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[部分編集] 紅 美鈴 レミリア打倒記 http //www.nicovideo.jp/watch/sm10583587 使用ゲーム 三国志ⅩPK シナリオ・担当勢力 黄巾の乱・紅美鈴軍(永昌) シナリオの設定 寿命なし 動画形態 練習動画・メタネタあり 登録武将 東方Project ほか 史実武将の扱い キャラブレイクあり 縛り - 投稿時期 2010年05月02日~30日 投稿者名 朱里 マイリスト 美鈴 レミリア打倒記 関連タグ 紅美鈴_レミリア打倒記 ニコニコ大百科 - 関連サイト - ニコ証 - 備考 ルーミアの国取りグルメ旅(三国志Ⅸ)スピンオフ [部分編集] 簡単な解説 ルーミアの国取りグルメ旅(三国志Ⅸ)のUP主、朱里氏がモチベーション維持と三国志Ⅹの練習を兼ねた短編動画 一応、主人公の美鈴がレミリアを倒すという目標はあるが、息抜きの為に作られる動画なので特に理由はない 主にネタと美鈴のメタ台詞でのんびり展開が進むチュートリアル的な練習動画 視聴者のコメントにもメタとネタがあるので参考になったりならなかったりする 基本的にルーミアの国取りグルメ旅を下地にして作られているが、見ていなくても問題ない程度に止めている ってうp主が言ってた どうしてもそれらのネタが気になる人は 本編 か解説をどうぞ [部分編集] 武将 ※ネタバレ注意 紅美鈴軍 +初期メンバー 初期メンバー 華人小娘 紅美鈴(ホンメイリン) 紅美鈴軍の君主。動画の主人公 たまにメタ発言などがあるが、基本的に突っ込みやフォロー役の苦労人 武力が高く一騎討ちのスキルもコンプしているが、肝心のうp主が初心者のため30近い武力差があっても苦戦する 何処かの指令 碇 ゲンドウ 紅美鈴軍の軍師。君主そっちのけで評定を行う敏腕軍師 能力はチートで指示は的確だが、魅力が低いからか相性の問題か彼が登用をしようとしても推薦が出ない 蓮子は私の嫁 マエリベリー・ハーン 紅美鈴軍初期メンバーの一人。スキルは文官寄りだが政治はそれほどでもない 統率と知力が高く軍師持ちなので、むしろ戦場で他部隊を酷使する方が合っていたりする 蓮子とは離れ離れになっているが特に問題なく活動している Sヘアーの妹 小悪魔 ショートヘアーの小悪魔。ロングヘアーの小悪魔の妹。姉との対で武官寄りの能力 人の扱いは巧いが、性格の方まで対になっているのか言動が一々黒い +ゆかいな仲間達 ~畑・・・じゃなくて在野から引っこ抜いた仲間~ 豊穣の神 秋 穣子 小悪魔(S)が登用してきた あくまでも登用です。アレを登用と言って良いのか甚だ疑問だが、脅迫なんてコマンドは存在しないので登用です 元の世界でも将軍 モウロ メリーが登用してきた あくまでも登用です。アレを登用と言って良いのか甚だ疑問だが、誘拐なんてコマンドは存在しないので登用です 至高のツンデレ 海原 雄山 美鈴が登用してきた。舌戦に強く、ネタでもガチでもとても有能だが会話も登用も一度目は断るツンデレ まっがーれ↑ 古泉 一姫 小悪魔(S)が登用してきた。古泉一樹の女性化ver。ついでに性癖もガチレズに移行。キョン子がんばれ メリーが同じ匂いを感じている 紅葉の神 秋 静葉 美鈴が登用してきた。シナリオは黄巾の乱なので例の3人はいません 伝統の幻想文屋 射命丸 文 メリーが登用してきた。メリーの蓮子語りに延々と付き合わされて寝不足気味 伝説を作ってしまった魔法使い 霧雨 魔理沙 モウロ将軍が登用してきた。0話にて伝説を披露する アリスと霊夢、なによりも魅魔から逃げるために美鈴軍にくるが、魅魔は直ぐに登用され説教される 食の傾国の美女 西行寺 幽々子 古泉一姫が登用してきた。能力は一流だが彼女一人で軍の食費が1.5倍に跳ね上がる諸刃の将 雄山の活躍で事なきを得るが、何処かの動画のような特殊能力相殺とかではない 小さな百鬼夜行 伊吹 萃香 小悪魔(S)が登用してきた。兵が畑で取れるⅩ故か、小悪魔に西瓜扱いされて怒る 有能なドM 比那名居 天子 メリーが登用してきた。虐めてくれる人が居ると聞いてやってきた。小悪魔が巧く制御する 凶兆の黒猫 橙 静葉が登用してきた 丁度天子と小悪魔の会話中に登用され文字で殆ど隠れてしまい、ゲーム再開時までうp主も登用していた事を忘れていた 編集するために何度も見ていたはずの私も気付かなかった。ゴメン橙 優しい橋姫 水橋 パルスィ 文が登用してきた。眠気が限界に達した文をわざわざ届けに来てくれた上に、仕官までしてくれた優しい妖怪 策士の九尾 八雲 藍 古泉一姫が登用してきた。美味しい油揚げを作る料理人が居ると聞いてやってきた 桶入り娘 キスメ 序盤だというのに自ら仕官してきた。彼女に先見性があるかどうかは今後の美鈴軍の発展次第 博麗神社の祟り神 魅魔 海原雄山が登用してきた。馬鹿弟子が居ると聞いてやってきた こっそり逃げ出そうとしていた魔理沙をあっさり捕まえて説教した エージェント・ブルーオニオン 御木津 藍 幽々子が登用してきた。幽々子とのフードファイトの請求書という大出費を抱えてやってきた 雄山がいなければネタで詰む所だった・・・ キャプテン・ムラサ 村紗 水蜜 魔理沙が登用してきた。海戦を望み初期に仲間になるが… 究極のメニュー担当者 山岡 士郎 橙が登用してきた。至高のツンデレの一人息子 出番が欲しい明るい網 黒谷 ヤマメ 美鈴が登用した。少しでも出番を増やすために紅美鈴軍に参入。 閉じた恋の瞳 古明地 こいし ヤマメが登用してきた。 弓の英霊 アーチャー 橙が登用してきた。 怨霊も恐れ怯む少女 古明地 さとり 妖夢が登用してきた。みょんとしか喋らない妖夢の心を読み、気絶したところを登用したらしい 四季のフラワーマスター 風見 幽香 天子が登用してきた。小悪魔曰く、天子が凄く嬉しそうだったらしい 至高のツンデレの弟子 衛宮 士郎 藍さまが登用してきた。建寧にいたが言峰の下に仕官するのはやっぱり嫌だったのだろう 最後の聖母 イャガ 村紗が登用してきた。ハラペコ四天王の一人。紅美鈴、兵糧の貯蔵は十分か? 弓の義士 厳顔(ゲンガン) 魔理沙が登用してきた。三国志のGの一人 孫尚香軍 +可愛いもの愛好会 会長 孫尚香 孫尚香軍君主。初期配置は雲南。紅美鈴軍の最初の壁。 副会長 魂魄 妖夢 孫尚香軍初期メンバー。孫尚香とは義姉妹設定。何故か通訳が必要なことになってしまった。どうしてこうなった 言峰綺礼軍 +世界を甘辛く味付けする軍 マーボー神父 言峰 綺礼 言峰綺礼軍君主。初期配置は建寧。 あのお方 閣下 言峰綺礼軍初期メンバー。もしかしたら登用されたのかもしれないけど 俺たちの英霊 ギルガメッシュ 愛すべき俺たちの英雄。武力と魅力は貫禄の100 FF5の最後の登場でまたかよ…と思ってしばらく攻撃してたのはいい思い出 金ぴかの方もいるけど、俺もこっちを選ぶよ ワカメ 間桐 慎二 清々しいまでの逆チート能力。何で入れたんだ?などという疑問は野暮な話。ワカメは大事な栄養素なのです レミリア軍 +華麗なるレミリア軍武将 永遠に紅い幼き月 レミリア・スカーレット レミリア軍の君主。当動画のラスボス。本拠地は江州。三番目に接触してもお嬢様打倒が最終目標なのでラスボス 周りは殆どが空き地なので逆補正乙で沈むこともまずないはず。ガンバレ!負けるな!お嬢様!! 料亭竜巻の店長 謎の食通 レミリア軍初期メンバー。能力にもカッコよさにも隙がない人物 同じ店で働く者の誼で助っ人としてレミリアに協力する バイト先の先輩 宇佐美 蓮子 レミリア軍初期メンバー。メリーが愛して止まない人物。店長と共にレミリアに協力する 登録枠の犠牲者 三月精 レミリア軍初期メンバー。登録枠の関係で三人一組にされた。三人寄れば文殊の知恵ということなのか意外と知力が高い スキルは3人合わせて一人分でどんなスキルがあるかは謎だが、知将一人分と考えればなかなか有能かもしれない 宵闇軍からの助っ人 山田 レミリア軍初期メンバー。新武将として登録された山田 某所の兵士共ではないのでレミリアも安心して使える将。ただし能力は低い フリーのカメラマン 富竹ジロウ レミリア軍初期メンバー。第一声は幼女最高!といつも通り 有能ではあるはずだが、それ以上にレミリアにとっては害が強すぎるため嫌がられる VP製作陣公認ロリコン レザード・ヴァレス レミリア軍初期メンバー。パチュリーに匹敵しそうな程には優秀なはずだが、レミリアにとっては害が(ry 地獄の輪禍 火焔猫 燐 江州攻略戦で登場。いい死体を手に入れるために参戦 プライドが高すぎるのか沸点が低すぎるのか、小悪魔Sの挑発にまんまとかかる +おそらく出番はないはずのその他の登録軍 ルーミア軍 ハラペコ君主 ルーミア ルーミア軍の君主。本拠地が会稽なので順調に行けば接触する事はないはずの軍 ロングヘアーのお姉さん 小悪魔 ルーミア軍初期メンバー。今回も宵闇軍継続。妹にはお姉様と呼ばれている。たぶんパチュリーもここに居る 宵闇軍の?メイドさん 小野塚 小町 ルーミア軍初期メンバー。メイドの理由はグルメ旅参照 みんなの?大ちゃん 大妖精 ルーミア軍初期メンバー。?の理由はこま大は俺たちのしょうがねえなぁタグ参照 ルーミアの一番弟子 裴遂(ハイスイ) ルーミアの国取りグルメ旅でルーミアが育てた抜擢武将 ルーミアを崇拝しており、ルーミアのためならどんな事でもやってのける 黒き戦乙女 リリー・ブラック 宵闇軍の軍神。なぜか妖精とは思えない力を持ち、その武で敵を薙ぎ倒して進む チルノ軍 最強 チルノ チルノ軍の君主。本拠地は安定。0話で数値やスキルは飾りであると証明した最強の登録武将 順調に行けば接触することなく攻略できるはずだが、何が起こるかわからないのが最強たる所以なので安心できない 初代新参ホイホイ 鈴仙・優曇華院・イナバ おそらくチルノ軍初期メンバー。アドベント仕様ではなさそうなのになぜかチルノ軍継続 阿礼乙女九代目 稗田 阿求 おそらくチルノ軍初期メンバー。9代目だからなのか? 目を瞑って適当に選んだのか? それとも登用されたのか? 悪魔の妹 フランドール・スカーレット お嬢様が余裕ぶっこいて在野に放していたら、チルノにホイホイついていったらしい 輝夜軍 永遠と須臾の罪人 蓬莱山 輝夜 輝夜軍君主。本拠地は長沙。永琳の忠言を無視して勢力拡大に勤しむ 旗色が黄巾党と区別しづらいが、接触することは多分ないのであまり関係ない 月の頭脳 八意 永琳 輝夜軍のたぶん軍師。いつも通り輝夜に振り回される 紅の自警団 藤原 妹紅 輝夜軍の初期メンバー。義兄弟設定でもしたのか今回は開幕下野はしていない いけない先生 上白沢 慧音 輝夜軍の初期メンバー。残念ながらいつも通りの性獣 ハクオロ軍 仮面のチート皇 ハクオロ ハクオロ軍の君主 あらゆる物事に精通し、国を善く治め、人を善く導き、全ての臣下と民に愛される完全という言葉に最も近い好色皇 本拠地の襄平は紅美鈴軍と対極の位置にあるので接触はまず無理 トゥスクルの苦労人 ベナウィ 国の為にあらゆる事を学び、全てにおいて秀でているスーパーエリート軍人 ハクオロが仕事をすっぽかす→筆を折る、は様式美 ボロボロ オボロ 二刀流の元野盗。戦場を素早く駆け巡り、雑兵を蹴散らす切り込み隊長 妹のユズハは病弱で盲目なため極度のシスコン オボロの妹 ユズハ おっとりした細い少女。自分が病弱なのを酷く気にしており、兄を始め皆の役に立ちたいと常に思っている コーエーAIはそんな彼女の願いを見事に叶えてくれる魔法のAIである その他、登録枠などの理由ではぶられた者達も沢山いるが、登録されてるからといって動画に出てくるとは限らない エキストラで紙芝居に出てくるかもしれないけど、練習動画なので期待は次回作にとっておこう コメント欄 もう、解説ページが出来てる!? 編集者様、ありがとうございます -- 朱里 (2010-05-03 19 03 30) ジェバンニ目指して一晩で完成させたかったけど流石に無理でしたww -- 名無しさん (2010-05-03 20 26 47) あああああ!!美鈴主役なのに"なまず"登録するの忘れたーーー!! -- 朱里 (2010-05-04 19 16 14) ドンマイww -- 名無しさん (2010-05-04 20 58 24) 気まぐれにwikiを覗いたらもうこっちの記事が出来てるしw早すぎですよww -- 名無しさん (2010-05-04 22 17 06) ところでタイトルタグ、紅美鈴_レミリア打倒記のままでいいかな? 紅_美鈴_レミリア打倒記と、どっちがいいかな? -- 名無しさん (2010-05-18 22 28 12) ↑紅美鈴_レミリア打倒記で構いませんよ -- 朱里 (2010-05-20 00 14 22) 了解しました。ついでにwikiの仕様変更に対応完了。ああ・・・次はグルメ旅だ・・・ -- 名無しさん (2010-05-20 12 25 33) 名前 コメント
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登録日:2012/02/22(水) 19 55 37 更新日:2024/09/26 Thu 14 22 23NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 DS PS PS2 PS3 PS4 SWI オールスター コーエー 三国志 三國志 英雄集結 今をさかのぼること1800有余年 英雄たちが覇を競い、争った、大乱世の時代があった 乱世の姦雄・曹操、漢朝再興の大義に生きた劉備 三代に渡って割拠した孫堅、孫策、孫権 黄巾の世をめざした張角 暴虐の魔王・董卓、天下無双の飛将・呂布 四世三公の名門・袁紹、袁術 白馬将軍・公孫瓚、劉姓の群雄・劉表、劉璋 そしてその他多くの、勇将・名臣・軍師・美女…… 激動の時代を駆け抜けた星たちが時を超えて集結し、ふたたび鮮やかな光を放つ 決戦の幕が今、上がる 「英雄集結」とは、コーエーの歴史シミュレーションゲーム『三國志』シリーズに収録されているシナリオの一つである。 概要 その名の通り、作中に登場する全ての武将が中華各地の都市ごとに散らばって天下に覇を競う夢のシナリオ。 寿命や年齢も撤廃されているので討死や斬首しない限り武将が死なないため、周瑜や郭嘉ら有能だが病弱な武将も問題なく扱える。 初出は家庭用の『VIII』からで、『IX』からは無印PC版でも遊べる様になった。 今までPK込みでないと出来なかったオールスター要素がお手軽に実現可能な事もあり、以降の作品でも標準搭載されている。 作品によっては、中原に勢力を集めた「英雄集結 中原の覇者」や、登場勢力を13に絞った「英雄十三傑」等の派生シナリオも存在している。 これ以前にも、姉妹作『信長の野望シリーズ』の『烈風伝 with PK』のPS版で「諸王の戦い」というシナリオが存在したが、こちらはカエサルや源義経など国内外を問わない英雄達が入り乱れるお祭りシナリオで、英雄集結とはやや趣の異なる内容だった。 後に信長の野望でも、12作目『革新』にて戦国版英雄集結に相当する仮想シナリオ「群雄集結」が搭載された。 主な君主達 配下武将については当然史実を反映させた配分になっており、在野武将についてもおおむねその武将の出身地に配置されている。 しかしそれだけに勢力間の人材格差が酷い事も多く、特に中原には優秀な在野武将が宝の様に眠っているのとは対照的に、僻地(幽州とか交州とか)は下手すれば誰一人いない事もザラ。 そういった初期状態の人材層が薄い・初期配置の在野武将も寂しい勢力への救済措置として、近年の三國志では(本記事の様な仮想シナリオだけでなく、史実シナリオも含めて)シナリオ開始時に在野武将の配置を「仮想」にする事で、全都市均等にされた上で、どこの都市に現れるかが完全ランダムに変更される機能が付けられている。 