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操虫棍:派生データボーンロッド派生 スニークロッド派生 エイムofトリック派生 藍の稲光派生 ソリッドグレイブ派生 如意棒派生 シェルキャスター派生 アサルトロッド派生 セクトハルパー派生 ニードルアイビー派生 グレイシャーロッド派生 キーラアルティール派生 ディオスロッド派生 藍紫の雹派生 金砕棍棒派生 爪棘を配す長刀派生 乾坤の火竜棍派生 ウルス=ダオラ派生 崩杖キリカムルバス派生 黒龍棍派生 如炎棒【妖猿】派生 メデューサ派生 サンドフォシャール派生 ブロスホーンロッド派生 タナトスロッド派生 トリックorトラスト派生 キャスターロッド派生 ウルス=エルダオル派生 使われし者の証派生 焔魔滅龍棍派生 ミラアンセスソルダ派生 単品生産(派生なし) 操虫棍:猟虫派生データ猟虫強化素材一覧 猟虫強化素材一覧(G級) 操虫棍:解説操作方法 連携一覧 特徴エキス 猟虫について 虫餌一覧 猟虫一覧 基本戦術乗り状態について 小ネタ 注目スキル コメント 操虫棍:派生データ ※武器名はレア度によって下記の色で表記されています。 レア1 レア2 レア3 レア4 レア5 レア6 レア7 レア8 レア9 レア10 ※武器名の前にある■はその武器がそれ以上強化できないことを表しています。 ※属性の( )内は覚醒スキル発動時に発現する属性です。 ※斬れ味ゲージの下段は斬れ味レベル+1スキルが発動した状態での斬れ味です。 ※武器係数は3.1で、実際の攻撃力の3.1倍が表示される。 ※操虫棍の強化には猟虫のレベルUPが必要になる。費用は各レベルごとに武器強化費用の1/2必要。 ボーンロッド派生 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 猟虫Lv/タイプ 作成可 ボーンロッド│ 1650z 279 - llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- Lv 1 / [打撃] 下位 生産 竜骨【小】×3 なぞの骨×2 鉄鉱石×1 │└ボーンロッド改 │ 2150z 372 - llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- Lv 2~3 / [打撃] 下位 強化 大きな骨×1 奇猿狐の長骨×1 ●猟虫Lv2素材 │ └ボーングレイブ │ 3100z 434 - llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- Lv 4~5 / [打撃] 下位 強化 上竜骨×2 重甲虫の爪×2 ●猟虫Lv4素材 │ └ボーングレイブ改 │ 20000z 465 (麻180 ) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- Lv 6~7 / [打撃] 上位 強化 モンスターの濃汁×1 奇猿狐の堅長骨×2 ●猟虫Lv6素材 │ └エアリアルグレイブ │ 40000z 527 (麻260 ) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OOO Lv 8 / [打撃] 上位 強化 獄炎石×2 重甲エキス×2 ●猟虫Lv8素材 │ └スカイハイグレイブ | 60000z 620 (麻280 ) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OOO Lv 9~10 / [打撃] G級 強化 モンスターの特濃×6 草食竜の重骨×2 ●猟虫Lv9素材 │ └ ■ハイエストグレイブ 100000z 713 (麻300 ) 0% OOO Lv 11~12 / [打撃] G級 強化 真紅蓮石×2 轟龍の重牙×2 ●猟虫Lv11素材 スニークロッド派生 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 猟虫Lv/タイプ 作成可 スニークロッド│ 3900z 403 毒180 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- Lv 1~2 / [打撃] 下位 生産 影蜘蛛の爪×3 影蜘蛛の甲殻×4 鉄鉱石×2 │└スニークロッド改 │ 5600z 465 毒240 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- Lv 3~4 / [打撃] 下位 強化 レビテライト鉱石×2 影蜘蛛の棘×2 ●猟虫Lv3素材 │ └ハイスニークロッド │ 20000z 496 毒280 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- Lv 5~6 / [打撃] 上位 強化 影蜘蛛の鋭爪×2 影蜘蛛の上棘×2 ●猟虫Lv5素材 │ └シャドウウォーカー │ 45000z 558 毒340 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 5% O-- Lv 7~9 / [打撃] 上位 強化 影蜘蛛の堅鋏角×2 轟竜の尖爪×2 ●猟虫Lv7素材 │ └スピリットイーター │ 90000z 651 毒370 10% O-- Lv 10 / [打撃] G級 強化 骸蜘蛛の剛爪×2 激烈毒袋×4 ●猟虫Lv10素材 │ └■リーパーズストローク 110000z 713 毒400 20% O-- Lv 11~12 / [打撃] G級 強化 骸蜘蛛の重鋏角×3 黒轟竜の剛爪×2 ●猟虫Lv11素材 エイムofトリック派生 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 猟虫Lv/タイプ 作成可 エイムofトリック│ 12000z 434 龍200 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% O-- Lv 1~2 / [切断] 下位 生産 黒蝕竜の甲殻×5 黒蝕竜の触角×1 モンスターの体液×2 │└エイムofイリューズ │ 20000z 496 龍280 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 15% O-- Lv 3~4 / [切断] 上位 強化 モンスターの濃汁×2 黒蝕竜の尻尾×3 ●猟虫Lv3素材 │ └エイムofマジック │ 30000z 527 龍320 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 20% OO- Lv 5~6 / [切断] 上位 強化 黒蝕竜の鋭惨爪×2 黒蝕竜の逆鱗×1 ●猟虫Lv5素材 │ └THEチェイサー │ 30000z 558 龍370 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 25% OO- Lv 7~8 / [切断] 上位 強化 天廻龍の鋭浄爪×2 黒蝕竜の闇玉×1 ●猟虫Lv7素材 │ └THEワンダー | 90000z 682 龍390 30% OO- Lv 9~10 / [切断] G級 強化 黒蝕竜の剛惨爪×2 黒蝕竜の天鱗×1 ●猟虫Lv9素材 │ └ ■THEミラクル 130000z 744 龍390 30% OO- Lv 11~12 / [切断] G級 強化 天廻龍の剛浄爪×2 天廻龍の天鱗×1 ●猟虫Lv11素材 藍の稲光派生 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 猟虫Lv/タイプ 作成可 藍の稲光│ 30000z 341 雷320防+15 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- Lv 1~3 / [切断] 下位 生産 キリンの皮×6 ライトクリスタル×5 モンスターの体液×2 │└蒼の稲魂 │ 30000z 403 雷380防+18 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- Lv 4~6 / [切断] 上位 強化 モンスターの濃汁×2 キリンの雷角×2 ●猟虫Lv4素材 │ └碧の神鳴 │ 70000z 465 雷420防+23 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- Lv 7~8 / [切断] 上位 強化 キリンの蒼角×2 キリンの霜尾×4 ●猟虫Lv7素材 │ └天雷棍【麒麟】 | 80000z 496 雷460防+28 0% OO- Lv 9 / [切断] G級 強化 キリンの蒼角×2 桃岩竜の剛翼×2 ●猟虫Lv9素材 │ └ 天雷棍【麒麟王】 │ 90000z 558 雷500防+33 0% OO- Lv 10 / [切断] G級 強化 キリンの蒼角×3 黒狼鳥の銀狼毛×3 ●猟虫Lv10素材 │ └ ■天雷宝棍【麒麟帝】 120000z 713 雷550防+38 0% OO- Lv 11~12 / [切断] G級 強化 キリンの靭雷尾×2 キリンの剛蒼角×3 ●猟虫Lv11素材 ソリッドグレイブ派生 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 猟虫Lv/タイプ 作成可 ソリッドグレイブ│ 30000z 465 (水180 ) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O--- Lv 1~3 / [切断] 上位 生産 尖竜骨×2 カブレライト鉱石×4 モンスターの体液×2 │└ソリッドグレイブ改 │ 30000z 496 (水220 ) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- Lv 4~6 / [切断] 上位 強化 モンスターの濃汁×1 雷狼竜の尖爪×2 ●猟虫Lv4素材 │ └ソリッドハイグレイブ │ 50000z 558 (水270 ) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- Lv 7~8 / [切断] 上位 強化 古龍の血×1 恐暴竜の鉤爪×2 ●猟虫Lv7素材 │ └ダークブルーグレイブ | 60000z 651 (水300 ) 0% OO- Lv 9~10 / [切断] G級 強化 モンスターの特濃×6 砂竜の厚鱗×3 ●猟虫Lv9素材 │ └ ■ナイトグレイブ 85000z 744 (水410 ) 0% OO- Lv 11~12 / [切断] G級 強化 エルトライト鉱石×4 イーオスの厚皮×3 ●猟虫Lv11素材 如意棒派生 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 猟虫Lv/タイプ 作成可 如意棒│ 15000z 434 水290 0% OO- Lv 1~3/ [打撃] 上位 生産 奇猿狐の堅長骨×2 奇猿狐の剛毛×4 大水袋×3 │└如意棒【石猿】 │ 30000z 465 水310 0% OO- Lv 4~6 / [打撃] 上位 強化 奇猿狐の鉤爪×3 白兎獣の堅腹甲×2 ●猟虫Lv4素材 │ └如意棒【岩猿】 │ 60000z 620 水350 0% OOO Lv 7~8 / [打撃] G級 強化 奇猿狐の重長骨×2 特大水袋×3 ●猟虫Lv7素材 │ └如意棒【山猿】 │ 90000z 682 水420 0% OOO Lv 9~10 / [打撃] G級 強化 奇猿狐の剛鉤爪×3 重甲虫の重胸殻×3 ●猟虫Lv9素材 │ └ ■如意棒【仙猿】 110000z 713 水480 0% OOO Lv 11~12 / [打撃] G級 強化 奇猿狐の地獄耳×2 角竜の重殻×4 ●猟虫Lv11素材 シェルキャスター派生 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 猟虫Lv/タイプ 作成可 シェルキャスター│ 15000z 496 防+25 0% OO- Lv 1~3/ [打撃] 上位 生産 盾蟹の尖爪×3 盾蟹の堅殻×4 黒真珠×2 │└シェルキャスター改 │ 30000z 527 防+25 0% OO- Lv 4~6 / [打撃] 上位 強化 竜頭殻×2 上質な真紅の角×1 ●猟虫Lv4素材 │ └ クラブキャスター │ 60000z 682 防+30 0% OO- Lv 7~8 / [打撃] G級 強化 盾蟹の剛爪×4 盾蟹の重殻×5 ●猟虫Lv7素材 │ └ パープルキャスター │ 70000z 744 防+40 0% OOO Lv 9 / [打撃] G級 強化 盾蟹の紫爪×4 盾蟹の紫殻×5 ●猟虫Lv9素材 │ └ ■ハーミットシザーズ 110000z 806 防+50 0% OOO Lv 10~12 / [打撃] G級 強化 盾蟹の紫爪×4 黒角竜の重殻×2 ●猟虫Lv10素材 アサルトロッド派生 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 猟虫Lv/タイプ 作成可 アサルトロッド│ 37500z 465 睡140 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% O-- Lv 1~3 / [切断] 上位 生産 影蜘蛛の鋭爪×4 影蜘蛛の堅殻×5 カブレライト鉱石×3 │└アサルトロッド改 │ 20000z 496 睡180 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 15% O-- Lv 4~6 / [切断] 上位 強化 モンスターの濃汁×1 影蜘蛛の堅鋏角×2 ●猟虫Lv4素材 │ └フロントウォーカー │ 55000z 527 睡230 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 20% OO- Lv 7~8 / [切断] 上位 強化 影蜘蛛の上棘×3 大轟竜の鋭牙×2 ●猟虫Lv7素材 │ └サイレントアイ │ 90000z 620 睡240 25% OO- Lv 9 / [切断] G級 強化 骸蜘蛛の重殻×4 モンスターの特濃×8 ●猟虫Lv9素材 │ └ サイレントアイ改 │ 95000z 682 睡250 30% OO- Lv 10 / [切断] G級 強化 昏睡袋×4 黒角竜の重甲×3 ●猟虫Lv10素材 │ └ ■ナイトメア 120000z 713 睡260 30% OO- Lv 11~12 / [切断] G級 強化 骸蜘蛛の秘棘×3 覇導玉×1 ●猟虫Lv11素材 セクトハルパー派生 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 猟虫Lv/タイプ 作成可 セクトハルパー│ 15000z 465 水150防+20 0% --- Lv 1~3 / [切断] 上位 生産 徹甲虫の薄羽×3 徹甲虫の堅殻×5 モンスターの濃汁×2 │└セクトハルパー改 │ 30000z 527 水180防+30 0% --- Lv 4~6 / [切断] 上位 強化 徹甲虫の尖角×2 濃縮重甲エキス×1 ●猟虫Lv4素材 │ └グラシュハルパー │ 95000z 837 水200防+40 0% --- Lv 7~10 / [切断] G級 強化 砲甲虫の剛爪×2 重甲虫の重胸殻×3 ●猟虫Lv7素材 │ └■カーニバルハルパー 120000z 899 水230防+40 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- Lv 11~12 / [切断] G級 強化 砲甲虫の断月尾×2 荒々しい龍剛角×2 ●猟虫Lv11素材 ニードルアイビー派生 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 猟虫Lv/タイプ 作成可 ニードルアイビー│ 37500z 434 麻200 0% O-- Lv 1~3/ [打撃] 上位 生産 絞蛇竜の上皮×3 絞蛇竜の堅殻×2 麻痺袋×4 │└ニードルアイビー改 │ 55000z 465 麻220 0% O-- Lv 4~6 / [打撃] 上位 強化 寒気立つクチバシ×2 蒼火竜の上鱗×3 ●猟虫Lv4素材 │ └ニードルヴァイン │ 70000z 620 麻250 0% O-- Lv 7~9 / [打撃] G級 強化 絞蛇竜の重鳴甲×3 強力麻痺袋×4 ●猟虫Lv7素材 │ └■パラライズヴァイン 100000z 682 麻290 0% O-- Lv 10~12 / [打撃] G級 強化 身も凍るクチバシ×1 蒼火竜の厚鱗×6 ●猟虫Lv10素材 グレイシャーロッド派生 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 猟虫Lv/タイプ 作成可 グレイシャーロッド│ 30000z 527 氷220 0% OO- Lv 1~3/ [切断] 上位 生産 化け鮫の上皮×3 化け鮫の上ヒレ×2 化け鮫の鋸歯×3 │└グレイシャーロッド改 │ 35000z 558 氷230 0% OO- Lv 4~6 / [切断] 上位 強化 化け鮫の上鱗×3 獄狼竜の尻尾×2 ●猟虫Lv4素材 │ └グレイシャーフロスト │ 70000z 713 氷250 0% OOO Lv 7~9 / [切断] G級 強化 化け鮫の特上ヒレ×3 瞬間凍結袋×4 ●猟虫Lv7素材 │ └ ■フィンブルヴェトル 110000z 806 氷300 0% OOO Lv 10~12 / [切断] G級 強化 化け鮫の重鋸歯×4 獄狼竜の靭尾×2 ●猟虫Lv10素材 キーラアルティール派生 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 猟虫Lv/タイプ 作成可 キーラアルティール│ 40000z 558 斬れ味修復 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% O-- Lv 1~3 / [切断] 上位 生産 千刃竜の鋭刃鱗×3 千刃竜の刻爪×2 千刃竜の槍尾×2 │└キーラアルティール改 │ 60000z 620 斬れ味修復 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% O-- Lv 4~6 / [切断] 上位 強化 大轟竜の鋭牙×2 千刃竜の反逆鱗×1 ●猟虫Lv4素材 │ └叛逆の破棍 │ 90000z 806 斬れ味修復 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% O-- Lv 7~10 / [打撃] G級 強化 千刃竜断刀角×2 千刃竜の絶槍尾×2 ●猟虫Lv7素材 │ └■叛逆棍ラーナレギオン 130000z 899 斬れ味修復 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% O-- Lv 11~12 / [打撃] G級 強化 千刃竜の鏡玉×1 覇王の証×3 ●猟虫Lv11素材 ディオスロッド派生 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 猟虫Lv/タイプ 作成可 ディオスロッド│ 55000z 496 爆280 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- Lv 1~3 / [打撃] 上位 生産 砕竜の堅黒曜甲×3 砕竜の剛拳×2 砕竜の尻尾×2 │└爆砕の黒曜杵 │ 70000z 682 爆330 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- Lv 4~6 / [打撃] G級 強化 砕竜の宝玉×1 火竜の剛翼爪×4 ●猟虫Lv4素材 │ └ 破岩杵ゲントツ │ 95000z 775 爆350 0% O-- Lv 7~10 / [打撃] G級 強化 砕竜の剛鉄拳×2 砕竜の靭尾×2 ●猟虫Lv7素材 │ └ ■砕光の黒曜杵 130000z 837 爆390 0% O-- Lv 11~12 / [打撃] G級 強化 砕竜の天殻×1 不滅の炉心殻×1 ●猟虫Lv11素材 藍紫の雹派生 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 猟虫Lv/タイプ 作成可 藍紫の雹│ 60000z 434 氷360防+20 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- Lv 1~3 / [打撃] 上位 生産 キリンの氷角×4 尖ったクチバシ×2 キリンの上皮×8 │└蒼紫の氷雨 │ 65000z 465 氷410防+22 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- Lv 