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皇牙獣キンタローグ・ベアー/The FangBeastEmperor Kintarogue-Bear 靈魂 6(3)/紅色/覇皇・皇獣 1 Lv1 4000 3 Lv2 6000 5 Lv3 9000 【爆裂:對手的『此靈魂/合體召喚時』效果發揮後】 破壞對手2體BP4000以下的靈魂。之後、自己從牌組裡抽一張牌。 Lv2・Lv3『自己的攻擊階段』 具有系統:「皇獣」的己方靈魂在攻擊時,破壞一體BP在該靈魂以下的對手靈魂。 標誌:紅 繪師: 卡片記述: 關連 系統関連 覇皇? 皇獣 收錄 (BS14)覇王編 第1弾:英雄龍の伝説 C
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ちぇりー・ぷりんす 純潔ノ皇子様 【メンバー】 ・氷結の覇皇 ”チルカ” ・煉獄の道化師 ”ぬこ” ・紅蓮の使徒 ”シオ” ・夢幻の塵旋風 ”19G” ・DJ ”Motsu” 【コンセプト】 厨二界の五大元素を冠した5人の寵児が紡ぎだす衝動感情的叙事詩 20100516のライブを最後に冥府へと帰還した 涙に濡れた過去は幻想の果てへ まだ見ぬ世界の終末を目指して 捧げたい、君に 届けたい、心に hold me tight、西日暮里 氷結の覇皇「記憶と言う名の天使の羽根を拾った君達に呼ばれた時は、また駆け付けるぜ」 【ライブ履歴】 ■ライブイベント:アニめぐろ 2010 Vol.7
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英名:The Mouth of False レアリティ:C 絵師:槻城ゆう子 番号:BS10-084 収録:星座編1弾-八星龍降臨 コスト:5 軽減:3 シンボル:紫 種類:ネクサス 0-LV1-2:『常時』 系統:「妖蛇」を持つ自分のスピリットが破壊されたとき、自分はデッキから1枚ドローする。 3-LV2:『自分のエンドステップ』 自分のトラッシュにある『合体時』効果を持つスピリットカード1枚を召喚できる。 フレーバー 蛇の知恵の源とされる場所。 彼らはここから声が聞こえてくるらしい。 蛇たちとて全知ではないのだということを思い知ったのは、 どうしようもなくなってからだった。 ―放浪者ロロ『異界見聞録』名所千選514― 備考/性能 妖蛇サポート/ハンドブースト:ドローソース/捨て札回収/合体サポート参照:妖蛇/ハンドブースト 公式Q&A/ルール 更新:101204/Q1-4 Q.1 相手のヴィクトリーファイアの効果で系統:「妖蛇」を持つ自分のスピリットが2体同時に破壊されたとき、このネクサスのLv1・Lv2効果で2枚ドローできる? A.1 いいえ、1枚しかドローできません。1度に2体以上破壊されても「破壊されたとき」は1回と数えるので、1枚だけドローします。 参照:ルールリファレンス→「~したとき」/「するたびに」「~につき」 Q.2 コアが0個になって破壊されたスピリットは、このネクサスのLv1・Lv2効果の対象になるの? A.2 いいえ、コアが0個になったスピリットはLv0となるので、このネクサスの効果の対象になりません。 参照:ルールリファレンス→「瀕死スピリット」/「即死スピリットカード」 Q.3 Lv2効果で「トラッシュ」からスピリットを召喚するとき、コストは支払う必要がある? A.3 はい、コストは支払ってください。 召喚手順自体は通常の召喚と同じ。 Q.4 Lv2効果で召喚したスピリットの『このスピリットの召喚時』効果は発揮される? A.4 はい、発揮されます。 発揮できない特殊召喚効果の場合は発揮できない旨が明記されている。 エピソード/キャラクター イラスト:双頭ヘビ ここを編集 BS10-紫へ戻る