また、個人プレイである13では勢力格差をできるだけ減らす&自由度を上げるためか極力初期武将の数を減らし、君主の家族や最初から君主に仕え続けた股肱の臣を除き、ほとんどの武将が在野スタートとなっている。(郭嘉や陸遜、徐庶に龐統などなど……その他大勢の武将が在野スタートとなる) ■曹操 文句なしの一強。曹操本人の優秀さも然る事ながら、配下の武将も文武に質量揃った別格扱い。放っておけば、河北はほぼ青一色に染まる。 しかし、武将数が多いのに1国しかない状態なので、早めに他国への侵略などを開始しないと資金面で困る事に。 CPUが他国侵略しない→資金繰り失敗→全配下武将の忠誠度激減→引き抜き放題、となってる事も…。 基本的に拠点が許昌という大都市なのが救い。 ■司馬懿 曹家から独立し、のちの『晋』を築く勢力。なので三国志後半の武将がメイン。 史実シナリオでは登場が遅く使う機会に乏しい三国志後半の武将でのプレイは、また新鮮な気分が味わえる事だろう。 人材も司馬懿だけでなく、鄧艾(11、14では独立)・羊祜・杜預といった魏末期~晋の名将を有しており文武共に粒揃い。初期配置も長安か洛陽といった大都市なので収入にも恵まれている。 ただし、武官の数は若干少なめ。14では戦場で自動発生する一騎打ちに気を付けよう。 ■劉備 五虎将および猛将のうち数人が元の君主に仕えていて不在なのが多少痛いが、それでもトップクラスの戦闘力を誇る関羽と張飛や、作品によっては彼ら以上に面倒な存在になり得る趙雲、 アイテム・成長抜きでも助言的中率100パーセントの諸葛亮だけでなく水鏡門下も揃い踏みで、相方である龐統、さらに徐庶といった劉備軍三大軍師全てを有する。 また政務官も糜竺・孫乾をはじめ層が厚く、内政にも隙はない強豪。どの勢力も1都市スタートのため、先手さえ取れれば史実では圧倒されていた曹操にすら圧勝できる。 スタート地点はほとんどの場合が劉備の故郷の幽州や最初の根拠地・平原ではなく、白帝城のあった永安の事が多い。武将の質に任せての益州を抑え、張松・法正・張任をはじめとした劉焉陣営を打倒してさらなる人材確保か、 荊州南部にいるあの四英傑を蹴散らして奪取し、早い段階での官職確保で部隊の動員可能兵数を増やしさらに経済基盤確保の、どちらの方針で版図を広げるかはお好みで。(なお、作品によっては張任をはじめとする劉焉軍の武将の何人かは劉備を嫌悪しており、登用ができなかったりする) 11では永安でなく隣の江陵に配置されている。COMが担当するとあっという間に襄陽の劉表を殲滅して中原へ北上してくる超危険勢力と化すので、早めの外交で機嫌を取っておきたい。 ■孫堅 優秀な息子達や文武に優れる都督達をはじめ、武官・文官ともに層の厚さが自慢。 全体的な質で曹操や劉備にやや劣るものの、水軍関連が強いので水上戦では圧倒的なアドバンテージを持つ。 近隣に怖い勢力がいないので揚州確保で富国強兵に励み、あとは荊州・徐州どちらへ向かうかはお好みで。 しかし11と14では収入の良くない柴桑1都市に50人超の武将を押し込んでいるため、COMが担当すると金不足であまり伸びてくれない…。 ■袁紹 通常プレイでは袁紹自身の寿命の短さに悩まされるが、そこは安心してプレイできる。 顔良・文醜・田豊・審配など高数値の武将も多く、袁紹本人もそう悪くない能力なので河北の平定は容易。 あとはダメ息子達の操縦と、曹操勢力への対応さえ失敗しなければ楽かと。 ■袁術 田代もとい偽皇帝。 頭数はまあまあだがそのほとんどが二線級武官と微妙な文官、せいぜい紀霊が使い物になるくらい。 ただし、親愛補正が強力になった14では楽就・李豊らが戦場で戦力として機能する様になり、内政面も楊彪・楊脩親子の加入である程度は底上げされている。 スタート地は孫堅と曹操に程近いため、足りない文官を補充しつつ揚州か荊州への本拠移転をしたいところ。 しかし在野については(作品にもよるが)中々のメンツが眠っている事があるので、彼らの確保のために粘れるだけ粘るのも手。 ■公孫瓚 お馴染みのイナゴこと白馬将軍。趙雲は劉備に連れて行かれてしまったが、代わりに万能武将の田豫がいる。 大抵は途中で袁紹に滅ぼされているが、9や11などシリーズによってはシステムに愛され強敵となり得る存在。 特に11では、初期技巧の優秀さと特技白馬で気付けば河北を統一している事がほとんど、河北を後回しにするとラスボス候補に。 ■董卓 華雄・徐栄・李儒と粒は揃っているので、捕縛=死や外交への悪影響に繋がる自身の悪名さえ何とかできれば…というところ。 故郷(涼州)を制圧して後背の安全を確保した上で、馬超ら西涼騎馬軍団を引き連れ、さらなる安全地帯並び内政官を求め益州に南下するのがベター。 あるいは中原がゴタついている隙に史実通り長安、そして洛陽を狙うか…。 ■呂布 君主の呂布を筆頭に張遼や高順といった武力80後半以上がゴロゴロいる武闘派勢力。 初期配置が下邳だったり上党だったりと安定せず、10では国を持たない放浪軍扱い。 陳宮以外の政治力がご臨終のため、近隣の陶謙や劉虞勢力を滅ぼして文官の確保を狙いたい。 ただし陶謙配下の文官は呂布と相性が悪く(*1)、また強豪と隣接する可能性もあるので遠征も視野に入る。 もっとも下邳が本拠地の場合は、呂布と相性が良くて能力も優れる二張(*2)などの孫呉系文官を掘れるので難易度は一気に下がる。 ■張繍 曹操にとって息子を、そして忠臣を喪ってしまった因縁の地・宛で割拠している事の多い、旧董卓軍系勢力。 君主の張繍、そして三國志屈指の謀臣・賈詡の2人が軸となるも、よりにもよって曹操がすぐ近くにいるパターンが多いので、曹操対策が急務。 いっそ上庸経由で漢中、そして益州に入るもよし。武関経由で長安、そして故郷の涼州に入るもよし。プレイの幅は結構広い。 ■馬騰 息子の馬超を筆頭に、戦闘能力と騎馬の適性に優れている。特に9の一族総出の突撃は万単位の撃破数を叩き出すし、14の親族補正で強化された陸戦の強さは特筆モノ。 ただ内政に長ける将がいないのが懸念材料で、特に義兄弟の韓遂が独立している場合はそれが顕著になるのが痛い。 涼州平定後は董卓勢力同様、内政官を求めて益州に向かうのが上策か。益州の武将との相性は董卓よりも遥かに近く登用面で有利なので、先手を打って南下しよう。 ■劉焉 劉備陣営には及ばないが軍師の法正をはじめ、張任・厳顔・呉懿ら有能な将が揃う。 劉備との対決を制すれば南の覇権は取ったも同然。 ただし14では孟達に法正・張松を引き抜かれてしまっており、知略面での不安を抱える破目に。 ■劉表 文聘・蔡瑁・甘寧(11以降は孫堅配下)ら万能な武官や、優秀な内政官の蒯良・蒯越兄弟を擁する。 水軍が強いとはいえ質量で勝る劉備や孫堅との正面対決はあまりに無謀なため、西か北へ向かうのが無難。 DS3(3DS1)では物資と兵力に恵まれているので、同じ大勢力の劉備・孫堅と睨み合いになる事も。 ■何進 後漢の都・洛陽を領有する肉屋。(11、DS3(3DS1)では長安が初期配置) 洛陽にしろ、長安にしろ、収入も在野武将も豊富。配下も皇甫嵩・朱儁・盧植ら後漢末期の名将や、有能な政治家・王允など粒揃い。 ただし君主は魅力があるもののそれ以降が続かない、単なる肉になりがちだが…。 ■韓馥 冀州最大の都市・鄴に陣取る冀州刺史。人材は武官に張郃、文官に沮授・辛憲英らを擁しておりギリギリ中堅レベル。 袁紹・公孫瓚らが台頭する前に豊かな鄴の内政を整え、物量作戦に持ち込めば河北を制するのは難しくない。 ■丁原 本人の能力は及第点といったところだが、配下武将の多くは微妙な二級武官ばかり。拠点の晋陽もあまり豊かとは言えない。 しかし、在野には郝昭・郭淮をはじめ優秀なメンツがそこそこ多い事も。彼らを登用してやれば人材不足は一気に解消する。 あとは冀州を攻略して豊かな土地を手に入れるか、幽州を攻略して南下するだけかはお好みで。 ■張角 史実シナリオにおける最大の敵・寿命から解放された、大賢良師様率いる黄巾党。作品によっては張角三兄弟は妖術絡みの凶悪な特技・戦法を有している。 …が、この三兄弟を除けば他は微妙な脳筋ばかり。まずは文官の補充を。 なおこの三兄弟、隠し設定で全君主から嫌われているのか捕まったらやたら斬られるので、捕縛=死と言っても差し支えない。戦場での立ち回りには重々気を付けよう。 14では黄巾独自の爵位・官職が設けられているので、いきなり采配武将枠を5つ使えたり、俸禄の上積みなしで配下に官職を与えて大軍を組織できたりと、序盤から有利に立ち回る事が可能。 基本的に難易度低めの勢力だが、DS3(3DS1)では領土が曹操らに分断されている、初期経験値が低く三兄弟が術を覚えてないという酷い状況で難易度が高い。 ■孟獲 配下は軒並み脳筋、軍師はいるが知力がギリギリで正直言って頼りにならない。 前述の張角同様にまず文官の補充をしたいが、いかんせん南蛮にそんな都合のいい奴はいない…。 ただ特技や戦法の面では張角同様に恵まれている事もあり、劉焉・鍾会を打倒し人材を吸収すればどうにかなる。 相性もわりと孟獲と近い武将が多いのも好材料。 ■張魯 漢中に君臨している五斗米道教祖様。 漢中は守りやすくかつ収入も悪くない事が多いのだが、人材層はペラペラの一言。 初期配下は弟・張衛や楊任、楊昴、閻圃と全くいない訳ではないが、数が少ない上に在野武将がロクにいないのが辛すぎる。在野込みだと下手すりゃ四英傑の皆さんにすら負けるかも知れない。 ただ前述の救済措置で一線級の武官を登用できれば、益州制覇もまんざら夢ではない。それぐらい彼らに足りないのは「人材」なのである。 ■荊州四英傑のみなさん 荊州四郡攻略編架空武将系勢力。 魏延と黄忠に加え最近は演義で弟設定だった優秀な内政官の韓浩まで加わり、君主以外は一線級が揃う韓玄が頭一つ抜けているが、他はドングリの背比べ。 モタモタしていると劉備が伸びて完全に詰みかねないため、周辺勢力の併合はお早めに。 DS3(3DS1)では全員在野に追いやられている。 ■陶謙 演義では可哀想なお爺ちゃん、でも正史では…な徐州刺史。 人材は先述の通り糜竺とその兄妹、孫乾といった官僚達はすでに劉備陣営について行っているが、陳親子や臧覇ら史実での呂布打倒のキーマンとなった将が在籍しており在野もそこそこ良い。ただし、初期配置は下邳だったり小沛だったり安定しない。 後者の場合は非常に不味く、小沛は大体の傾向として都市というよりは州都である下邳を守る「国境沿いの前線基地」という貧しい経済規模だけでなく、四方から攻められやすい位置にある事、そして大抵下邳には呂布が陣取っている。 呂布だけでなく、反対側の隣接地は許昌ないし陳留のためそこを本拠地とする曹操にも立て続けに攻められる事も珍しくないので、とにかくいかにして外交で敵を減らすかが鍵になる。 ■孔融 自身が太守を務めていた事もある青州の地に割拠する、孔子の20代目の子孫。 文官はいるが武官は…だったが、近年では太史慈が最初からいてくれる様になり、さらに在野には知名度的にはマイナーながら何でもござれの万能武将・王基もいる。 初期配置の北海も北や西からの攻撃には強いので、わりと安心して南下できる。 ただ南に呂布がいる場合は要注意。呂布や張遼相手では、いくら太史慈でも劣勢は免れない。 DS3(3DS1)では陶謙との連合勢力になっている。物資が少なく、武官が太史慈頼みで辛い。 ■劉繇 江東の群雄……という名の孫策の踏み台その1。 人材はパッとしない(太史慈も孔融に取られがち)が、拠点の建業が大都市である事、後背の厳白虎・王朗が弱いのが救い。 (後述の2勢力にも言える事だが)在野には孫呉系の優秀な武官・文官が眠っているので、武将をかき集めながらまずは江東制覇を目指そう。 DS3(3DS1)では厳白虎・王朗を配下に従えた江東諸侯連合という、一風変わった勢力になっている。 人材面では劣るが、後背を突かれない地の利を活かして上手く立ち回りたい。 ■厳白虎 孫策の踏み台その2にして、本シナリオ最弱候補。 君主が脳筋の上に、部下は同じく脳筋二流武官の弟のみ。オールスター環境においてこの人材層の薄さはかなり辛い。 人材補強をしたくても魅力や政治力が低いため、前述の救済措置をもってしても在野武将の登用もおぼつかないジレンマを抱える。 作品によっては強力な戦法が与えられている事もあるが、闇雲に攻めるだけでは太史慈擁する劉繇と、虞翻ら文官を揃えた王朗に武将数と質の差で返り討ちに遭うだけなので、地の利と施設の利用が生命線。 (最近の太史慈の配属先は遠く北海の孔融の元なので、厳白虎プレイの難易度は幾分下がった) DS3(3DS1)では上記の通り王朗と一纏めで劉繇配下になり、君主ですらない。 ■王朗 孫策の踏み台その3。孫娘は司馬昭に嫁いでたりこっちにいたり安定しない。 武将の質は劉繇とドッコイドッコイといったところ。戦力配分としては一族や虞翻・華歆と文官はまあまあだが、武官が壊滅的。 しかし相性が悪いが在野に呉の優秀な武官達がいる上、孫堅や袁術と接している事の多い劉繇に比べたら、こちらが接しているのは(異民族がいなければ)人材登用に手こずっているであろう厳白虎ぐらいなため、最初は楽と言えば楽。 厳白虎、そして劉繇を降して(王朗が盟主の)江東諸侯連合を形成してやろう。そこまで来れば孫堅軍ともある程度は戦える。 ■公孫度 北の果て・襄平に割拠する未来の燕王の祖父。 異民族がいなければ後ろから攻められる事はないので、安心して南下して行きたい…ところだが、この人材層では袁紹どころか公孫瓚に勝つ事すらおぼつかない。在野武将もロクな人材どころか文字通り誰一人いない。 作品によっては港があり海路も使えるので、そちらから攻めるのも手。異民族がいたら?うん、まあその……頑張れ。 彼らが争っている隙を突いて漁夫の利を得る形で公孫瓚を滅ぼし吸収してからが、ようやくスタートライン。 ■士燮 こちらも近年の作品で交州(現在の香港あたり)が安定して存在する様になったため、史実シナリオでも黄巾の乱の頃から勢力として登場する南方の群雄。 ほとんどが士燮とその一族で構成されており、通常シナリオとほぼメンツが変わらない。 政治はまあまあだが戦闘力はお察し。在野もロクにいない。グズグズしてたら大体北から強大化した劉備が襲い掛かって来るので、どう立ち回るかは計画的に。 しかし14では本作の女性武将最大の爆乳統率を誇る趙氏貞が在野にいるので、戦闘面は幾らかマシになった。 ■毋丘倹 近年参戦してきた淮南の反徒。 淮南三叛の自身と諸葛誕をはじめ、文官に夏侯玄、武官に文欽・文鴦親子と、良質な人材が揃う。 激戦区・寿春を拠点にしているのが一番のネック。曹操や呂布といった強豪勢力とも近いので、外交には気を配ろう。 ちなみに、後述する「英雄乱舞」ではメンツは大差ないものの、何故か毋丘倹は野に下っており君主が諸葛誕に代わっている。文欽と相互嫌悪になっているので引き抜きや独立には要注意。 ■鄧艾 戦後処理で独断が過ぎたためか、ついには勝手に独立勢力扱いにされた蜀攻略最大の功労者たる後期曹魏の名将。 とにかく君主が最強……というより君主の後に続く人材が乏しいワンマン君主勢。息子の鄧忠、14から加わる盟友・陳泰以外は微妙。 拠点も江州か新野とイマイチ。内政に時間を掛けるより、他勢力狩りに打って出てみよう。 ■鍾会 鄧艾と並ぶ後期曹魏の名将にして屈指の野心家。 そして、やはり鄧艾と同じ君主頼みのワンマン勢。巴蜀の小都市(梓潼か江州)という拠点のイマイチさもそっくり。 しかし鄧艾と比べると武官の質では完全に負けてしまっている上に在野も当てにならないため、全ては自身と西晋の謀臣・衛瓘の働き次第。 