4~6 / [打撃] 上位 強化 キリンの霜尾×1 キリンの雷尾×2 ●猟虫Lv4素材 │ └碧紫の氷矛露 | 70000z 496 氷480防+25 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- Lv 7~10 / [打撃] 上位 強化 キリンの氷角×2 桃岩竜の翼×2 ●猟虫Lv7素材 │ └ ■幻氷棍【麒麟】 120000z 744 氷480防+25 0% O-- Lv 11~12 / [打撃] G級 強化 キリンの靭霜尾×2 キリンの剛氷角×3 ●猟虫Lv11素材 金砕棍棒派生 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 猟虫Lv/タイプ 作成可 金砕棍棒│ 60000z 558 (雷320 ) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -10% --- Lv 1~3 / [打撃] 上位 生産 黄金の毛×3 金獅子の黒毛×5 堅牢な骨×3 │└金砕棍棒改 │ 70000z 620 (雷380 ) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -15% --- Lv 4~6 / [打撃] 上位 強化 金獅子の尖角×1 金獅子の鋭牙×2 ●猟虫Lv4素材 │ └金砕棍ゴーデンライ │ 75000z 651 (雷440 ) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% --- Lv 7~8 / [打撃] 上位 強化 金獅子の闘魂×1 金獅子の怒髪×2 ●猟虫Lv7素材 │ └金砕棍ゴーデンライ改 | 80000z 806 (雷450 ) -20% --- Lv 9~ / [打撃] G級 強化 金獅子の黒荒毛×3 金獅子の重牙×2 ●猟虫Lv9素材 │ └ 鬼神棍【猿王】 │ 100000z 837 (雷460 ) -20% --- Lv 11 / [打撃] G級 強化 金獅子の怒髪天×2 金獅子の剛爪×3 ●猟虫Lv11素材 │ └ ■鬼神棍【猿魔王】 120000z 868 (雷480 ) -20% --- Lv 12 / [打撃] G級 強化 羅刹の金剛角×2 ラージャンハート×1 ●猟虫Lv12素材 爪棘を配す長刀派生 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 猟虫Lv/タイプ 作成可 爪棘を配す長刀│ 75000z 496 爆200 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- Lv 1~3 / [切断] 上位 生産 蛇王龍の尾殻×3 蛇王龍の扇刃×5 渦巻骨×4 │└爪棘を配す長刀改 │ 80000z 558 爆230 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- Lv 4~6 / [切断] 上位 強化 渦巻骨×2 蛇王龍の鉤爪×2 ●猟虫Lv4素材 │ └渾然一体の薙刀ヤマタ │ 85000z 620 爆270 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- Lv 7~9 / [切断] 上位 強化 蛇王龍の尾殻×3 天剣の龍玉×1 ●猟虫Lv7素材 │ └泰然王ヤマタオウジン | 100000z 868 爆280 0% O-- Lv 10 / [切断] G級 強化 蛇王龍の尾殻×5 炎王龍の剛角×2 ●猟虫Lv10素材 | └帝笏ダラサルターレ | 120000z 899 爆300 0% O-- Lv 11 / [切断] G級 強化 蛇帝龍の大扇刃×2 蛇帝龍の厚鋼皮×4 ●猟虫Lv11素材 │ └ 蛇帝笏ペダンマデュラ 130000z 930 爆320 0% O-- Lv 12 / [切断] G級 強化 蛇王龍の剛鉤爪×3 天剣の龍神玉×1 ●猟虫Lv12素材 乾坤の火竜棍派生 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 猟虫Lv/タイプ 作成可 乾坤の火竜棍│ 60000z 527 火220 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 5% --- Lv 1~3 / [切断] 上位 生産 銀火竜の尻尾×3 銀火竜の上鱗×5 金火竜の上棘×3 爆炎袋×2 │└両義の炎竜棍 │ 65000z 558 火260 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% --- Lv 4~6 / [切断] 上位 強化 火竜の煌液×1 雌火竜の逆鱗×1 ●猟虫Lv4素材 │ └開闢の焔竜棍 │ 70000z 589 火310 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 15% O-- Lv 7~8 / [切断] 上位 強化 雌火竜の上棘×3 火竜の紅玉×1 ●猟虫Lv7素材 │ └絢爛の閃竜戟 | 90000z 744 火320 15% O-- Lv 9~10 / [切断] G級 強化 火竜の靭尾×2 雌火竜の秘棘×2 ●猟虫Lv9素材 │ └ 繚乱の輝竜戟 | 120000z 837 火340 20% O-- Lv 11 / [切断] G級 強化 銀火竜の靭尾×2 雌火竜の天鱗×1 ●猟虫Lv11素材 │ └ ■星辰の煌竜戟 130000z 868 火370 20% O-- Lv 12 / [切断] G級 強化 火竜の天鱗×1 金火竜の秘棘×2 ●猟虫Lv12素材 ウルス=ダオラ派生 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 猟虫Lv/タイプ 作成可 ウルス=ダオラ│ 60000z 527 氷280 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 5% O-- Lv 1~6 / [切断] 上位 生産 鋼の龍鱗×3 鋼龍の尖角×2 鋼龍の宝玉×1 │└クイド=ダオラ │ 100000z 806 氷300 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% O-- Lv 7~10 / [切断] G級 強化 鋼龍の重殻×4 鋼龍の剛爪×2 ●猟虫Lv7素材 │ └■サムドラ=ダオラ 120000z 837 氷320 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% O-- Lv 11~12 / [切断] G級 強化 鋼龍の靭尾×2 古龍の大宝玉×1 ●猟虫Lv11素材 崩杖キリカムルバス派生 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 猟虫Lv/タイプ 作成可 崩杖キリカムルバス│ 40000z 806 氷100 -30% O-- Lv 1~6 / [打撃] 上位 生産 崩竜の堅殻×3 崩竜の腹鱗×2 崩竜の尻尾×1 │└ 崩杖キリカムルバス改 │ 100000z 1054 氷110防+20 -30% O-- Lv 7~10 / [打撃] G級 強化 崩竜の重尾×2 崩竜の厚腹鱗×4 ●猟虫Lv7素材 │ └ ■崩天杖キキリオンカム 130000z 1116 氷120防+20 -30% O-- Lv 11~12 / [打撃] G級 強化 崩天玉×1 覇王の証×3 ●猟虫Lv11素材 黒龍棍派生 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 猟虫Lv/タイプ 作成可 黒龍棍│ 75000z 465 龍340防+10 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- Lv 1~3 / [打撃] 上位 生産 黒龍の角×4 古龍骨×5 ノヴァクリスタル×8 │└黒龍棍改 │ 80000z 527 龍380防+15 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- Lv 4~6 / [打撃] 上位 強化 黒龍の鱗×3 黒龍の角×1 ●猟虫Lv4素材 │ └黒龍棍【天命】 | 85000z 558 龍480防+18 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- Lv 7~10 / [打撃] 上位 強化 黒龍の甲殻×4 古龍の血×1 ●猟虫Lv7素材 │ └ 真・黒龍棍【天帝】 166666z 837 龍520防+40 0% OOO Lv 11~ / [打撃] G級 強化 黒龍の邪眼×2 古龍の大宝玉×2 ●猟虫Lv11素材 如炎棒【妖猿】派生 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 猟虫Lv/タイプ 作成可 如炎棒【妖猿】│ 45000z 651 火370 0% OO- Lv 1~6 / [打撃] G級 生産 白猿狐の重長骨×2 白猿狐の豪剛毛×4 豪炎袋×3 │└如炎棒【鬼猿】 │ 70000z 682 火430 0% OO- Lv 7~9 / [打撃] G級 強化 白猿狐の剛鉤爪×3 桜火竜の厚鱗×3 ●猟虫Lv7素材 │ └■如炎棒【魔猿】 110000z 744 火500 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- Lv 10~12 / [打撃] G級 強化 白猿狐の地獄耳×2 黒鎧竜の重頭殻×2 ●猟虫Lv10素材 メデューサ派生 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 猟虫Lv/タイプ 作成可 メデューサ│ 85000z 713 水220 10% --- Lv 1~6/ [打撃] G級 生産 水蛇竜の厚皮×5 水蛇竜の重殻×2 特大水袋×3 │└メデューサ改 │ 95000z 775 水280 10% --- Lv 7~9 / [打撃] G級 強化 水蛇竜の撥水甲×4 堅牢なねじれた角×2 ●猟虫Lv7素材 │ └ ■メデューサ=ミラ 120000z 837 水320 15% --- Lv 10~12 / [打撃] G級 強化 身も凍るクチバシ×2 大地の龍神玉×1 ●猟虫Lv10素材 サンドフォシャール派生 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 猟虫Lv/タイプ 作成可 サンドフォシャール│ 85000z 434 麻100 0% --- Lv 1~6 / [切断] G級 生産 虎鮫の厚皮×3 虎鮫の特上ヒレ×2 砂竜の重牙×3 │└サンドフォシャール改 │ 95000z 806 麻120 0% --- Lv 7~9 / [切断] G級 強化 虎鮫の厚鱗×3 黒轟竜の重牙×3 ●猟虫Lv7素材 │ └■イェロヴェリル 130000z 868 麻150 0% --- Lv 10~12 / [切断] G級 強化 虎鮫の重鋸歯×3 脅威の大爆心×1 ●猟虫Lv10素材 ブロスホーンロッド派生 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 猟虫Lv/タイプ 作成可 ブロスホーンロッド│ 75000z 930 (火240) -10% --- Lv 1~6 / [切断] G級 生産 角竜の重甲×4 角竜の重尾甲×2 角竜の延髄×1 │└ブロスホーンロッド改 │ 95000z 992 (火280) -10% --- Lv 7~9 / [切断] G級 強化 角竜の重殻×3 堅牢なねじれた角×2 ●猟虫Lv7素材 │ └■タイラントロッド 120000z 1054 (火330) -10% --- Lv 10~12 / [切断] G級 強化 大地を穿つ剛角×1 炎王龍の重殻×4 ●猟虫Lv10素材 タナトスロッド派生 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 猟虫Lv/タイプ 作成可 タナトスロッド│ 75000z 899 (龍100) -10% OO- Lv 1~6 / [打撃] G級 生産 黒角竜の重甲×4 角竜の重尾甲×2 角竜の延髄×1 │└タナトスロッド改 │ 95000z 930 (龍140) -10% OO- Lv 7~9 / [打撃] G級 強化 黒角竜の重殻×3 堅牢な黒巻き角×2 ●猟虫Lv7素材 │ └■アヌビス 120000z 961 (龍180) -10% OO- Lv 10~12 / [打撃] G級 強化 大地を穿つ剛角×1 恐暴竜の厚黒皮×3 ●猟虫Lv10素材 トリックorトラスト派生 名称 BGCOLOR(#24R 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 猟虫Lv/タイプ 作成可 トリックorトラスト│ 90000z 806 龍70 -25%/10% --- Lv 1~6 / [切断] G級 生産 渾沌の竜鱗×5 相克の変異角×2 背反する双逆鱗×1 │└ マジックorロジック │ 100000z 837 龍80 -25%/10% --- Lv 7~9 / [切断] G級 強化 二律を纏う乱翼×3 黒蝕竜の靭尾×2 ●猟虫Lv7素材 │ └ ■グリーフorワンダー 130000z 868 龍90 -25%/10% --- Lv 10~12 / [切断] G級 強化 相克の変異角×2 天廻龍の剛浄爪×3 ●猟虫Lv10素材 キャスターロッド派生 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 猟虫Lv/タイプ 作成可 キャスターロッド│ 90000z 775 毒380 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- Lv 1~6 / [切断] G級 生産 霞龍の特上皮×4 霞龍の剛角×2 古龍の大宝玉×1 │└キャスターロッド改 │ 100000z 806 毒420 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- Lv 7~10 / [切断] G級 強化 霞龍の靭尾×2 霞龍の特上皮×4 ●猟虫Lv7素材 │ └■ヘイズキャスター 120000z 837 毒480 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- Lv 11~12 / [切断] G級 強化 霞龍の剛翼×3 霞龍の剛角×2 ●猟虫Lv11素材 ウルス=エルダオル派生 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 猟虫Lv/タイプ 作成可 ウルス=エルダオル│ 90000z 837 氷120 -35% --- Lv 1~6 / [切断] G級 生産 錆鋼の龍鱗×3 錆鋼の龍殻×3 古龍の大宝玉×1 │└ クイド=エルダオル │ 120000z 868 氷160 -35% --- Lv 7~10 / [切断] G級 強化 錆鋼の龍殻×4 暴風の破翼×3 ●猟虫Lv7素材 │ └ ■サムドラ=エルダオル 130000z 930 氷200 -35% --- Lv 11~12 / [切断] G級 強化 錆鋼の龍爪×2 銀嶺の冠×2 ●猟虫Lv11素材 使われし者の証派生 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 猟虫Lv/タイプ 作成可 使われし者の証│ 90000z 837 (睡80) -10% O-- Lv 1~6 / [切断] G級 生産 巨戟龍の城殻×3 超重質龍骨油×4 戦火の竜神玉×1 │└ 導く者の証 │ 120000z 868 (睡100 ) -10% O-- Lv 7~10 / [切断] G級 強化 巨戟龍の凶刃×2 巨戟龍の戦爪×2 ●猟虫Lv7素材 │ └ ■堕在のラクリモサ 130000z 899 (睡110 ) -10% O-- Lv 11~12 / [切断] G級 強化 巨戟龍の荊棘尾×2 戦火の龍神玉×1 ●猟虫Lv11素材 焔魔滅龍棍派生 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 猟虫Lv/タイプ 作成可 焔魔滅龍棍│ 99999z 775 爆500 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% OO- Lv 1~6 / [切断] G級 生産 黒龍の紅焔殻×3 黒龍の紅焔角×2 古龍の大宝玉×1 │└ 焔魔滅龍棍【灼火】 │ 133333z 806 爆530 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% OO- Lv 7~10 / [切断] G級 強化 黒龍の紅焔翼×3 黒龍の紅炎鱗×5 ●猟虫Lv7素材 │ └ ■焔魔滅龍棍【劫炎】 166666z 837 爆560 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 15% OO- Lv 11~12 / [切断] G級 強化 黒龍の魔神眼×3 炎王龍の靭尾×2 ●猟虫Lv11素材 ミラアンセスソルダ派生 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 猟虫Lv/タイプ 作成可 ミラアンセスソルダ│ 99999z 806 雷400 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- Lv 1~6 / [打撃] G級 生産 祖龍の重殻×3 祖龍の剛角×2 古龍の大宝玉×1 │└ ミラアンセスリッター │ 133333z 837 雷440 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- Lv 7~10 / [打撃] G級 強化 祖龍の剛翼×3 祖龍の厚白鱗×5 ●猟虫Lv7素材 │ └ ■ミラアンセスロード 166666z 868 雷450 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- Lv 11~12 / [打撃] G級 強化 祖龍の霊眼×3 極悪な牙×4 ●猟虫Lv11素材 単品生産(派生なし) 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 猟虫Lv/タイプ 作成可 ■クリマ・タクト 75000z 496 雷270 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- Lv 1※1 / [打撃] 上位 生産 賞金首の手配書×4 白兎獣の凍爪×8 白兎獣の堅腹甲×2 堅牢な骨×6 ■アラジンの杖 120000z 682 雷340 20% OOO Lv 1※2 / [打撃] G級 生産 ソロモンの知恵×3 黒蝕竜の重殻×4 マボロシチョウ×8 穢れなき狂竜結晶×5 ■断罪の銃棍J 120000z 930 (爆410 ) -20% OO- Lv 1※3 / [切断] G級 生産 断罪Jチケット×3 黒鎧竜の重頭殻×5 堅牢な黒巻き角×4 真紅蓮石×4 ※1 クリマ・タクトの猟虫はサンダーボール(パワー87、スタミナ102、スピード108、猟虫全ステータスUP【小】)で固定で強化不可 ※2 アラジンの杖の猟虫は光のルフ(パワー105、スタミナ120、スピード114、猟虫全ステータスUP【大】、回復エキス効果UP&状態異常回復)固定で強化不可 ※3 断罪の銃棍Jの猟虫はバレットホーク(パワー114、スタミナ132、スピード141、猟虫スタミナ&スピードUP【大】、回復エキス効果UP【小】、採取エキス保持数+1)固定で強化不可 操虫棍:猟虫派生データ 猟虫強化素材一覧 猟虫[打撃/切断] Lv LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 要求ポイント 15pt 30pt 45pt 54pt 63pt 72pt 81pt マルドローン/クルドローン││ Pw/St/Sp発動スキル 60/60/60無し 強化素材 カラの実x3釣りミミズx3 竜骨【小】x2ハリの実x6 ││├ザミールビートル/アルマスタッグ││││ Pw/St/Sp発動スキル 78/60/60攻撃UP【小】 強化素材 竜骨【大】x1怪力の種x4 上竜骨x2怪力の種x5 尖竜骨x1怪力の種x7 │││││├ケーニヒゴアビートル/モナークブルスタッグ ││││ Pw/St/Sp発動スキル 96/60/60攻撃UP【大】 強化素材 堅竜骨x2鬼人薬x3 古龍骨x2鬼人薬グレートx5 │││││└フィルカーノ/レジナヴォランテ ││ Pw/St/Sp発動スキル 87/66/63攻撃UP【中】/回復UP【小】 強化素材 堅竜骨x1鬼人薬グレートx1 古龍骨x2マンドラゴラx3 ││├ハルキータ/ガシルドーレ││││ Pw/St/Sp発動スキル 60/78/60スタミナUP【小】 強化素材 竜骨【大】x1忍耐の種x3 上竜骨×2忍耐の種×4 尖竜骨×1忍耐の種×6 │││││├ドルンキータ/ドゥンクラーブ ││││ Pw/St/Sp発動スキル 60/96/60スタミナUP【大】 強化素材 堅竜骨×1硬化薬×2 古龍骨x2硬化薬グレート×3 │││││└アルジョアーニャ/ウカドゥーレ ││ Pw/St/Sp発動スキル 69/84/63スタミナUP【中】/回復UP【小】 強化素材 堅竜骨×1硬化薬グレート×2 古龍骨x2マンドラゴラ×3 ││├ガルーヘル/カゼキリバネ││││ Pw/St/Sp発動スキル 60/60/78スピードUP【小】 強化素材 竜骨【大】x1釣りカエルx3 上竜骨×2キレアジ×4 尖竜骨×1ハリマグロ×5 │││││├メイヴァーチル/オオシナト ││││ Pw/St/Sp発動スキル 60/60/96スピードUP【大】 強化素材 堅竜骨×1古代魚×2 古龍骨x2カジキマグロ×3 │││││└ヴァンリエール/シナトモドキ ││ Pw/St/Sp発動スキル 69/66/81スピードUP【中】/回復UP【小】 強化素材 堅竜骨×1カジキマグロ×1 古龍骨x2マンドラゴラ×3 ││└エボマルドローン/エボクルドローン │ │ Pw/St/Sp発動スキル 69/66/63全ステータスUP【小】 強化素材 竜骨【大】x1ドキドキノコx3 上竜骨×2ドキドキノコ×5 尖竜骨×1マンドラゴラ×2 │ │ └アルジャーロン/エルドラーン Pw/St/Sp発動スキル 78/72/66全ステータスUP【中】/回復UP【大】 強化素材 堅竜骨×1マンドラゴラ×1 古龍骨x2マンドラゴラ×3 猟虫強化素材一覧(G級) 猟虫[打撃/切断] Lv LV9 LV10 LV11 LV12 要求ポイント 90pt 108pt 126pt 153pt ケーニヒゴアビートル/モナークブルスタッグ[パワータイプ】 Pw/St/Sp発動スキル 96/60/60攻撃UP【大】 - 強化素材 重厚な骨×1怪力の丸薬×3 重竜骨×1怪力の丸薬×5 フィルカーノ/レジナヴォランテ【パワータイプ】 Pw/St/Sp発動スキル 87/66/63攻撃UP【中】/回復UP【小】 - 強化素材 重厚な骨×1秘薬×2 重竜骨×1いにしえの秘薬×3 ドルンキータ/ドゥンクラーブ【スタミナタイプ】 Pw/St/Sp発動スキル 60/96/60スタミナUP【大】 - 強化素材 重厚な骨×1忍耐の丸薬×3 重竜骨×1忍耐の丸薬×5 アルジョアーニャ/ウカドゥーレ【スタミナタイプ】 Pw/St/Sp発動スキル 69/84/63スタミナUP【中】/回復UP【小】 - 強化素材 重厚な骨×1秘薬×2 重竜骨×1いにしえの秘薬×3 メイヴァーチル/オオシナト【スピードタイプ】 Pw/St/Sp発動スキル 60/60/96スピードUP【大】 - 強化素材 重厚な骨×1強走薬グレート×2 重竜骨×1強走薬グレート×3 ヴァンリエール/シナトモドキ【スピードタイプ】 Pw/St/Sp発動スキル 69/66/81スピードUP【中】/回復UP【小】 - 強化素材 重厚な骨×1秘薬×2 重竜骨×1いにしえの秘薬×3 アルジャーロン/エルドラーン【バランスタイプ】 Pw/St/Sp発動スキル 78/72/66全ステータスUP【中】 - 強化素材 重厚な骨×1いにしえの巨龍骨×1 重竜骨×1いにしえの巨龍骨×2 (パワー or スタミナタイプの虫)└アムルマリキータ/オスパーダドゥーレ【パワースタミナタイプ】 Pw/St/Sp発動スキル - 96/96/60猟虫攻撃&スタミナUP【大】回復エキス効果UP【小】強化エキス効果延長&会心攻撃 強化素材 マボロシチョウ×2堅牢な鳥竜骨×3 太古竜骨×2モンスターの特濃×5 (パワー or スピードタイプの虫)└グランツビートル/サルヴァースタッグ【パワースピードタイプ】 Pw/St/Sp発動スキル - 96/60/96猟虫攻撃&スピードUP【大】回復エキス効果UP【小】猟虫貫通力UP 強化素材 マボロシチョウ×2ピュアクリスタル×1 太古竜骨×2堅牢な鳥竜骨×5 (スタミナ or スピードタイプの虫)└ヴェルフリューゲル/シナトオオモミジ【スタミナスピードタイプ】 Pw/St/Sp発動スキル - 60/96/96猟虫スタミナ&スピードUP【大】回復エキス効果UP【小】猟虫溜め時間短縮 強化素材 マボロシチョウ×1モンスターの特濃×3 太古竜骨×2ピュアクリスタル×3 (バランスタイプの虫)└ドスアルジャーロン/ドスエルドラーン【バランスタイプ】 Pw/St/Sp発動スキル - 96/84/72猟虫全ステータスUP【大】回復エキス効果UP&状態異状回復採取エキス保持数+1 強化素材 マボロシチョウ×2古龍の血×3 太古竜骨×2古龍の血×5 強化には餌やりで要求ステータスを満たす必要がある。 虫の進化にはパワー(Pw)、スタミナ(St)、スピード(Sp)の3つのパラメータが影響する。属性は自由。 Lv8で上昇できるPtは9であり、Max90Pt。この内進化に必要とせず自由に割り振れるのは54Ptとなる。 Lv12で上昇できるPtは27であり、Max180Pt。この内進化に必要とせず自由に割り振れるのは108Ptとなる。 パワー、スタミナ、スピードに割り振れる最大ポイントは90Ptで、最大値はいずれも150になる。 属性に割り振れる最大ポイントは108Ptで、最大値はいずれも72になる。 進化後は要求ステータスが下限となり、餌やりでそれ以下に下がらなくなる。 強化条件までPtをふった後も,合計ポイントが±0になるようにすれば餌やり可能。 操虫棍:解説 近接武器でありながら遠距離攻撃を持つ異色の武器。操虫"棍"だが切断武器である。 最大の特徴は高低差を利用しなくても自由にジャンプ攻撃が可能な点。 乗りダウンによる拘束能力や、ジャンプを利用した回避能力に秀でており、 また後述のエキスによる強化が前提ではあるが、高い火力も持ち合わせている。 操作方法 公式マニュアル モーション 属性 操作方法 備考 武器出し攻撃 斬撃 納刀中にスライドパッド+Xボタン 飛び込み斬りにスーパーアーマー付与Xボタンで連続斬り上げ 飛び込み斬り 斬撃 スライドパッド+Aボタン なぎ払い 斬撃 Aボタン └叩きつけ 斬撃 Aボタン スーパーアーマー付与Xボタンで突き 突き 斬撃 アナログパッド+Xボタン叩きつけ後Xボタン Aボタンでなぎ払いXボタンで袈裟斬り 連続斬り上げ 斬撃 Xボタンor前転回避後Xボタン Aボタンで叩きつけ └袈裟斬り 斬撃 Xボタン Aボタンでなぎ払い └二段斬り 斬撃 Xボタン Aボタンで叩きつけ 回避切り 斬撃 突き後アナログパッド↓+Aボタン袈裟斬り後アナログパッド↓+Aボタン Xボタンで連続斬り上げAボタンで叩きつけ 前転回避 Bボタン Xボタンで連続切り上げ(弱化) 側転回避 攻撃後アナログパッド←or→+Bボタン 前方跳躍 Rボタン+Bボタン 後方跳躍 攻撃後アナログパッド↓+Rボタン+Bボタン ├ジャンプ攻撃 斬撃 空中でXボタン R+Xで赤エキスなしの攻撃にXで連続斬り上げ、Aで叩きつけ └ジャンプ印弾 空中でAボタン Rボタンを放しても可 操虫(虫を放つ) Rボタン+Xボタン納刀時Rボタン+Xボタン+Aボタン 長押し、または指示回数が3の倍数の時に虫回転攻撃 ├操虫(方向指示) (任意の方向を向いて)Rボタン+X └操虫(帰還指示) Rボタン+A 印弾 Rボタン長押し カメラ操作で照準調整 └発射 Rボタンを離す 印当て 攻撃後Rボタン 赤字は赤エキス採取でモーション変化 モンスターに印を当ててある場合、方向指示は印への追加攻撃指示となる。 連携一覧 lightboxプラグインエラー ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイル名を指定してください。 特徴 長所猟虫という遠距離攻撃手段をもち、スタン蓄積や減気も可能。 高低差が無くても自力でジャンプ攻撃が可能。 乗りダウンによる拘束能力や、ジャンプを利用した回避能力に秀でる。 エキスによって聴覚保護や風圧無効などの効果を得られる。 短所エキスで強化しないと火力が非常に低い。 斬れ味消費が激しい。 SAをつけてまともに運用するには慣れが必要。 生産に必要な素材が軽めの一方、強化に必要な餌や費用が大きい。 エキス 猟虫をモンスターに当てることでエキスを採取でき、猟虫が戻ってきた時から効果が発動する。 モンスターの部位によって採取できるエキスは異なる。マーキングの色で判別が可能。 効果時間の10秒前に点滅する。ダブルアップまではエキスを採取すると延長出来る。 大型モンスターは死んだ状態であってもエキス採取が可能。連続狩猟の際は非常に便利。捕獲状態は無効。 色 効果 時間 部位 赤 一部の攻撃モーションが強化される 60秒 頭や攻撃に使う前脚 白 移動速度・ジャンプ高度の強化 90秒 移動に使う後脚や翼 橙 のけぞり無効(尻もちつかず+風圧無効) 45秒間 胴体 緑 HP回復 - 尻尾など ダブルアップ(2色揃え) 白を含む組み合わせによって各色の効果に加えて以下の効果が発動する。 効果時間は各色で独立している。 赤白…攻撃力強化【小】(×1.2) 白橙…防御力強化【小】(×1.06)・金剛体・攻撃モーションにSA付加 トリプルアップ(3色揃え) 3色の効果に加えて以下の効果が発動する。 効果時間は3色揃った瞬間から60秒間で、延長はできない。 赤白橙…攻撃力強化【大】(×1.25)&防御力強化【大】(×1.08)・金剛体・攻撃モーションにSA付加 ※金剛体=のけぞり無効+受け身術+耳栓(拘束短い咆哮のみ) 猟虫について 猟虫の挙動は「虫を放った瞬間」に「ハンターの向いている方向へ高さを維持して水平に飛ぶ」 印弾でマーキングした場合は「虫を放った瞬間」に「印弾がついた場所があった空間」へまっすぐ進む。 再度方向指示をすると攻撃判定が復活して同様の動きをする。 なお、印弾なしでは水平に進む関係上、上り坂だと地面についた時点で止まる。逆に段差や坂の上からなら印弾無しでも上部を狙える。 また、印弾を付けた状態で虫を出しっぱなしにしていると印弾に向かってゆっくり近づき、印弾なしではハンターに近づく。 プレイヤーと虫には連携の限界距離があり、限界距離を超えた状態での命令は正常に受け付けずプレイヤーに向かって飛ぶ。 これは虫のステータスに関係なく一定で、スピード型だと簡単に限界距離に突き当たる。 印弾がついた敵がいる場合はその限界距離を無視して敵を追随、攻撃する。 ちなみに虫にも肉質に従い弾かれ判定がある。地形にぶつかると強制的に弾かれる。 弾かれると一定時間命令に反応しなくなるので注意。 強化とステータス 強化した猟虫の種類は元には戻せないが、ポイントは強化後にも調節が可能。 とはいえ、その場合は餌が大量に必要になるため、あらかじめ求める性能に近づけるようにポイントを割り振っていこう。 どんな割り振り方でも戦えるが、スピードが初期値だと走っているハンターに追いつけない。 ある程度の速度はあった方が当てやすくなるし、戻りが速い方が立ち回りもしやすくなるだろう。 とはいえ過剰に速くても意味がないので、自分が満足する速度を見つけたら後はパワーやスタミナ、属性へ割り振ろう。 ちなみにスピードは90~114あると扱い易いと言われているらしい。 パワーは猟虫のダメージに影響しており、105で初期値60の約2倍、150で約3.5倍のダメージになる。 スタミナは、猟虫の滞空時間・指示可能回数に影響する。 虫にもスタミナが存在し飛んでいる間や指示したりすると減っていき、 無くなると一切指示ができなくなり虫はハンターの元に戻ってくる。 戻ってきたときにスタミナはある程度回復し時間経過でさらに回復していく。 餌にはマイナスも含まれており、以下のようなループで打ち消される。 例えばパワー+スピードを育てたい場合は先にパワーを上げておく必要がある。 パワー>スピード>スタミナ>パワー… 火>水>雷>氷>龍>火… 餌やりがわかりにくい場合は下のサイトを使ってみよう。 虫餌シミュレータ(外部サイト) 虫の育成方針と活用法 パワータイプ 一発が重く、動きもゆっくりなため定点狙いで爆発的な火力を生み出せるのが特徴。 打撃虫なら頭、切断虫なら尻尾にマーキングして動きが止まったところを狙いスタン、切断を狙うのに向いている。 飛び道具として使う場合は相手の動きを予測して予想線に置くように飛ばすのがコツ。 また、速度とスタミナを犠牲にした場合、遠・中距離ではほとんど使えないがX X RXの接射に絞るとダメージ源としても期待できる。 元々パワーは高いため、スタミナを切り捨てるとそれなりの移動速度を確保する事もでき、指示回数は少なくなるが汎用性は高くする事が出来る。 属性は火がつきやすく、ゲリョスやゴア・マガラなどと好相性。 スタミナタイプ 非常に長い時間飛び回り、最大育成時には十回以上の操虫指示を出す事ができる。 他のタイプには出来ない独特のエキス長時間保持や、モンスターに飛びつかせたままの連続した攻撃が可能だが、結果的にパワーとスピードが犠牲になっているため、この特性を活かしづらい事の方が多い。 現状ではスタミナメインの有効な活用法はあまり知られておらず、しいていえばスタミナ切れを回避したバランス寄りの育成に向いている。 ある程度スタミナがあれば、エキスを吸わせた後に待機しておき、エキス切れと同時にエキスを回収することなども出来る。 スピードタイプ 高速でターゲットに向かうためエキスの回収が堅実に行えるのが特徴。 怒り狂って近づけないモンスターからエキスを回収したり、遠距離から攻撃したりするのに向いている。 遅い敵はもちろん、素早い敵、体格差がありすぎて結果的にスピードが必要になる超大型なども相手にでき、エキスを採取するという一点においては他の追随を許さない。 最大値でボウガンの弾並の速度になるため、上げ過ぎるとプレイヤーにもそれなりの慣れが必要になってくる。 属性は雷あるいは氷がつきやすく、ラージャンやジンオウガなどと好相性。 バランスタイプ 緑エキスの回復力の高さが特徴。エキス一回で回復薬1個分くらいの回復量になるのでアイテムの節約、隙のない回復が可能となる。 回復エキスの採取しやすいモンスターが相手の時に使いたい。 パワー+スタミナタイプ エキスの持続時間が1.5倍になり、虫にも会心攻撃が出るようになる。 エキス1.5倍の恩恵は極めて大きく、トリプルアップ状態もきっちり1.5倍になるので エキス回収の手間が省けることで大きなアドバンテージを得ることが出来る。 不足しがちなスピードも余ったポイントを割けば十分すぎるほど補える。 虫はエキス回収に留め、ハンター自らが率先して戦うスタイルに向いている。 パワー+スピードタイプ 虫が弾かれなくなる。紫ゲージすら弾くケチャワチャ亜種の仮面すら貫通する実質心眼性能。 命令を確実に伝えることが出来るので頭や尻尾などの定点攻撃を確実に遂行できるが 状況によってはスピードアップが災いして当てたい部位より先に別の部位に当たることもある。 またさすがに地面や壁は貫通できないので弾かれて当然命令が届かないので取り扱いに注意。 虫によるサポート能力を活かすスタイルに向いている。 スタミナ+スピードタイプ 虫を射出する時の溜め時間が3秒から1秒に短縮される。 もともとの3秒間ではあまりにも使いづらいので地味ではあるがありがたい。 溜め射出は最初から回転攻撃となり貫通力が増加し心眼状態に。攻撃力も通常より高い。 余ったポイントをパワーに入れれば最大値にも到達できるので火力としても十分期待できる。 ガンナーのように虫を遠距離攻撃武器として活用するスタイルに向いている。 バランスタイプ強化版 虫のエキス保持が2つになり、回復エキスを回収すると状態異常も回復出来るようになる。 ゲリョスの尾、ネルスキュラの棘など厄介な状態異常を持ちながら 回復エキスの回収がやりやすいモンスターに対して相性がいい。 虫餌一覧 餌名 上がる能力 下がる能力 入手方法 備考 力の虫餌・火 パワー+1火属性+1 水属性-2 遺跡平原地底火山天空山 力の虫餌・火炎 パワー+1火属性+2 水属性-3 ギルドクエスト報酬 力の上虫餌 パワー+2 スピード-1火属性-1 遺跡平原下位レア竜人問屋 力の上虫餌・火 パワー+2火属性+1 スピード-3 探索(下位・上位)竜人問屋 力の高級虫餌 パワー+5 全属性-1 探索(G級)クエスト報酬 対象クエストは村★10砂中の骸に手向けの花をG★2サンドめのネルスキュラ亜種G★2女帝の花道G★2ゲネル・セルタス亜種を狩れ!G★2高難度:大脱走はお静かに[サブ](DL)G★3巨大飛甲虫討伐ノススメ 体の虫餌・龍 スタミナ+1龍属性+1 火属性-2 下位天空山 体の虫餌・破龍 スタミナ+1龍属性+2 火属性-3 探索(下位・上位) 体の虫餌・水 スタミナ+1水属性+1 雷属性-2 地底洞窟下位地底洞窟上位 体の上虫餌 スタミナ+2 パワー-1水属性-1 地底洞窟下位レア竜人問屋 体の上虫餌・水 スタミナ+2水属性+1 パワー-3 探索(下位・上位) 体の高級虫餌 スタミナ+5 全属性-1 探索(G級)クエスト報酬 対象クエストは村★10砂中の骸に手向けの花をG★2サンドめのネルスキュラ亜種G★2女帝の花道G★2ゲネル・セルタス亜種を狩れ!G★2高難度:大脱走はお静かに[サブ](DL)G★3巨大飛甲虫討伐ノススメ 速の虫餌・流水 スピード+1水属性+2 雷属性-3 探索(下位・上位) 速の虫餌・雷 スピード+1雷属性+1 氷属性-2 原生林下位原生林上位 速の虫餌・雷光 スピード+1雷属性+2 氷属性-3 探索(下位・上位) 速の虫餌・氷 スピード+1氷属性+1 龍属性-2 氷海下位氷海上位 速の虫餌・氷結 スピード+1氷属性+2 龍属性-3 探索(下位・上位) 速の上虫餌 スピード+2 スタミナ-1雷属性-1 原生林下位レア竜人問屋 速の上虫餌・雷 スピード+2雷属性+1 スタミナ-3 探索(下位・上位) 速の高級虫餌 スピード+5 全属性-1 探索(G級)クエスト報酬 対象クエストは村★10砂中の骸に手向けの花をG★2サンドめのネルスキュラ亜種G★2女帝の花道G★2ゲネル・セルタス亜種を狩れ!G★2高難度:大脱走はお静かに[サブ](DL)G★3巨大飛甲虫討伐ノススメ 虫餌・火炎 火属性+2 水属性-1氷属性-1 遺跡平原上位レア 高級虫餌・灼熱 火属性+3 パワー-1スタミナ-1スピード-1 探索(G級) 虫餌・流水 水属性+2 雷属性-1龍属性-1 地底洞窟上位レア 高級虫餌・激流 水属性+3 パワー-1スタミナ-1スピード-1 探索(G級) 虫餌・雷光 雷属性+2 スピード-1氷属性-1 原生林上位レア 高級虫餌・雷鳴 雷属性+3 パワー-1スタミナ-1スピード-1 探索(G級) 虫餌・氷結 氷属性+2 スタミナ-1龍属性-1 氷海下位レア氷海上位レア 高級虫餌・吹雪 氷属性+3 パワー-1スタミナ-1スピード-1 探索(G級) 虫餌・破龍 龍属性+2 パワー-1火属性-1 地底火山上位レア天空山上位レア 高級虫餌・滅龍 龍属性+3 パワー-1スタミナ-1スピード-1 探索(G級) 餌のある場所は各エリアで決まっており、常時生えているのは一つ。 稀にその周囲にさらにオブジェが存在することがある。これがレア餌となる。 遺跡平原2-2 地底洞窟4-2 原生林5-1 氷海3-2 地底火山4-2 天空山7-3 猟虫一覧 進化傾向 猟虫[打撃] 形態 猟虫[切断] 形態 マルドローン カナブン型 クルドローン コガネムシ型 パワー ├ザミールビートル 角の生えたカナブン型 ├アルマスタッグ ヒラタクワガタ型 │ ├ケーニヒゴアビートル カブトムシ型 │ ├モナークブルスタッグ ノコギリクワガタ型 │ └フィルカーノ ツノゼミ型 │ └レジナヴォランテ 側面にブレードが付いた白いクワガタ♀型 スタミナ ├ハルキータ テントウムシ型 ├ガシルドーレ カマドウマ型 │ ├ドルンキータ ゴツいてんとう虫型 │ ├ドゥンクラーブ 黄土色のオケラ型 │ └アルジョアーニャ 透明な膜付きのてんとう虫型 │ └ウカドゥーレ 翅の生えたカブトガニ型 スピード ├ガルーヘル 蝶々型 ├カゼキリバネ 蛾型 │ ├メイヴァーチル 茶色い蛾型 │ ├オオシナト 長細い蛾型 │ └ヴァンリエール ファルメル型 │ └シナトモドキ 白い蛾型 バランス └エボマルドローン カナブン型 └エボクルドローン コガネムシ型 └アルジャーロン 背中にドクロ模様の銀色カナブン型 └エルドラーン 黄金のスカラベ型 猟虫のアイコン色は武器の発光色に相当する。規則性は不明。 基本戦術 赤エキスを取った状態のモーションが基本状態と言っていいほど素の状態は貧弱なため 開幕で頭に直接虫を当てて赤エキスを取って始められるとベスト。続けて翼か脚を狙って白エキスを取れれば火力に申し分はない。 赤白ダブルアップの攻撃力上昇が非常に大きいので、できるかぎり切らさないようにしよう。 