らない場合 PCのMIDI再生能力自体に問題がある可能性があります。詳細については上記、 BGMが鳴らない の BGM(MIDI形式のみ)が再生されない場合 の項目参照。 PCのMIDI再生能力に問題がないにも関わらず月光のBGMが鳴らない場合 既定のMIDI音楽再生デバイスが変更されている可能性があります。 詳細については上記、 BGMが鳴らない の MIDIファイルが再生可能な環境なのに、MIDIファイルが再生されない の項目参照。
https://w.atwiki.jp/heartbreakcat/pages/10.html
便利ツール 何かと便利なフリーツールを紹介します。★はおすすめ度。 パスワード管理 ID Manager ★★★パスワードをすぐ忘れたり、どこ登録したっけな?という方には、おすすめ! かなり定番ツールのようです。私は最近知りましたが。。。 入力補助 解凍・圧縮 Lhaplus ★★★私が一番気に入っている解凍ツール。右クリックで解凍も圧縮も一発です。 lzh,zipだけじゃなく、数十種類の解凍フォーマットに対応してます。 なんとなく猫ツールも紹介。 猫 にゃんにゃんカーソル猫型マウスカーソルです。 日本野良猫協会 ★秋猫★ 猫のスクリーンセイバーです。もっと猫アクセサリーがほしい方は、こっち。
https://w.atwiki.jp/oaugoag/pages/23.html
とりあえず下の場所いって全部DLしてください ダウンロードはこちら ページの下にある「DOWNLOAD」をクリックしてください ダブルクリックすると解凍先を求められるので好きなところに指定して解凍 解凍したら「Game.exe」をダブルクリックで遊びまくれ! - - -
https://w.atwiki.jp/192tripimqj5mqvxi/pages/21.html
3.0J ~ 4.1Jの場合 1. これをダウンロードして、解凍します。 2. SDカードに解凍したフォルダをそのまま移動します(privateが既にある場合は上書きしてください)。 3. SDカードをWiiに挿入して、Wiiの設定からSDカードの中身を確認できる画面へ移動します。 4. Bannerbombを選択して、起動します。 5.「Load boot.dol/elf?」→ Yesにポインターを合わせて選択してください。 6. Riivolutionが起動したら、INSTALLを押してください。Wiiのチャンネルに追加されるので、Wiiメニューから起動できるようになります。 4.2Jの場合 1. これをダウンロードして、解凍します。 2. SDカードに解凍したフォルダをそのまま移動します(privateが既にある場合は上書きしてください)。 3. SDカードをWiiに挿入して、Wiiの設定からSDカードの中身を確認できる画面へ移動します。 4. Bannerbombを選択して、起動します。 5.「Load boot.dol/elf?」→ Yesにポインターを合わせて選択してください。 6. Riivolutionが起動したら、INSTALLを押してください。Wiiのチャンネルに追加されるので、Wiiメニューから起動できるようになります。 4.3Jの場合 大乱闘!スマッシュブラザーズXなしでハックできるようになりました。 1. このサイトに従ってHomebrew Channelをインストールした後、これをダウンロードして解凍します。 2. 解凍したriivolutionフォルダの中のriivolutionフォルダをSDカードのappsフォルダに配置してください。 3. Homebrew Channeを使用してRiivolutionを起動しましょう。 4. INSTALLを押してください。Wiiのチャンネルに追加されるので、Wiiメニューから起動できるようになります。 原文 http //www37.atwiki.jp/eg-memo/pages/17.html
https://w.atwiki.jp/fittle/pages/30.html
公式とf4b24の違い 公式Fittle導入方法公式版本体のダウンロード 再生形式の拡張 プラグインの導入 f4b24導入方法f4b24本体のダウンロード 再生形式の拡張 プラグインの導入 取り合えず公式版と同じ装備にしたい人向け 公式とf4b24の違い 公式版の更新停止とソース公開に伴い、BASS最新バージョンに対応するため有志により改造されたのがf4b24("Fittle for BASS 2.4"の略)です。現在はf4b24が開発の主流となっています。 f4b24は公式版の機能を削除・軽量化し、プラグイン化することを基本として開発が進められています。その一方でf4b24専用の新しいプラグインなども出てきており、省機能化と多機能化が同時進行しています。 公式Fittle導入方法 公式版本体のダウンロード まずは本体をダウンロードします。 安定したバージョンは2.2.1、ベータ版は2.2.2 Preview 3です。 (開いたページの「ダウンロードページへ」をクリック。) デスクトップにあるfittle〇〇〇.zipを解凍します。※解凍って何? 解凍したフォルダを開き、Fittle.exeをダブルクリック。 起動しましたか? ついでに同フォルダにある、Readme.txtを見ておいて下さい。 再生形式の拡張 Fittleは標準でMP1/MP2/MP3/WAV/OGG/WMAに対応していますが、 アドオンを入れることで対応形式を増やす事が出来ます。 現在BASS公式サイトでは2.4のバージョンしか配布していません。 Fittle公式版はBASS2.3で更新を停止しています。 プラグインの導入 1.ここから配布先に行きダウンロード。 2.解凍したフォルダに入っているファイルを指示されているFittleのフォルダにコピーする。 