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英名:Taikotsubo レアリティ:M 原案・絵師:及川ひろし・Hayaken 番号:BS16-018 収録:覇王編3弾-爆裂の覇道 コスト:7 軽減:3 シンボル:紫 系統:覇皇・無魔 種類:スピリット 1-LV1:4000 3-LV2:7000 4-LV3:9000 『バースト:相手による自分のスピリット破壊後』 疲労状態の相手のスピリット1体を破壊する。 この効果発揮後、このバースト発動時に紫のスピリットが破壊されていたら、このスピリットカードを召喚する。 LV1-2-3:『フラッシュ』/『このスピリットのバトル時』 自分の手札にある系統:「覇皇」/「雄将」を持つスピリットカード1枚を破棄することで、 疲労状態のコスト6以下の相手のスピリット1体を破壊する。 フレーバー いつの間にか利用されている。それが本当の策士のやり方だ。 備考/性能 疲労破壊/バースト召喚/紫限定/覇皇サポート/雄将サポート/コスト参照/スピリット単体破壊 バースト召喚は紫に限定されるものの、疲労破壊は他色デッキでも活用可能。 殴りに来た相手の大型を抹殺するのに適している。 公式Q&A/ルール エピソード/キャラクター 封神演義:太公望 釣り名人(釣り仙人)で知られる封神演義の主人公の仙人。 打神鞭を所有する。 ここを編集 BS16-紫へ戻る
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プロモコンボ1 +... 俳浪華札→カインドネス・セブン(援護)→雨刺鋼→フル・ハウス(連続)→機神朧撃拳(援護)→ セブン・スタッド→ファントム・ホールデム 164HIT プロモコンボ2 +... 邪鬼銃・騎駆→仙狐妖術・鬼門封じ(援護)→邪鬼銃・封印牙→二刀・一迅・樹金の型(援護)→ デモンズランサー改(連続)→T・ARTS(援護)→ミラージュ・スピン→グラヴィティ・ハウリング 168HIT プロモコンボ3 +... 覇皇轟雷脚→覇皇空円脚→リボルビング・ブレイカー(支援)→機神剛鉄甲→ハイロー・ドロウ2nd(連続)→ パルチザン・ランチャーX(支援)→地斬疾空刀・魂断(連続)→帝返し(援護)→烈火青龍鱗・黄泉路→麒麟・暁(支援)→舞朱雀・交→麒麟・魂抉 236HIT
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英名:The Thousand Knowledge Canyon レアリティ:C 絵師:巴ヨシヤス 番号:BS14-074 収録:覇王編1弾-英雄龍の伝説 コスト:4 軽減:2 シンボル:赤 種類:ネクサス 0-LV1-2:『自分のメインステップ』 自分の手札にある系統:「覇皇」/「古竜」を持つスピリットカードすべてに、軽減シンボル赤を与える。 2-LV2:『自分のドローステップ』 ドローの枚数を+1枚する。 フレーバー 死した古竜たちの魂が宿る渓谷。 谷の中を通るといろいろな助言が聞こえる。 が、助言が多すぎて、結局何を言っているのかわからないらしい。 ─放浪者ロロ『異界見聞録』名所千選113─ 備考/性能 ドローソース/軽減シンボル増加/召喚補助/覇皇サポート/古竜サポート参照:百識の谷/灼熱の谷/炎の楽園 公式Q&A/ルール 更新:111110 Q1 Lv1・Lv2効果でスピリットカードの軽減シンボルの数がコストの数字より大きくなったら、どうなるの? A1 軽減シンボルがいくつ増えても、支払うコストが0より少なくなることはありません。 エピソード/キャラクター ここを編集 BS14-赤へ戻る
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登録日:2012/09/16 Sun 12 40 14 更新日:2023/02/05 Sun 19 04 51 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 バトスピ バトルスピリッツ ライフ回復 ロード・ドラゴン 戦龍 覇王 超覇王ロード・ドラゴン・セイバー 陽昇ハジメ ライフ減少によりバースト発動! バースト転召だぁ!! 真っ赤な炎に白い牙!覇王を超えろ俺の夢! 