トリプルアップを発動させるなら、効果時間の短い橙を最後に取るとその時点から60秒間効果が続くのでやりやすいだろう。 乗りによるダウンは次第に耐性がついて狙いにくくなる。 ジャンプ攻撃は隙も大きくお世辞にも火力は高くないので,いつでもジャンプ攻撃を狙える操虫棍でも 手がつけにくい怒り状態や、攻撃しにくい対空状態のモンスターを即座に封じる手として温存するといい。 基本的に攻撃後に武器を戻す動作は回避行動でキャンセル出来るのだが、ほとんど効かないモーションがいくつかある。 (正確には回避が出来るタイミングではすでに硬直が解け、次の行動が可能になる。) エキスによって移動速度も上昇するため、ディレイ回避を狙うよりは回避斬りやジャンプを使って離れてしまったほうが安全に手数も増やしやすい。 コンボ例 基本的に赤エキスの強化を前提としている。まずは赤エキスの部位や虫の操縦を練習しよう。 近接コンボからは回避またはジャンプまたは印当てや虫飛ばしなどに自由に派生できる。 動作一つ一つの時間が長い武器なので後一撃当てられるときに回避を選択すると被弾が減るので意識しよう。 X→X→A→X… 定点攻撃のコンボ。赤エキスでモーションが大きく変化しヒット数が2倍に。ダウン時などに特定部位を狙いたい時や状態異常蓄積を稼ぎたい時に。 エキスの時間制限のせいかあるいは新武器の話題性のためか、実は近接武器でも屈指の火力を誇る。 ↑+X→X→A+↓→(A) 後ろに移動しつつ攻撃出来るコンボ。立ち位置を調整したりバックジャンプに繋げて大きく距離をとる使い方も。 追撃にはAの叩きつけや前転からの斬り上げで前進できる。 ↑+A→A 飛び込み斬りにSAが付く上に大きく前進するので足元まで踏み込める。ゴア・マガラなど足元が安全なモンスターに。 攻撃しながら大きく前進できるので振り向きの頭へすれ違いざまに攻撃を入れて離脱するなど活用範囲は広い。 X→X→(R+X/R+A)→X… 虫を交えた定点性の高いコンボ。密着状態で虫を放てば水平撃ちや印弾がが苦手でも狙った部位にエキス採集が可能。縦に長く尻尾にも当てやすい。 X→X→X→A→X→A→X…以下ループ Xコンボから叩きつけ→突き→なぎ払いを経てループする練習用のフルコンボ。 赤エキスの状態で攻撃モーションが変化するのでまずはこのコンボでモーションの区切りと操作を指に慣らそう。 実戦では上記のコンボのほうが効果的。 乗り状態について 乗り蓄積と乗り状態 ジャンプ攻撃を特定部位(頭や背腹である場合が多い。)に当て、乗り耐久値に達するとモンスターが転倒する。 その状態のモンスターにジャンプ攻撃を当てた本人が近づくと、背中に飛び乗り「乗り状態」になる。 また、乗り蓄積は状態異常と異なり時間経過で減少しないため、 ジャンプ攻撃を任意に使える操虫棍は、あらかじめ蓄積を溜めておき怒り状態や対空に合わせて乗ることも容易。 乗り状態では「乗りゲージ」が表示され、プレイヤーはX or Aボタンを押してモンスターの背中にナイフを突き刺し、 ゲージを最大までためるとモンスターを「乗りダウン状態」にして長時間拘束できる。 逆に、ゲージの右側にあるモンスター反撃アイコン(顔のアイコン)に追いつかれると振り落とされてしまう。 この顔アイコンの状態を見極めて上手くナイフで攻撃するのがコツ なお、乗り蓄積部位以外にジャンプ攻撃を当てもジャンプ攻撃耐久値を削れる。 こちらの耐久値を0にした場合は、通常ダウンとなり乗ることはできない。 乗り攻防 乗り状態のモンスターは、①休む ②暴れる ③咆哮をランダムで行う。 まとめて攻撃できるのは①の休む時で、カメラがハンターをアップに映すのでわかりやすい。 ②や③の間は「反撃アイコンが緑からオレンジに変わる」。この時Rボタンでしがみつかないとアイコンが赤くなり大きく前進してしまう。 また、Rボタンを押していてもナイフ攻撃をしているとアイコンが赤くなるのでモンスターの行動を見計らって早めに切り上げよう。 モンスターの中にはなかなか①にならず手が出せない場合があるが、各行動の境には一時的にアイコンが緑になる。 しがみついた状態ではスタミナを消費していくので慣れてきたら細かいチャンスにもボタンを押していくとよい。 なお、聴覚保護スキルがあれば③の咆哮中もアイコンは緑のままなのでナイフ攻撃のチャンスになる。 ただし、咆哮中にダウンを取ると味方は耳を塞いでせっかくのチャンスを不意にしてしまうこともあるので注意しよう。 注意点 乗り状態はスタミナ切れや、モンスターの反撃アイコンに追いつかれる以外にも ① 他のプレイヤーの攻撃で怯む ② 壁際などモンスターが暴れるスペースがない ③ 乗っているハンターが爆破で吹き飛ぶ(毒で死亡する) などで強制解除される。特に①②はマルチプレイで理解のないプレイヤーと当たると起きやすいので注意。 失敗した場合、攻撃チャンスを不意にするだけでなく、成否にかかわらず乗り耐性値は上昇しているので損失が大きい。 なお、自分が乗らない場合でもエキスのために虫を放って怯ませたりしないよう気をつけること。 他のプレイヤーが乗っている間は砥石や回復をしてダウン後のラッシュに備えよう。 弱点部位にマーキングをしてチャージしながら待ち、ダウンと同時に虫回転攻撃するのも得策。 小ネタ エキス採取TIPS乗り状態に移行(納刀)すると虫が即座に戻ってくるので、あらかじめエキスを吸わせておくと自動で延長できる。 マーキングに向かって虫は直進するので、マークした部位と狙いたい部位を結ぶ直線上から虫を放つ事でマークした部位以外もエキスを取りやすくなる。例えば飛竜の背をマーキングすると正面からは背中より先に顔に当たるので赤、側面からは翼、足元からは胴を狙える。 虫は追加指示をすることで当たり判定が復活する。橙など直接取りにくいエキスについては肉質の柔らかい部位から体内へ貫通させて追加指示を与えることで採取できる。 トリプルアップには3種類のエキスが必要だが、大抵のモンスターはこのうちの2種類は適当に虫を飛ばしていても取れやすく、残りの1種類が取りにくいという場合が多い。(例えばリオレイアは橙が取れにくい) そのため、この取りにくい1色の部位を正確に覚えておき、戦闘中にその色が取れるチャンスがあれば優先的にマーキングや虫を飛ばしてエキスを採取させ空中を泳がせておくことでトリプルアップの維持が容易になる。(前述したように残り2色は簡単に取れるため) また、周りに取りにくい色を持つ小型モンスターがいるならば(例えば上に挙げたリオレイアの近くに橙が取れるゲネポスやクンチュウがいた場合)さらにトリプルアップが容易になるため、小型モンスターから各々取れるエキスの種類もできるだけ覚えておくと良い。 跳躍による着地モーションまとめ高さによる硬直の長短は存在しない 何もせずorジャンプ印弾or攻撃モーション後に着地すると、右手を付いた後すぐに操作可能(または回避キャンセル)となる 攻撃モーションの途中で着地すると、着地直後から回避・跳躍でキャンセルできる他、攻撃に派生できるただしキャンセルしなければ通常の着地よりも硬直は増える。 印弾はダメージは無いが爆弾の起爆に使える。爆弾を貫通するので睡眠爆破の時はモンスターに直撃しないよう注意。 印弾は「キャラの向いている方向」に関わらずR長押しをした状態で出る照準の方向、つまり「見えている画面の中心」に向かって発射する。これを利用してジャンプ後にも視点を移動させてから印弾を撃つことで反動で若干の軌道の修正が可能になる。大型モンスターの突進等を避けられるほど動くわけではないが、火球等であれば真横に撃つことでオトモや他ハンター狙いのものが着地点で当たる、という事故を防ぐこともできる。 ジャンプ中に咆哮を受けると吹き飛ばされるが、これを利用して咆哮が来るタイミングでジャンプして吹き飛ばされることで地上で咆哮を受けるよりも素早く復帰することができる。特に白橙エキスでカバーできない咆哮【大】では役に立つだろう。 乗り状態の時はRボタンは常に押していてもいい。X or Aボタンを押すとその間はスタミナが回復する。ただし連打を緩めた瞬間しがみつきスタミナを一定量消費する上にナイフ攻撃が止まるので横着していいわけではない。 打撃虫の気絶蓄積は14程度。ケルビは一撃でスタンするので角集めにも使える。切断虫はスタンはできないものの尻尾切断が可能。 注目スキル 斬れ味レベル+1、業物、砥石使用高速化 これらは近接武器共通の有効スキル。特に斬れ味レベル+1はゲージの色が上がって補正による火力アップが見込めることが多い。 手数武器の割に素の斬れ味が貧弱な武器が多いので優先度は高い。 乗り名人、乗りマスター 新要素に伴って出た新スキル。「乗りゲージが溜まり易くなり、反撃ゲージも緩やかになる。」 また、「乗りの蓄積値が増える=少ないジャンプ攻撃で乗れる」。 乗る度に敵の耐性も上がって行くため、複数回乗って拘束役を引き受けることの多い操虫棍には非常に有用なスキル。 高級耳栓(聴覚保護) 今作の耳栓は乗り攻撃中の敵の咆哮も無効化できる。このため、乗り攻撃成功率とダウンまでの速度を向上させることが可能。 また咆哮中は動かないモンスターも多く、ジャンプ攻撃のチャンスも増える。咆哮からのコンボも防ぐことが可能。 咆哮【小】はエキスでカバーできるのつけるのならば、+15Ptで発動する高級耳栓を狙いたい。 なお、PTで咆哮中にダウンを奪えるからといって連打すると他のプレイヤーが耳をふさいで攻撃参加できないこともあるので注意。 心眼&状態異常攻撃 心眼スキルは弾かれがなくなるため斬れ味に不安のある状態異常武器でも蓄積がしやすくなる。 なお、状態異常攻撃は蓄積値が+1で1.1倍、+2で1.2倍だが、発動するまでの攻撃回数に大差ないことがほとんど。 発動回数が変わらない場合は素直に他のスキルを考えよう。 コメント RARE 5「グレイシャーロッド」、攻撃力:527 氷220、スロット:2、会心率:0%、生産素材:化け鮫の上皮×3、化け鮫の上ヒレ×2、化け鮫の鋸歯×3 -- (名無しさん) 2014-11-04 23 32 49 操虫の溜め攻撃の記載が全然ないな。威力も結構違ってるようなのだが。 -- (名無しさん) 2014-11-10 16 08 46 ↑記述あるから。それ指示回数N*3回の回転攻撃と同じだから。 -- (名無しさん) 2014-11-25 12 40 34 RARE 10「焔魔滅龍棍」、攻撃力:775 爆破500、スロット:2、会心率:10%、生産素材:黒龍の紅焔殻×3、黒龍の紅焔角×2、古龍の大宝玉×1 -- (名無しさん) 2014-12-02 15 18 50 あれ?注目スキルはなくしたのか? -- (名無しさん) 2014-12-28 11 43 58 ↑オススメかなーと思うスキルは 斬れ味レベル+1・真打:剣士なら優先スキル・・・ですかね。今作は発動が楽だし。 業物・砥石高速化:赤エキス取ると手数が増えるので斬れ味落ちにくくするor高速回復できるどちらかは欲しいですね。 回避性能:ガードできないし、赤エキス時の攻撃動作は長めで回避のタイミングが少々難しいので、有ると被弾率下げられる。 乗り:説明不要ですね。ただし乗り攻撃ばかりすれば良いものでもなく、状況とタイミングが大事ね。 状態異常攻撃:パーティでサポに回るなら。乗りと併用すればちょっとしたサポガン的仕事もできるかも? 高級耳栓:エキスでは防げないので有用。咆哮中は基本その場からあまり動かないので、手数稼げる他、乗り攻撃も当てやすい。 そんなもんですかね。スタミナ管理は要らないと思うので、"YOUの好きなスキル使っちゃいなYO"で通じるところもある気がするが。 -- (名無しさん) 2015-01-06 16 08 27 ↑*2 履歴を見る限り、最初から記載されていない様です。まずはMH4のを引用すべきですね。 -- (名無しさん) 2015-01-06 16 16 58 繚乱の輝竜戟より派生 RARE 10「星辰の煌竜戟」、攻撃力:868 火370、スロット:1、会心率:20% 強化素材:金火竜の秘棘*2、火竜の天鱗*1 、猟虫Lv12素材 -- (名無しさん) 2015-01-10 00 26 10 虫餌で、高級虫餌がない模様 -- (名無しさん) 2015-07-28 17 01 17 高級虫餌追加したぞ ……これでいいんだよな? -- (名無しさん) 2019-08-14 20 31 59 名前 コメント すべてのコメントを見る ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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A群名要塞紹介 戻る× × ×名要塞メニュー × A001~A010 × A011~A020 × A021~A030 × A031~A040 × A041~A050 × A051~A057 × №A001 製造年月日 2008年02月11日 タイプ 突撃型強化 攻撃力 ★★☆☆☆ 防御力 ★★☆☆☆ 突撃力 ★★★☆☆ 特殊性 ★☆☆☆☆ 戦績 20勝36敗0分 勝率 35.7% ランク 45位/57位 コード 00101Eu01i1mu01iiQt01iP4q01vcPs01Aix1lBmQJ1mKO5O1m2JPd1mtb2t1mKJMw1kWK2p1l24Fp1l6p7z1lffuc1kF14r1kAGGX1lBmAl1lXlCy1lOw461m7dRY1mTAqy1kF3tY1nCD4N1kWDjB1kNP67s01zesp01zKfp01nFWp01wg3p01px2 解説 突撃しながら矢で弾幕を張る突撃型。 №A002 製造年月日 2008年02月11日 タイプ 攻撃型空中 攻撃力 ★★★★★ 防御力 ☆☆☆☆☆ 突撃力 ☆☆☆☆☆ 特殊性 ★☆☆☆☆ 戦績 20勝35敗1分 勝率 36.6% ランク 43位/57位 コード 000hKyjpqbq09nBL9w9nG9y09lWr1l9kvmgx9o3clM9n6Vtd9p3QHp9l1aAY9pcFsG9otDme9oGQAyj32s729lAnpo9oCqLx9kMW6g9oPFSBq00CYMq00CaF9oy2iu 解説 あらゆる角度から砲撃する攻撃型。 №A003 製造年月日 2008年02月11日 タイプ 攻撃型地上 攻撃力 ★★★★☆ 防御力 ★★★☆☆ 突撃力 ☆☆☆☆☆ 特殊性 ☆☆☆☆☆ 戦績 17勝39敗0分 勝率 30.4% ランク 49位/57位 コード 000eAG600s2X604Gy56phjME60hOFT6o7E7Pjp4wSSp00xVLjoLFDRp01ahwp00KgEjo3c83r00j7G 解説 魔玉と壁玉だけの攻撃型。 №A004 製造年月日 2008年02月11日 タイプ 突撃型特化 攻撃力 ☆☆☆☆☆ 防御力 ★★★☆☆ 突撃力 ★★★★☆ 特殊性 ☆☆☆☆☆ 戦績 46勝6敗4分 勝率 85.7% ランク 2位/57位 コード 001a2lt0175zt00Yiat017lWt01fGbt01fGct00Y1Nt017Cnj05FdqjpVWWAp01q9np01revp01AmTt01fWAt01gdVt017lYp01zhLp01qFCp01kKtp01bSu4pIQI3p01zO1 解説 木壁、壁玉、盾玉で時間を稼ぎ体当たりで敵を倒す突撃型。 №A005 製造年月日 2008年02月11日 タイプ 突撃型強化 攻撃力 ★☆☆☆☆ 防御力 ★★★☆☆ 突撃力 ★★★☆☆ 特殊性 ☆☆☆☆☆ 戦績 31勝23敗2分 勝率 57.1% ランク 25位/57位 コード 0015cet015cQj01ayoj01iTxt014Vqp01xq6p01zyHp01wANr00V2Ht014Vop01w3rp01nHKp01eznr014TFmpVxGKmpVt8tm01dwwt015cPt015te 解説 下段に対しては機玉で攻撃する突撃型。 №A006 製造年月日 2008年02月11日 タイプ 突撃型特化 攻撃力 ☆☆☆☆☆ 防御力 ★★★☆☆ 突撃力 ★★★★☆ 特殊性 ☆☆☆☆☆ 戦績 39勝11敗6分 勝率 75.0% ランク 8位/57位 コード 000NwCt00D3Vt00Cw5t00DAFt00D3Wt00DR7j00Xs4jpzyUDj1WK5Yt00DAHt00Cwat00D3Wt00DAHp016N6p01fFyp0173pp01f7Kp00Xrwp00NeRq016wap016gQr01fVt 解説 木壁と壁玉で守りつつ突撃で倒す突撃型。 №A007 製造年月日 2008年02月11日 タイプ 攻撃型地上 攻撃力 ★★★★★ 防御力 ★★★☆☆ 突撃力 ★☆☆☆☆ 特殊性 ☆☆☆☆☆ 戦績 23勝32敗1分 勝率 42.0% ランク 41位/57位 コード 000hy2t004V760hPdKr006Nqj008pfmoLjToq00mD5p00ubEjnTIRRq00BGDp00tCAp00e2xq00uc79nP7Mk9nGlrA9nKMlba04V4H9o7Qdx1leoqn1liL1F1lrzvy1lnb2v1l5xvW2p3RPg 解説 様々な玉を用い攻撃する攻撃型。 №A008 製造年月日 2008年02月11日 タイプ 攻撃型空中 攻撃力 ★★☆☆☆ 防御力 ★★★☆☆ 突撃力 ★☆☆☆☆ 特殊性 ★★☆☆☆ 戦績 19勝34敗3分 勝率 36.6% ランク 43位/57位 コード 000egE1mnSxP1mnTSP1lS5dv1mju4O1l5AFG1lS48Y1lepr01mB6fl1lAqlX1mB7QN1l1ccF1m1Qye1l1cJq1lw29l1lw29l1m6g2fq00Eknq00Dgeu00x5dq00nnEjpq781jpqaToq00B7m1mf6VI1mFxpnq00tPqq00zdBp00vJXr00j5gg2SiVa 解説 弓玉と導玉で上下から攻撃する攻撃型。 №A009 製造年月日 2008年02月11日 タイプ 攻撃型空中 攻撃力 ★★★☆☆ 防御力 ★★★☆☆ 突撃力 ★☆☆☆☆ 特殊性 ★★★☆☆ 戦績 27勝28敗1分 勝率 49.1% ランク 33位/57位 コード 000dYMl6uzD2l9JOSyld05Wg1kvlrh1lJePp1lS3ki1maFj41nblsP1nKAqn1n71OP1nbqzh1nt3Or1nTu1H1okUdX1mSNAv1nXSL9j0dATrj04GtWq00JIhq00JXUq00KeBt00dYGt00dIiq00ztl 解説 弓玉と戦車で上下から攻撃する攻撃型。 №A010 製造年月日 2008年02月11日 タイプ 攻撃型空中 攻撃力 ★★★★★ 防御力 ★★★☆☆ 突撃力 ★☆☆☆☆ 特殊性 ★☆☆☆☆ 戦績 17勝39敗0分 勝率 30.4% ランク 49位/57位 コード 000gGx9lNLo19nXTQx9pM41o9l9WdF9lEMHas00EAms00GumjoCFOdj04OPUq00GK8q00Gez7oU7vo7p3QYm1lEMXyt00gWW7ogpkh32SGQxq00vYbq008Rkq00zMIinxk073kN4Sf1mOnMn1lAsf21ogupR 解説 あらゆる角度から矢と砲を降らす攻撃型。 × A001~A010 × A011~A020 × A021~A030 × A031~A040 × A041~A050 × A051~A057 × 戻る× × ×名要塞メニュー