14からは鍾会の父で一流の文官にして、今日でも彼の書体が我々の手本にされると言われている書道のレジェンド・鍾繇も加入する。 ■孟達 三国志きってのコウモリ野郎が14でついに君主に。 拠点の上庸は貧しく武将の数も少ないが、法正・張松・李厳という優秀なお友達に囲まれているのが強みで、自身も後衛として優秀。 本作は親愛補正が非常に強いので、有力な親愛武将が多いという点はそれだけで相当なアドバンテージになる。 上庸なんて貧乏都市に篭っていても仕方ないので、早く張魯か張繍を4人のゆゆうじょうパパワーで粉砕しよう。 そこから曹操を吸収してお友達の曹丕くんと夏侯尚くんをゲット……はさすがにキツい。涼州や益州へ進むのが無難だろう。 英雄乱舞 三國志11、14では「英雄乱舞」シナリオが登場。 曹操、劉備、孫堅らの人数で圧倒的アドバンテージを誇っている軍が将を分けあってそれぞれ独立し、他勢力との格差が縮まったシナリオとなっている。 (例を挙げると劉備軍系だと劉備・劉禅・諸葛亮・関羽・張飛・魏延らに分かれている) 11での配下武将は君主と縁のあるメンツやその子孫で揃えられていたため、武将数は最多で劉備の21人、最小で魏延の4人と人数差が生じていた。(*3) 14では人間関係だけでなく本作のシステムである「個性」に焦点を当てた配分に変更。 バランス調整のためか、一つを除いて全軍が初期武将15人になっており、縁も所縁も無かった人物達が集まって勢力を成す等、今までの派生シナリオとは一線を画すプレイが楽しめる。 その中でも人間関係や個性、さらにはキャラクター性から成り立つ特徴的な軍はこちら。 ■関羽 関羽好きが集結した勢力。三男と愛娘は孟獲に取られたが、その代わりにいるのが張遼と徐晃。これだけでもヤバいが何と軍師は一族郎党おっぽりだした曹操。 ただでさえ本作は親愛・親族補正による部隊能力の上昇が大きいのに、関羽と曹操がそれぞれ周囲の味方を強化する固有個性を持っているので、上記4人を雑に突撃させるだけで恐ろしいほどの破壊力を発揮する。 しかも初期配置は関門によって守りやすく、優秀な人材に名品も多い洛陽。関羽と徐晃の出身地である河東が近い事や若き日の曹操がその名声を高めた事が理由だと思われるが、正直「これでどうやって負ければいいんだ」と言わんばかりの状態になっている。 とりあえず史実の仇敵であるお隣・長安の孫権をぶっ潰して二大都市を制圧したら、あとは何処から攻めるのも思うがまま。 ■夏侯惇 顔触れは曹操軍結成時の面々が中心だが、それを束ねるべき曹操が何と関羽の所に奔ってしまったため、代役として夏侯惇がよりによって夏侯淵が戦死した漢中の地で率いる事に。曹仁涙目。 ただ張魯の項目でも触れたが漢中は良い都市であり、戦闘の強さは言うまでもなく、内政も文官は少ないものの李典・韓浩・田疇らがいてくれるので問題なし。さらにこのシナリオでは、親愛補正で侮れない強さを発揮する張衛・楊任・楊昴のトリオや楊阜といった在野にも期待できる。 史実の諸葛亮よろしく洛陽を目指して進撃し、サッサと曹操を連れ戻そう。蒋琬の北伐計画の様に上庸を制圧し、ダメ息子にお灸を据えつつ宛も得て勢力基盤を整え各地の機を窺うのも手。 ■劉備 劉備好きが集結した勢力。義弟2人と諸葛亮に(14では黄忠にも)去られてしまうも、趙雲は相変わらずいてくれる上に主に盧植・公孫瓚・田豫・陳登・法正が合流。孫尚香が劉備の嫁になっており、他のシナリオではあまり出番のない彼女もこのシナリオでは大活躍。普段は呉にいるため蜀系の勢力で彼女を使える非常に貴重なシナリオの一つでもある。 関羽の所があまりにも強烈ゆえに見落とされがちだが、こちらも中々である。 初期配置は何故か会稽だが(異民族が近い事を除けば)そう悪い都市でもなく、近隣勢力も脅威になり得るのは建業の馬騰ぐらい。ならばいっそ劉備で史実の呉の領土を制覇してから、中原に乗り出してみよう。 そして中原に乗り出して反劉備連合が組まれた時、関張孔明に独立されてむしろ良かったと感じるはずである。 何故ならこの3人(+馬騰、魏延)は劉備を親愛or義兄弟の関係であるため、反劉備連合に加わらないでいてくれるからだ。 反劉備連合が組まれたら、静観してくれる彼らを降伏勧告説得して仲間に引き入れ、諸侯に劉備の大徳を見せつけてやろう。 なお、張飛の所は鳳雛が軍師についているが今作の彼は全体的にイマイチ、武将も兄者2人の所と比べると微妙なアル中軍団荒くれ者揃いと、どうにもパッとしない。 後述の「氏姓覇乱」では、これでもかと言わんばかりの陣容を誇っているが。 ■諸葛亮 劉備死後に蜀を支えたメンバーが中心。愛妻・黄月英は変わらず傍にいてくれるものの、息子と孫と後継者らはみんな劉禅のお守りのために連れて行かれてしまい不在。 それでも戦力層は中々のもので、諸葛亮自身の強さは言わずもがな、脇を固める姜維と徐庶に、馬良・登山家馬謖兄弟、武官には夏侯覇・王平・向寵、文官には鄧芝・楊儀ら他多数の内政要員…と、配下の質は十分。何気に滅多に実装されない「夏侯覇を蜀で使えるシナリオ」の一つである。 拠点の襄陽もそこそこ豊かな土地であり、これまた在野には陳矯ら優秀な文官達が多く眠っている。 頭数を揃えたら、持ち前の内政力を駆使して物資と兵力をモリモリ蓄え、まずは鍾会の陣取る江陵を皮切りに(*4)荊州制圧を目指そう。そして魏延は遠慮なくぶった斬ってしまおう。(*5) その後は荊南にいるライバル・司馬懿とタッグを組んで呉の劉備と対決したり、その劉備を配下に率いて中原の関羽と雌雄を決したりなど、史実とはまるで違ったカオスな展開を楽しむ事ができる。 北伐の志半ばで倒れた諸葛亮&姜維の無念を是非とも晴らしたいという、後期蜀ファンにおすすめ。(*6) ■呂布 初期配置は涼州の端っこである武威。一体全体何を血迷ったのか、このシナリオではなんと貂蝉と二人っきりでのスタート。 いくら呂布が最強だろうと2人だけでは何もできないので、急いで人材を確保しよう。「貂蝉と二人で過ごすのも悪くない」などと言っている場合ではない。 在野には陳宮や呂玲綺ら他勢力所属を除く呂布軍ゆかりの人材+有用な魏将らが揃っており、貂蝉が高魅力で推挙も使えるので登用は容易だが、初動が遅れるのは少々厳しい。 その後は、安定にいる孫策に遼東を追い出された公孫度(←徐栄が加わっている)や長安にいる孫権らを吸収し、洛陽の最強関羽軍と中原の覇権を賭けた決戦に挑もう。 ■曹沖 全員が虚弱持ちというヒョロガリ君だらけの勢力。早逝を惜しまれた顔ぶれが多い。 とにかく最大武力49という武力の無さが目立つ。架空シナリオなので寿命は気にしなくてもいいのだが、怪我や病気に弱い事に変わりはないので、一騎打ちに巻き込まれたら死が見える。 その一方名声持ちが多く、魅力が高い武将が多いため直接のどつき合い以外では強い。 さらに初期配置の鄴はトップクラスの収入が見込める上に、在野には病弱な面々を治療できる医術持ちの張魯や黄巾の張角三兄弟がいるという恵まれっぷり。前述の通りやたら斬られる事を除けばだが。 ■許褚 前述の曹沖とは対照的に(兄と息子を除き)全員が頑健持ちという恵体どもの勢力。 自身は元より配下にも楽進・周泰・丁奉・高順・兀突骨と優秀な戦闘要員を有し、どつき合いでも結構強い。 さらに楽進・周泰・高順あたりは寡欲も持っているため(特に序盤の)出費を抑えられるのはありがたい。 初期配置も北平とほぼ北の端。後ろの襄平の孫策を潰せば、あとは南下するのみ。しかし断金コンビ&太史慈は相当手強く、ただ考えなしに戦っても返り討ちに遭うので要注意。 ■黄忠 自身も含めた初期の人材全員が老い先短そうなジジイばかり。 初期配置が貧乏都市である江夏なのが辛いところだが、武官は自身や黄蓋・厳顔、文官には江東の二張・士燮と結構良い人材を揃えているので、わりとどうにかなったりする。 と言うか、そもそも英雄集結の亜種ゆえ寿命は無いので年寄りもクソもない。(*7) ■魏延 一言で言えば「諸葛亮被害者の会」。しかも諸葛亮軍の隣国。 周瑜や曹真がより縁のある人物を優先していて不在なのは痛いが、それでも李厳・孟達・陳式(*8)・邢道栄らがおり攻撃の質は高い。 高政治かつ名声持ちの王朗に、劉巴・廖立ら蜀の文官もいるので意外と内政も弱くはない。 ……が、いかんせん魅力不足であり、とにかく人材確保に悩まされる。この辺がもう被害者。恐らく1ターン目でやるのは総動員で在野の王基の発見と確保。 スタート地の新野も貧しいので、初手は公式のコメント通りに収入の豊かな隣国・襄陽の諸葛亮をやっつけよう。 ただし、あちら側もえげつない親愛補正があり手強い相手ではあるので、状況を見ながら許昌の孟獲あたりから攻めるのも一つの手だろう。 なお、諸葛亮本人は魏延嫌悪なので配下にはできない…かと思いきや、嫁の黄月英を引き入れてしまえば渋々軍門に下ってくれる。 とっ捕まえたら牛馬の如くこき使ってやろう。ただし、嫌悪には変わらないので忠誠は凄い勢いで落ちるので注意。 ■羊祜 三国志末期の名将がまさかの君主に。優秀な羊祜ファンクラブ会員をはじめとした三国志末期の有能武将らが並ぶ。 勢力としては「文武にバランスのいい良将が揃う」と称されるだけあり、トップクラスの強さを持つ君主に加え、配下も突き抜けてこそいないが平均レベルが高い。特に内政面は全勢力でも屈指の層の厚さ。 しかも何の因果か隣国が陸遜、つまり陸抗が隣にいるので何としても手に入れたいところ。 ロールプレイだけでなくゲーム的にも羊祜と陸抗が相互親愛なので組むメリットが大きい。 史実シナリオでは出番が遅すぎて活躍の機会が薄いメンバーが大暴れできる貴重なシナリオなので、思う存分活躍させてやろう。 ■張燕 全員が賊徒持ちという黄巾党も真っ青な山賊・盗賊・海賊連合軍。 君主・張燕と麹演(*9)を除いて脳筋だらけ(*10)、案の定壊滅的な政治力に魅力、初期配置の梓潼は極貧都市で在野も微妙な上に相性最悪でほとんど登用できないなど、取り巻く状況はかなり苦しい。 それ以上に問題なのが、関所戦の多い蜀では必須の兵器を扱える人間が全く存在しない事。おかげで賊のくせに侵略も満足にできない。 そんな体たらくなので、あとはお隣・成都の曹叡が攻め込んで来た時などに、張郃・孫礼・満寵といった好相性の優良武将をワンチャン捕まえられるかどうかに命運が懸かる。 まあそれでも、次の勢力に比べれば野戦はこなせるだけマシかも知れない…。 ■夏侯楙 公式で「正直、どうすればよいのだろうか」と匙を投げられてしまった、英雄乱舞最大の玄人向け勢力。 と言うのも、夏侯惇の息子であり一族随一のボンクラで、ただ一人最高値が30に届いていない夏侯楙、合計値最下位争いの常連である黄皓と岑昏のコンビを筆頭に、三國志を代表する暗愚・奸臣・愚将達が勢揃い。 哀れにもこの勢力に放り込まれてしまった程武(程昱の子)と韓徳(4人の息子もろとも趙雲に斬られた人)以外ロクな奴がいない。勿論この2人が主力となる。(*11) 当然魅力も足りない(最大で52、初期武将15人中8人が魅力1桁。ついでに言うと15人中8人が合計値2桁)ので、頭数を揃えるのも苦労する。 一応物資自体はあるので孟獲か親父あたりに土下座外交を決めたいが、過半数が強欲持ちで金の消耗もすこぶる激しく、モタモタしていると資源すら枯渇する有り様。 クリアできたら間違いなく「三國志」マニア。 ただし、いないよりはマシ程度のステータスだが一応軍師がいる事と、初期立地は比較的恵まれている方なので、上述の張燕の方がキツいと言う人もいる。 余談だが、有能な登録武将を一人でも入れると途端に難易度が落ちる。そのくらい人材の質が重要なゲームであるとも言える。 なお、暗愚の代名詞・劉禅は、足手まといの黄皓を置き土産に残して蜀後期の家臣を引き連れて独立している。 武官が不足気味だが、配下も在野も内政上手が多く開発が得意な勢力となっており、ココよりは遥かに強い。 彼自身も魅力がそこそこあり(お遊びとはいえ68)、半専用の個性と専用の戦法も持っているため、ココにいたら普通に主力。 馬邈も合計値が劉禅以下という無能ぶりを誇るが、妻を優先してか鄧艾の配下になっている。 逆に孫皓は13では何故か武力と知力のステータスが70を超えており、13の仕様ならば主力足り得たのだが……今回はココにいるあたりお察しください。 実は夏侯楙自身も武将の少ない末期シナリオでは嬉しいそこそこ長い寿命、本作の兵站切りシステムと噛み合った錐行陣形により使い道がない訳ではないのだが、強みの一つである寿命が実質意味をなさないこのシナリオでは……。 氏姓覇乱 三國志14で登場した「英雄集結」の亜種シナリオ。 なんと同じ氏姓を持つ武将達を1つの勢力に纏めた(*12)シナリオであり、勢力によっては全員一族で構成されている(*13)所もあれば、氏姓が同じな以外は共通点も何も無く時代も出身もてんでバラバラな面々が集まった勢力まで多種多様。 結果勢力間の武将格差は下手すれば英雄集結シナリオ以上となっており、さらに武将の出自がバラバラな勢力の場合、君主と配下の相性値が離れているために忠誠心の管理に苦労する事も。 初期配置も概ねその「氏姓」と何らかの関わりがある都市になっている。(*14) ここからは20名以上いる勢力のみに絞り、勢力の武将の数と合わせてランキング形式に紹介していく。 ■8位・22人 ■陳登 初期配置は春秋時代に存在した『陳』国に因んでか汝南。 主な配下武将には魏軍系からは陳羣・陳泰親子、呉軍系からは陳武・陳表親子、それ以外だと嫌悪されているため寝返りやすいが陳宮とそれなりのメンツを揃えている。 汝南はあまり豊かではないが、隣の許昌東部を占領してやれば収入はマシになる。あとは周辺各国の様子を見ながら、慎重に行動するべし。 ■7位・24人 ■楊彪 初期配置は薊。公式で「数の多さを感じさせない層の薄さ」と酷評されている通り、配下武将の数はいれど、使えないとまでは言えないにせよ頼りない面々ばかり。 在野には盧植や田豫が眠っており、薊の地も鄴北部を占領すれば結構豊かになるので悪い事ばかりではないが…問題は隣の北平にいる張飛軍の存在。 理想は南の郭淮軍と張飛軍を潰し合わせて疲弊させてから、弱った片方を併合するのが吉か。 どうしても勝てなければコラボ武将の魔術師を投入してみよう。 ■6位・25人 ■李傕 初期配置は長安。史実シナリオでもこの地で勢力を率いている事もあって、君主にとって馴染みのある地ではある。 しかし人材層については史実シナリオとは大違いであり、主な配下武将には同僚だった軍師の李儒、魏軍系からは李典や李通、蜀軍系からは李厳や李恢らが合流。 そして在野には法正・杜畿・杜預・蘇則・孟達らの他、多数の文官達とかなり恵まれている部類。 長安も大都市で収入豊富、史実シナリオでは大体いなかった文官で長安を豊かにしてやろう。 なお、おまけ武将を登録して遊ぶ場合の恩恵が最も大きい勢力で、戦国時代から李信・李斯・李牧が、水滸伝から李逵が、そして唐から李世民・李靖というとんでもないメンツが加わる。 ■5位・28人 ■曹操 初期配置は建安。配下武将についてはほぼ自身の一族だけで構成されていると考えた方がいい。 一族は(一部の例外こそいるが)優秀な将が多いものの、初期配置が貧乏な建安なのが辛いところ。 まずは公式で「平均以下の顔ぶれが並ぶ」と酷評された会稽の全琮を潰し、それから北上する形で長江以南を制し、史実とは逆になるがそこからさらに北上して中原を目指そう。 ■4位・38人 ■劉備 初期配置は後漢を興した光武帝・劉秀が基盤としていた宛。 公式のコメント通り配下武将は魅力の高い面々が多く、加えて文官も劉表や劉虞がいるためかなり高水準。しかし武官については劉備・劉封親子頼りであり微妙。 しかし在野には甘寧・文聘・紀霊らが眠っており、新野の魏延や長安の法正らも横取りがしやすいので、彼らを登用すれば戦力も万全。 