f4b24導入方法 f4b24本体のダウンロード まずは本体をダウンロードします。最新バージョンはf4b24t50u、64bit版はf4b24t51です。 ※f4b24t50.zipとf4b24t50u.zipの違い デスクトップにあるf4b24t〇〇.zipを解凍します。※解凍って何? 解凍したフォルダを開き、fittle.exeをダブルクリック。 起動しましたか? ついでに同フォルダにある、Readme.txt、f4b24.txtを見ておいて下さい。 再生形式の拡張 Fittleは標準でMP1/MP2/MP3/WAV/OGG/WMAに対応していますが、 アドオンを入れることで対応形式を増やす事が出来ます。 詳しくは機能拡張を見て下さい。 まずBASSの公式サイトに行きます。 導入したいアドオンの、Windowsマークの付いているDownloadをクリックします。 どちらかの国旗をクリックします。保存します。解凍します。 解凍したフォルダに入っているbass〇〇〇.dllを、Fittleのフォルダの中の、Pluginsフォルダの中の、bassフォルダにコピーします。 ダウンロードした他のファイルは削除して結構です。 プラグインの導入 機能拡張 プラグインから配布先に行きダウンロード。 解凍したフォルダに入っているファイルを以下の区別でフォルダに入れる。 Plugins\bass\・・・bass.dllやbassasio.dll その他bassアドオンを入れる Plugins\fap\・・・拡張子fapのプラグインを入れる アーカイバDLL等はここに入れてもよい Plugins\fcp\・・・拡張子fcpのプラグインを入れる Plugins\fgp\・・・拡張子fgpのプラグインを入れる Plugins\Fittle\・・・公式Fittle用プラグインを入れる Plugins\flp\・・・拡張子flpのプラグインを入れる Plugins\fop\・・・拡張子fopのプラグインを入れる Plugins\wadsp\・・・Winamp用dspプラグインを入れる 取り合えず公式版と同じ装備にしたい人向け Q12 f4b24版で公式版と同じ機能を実現するにはを参照あれ。
https://w.atwiki.jp/mugen-complete-wiki/pages/114.html
MegaMari(霧雨 魔理沙+マブカプ+カオス) 作り主 ロック魔理沙の人 Ver0.91(AI統合直前バージョン) Var1.0になる前の最終リリース予定バージョンです。 まだAIが統合されていませんのでご注意ください。 MegaMari_080706.7z.001 MegaMari_080706.7z.002 MegaMari_080706.7z.003 MegaMari_080706.7z.004 MegaMari_080706.7z.005 MegaMari_080706.7z.006 若干修正したので、上記のファイルを結合した後でパッチの上書きをお願いします。 MegaMari_patch080706.7z ファイル圧縮には7-zipを使ってます。解凍の際はインストールをお願いします。 http //www.7-zip.org/ja/ ファイルが同じディレクトリに全部揃った状態で「MegaMari.7z.001」のファイルに解凍処理を行えばフォルダが生成される筈です。 リネームとかはする必要ありません。 下手に別の解凍ソフトを使うより素直に7-zipで解凍したほうがいいかも・・・? (rarじゃなくてすみません) 解凍できない方が多いみたいなのですが、何でそんな事態になっているのかよくわからない状況です。 こっちの環境では問題無く解凍できるので頭をかしげている状態です。 とりあえず、ファイル名をよく確かめてから解凍してみてください。 それと、OSの設定で「拡張子を表示する」ってやっとくのも重要かも。 FAY418さんのAIが公開されておりますが、1.02e以前のAIには対応していません。ご注意ください。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3393514 http //briefcase.yahoo.co.jp/fay418_ai 更新履歴 2007/12/29 公開 2008/ 1/23 レイジングストーム、羅生門を追加 2008/ 1/29 滅びの爆裂疾風弾、ハイパーボム、Rocksを追加 2008/ 5/23 大蛇薙、やみどうこく、運送などを追加 取り急ぎ、AI用の変数を確保。 2008/ 7/06 陰陽ストライク、バタフライストーム、サウザンドナイブス追加 アリスその他の援護技の追加 マスタースパークの仕様変更 一撃必殺奥義の解禁 本日 - 昨日 - 合計 -
https://w.atwiki.jp/bonosaba/pages/25.html
configファイル(MODの設定ファイル) MODを導入したあと、マイクラを起動すると.minecraftフォルダの中のconfigフォルダ内にpaintball.cfgというファイルが作られます。 そこに以下のファイルをダウンロードして入れ替えてください。 ダウンロード→paintball.cfg または、メモ張でpaintball.cfgを開いて以下のように数値を書き換えてください。 item { Blue=1891 Green=1859 Orange=1795 Other=1762 Purple=1923 Red=1763 Yellow=1827 } 前提MOD「Minecraft Forge」を入れよう。 ダウンロードしたフォージを解凍して中身をminecraft.jarの中に入れるのだが詳しいことは「Minecraftフォージ 導入」とググってみよう。 Paint ball MODをダウンロードしよう 以下のサイトでダウンロードします。 