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サルゲッチュ2 【さるげっちゅつー】 ジャンル サルつかまえアクション 対応機種 プレイステーション2 発売・開発元 Sony Computer Entertainment 発売日 2002年7月18日 定価 5,800円(税別) プレイ人数 1~2人 レーティング CERO 全年齢対象(*1) 廉価版(税別) PlayStation2 the Best 2002年12月5日 3,000円 2005年3月10日 1,713円 判定 良作 ポイント 個性的になったピポサルウッキーファイブ初登場アクションがパワーアップ前作よりも難易度低下ミニゲームの難易度は高め サルゲッチュシリーズ SIEワールドワイド・スタジオ作品 概要 ストーリー 前作からの変更点 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 PSで人気を博した『サルゲッチュ』の続編。 シリーズ初のPS2作品『ピポサル2001』とは異なり、本作はナンバリングとしての続編である。 ストーリー 前作の事件からしばらくしてからのお話。 研究所にやってきたカケルの従兄弟であるヒカルはバカンス中のハカセからモンキーパークのサル達にパンツを転送するよう依頼される。 装置を壊しながらも転送に成功するが、その際に古いピポヘルまで一緒に転送してしまった。 送られてきたピポヘルをかぶったスペクターはまたしても世界征服を目論み、世界中にサル達を送り込む。このままでは世界が支配されてしまう。 大ポカをやらかしたヒカルは責任を取らされる形でサル達を捕まえに行くことに…。 前作からの変更点 ライフの表示は前作と同じビスケット5枚だが、ライフそのものは5から10に変更された(ビスケット1枚につき割れてない状態と半分に割れた状態の2ライフ分)。ただし一部攻撃は2ダメージ分が一気に削られる(*2)。 ガチャメカの仕様が一部変更。 大きなものとしては、ゲットアミを縦に振った後、そのまま追加入力で横に振る事が出来るようになった点。これにより、捕まえやすくなっている。また、パチンガーは最初から主観状態で撃てるようになった。 パチンガーの特殊弾の威力が変更。前作は誘導玉と爆裂玉が同威力のため誘導玉一択だったが、今作は誘導玉は通常弾と同様となり、一方爆裂玉はメカボー以上の攻撃力となった(*3)。 サルレーダーは「サルレベル」が無くなり、新たに「まんぷくど」「性格」が追加された。また、引っ掻き、石などといった主な攻撃手段も表示されるようになっている。 メカヨンクのボディが変更できるようになった。通常タイプに加えブラック、寿司、プリン、ティッシュ箱と多彩なボディが用意され、各ボディに特殊な能力がある。 ピポサルの特徴・能力が変更され、新たに「虹色」が追加された。 全体的な変更点 全体的に足が速くなり、捕まえにくくなった。また、メカボー一発で転倒することが少なくなっている。 攻撃前の準備動作が長くなっており(特にマシンガン、レーザーガン、ミサイルランチャーなど遠距離攻撃)、サルの攻撃への対処が容易に。 また、発見(赤)→警戒(黄)→巡回(青)の流れが遅くなった。発見(赤)状態から警戒(黄)状態に移る際にはその場で足を止めて周りを確認し、敵がいないことを確認してから巡回(青)状態に移る。 黄色 前作と同じく普通のピポサル。一部のピポサルが持つレーザーガンは連射式から単発になった代わりに当たり判定が大きくなっている。 能力は場所によって大きく変わる。性格もバラバラ。 水色 ガードを行うようになった。木箱や壺の中に隠れていることが多く、レーダーを使わないと見つけづらい。 警戒心が高く、逃げ足もそこそこだが、攻撃頻度は低く攻撃をしないものも多い。「気弱」「臆病」が多い。 青色 水色と区別しやすくするためか新たにゴーグル、マフラー、靴を着用。走る姿勢が他のサルと違い、姿勢を低くして走る。 相変わらずの俊足で、ダッシュフープなしでは追いつくのが困難。警戒心も高めだが攻撃頻度は低い。「高速自慢」「ナルシシスト」が多い。 白色 黄色・緑色との差異化を図るためか、新たに眼鏡を着用。 前作と違い、警戒心が非常に低くなっている。ただ、新たに手榴弾(着弾と同時に爆発する)を装備しており、火力は高い。「鈍感」「メカ好き」が多い。 緑色 新たに「動いている敵しか見えない」という特徴が追加された(*4)。この性質を利用すれば気づかれることなく接近して簡単に捕獲が可能に。 相変わらず警戒心が非常に高い。ミサイルランチャーのおかげで火力は高いが、背負っているミサイルランチャーが重いためか足は非常に遅くなった(全ての種類の中で最も鈍足)ので追いつくのは容易になった。「真面目」「鈍間」が多い。 赤色 前作ではマシンガン・ミサイル・手榴弾と完全装備の強敵だったが、今作では銃器を持っているものはほとんどおらず、主に格闘戦を挑んでくるようになった。 全ての能力が安定して高めで、他の色に比べ好戦的な上、ダッシュしながら格闘攻撃を行う。「熱血」「短気」が多い。 黒色 新たにネクタイを付けた。マシンガン掃射はそのままだが、マシンガンの射角が広いタイプが追加されている。が、このタイプはリロードの動作がある。 攻撃的だが警戒心は低く、足も速くない。性格は「ハデ好き」「ワル」が多い。 虹色 闘牛士やピエロなど履いているパンツの色が判別できないものは全て虹色となる。 能力はものによって大きく変わるが、全体的に能力は高め。性格もバラバラ。 ちなみにウッキーファイブ等も虹色扱い。 評価点 グラフィック、操作性が大幅に向上。 カメラワークも前作に比べれば向上しており、前作のように視界が悪いということは少なくなった。 新たなガチャメカが3つ追加された。以下、解説。 バナナブーメラン 攻撃にも使えるが、サルをおびき寄せることができるというのが最大の特徴。「まんぷくど」が低いほど飛び付きやすくなる。これを使わないと捕まえられないサルも多い。 ミズテッポー 水車を回したり、炎を消せるほか、機械の敵に浴びせるとショートさせることができる。サルに浴びせると一瞬怯む他、松明の火を消すことができる。 ちなみに乗り物の修理にも使える。 マグネッチャー マークが付いている金属の物を動かしたり、サルが持っているマシンガンやレーザーガンを奪い取ることができる。 また、隠しガチャメカとして特殊なディスクを使うと出現する「サルバスター」も存在する。簡単に言えば陸でも使えるオヨゲッチャーで、アミを飛ばすことができる(無論ゲッチュも可能)。ちなみに外観は青色のオヨゲッチャー。 ピポサルの種類(服装)が大幅に増加。その数なんと300匹(*5)。 前作ではあまり種類が多くなかったが、今作では個性的な格好で登場するものが多くなっている。 ステージによってはサルがその環境に合わせた格好をしていることも多い。例えば「ゆきだまマウンテン」では全てのサルが防寒服を着ており、「かいぞくアイランド」では海賊の服装をしているなど。 攻撃手段も増加し、甲冑を着て剣と盾を持っていたり、忍者に扮して手裏剣を投げてきたり、松明で火炎放射を行ったり、自分が砲弾になって大砲で突っ込んでくるものなどが追加。 名前やコメントも相変わらずパロディ満載で、「サルナブル(*6)」「サムロ(*7)」「サルツネッガー(*8)」「オビ=モン(*9)」など、元ネタのあるサルはさらに増えている。 新たにボスとして「グレート戦隊ウッキーファイブ」という5体のボスが登場。 元は同じくサルだが、個性豊かで、プレイヤーを飽きさせない。 どれも簡単には倒せないものばかりで、ボスとしての役割はきっちり果たしている。人気が出たのか、以降の作品でもレギュラーで登場している。 他にもヒカルの相棒として赤ちゃんピポサルの「ピポッチ」が登場。 シリーズ通しての敵キャラであるピポサルの赤ちゃんという設定ながら、オープニングの時点からヒカルに懐いている完全な味方キャラであり、その可愛らしい見た目と仕草でマスコット的な人気がある。後述するように人間と仲の良いピポサルという設定を活かしたイベントもあり、要所で存在感を発揮する。 ゲーム内でも一部シーンでヒカルにアドバイスをくれたり、ビスケットが底をついた時に余分に取ったビスケットで助けてくれるなど、要所でヒカルをサポートしてくれる。 今作もミニゲームが3種類収録されている。 + ミニゲーム詳細 ドッジサッカー フットサル 5対5のフットサル(キーパーはオート)。大きな特徴としては、一切反則がない。たとえボールを相手にぶつけよう(*10)が後ろからスライディングしようが、ファールがない。なおハンドもない。 ズーカイン(通常のスローイン コーナーキック)で特殊ボールを投入されることがある。通常のボールに加え、2点ボール、3点ボール、鉄球、爆弾、バナナがある。 2点ボールはスーパーボールのようにバウンドしやすく、また小さいためキーパーが取りにくい、ループシュートする場合短く低く飛ぶ。3点ボールは風船なのでループシュートすると長く高く飛ぶが、ボールがでかいので取りやすい。 それ以外にも当てると体力を大幅に削る 長時間ダウンされる鉄球ボール、スタミナ全快、能力一時強化のバナナ(入手後は通常ボールになる)もある。 選手はこれまでに捕まえたピポサルから自由に選べる。能力は個別に決められており、1人として同じ能力の選手はいない。 虹色のピポサル(何かしらのコスプレをしているサル)は能力が高めの傾向にある。また、「クレピポ」「ウッティ」「ジダンダ」「ロサルド」などのサッカー選手を元ネタにしたサルは特に能力が高め。 説明書等に載ってないがL2R2でカーブをかけることができる。ズーカインの時も同様。 入手番目としては2番目となる。 ダンスでBON! 両方のスティックを使う音ゲー。隠しキャラも存在する。50点中30点で合格。 上から降ってくる矢印が下の判定ライン(太鼓と太鼓の間、ライン自体は直接表示されない)に重なるタイミングでスティックを倒す。左側のノーツは左スティック、右側のノーツは右スティックで対応する。 各曲1番から挑戦し、合格すると2番まで演奏できるようになり(1番→2番)、最終的には3番(1番→2番→3番)まで演奏できる。3番をクリアすると1曲がクリアとなり新たな曲が演奏できる。 曲は3曲しかないのが難点。 ノーツは8分配置までしか出ないが、判定は地味にシビア。音ゲーに慣れてないと満点が相当キツイ。 入手順は一番早い。 ウッキークライマー ロープを使ってバナナを集めるアクションゲーム。 操作が複雑なうえ、そのうちターザンも行うことにもなるので難易度が高い。また高難易度になると1本のロープで昇り降りすることにもなる。 簡単そうな見た目とは裏腹にかなり難しい。完全クリアの障害になりがちなゲーム。 入手順は一番遅い。 ピポサルをコンプリートして真のエンディングを迎えると、前作の主人公であるカケルを操作する事も可能。但し、イベントシーンは全てカットされる。 ガチャメカはマジックパンチ含めて最初から全所持、ピポッチが不在、ヒント消滅等ヒカルとの差別がとられている。 タイトル画面でコマンド入力をするとプレイ出来るが、オールクリアのデータがないとクリアデータチェックで弾かれるため、やり方を知っていても最初からは使用不可能。 ミニゲーム以外に、スタッフが書いた漫画や童話を元ネタにしたパロディ満載の小説、ラフイラストなどの設定資料なども収録されている。中にはコロコロコミックで12年間連載された『サルゲッチュ・ウキウキ大作戦』(著・後藤英貴)の四コマも数本収録されている。 設定資料では本作には登場しなかった前作のキャラであるヒロキやチャルの絵も掲載されている(一応チャルは写真として登場している)。 童話のパロディについては登場人物をピポサルにしているばかりではなく、内容もとにかくシュールでブラックなものが多い(まともな内容の方が珍しい)。 例を挙げれば、「一休さん」なら例のシーンで虎の屏風に火を点けてそのまま火事になり、混乱に乗じて宝物庫から金品を奪って逃げた、「ジャックと豆の木」ならジャックが木の上にあった巨大バナナを後先考えず落として下に居た兄弟を潰し、それに気付かず一生兄弟の帰りを待ち続ける、「桃太郎」ならいきなり家を追い出され、桃太郎にお供としてついて行ったが分け前を貰えずサーカスに身売りして余生を過ごした、など。 賛否両論点 前作に比べると難易度が若干低下した。 だが、タイムアタックの難易度は決して低くはない。また、終盤のステージでは多くのサル(海賊、兵士、宇宙飛行士など)が手榴弾やミサイルを標準装備しているため、そこまで難易度が下がったわけではない。 ごく一部だが、「射程の長い手裏剣と爆弾で武装し、逃げ足が速くバナナの皮もばら撒くサル」「銃器・ミサイル・爆弾をすべて装備して足も速いサルが3匹一緒に出現」「素早く移動しつつ盾防御も行い、拡散弾のビームライフルで武装したサル」といった強力なピポサルもいる。 ステージが長い。 容量増加に伴い、とにかく1つのステージが前作にまして長く、前作のようにさっと行って帰ると言った事は難しい。配置されているサルの数、クリアノルマも増えている。 これを「やり込み要素の増加」と言うか「冗長化」というかは意見の分かれるところではあるが。 ゲーム内でピポッチが2回離脱するイベントがある。 1回目は序盤のカジノステージでバカンス中の博士と出会い、ヒカルから事情を聞いて基地に戻ろうとする博士がピポッチを心配して一緒に連れ帰るイベント。2回目は人間と仲が良いピポッチのデータを最終兵器に利用しようと目論む科学者・ウッキーホワイトとの会話中に、ホワイトが呼び出したレッドによって拉致されるイベント。 よりにもよってピポッチ不在で挑むことになる城ステージやカンフーステージ、恐竜ステージなどは、フィールド構造が複雑で敵の攻撃も激しめであり、ピポッチのサポートに頼っていたプレイヤーにはしんどい。 なお、1回目はカンフーステージの道中で、2回目はレッドを撃破した後にそれぞれ再会できるのだが、1回目の方は基地で留守番をしていたものの、ヒカルを慕う余りこっそり基地を抜け出して迷子になってしまったピポッチを探している最中での再会であり、その健気さと愛くるしさは多くのプレイヤーを虜にした。 問題点 改善されているとはいえ、カメラワークが悪いところが多い。 ストーリーは『ピポサル2001』同様にコミカル一辺倒であり、前作のようなシリアスとコミカルのバランスが取れた内容を期待すると肩透かしを食らうかもしれない。 その為か、後発作では『ガチャメカスタジアム サルバト~レ』系列の作品でシリアス路線のストーリーが採用され、それ以外の『サルゲッチュ3』などではコミカル路線が引き続き採用と、棲み分けがされている。 ちなみに上述するおまけの小説では、カケルが主人公として続投した場合の本作のシナリオ初期案も存在するのだが、本編とは打って変わってシリアスで重い内容になっている。 ミニゲームの難易度が高い タイトルにもちゃんと書かれているウッキークライマーだけならまだしも他のミニゲームも難易度が高い。 フットサルは途中でセーブを挟むことができず、6連戦を強いられる。シュートが決めにくい上に前半と後半だけでもかなりの時間を要し、ゴールやズーカイン等でタイムが停止してしまい、余計にテンポが悪い。 その上相手チームは上位に入る程パス等のテクニックを正確に使用してくる為、サル一匹での力押しが通用しない。 一応ワザと相手チーム目掛けてシュートを何度当てる事でスタミナを減らせばこちらのチームがある程度弱くても多少は戦えるがスタミナバナナを取られたら苦労が水の泡。 ダンスでポンでも前述で描かれた通りタイミングがシピアであるもののある条件を満たせば隠しキャラを使用できるのだが、その条件が少々わかりにくい。 攻略本には特定のボスを倒せば隠しキャラを使用できると書かれているのだが、実際は「楽曲を全部制覇した上でボスを倒せば隠しキャラを使用できる」ことが条件である為、いつまでたっても隠しキャラを使用できないプレイヤーが続出した。 総評 前作の良さを殺さないように新たな要素を追加し、着実に進化を遂げた良作。 難易度の低下やコミカル一辺倒のストーリーは前作ファンには物足りない印象も否めないが、ボリュームの増加、システム面の進化、充実のおまけ要素など様々な点が拡充されており、 総合的には前作を正統進化させた続編と言えるだろう。 余談 発売に伴い、CGによるアニメ版『レッチュ ゲッチュ サルゲッチュ』や劇場版製作(*11)などのタイアップが前作同様に行われた。 本作の主人公ヒカルはこれらでも主役を務め、しばらくはシリーズの中心的存在となっていた。 上述した漫画版も本作以降は基本設定は『2』準拠で定着し、後に発売された新作はピポサルの種類こそ取り入れてはいたが、発売前後に特別編として描かれる程度だった。ヒカルも作中で堂々とカケルからかなり汚い方法で主役の座を奪い、以後は新作が出ても主役の交代は行われず2011年の連載終了までヒカルが主人公を貫き通した。もっとも、実質的にはスペクターやピポサル達が主人公だったが。(*12) その反動かは定かではないが、アニメ版第二作『サルゲッチュ~オンエアー~』では影も形も出ておらず、ゲームでもカケルが度々主役に復帰していた一方でヒカルは本作以外ではチョイ役で出た程度だった。 ウッキーファイブは上述したように以降の作品でもレギュラー化しており、『オンエアー』(第二期)にも『サルサル大作戦』準拠で登場している。 『オンエアー』ではピポトロンよりも登場が遅く、物語後半の敵役を務めたばかりか、スペクターと共にラストバトルに至るまでカケル達と戦う最大の敵となった。…基本はギャグ要員だが。 ピポッチは『3』に絵が登場した程度で、以降の作品ではレギュラーとして定着しなかった。 一応、『オンエアー』では似た立ち位置の白ザル「クータ」が登場している(*13)。 後に激レアサルやサルバスターを本作のデータに送れる拡張ディスクが無料で配布されたのだが、期間限定の為入手困難となっておりプレミア価格で販売されている。 次回作の『3』ではパスワードで激レアサルを解禁できる仕組みになった。 今作で青色と白色のピポサルの外見が変更され、以降のシリーズでは今作のデザインが元となっているが、『サルバト~レ』『ミリオンモンキーズ』で登場するものはなぜか初代のまま(*14)になっている。
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MHF-GGからロゴが再びMHF-Gの基本デザインに戻った(というよりは、GGが穿龍棍の実装もあり特別なデザインになっていた)最初のアップデート。 最大の追加要素は2013年末から告知されていた「アイルーと狩りに」。 もちろんそれ以外の追加もあるものと思われる。 なお当初の告知では、このアップデートでPC版のグラフィック向上機能が追加される予定であったが開発が遅れているらしく、 このアップデートでは実施されない。 G5当初からの実装 パートニャー いわゆるMHF版オトモアイルー。HR1~雇用可能。 某プラットホームのユーザー要望と見受けられなくもないが、かなり前に実装を仄めかす発言はあった。そもそもラスタは「MHFにもオトモアイルーのようなシステムが欲しい」という声から生まれている。 パートナー(というかオトモアイルー)同様、PT枠を消費しての登場となる模様。ただし、G5ではパートニャー同行の場合人間系キャラは2キャラまで(プレイヤー2人+双方のパートニャー、もしくはプレイヤー+ラスタ系1人+パートニャーという形になる)であった。 外見はハンターが毛並み、目つきなどを自由に選べる模様。 成長要素も存在、概ね他シリーズのオトモアイルーのような感じではあるがPNR(パートニャーランク)という独自ステータスも。パートナー同様に各種推薦状を持たせてPNRPにボーナスを得ることもできる。 PNR300で雇用枠が+1される。ちなみに猟団所属+パートニャー同行経験ありでも雇用枠が+1される。 PNRPは実人数あふれによってパートニャーが実際には同行しない状態だった場合でも獲得できる仕様にはなっていたのだが、7/30メンテ~G5.1アップデートまでは同行設定をOFFにしてもパートニャー看板で同行に指定しているパートニャーにPNRPが入るように変更された(当初は先述の人数問題のため、ソロでPNRPと両立させようとするとハンター+パートニャー+NPC1名となってしまっていた)。 装備は他シリーズ同様、武器と防具(胴・頭)を自由に選べるようになっている模様。プレビューサイトのベルキュロス防具や、糞鳥をモチーフにした武器やエスピナスモチーフの防具などMHFオリジナルの武具や、どんぐりメイルを初めとした従来シリーズの武具も同時に追加されるとのこと。 なお、武器の属性によっては特性色(猟団トレジャーにおいてエリアおよび役職との相性に影響する)が変化することもあるようだ。 Lv2以上の猟団に所属していれば、各猟団員が猟団部屋に派遣したパートニャーでチームを編成してアイテムを集める「猟団トレジャー」が可能。 マイサポート 施設自体はG2のマイホルク。パートニャー実装に伴い、パートニャーの訓練施設も設置されたため改称された。パートニャー関連の看板だけでなく、標準タイプのアイテムボックスも設置されている。 余談だがホルク教官はホルク教官のまま。本人曰く「ホルクの事しか分からん」らしい。 新フィールド追加 竹林奥部中華風のフィールド。当然このフィールドの新モンスターも居る(現状ではイナガミ専用フィールドとなっている)。 ベースキャンプのエリアで崖から飛び降りることで戦場エリアに移動するようだ。 崖から飛び降りたらモドリ玉を使うなどの方法でしかベースキャンプに戻れないという点で、各種闘技場と同タイプのフィールドである(既存フィールドでは決戦場や樹海頂部がこのタイプに属する)。 新モンスター 雅翁龍イナガミG5のメインビジュアルを飾るモンスター。ドス古龍に近い骨格を持つ古龍種。 竹林の自然と調和する能力を持っているらしく、竹林の自然を利用した攻撃と、睡眠属性の攻撃を仕掛けてくる。 また、タケノコを模した尻尾の疑似餌で獲物をおびき寄せて食べるらしい。 武具は剛種・G級双方がある。 攻撃を受け続けた部位が硬くなっていくギミックがある模様。 G級では通常のモンスター(レビディオラ同様の★7)として登場。HC化も可能。 金塵龍ガルバダオラ大型探査船に登場するモンスター。クシャルダオラの近縁種。 Vita版のパッケージモンスターであり、解禁はそれの発売日である8/13となった。 G5アップデート時点でハンマーやガンランスの剛種武器などが確認できている。 新ギルドマスターがメゼポルタに向かっている最中にこの龍からの襲撃を受けており、何らかのストーリーが存在すると思われる。 GGで密かに検索対象に追加された「風属性」を使役する。 こちらはG級では烈種になる模様。第4の烈種である。HR/SRでも剛種で登場する。 烈種武器は回避距離UPが付く。 新複属性 風・・・雷と氷の複属性。金塵龍ガルバダオラの複属性で割合はどちらも80%。 響・・・水と龍の複属性。奏同様音に関連する意味を持つ言葉から察せる通り歌姫が関わる。