周辺各国を併合しつつ、光武帝の再来と言わんばかりに中華を制してやろう。 ■3位・39人 ■王允 初期配置は西の端である武威。なので、後ろを気にせず東進できるのが最大の強み。 配下武将も飛び抜けた人材こそいないが、王基・王凌・王濬・王渾といった戦闘も政治もこなせる人材がチラホラいるのが特徴的。 しかも在野には賈詡や龐徳、近隣都市の在野には皇甫嵩・華雄・姜維らが眠っており、彼らを登用してやれば立地の良さも相まって勢力拡大は極めて容易な部類。 ■2位・43人 ■孫策 初期配置は、孫氏の祖先である孫武(孫子)の出身地である斉国に因んでか北海。 初期武将は曹操の所と同様に一族メインだが、魏軍系からは孫礼、蜀軍系からは孫乾が合流し、在野には太史慈がいるなど一族以外でも優秀な人材を確保できるのが曹操との違い。 最初の目標は下邳の諸葛亮軍一択。彼らを潰せば周瑜には悪いが念願の軍師が手に入り隙が無くなる。 なお、下記の1位勢力とは異なり、COMが担当しても諸葛亮などを滅ぼして拡大しやすいので近隣勢力は注意が必要。 ■1位・58人 ■張飛 初期配置は自身の名乗りである「燕人張飛」に因んでか、『燕』の地である北平。 脳筋から教祖まで揃う、人材面については文句無しの最強勢力。武は自身に加え張遼・張郃・張任・張苞、文は江東の二張・張既・張魯・張華、さらに黄巾の張角三兄弟を加え脇を固める準主力も豊富…と質量ともに別格。 しかも北平の東・襄平は空白都市であり、異民族にさえ気を付ければ後背の憂いは皆無。 軍師の知力が名品官職込みでも100に届かない事と俸禄の多さが欠点だが、それさえも隣の郭淮を三国オールスターパワーで制圧する事で、郭嘉と豊かな南皮が手に入って早々に解決できる。 河北を平定する頃には圧倒的な国力と人材を揃え、もはや敵はいないだろう。 しかし、COMが担当すると周辺国との同盟で雁字搦めにされて思う様に領土拡大できなかったり、 コーエー特有のバカAIのせいで豊富な人材を持て余して俸禄払いに追われるばかりだったりで、国力の割に伸び悩む事が多い。 そのために、プレイする度に変化が生じやすいとも取れるが。 追記・修正は、本シナリオで中国を統一してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 群雄集結は革新からあった気がします -- 名無しさん (2014-03-03 02 14 27) 14の英雄集結系シナリオは、お馴染みの奴からハチャメチャな奴まであってかなり楽しめる。 -- 名無しさん (2021-03-27 00 55 06) 氏姓覇乱の一部の勢力配置の理由が未だに分からん…士、高、郭、荀、楊、董とか検討もつかない -- 名無しさん (2021-10-02 12 50 46) 14の氏姓覇乱は馬超軍も結構強いんだよな。一族の他に馬良・馬謖兄弟や馬忠、馬隆、馬日磾とかの良将も揃ってて戦力バランスが良い。 -- 名無しさん (2022-04-14 17 19 57) 名前 コメント
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唐書巻九十二 列伝第十七 杜伏威 闞稜 王雄誕 張士貴 李子和 苑君璋 羅芸 王君廓 杜伏威は、斉州章丘の人である。少豪蕩、不治生貲、與里人輔公祏約刎頸交。公祏数盜姑家牧羊以餽伏威、県捕急、乃相與亡命為盜、時年十六。伏威狡譎多算、毎剽劫、衆用其策皆效。嘗営護諸盜、出為導、入為殿、故其黨愛服、共推為主。 隋大業九年、入長白山、依賊左君行、不得意、舍去、轉剽淮南、称将軍。下邳賊苗海潮擁衆鈔暴、伏威遣公祏脅諭曰:「天下共苦隋、豪桀相與興義、然力弱勢分不相統、若合以為彊、則無事隋矣。公能為主、吾且従、不然、一戰以決。」海潮懼、即以衆下之。江都留守遣校尉宋顥将兵捕撃、伏威與戰、偽北、誘顥墮葭榛澤中、順風縱火迫之、歩騎燒死幾盡。海陵賊趙破陣聞伏威兵少、輕之、召使并力。伏威引親将十人操牛酒謁、勒公祏嚴兵待變。破陣引伏威入幕、置酒、悉召酋首高会。伏威突斬破陣、衆眙駭不及救、復殺数十人、下皆畏服、公祏兵亦至、遂并其衆、至数万。攻安宜、屠之。隋遣虎牙郎将來整戰于黄花輪、伏威大敗、身重創、與公祏財有衆数百、亡去、行收卒得八千、與虎牙郎将公孫上哲戰鹽城、覆其軍。 煬帝遣右禦衛将軍陳稜以精兵討之、稜不敢戰、伏威遺以婦人服、書称陳姥、怒其軍。稜果悉兵至、伏威迎出挑戰、稜軍射中其額、伏威怒曰:「不殺汝、矢不拔!」遂馳入稜陣、大呼衝撃、衆披靡、獲所射将、使拔箭已、斬之、攜其首入稜軍示之、又殺数十人、遂大潰、稜走而免。 進破高郵、引兵度淮、攻歴陽、據之、称総管。分兵徇属県、皆下、江淮群盜爭附。伏威選敢死士五千、号「上募」、寵厚之、與均甘苦、毎攻取、必先登、戰罷、閲創在背者殺之。所虜獲必分與麾下、士有戰死、以其妻殉、故人自奮戰、無完敵。宇文化及以為歴陽太守、不受。徙丹楊、自称大行台。始進用士人、繕利兵械、薄賦斂、除殉葬法、民姦若盜及吏受賕、雖輕、皆殺無赦。上表越王侗、侗以為東南道大総管、封楚王。 是時、秦王方討王世充、遣使招懐、伏威乃献款。高祖授以東南道行台尚書令・江淮安撫大使・上柱国・呉王、賜姓、豫属籍、以其子徳俊為山陽公、賜帛五千段、馬三百匹。伏威遣其将陳正通・徐紹宗以兵会、取世充之梁郡。又遣将王雄誕討李子通於杭州、禽以献。破汪華於歙州。盡有江東・淮南地、南属嶺、東至于海。秦王已平劉黒闥、師次曹・兗、伏威懼、乃入朝。詔拜太子太保兼行台尚書令、留京師、位在斉王元吉上、以寵之。 伏威好神仙長年術、餌雲母被毒、武徳七年二月、暴卒。初、公祏反、矯伏威令以紿衆、趙郡王孝恭既平公祏、得反書以聞。高祖追其官、削属籍、沒入家産。貞観元年、太宗知其冤、詔復官爵、以公礼葬、仍還其子封。 伏威有養子三十人、皆壯士、属以兵、與同衣食、唯闞稜・王雄誕知名。 闞稜、伏威邑人也。貌魁雄、善用兩刃刀、其長丈、名曰「拍刀」、一揮殺数人、前無堅對。伏威據江淮、以戰功顕、署左将軍。部兵皆群盜、橫相侵牟、稜案罪殺之、雖親故無脫者、至道不挙遺。 従伏威入朝、拜左領軍将軍・越州都督。公祏反、稜與南討、青山之戰、與陳正通遇、陣方接、稜脫兜鍪謂衆曰:「不識我邪?何敢戰!」其徒多稜舊部、氣遂索、至有拜者。公祏破、稜功多、然頗自伐。公祏被禽、乃誣與己謀。又伏威・王雄誕及稜貲産在丹楊者當原、而趙郡王孝恭悉籍入之、稜自訴、忤孝恭。遂以謀反誅。 王雄誕、曹州済陰人。少彊果、膂力絶人。伏威之起、用其計、戰多克、署驃騎将軍。 初、伏威度淮與李子通合、後子通憚其才、襲之、伏威被創墮馬、雄誕負逃葭澤中、裒嘯散亡、又為隋将來整所窘、衆復潰。別将西門君儀妻王勇決而力、負伏威走、雄誕総麾下壯士十餘人従之。追兵至、雄誕還拒、数被創、氣彌厲、伏威遂脫。闞稜年長於雄誕、故軍中号稜「大将軍」、雄誕「小将軍」。 後伏威令輔公祏撃子通、以雄誕・稜為副、戰溧水、子通敗、公祏乘勝追之、反為所擠、士皆走壁。雄誕曰:「子通狃于勝、無営壘、今急撃之、必克。」公祏不従。雄誕独提私卒数百、銜枚夜往、乘風火之、子通大敗走、度太湖。武徳四年、與子通戰蘇州、之。子通以精兵保独松嶺、雄誕遣将陳當率千兵出不意、乘高蔽崦、張疑幟、夜縛炬于樹、山澤。子通懼、燒営遁、保餘杭、雄誕追禽之。 歙賊汪華據郡称王且十年、雄誕還師攻之、華以勁甲出新安洞拒戰、雄誕伏兵山谷、以弱卒数千闘、輒走壁、華來攻、壁中奮殊死、不可下。会暮還、雄誕伏兵已據洞口、不得歸、遽面縛降。蘇賊聞人遂安據崑山、無所属、伏威使討之、雄誕以邑險而完、攻之引日、遂單騎造壘門、陳国威霊、因開曉禍福、遂安即降。以前後功授歙州総管、封宜春郡公。 伏威入朝、以兵属雄誕。輔公祏将反、患其異己、縱反間、陽言得伏威教、責雄誕貳。雄誕素質直、信之、乃歸臥疾。公祏奪其兵、遣西門君儀諭計、雄誕始悔寤、曰:「天下方靖、王在京師、當謹守藩、奈何為族夷事?雄誕雖死、誼不従!」公祏遂縊之。 雄誕愛人、善撫士、能致下死力、毎破城邑、整衆山立、無絲毫犯。死之日、江南士庶為流涕。高祖嘉其節、以子世果襲宜春郡封。太宗立、優詔贈左驍衛大将軍・越州都督、謚曰忠。 世果、垂拱初至広州都督・安西大都護。 張士貴、虢州盧氏人、本名忽。彎弓百五十斤、左右射無空發。隋大業末、起為盜、攻剽城邑、當時患之、号「忽賊」。 高祖移檄招之、士貴即降、拜右光禄大夫。従征伐有功、賜爵新野県公。又従平洛、授虢州刺史。帝曰:「顧令卿衣錦晝游耳。」進封虢国公・右屯衛大将軍。貞観七年、為龔州道行軍総管、破反獠還、太宗聞其冒矢石先登、勞之曰:「嘗聞以忠報国者不顧身、於公見之。」累遷左領軍大将軍。顕慶初、卒、贈荊州都督、陪葬昭陵。 李子和、同州蒲城人、本郭氏。為隋左翊衛、以罪徙楡林。大業末、郡饑、子和與死士十八人執丞王才、数以不恤下、斬之、開倉賑窮乏。自号永楽王、建元丑平、号其父為太公、以弟子政為尚書令、子端・子升為左右僕射、有騎兵二千。南連梁師都、北事突厥、納弟為質。始畢可汗冊子和為平楊天子、不敢當、乃更署為屋利設。 武徳元年献款、授霊州総管・金河郡公、徙郕国公。襲師都寧朔城、克之。又伺突厥虚実、陰以章聞、為虜邏騎所獲、處羅可汗怒、囚子升、於是子和危畏、挙部南徙、詔内延州故城。五年、従平劉黒闥有功、賜姓、拜右武衛将軍。十一年、為婺州刺史[一]、徙夷国公。顕慶初、轉黔州都督、乞骸骨、許之、進金紫光禄大夫、卒。 苑君璋、馬邑豪也、以趫雄自奮。劉武周以兵入寇、君璋曰:「唐以一州兵掇取三輔、所向風靡、此殆天命、非人謀、不可爭也。太原而南多巖阻、今束甲深入、無踵軍、有失不可償、不如連突厥與唐合従、南面称孤、上策也。」武周不聴、使君璋守朔州、引衆内侵、未幾敗、泣曰:「廃君言、乃至此!」即與共趨突厥。 武周死、突厥以君璋為大行台、統武周部曲、使郁射設監兵、與舊将高滿政夜襲代州、不克。高祖遣使招之、賜鐵券、約不死。君璋拒命、進寇代州、刺史王孝徳拒之。滿政勸君璋曰:「夷狄無礼、豈可北面臣之?請盡殺其衆以歸唐。」君璋不従。而馬邑困於兵、人厭乱、滿政因衆不忍、夜脅君璋、君璋奔突厥。滿政以城歸、詔拜朔州総管、封栄国公。君璋引突厥攻陷馬邑、殺滿政、夷其黨、乃去、退保恆安。其部皆中国人、多叛去、君璋窮、乃降、自請鄣虜贖罪。 高祖遣鴈門人元普賜金券、会頡利亦召之、意猶豫。子孝政諫曰:「大人許唐降、又貳頡利、自取亡也。今糧盡衆攜、不即決、恐衿肘變生、孝政不忍見禍之酷也!」即單騎南奔、君璋喩返之、召衆與議。恆安人郭子威曰:「恆安故王者都、山川足以自固、突厥方彊、我援之、可観天下變、何遽降?」君璋然之、執元普送突厥、頡利徳之、遺以錦裘羊馬。其下怨、投書于門曰:「不早附唐、父子誅。」孝政懼、欲自歸、為君璋所拘。與突厥寇馬邑、犯太原、邊人苦之。見頡利政乱、知将亡、遂率所部降、頡利追、撃走其兵。 入朝、拜安州都督、封芮国公、食五百戸、賜帛四千匹。君璋不曉書、然天資習事、歴職有恵称。貞観中、卒。 羅芸字子廷、襄州襄陽人、家京兆之雲陽。父栄、隋監門将軍。芸剛愎不仁、勇攻戰、善用槊。大業中、以戰力補虎賁郎将。遼東之役、李景以武衛大将軍督饟北平、詔芸以兵属、分部嚴一。然任氣、嘗慢侮景、頻為景辱。 天下盜起、涿郡号富饒、伐遼兵仗多在、而倉庤盈羨、又臨朔宮多珍宝、屯師且数万、苦盜賊侵掠、留守将趙什住・賀蘭誼・晋文衍等不能支。芸捍寇、数破卻之、勇常冠軍、為諸将忌畏。芸陰自計、因出師、詭説衆曰:「吾軍討賊数有功、而食乏。官粟若山、而留守不賑卹、豈安人彊衆意邪?」士皆怨。既還、郡丞出郊謁、芸執之、陳兵入、什住等懼、爭聴命。芸即發庫貲賜戰士、倉粟給窮人、境内大悅。殺異己者渤海太守唐禕等、威動北邊、柳城・懐遠並歸附。黜柳城太守楊林甫、改郡曰営州、以襄平太守鄧暠為総管、芸自称幽州総管。 宇文化及至山東、遣使招芸、芸曰:「我隋舊臣、今大行顛覆、義不辱于賊。」斬使者、為煬帝發喪三日。時竇建徳・高開道亦遣使於芸、芸謂官属曰:「建徳等皆劇賊、不足共功名、唐公起兵據関中、民望所係、王業必成、吾決歸之。敢異議者戮!」会張道源撫輯山東、亦諭芸降、武徳二年、乃奉表以地歸。詔封燕王、賜姓、豫属籍。数與建徳戰、多所禽馘。秦王撃劉黒闥、高祖詔芸弟監門将軍寿以兵従、芸自率衆数万破劉什善・張君立於徐河。黒闥引突厥入寇、芸復以兵與皇太子建成会洺州、遂請入朝。帝厚礼之、拜左翊衛大将軍。 芸負其功、且貴重不少屈、秦王左右嘗至其営、芸疻辱之。高祖怒、以属吏、久乃釋。時突厥放橫、藉芸威名欲憚虜、詔以本官領天節軍将、鎮涇州。 太宗即位、進開府儀同三司。芸内懼、乃圖反、詭言閲武。兵既集、称被密詔入朝、軍至豳、治中趙慈皓出謁、遂據州。帝命長孫无忌・尉遲敬徳撃之、未至、慈皓與統軍楊岌謀誅芸、芸覺、執慈皓。岌居外、即攻之、芸敗、棄妻子、従数百騎奔突厥。抵寧州、騎稍亡、左右斬之、伝首、梟于都市。寿時為利州都督、亦及誅。 先是、済陰女子李、自言通鬼道、能悆疾、四方惑之、詔取致京師。嘗往來芸家、謂芸妻孟曰:「妃相貴、當母天下。」孟令視芸、又曰:「妃之貴由於王、貴色且發。」芸妻信之、亦賛以反、既敗、與李皆斬。 王君廓、并州石艾人。少孤貧、為駔儈、無行、善盜。嘗負竹笱如魚具、内置逆刺、見鬻繒者、以笱囊其頭、不可脫、乃奪繒去、而主不辨也、郷里患之。 大業末、欲聚兵為盜、請與叔倶、不従、乃誣鄰人通叔母者、與叔共殺之、遂皆亡命。衆稍集、掠夏・長平。河東丞丁栄拒之、且遣使慰召。君廓見使、謬為欲歸首者。栄輕之、因陳兵登山、君廓悉伏甲山谷中。栄軍還、掩撃、破之。又與賊韋宝・鄧豹等掠虞郷、宋老生與戰、君廓不利、保方山、老生列営迫之。君廓糧盡、詐請降、與老生隔澗語、祈請哀到。老生為感動、稍緩之、君廓一昔遁去。 高祖兵起、召之、不従。歸李密、密不甚礼、乃歸国。授上柱国・假河内太守・常山郡公、遷遼州刺史、徙封上谷。従戰東都有功、為右武衛将軍。詔勞之曰:「爾以十三人破賊万、自古以少制衆、無有也!」賜雜綵百段。別下轘轅・羅川二県、破世充将魏隱、撃糧道緱氏、沈米艘三十柁。 進爵彭国公、鎮幽州。撃突厥、俘斬二千、獲馬五千匹。入朝、帝賜所乘馬、令自廷中乘以出、謂侍臣曰:「昔藺相如叱秦王、目眥皆裂。君廓往撃建徳、李勣遏之、至發憤大呼、鼻耳皆流血、其勇何特古人哉!朕當不以例賞。」乃賜錦袍金帶、還幽州。 会大都督廬江王瑗反、欲奪君廓兵以委王詵。君廓本紿瑗使乱為己功、乃従数騎候詵、留騎于外、曰:「聞呼聲則入。」乃独款詵、詐曰:「有急變、當白!」詵方沐、握髮出、即斬之、 因執瑗。以功授幽州都督、瑗家口悉賜之、進左光禄大夫、賜帛千段。 居職不守法度、長史李玄道数以法繩督、猜惑不自安。会被召、至渭南、殺驛史、亡奔突厥、野人斬之。太宗顧前功、為收葬、待其家如初。御史大夫温彦博奏:「君廓叛臣、不宜食封邑、有司失所宜言。」乃貶為庶人。