超覇王ロード・ドラゴン・セイバー Lv2で燃え上がれ!! スピリット 10(赤3白3)/赤白/覇皇・戦竜 1 Lv1 10000 3 Lv2 13000 5 Lv3 16000 【バースト転召:自分のライフ減少後】 系統:「覇皇」を持つ自分のスピリット1体のコアすべてをボイドに置くことで、このスピリットカードを召喚する。 この効果発揮後、自分のライフが5になるまで、自分のフィールド/リザーブから好きなだけコアを置く。 Lv2・Lv3『このスピリットのバトル時』 自分のライフのコア1個をこのスピリットに置くことで、このターンの間、自分のスピリットすべてをBP+5000する。 Lv3『自分のバースト発動後』 このスピリットは回復する。 シンボル:赤白 フレーバーテキスト: その眼光が、その咆哮が、敵を捕えて討ち果たす! ■目次 概要 派生カード超覇王ロード・ドラゴン・セイバーⅩ 超覇王ロード・ドラゴン・零 アニメでの活躍 概要 《爆炎の覇王ロード・ドラゴン・バゼル》と《爆氷の覇王ロード・ドラゴン・グレイザー》が融合したロード・ドラゴンの最終進化形態であり、ロード・ドラゴン系のスピリットでは最上級のスピリット。 バースト転召という特殊な召喚方法を有するのが特徴。 バースト効果であるため普通に召喚するだけなら転召の処理は必要ないが、転召を有するものとして扱われるため転召をサポートするカードの恩恵を受けられる。 バースト効果は超神星龍ジークヴルム・ノヴァと違いフィールドとリザーブからコアをライフへ移動させるため、使えるコアは少なくなってしまうのが難点。 Lv2以降のライフを一個置くことによるパンプアップ効果は効果発動時、自分の場にいる全スピリットに作用するため、回復したライフを使うのは少し辛いが、これに連動してバーストを発動することは利点である。 Lv3のバースト発動後回復する効果は英雄龍ロード・ドラゴン、爆炎の覇王ロード・ドラゴン・バゼルと同じ効果であるが、前述の効果を利用して、バーストを発動した後に回復することも出来る。 コストが重いので召喚する際はバースト転召による召喚か、《黄金の覇王 ロード・ドラゴン・インティ》の効果でノーコスト召喚がメインになる。 バゼルとは発動条件は限られるが、実質的に自分からバーストを発動可能なため、バゼル同様連続攻撃が可能。 派生カード 超覇王ロード・ドラゴン・セイバーⅩ スピリット 10(赤3白3)/赤白/起幻・覇皇・戦竜 1 Lv1 12000 2 Lv2 15000 5 Lv3 20000 【バースト:自分のライフ減少後】 このカードをコストを支払わずに召喚する。 その後、自分のトラッシュにあるカード名に「ロード・ドラゴン」を含むコスト9以下のカード1枚をデッキの下に戻すことで、 自分のライフが5になるようにボイドからコアを置く。 Lv2・Lv3『自分のアタックステップ』 系統:「覇皇」を持つ自分のスピリットがアタックしている間、 相手は、相手のライフのコア1個をトラッシュに置かなければ、マジックカード/【アクセル】を使用できない。 シンボル:赤白 『メガデッキ【覇王見斬】』で登場したⅩ(テン)異種リメイク。 特徴的だったバースト転召は通常の召喚になり、召喚後にトラッシュの「ロード・ドラゴン」をデッキに戻すことによるライフ回復へと変更。 召喚しやすくなったが、回復効果を活かす場合は構築が限られるようになった。 Lv2以降の効果も一新され、相手のマジックとアクセルを封じるように。 全体的には扱いやすくなったが、ライフ減少後のバーストを意図的に発揮するテクニカルな運用は《英雄龍ロード・ドラゴンX/爆炎の覇王ロード・ドラゴン・バゼルX》が担うようになり、こちらはサポート重視となっている。 超覇王ロード・ドラゴン・零 スピリット 1 Lv1 10000 3 Lv2 15000 5 Lv3 20000 【バースト:自分のライフ減少後】 このカードをコストを支払わずに召喚する。 その後、自分のトラッシュにある系統:「覇皇」/「雄将」を持つカード2枚につき、相手のスピリット/アルティメット/ネクサス/系統:「起幻」を持たない創界神ネクサス1つを破壊する(最大3つ)。 Lv2・Lv3『自分のアタックステップ』 このスピリットは相手の効果を受けない。 