妹のレイラが登場するということから見ただけで予想できた人もいるだろう。新しい歌姫武器「セリスィシリーズ」に付与される。マイハウスの表記を見る限りは水100%・龍100%である模様。データはG5時点で既にあるが、生産素材解禁は(2人が過去を乗り越えるストーリーが配信開始となる)G5.2でのことになる模様。 新特異個体 ゲリョス亜種 エスピナス希少種 ヴェノムG/ヴァイスG防具が実装されることから、G級でも登場。 7/23~の期間限定クエでは両者のクエストと思われるG級クエストが発表され、G級でも早速配信開始。 新システム システム側でG級クエストの難易度を固定化するシステムの導入。双頭襲撃戦では本来HCモードがない(もしくは強制HCモード)モンスターをHCモード固定にすることで難易度固定を行っていたのだが、このシステムの導入によりハードコアにせずとも難易度を固定化出来る様になった。 クエストは7/30から登場したが、同週の運営レポートの内容を見る限りG5で実装されたシステムの模様。 このシステムはイベントクエストの他、烈種クエストにも順次導入して行く予定で告知され、烈種クエスト側は8/13の烈種ガルバ解禁と同時に全ての烈種クエストに導入された。難易度変更が出来ないという意味で烈種クエストの敷地が少し高くなると思われる(烈種防具の派生はペナルティを考慮しても比較的出やすいコモン素材があれば可能であるため)。 G級技巧武器 GG末期の7/9より先行して実装。なお、正式な実装はG5として扱われている模様。 なおイベント武器については生産用のイベントが7/2~7/16・7/9~7/23・7/16~7/30の3つに分けて2つずつ配信された他、 PSVitaから始めた人にも配慮して8/13~8/27にも6つとも再配信された。 既存の非G級武器からG級武器への強化形態。これまでにG級派生が実装されたイベント武器と違って、Lv50まで強化できるタイプになる。 シジルスロは3になっているため通常のG級武器に近い存在だが、多くの武器が空色ゲージを備えているなどかなり強力。 親方印効果(武器捌きスキル自動発動)を標準で備える他、パローネ大航祭でのCP増加、及び納刀時移動速度強化という独自効果もある。 イベント武器ではヒプノロッド・バトルクレイモア・電熱刀・撃竜鎚・くろくろ・覇導砲が挙がっている。余談だが、挙げられている武器の内「覇導砲」には実は本来はとある防具の生産で使う素材がHC武器版のキー素材になっているというバグがG2の時点で存在していたのだが、修正されたのはG級技巧武器の発表に伴う覇道再配信時ではなく、8/13のアップデートでのことだった。 通常武器からは、強化型機械鋸改・ニャキ・スティルファンタズマ・アイルーラグドール・龍頭琴が挙がっている。 ボウガンは派生に伴って特性が変化している。アビサルアイルー(ライトボウガン)は装填数に大きなテコ入れがされ、Lv2までの全種の弾と火炎弾および水冷弾に対応。 覇導砲は貫通弾装填数が4→6にパワーアップしている他、散弾もLv2までは普通に使えるようになっている(逆にLv3貫通弾が要追加スキルになった)。ちなみにリロードはHCの時点で改善されている。 派生にはパローネ大航祭で入手できる「キャラバン月箱」素材を使う。強化は同じく大航祭で入手する「パローネの英知」を使用する。イメージとしては祭典武器に近い。 余談だが、弓で派生元となる「龍頭琴」が工房で生産可能になっている。 武器種バランス調整 穿龍棍の台頭によって存在が危ぶまれていたハンマーが立ち回り自体も大きく変わりかねない程の上方修正が施され、 更にヒートブレードの欠点改善などで突き性能が大幅向上した一方で砲撃の威力がついて行けなくなったガンランスの砲撃関連の上方修正が行われる。 なお、同じくバランス調整の一環なのか、ハンマーとガンランスのG5実装G級武器はやたらと高性能なものとなっている。 なお、G5以降で穿龍棍のバランス再調整が行われることは実装前から告知されてるが、今回のアップデートでは穿龍棍そのものへの調整は行われない。 ハンマー武器出し振り上げ、片手スタンプ、振り抜き、横振り、溜め攻撃1、溜め攻撃2(初段のみ)、溜め攻撃3、溜め振り上げ、乱打、ジャンプスタンプの威力上方修正 武器出し振り上げ、片手スタンプ、振り抜き、縦振り1、縦振り2、縦振り3、横振り、溜め攻撃1、溜め攻撃2、溜め攻撃3、溜め振り上げ、乱打、ジャンプスタンプの気絶値上方修正 抜刀回避からの縦&横振り派生追加 縦2にSA付与 ジャンプスタンプ、溜め攻撃3、溜め振り上げ、乱打のふっとばし効果撤廃乱打は「よろけ」になり、他は「こかし」になる。 ガンランス砲撃Lv6の威力強化 砲撃強化シジル(後述)の実装 排熱ステップの切れ味消費撤廃 シジル関係 砲撃強化砲撃Lvを1強化する。このシジルを砲撃Lv6に焼き付けることによって砲撃Lv7・Lv8・Lv9が使用可能となる。上記の「突き性能が高すぎて砲撃がついていけない」に対する答えの1つだろう。 Lv9にするためには3つ焼き付けないといけないので、HB特化のガンスやフォワード時代に猛威を振るった属性連撃が強くなりすぎないようにという意図もあるようだ。 超速射火炎弾、水冷弾、氷結弾の超速射が追加される。 シジルボックスが3ページに拡張される。 新スキル 巧流イナガミのG級防具、雅深シリーズに追加される剣士用新G級スキル。 攻撃を回避すると斬れ味が回復する。回復量は武器種によって異なる。 支援こちらはガルバダオラの防具に付く模様。 攻撃力・防御力UPの効果。発動者から一定距離範囲内にいるハンターには加えて絶倫、回復速度+2、状態異常無効スキルの効果が発動する。 秘伝防具EX 課金装備として素材面で調整された秘伝防具。スキルは非課金秘伝防具と全く同じであり、4タイプのGXまで強化し、精錬も可能。アイテム名は生産時点から既存のG級秘伝防具と同じ法則で付けられている(色→武器種→強化段階→部位の順)。色は白蘭・月夜・紅霞・蒼穹の4色で、既存の秘伝防具の白虎・玄武・朱雀・青龍に対応している。 白系列は白蘭FX→白蘭Gもしくは月夜Gへの分岐となる。 紅系列は紅霞FXから紅霞Gもしくは蒼穹Gへ分岐。 デザインは頭のみ武器種ごとに異なる。他の部位は武器種を問わず共通。 コンセプトとしては新規ユーザー向けの秘伝防具ということで、非課金秘伝との性能差は無いらしい。 FXシリーズまではHC素材とゼニーが不要という特徴があるが、G以降は非課金秘伝と同様の素材が必要になる。武器魂も必要。 キーとなる素材は新登場の課金アイテム「ハリセンネコのきんぴか小判」でランダムで入手可能。ハリセンネコのきんぴか小判自体はハリセンネコが用意するくじを引くためのアイテムであり、くじの内容は定期的に入れ替わるとのこと。 ちなみにくじで非課金秘伝防具1部位の生産→FX7までの武器魂が当たることもある。 パローネ大航祭 当初は以下の内容が発表されていたが、7/9に先行して実装された。 新たな限定航路の追加 G級技巧武器に関連する要素の実装 航路1つ辺りのクエスト数が調整(削減) 入手CPの上方修正 部位破壊でCPが入手可能となり、複数部位の破壊で更にボーナスが得られるようになる。 更に緊急ミッションもリファインされる模様。 リファイン HR800・900・999試練の対象モンスター達がハンターズクエストに常勤する。その他、GGの新モンスターや花畑の採取クエスト、GG新規の戦慄シリーズを個体選択可能にしたG装飾品クエストが常設のクエストリストに登場。 G級ハンターズクエストから「いびつな爪」「ひび割れた牙」などのハズレ素材が無くなる。ニャカ壺でリサイクルできるようになった関係からか、Gフロンティアクエストでは従来どおり排出される。 装飾品装着・回収時にゼニーがかからなくなる。ちなみに、既に強化段階が上がった際には無料で外れるようになっている。今回無料化されたのは工房のメニューで行う装飾品の着脱。 G級カフの生産費用を500Gzに統一。 グークが家出しなくなる。家出したが完全に去っていない状態の場合、マイガーデンに行けばすぐに戻ってくる。 パートナーに譲渡したG級武器のLv強化が可能になった。Lv11以降も従来のレシピで強化可能。なお進化武器には対応していない。しかもアップデート内容に入れ忘れ→非対応の進化武器も対応と書かれていたというgdgdぶり。 入魂祭時の持てる魂のストックが200魂から500魂に上方修正された。 レジェンドラスタ 穿龍棍のレジェンドラスタ「レイラ」が登場する。穿龍棍関連もあってG級限定か?という声もあったが、契約なら他のレジェンドラスタ同様HR11~可能(ラスタ契約とアシストコースがあればOK。また、猟団部屋にも登場するようになる)である。 歌姫とも関連があり、メインストーリーの新章が8月(後述のG5.1)配信開始の模様。 当初からパートナーの項目はあるが、パートナーに穿龍棍の使い方を教えてくれるようになるのはG5.2から。 NPC関係 ギウラスが公式Twitterで先行お披露目した竜人族の女性が新たなギルドマスターとして登場。先代(GGまでの)ギルドマスターに呼ばれてメゼポルタに来たようだが、その最中に黄金色の龍(恐らくガルバダオラのこと)による襲撃を受け、早速調査に乗り出すようである。 ちなみに公式サイト等での口調は先代にかなり近いのだが、ゲーム内での台詞は先代と一字一句全く変わっていない。不具合か……?とはいえ、第4章での一部セリフが女性ギルドマスター版に対応しているなど、少なくとも当人以外のセリフの変化はある模様。 余談だが、先代ギルドマスターはその後G6のPVに登場している。 一方、広場のマイシリーズ受付が看板になり受付NPC(ガイド娘ユニスの使いまわしだった)が削除されている。ただし酒場のマイシリーズ受付は看板ではなくNPCのままなので完全なリストラではない。 オマケ (厳密に言えばこれはデータ更新は伴わないものだが)狩人祭において、従来ボーナス試練の対象外であったマストオーダー制のクエストを対象に含めていくと7/2の運営レポートで語られていた。しかしながら・・・ 覇種クエストが全6種常時配信になったが、枠は期間限定クエストのまま。 360版・PS3版とも新しい実績が3つ追加。ちなみにPS3版はGGで実装されていなかった2つも実装されている。 8/13アップデート 肉球のメダル交換クエを特別クエスト内に移動……いや、それ以前からあったんですが(なぜか内1つがフロンティアクエスト内にも重複していたのが解消される)。 (非公開)覇導砲・梵弩のHCキー素材が(やっと)修正された。なお既存の親方印と同じキー素材である。 その他、大討伐や狩猟技クエストにパートニャーが同行できていた等の不具合が修正されている。 MHF-G5.1 8/20 至天征伐戦極限征伐戦の上位コンテンツで、更なる強力なモンスターと戦えるクエストが追加される。 レベル及びランキングが存在せず、最初から極限征伐戦の最強状態をさらに超えた状態での登場になる。 至天チケットというアイテムも同時に実装され、こちらは主に通常の極限征伐戦のLv200ノルマ達成報酬で入手可能。(初回のみ、G級ハンター全員に配布される他、ギルド貢献ポイントでの交換も可能) 全モーション解禁状態にするだけでも相当数の連戦が必要なことに対する不満は出ており、それに対する解の一つと思われるが、実際のところとしては極限征伐戦をある程度制した人向けの更に上のコンテンツであると見てよい。 これを討伐することで入手できる特殊な素材もある。後述のシジル生産に使う。 武器種に特化したシジルも作成可能。至天ディスでは片手・弓・ガンス・へビィ・ハンマーが対応する。 シジル追加レア度10・11のシジルが追加される。これは先述の至天征伐戦クリア素材で生産できるシジルの中でもかなり高性能なものがその認定を受ける。 NPC同行順位設定・パートニャーリファインNPCプレイヤーの同行優先度を任意で変更する機能を追加。パートニャー同行OFFでも看板で同行に設定したパートニャーにPNRPが入る措置が廃止されたので、PNRPは欲しいが同行させたくない場合は優先順位を下げよう。 「パートニャー込の場合、人間キャラは2人まで」という謎制限が廃止され、3人と1匹でクエストに出発できるようになった。G6で実装予定であったが、前倒しすることができたようだ。 G級技巧武器追加以下の3グループが追加され、この内花組(キー素材が「キャラバン花箱」となっている物)は9/2~のパローネ大航祭より強化可能になった。花組 絶一門・ガガクパイプ・クシャ=レタール・VLS 雪組 ギルドナイトセーバー・対龍迎撃用大鎖鋸・アルゲンヘビィ 星組 ラストジェネシス・黒鎧鎚・トレンチガンランス・ラグマ ストーリークエスト新章追加レイラと歌姫の関係にまつわる物。 G5.1での配信開始分が前編、G5.2での配信分が後編となる模様。 双方をクリアすることで新たな歌姫武器の生産素材を得られることになる模様。 なお、同アップデートにて速射スキル発動時の弾の大アイコンが変化、 未リロード時は銃弾ボックスのようなアイコン、装填後は銃弾にかなり似たアイコンに変化していたが不具合だったらしく、 G5.2で修正された(ただし大アイコンが中アイコンと一回り小さくなっている)。 MHF-G5.2 9月24日 既存モンスターのG級対応ヒプノック、モノブロス、赤フルフルの3頭。 モノブロスの武器は火属性となっている。ヒプとモノブロスには穿龍棍も実装。 防具はG5以降のGX防具同様、いずれも防具としてもかなりの高スペックになっている。モノブロスガンナーは★7モンス防具以外で初の扇射持ち。 至天征伐戦専用UNKNOWN(黒レイア)追加至天のシジルは至天ディスに無かった武器種の内穿龍棍以外の6武器種。こちらもある意味穿龍棍に対するバランス調整と言えるか(と言っても基本レシピで十分恩恵に授かれるが)ライトボウガンは超速射追加側で、地味に初のLV1徹甲榴弾超速射が発現するレシピになっている。 パートナー関連穿龍棍を使用可能になる(G級ハンターのみ)。勿論開放時にはきっちりギルド貢献ポイントを消費する。 追加要望が多かったとされる激励+2・青魂・赤魂などのスキルが追加される。 クエスト移籍Gz交換と長期イベのジョニー編がG級ハンターズクエストへ。ちなみにジョニーカルテットのLv20以降の斬れ味ゲージが調整されている。 猟団部屋限定フロクエだった試されし絆および深まる絆が常設クエへ(前者は通常の猟団クエスト、後者はG級猟団クエスト)。 武器魂入手クエストが特別クエストへ。 ストーリークエスト第12章、13章追加公式サイトにも書いてある「過去と向き合い、乗り越える」部分。 12章クリアにより、響属性のセリスィシリーズが解禁される。 13章は10/29に追加された。 パートニャー関連パートニャー専用装飾品の追加最大9個まで装飾品を装備可能で、装備した装飾品に応じてスキルが発動する。 スキルはパートニャー専用のものとなっている。 生産素材はパローネ大航祭や、後述のマイトレ派遣で入手可能とのこと。 マイトレへの派遣が可能になる。派遣代理ネコがマイトレに登場し、雑貨屋・調合屋・冒険屋の手伝いをさせることで、その店舗にパートニャー専用装飾品の生産素材が販売されるという仕組みらしい。 派遣条件はマイトレ解禁、雑貨屋・調合屋・冒険屋のいずれか1つを設置、店番アイルー設置の3点。 「ボーナス」の追加。猟団Lv10から発動する。最大5種類(猟団レベルによって増える)発動し、パートニャーの能力を強化する効果がある。 1週間以内にログインしたアクティブ団員の数によってボーナスは強化される。 団長および副団長はイベント支援用に寄付されたポイントを使って前週のアクティブ人数を補填しボーナスを増やすことが可能。 G級技巧武器追加G5.1追加組の内キャラバン雪箱や星箱を使うものが、対応するパローネ大航祭の配信により入手可能になる。 月組(G5当初からの物で、使用するのは「キャラバン月箱」)と違ってG5.1追加組は3グループで11武器種を網羅する形となっている。 その後10/29のアップデートにおいて、また別の箱を使う形で11武器種に各1つ追加された。 狩人祭リファイン(78回より実施)登録が副団長でもOKになる。 猟団内の総入魂数目標が段階的に設定され、それに応じたボーナスが発生する。ボーナスに応じて祭典の証、熱気、パートニャー装飾品素材が入手できるといった特典がある。 ちなみに、いつもより強く宣伝していなかったこともあって気づきにくいがイメチェンサービスに新ボイスが追加されている。 余談だが、本アップデートで「ラスタ等を連れていると一部の毎日イベントを達成できない」という不具合が修正されているとある。 この修正によって、PT全員が制限対象の毎日イベントでもNPCの装備が不問になった可能性がある。 また、コードが対応していない360版およびWii U版においてもVita版ビギナーズパッケージの特典装備が特典武具生産の枠にあったのが修正されている。 ※このパッケージの武具生産券コードはPS3の時と違ってPC版にも対応している。 10/29アップデート G級技巧武器追加小部屋のコメントによると、11武器種各1個ずつが追加され、これまでとは違うキャラバン箱である「宙箱」になっている模様。どう考えても宝塚歌劇団です本当にありがとうございました 武器はイベント武器派生が3種、通常武器派生が8種。 イベント武器ではチャチャブオー(狩猟笛)がハロウィンイベント開催時に告知されたほか、バサグラ双、アミクス弓がイベント武器派生としてラインナップされている。 通常武器の強化元は以下の通り。大剣 - プリメーロエスパーダ(ラルゴエスパーダから順次強化) 太刀 - 極封龍刀【裂破】(大剣の塊武器「エピタフブレード」を太刀に派生させて強化) 片手剣 - バクエンブレイド(長リーチ火属性。生産はホノオブレイド) ハンマー - ライオットII(ボーンハンマーからボーンアクス方面へ派生、ブルータスアクスからライオットに派生。G級技巧武器の名前がクラックダウンなのだが、Xbox 360のオープンワールドゲーム「ライオットアクト」(海外でのタイトルはCRACKDOWN)とは関係ないはずw) ランス - 長滅激槍ディアブロス(長槍ディアブロスからの強化) ガンランス - ファランクス・ハイマ(ガトリングランス改からチェーンガンランスに派生させて強化。ちなみにG5.1で追加されていた方も大元の武器は同じで、そちらはガトリングランス改からショットガンランスへ派生して強化していく) ライトボウガン - アルゲンシリーズ ヘビィボウガン - 侠砲ディアブロス(特殊素材クエスト「暴虐な双撃」(*1)のサブ非確定20%「暴虐の双角」とアナザー15%「暴虐の巨角」で作成、通常弾3種しか撃てない) ストーリー第13章レイラと他のレジェンドラスタ達の間の不協和音に関する部分。 なおPS3版のみ当初のデータに不具合があり、不具合のあるバージョンでアップデートされた場合は詳細モードでデータチェックを行って修正する必要があるとのこと。