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[部分編集] レミリアが中国で中暴れするようです http //www.nicovideo.jp/watch/sm7018524 使用ゲーム 三国志11 シナリオ・担当勢力 英雄集結改 シナリオの設定 超級・討ち死無し 動画形態 登録武将 東方 史実武将の扱い 一軍、一部キャラ崩壊 投稿時期 2009年5月12日~2009年8月8日(完結) 投稿者名 RU マイリスト マイリスト 関連タグ 絞りの人 関連サイト - 備考 現在 当動画及び続編2編(完結済)全てが投稿者削除されている 簡単な解説 [部分編集] 前作の架空中国統一勝負にてレミリアに敗北した紫。 負けず嫌いの彼女はレミリアがせっかく統一した世界を再び乱世に掻き戻した上に、レミリアたちを拉致して再勝負を申し込む。 安心の兵士A,Bなど優秀な将はいるものの、他国とは圧倒的に国力や兵力が少なく、咲夜と美鈴はあろうことか敵軍に回ってしまった(レミリアを捕縛してみたいらしい)。 果たしてレミリアはこの過酷な状況で生き延び、再び天下統一できるだろうか!? 前作終了からわずか3日での登場。せめて一週間休もうぜ。 今回は超級の上にドMチートを施した状態でスタート。 うp主も30%ほどの確立で滅亡するんだとか。滅亡エンドもありうるので優しく応援してあげよう。 また、今回は難易度が高いので縛りもとい絞りをより忘れやすくなっているらしい。 忘れてたら教えてあげてお仕置きしてあげよう(忙しくて謝罪だけで終わることもあるみたいだから軽いMチートでも要求しよう) 後今回の目標は☆三国志武将を生かそう☆だそうだ 相変わらずの投稿スピードなので三日見なかっただけで一気に引き離される可能性あり。 一日に2つから3つ更新。歴戦動画でトップクラスの更新速度でついに最速タグが付けられた。 ちなみに2009年現在で他に最速系のタグが付けられているのは1~2日に1本の更新速度を誇る変態記Ⅵのみである。 絞り 兵装:軍馬・ド・兵器禁止→37_3で軍馬使用解禁、そのかわりに槍、戟使用禁止 強化施設禁止(火種はいいが壁などはアウト)→29_3で防衛強化(かわりに陣が城塞になるため使用禁止に) 神火計禁止 フランは紅魔勢+α(主と魔理沙)以外の従軍不可能 特技神算禁止 軍楽台は一台のみ 一台のみ(前回一度しくじっているので念のため) 計略:同士討・妖術・落雷・伏兵・偽報・錯乱禁止(つまり火計以外禁止) 外交禁止 少女を必要時以外で燃やす事は極力自重 ボーっとしていること自重 レミリア軍の初期状況 襄平スタート。軍師はパチェ 金一万 兵糧六万 兵力二万 港アリで 金一万二百 兵糧六万二千 兵力二万 兵装:戟二万 槍二万 技巧 槍:兵糧襲撃・奇襲 戟:矢盾・大盾 ド:応射 錬兵:軍制改革 火攻:火薬練成 初期Mチート 自軍二万に対し敵軍全勢力十万、幻想郷勢軍十五万。さらに兵装MAX兵糧60万のオマケ付き。 紫軍に至っては、幻想郷のチート勢に加え、まず怒りで出て行きそうな霊夢に賽銭を渡して沈黙させ、技巧全二段階まで開発状態でスタート。 登場人物 [部分編集] レミリア・スカーレット 統率:100 武力:100 知力:29 政治:16 魅力:100 特技:覇王 哀れにも再び乱世の世で戦う羽目となった。とりあえず紫に次会ったら叩きのめすつもりらしい。 咲夜と美鈴が敵軍について傷心。かろうじて主は引き止めた。こぁの存在は忘れてる。 前作はカリスマ7割:ブレイク3割といった感じだったが、今作ではどんなカリスマを披露するのだろうか。 たびたび無断行動する主に猜疑心を抱いたり、よく衝突しながらもなんだかんだで信頼している様子。 話が進んでいく内に紫とは対照的にガンガン君主としての才覚とカリスマ性を芽生えさせていっている。 パチュリー・ノーレッジ 統率:69 武力:31 知力:95 政治:92 魅力:65 特技:洞察 今回も軍師。紫に拉致られた際、洞察力と冷静さでレミリアより数段早く状況を把握。 軍師のくせに軍事面は主に丸投げしているが一応政治面で活躍している。 フランのお目付け役になったり、主に政治と紅茶について教育したりしていたが、さすがにいい加減軍師として働く必要があると考えたのか、 街亭の山に陣を張るように提案した。それ死亡フラグ! フランドール・スカーレット 統率:70 武力:114 知力 13 政治 1 魅力:92 特技:神将 レミリア軍随一の武力を持つ純粋無垢な幼女。前作では主をしゅーさんと呼んで懐いたり、紫をおばさん呼ばわりして挑発したり結構やりたい放題だった。 初期能力ですら武力が突出しているのに現在ではなんと127という化け物に。 射命丸文 統率:100 武力:94 知力:97 政治:91 魅力:100 特技:遁走 めっちゃ優秀。椛と共にとある勢力にいたがつまらなそうなので危機的状況のレミリア軍に。見届けるつもりらしい。 しばらくは椛と一緒ではなく単騎で出撃する羽目に。 文文。新聞はここでも発行しているらしい。 兵士A/B A 統率:84 武力:92 知力:84 政治:88 魅力:90 特技:捕縛 B 統率:76 武力:90 知力:84 政治:85 魅力:84 特技:捕縛 お約束。レミリアが再びこの世界に来たと知るやいなや颯爽と現れた。 前作は義兄弟の契りを結んだが、合わないということで解消されたらしい。 紙芝居での出番も自重している。 主 統率:45 武力:91 知力:105 政治:31 魅力:17 特技:百出 相変わらず自重せずに登場。ドMかドSかわからないロリコン。 完全な同一人物では無い。うp主と主の明確な違いとして一応物語上の設定があり、漢の臣ということ。 前回帝を追放したレミリアを暗殺しようとしたほどで、またさとりが帝を人質に取った際はレミリア軍からさとり軍に寝返った。 あれだ、某動画の代理や某動画の超兵器と同じでうp主が同一人物のようで別人と言うのは良くある事。 この架空世界の管理人であり、彼の手により幻想郷勢へ兵力増加などが行われている。 何故わざわざ従うのかと言うと紫に民を人質に取られているため。結構本人は紫を恨んでるっぽい。 管理人の力は伊達ではなく、武将達を召還したり物資増加したりするだけではなく、幻想郷勢の能力に制限をかけることも可能である。 いろいろ一人で考え込んだり裏で働いたりするうえ、それを他人に話さないものだからたびたびレミリアの猜疑心を煽りよく喧嘩する。 あまり人と関わらなかったことがネックだったのかコミュニケーションが苦手のようだ。後政治と紅茶は苦手の模様。 八雲紫 前作での鬱憤を晴らすべく再び乱世を作ったトンデモ妖怪。いろいろな意味での黒幕らしい。 この動画ではチート勢、物資、兵力が十二分にもあるにも拘らず全く勢力拡大しないため逆補正疑惑が浮上している。 チート回数は初期含め3度ほど。さとり軍や四季映姫軍は拡大したがここだけは拡大せず南蛮軍に蹴散らされている。 どう見ても逆補正です本当にry 自分の目的の為なら周囲の迷惑も顧みず、悪どい事も平気でするためとんだ暗愚君主と成り果てている。 おかげで霊夢と魔理沙に愛想を尽かれ、藍も冷たくなってしまった。 紫逆補正疑惑 [部分編集] 今作では一応ラスボスとして設置され、一流武将やチート登録武将を抱え、技術も充実、物資兵力も十二分に揃っていると言う 文句なしの体勢だが、何故だかどういうわけだか勢力拡大しない。 上記の人物紹介にも書かれているが逆補正疑惑が浮上してきている。 たまに攻めても南蛮軍に蹴散らされる程度の軍しか送らず、疲弊するたびにうp主がわざわざ補充する。それでも都市は2つから3つのまま。 現在、レミリア、さとり、四季映姫の三国時代が始まっているが、彼女だけは異民族並に蚊帳の外。 6月5日、業を煮やしたうp主がALLMAXチートを施した。だが果たしてさとりと四季映姫から都市をこそぎ取れるだろうか。 これで滅亡したら逆補正は確定的である。 さらに6月12日にはレミリア軍と紫軍の全都市取り換えという(おそらく)三国志11初のチートが施された。 結果はどうなったかというと曹躁軍に次々と領土を奪われる始末。ゆかりん涙目。 6月29日に覚国(さとり)の将と領土および魏国(曹操)の領土を統合し境国となった。 同時に紅国(レミリア)が冥国(四季映姫)と氷国(チルノ)の将と領土、魏国の将を統合したことで残り2カ国のみとなり滅亡は免れたが・・・ 何故か今度は紅軍に貢物を納めに来る弱腰外交を始めた。残り二カ国なんだから停戦切れたらそく戦争なのに・・・。 流言連発され都市ごと引っこ抜かれても何故か41-1で弱腰外交。やる気あるのか八雲紫・・・? 44-1でついに本人が友好外交に現れた。戦いたくないでござる(笑) ちなみに前作でも劉備軍に滅ぼされかかったのでうp主が要塞を築く事で滅亡を免れている。 どこまでも逆補正疑惑は尽きない。というかレミリアより能力値が高いのでレミリアより酷い逆補正だ。 コメント欄 とりあえずページ作成しました。あとページタイトルを間違えて余計なページを作ってしまいました。申し訳ございません・・・ -- 名無しさん (2009-05-12 20 45 31) 都市取替えなんてチートは俺は初めて見たぞ。何気に初の快挙が多いうp主だなぁw -- 名無しさん (2009-06-13 13 13 45) 更新が無い… -- 名無しさん (2009-06-25 23 57 32) 確認してみな。今日来てるぜ -- 名無しさん (2009-06-26 00 58 21) 約一週間ぶりの更新かと思ったら1時間を優に越える再生時間・・・ -- 名無しさん (2009-06-27 06 28 00) ・・・あのコメした奴・・・絶対に許さん! -- 名無しさん (2009-07-03 17 36 22) あのコメのせいで毎日の楽しみが・・・ -- 名無しさん (2009-07-03 18 28 14) あのコメントは本当に…怒 -- 名無しさん (2009-07-04 17 07 04) ランキングの奴は謝ったが別の痛い奴が動画に乗り込んできたな。ガラスハートのうp主がまたアレで傷付いたらどうしよう・・・; -- 名無しさん (2009-07-04 20 38 31) めげるな。応援しているぞ -- 名無しさん (2009-07-09 15 45 28) 復帰来た!これで勝つる! -- 名無しさん (2009-07-09 20 58 16) 復活してくれたのは非常に嬉しいが・・・41_3や最新話が・・・完全にここのうp主を更新停止にぶち込もうという腹か!最低にも程があるだろが!作ったこともねえ癖に動画主を叩くんじゃねえ! -- 名無しさん (2009-07-10 00 10 03) 今まで0コメする奴いなかったからランキングから来た馬鹿だな・・・まぁ俺たちが過剰反応しすぎても面倒だから落ち着こうぜwだいたい歴戦動画でコメが三桁もいかないシリーズ全て馬鹿にした発言だな。あいつ絶対ランキング上位しか見ない主義だぜ -- 名無しさん (2009-07-10 01 33 59) 下手な鉄砲〜では意味が違ってくる。塵も積もれば山となる。が正しい表現。 -- 名無しさん (2009-07-12 01 11 57) そういうスタイルだしなぁ、この動画。塵というのは表現的にもアレだが、動画数が多すぎてほとんど付いてこれる人がいない。一本一本着実に作って視聴者の息にあわせる代わりにいつ完結するかもわからん長期動画か、圧倒的速度で動画を投稿し付いてこれる視聴者だけを対象にする代わりに、早期で完結する。だから一つ一つの再生、コメントが少なくて当たり前というわけだ。だから本当は動画一つ一つが塵なんて言い草は的外れだな -- 名無しさん (2009-07-12 18 04 52) 咲夜~マイナー動画解説に粘着してくる荒らしがいるよ~ -- 名無しさん (2009-07-14 02 46 22) 変に煽る荒らしは遊ばずに消せよwww負け惜しみ吹いたwww -- 名無しさん (2009-07-14 03 49 02) もう、ほっとこうぜ・・・それが一番いい・・・ -- 名無しさん (2009-07-14 07 49 23) 荒らしは何だかんだで動画見てるんだから放っておけよ。大半の奴は更新速度だけは早いな以上の興味は持ってない -- 名無しさん (2009-07-14 09 29 14) ↑↑最初から放っておけばよかったんだよ。お前らがあちこちで騒ぎ立てたから余計に注目されて、被害を拡大させたという自覚を持て。 -- 名無しさん (2009-07-14 10 41 52) 完結乙です。・・・・・・ちょっとまて、53_40って何だいったい・・・ -- 名無しさん (2009-08-08 12 54 38) 一気に40本か。タイトルに「三国志11」がついてるし、単なる検索妨害だなこれは。 -- 名無しさん (2009-08-08 15 01 41) そのつもりは無いんだろうけどこれじゃあ荒らしって思われても仕方ないわ。何度かに分けで上げるとか、いくらでも方法はあるだろうに。 -- 名無しさん (2009-08-08 17 51 33) ↑↑ ↑検索妨害失礼しました。ついていた理由は『53_2』をご覧ください。『53_1』と『53_40』以外の【三国志11】は現在除けてあります。真に申し訳ありませんでした。 -- ru (2009-08-08 18 21 01) ↑↑↑↑↑約一ヶ月前のコメになるがお前実行犯だろ、少しは反省しろボケ・・・ -- 名無しさん (2009-08-25 01 59 45) 消えちゃったなぁ・・・面白そうだったから見ようと思ったのに・・・まあ、この作品は後に「ルミグル」なんかの名作を育てる土壌になった作品だと思う。良い作品だったので是非復活(というより再投稿)して欲しい。 -- 名無しさん (2010-11-19 22 07 25) 名前 コメント
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青字はPK限定 黄巾の乱 桃園の誓い 少帝廃立 反董卓連合 長安遷都 反董卓連合崩壊 連環の計①酒宴 連環の計②鳳儀亭 連環の計③謀殺 虎を追うもの 悪来対許褚 荀彧、郭嘉を推挙す 郭嘉、劉曄を推挙す 劉曄、満寵・呂虔を推挙す 曹嵩惨殺 徐州禅譲 糜氏と劉備(結婚) 許昌遷都 孫策出陣 小覇王孫策 二張推挙 張紘、顧雍を推挙す 二喬婚礼 周瑜、魯粛を推挙す 魯粛、諸葛瑾を推挙す 偽帝僭称 董承の密勅 二強開戦(曹vs袁) 趙雲再会 好漢劉備 袁家分裂 御曹司一番乗り 郭嘉の死 孫策の死 甘寧亡命 徐庶登場 徐庶去る 曹操の南征 三顧の礼① 三顧の礼② 三顧の礼③ 孔明の嫁とり 荊州分裂 孫劉同盟 馬氏の五常 孫尚香の結婚 呉下の阿蒙にあらず 周瑜の死 落第県令 魏公騒動 魏王即位 漢中王即位 美髯公には及ばず 曹操の死 魏帝即位 蜀帝即位 虎の子(関張2代目義兄弟) 呉王即位 陸遜登場 劉備の死 九品中正法 呉帝即位 諸葛亮の北伐 諸葛亮の死 黄巾の乱 条件シナリオ1のオープニング 桃園の誓い 条件(劉焉勢力で開始)シナリオ1のオープニング 少帝廃立 条件シナリオ1で開始 少帝が即位している 189年9月以降 董卓勢力が少帝を擁立し、長安・洛陽を支配 董卓勢力に李儒がいる 結果献帝が即位 反董卓連合 条件シナリオ2のオープニング 長安遷都 条件プレイ開始年が190年1月以前 董卓勢力・曹操勢力・袁紹勢力がすべて存在 以下の条件のうち、いずれかを満たす①現在年が190年4月以降 ②虎牢関が董卓勢力の支配拠点ではない 董卓勢力が以下の条件をすべて満たす後漢皇帝を擁立 長安、洛陽を支配 配下武将に李儒がいる 董卓の所属都市が洛陽 曹操勢力・袁紹勢力との友好がいずれも険悪であり、なおかつ同盟を結んでいない 曹操勢力と袁紹勢力が同盟関係にある 董卓が曹操・袁紹と有縁関係がなく、行動済みではない 李儒が行動済みではない 後漢皇帝が生存しており、所属都市が長安ではない 結果プレイヤー担当勢力が董卓勢力の場合、以下を実行遷都した場合後漢皇帝と洛陽所属武将の武将すべてを長安に移動 「漢室重視」の武将の忠誠が低下 洛陽の都市圏にある金、兵糧、兵士、兵装をすべて長安へ移動 洛陽の耐久、治安が0に変更 洛陽の開発地にある内政施設をすべて撤去、都市圏にある罠や軍事施設も撤去 長安の金+30000 洛陽の都市圏のうち、董卓所属だったものをすべて空白化 遷都しなかった場合変化なし 董卓勢力がプレイヤー担当勢力でない場合、遷都実行時と同様の処理を実行 反董卓連合崩壊 条件開始シナリオが「反董卓連合」で現在年が191年1月以降 董卓勢力・曹操勢力・袁紹勢力がすべて存在 董卓勢力が後漢皇帝を擁立し支配都市が2都市以上で曹操勢力・袁紹勢力いずれとも同盟を結んでいない 曹操勢力と袁紹勢力が同盟関係にある 董卓が曹操・袁紹と有縁関係がなく、行動済みではない 結果曹操・劉備・孫堅・馬騰・袁紹・袁術・公孫瓚・韓馥・孔融・劉岱・陶謙・孔伷・張楊の間の友好が悪化 連環の計①酒宴 条件現在年が192年1月以降 プレイヤー君主が董卓で(以下、董卓勢力)後漢皇帝を擁立 王允、呂布が董卓勢力に所属 呂布に配偶者がいない 董卓勢力の支配都市数が2以上 貂蝉が史実武将の場合、未登場である 董卓、呂布、王允が行動済みではない 結果貂蝉が史実武将の場合、18ヶ月の間、状態が留守になる 連環の計②鳳儀亭 条件董卓勢力で①酒宴が発生済みで、①酒宴から状態が変わらず30日以上が経過 董卓、呂布、王允が行動済みではない 結果連環の計③謀殺に続く 連環の計③謀殺 条件董卓勢力で②鳳儀亭が発生済みで、②鳳儀亭から状態が変わらず30日以上が経過 董卓勢力が長安を含む2都市以上を支配 董卓、呂布、王允が行動済みではない 結果貂蝉が史実武将の場合、以下を実行董卓勢力所属に 所属軍団が董卓軍団に 身分が「一般」に 忠誠が100に 呂布のいる都市へ移動 董卓が死亡する 貂蝉と呂布が夫婦に 李儒が董卓勢力にいた場合、李儒が死亡 董卓勢力に、後継者(李傕、郭汜、張済、樊稠のいずれか)がいた場合、呂布と後継者のどちらかでゲームを続けるかを選択できる 呂布を選択した場合、以下を実行呂布の移転先都市を、洛陽>陳留>宛>濮陽の順に判定する。