このスピリットのバトル終了時、系統:「覇皇」を持つ自分のスピリット1体につき、相手のライフのコア1個をトラッシュに置く。 シンボル:赤 『転醒編 第4章:天地万象』で登場したもう1つの超覇王。 バゼルとグレイザーの合体というコンセプトはそのままだが、正統派な龍に近いシルエットを有していたセイバーとは異なり、こちらは主人公の切り札に多い竜人型となっている。 バースト効果は召喚後にトラッシュの覇皇と雄将の枚数に応じた破壊効果。装甲は貫通しないがBPやコストを問わず破壊できるため 非常に強力で、バゼルⅩなどで能動的に使う事も容易。 Lv2以降の効果では相手の効果をシャットアウトし、自分の覇皇の数に応じたライフバーンを行う。自身で1点が確約されており、並べるほど強化されるためフィニッシャーとしても優秀。 【覇皇】強化のためのカードであることは明らかだったが、除去効果とライフバーンによる制圧力、そもそも自発的なバースト発揮を得意とするデッキの特長との噛み合いがあまりにも強力だったため、2022年1月29日より制限カード 1 に指定された。 アニメでの活躍 バトルスピリッツ 覇王にて主人公 陽昇ハジメの最後のキースピリットとして登場。 入手はグレイザーと同時期で、41話のグレイザーの初陣後にこのスピリットを出せなかったことにデッキの改良の余地があることを考えていた。 42話以降の覇王チャンピオンシップでは、【重装甲:∞】を持つため場持ちのよいグレイザーを主にバースト転召させて召喚している。 決勝戦までフィニッシャーを勤めたが、決勝戦にて《絶対なる幻龍神 アマテラス・ドラゴン》の召喚時効果により破壊される。 棚志テガマルとの最終決戦ではアマテラス・ドラゴンの召喚時効果により一度破壊されるも《神焔の高天ヶ原》のLv2の効果で復活させ、返しのターンにセイバーの効果でBPを上げ、セイバーの効果に連動してバゼルをバースト召喚し、《五輪転生炎》と《キズナブレード》のコンボにより、BPを54000まで上げアマテラス・ドラゴンを破壊している。 このBPはバトルスピリッツシリーズの最高BP記録では次点であり、一位はコアの数でBPが変動する《絶対なる幻龍神 アマテラス・ドラゴン》。 追記・修正はロード・ドラゴン軍団を場に揃えてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] シルエットの感じからおそらくアルティメット化? -- 名無しさん (2014-03-22 17 33 26) ロードドラゴン達のソードブレイヴ出ないかな…。 -- 名無しさん (2014-08-16 22 06 52) (設定上は)双子の融合……近親相姦……? -- 名無しさん (2015-10-25 22 31 42) 名前 コメント
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本作の主人公。 機神拳と覇皇拳を使う若き修羅。 機神拳はシンディから学んだとして覇皇拳をどこで学んだか不明。 C3や外伝にでてきた修羅王「アルカイド・ナアシュ」と同じ名を持つ。その関係性は未だ不明。 その眼力は敵の弱点をすぐさま見抜く。 今作のスパンキング担当。 習得する通常技は五種類が壁バウンドで、初撃の派生が速い・当たり判定が広い、敵を持ち上げ安い等の理由から、コンボを繋げやすく苦手な敵はいない。 精神コマンドは自己強化がメインで、攻撃・防御・回復・強化のコマンドが一通り揃っているのも心強い。 特に「修練」と「覇気」の有用性はピカイチ。 アレディの攻撃力で単純に必殺技を撃ち込むのは勿論のこと、交代と併用してキャンフィールドや狐主封霊を放つなどその汎用性は抜群。 欠点は防御コマンドのコストがやや重く乱用がしにくいことと、味方を支援するコマンドが無いこと。特に「見切り」「魂」「覇気」で畳み掛けようとすると一気に260も消費する。「見切り」を「感応」で代用したりSPを少しは補わないとSP最大値は高くないのでガス欠は零児より早い。 味方の支援は他のキャラに任せるとして、防御に関して気になる人は支援キャラでカッツェを付けるのがオススメ。 援護技も出が速くて優秀だが、後衛で使い続けるのは非常にもったいない。 