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幻の必殺技 187 名前:水先案名無い人 :2008/07/23(水) 01 02 16 ID d8vqHWMq0 光成「幻の必殺技を見たいかーっ!」 観客「できればまともに出てまともに当たった所が見たいです!」 光成「ワシも見たいんじゃよそれを!でも正直無理」 アナウンサー「幻の必殺技入場!」 旧勇者パーティの武闘家は生きていた!さらなる仮病を積みゴーストくんは蘇った! 武神ブロキーナの土竜昇破拳だーッ!! 次鋒の出番は1ページで終了している!レオパルドンの地獄の砲弾だ!! 脳挫傷起こすまで殴りまくってやるつもりだった!!孫六の必殺乱舞ギャラクティカ孫六だ!! 重機利用なら俺の年季がものを言う!!黒沢の使わなかった奥の手バイク吊り上げ!! 真の勇者を知らしめたい!!カイザートのマテリアル・パズル超覇導天武刻輪連懺吼!! 秘剣は全部で三種類だが本編では二つしか使えなかった!! 志々雄真実の終の秘剣火産霊神!! オリバ対策は完璧じゃなかった!!純・ゲバル最終奥義地球パンチ!! アテナは俺の両腕の中にある!!ゴールドセイントの良心が来たッ!! アイオリアのアトミック・サンダーボルト!! スピードなら絶対に負けん!! 米問屋のケンカみせたる!! 瀬田宗次郎唯一の技瞬天殺!! 韓国へ上陸した日本軍人の数々の技!!それが実話ならアメリカに負けてないっつーの!! ルールの適当な大会だったから塾長と当たってしまったのだ!!あの武器でどんな技を 出すつもりだったんじゃー!! 劉菘喜の冥凰島超奥義!! めい土のみやげに拳王の首とはよくいったもの!!レイの奥義が今実戦で爆発するかと 思われたがマントに阻まれる!!南斗水鳥拳奥義断固相殺拳!! 禁呪こそが逆転の秘策の代名詞ザマス!!使おうとした結果本人は投獄される!! まさに禁呪ウロタトモカーオ!! キャリアは元アイドル!!戦いたいからここまで来たっ!! 後のドーピング戦士リュウ・オオスギにはまだ試したい技がいっぱいあった!! 拙者はガンマンではない!!侍なのだ!! 雷泥・ザ・ブレードの闇奥義彗星突!! 忍術の本懐はいまや体術にある!!僕を驚かせる奴は結構いました!! ロック・リーの裏蓮華六門・七門・八門!! デカァァァァァいッ説明不要!! 身長2m以上 体重150kg!!! 斗場さんのラストの チョップはもし十年前ならバキの首がへし折れていたってさ!! 秘術は実戦で使えてナンボのモン!!美しき魔闘家鈴木の残り900余りの必殺技だ!! チョコパフェは俺のもの 邪魔するやつは思いっきり殴り思いっきり蹴り飛ばすだけ リクームウルトラファイティングミラクルボンバー 自分を試しに弟子の家に居候の身となった!! 八宝菜が巨大化したがそこから何も技も出さずにそのまま力尽きた!! パンダにさらなる磨きを掛け”主役の父”早乙女玄馬も師匠に負けじと巨大化し力尽きる!! 今の自分にはイメージしかない!!愚地克己のマッハ貫手(初期型)はピクル戦前にお蔵入り!! ダルトンの隠し玉が今ベールを脱がない!!マスターゴーレムの超破壊必殺魔法!! 父ちゃんの仇の前なら僕はいつでも全盛期だ!! 燃えるワン・タンナベ拳奥義どはつ天突拳!!自分が黒コゲになって退場だ!! アフロ屋の仕事はどーしたっ 頭の中身 未だ確定せず!! ボケもマジバトルも思いのまま!! ボーボボ第一話の究極奥義搾り鼻毛だ!! 特に理由は必要ないッ 拳王が老人に優しく無いのは当たり前!! この勝負は弟子達にはナイショだ!! 日の下開山!! コウリュウの七星抹殺はたぶん相打ち狙いの技だー!! 暗黒街で磨いた実戦カラテ!! 神心会のデンジャラス・ライオン 加藤清澄曰く空手にはこれがある!!! 実戦だったらこの犬を外せない!! 超A級超獣 ギータさんが全部の魔剣を一度に 抜いて放とうとしていた剣技は何なのさ!! 超一流クソゲーの超一流のバグだ!! 生で拝んで驚きやがれ!! 摩訶摩訶のフィールド魔法はほとんどが使用不可!! 吉六会はこの男が分烈させた!! 非モテ達の切り札!! 矢禿の矢禿うんこだ!! 若き王者が召還されてしまったッ はやくタマゴに戻ってくれ チャンピョンッッ 俺達は君以外のエグモンを待っていたッッッウゴカザルはいつ殴るんだ――――ッ 加えて負傷者発生に備え超豪華なリザーバーと必殺技を4組御用意致しました! 国王ワポル ロイヤルドラムクラウン7連散弾ブリキング大砲!! 河内恭介 古代小麦を手に入れる為に修行し作ったパン!! ばくだんベビー メガンテ!! ……ッッ どーやらもう一名はクリスタルを使い続けている様ですが、偽物だと気づきしだいッ皆様にご紹介致しますッッ 関連レス 191 名前:水先案名無い人 :2008/07/23(水) 01 32 43 ID GeFq3hru0 流れからしてジャンプマンガ一色かと思いきや・・・マカマカとかwww引き出し多すぎワロタwww 192 名前:水先案名無い人 :2008/07/23(水) 03 28 23 ID Xje/uFDS0 187-190 これは面白いw 幅が広い割にかなり理解できたのが凄く嬉しいわ 193 名前:水先案名無い人 :2008/07/23(水) 22 58 18 ID xVnEq13/0 187-190 必殺技が出ずに終了って、こんなにあるのかwけっこう珍しいパターンだと思ってたんだが。 個人的には、犬飼小次郎の「必殺嵐打球」がなんなのかが未だに気になる コメント 名前
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斜め投げ 練武やサバイバルモードで天装神器のロストを回避する 強化聖杯の品揃え調整 ラナエルの二つ名 資金稼ぎ トータルレベル稼ぎ コメント 斜め投げ 日本一ではおなじみ斜め投げは今回も存在。 投げる際に方向を変えつつ○ボタン押せば斜め方向にも投げられる。 練武やサバイバルモードで天装神器のロストを回避する キャラバンでは同行する天使を変更可能。 これによりレンヤが死亡してしまっても天装神器を持ちかえることが出来る。 強化聖杯の品揃え調整 露店や練武10Fごとの店で売っている強化聖杯の品揃えはダンジョンの種類や深度で変わってくるが、 買い占めることにより以降それは出現しなくなる。在庫は神専用なら2個、それ以外は11個。 11個買い占めた段階でまだ買おうとしても購入できないので金があるなら連打すればいい。 (ただし例外として10個設置可能な「聖魂アップ」の在庫だけは×11=110個もあるので注意) ラナエルの二つ名 虚帝没落(デッドエンド・トリガー) 暴虐閃姫(ライオット・コマンダー) 無間抱擁(バインド・スナッチャー) 九唇共鳴(エコーズ・ナイン) 懲罰遊技(ヴァニッシング・エンチャンター) 剣乱舞踏(テンペスト・ロンド) 氷縛輪廻(コキュートス・ギア) 円雷覇導(マクスウェル・ストラーダ) 握撃心中(ドミナント・ビーコン) 七曜塵灰(プラネット・テラー) 経典号儀(イモータル・ドグマ) 葬鐘炎舞(ラフマニノフ・レギオン) 1周目ストーリー中の会話と拠点会話分のみでそれ以外は未確認 資金稼ぎ 2周目以降、敵の強さを+10にした状態で回路8を回れる装備があれば可能。 ボスのミザエル戦で「肉球ハンド」を装備して「こううんまねき」で大量に沸くミザエルを叩く作業。 強さ+10で1匹につき2500G前後もらえるため結構稼げる。 (数が多すぎてお金が拾えなくなるので適度に出現ポイントを破壊) 最後の1つまで破壊した場合、Lv200のミザエルが出現。 これは1匹につき3500~4000Gのお金を落とす。 ある程度装置を破壊していかないと、拾いきれずに倒すだけの作業になってくるため注意。 ガンナースーツがあると楽。(ミザエルの弱点で、低コストな広範囲攻撃) 1時間で約1,000,000Gとトータルレベル200を稼ぐことができる。 (満足したらデールで脱出→エンドレス) EN回復アイテムはたくさん持ちましょう。 同様に敵の強さ+10の回路10も稼ぎやすい。 少し進めば1匹辺り1万G以上落とす様になり、時々出てくるタカラガニは数万Gを落とす。 30分程度で約2,000,000Gとレベル100位。 稼ぎ足りない時は10層に進んで無限湧きする取り巻き悪魔を狩るのも有り(ただし落とす額はやや低め)。 強化聖杯の「黄色い財布」と「悪魔の魂」を使うとさらに効率アップ。 エネルゲン流さなくてもわりとおいしい。 稼ぎ場所は回路8のミザエル、回路10のタカラガニ、 その次は練武上級までいかないとおいしくない。 トータルレベル稼ぎ 回路2後半(一度クリアした後の10F。普通のマップ&神風吹かない。) 神様に強化聖杯「無意識学習」をつけて全エナジー流し込む。 天使に強化聖杯「バイタルゲイン」をつける。 天使を適当な部屋に待機させて、天使の隣にゾンビを投げて殺させる(最低3体以上配置させること)。 ゾンビがよく通る場所に天使を立たせておくだけでもいい。 ゾンビを何体か送り込んだら自分は別部屋(廊下が一つしかない部屋が理想)で足踏み。 放置しすぎるとアイテムドロップでゾンビの骨が上書きされることがあるので、たまに回収して別部屋に投げとくこと。 アイテムとMOBは一定数までしか出現しないようなので、しばらくするとドロップもMOBのリポップもなくなるので、後は別部屋でずっと足踏み。 敵の強さ+10にして、天使に強化聖杯「悪魔の魂」をつけておけばGPも稼げる。 コメント SPDはいらないって書いてあるけどALLの称号はけっこう使えるよ?ステータスの特化した称号はレベルが上がるとそのステータス(例えば防御の特化称号)の補正が2倍になるが他のステータスの補正はあまりないがALLの称号はステータス補正2倍じゃないけど各ステータス補正1・5倍の補正がかかるからけっこう使えるよ。最低限のSPD - 2013-03-08 01 22 42 SPDを少し入れればALLの称号なんかすぐにできる。他のステータスに関係なくだいたい120位SPDふればALLの最高称号絶対神になれるから気が向いたら試すのもありかと思う。ちなみに自分はこの称号でやってる。連コメでごめん。 - 2013-03-08 01 36 30 金稼ぎの小ネタを一つ。皆がやってる回路10の敵+10で出てくる植物型のモンスターの出す触手に回路で拾ったアイテムを投げつけると一発で本体が死なないので一本目の触手にアイテム投げて二本目の触手を殴れば計三体分の金が手に入るよお試しあれ。たまに一発で死ぬこともあるけど結構お勧め。 - 2013-03-24 12 27 50 一発で殺しちゃう時は神様の攻撃力を下げて下さい - 2013-03-24 22 07 49 「部屋」の外(通路など)で「部屋全体に有効」なアイテムや技を使うと,効果範囲は2マス先まで - 2013-05-01 18 38 40 装備品の売却価格 = [(購入価格) ÷ 2] × [1 + (強化段階(+の数値)) ÷ 20] × [1 + (バースト値) ÷ 100] - 2013-05-03 12 44 06 中断データはシステムデータに「中断データがある」と認識させれば無限にロード可能 - 2013-05-27 18 44 10 泥棒 - 2014-05-19 16 53 20 あああ あ - 2014-09-21 07 51 56 ko - 2015-04-22 11 28 51 神体改造 カサナールを使うことによって、1マスで2つのエネルギーが通る2マス分として扱うことができる。たとえば、普通に十字なら5マスだが、カサナールだと3+3=6マスになる。 - 2015-09-27 00 36 50 金稼ぎならダンジョンのショップを利用するのが一番楽全部いったん売った後に店員倒せばアイテムによっては800万超えもある - 2018-02-12 23 24 02
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赤羽「敗軍の剣士がよく前線まで出てこれたね」 竜「まさかこんなに早くまたお前に会うとはな、今回は味方だぜ?」 ナギ「そうですよレン、彼らの戦力はとても大きい」 大雅「しかし、Vセッテをもってしてもこんな具合なのか」 アーク「状況は厳しそうだな」 レイン「ナギ、セレナの件については聞いてるのか?」 ナギ「直接は聞いてませんよ・・・ただ、何となくの察しはついています」 玲斗「さて・・・赤羽レン、私たちも参戦しますよ、休憩は終わりです」 赤羽「別に休憩してるわけじゃないんだけど」 竜「強がりはよせよ、焼け焦げた足に体中の骨折、そうそう簡単に動ける状況じゃねえだろ」 赤羽「ただ・・・今参戦するのは賛成だ・・・彼らが元気なうちに勝負をかけるべきだよね」 レイン「頼んだぞお前ら、俺はけが人を一度本部へ運ぶ」 アーク「あぁ・・・これだけのメンツだ、そうそう簡単にはやられねえよ」 ラルク「ほう」 月光「やべぇなこのメンツ」 レイン「お前ら・・・ついさっきまで回復中だったんじゃ・・・」 ラルク「忍の回復術とやらでな」 月光「玲斗、無事か」 玲斗「心配をかけましたね」 修羅「さてさて・・・そろそろいいかな?」 大雅「ずいぶんおとなしく聞いててくれたな」 修羅「動くと君がしかけてきそうな感じだったんでね」 竜「さて・・・始めようぜ」 ラルク「8vs1だぞ、この人数差で勝算はあるのか?」 修羅「確かに今の状態のままじゃ8人同時に戦闘するのは厳しいな」 ナギ「今の状態のまま?」 銀竜の覇導‼‼‼‼‼‼‼‼‼ バッ 大雅「動いたらしかけるって予感してたんじゃなかったのかよ」 修羅「あぁ・・・ちなみにラルク君・・・人数差がなんだって?」 赤羽「・・・分身・・・」 アーク「幻覚か‼‼‼‼?」 玲斗「いえ・・・限りなく実体・・・生光量が減ってるわけでもなく・・・」 大雅「本当にそっくりそのまま分身したってのか」 修羅「俺が大将になったときにこの名を与えられたのはこの力があったからだ、修羅道、十一面観音」 月光「マジかよ・・・」 修羅「これが俺の真骨頂さ、槍を使った分身戦術」 竜「面白い」 修羅「11vs8だ、しかも全員が元の俺とほぼ同等の戦闘力さ」 ラルク「ち、悩んでる暇はねえぞ」 大雅「俺は2人を相手にできる、あとは頼んだぞ」 赤羽「僕も2人もらうよ、ちょうどいい」 ダッ 玲斗「勝手な方々ですね、私も2人相手にしますか、幻術と格闘術の併用でなんとかなる」 竜「ざけんな、俺もだ」 月光「お互いフォローしながらやればいいだろ」 アーク「月光白兎の言うとおりだ、はっきり言って状況はかなり厳しいんだ」 ナギ「この際強がりは無しです、いきましょう」 修羅「連携されると面倒だしな」 空間生成‼‼‼‼‼‼‼‼‼‼‼‼‼‼‼‼‼‼ 空間1 ナギ「っく・・・別空間に飛ばされた・・・」 月光「マジかよ・・・とことん規格外だな」 竜「敵は三体・・・ほかのとこにしわ寄せがいってるんだろうな」 修羅「三体なら楽勝だと思ったか?一体一体が元帥修羅の戦闘力だぞ」 ナギ「サポートします、突っ込んで‼‼‼‼」 月光「オーケー‼‼‼‼」 竜「おう」 ダッ 修羅「さて、どうでるかな」 斬鮫‼‼‼‼‼‼‼‼‼ 死拳‼‼‼‼‼‼‼‼‼ 修羅「さて、もう一体どうする?」 DEATH-BLASTER‼‼‼‼‼‼‼‼‼ 鬼鮫‼‼‼‼‼‼‼‼‼ ナギ「よし、敵三体全員の生光を僕がすべて消し、目暗ましもできます、あとは頼みますよ」 月光「じゃあ俺は生光を消すというより攻めて行った方がいいんだろうな」 竜「あぁ、頭数が足りねえからな」 ギィン‼‼‼‼‼‼‼‼‼ギィン‼‼‼‼‼‼‼‼‼ 修羅「抜いたな・・・二本目」 竜正騎‼‼‼‼‼‼‼‼‼‼‼‼‼‼‼‼‼‼ 竜「っち・・・さすがに傷をつけるまでいかねえか」 修羅「生光が使えないってのはかなり面倒だな」 空間2 ラルク「・・・空間を移動できるのか」 アーク「そのようだな・・・分断されたか」 修羅「お前ら2人残念ながらガス欠だろう、秒殺してほかに回させてもらうぞ」 ラルク「ほぅ・・・二体が相手か・・・四体連れてこい、足りねえぞ」 修羅「ずいぶん強気だね」 ダッ 修羅「銃で加速か」 神速‼‼‼‼‼‼‼‼‼ アーク「好きに暴れろ、俺がかく乱する‼‼‼」 修羅「そうか、神の力を持ってるんだったな」 妓葬の銃砲‼‼‼‼‼‼‼‼‼ 帝王の一撃‼‼‼‼‼‼‼‼‼ 妓葬の一撃‼‼‼‼‼‼‼‼‼ 神速‼‼‼‼‼‼‼‼‼ ラルク「っち・・・」 アーク「ぐ・・・さすがにやるな」 修羅「そんな調子で君ら大丈夫なのか?」 ラルク「ロベルト、こいつら2人とも俺に任せて離れてろ」 アーク「・・・できるのか?」 ラルク「うるせぇ、さっさと脱出方法でも探しとけ・・・巻き込まれたくなかったらな・・・」 空間3 赤羽「・・・ここは・・・」 玲斗「異空間でしょう・・・ただ、さっきのメンバーのトップ3を集めたのは解せませんね」 大雅「いや、間違ってないと思うぜ・・・他を異空間で足止めしといてとりあえず俺らを消す算段だろう」 赤羽「・・・これが元帥修羅の能力ってわけか・・・」 ゴオオオオオオオオオオォォォォォォォォォォォォ 修羅「そう怒るなよ・・・確かに君の部下も私の作った空間内でやったがね」 玲斗「さっきの本体よりは若干弱そうですね・・・やはりたかが分身ですか」 修羅「まぁ君らを倒すにはじゅうぶんだよ」 玲斗「五体・・・さっさと片づけますよ、他が心配です」 赤羽「・・・殺す」 大雅「テメェだけはぜってぇ許さねえ・・・いつかぶった切ってやりたいと思ってたんだ」
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A群名要塞紹介 戻る× × ×名要塞メニュー × A001~A010 × A011~A020 × A021~A030 × A031~A040 × A041~A050 × A051~A057 × №A041 製造年月日 2008年06月20日 タイプ 防御型 攻撃力 ★★★★★ 防御力 ★☆☆☆☆ 突撃力 ☆☆☆☆☆ 特殊性 ☆☆☆☆☆ 戦績 9勝47敗0分 勝率 16.1% ランク 57位/57位 コード 000e1m9nxEqK9ppRnj9otEHB9oLpdk9ogt5A9plKDf9p44lj9oCpqB9oGNo89pHMRX900dcn9otRSHq00SA3q01afUq019WGq00SyXq00PElq00Rwxq00OyFq00Ohdq016vsq01qn6q017hBh0i0VRhpQAP5p01osTr00PRs 解説 正面の壁を修理しつつ攻撃する防御型。 №A042 製造年月日 2008年06月23日 タイプ 攻撃型空中 攻撃力 ★★★★★ 防御力 ★★★☆☆ 突撃力 ☆☆☆☆☆ 特殊性 ★★☆☆☆ 戦績 30勝26敗0分 勝率 53.6% ランク 29位/57位 コード 000m3Wl8w3KplabnCclclxH5jplWHOq00Lk2q00KMMq00KvhhoGStq9lNMYX9lnmwj9l1kN69kN7yLm0VAQ93mjRHVjpV2HNp00Gu3p00GsN 解説 砲玉や戦玉、機玉を使った攻撃型。 №A043 製造年月日 2008年06月23日 タイプ 攻撃型空中 攻撃力 ★★★★★ 防御力 ★★★☆☆ 突撃力 ☆☆☆☆☆ 特殊性 ★☆☆☆☆ 戦績 19勝36敗1分 勝率 34.8% ランク 46位/57位 コード 000g8I6004zY60Mx3f61INJ0je9UONjjuMgrjoU41c9kIu7C9kVHSJ9ln9609lAmR73pMgUe9l17Db9l9Vos 解説 砲列攻撃と魔玉による攻撃型。 №A044 製造年月日 2008年07月06日 タイプ 攻撃型空中 攻撃力 ★★★☆☆ 防御力 ★★★☆☆ 突撃力 ★☆☆☆☆ 特殊性 ★★☆☆☆ 戦績 26勝29敗1分 勝率 47.3% ランク 35位/57位 コード 000qD7p00ESup00HyRp00FVUp00Oihp00P5ip00LAIjnxOTl1l5Oo6ld0gb4lemWMJlfwrrqt004RHi004R9h004AK1kRASo1m6v5G1maTyJ1lShQm1n7bfu1mBjWR1mo84s1m28dW1mjLxG1mx0QA1mBqFB1lj9le1nbHMl1lwmPW1lJx7V1kW0Td 解説 弓玉と戦玉が上下から攻撃する攻撃型。 №A045 製造年月日 2008年07月8日 タイプ 特殊型 攻撃力 ★★★★★ 防御力 ★★☆☆☆ 突撃力 ☆☆☆☆☆ 特殊性 ★★☆☆☆ 戦績 26勝29敗1分 勝率 47.3% ランク 35位/57位 コード 001pC5j01z21joducFg01yejg01vgYg01sjEg01pmkg01mp0g01jrF9kFBHr9kFzhT9kFwRm9kFurO301zPe 解説 下から導玉上から砲玉の垂直攻撃を得意とする特殊型。 №A046 製造年月日 2008年07月08日 タイプ 攻撃型地上 攻撃力 ★★★★★ 防御力 ★★★★☆ 突撃力 ☆☆☆☆☆ 特殊性 ★★★☆☆ 戦績 14勝40敗2分 勝率 26.8% ランク 54位/57位 コード 000e3Fp01rLPp01jHv301x9J33gLAv3pzWPbo01i6Hipm5iWp004k7olWojTp00lLSp00dHz300kqm300cTd9kICMW9kRufa9kVVVV9kEm7j2pzrpg2pIkJe2oUPod2p99xc2pi1MA9kvn959kMXf6r004z4ld05u0 解説 界玉を使った攻撃型。 №A047 製造年月日 2008年07月08日 タイプ 特殊型 攻撃力 ★★★☆☆ 防御力 ☆☆☆☆☆ 突撃力 ☆☆☆☆☆ 特殊性 ★★★★☆ 戦績 18勝36敗2分 勝率 33.9% ランク 47位/57位 コード 000P6RbmKSK1bmKWLUbmKwrmbmKGUHbmKYEFbmL3qbbmKFjlbmKC5CbmLffubmLcOWbmLiJBbmLmLvbmKeHobmKh7VbmKkSrbmKmepbmJRoJbmJWeObmK1NvbmK4urbmKCP4 解説 跳玉だらけの特殊型。 №A048 製造年月日 2008年07月09日 タイプ 攻撃型空中 攻撃力 ★★★★☆ 防御力 ★★★★☆ 突撃力 ☆☆☆☆☆ 特殊性 ☆☆☆☆☆ 戦績 32勝24敗0分 勝率 57.1% ランク 25位/57位 コード 000e04m0QVf5j00mkm4pQDfC6004k5imOfIW9o7CX7jpUUYU3p42rc3oYCGK1kRnHA1l5BtF1lAsex1lNGh11mjx1S1mOo3a1nfPk01nXTzBq00FnX9oYB5n9plG2n9oy5LG3ol74x 解説 多種類の主要な攻撃ユニットで構成された攻撃型。 №A049 製造年月日 2008年07月18日 タイプ 攻撃型空中 攻撃力 ★★★★★ 防御力 ★★☆☆☆ 突撃力 ☆☆☆☆☆ 特殊性 ★☆☆☆☆ 戦績 25勝28敗3分 勝率 47.3% ランク 35位/57位 コード 001htPq01Ai8q01AiHjpmNPj9krVaT9kF98P9kNWmk9kwkUl9kwh9W9kF5DP9knsoF9kAFTo1keFw31krSKn1kF6YH1l28Yi1lwXV11lXp8h1mbCmB1mxDOt1mTFxG1ngHgT1nCIII1nUlHu1o8yVO1ouAF292XQwf93kYa7j1OJbd 解説 弓と砲を上空から降らす攻撃型。 №A050 製造年月日 2008年07月18日 タイプ 突撃型強化 攻撃力 ★★★☆☆ 防御力 ★★★★☆ 突撃力 ★★★☆☆ 特殊性 ☆☆☆☆☆ 戦績 38勝18敗0分 勝率 67.9% ランク 13位/57位 コード 0019uyu01dL6jo8W7dt01p5ct01s37401uYT9olYBB6pN9sS9n3Ah7p01AkAhmoO4tp01ABvp01ATv9o8uHVp01AC2t01pApq01ACxp01kcRp012JX9p9o3s 解説 攻撃力を持った突撃型。 × A001~A010 × A011~A020 × A021~A030 × A031~A040 × A041~A050 × A051~A057 × 戻る× × ×名要塞メニュー