この都市をいずれも支配していなかった場合は、現在支配している都市の中で最も兵士数の多い都市となる 後継者を新君主として呂布勢力に謀反する。董卓の後継者は、李傕>郭汜>張済>樊稠の順に判定し、後継勢力の移転先都市は、長安>天水>安定の順に判定する。この都市をいずれも支配していなかった場合は、現在支配している都市の中で最も兵士数の多い都市となる。ただし呂布の移転先は除く 呂布の移転先都市以外の董卓勢力支配都市すべてを後継者勢力に寝返らせる 董卓勢力に呂布、貂蝉、張遼、高順、候成、魏続、宋憲、曹性、王允、李粛および、その有縁関係にある武将がいた場合、呂布勢力所属に 上記以外の董卓勢力に所属する全武将が後継者勢力所属になる 後継者を選択した場合、以下を実行呂布を新君主として後継者勢力に謀反する。呂布勢力の移転先都市は、洛陽>陳留>宛>濮陽の順に判定する。この都市をいずれも支配していなかった場合は、現在支配している都市の中で最も兵士数の多い都市となる 董卓勢力を後継者に引き継がせる。後継者の所属都市は、長安>天水>安定の順に判定する。この都市をいずれも支配していなかった場合は、現在支配している都市の中で最も兵士数の多い都市となる。ただし呂布の移転先は除く 董卓勢力に呂布、貂蝉、張遼、高順、候成、魏続、宋憲、曹性、王允、李粛および、その有縁関係にある武将がいた場合、呂布勢力所属に 董卓勢力に後継者(李傕、郭汜、張済、樊稠)がいない場合、イベントによる勢力分裂は起こらず、呂布が後継者となる。その場合、賈詡、張繍、董旻、牛輔の忠誠-20 虎を追うもの 条件シナリオ開始年が193年12月以前で90日以上経過 典韋が登場予定年(184年)を迎えている未仕官在野武将か未発見武将であり、プレイヤー君主と互いに嫌悪関係がない 自勢力が陳留or濮陽を支配 夏侯惇が配下(忠誠90以上)で君主と同じ拠点にいる 夏侯惇の所属都市の治安80以上 結果典韋登用(忠誠100、功績500 君主が曹操の場合は功績2000) 夏侯惇の功績+500 悪来対許褚 条件シナリオ開始年が193年12月以前で180日以上経過 許褚が登場予定年(189年)を迎えている未仕官在野武将か未発見武将であり、プレイヤー君主と互いに嫌悪関係がない 自勢力が汝南or許昌を支配 典韋が配下(忠誠90以上)で君主と同じ拠点にいる 典韋の所属都市の治安80以上 プレイヤー君主、典韋が行動済みではない 結果1(君主が曹操)許褚登用(忠誠100、功績2000) 典韋の功績+500 結果2(君主が曹操以外)一騎打ちの結果 典韋が勝てば許褚登用(忠誠100、功績500)、典韋の功績+300 許褚が勝つor引分けなら、登用失敗し、プレイヤー君主が支配していない都市に移動、3ヶ月の間は登用不可 荀彧、郭嘉を推挙す 条件シナリオ開始年が193年12月以前で30日以上経過 郭嘉が登場予定年(189年)を迎えている未仕官在野武将か未発見武将であり、プレイヤー君主と互いに嫌悪関係がない 荀彧が配下(忠誠90以上)で君主と同じ拠点にいる プレイヤー君主、荀彧が行動済みではない 結果郭嘉登用(忠誠100、功績500、君主が曹操の場合功績4000) 荀彧の功績+500 郭嘉、劉曄を推挙す 条件プレイ開始年が193年12月以前で30日以上経過 劉曄が登場予定年(193年)を迎えている未仕官在野武将か未発見武将であり、プレイヤー君主と互いに嫌悪関係がない 郭嘉が配下(忠誠95以上)で君主と同じ拠点にいる プレイヤー君主の所属都市の治安100 プレイヤー君主・郭嘉・劉曄が行動済みではない 結果劉曄登用(忠誠100、功績+500) 郭嘉の功績+500 劉曄、満寵・呂虔を推挙す 条件プレイ開始年が193年12月以前で30日以上経過 満寵・呂虔が登場予定年(満寵189年、呂虔192年)を迎えている未仕官在野武将か未発見武将であり、プレイヤー君主と互いに嫌悪関係が無い 劉曄が配下(忠誠95以上)で君主と同じ拠点にいる プレイヤー君主の所属都市の治安100 プレイヤー君主・劉曄・満寵・呂虔が行動済みではない 結果満寵・呂虔登用(忠誠100、功績+500) 劉曄の功績+500 曹嵩惨殺 条件プレイ開始年が193年6月以前で180日以上経過し現在年が194年12月以前 曹操勢力、陶謙勢力がいずれも存在し、同盟関係が無く、友好が中立以下 曹操勢力の支配都市が4都市以下で、陳留・濮陽を支配 陶謙がプレイヤー勢力ではなく、下邳を支配 曹操が行動済みではない 結果両勢力間の友好が大幅に悪化し、外交関係が全て解消 曹操勢力の全支配都市・拠点にいる兵士、並びに出撃中の部隊の気力+10 張闓が陶謙勢力に所属していて、行動済みだった場合、下野される 徐州禅譲 条件プレイ開始年が194年9月以前で180日以上経過し現在年が194年1月以降 劉備勢力と陶謙勢力の支配都市が共に2都市以下で互いの都市が一つ以上隣接 両勢力間の友好が好意~親密であり、なおかつ同盟を結んでいる 陶謙勢力がプレイヤー担当ではない 劉備・陶謙が行動済みではない 結果陶謙が劉備に降伏し、陶謙が死亡陶謙の所持アイテム、配下武将が全て劉備勢力に移動 麋氏・麋竺・麋芳・孫乾・陳珪・陳登の忠誠100、麋竺・孫乾・陳珪の功績+8000、それ以外は功績+5000 糜氏と劉備(結婚) 条件シナリオ開始年が196年12月以前で30日以上経過し現在年が195年1月以降 劉備が君主であり糜竺が劉備配下(プレイヤー勢力が劉備の場合、さらに功績5000以上、忠誠90以上必要) 糜氏・劉備ともに結婚していない 糜氏が史実武将の場合①糜氏が劉備配下 ②糜氏が、登場予定年(194年)を迎えている未仕官在野武将か未発見武将 劉備が下邳or小沛を支配 劉備、糜竺が行動済みではない 結果両者が結婚 糜竺・糜氏の忠誠100、②の場合は糜氏の功績+1000、①の場合は特になし 許昌遷都 条件プレイ開始年が195年12月以前で現在年が196年1月以降 曹操勢力が後漢皇帝を擁立し、許昌・洛陽を含む3都市以上を支配 曹操配下に荀彧がおり曹操・荀彧が行動済みではない 結果(曹操がプレイヤー担当だった場合、以下を選択する)遷都した場合後漢皇帝を許昌に移動 「漢室重視」の武将の忠誠が上昇 遷都しない場合変化無し 孫策出陣 条件(孫策勢力で開始)シナリオ3オープニングイベント 小覇王孫策 条件シナリオ1~3で開始 孫策が君主で担当勢力 孫策勢力が紫桑、建業、呉の3都市すべてを支配 蒋欽、周泰、陳武、凌操、董襲のいずれかが未仕官在野武将か未発見武将である 結果条件をみたす武将が孫策勢力に仕官(忠誠100、功績1000) 二張推挙 条件シナリオ開始年が194年12月以前で30日以上が経過 張昭、張紘が登場予定年(張昭、張紘、共に194年)を迎えていて、未仕官在野武将か未発見武将であり二張とプレイヤー君主共に嫌悪関係がない(つまり孫権では不可) 周瑜が以下を満たすプレイヤー君主の軍師である プレイヤー君主と同じ拠点に所属 プレイヤー君主と周瑜共に嫌悪関係がない 忠誠90以上 プレイヤー君主と周瑜が行動済みではない 結果プレイヤー君主が孫策の場合周瑜の功績+500 張昭、張紘が孫策勢力所属になり、それぞれ忠誠が100、功績が4000に プレイヤー君主が孫策以外で舌戦で勝利した場合周瑜の功績+300 張昭、張紘がプレイヤー勢力所属になり、それぞれ忠誠が100、功績が500に プレイヤー君主が孫策以外で舌戦で敗北した場合張昭、張紘の身分がプレイヤー勢力支配都市以外の在野になり12ヶ月の間、プレイヤー君主への張昭、張紘の仕官が不可に 張紘、顧雍を推挙す 条件プレイ開始年が201年1月以前で30日以上経過 顧雍が、登場予定年(197年)を迎えている未仕官在野武将か未発見武将でプレイヤー君主と互いに嫌悪関係がない 張紘がプレイヤー君主の配下で嫌悪関係が無く忠誠が95以上 プレイヤー君主の所属都市の治安100 プレイヤー君主・張紘・顧雍が行動済みではない 結果顧雍が配下になり忠誠100、功績500(孫権が君主の場合、功績+2000) 張紘の功績+500 二喬婚礼 条件シナリオ開始年が198年12月以前でプレイから30日以上が経過し現在年が196年1月以降 プレイヤー勢力が孫堅または孫策を君主とする勢力である 孫策、周瑜、大喬、小喬の全員に配偶者がいない 孫策、周瑜が孫呉勢力に所属している 大喬、小喬が史実武将の場合、以下のいずれかを満たす①登場予定年(大喬、小喬共に194年)を迎えている未仕官在野武将か未発見武将 ②孫呉勢力の所属武将であり、行動済みではない 孫策、周瑜が同じ拠点にいて、行動済みではない 結果大喬、小喬が①の場合、孫呉勢力所属となり、功績が+1000となる、②の場合は特に無し(ただしイベント時のセリフが違う) 孫策と大喬、周瑜と小喬がそれぞれ夫婦になる 周瑜、大喬、小喬の忠誠が100に 周瑜、魯粛を推挙す 条件プレイ開始年が201年1月以前で30日以上経過 魯粛が、登場予定年(191年)を迎えている未仕官在野武将か未発見武将でプレイヤー君主と互いに嫌悪関係がない 周瑜がプレイヤー君主の配下で嫌悪関係が無く忠誠が95以上 プレイヤー君主の所属都市の治安100 プレイヤー君主・周瑜・魯粛が行動済みではない 結果魯粛が配下になり忠誠100、功績500(孫権が君主の場合、功績+2000) 周瑜の功績+500 魯粛、諸葛瑾を推挙す 条件プレイ開始年が201年1月以前で30日以上経過 諸葛瑾が、登場予定年(195年)を迎えている未仕官在野武将か未発見武将でプレイヤー君主と互いに嫌悪関係ではない 魯粛がプレイヤー君主の配下で嫌悪関係が無く忠誠が95以上 プレイヤー君主の所属都市の治安100 プレイヤー君主・魯粛・諸葛瑾が行動済みではない 結果諸葛瑾が配下になり忠誠100、功績500(孫権が君主の場合、功績+2000) 魯粛の功績+500 偽帝僭称 条件シナリオ開始から30日以上経過 袁術が君主の勢力が存在 袁術勢力が後漢皇帝を擁立していない 袁術がアイテム「玉璽」を所有 袁術の爵位が皇帝ではない 袁術勢力の支配都市数が3以上 袁術が行動済みではない 国号「成」を名乗るCOM勢力がいない 結果袁術勢力がCPU、またはプレイヤー勢力で帝位につくを選択した場合袁術の爵位が「皇帝」に 袁術勢力の国号が「成」となる 以下のいずれかを満たしたCOM勢力と袁術勢力との友好が悪化し、同盟を結んでいた場合、破棄される後漢皇帝擁立勢力 君主が「漢室重視」である勢力 曹操、劉備、孫堅、孫策、孫権、呂布、袁紹が君主の勢力 プレイヤー勢力で以下の条件をすべて満たしていた場合、袁術勢力との友好が悪化後漢皇帝擁立 袁術勢力と同盟しておらず、友好が「好意」未満 プレイヤー君主が「漢室重視」 曹操、劉備、孫堅、孫策、孫権、呂布、袁紹でプレイしている 董承の密勅 条件プレイ開始年が200年3月以前、「官渡の戦い」シナリオの場合、プレイ開始から30日以上経過、それ以前のシナリオでは360日以上経過 後漢皇帝が献帝 曹操勢力、劉備勢力、共に存在 曹操勢力が後漢皇帝を擁立し、配下に董承がいる 劉備の支配都市が2都市以下 劉備、董承が行動済みではない プレイヤー勢力が黄巾勢力ではない 結果同意した場合董承が死亡 劉備勢力、曹操勢力間の友好が大幅に悪化し、外交関係をすべて解消 劉備勢力所属の「漢室重視」武将の忠誠+30 劉備勢力の全支配都市・拠点、並びに出撃中の部隊の気力+20 君主が「漢室重視」の勢力と劉備勢力の友好が上昇。馬騰勢力が存在する場合、馬騰勢力と劉備勢力の友好が大幅に上昇(険悪からでも親密になるくらい) 同意しない場合変化なし 二強開戦(曹vs袁) 条件シナリオ「官渡の戦い」のオープニング それ以外のシナリオでは以下の通りシナリオ開始年が199年12月以前で曹操勢力が中原の都市を5つ以上、袁紹勢力が河北の都市を5つ以上支配 曹操勢力と袁紹勢力の都市が1つ以上隣接 互いに同盟関係が無い 結果両勢力の友好が険悪になる 趙雲再会 条件シナリオ開始年が195年1月以降で、開始30日以上経過 プレイヤー君主が劉備 趙雲の身分が在野 劉備所属都市の治安が100 劉備、関羽、張飛が行動済みではない(攻略本では劉備のみとなっているが実際はこの3人が行動済みではない状態でないと発生しない) 結果趙雲が仕官、忠誠100、功績4000 好漢劉備 条件シナリオ開始年が206年12月以前で、開始30日以上経過 プレイヤー君主が劉備で汝南を支配し関羽が所属 劉備と関羽が汝南にいて、行動済みではない(張飛はいなくてもOK) 周倉、裴元紹、劉辟、龔都、廖化のいずれかが登場予定年を迎えていて、未仕官在野武将か未発見武将である 結果周倉、裴元紹、劉辟、龔都、廖化のうちイベントに参加した武将が劉備勢力所属になり、忠誠が100に、功績が1000になる 袁家分裂 条件プレイ開始年が202年7月以前で180日以上経過し現在年が202年7月以降 袁紹勢力が存在しプレイヤー担当勢力ではなく支配都市が4都市以上で配下に袁譚、袁尚がいる 袁紹・袁譚・袁尚が行動済みではない 結果袁紹が死亡し、袁尚が後を継ぐ袁尚の所属都市を以下のルールに基づいて変更鄴>南皮>薊 上3つ以外では、旧袁紹勢力都市限定で一番兵士数の多い都市が優先される 袁譚以外の全配下武将を袁尚所属都市に移動 袁尚配下のうち、郭図・辛毘・辛評・王修とその血縁武将は袁譚所属に 袁譚が謀反を起こして新勢力を旗揚げ袁譚の所属都市を以下のルールに基づいて変更平原>北海>濮陽 上3つ以外では、旧袁紹勢力都市限定で一番兵士数の多い都市が優先される、ただし、先に袁尚所属都市の判定がされてからとなる 旧袁紹勢力都市に平原・北海があり、袁紹死亡時に袁譚・袁尚が所属していなかった場合、袁譚の支配都市となる 袁譚・袁尚の両勢力の友好が険悪になる 御曹司一番乗り 条件シナリオ開始年が204年12月以前である 曹丕がどこかしらの勢力に所属している 曹丕に配偶者がいない 曹丕が行動済みではない 甄氏が①史実武将の場合、以下を満たす甄氏が曹丕勢力の捕虜で曹丕と同じ拠点にいる、甄氏に配偶者がいないもしくは甄氏の配偶者が袁煕でありこの袁煕は曹丕と同じ勢力に所属していない 甄氏が②イベント人物である場合、以下を満たす袁煕が曹丕勢力の捕虜で曹丕と同じ拠点にいる 結果甄氏が①の場合、甄氏が曹丕勢力所属になり、忠誠が100に、功績が3000に 曹丕と甄氏が夫婦になる、袁煕が配偶者の場合は、解消される 郭嘉の死 条件郭嘉がプレイヤー勢力に所属しており郭嘉が自然死を迎える プレイヤー勢力の支配都市が6個以上 プレイヤー君主・郭嘉が行動済みではない 結果郭嘉が死亡する。 