ボス戦では後衛に回して温存させ、いざと言うときに「覇気」「魂」での必殺技を叩き込む……という運用も良いかもしれないが。 ザコ戦においては素早さが高くないため、先手を取れないことがままある。ザコ戦で使うならSPD上昇のアクセサリを装備すると安定して先手をとりやすい。 通常技 必殺技 援護攻撃 特殊技 特殊技能 精神コマンド コンボサンプル 通常技 名称 習得Lv 消費COM(%) 威力 Fゲージ増加率 HIT数 吹き飛ばし方向 キャンセルボーナス 機神連拳 初期 10 B B 16(18) 横 5% 覇皇空円脚 初期 15 B B 16(17) 上 6% 機神剛鉄甲 初期 15 B+ C 10(11) 横 3% 覇皇両断刀 9 20 B+ C+ 20(21) 上 3% 覇皇剛衝殻 17 30 S A 16 横 9% 機神乱獣撃 26 30 S+ B 22(23) 横 6% 覇皇轟雷脚 37 25 A B 22(24) 横 6% 轟覇機神拳 47 25 A+ C 26 上 6% なお、()内は重い敵に当てた際のHit数である 機神連拳 キャンセルボーナスタイミング:アッパーカット2発目 追加効果:ブロック貫通/気絶効果 ジャブ→左右アッパー→連続蹴り→正拳突き。 アレディの基本技。 発生速度と当たり判定の広さ・持続時間が優秀で、ボーナスも取りやすく使いやすい。 リフト性能はそこまで高くないので、重い敵に対して当てる場合は多少高さを確保してからの方がいい。 初撃の打点さえ高ければ、重い敵にも問題なく全段当てられる。 コンボの消費COMを軽くしたい時には必須レベルの技。 覇皇空円脚 キャンセルボーナスタイミング:連続蹴りの後の上回し蹴りHit時 追加効果:無し 連続蹴り→上回し蹴り→飛び膝→ジェノサイドカッター(空中で蹴り上げ二連)。 消費コスト、発生速度及び時間、リフト性能に優れた優秀な技。 最後の蹴り上げは重い敵も高く打ち上げ、高さを確保することが出来る。 非常に敵を拾いやすく、連続攻撃を視野に入れるならコンボの最初に設定するのがオススメ。 ただしターン開始時ではブロック持ちの重い敵には全段当たらないので、支援攻撃や援護攻撃でフォローを入れたい。 機神剛鉄甲 キャンセルボーナスタイミング:敵へ突っ込み帰ってきた後繰り出す裏拳の後 追加効果:ブロック貫通 叩き付けフック→肘→突進→裏拳三連。 ブロック貫通効果を持ち、初撃さえ当たれば重い敵に対しても安定して全段ヒットする。 発生速度はそう遅くないが当たり判定の持続が短いため、当てる時は敵を充分に引きつけることを心がけたい。 キャンセルボーナスの取りやすさや、ボーナス取得時のダメージ効率は悪くない。 尚、総ヒット数の問題からか、Lvがあがっていくと、防御力の高い敵以外には空円脚の方がダメージが多くなる。 覇皇両断刀 キャンセルボーナスタイミング:着地した時、タイミングはかなりシビア 追加効果:ブロック貫通/気絶効果 ジャブアッパーフックのコンビネーション→飛び膝→踵落とし→連続貫き手→衝撃波を伴う手刀。 ヒット数が多く、重い敵に対するリフト性能も悪くない。 ただし始動技として使う場合、重い敵に対してはブロック抜きでも全段当たらない。 その上、剛鉄甲と違って初撃が当たっても打点が高いとカス当たりになる。 また、3発目の攻撃が外れると敵を落とすこともありえる。 色々と欠点が多いのでコンボに組み込む場合は剛鉄甲以上の注意が必要。 技の発生速度自体は速いので、焦らず敵を引きつけて当てたい。 敵が頭の高さくらいにきた時を狙おう。 キャンセルボーナスはタイミングがシビアな上、取得量も少ないので無視してOK。 機神連拳・覇皇空円脚・機神剛鉄甲のキャンセルポイントで出すと綺麗に決まる。 覇皇剛衝殻 キャンセルボーナスタイミング:最初の一撃のHit時 追加効果:ブロック貫通+/CRTダメージ↑ 鉄山靠→連続拳打→双掌打→二連鉄山靠。 ブロック貫通+が付いており、初撃だけでほとんどのブロックを崩せる。特別硬い地蔵でも二発目で割れる。 その上、剛鉄甲と同じく初撃が当たれば重い敵に対しても全段ヒットする優秀な技。 どう考えてもコンボの最初に設定したいが、初撃の発生速度が遅いため連続攻撃にはやや不向き。 