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A群総合ランキング 戻る× × ×名要塞メニュー × 1位~10位 × 11位~20位 × 21位~30位 × 31位~40位 × 41位~50位 × 51位~57位 × №A007 製造年月日 2008年02月11日 タイプ 攻撃型地上 攻撃力 ★★★★★ 防御力 ★★★☆☆ 突撃力 ★☆☆☆☆ 特殊性 ☆☆☆☆☆ 戦績 23勝32敗1分 勝率 42.0% ランク 41位/57位 コード 000hy2t004V760hPdKr006Nqj008pfmoLjToq00mD5p00ubEjnTIRRq00BGDp00tCAp00e2xq00uc79nP7Mk9nGlrA9nKMlba04V4H9o7Qdx1leoqn1liL1F1lrzvy1lnb2v1l5xvW2p3RPg 解説 様々な玉を用い攻撃する攻撃型。 №A033 製造年月日 2008年04月30日 タイプ 突撃型強化 攻撃力 ★★☆☆☆ 防御力 ★★☆☆☆ 突撃力 ★★★☆☆ 特殊性 ★☆☆☆☆ 戦績 21勝34敗1分 勝率 38.4% ランク 42位/57位 コード 000egYjoYEA5t00rrXj32oSRu00AOju00A3Hu00rpx1l1l4V1kEhsV1lnhGC1kvnkN1kIxBL1lrymWp00AQ1p00BmHp00Ak8p00Ajyp00Bngp00mzpp0056Qp00dr3p00B6ip00B7bp00AjMr008AX 解説 矢を降らせつつ突撃する突撃型。 №A002 製造年月日 2008年02月11日 タイプ 攻撃型空中 攻撃力 ★★★★★ 防御力 ☆☆☆☆☆ 突撃力 ☆☆☆☆☆ 特殊性 ★☆☆☆☆ 戦績 20勝35敗1分 勝率 36.6% ランク 43位/57位 コード 000hKyjpqbq09nBL9w9nG9y09lWr1l9kvmgx9o3clM9n6Vtd9p3QHp9l1aAY9pcFsG9otDme9oGQAyj32s729lAnpo9oCqLx9kMW6g9oPFSBq00CYMq00CaF9oy2iu 解説 あらゆる角度から砲撃する攻撃型。 №A008 製造年月日 2008年02月11日 タイプ 攻撃型空中 攻撃力 ★★☆☆☆ 防御力 ★★★☆☆ 突撃力 ★☆☆☆☆ 特殊性 ★★☆☆☆ 戦績 19勝34敗3分 勝率 36.6% ランク 43位/57位 コード 000egE1mnSxP1mnTSP1lS5dv1mju4O1l5AFG1lS48Y1lepr01mB6fl1lAqlX1mB7QN1l1ccF1m1Qye1l1cJq1lw29l1lw29l1m6g2fq00Eknq00Dgeu00x5dq00nnEjpq781jpqaToq00B7m1mf6VI1mFxpnq00tPqq00zdBp00vJXr00j5gg2SiVa 解説 弓玉と導玉で上下から攻撃する攻撃型。 №A001 製造年月日 2008年02月11日 タイプ 突撃型強化 攻撃力 ★★☆☆☆ 防御力 ★★☆☆☆ 突撃力 ★★★☆☆ 特殊性 ★☆☆☆☆ 戦績 20勝36敗0分 勝率 35.7% ランク 45位/57位 コード 00101Eu01i1mu01iiQt01iP4q01vcPs01Aix1lBmQJ1mKO5O1m2JPd1mtb2t1mKJMw1kWK2p1l24Fp1l6p7z1lffuc1kF14r1kAGGX1lBmAl1lXlCy1lOw461m7dRY1mTAqy1kF3tY1nCD4N1kWDjB1kNP67s01zesp01zKfp01nFWp01wg3p01px2 解説 突撃しながら矢で弾幕を張る突撃型。 №A043 製造年月日 2008年06月23日 タイプ 攻撃型空中 攻撃力 ★★★★★ 防御力 ★★★☆☆ 突撃力 ☆☆☆☆☆ 特殊性 ★☆☆☆☆ 戦績 19勝36敗1分 勝率 34.8% ランク 46位/57位 コード 000g8I6004zY60Mx3f61INJ0je9UONjjuMgrjoU41c9kIu7C9kVHSJ9ln9609lAmR73pMgUe9l17Db9l9Vos 解説 砲列攻撃と魔玉による攻撃型。 №A047 製造年月日 2008年07月08日 タイプ 特殊型 攻撃力 ★★★☆☆ 防御力 ☆☆☆☆☆ 突撃力 ☆☆☆☆☆ 特殊性 ★★★★☆ 戦績 18勝36敗2分 勝率 33.9% ランク 47位/57位 コード 000P6RbmKSK1bmKWLUbmKwrmbmKGUHbmKYEFbmL3qbbmKFjlbmKC5CbmLffubmLcOWbmLiJBbmLmLvbmKeHobmKh7VbmKkSrbmKmepbmJRoJbmJWeObmK1NvbmK4urbmKCP4 解説 跳玉だらけの特殊型。 №A012 製造年月日 2008年02月11日 タイプ 攻撃型空中 攻撃力 ★★★★★ 防御力 ★☆☆☆☆ 突撃力 ☆☆☆☆☆ 特殊性 ★☆☆☆☆ 戦績 17勝38敗1分 勝率 31.3% ランク 48位/57位 コード 000eMG42nOtb4pqaS74ol8VJ4ogCsy9kmCAo9kRsgH9kEeuA9kIDvq9la5vR9liU5k9lnj1AjoCIey1oLpbx1nTyAc1nTzEL1n77sT1o3nBR1nBW9d1mK5cT1mjEh21mOv1U1lJp361mffgc1mBgYp1mo28I1mwRLK1mFDQ61mSR5q1oH1vF1oCDDY 解説 上空から矢と砲を降らす攻撃型。 №A003 製造年月日 2008年02月11日 タイプ 攻撃型地上 攻撃力 ★★★★☆ 防御力 ★★★☆☆ 突撃力 ☆☆☆☆☆ 特殊性 ☆☆☆☆☆ 戦績 17勝39敗0分 勝率 30.4% ランク 49位/57位 コード 000eAG600s2X604Gy56phjME60hOFT6o7E7Pjp4wSSp00xVLjoLFDRp01ahwp00KgEjo3c83r00j7G 解説 魔玉と壁玉だけの攻撃型。 №A010 製造年月日 2008年02月11日 タイプ 攻撃型空中 攻撃力 ★★★★★ 防御力 ★★★☆☆ 突撃力 ★☆☆☆☆ 特殊性 ★☆☆☆☆ 戦績 17勝39敗0分 勝率 30.4% ランク 49位/57位 コード 000gGx9lNLo19nXTQx9pM41o9l9WdF9lEMHas00EAms00GumjoCFOdj04OPUq00GK8q00Gez7oU7vo7p3QYm1lEMXyt00gWW7ogpkh32SGQxq00vYbq008Rkq00zMIinxk073kN4Sf1mOnMn1lAsf21ogupR 解説 あらゆる角度から矢と砲を降らす攻撃型。 × 1位~10位 × 11位~20位 × 21位~30位 × 31位~40位 × 41位~50位 × 51位~57位 × 戻る× × ×名要塞メニュー
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弓玉 ¥30 HP 5 攻撃力 1 攻撃間隔 1秒 まとめて配置して弾幕にすると敵の色々な攻撃を相殺してくれる。 どっちかといえば攻撃用より防御用。 弾幕にすれば隙があまり無くなるが、威力が低いのと、コストがかかるのが厳しい。 隙が少なくなれば砲弾にも対応しやすくなる。 ばら撒くより一点集中するように置く方が強い。 剣玉には無力。壁玉キラーの一つ。 砲玉等と合わせて使うと良い。 主な使い道:壁玉の隙を狙う、防御に使う、上から相手の防御の隙をつく、一気にコアを攻める、など 銃玉 ¥70 HP 6 攻撃力 1×3 攻撃間隔 4秒 普通の弾を前方に3連射。最もスタンダードな攻撃だろうか。 リロード間隔が短いので、壁玉の隙を突くならこちらの方がいい場合もある。 剣玉、盾玉、界玉には手も足も出ないので爆発系と同時運用するのがベター。 迎撃用としても効果がある。1ドットづつずらすと機玉っぽくなる。 主な使い道:壁玉の隙を狙う、少し遠めの相手を狙う、など 剣玉 ¥20 HP 15 攻撃力 1 攻撃間隔 0.2秒 約180度の範囲をカバーする剣で敵弾を相殺する。 弓玉・銃玉・機玉・変玉などメジャーなユニットは全部相殺してくれる。 数ドットずつずらして2体配置すると隙が無くなり、機玉もほぼ全て防げる。 2~3体配置すれば通常弾系は完璧。 ただ、広範囲の爆発攻撃は爆風でダメージを食らってしまう。なので壁玉を併用するのが基本。 主な使い道:通常弾対策にかなり重要 盾玉 ¥80 HP 11 攻撃間隔 なし 剣玉と比べて 範囲がせまい 値段が高い HPが低い 激突した瞬間のけぞる と短所だらけだが、剣玉と違い魔玉・狙玉を防ぐことができる。 が、その対策に盾玉を置くなら要塞壁でも置いたほうがマシである。 若干癖の強いユニット。慣れない内は使わないのが吉。 主な使い道:魔玉・狙玉・戦玉の対策 爆玉 ¥50 HP 9 攻撃力 2 攻撃間隔 4秒 攻撃間隔が砲玉より短く、安いので近距離だけなら砲玉より強い。 上から爆弾を落とすのが基本。特化すればガードしづらくなかなか強いが、 コアが後ろの要塞にはどうしようもなくなる。 突撃型以外は砲玉を併用しよう。 主な使い道:対地対策で使う、突撃しながらばら撒く、など 魔玉 ¥200 HP 5 攻撃力 13.5 攻撃間隔 7秒 ほとんどの攻撃を貫通して相殺する高威力のビームを放つ。 壁玉のバリアに対しても半分が貫通する。 2重に張られても一応貫通することは可能。ただし、盾と結界はムリ。 ちなみに衝突時に攻撃が停止するので注意。 攻撃間隔が長く、相手のコアの位置に左右されやすいが、相手の防御の薄いところを狙えるなら強い。 主な使い道:剣玉対策で使う、防御の薄い相手に使う、など 2ページ目 弩玉 ¥30 HP 6 攻撃力 1 攻撃間隔 2秒 弓に比べ飛距離と弾速が上がったが、攻撃間隔が長い。 しかし、対戦は普通は近距離メインなので飛距離が高いことにあまり利点はなく、 弾速が上がると敵の攻撃を相殺しづらくなる。 だが下側から対空をねらうのにはやや使えるだろうか。 使われる時は弓玉と併用されることが多い。 主な使い道:対空の要塞に対して使う(?) 槍玉 ¥30 HP 20 攻撃力 1.5 攻撃間隔 0.3秒 防御に使うには攻撃速度が遅い。そのぶん射程は長いので、爆発系でも安心・・・と思いきや、 砲弾等は弓や機銃で相殺してしまった方が早い上全然リスクが少ない。 置き方を工夫すれば真正面からなら槍玉2個で機玉も防げる。しかし正面だけでは・・・・・。 前のほうにおいてあるユニットに攻撃できるのでシールドキラーになるがピンポイントすぎるか。 主な使い道:要塞壁の代わりにでも使う(?)、最前列コアの要塞対策 砲玉 ¥70 HP 6 攻撃力 2(爆風含む) 攻撃間隔 5秒 飛距離が長く、爆発範囲も広い。しかし弾速は遅い。 また爆玉と違い、砲弾は的の攻撃を何発か耐えられる。 複数配置で弾幕を張るだけで最強要塞ができる厨ユニット、だが界玉中心の防御型要塞だと防がれることもある。突撃型以外のほとんどの要塞で採用される。 爆風で壁玉のバリア対策も簡単。ただし、2重に張られると当たらなくなるので注意。 ただし発射角度に左右されやすいので角度の調整が面倒。 なんと角度が上手く行くと魔玉のレーザーも突破可能。 主な使い道:基本的な攻撃で使用する、防御力の高い要塞対策で使う、など 薙玉 ¥30 HP 20 攻撃間隔 1秒 円状の範囲を防ぐ。攻撃速度は剣玉に比べて少し劣る。 本体~後ろの部分まで防ぐ意味は特にはない。 これを使うぐらいなら攻撃速度の速い剣玉を使う方が良い。 剣玉より高いHPを活かして要塞壁の代わりでもしてみるか。 主な使い道:要塞壁の代わりにでも使う(?) 跳玉 ¥70 HP 6 攻撃力 1 攻撃間隔 3秒 外枠で4回バウンドする弾を撃つ。攻撃速度は普通。台車部分に当たった場合は消えるので注意。 威力も低めだが複数配置で特化すれば相手の上や後ろからあっという間に攻め落とすことが可能。 主な使い道:思わぬ所から攻めて相手を倒すために使う 裂玉 ¥70 HP 6 攻撃力 1 攻撃間隔 6秒 途中で5方向に分裂するグレネードを投げつける。 だが、剣玉・壁玉で普通にガードされる。相殺能力も低い。 別にガードしなくてもコアへのダメージは低いから問題ない。 使う時はかなり考えて置かないとまったく役に立たないゴミと化す。 主な使い道:とりあえず攻撃範囲の補助用(?) 3ページ目 散玉 ¥50 HP 6 攻撃力0.5(?) 攻撃間隔 2秒 砲弾防御に使えると思いきや、攻撃速度が遅い。 さらに砲弾は何発か当てないと潰せないので、相当数を並べないと厳しい。 よほど散玉に愛着でもない限り使わないのが吉。 主な使い道:前方に配置して前のほうの敵を攻撃(?) 狙玉 ¥70 HP 6 攻撃力 1.5 攻撃間隔 4秒 どの向きで置いてもコアの方向を自動で攻撃する。 壁玉のバリアが狭い部分や剣玉程度なら、奥まで食い込みダメージを与える。 複数置く場合はばらけて置くよりも、集中させて一点突破を狙う方が良い。 大量におけば壁玉のバリアも貫通できる事があり、相手によってはあっという間に勝つことが出来る。 ただし運が悪ければ何もできずに負けることもある。 主な使い道:壁玉の隙を狙う、剣玉対策で使う、一気にコアを攻める、一気に決着をつける、など 浮玉 ¥70 HP 6 攻撃力 3.5 攻撃間隔 7秒 ふわふわ機雷。爆風の大きさは砲玉よりでかい。 どれだけ離れていても届くが、 攻撃間隔も遅いというわけじゃないがゆっくり飛ぶので敵にたどりつく前に相殺されるのがオチ。 だが、その相殺されやすさを生かして対弾幕用として使えるかもしれない。 攻撃用としては相殺されず、要塞と要塞が近くなりやすい突撃型相手に使えるかもしれないが、 突撃型相手だとどうせ接近戦になるので、攻撃頻度が早い砲玉を置いた方がマシ。 主な使い道:突撃系の壁玉のバリアを消す、砲玉対策など。 導玉 ¥150 HP 6 攻撃力2.5 攻撃間隔 7秒 ホーミングミサイルまたの名を初心者用砲玉。連射が遅く、相殺されやすい。 導玉一個置くなら砲玉二個置いたほうが断然強いし砲弾も通りやすい。 使うなら接近して斜め上、斜め下に撃ち相手の要塞の後ろや上下を狙うのが基本。 上級者向けの武器か? 主な使い道:相手の要塞の後ろや上下を狙う。 繕玉 ¥100 HP 6 回復量 0.5 回復間隔 6秒 広範囲の壁・コアを回復。 防御壁やジェットを多用する場合に、安全な場所に置いておくのが基本の使い方。 回復量はかなり少ないが、バリアを張りながら補強する際にはそれなりに役立つ。 それ以外だと扱いが難しいので注意。値段もちょっと高い。 主な使い道:壁玉を張っている間や離れている間に修理するなど 癒玉 ¥100 HP 6 回復量 0.5 回復間隔 6秒 広範囲の玉ユニットを回復。 やはりこれも回復量が少ないが、これもバリアと合わせて使うと結構役立つ。 もう少し回復量が多ければ・・・・・ 主な使い道:激突の際にユニットが死なないように長持ちさせるなど 4ページ目 壁玉 ¥150 HP 11 防御間隔 15秒 防御時間 11秒 ほとんど全ての攻撃を無効化する、優秀な防御壁を展開。 ただし、効果時間が非常に長い単発攻撃なのでディレイも長く、 ダメージで攻撃が中断された場合は再展開までに隙ができる。 激突すると中断されてしまう。2~3個配置させてブロックなどで守ると良い。 強い要塞を作るのにはかなり重要。というか置かない要塞なんて激突型など極一部だけ。 主な使い道:普段の防御にほぼ絶対に使う、砲玉対策に使う、など 飛玉 ¥150 HP 6 攻撃間隔 11秒 飛行機 攻撃力 4(機体、爆風含む)、攻撃力 2.5(爆弾、爆風含む) 攻撃間隔 3秒 爆風が狭すぎて剣玉にさえガードされる。また飛行機の攻撃間隔も長い。 飛玉を使うなら砲玉2体を使おう。 実は左上に向けたほうが高い所に行く。 飛行機には多少耐久はあり、大爆発する。落とす爆弾は小爆発。 主な使い道:上から攻撃したい時(?) 戦玉 ¥150 HP 6 攻撃間隔 9秒 戦車 攻撃力 2.5(爆弾、爆風含む) 攻撃間隔 3秒 砲弾は小爆発、戦車自体は大爆発する。 複数並べた場合の攻撃力はかなりのもの。空中コアタイプの要塞に対し絶大な強さを誇る。 ただし相手が地上のみだとスカる可能性がある。 実は戦車の爆発は土台を貫通するので、その上に敵ユニットがいればダメージを与えられる。 後方から出して走行距離=攻撃時間を稼ぐタイプが多い。 角度が下からの攻撃になる。 戦車には多少耐久はあり、大爆発する。撃ち出す弾丸は小爆発。 主な使い道:対空の要塞に対して使うなど 機玉 ¥200 HP 6 攻撃力 1×55 攻撃間隔 18秒 攻撃時間 10秒 機銃連打で鉄の壁もモリモリ壊す。弾幕としても優秀。 魔玉と比べるとこちらは衝突しても攻撃は途切れない。 ただ敵の「攻撃」を食らった場合は途切れてしまう。 全ての弾が当たればコアを一撃で倒せるほどなので魔玉よりも相手に対策を強いれるが、 魔玉と違って剣玉で防がれるのが弱点。 相殺されるので弓玉弾幕があったりすると与えるダメージは少量になったりする。 逆に相殺されやすいので防御用にも使える。 主な使い道:防御の薄い相手に使う、一気にコアを攻める、壁玉の隙を狙う、など 変玉 ¥150 HP 11 攻撃間隔 4秒 しびれる生き物 攻撃間隔 2秒 弱い生き物/硬い生き物/とがった生き物/痺れる生き物 の4種類をランダムで召喚。 硬い生き物はかなり硬く、バリアにも食い込み、結界や剣閃も無理矢理通過する。でもランダム。ちなみに地面に当たると跳ねる。 痺れる生き物はコアを自動で狙ってビリビリをだす。結界も突破できるがランダム。 とがった生き物は連続攻撃ができ、固いのと同じく魔玉も防げる。 弱い生き物は敵要塞のコアを狙って飛んでいく。 固い生き物以外全て剣玉で防がれるのが残念。また、一つ置くだけだとほぼ戦力にならないなので注意。 複数配置で弾幕を張るのが基本。 主な使い道:ちょっと違った楽しみ方をしたいときなど 界玉 ¥150 HP 11 攻撃間隔 なし 2体~5体置くと界玉間に結界が張られる。6体置くとちょっと足りなくなる。 結界は魔玉ビームや狙撃も遮るが、爆風は届いてしまうので界玉を死なないように守る必要がある。 しかし、そこまで行くとお金がかかって攻撃に手が回らなくなる、が、界玉を守ると砲玉の弾幕でも防げる。 思ったより扱いが難しい。 上級者向けのユニット。 主な使い道:広範囲の魔玉、狙玉の対策、など 5ページ目 木の要塞壁 ¥15 HP 18 もろい壁。数で広範囲をカバーする。魔玉機玉や砲玉の弾幕を防ぐのには物足りないが、 壁玉のフォロー程度なら充分機能する。 比較的設置しやすいのがポイント。 石の要塞壁 ¥40 HP 38 硬めの壁。魔玉や砲玉なんかにはこれで充分。 壁玉のフォローがあるなら、重要なところは石壁、攻撃の薄いところなら木壁を置くのがコスト的に良いか。 紙の要塞壁 ¥5 HP 0.5以下(突進以外のすべての攻撃で壊れる) 最ももろい壁。 消えることが前提の足場として使おう。 運悪くピンポイント集中砲火にあった界玉を落として逃がす、など。 5~10円あまったらこれにしか使いどころがない。 基本的に使わない。 鉄の要塞壁 ¥100 HP 75 一番硬い壁。しかし高価。 魔玉や砲玉で崩せないほどの硬さを見せるが 要塞は短期決戦が基本なのでコイツほどの硬さが必要なのかは微妙。 理由があって壁玉が使えないときに使う程度か。 下手に置くと軍資金があっという間に無くなるので注意。 ジェットエンジン ¥100 HP 7.5 要塞の加速度+1。 純粋に加速度を上げたい場合はこっち。 また、何故か木より耐久力が弱いので注意。足場としてはあまり向かない。 これ2個でターボと同じスピードになるので、突撃系を作るなら最も欠かせない壁だといえる。 コアの後ろに置くなどして極力攻撃を受けないようにするのが吉。 ターボエンジン ¥250 HP 50 要塞の加速度+2。 壁として使いたいならこっち。耐久力も石壁より30%ほど高い。 コアと耐久力が同等(突進を考慮すると若干差が出るが) ただ、ターボエンジン1個よりジェット2個&石壁1個セットの方が10円安い。 壁に使ったターボエンジンが破壊されると加速度が下がるのも問題。扱いがやや難しい。 因みに意外にも魔玉、機玉を抜いてこれが一番高価。 ジェット VS ターボ ジェットの数 ターボの数 どっちが勝ったか 1 1 ターボ 2 1 引き分け 3 1 ジェット 3 2 ターボ 4 2 引き分け 12 6 引き分け 13 6 ジェット タイミングなどもあるので、単純に多いほうが勝つ、というわけではないようです。