孫策の死 ( 「于吉の呪い」 )参照 甘寧亡命 条件シナリオ開始年が207年12月以前で30日以上経過 甘寧がプレイヤー勢力Aの武将ではない 甘寧と黄祖が同じ勢力に所属している(COMでも、プレイヤー勢力Bでも) プレイヤー勢力Aが建業、呉、会稽、廬江、柴桑を支配 プレイヤー勢力Aが甘寧所属勢力と隣接 甘寧がプレイヤー君主Aと有縁関係と嫌悪関係がなく身分が一般で忠誠が95以下 プレイヤー君主A、甘寧が行動済みではない 結果甘寧がプレイヤー勢力Aの所属になり、忠誠が100、功績が4000に 徐庶登場 条件シナリオ開始年が207年12月以前で30日以上経過 徐庶が、登場予定年を迎えている(206年)未仕官在野武将か未発見武将である プレイヤー君主が劉備で新野を支配し新野の治安が90以上 劉備が行動済みではない 結果徐庶が劉備の配下になり、忠誠100、功績8000となる 徐庶去る 条件シナリオ開始年が207年12月以前で90日以上経過、史実イベント「徐庶登場」が発生済みの場合は徐庶の登用から次のターンで条件を満たしていれば発生する(攻略本では360日以上経過とあるが間違い) 劉備勢力・曹操勢力が存在し、プレイヤーが劉備勢力担当 曹操勢力が許昌を支配し支配都市数が劉備勢力の2倍以上あり劉備勢力と同盟関係が無く(停戦も不可)友好が「中立」以下 劉備配下に徐庶がいて身分が「一般」 劉備と徐庶が行動済みではない 結果劉備が「軽症」状態の徐庶と舌戦になる勝った場合徐庶の忠誠255、劉備勢力の全配下武将の忠誠+10 負けた場合徐庶が曹操勢力の所属になり、忠誠90、功績3000に 36ヶ月の間、劉備勢力の仕官が不可能となる 曹操の南征 条件曹操を君主とする勢力が存在し、30日以上経過 曹操勢力が以下を満たす中原の都市を7つ以上支配(このうち許昌・宛は必ず支配している) 襄平以外の河北地方の都市全てを支配 江東地方の都市を1つも支配していない 新野を支配していない 襄陽、江陵、柴桑、建業を一つでも支配している勢力が曹操勢力と同盟関係でない 曹操が行動済みではない 結果襄陽、江陵、柴桑、建業を一つでも支配している勢力と曹操勢力との友好が大幅に悪化 三顧の礼① 条件 シナリオ開始年が207年12月以前で60日以上経過し現在年が208年1月以降 諸葛亮が未仕官在野か未発見武将である 劉備の支配都市数が新野を含め2都市以下 劉備の支配都市の治安が90以上 劉備の配下に関羽、張飛が居る 劉備、関羽、張飛が行動済みではない 結果 36ヶ月間、諸葛亮の状態が留守になる(シナリオ「三顧の礼」以外のシナリオにおいて、諸葛亮が他勢力に登用されない) 三顧の礼② 条件イベント「三顧の礼①」から状態が変わらず30日以上経過(劉備、関羽、張飛が行動済みになっていないか注意!) 結果三顧の礼③に続く 三顧の礼③ 条件イベント「三顧の礼②」から状態が変わらず30日以上経過 結果諸葛亮が劉備配下となり、忠誠100、功績12000となる 黄月英が史実武将の場合、劉備配下となり、忠誠100、功績1000となるシナリオ開始年が202年12月以前だった場合、まだ諸葛亮と夫婦になっておらず、この次のターンで「孔明の嫁とり」イベントが発生する 諸葛均が劉備配下となり、忠誠100、功績500となる 孔明の嫁とり 条件シナリオ開始年が202年12月以前で30日以上経過 諸葛亮と黄月英の配偶者がいない 諸葛亮がプレイヤーの勢力に所属している(つまり在野ではない) 黄月英が史実武将の場合、以下のいずれかを満たす①登場予定年(208年)を迎えている、未仕官在野武将か未発見武将である ②諸葛亮と同じ勢力に所属している 諸葛亮、黄月英が行動済みではない 結果諸葛亮と黄月英が夫婦になる 黄月英が①の場合、プレイヤー勢力所属になり、忠誠が100に、功績が1000になる、②の場合は特になし(①と②でイベント時の会話が違う) 荊州分裂 条件プレイ開始年が207年12月以前で180日以上経過(攻略本では208年12月とあるが、この時点で劉表勢力は既に存在していないので誤植であると思われる)し現在年が208年8月以降 劉表勢力・劉備勢力・曹操勢力がすべて存在する 劉表勢力が以下の条件を全て満たしているプレイヤー担当勢力ではない 支配都市が2都市以上、6都市以下 配下武将に劉琦・劉琮・蔡瑁がいる 劉備勢力の支配都市が2都市以下(攻略本には2都市以上となってるが、正確には2都市以下である、要注意!!) 劉表勢力と劉備勢力が同盟関係あるいは友好が「好意」~「親密」であり、互いの支配都市が1つ以上隣接 曹操勢力が以下の都市を全て支配している北平・薊・南皮・平原・晋陽・鄴・許昌・宛 北海・下邳・小沛・寿春・濮陽・陳留・汝南・許昌・洛陽のうち5都市以上 曹操勢力が劉備勢力・劉表勢力いずれとも同盟を結んでおらず、友好が中立以下 劉表・劉琦・劉琮・蔡瑁・劉備・曹操が行動済みではない 結果劉表が死亡し劉琮が勢力を引き継ぐ劉琮の所属都市を襄陽>江陵>武陵>左の3つ以外で最も兵士数の多い都市の優先順で決定その劉琮所属都市に金+3000、兵糧+30000、兵士+10000、各兵装+3000 曹操勢力に降伏し、伊籍・霍峻・向朗・馬良・馬謖・諸葛亮・諸葛均・龐統以外の配下武将は全て曹操勢力所属に 劉琦が劉琮に謀反する劉琮の所属都市判定の後、劉琦の所属都市を江夏>江陵>長沙>左の3つ以外で最も兵士数の多い都市の優先順で決定 前劉表配下のうち伊籍・霍峻・向朗・馬良・馬謖・諸葛亮・諸葛均・龐統が劉琦勢力所属に以上の武将の忠誠100、伊籍・馬良・諸葛亮・龐統の功績10000、それ以外の武将は功績5000 そのまま劉備勢力に降伏 劉琮・劉琦所属都市判定が行われた後、それ以外の前劉表勢力都市は全て空白化 劉備所属都市に金+1000、兵糧+20000、兵士+10000、各兵装+2000 劉備勢力と曹操勢力の友好が大幅に悪化 魏延・甘寧・黄祖・李厳・劉磐が所属勢力に関わらず、全員強制下野(攻略本では劉琮勢力に所属していた場合とあるが、間違い)以上の武将は36ヶ月の間、曹操勢力への仕官不可 要約すると、シナリオ「三顧の礼」でこのイベントが発生すると、襄陽と前劉表配下の武将が(一部を除き)曹操勢力所属になり劉表勢力が滅亡、襄陽はその前劉表配下の武将たちが支配することになる。 江夏と一部の前劉表配下の武将が劉備の物になって、その武将たちで江夏を支配、新野の方には多少の物資が入るというわけである。 そしてそれ以外の前劉表支配都市は空白化するが、襄陽と江夏の内政施設はそのままとなる。 孫劉同盟 条件プレイ開始年が208年12月以前で180日以上経過イベント「荊州分裂」が発生済みの場合、イベント発生から30日以上経過、未発生の場合、現在年が209年1月以降 曹操勢力・劉備勢力・孫堅と血縁の武将が君主の勢力(つまり孫策か孫権が君主の勢力、以下孫家勢力)が全て存在 曹操勢力が以下の都市を全て支配している北平・薊・南皮・平原・晋陽・鄴・許昌・宛 北海・下邳・小沛・寿春・濮陽・陳留・汝南・許昌・洛陽のうち5都市以上 孫家勢力が建業・呉・会稽・廬江・柴桑を支配 劉備勢力の軍師が諸葛亮 劉備勢力と孫家勢力で互いの支配都市が一つ以上隣接しており、友好が中立以上 曹操勢力・劉備勢力・孫家勢力で互いに同盟関係が無い(停戦も不可) 劉備・孫家の両勢力と、曹操勢力との友好が中立以下 劉備・諸葛亮・孫家君主が行動済みではない 結果プレイヤーが孫家勢力の場合、同盟を結ぶか選択となる同盟成立の場合劉備と孫家、両勢力が同盟関係となる 両勢力間の友好が上昇 曹操勢力と、劉備・孫家の両勢力との友好が悪化 諸葛亮の功績+1000 同盟不成立の場合諸葛亮と舌戦になる負けた場合は同盟が強制成立となる 勝った場合は変化なし 馬氏の五常 条件シナリオ開始年が209年12月以前で60日以上経過 馬良が、登場予定年を迎えている(206年)未仕官在野武将か未発見武将で、プレイヤー君主と互いに嫌悪関係ではない 馬謖が、登場予定年を迎えている(209年)未仕官在野武将か未発見武将である 伊籍がプレイヤー君主と同じ拠点に所属し、プレイヤー君主と互いに嫌悪関係が無く、忠誠90以上 プレイヤー君主・伊籍が行動済みではない 結果馬良・馬謖が登用され忠誠100、馬良の功績2000(プレイヤー君主が劉備の場合4000)馬謖の功績500(劉備の場合も同じく500)になる 伊籍の功績+500 孫尚香の結婚 条件シナリオ開始年が209年12月以前で30日以上経過し現在年が209年1月以降 劉備を君主とする勢力が存在 孫尚香が(史実武将の場合)所属勢力君主の血縁関係が孫堅と同じ。(注)身分が一般である 孫尚香が(イベント武将の場合)所属勢力君主が孫堅、孫策、孫権のいずれか 劉備・孫尚香ともに配偶者がいない 劉備勢力と孫呉勢力の関係が中立以上 劉備、孫尚香、孫呉君主が行動済みではない プレイヤーが孫呉担当の場合、孫尚香が史実武将で孫呉勢力のターン プレイヤーが劉備担当の場合、劉備勢力のターン。マルチプレイ時はこちらが優先 結果劉備と孫尚香が夫婦になる 孫尚香が史実武将の場合、劉備勢力所属になり、功績1000、忠誠100 劉備勢力と孫呉勢力の友好がUPし、同盟が結ばれていない場合は同盟が結ばれる 呉下の阿蒙にあらず 条件プレイヤー君主が孫権である。シナリオ開始から30日以上経過 呂蒙・蒋欽が孫権勢力配下で、共に知力70以下、忠誠90以上、功績5000以上 孫権・呂蒙・蒋欽が同じ都市にいて、行動済みではない 結果呂蒙・蒋欽の能力上昇、功績が+500呂蒙の統率が「91」に、知力が「89」に、政治が「78」になる(どれも「素質」としての数字)ゲーム開始前の事前編集で呂蒙の「素質」能力値を改編した場合にも上の数字となる(仮に呂蒙の統率を「92」に編集していても、イベント発生後は「91」になる) ただしイベント発生前の経験値による上昇分は引き継がれる(イベント前に呂蒙の統率が、能力研究等により5上がって「86」になっていた場合、イベント後も「96」となる) 蒋欽の統率が「78」に、知力が「51」に、政治が「42」になる(どれも「素質」としての数字)ゲーム開始前の事前編集で蒋欽の「素質」能力値を改編した場合にも上の数字となる(仮に蒋欽の統率を「79」に編集していても、イベント発生後は「78」になる) ただしイベント発生前の経験値による上昇分は引き継がれる(イベント前に蒋欽の統率が、能力研究等により5上がって「73」になっていた場合、イベント後も「83」となる) 呂蒙の顔CGが変化 周瑜の死 条件周瑜がプレイヤー勢力所属で身分が「一般」で、周瑜が自然死を迎える プレイヤー勢力が建業・呉・会稽・廬江・柴桑を全て支配 プレイヤー君主、周瑜が行動済みではない 結果周瑜が死亡する 魯粛がプレイヤー勢力に所属していた場合、以下の効果を得る魯粛の功績が周瑜の功績より低い場合、功績が周瑜と同じ値になる 魯粛の功績が周瑜の功績より高い場合、功績+2000 落第県令 条件プレイ開始年が209年12月以前で180日以上経過 プレイヤー勢力の配下に龐統がいて、以下の条件を全て満たす功績が10000未満 プレイヤー君主と互いに嫌悪関係が無い 身分が「君主」「都督」「太守」「軍師」以外 プレイヤー君主とは別の都市に所属 以下の条件のうち、いずれかを満たしている諸葛亮・徐庶のいずれかがプレイヤー勢力の配下で、なおかつ行動済みではない 司馬徽が生存 プレイヤー君主・龐統が行動済みではない 結果龐統の所属都市の治安100 龐統の検分に行った武将の功績+500 龐統をプレイヤー勢力が所属している都市に移動 プレイヤー君主が劉備なら、龐統の忠誠255、功績+10000、劉備以外なら、忠誠255、功績+5000 魏公騒動 条件プレイ開始年が212年9月以前で360日以上経過 現在年が212年10月以降 曹操勢力が存在し、以下の条件を全て満たす後漢皇帝を擁立 曹操の爵位が「公」「王」「皇帝」ではない 洛陽・長安・鄴・許昌を含む12都市以上を支配 配下武将に荀彧がいる 曹操・荀彧が行動済みではない 結果曹操がプレイヤー勢力の場合、魏公に就くか選択になり「魏公になる」を選択した場合、荀彧との舌戦になる曹操が舌戦に勝って魏公に就任した場合曹操の爵位が「公」に 洛陽・長安・鄴・許昌の治安+10、同都市にいる兵士の気力+10 魏公就任を進言した武将の功績+500 配下武将のうち「漢室重視」の武将の忠誠が低下、それ以外の武将の忠誠が上昇 劉備勢力、君主が「漢室重視」の勢力、曹操勢力と同盟関係にない勢力との友好が悪化 曹操が舌戦に負けて魏公に就任した場合荀彧が死亡 配下に荀攸がいた場合、荀攸の忠誠-30 以下、勝って就任した場合と同じ処理が実行される 魏公に就任しなかった場合荀彧の忠誠255 配下武将のうち「漢室重視」の武将の忠誠が上昇 曹操勢力がCOM担当の場合、舌戦敗北時と同様の処理を実行 魏王即位 条件プレイ開始年が216年4月以前で360日以上経過 以下の条件を全て満たすイベント「魏公騒動」が発生済みで、イベント終了から360日以上経過 現在年が216年5月以降 曹操か「曹操と血縁関係にある武将」が君主の勢力が存在 曹家勢力が以下を全て満たす後漢皇帝を擁立 曹家君主の爵位が「公」 洛陽・長安・鄴・許昌を含む12都市以上を支配 曹家君主が行動済みではない 結果曹家勢力に対して以下を実行曹家君主の爵位が「王」になる 全支配都市の治安・兵士の気力に+10 配下武将のうち「漢室重視」の武将の忠誠が低下、それ以外の武将の忠誠が上昇 劉備勢力、君主が「漢室重視」の勢力、曹家勢力と同盟関係にない勢力との友好が悪化 漢中王即位 条件プレイ開始年が218年12月以前で180日以上経過 後漢皇帝が存在している 劉備勢力が存在し、劉備の爵位が「公」以下で後漢皇帝を擁立しておらず、永安・漢中・梓潼・江州・成都の全都市を支配し、諸葛亮が所属している 劉備・諸葛亮が行動済みではない 結果劉備の爵位が「王」になる 劉備勢力所属全都市の治安・兵士の気力に+15 劉備勢力所属全武将の忠誠+15 諸葛亮の功績+2000 以下すべてを満たす勢力と劉備勢力との友好が低下劉備勢力と同盟関係でない 劉備勢力との友好が中立以下 曹家勢力 後漢皇帝擁立勢力 美髯公には及ばず 条件プレイ開始から90日以上経過 プレイヤー担当勢力に関羽・張飛・諸葛亮・馬超が所属している 諸葛亮が軍師でプレイヤー君主と互いに嫌悪関係が無い 馬超の功績が15000以上でプレイヤー君主と互いに嫌悪関係が無い 関羽が以下を満たすプレイヤー君主・馬超と所属都市が異なる 功績15000以上 プレイヤー君主と互いに嫌悪関係が無い プレイヤー君主・諸葛亮・関羽が行動済みではない 結果関羽の所属都市に対して以下を実行治安100、同都市にいる兵士の気力+30 同都市所属の武将の忠誠+20 諸葛亮の功績+500 曹操の死 条件プレイヤー君主が曹操で爵位が「公」以上で曹操が自然死を迎える 曹操勢力が以下を満たしている洛陽、鄴、長安、許昌を支配 中原の都市を7以上支配 襄平以外の河北地方の都市をすべて支配 曹昂、曹丕、曹植、曹彰、曹沖のいずれかが曹操勢力に所属している 曹操と後継者が行動済みではない 結果曹操が死亡 後継者が曹昂>曹丕>曹植>曹沖>曹彰の優先順位で決定 魏帝即位 条件シナリオ開始年が219年12月以前で180日以上経過 後漢皇帝がいる 曹操と血縁関係がある武将が君主の勢力が1つ存在 曹家勢力が以下すべてを満たす君主が曹操ではない 爵位が「王」 後漢皇帝を擁立 