1.4.2v1- ~ Paintball ~ Gun Adjustments and Half a Million Downloads! ↓ ページの中段くらいにある Downloads の下、「universal Files」をクリックしてダウンロードします。 ↓ ダウンロードしたファイルを解凍。解凍したファイルに「Paintball.zip」があるのでこれをmodsフォルダに入れます。 ↓ マイクラ起動で正常に動けば成功。 Minecraft.jarを解凍ソフトで開く ダウンロードしたフォージを解凍し、解凍されたファイルをMinecraft.jarの中に入れる。 Minecraft.jarの中のMETA-INFは削除する。 この時点で一度起動し、マイクラのメニュー画面右下に「FML v○.○○」と表示されていれば導入できてる。 次に入れたいMODをダウンロードする。 ダウンロードしたファイルを.minecraftフォルダにmodsフォルダをつくり、そのフォルダにMODを入れる。 マイクラを起動し、シングルで新しいアイテムなど追加されていれば導入できてる。 ログイン画面でとまる→フォージが正しく導入できてない .mineraftフォルダの場所がわからん→マイクラメニュー画面のテクスチャパックを押すとフォルダが表示される。そのフォルダの階層を1つ戻ればよい
https://w.atwiki.jp/mugen-complete-wiki/pages/96.html
MegaMari(霧雨 魔理沙+マブカプ+カオス) 作り主 ロック魔理沙の人 Ver0.4くらい とりあえず公開してみます。 なんかtxtの日時と合ってないですが、あくまで「くらい」なので勘弁してください。 最新版はこちらです。 MegaMari.7z.001 MegaMari.7z.002 MegaMari.7z.003 MegaMari.7z.004 ファイル圧縮には7-zipを使ってます。解凍の際はインストールをお願いします。 http //www.7-zip.org/ja/ ファイルが同じディレクトリに全部揃った状態で「MegaMari.7z.001」のファイルに解凍処理を行えばフォルダが生成される筈です。 リネームとかはする必要ありません。 下手に別の解凍ソフトを使うより素直に7-zipで解凍したほうがいいかも・・・? (rarじゃなくてすみません) 本日 - 昨日 - 合計 -
https://w.atwiki.jp/vipkohaku2021/pages/105.html
エントリー25 DLページ 作品紹介ページ [部分編集] 作品公開場所 ○本体 (最新版) https //ux.getuploader.com/viprpgmaker20212/download/77 DLパスワード:NARAN ○音楽ファイル 解凍して本体のMusicフォルダに1:https //ux.getuploader.com/viprpgmaker20212/download/58 解凍して本体のMusicフォルダに2:https //ux.getuploader.com/viprpgmaker20212/download/59 DLパスワード:NARAN ○修正パッチ 修正パッチ:https //ux.getuploader.com/viprpgmaker20212/download/76 備考 容量の都合上分割しているので お手数ですが3つをDL、解凍後 解凍して~1・2の中身を本体のMusicフォルダに全て移してください 最新版以前のものをDLしている場合 修正パッチの中身を本体に移し、上書きしてください(フォルダやMAPがある場所に)
https://w.atwiki.jp/red5server/pages/14.html
RED5を利用するにはJavaの実行環境があり、本家のRED5のコードがあれば十分です。 僕は基本的にLinuxを使うのでLinux上で使う場合ですが 確認事項1 ちゃんとjavaが使える状態になっているか? コンソール上で $ java -version と入力すると現在PC上にインストールされているJavaのバージョンがわかります。 ちなみにぼくのPCの内部では・・・ [videofc2@homeserver ~]$ java -version java version "1.6.0_17" Java(TM) SE Runtime Environment (build 1.6.0_17-b04) Java HotSpot(TM) Client VM (build 14.3-b01, mixed mode, sharing) となっています。 RED5はJava5用とJava6用と2つあるので、使っているPCにあっているバージョンのtar ballを入手しないといけないです。 red5を解凍する。 普通のtar ballなので普通に解凍してください。 tar zxvf red5-***.tar.gzという形ですね。 ちなみにred5のtar ballはディレクトリをつくってその中に解凍する・・・というわけではないので 初めに適当なディレクトリをつくって、その中にtar ballを移動して、解凍するといいでしょう。 $ mkdir red5 $ cd red5 $ tar zxvf red5-***.tar.gz とするとつらつらっとファイルが解凍されます。 これでもうRED5が利用できる状態になります。 $ ./red5.sh と入力すればサーバーが起動します。 どういう動作をするか見てみるには適当なブラウザで http //(サーバーのIPアドレス) 5080/ でアクセスすることができます。 RED5をインストールした場所の中でよく利用する部分は red5 + conf + lib + webapps red5.sh このくらいです。 本体そのものは解凍するだけでOKなのです。