当たり判定の発生は、鉄山靠のモーションが完了後に衝撃破の如く発生する。 当たり判定は狭くないので、連続攻撃時やコンボの途中に組み込んでる場合は早めに出すのがオススメ。 機神乱獣撃 キャンセルボーナスタイミング:最後の一撃を放つ瞬間 追加効果:ブロック貫通 龍型の覇気乱れ撃ち→巨大な龍の覇気発射。 発生速度が遅いものの、凄まじい当たり判定と威力を持つ。 格闘技というより、飛び道具という方が正しい。 最後の巨大な龍の覇気以外、横に強いホーミング性能が付いている為、早めに出すとほぼ確実に全弾当たる。 ブロック貫通効果もあるが、コンボの途中に組み込んで全段当てたい。 リフト性能はあまり高くなく、重い敵に対しては初撃の打点を高くしないと途中で落としてしまうので注意。 コンボに組み込む場合は空円脚や轟覇機神拳、覇皇剛衝殻の後に設定するのが無難。 技の硬直が解けたらほぼ最速で発動するのを意識すれば問題なく繋げられるはず。 敵の位置に合わせて軌道が変化するため、支援攻撃と同時に使用してもほぼ全ヒットしてしまう恐ろしい技。 覇皇轟雷脚 キャンセルボーナスタイミング:巨大な気弾を繰り出し、後方に下がった時 追加効果:無し 正拳突き→左右アッパー→球形の覇気→覇気を伴う飛び蹴り。 威力は高いものの、初撃の当たり判定は小さく、重い敵に対しては打点を高くしなければ全段ヒットしない。 なおかつ最後の蹴りが敵もろとも突撃するため、ノーキャンセルの場合は発生速度が遅い剛衝殻や乱獣撃との相性は悪い。 キャンセルしない場合は援護攻撃や支援攻撃のフォローは必須。 ボーナスが入る部分でキャンセルをかけると重量を問わず全ての技へ綺麗に繋がる。軽身を使われるとやや微妙だが。 両断刀や剛衝殻と同じく、プレイヤーの技量が試される技。 轟覇機神拳 キャンセルボーナスタイミング:最初の連打の9~10ヒット目 追加効果:無し 連続拳打→叩き付けフック→上方へ龍型の覇気打ち上げ。 アレディ最後の通常技。機神拳奥義。 全ての性能が優れており、コンボのどの順番に入れても安定する汎用性の高さが売り。 ただし、画面から外れるほど高く飛ばすので、両断刀や轟雷脚のような初撃の当たり判定が小さい技はこの技の後に入れない方が良い。 全技ボーナスにこだわらないなら可能な限りこの技をコンボに組み込むのも有効。 キャンセルボーナスは最初の連打の開始直後では取得できないので注意。 この後に機神乱獣撃を繰り出すとかなり安定する。 余談だがアルクオンの援護攻撃中のラッシュと同時に繰り出すと、ちゃんと繋がったりする。 必殺技 技名 対象 習得Lv HIT数 威力 真覇朧撃烈破 単体 初期性能強化:Lv29 45 S+強化後:SS 覇皇魔滅拳 全体:敵2体 イベント 26+2×敵の数(1~2) S 真覇朧撃烈破 機神拳無双奥義。 双覇龍から無数の連続打撃に繋げ、覇気で打ち上げた相手を飛び蹴りで貫く。 性能が強化されると覇気のエフェクトが赤くなる。 覇皇魔滅拳 覇皇拳極奥義。 アルクオンを入手すると習得する合体技。魔を討ち、滅する拳。 両者の連続攻撃からアルクオンが対象を地面に叩きつけ、アレディの剛拳で彼方へ殴り飛ばす。 攻撃対象は2体と少ないが、技の威力自体は対複数必殺技中最強。 複数KOでEXPの補正を狙う場合はこの技がいいかもしれない。 援護攻撃 機神朧撃拳 16hit 最速クラスの発生速度を誇る。とにかく発生が速い。 ただし初段の攻撃範囲がやや小さめで持続も短い。 初撃の突撃が3HITした場合は重い敵でも確実に全段HITするが、1HITの場合は普通の重量の敵でも落とす可能性がある。しっかり引き付けること。 最後は横に吹き飛ばすので次に繋げやすい。また、必殺技に繋げる事も可能。 特殊技 名称 習得Lv 消費 効果 争覇の構え 23 30 味方全体に覚醒・気迫の効果 覇皇終極波動覇 43 50 敵全体に高威力の攻撃 争覇の構え 一度に大きなダメージを与えたい、ボス戦などで使おう。 その効果からお察しの通り、com増加精神を持たないキャラと相性が良い。特に、自力で魂を使える神夜と零児との相性は抜群。 覇皇終極波動覇 敵全体にダメージを与えることができる特殊技。しかしながらFゲージ消費50と高い。 使いどころとしては、緊急回避分のFゲージを残して全体攻撃したいときなどか。 威力B+/追加効果:気絶 10×敵の数(1~4)hit 特殊技能 名称 習得Lv 効果 発動条件 迷い 初期 ATK-10 - 柔の拳 初期 「突撃」発動 - 底力 12 DEF/CRT/EVA+10 HP30%以下 呼吸合わせ 19 「連携」発動 - 精神統一 35 SPを10%回復 SP30%以下 精神防壁 55 「舞踊」「結界」発動 HP50%以下 迷いATKが大きく下がる厄介な技能。 ボス戦などでこれが発動した時は、攻撃を見送ってCOMを温存してもいいかもしれない。 柔の拳元々敵を落としにくいアレディだが、これが発動するとさらに安定する。コンボを繋げるタイミングが変わることには注意。 底力スパロボを代表する技能。 発動した時の能力変化もほぼ全く一緒なのもスパロボファンならすぐ気付くだろう。 呼吸合わせ出れば地味に嬉しい。全てのキャラに言えるが、使うのを忘れがち。支援だけでも使いきろう。 精神統一「修練」等を使用してSPが減った時に発動すると嬉しい。あまり意識はしなくてもいいが。 精神防壁ヘイムレンやロック・アイなど、強力な全体攻撃を持ち尚且つ状態異常にしてくる厄介な敵との戦闘においてこの技能は非常に頼りになる。すでにかかっている状態異常を治し、さらに結界まで張ってくれる一石二鳥なすぐれもの。 C3時代のアルカイドが猛威をふるった原因の一つがこの技能。同じ「ナアシュ」の名を持つアレディがこの技能を持つのも頷ける。でも、外伝では持っていなかった。 精神コマンド 名称 習得Lv 消費SP 効果 根性 初期 30 自分のHPを50%回復する 闘志 初期 50 自分のCRTを15上げる(3ターン持続) 修練 初期 40 一度に「努力」「幸運」がかかる 集中 4 20 自分のTECを15%上げる(3ターン持続) 闘気 7 10 指定した敵に一定確率で「麻痺」の効果を与える(3フェイズ持続) 気迫 14 50 自分のCOMを50%回復する 覇気 21 90 F.GAUGEをMAXにする 見切り 32 70 一度に「閃き」「必中」がかかる 孤高 40 70 自分のCOM最大値を150%にする(3ターン持続) 魂 50 100 一度だけ、敵に与えるダメージを2倍にするが、CRITICALしない※「熱血」より優先 コンボサンプル 剛衝殻>両断刀>空円脚>連拳>剛鉄甲(LV17から) 5つの技が揃った段階でのコンボ例。 剛衝殻でブロックが割れるので支援は最後に。 両断刀を出すタイミングがややシビア。 連拳>空円脚>剛鉄甲>両断刀>剛衝殻(LV17から) 5つの技が揃った段階でのコンボ例2。(COM80) 両断刀は低めで剛衝殻は高めで当てないと落ちます。 連拳>空円脚>連拳>空円脚>機神乱獣撃(LV26から) 消費COM80% 繋げ易さ重視 空円脚>機神乱獣撃で上に打ち上げたらすぐに機神乱獣撃を出すのがポイント 初弾にブロック貫通があり気絶効果も付いてます。 〆に左に吹き飛ばすので連続攻撃も繋げ易いです。 空円脚>剛雷脚>連拳>両断刀>剛衝殻(LV37から) 全技使用。習得する覇皇拳を全部入れたネタコンボ。 しかし最初を空円脚にしているため連続攻撃も繋げやすく、 重い敵にも充分に対応可能。 やはり両断刀と剛衝殻がネックになるが、 両断刀は連拳のキャンセルボーナスを取得し、 剛衝殻は両断刀の連続突きが出終わった直後をキャンセルすればキレイに繋がる。 剛衝殻>剛雷脚>連拳>空円脚>乱獣撃(Lv37から) 後述のテンプレ型の機神拳を剛雷脚と入れ替えたコンボ。 無論威力は劣るものの、習得はこちらの方が早いのでそれまでの繋ぎにもなる。 ポイントは剛雷脚を放つタイミング。 とはいえ初段の剛衝殻は当てさえすればいつも同じ所に返ってくるので覚えるのも比較的楽。 剛雷脚で戻ってきた後は当ててくださいと言わんばかりに連拳のベストポイント。 機神拳で敵を天高く持ち上げてしまうのに慣れないという人は是非お試しあれ。 空円脚>連拳>剛鉄甲>機神拳>乱獣撃(LV47から) 全技使用。習得する機神拳を全部入れたネタコンボ。 それでもあらゆる敵に対応可能なあたり、アレディがいかに高性能であるかがうかがい知れる。 コンボの難易度自体は簡単な方。 剛衝殻>連拳>機神拳>空円脚>乱獣撃(LV47から) 剛衝殻の貫通能力を活用しつつ、消費COM100%での総ダメージ量を追求したテンプレ型。 この順番で難易度も低く安定するが、剛衝殻以外の順番はお好みで組み替えても構わない。 連拳>連拳>機神拳>機神拳>乱獣撃(LV47から) 剛衝殻の貫通能力を活用しない場合での、COM100%の最大ダメージコンボ。 乱獣撃以外の所はどのような順番でも構わないが、機神拳>機神拳(連拳)のつなぎは要練習。 しかし、ブロックのない敵はほとんどいない為、連続攻撃で使うと良い。 剛衝殻>乱獣撃>両断刀>剛雷脚>機神拳(LV47から) 掟破りのCOM120%消費コンボ。「孤高」の使用が前提。 とにかく派手。アルクオンの支援を入れればもっと派手。 150%から始めてもCOM回復をHITだけに頼るなら2連続で打てればいい方だろう。 どっちみち3ターン経ったら使えなくなるのだが。 強いことは強いがSPとCOMの消費を考えるとどう考えても吊り合わない、いわゆるロマン技。 ボスのトドメにこのコンボから必殺技に繋げばきっとカッコイイはず。 連拳>剛鉄甲>空円脚>乱獣撃>機神拳(LV47から) 消費COM85%。キャンセルは基本的に考えていない。 敵を選ばず、剛鉄甲が当たれば安定。乱獣撃は打ち上がった後最速で出せばOK。 BLOCKしない重い敵相手では「柔の拳」なしだとさすがに落とすが、その場合は連拳を最初の三連打が終わった瞬間にキャンセルすれば○。剛鉄甲も綺麗に繋がる。 剛衝殻>連拳>剛鉄甲>機神拳>乱獣撃(LV47から) 消費COMボーナス込み100%。 連拳後の剛鉄甲はすぐ出さず、戻ってきた敵を判定に乗せる感じで打つ。 重い敵には最後の乱獣撃がちょっとシビア。機神拳後のバックステップ着地直後だが 少しでも遅いと落としてしまう。 連続攻撃に使用するには慣れが必要だが総合威力は高い。
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魔神(まじん 紫色的靈魂 BS01-047 魔女ナージャ? R BS03-019 魔界軍師ヘルミア? U BS04-016 堕天使アゼル?(天霊) U BS04-020 闇帝オプス・キュリテ?(龍帝) R BS04-X14 魔界七将パンデミウム?(妖蛇) X BS06-021 蛇后妃メドゥーサ?(妖蛇) U BS06-023 闇司教バクルス?(無魔) R BS13-X02 蛇皇神帝アスクレピオーズ?(光導) X PX04 魔神王エル・ブラド?(夜族) PX13 冥府魔神オブシディオン? (無魔) 白色的靈魂 BS01-082 ウル・ディーネ? 關連卡片 關連 系統
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英名:Gyukotsumaou レアリティ:X 絵師:タカヤマトシアキ 番号:BS16-X02 収録:覇王編3弾-爆裂の覇道 コスト:5 軽減:2 シンボル:紫 系統:雄将・無魔 種類:スピリット 1-LV1: 4000 3-LV2: 7000 5-LV3:10000 LV1-2-3:『このスピリットのアタック時』 系統:「覇皇」/「雄将」を持つ自分のスピリット1体につき、相手のスピリットのコア1個を相手のリザーブに置く。 LV2-3:『このスピリットの破壊時』 自分の手札1枚を破棄することで、このスピリットは疲労状態で自分のフィールドに残る。 フレーバー 「裏切りではない、本道に帰るのだ!」 備考/性能 コア除去/覇皇サポート/雄将サポート/手札コスト/破壊耐性 紫の5コスとしては破格のBP10000を持つ。 BPが高い上に、手札を破棄するたびに破壊状態から復帰できる為、非常に場持ちが良く、戦線維持に適している。 コア除去も単体でも1コア除去でき、紫には軽量でしぶとい雄将が存在する為、複数コア除去することも難しくない。 公式Q&A/ルール エピソード/キャラクター 西遊記:牛魔王 ここを編集 BS16-紫へ戻る