支配都市が12以上 許昌・洛陽・鄴・長安を支配 曹家勢力君主が行動済みではない 国号「魏」を名乗るCOM勢力が存在しない 結果帝位に就くかどうか選択になる 曹家勢力がCOM、あるいは「帝位に登る」を選択した場合後漢皇帝がいなくなる 曹家君主の爵位が「皇帝」になり、国号が「魏」となる 曹家勢力の支配都市の治安、気力に+20 曹家勢力で「漢室無視」の武将の忠誠+20 曹家勢力で「漢室重視」の武将の忠誠-20 以下すべてを満たす勢力と曹家勢力との友好が悪化曹家勢力と同盟関係が無く、曹家勢力との友好が好意未満で以下のいずれかにあたる君主が「漢室重視」 君主の爵位が「皇帝」 劉備かそれと血縁関係がある武将が君主の勢力 蜀帝即位 条件シナリオ開始年が220年12月以前で180日以上経過、イベント「魏帝即位」が発生済みの場合、発生時期が早まる 後漢皇帝がいない 曹家勢力の君主の爵位が「皇帝」で洛陽・鄴を含めた8都市以上を支配 劉備かそれと血縁関係がある君主の勢力が1つ存在 劉家勢力の君主の爵位が「王」で、永安・漢中・梓潼・江州・成都の全都市を支配し、諸葛亮が所属 曹家勢力と劉家勢力で同盟関係が無く、友好が好意未満 国号「蜀」を名乗るCOM勢力がいない 劉家勢力君主、諸葛亮が行動済みではない 結果劉家勢力君主の爵位が「皇帝」になる 劉家勢力の国号が「蜀」になる 劉家勢力の支配都市の治安、気力に+30 劉家勢力所属全武将の忠誠+30 以下すべてを満たす勢力と劉家勢力との友好が悪化劉家勢力と同盟関係が無く、友好が好意未満で君主が曹操あるいはその血縁武将で爵位が「皇帝」 虎の子(関張2代目義兄弟) 条件劉備かその血縁武将が君主の勢力が存在 関興と張苞に義兄弟がいない 関興と張苞が劉家勢力所属で、功績が3000以上 劉家勢力君主、関興、張苞が行動済みではない劉家勢力がプレイヤー勢力の場合は、さらに劉家勢力君主、関興、張苞が同じ拠点に所属しており、その条件下でプレイヤー勢力のターンまで待つ 結果関興と張苞が義兄弟になる(張苞が長兄) 関興と張苞の功績+500、忠誠が255に 呉王即位 条件シナリオ開始年が221年12月以前で180日以上経過、イベント「魏帝即位」が発生済みの場合、イベント後180日以上経過 後漢皇帝がいない 勢力が3つ以上存在 孫堅と血縁の武将が君主の勢力が存在し、爵位が「公」以下で、建業・呉・会稽・廬江・柴桑を含めた8都市以上を支配 曹家勢力が鄴、洛陽を含めた8都市を支配し、君主の爵位が「皇帝」 曹家勢力と孫呉勢力との友好が不和以上 孫呉勢力君主が行動済みではない 結果孫呉勢力君主の爵位が「王」になる 孫呉勢力全都市の治安と気力に+10 孫呉勢力所属全武将の忠誠+10 孫呉勢力と曹家勢力との友好UP 曹家勢力以外で以下の条件をすべて満たす勢力との友好が悪化孫呉勢力と同盟関係が無く、友好が好意未満で、爵位が「皇帝」の勢力、または劉家勢力 陸遜登場 条件シナリオ開始から30日以上経過 プレイヤー君主が孫権 周瑜、魯粛、呂蒙が死亡している 陸遜が孫権勢力所属で忠誠95以上、功績が3000~15000までの間であり、身分が「一般」で軍師ではない 孫権勢力に武将が10人以上いる 孫権勢力と同盟を結んでなく、友好が不和以下で、孫権勢力と隣接した都市を含めて5都市以上を支配している勢力がいる 孫権、陸遜が行動済みではない 結果陸遜が孫権と同じ都市に移動し、陸遜の忠誠100、功績+12000 闞沢がいた場合、闞沢の功績+300 劉備の死 条件プレイヤー君主が劉備であり、爵位が「皇帝」で劉備が自然死を迎える 劉備勢力が永安・漢中・梓潼・江州・成都を支配しており、諸葛亮と劉禅か劉封が所属している 劉備、諸葛亮が行動済みではない 結果劉備が死亡し、劉禅>劉封の優先順位で勢力が引き継がれる 九品中正法 条件プレイ開始から180日以上経過 プレイヤー勢力の爵位が「公」以上で、以下の条件を満たす配下武将が50人以上で、陳羣が所属し、陳羣が君主と同じ都市にいる 北海・下邳・小沛・寿春・濮陽・陳留・許昌・汝南・洛陽のうち、5都市以上支配(その中で洛陽・許昌は必ず支配) 襄平・北平・薊・南皮・平原・晋陽・鄴のうち5都市以上支配 君主と陳羣が行動済みではない 結果陳羣の功績+3000 プレイヤー勢力全所属都市の治安100、都市にいる兵士の気力+30、全配下武将の忠誠+20 呉帝即位 条件シナリオ開始年が228年12月以前で180日以上経過、イベント「呉王即位」が発生済みの場合、イベントから360日以上経過 国号「呉」を名乗るCOM勢力がない 後漢皇帝がいない 君主の爵位が「皇帝」の勢力が2つ以上存在 孫堅と血縁の武将が君主の勢力が存在し、爵位が「王」であり、建業・呉・会稽・廬江・柴桑を含めた8都市以上を支配 孫呉君主が行動済みではない 結果孫呉君主が「皇帝」になり国号が「呉」となる 全都市の治安、兵士の気力、全武将の忠誠に+20 孫呉勢力と同盟関係になく、友好が好意未満で、君主の爵位が「皇帝」の勢力との友好が悪化 諸葛亮の北伐 条件シナリオ開始から30日以上経過 後漢皇帝がいない 劉備と血縁の君主が存在し爵位が「皇帝」で諸葛亮が所属し永安・漢中・梓潼・江州・成都・建寧・雲南を支配している 成都、漢中の治安90以上 劉家勢力とは別に爵位が「皇帝」で劉家勢力と同盟を結んでおらず友好が好意以下で劉家勢力より支配都市数が多く洛陽・許昌・鄴を支配している勢力がいる(以下勢力A) 諸葛亮に死亡フラグが立っていない 劉家君主、諸葛亮が行動済みではない 結果劉家勢力と勢力Aの友好が険悪に 劉家勢力全武将の忠誠+10 諸葛亮の死 条件プレイヤー君主の爵位が皇帝で諸葛亮、姜維が所属し永安・漢中・梓潼・江州・成都を支配し洛陽・許昌・鄴を支配していない 諸葛亮が軍師で自然死を迎える 君主、諸葛亮、姜維が行動済みではない 結果諸葛亮が死亡 姜維の功績が諸葛亮以下の場合、諸葛亮と同じ値になる、以上の場合+4000になり、諸葛亮のアイテムが姜維に移動 test -- (名無しさん) 2006-10-14 16 35 13 孫尚香の結婚、銅雀台のイベント情報は2ch歴史ゲーム板【PS2】三國志11part4(情報提供164氏、440氏)より転記 -- (名無しさん) 2006-11-10 15 46 59 「連環の計」の開始のとき、治安76でも起こりましたが・・・ -- (林沖) 2007-12-21 18 35 27 「銅雀台・・・」は大司馬じゃだめですか? -- (林沖) 2007-12-21 18 40 06 何日経っていても、いいんですか? -- (三国志) 2008-07-26 19 51 20 やぁ~っと全部書き終えたぁ~、次は汎用イベントだー! -- (名無しさん) 2008-08-10 20 05 32 落第県令、君主袁術、武将呂布で起こりました^^ -- (名無し) 2008-09-08 19 42 28 「劉備入蜀」シナリオで張魯軍プレイしていたら、爵位が「公」で 16都市で、曹叡が「このままでは天下は張魯軍のままになってしまう。」 みたいな事言って他の2勢力(劉禅軍、孫権軍)と停戦して関係が 好意になりました。また、張魯軍との関係が険悪になりました。 これって何のイベントですか。 -- (名無しさん) 2009-03-28 14 13 34 ↑汎用イベント「最終決戦」の条件を満たしているのなら、それかもしれません。 また、「最終決戦」以外でもそのようなイベントが発生します。 詳細な条件はわかりませんが、プレイヤー勢力がある程度の規模になると起こりやすいようです。上級モード以上で起こりやすいようです。 -- (名無しさん) 2009-09-26 01 30 21 徐州禅譲 ができね~ -- (あいうえ) 2009-12-23 23 49 34 名前 コメント すべてのコメントを見る
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徐州譲渡は孫策でやってても出た -- (名無しさん) 2006-10-06 01 50 41 一連の推挙イベントは未発見または、一度も仕官したことのない在野であることが条件。 -- (名無しさん) 2006-10-08 18 37 16 劉表の死は、曹操が南征宣言してる、劉表が江夏、襄陽を支配、劉表軍で劉ソウ、劉キ、蔡瑁が健在、劉備軍が健在くらいかな?208年以降かも。 -- (名無しさん) 2006-10-08 19 35 42 あ、劉表の死の結果、劉表死亡の他、劉表軍滅亡、江夏は劉備領、襄陽は曹操領になります。おそらくその他の劉表領は空白化。 -- (名無しさん) 2006-10-10 21 24 18 PKのイベント色変えてみた。他にもあったらよろ。 -- (名無しさん) 2006-10-12 13 49 08 五虎将、于吉の呪い以外のイベントはPS2版攻略本には見当たらない。孫劉同盟に近いもので劉備と孫尚香の結婚イベントがあるけど条件が違うみたい。 -- (名無しさん) 2006-10-14 09 04 59 魏公即位はただ公に即位しただけでは駄目っぽい。ギョウが占領されてる必要があり? -- (名無しさん) 2006-10-18 17 39 42 孔明の結婚話が発生。新野200年1月でした。 -- (名無しさん) 2006-11-09 23 14 57 「呉下の阿蒙」の条件って分かりますか?いつまで経っても顔が変わらん -- (名無しさん) 2006-12-25 21 37 57 「呉下の阿蒙ならず」追加しました。ちなみに、呂蒙の顔グラは215年になっても変わります。 -- (名無しさん) 2006-12-28 00 17 33 九品中正法を2ch「【捕縛】三國志11part28 【最強伝説】 」スレ109より転載 -- (名無しさん) 2007-01-08 14 34 33 連環の計を2ch「【捕縛】三國志11part28 【最強伝説】 」スレ649より転載 -- (名無しさん) 2007-01-10 15 19 33 2喬婚礼の条件がまだ足りないかもしれない。もしかすると2喬は未士官でないといけないのか?代わりにほぼ同じ条件で発生(領土にロコウ追加)で小覇王が発生した -- (名無しさん) 2007-01-22 17 09 34 孫尚香の結婚の条件ですが、周瑜、魯粛が死んで居るとダメっぽいです。三顧の礼シナリオからはじめて、麋氏が死ぬ前に周瑜が死にその後停戦状態にして友好度を上げたのですが、2年経ってもイベントが起きませんでしたので。 -- (名無しさん) 2007-02-20 01 02 30 麋氏と劉備だけど、麋竺が劉備と同じ都市に居て、麋氏が配下に居て、未行動の場合季節の変わり目に起こるみたいです。麋氏を移動させたり(行動中)麋竺を別の都市に移動させたら起きませんでした。 -- (名無しさん) 2007-02-24 21 24 58 「二喬婚礼」直しました。「諸葛亮の北伐」入れときました。-- (名無しさん) 2007-03-05 11 02 47 劉表の死(荊州分裂)のイベントが出せないよぉ~。マルチプレイでもダメみたいだし、PC版パワーアップキット攻略本のとおりに条件をそろえてもだめみたいだし、(劉表がCOM担当とは書いてあるが、その他の勢力には触れられていない)そもそも劉備とか劉表とかが未行動なんてありえるのかよ~。出せた人います?-- (92) 2007-04-18 14 17 27 劉表の死(荊州分裂)イベント、何度かやってマルチプレイで出せました。上記の条件以外に、1.劉表が必ずCOM担当である事(曹操はプレイヤー担当でも良い)2.208年8月以降に劉備、曹操、劉表と劉キ、劉ソウ親子、蔡ボウが未行動であること。3.劉表が襄陽、江夏、江陵を確保している事(攻略本によると、イベントの際の判定で江陵も見ているらしい)が必要みたいです。私のやり方としては、1.「207年三顧の礼」のシナリオで、3人プレイでそれぞれ劉備、曹操、孫権を選ぶ。孫権を選ぶのは劉表の領地を削らないようにするため。最初のうちに、曹操、孫権の第一軍団以外の軍団に出陣しないように指示を出しておくのが重要。2.曹操で空白地である晋陽を占領(壷関まで占領する必要はない)。3.2の後、すぐに曹操の南征宣言のイベントが起きる。これ以降は「曹操が未行動の状態」を保持しておく以外、特に曹操の出番はないが、COM任せにすると保持はまず不可能。4.そのまんま年月を重ねる。途中で徐庶や諸葛亮のイベントを経過する。5.208年9月から11月になると、COM担当の劉表勢中の関連武将が偶然未行動になったのか、ほぼ自然発生的にイベント発生。…てな感じです。 -- (92) 2007-04-24 11 09 40 お初に失礼致します。いくつかPS2PK版イベントのご報告をば鳳雛理政(落第県令)…他君主でも出ました。劉備の能力全て2UP、及び兵種経験UP…漢帝奉戴状態で帝所在都市に劉備当人も駐屯20郡くらい確保したら出ました。既出ならば失礼を。。小覇王・孫策…自分の場合は能力2UPでした。条件に何か違いがあるんでしょうかね???漢帝奉戴時劉備のターンへ廻った際、献帝の「頼むぞ、皇叔。」の言葉に微笑ましく感じられました。乱文ご容赦。 -- (玄徳) 2007-04-24 11 58 07 統一前反乱疑惑自分で疑惑を言いに来ました(袁術)ワロタ -- (名無しさん) 2007-05-22 02 18 18 鳳雛理政(落第県令)のイベントに 太史慈(剛胆)が参加しました。 その時の君主は孫策です。 -- (名無しさん) 2008-05-16 20 29 23 遺跡を発見したら、軍の中から一人知力を上げてやると言われました。 一人選ぶと知力が+1されました。 遺跡を破壊すると盟主の健康状態が悪化しました。 -- (ばちょー) 2008-06-19 00 45 09 ある条件下で遺跡・廟を壊したら玉璽が手に入ります それをせずに壊したとき、僕の場合は壊した部隊の兵士が3000減りました。 廟発見の特典は新しい特技です(制限あり) -- (名無し) 2008-06-19 18 31 02 玉璽が手に入る条件は 廟か遺跡を発見した都市に左慈か禰衡がいない、直接攻撃で破壊 、破壊した部隊の主将が漢室重視 、破壊した部隊の所持金がMAX です -- (名無し) 2008-07-10 19 29 10 劉表の死(荊州分裂)イベントについて 私の場合、劉表は襄陽、江陵、上庸の3都市を治めていて江夏は曹操が治めていましたが出ました。 結果は、襄陽は曹操、江陵は劉備、上庸は空白になりました。 -- (PLHJ) 2008-07-12 12 08 49 2喬婚礼は2喬が仕官武将でも余裕でできますよ。 私はおもいっきり2人を仕官させてましたので~~~ -- (小覇王) 2008-07-19 01 27 22 孫尚香の結婚イベントですが、劉表との同盟を破棄したとたん起こったので、他に同盟国のないことも必要なのかなとおもいます。 それとも単に孫権と劉表の仲が悪かったのが原因か… -- (名無しさん) 2008-08-17 01 23 49 廟の場所はある程度決まった所で出ると思いますが誰か教えて下さい。 -- (岳飛) 2008-09-27 12 28 43 FAQにあります -- (名無し) 2008-09-27 18 54 21 FAQを見ましたが()の数字の意味がわかりません。 -- (索超) 2008-09-28 00 59 21 廟を発見出来るのは 功績10000の部隊OR魅力80の部隊なのか? 功績10000+魅力80の部隊なのか? どちらでしょう? -- (索超) 2008-09-28 02 48 35 私も知りたい。 説明不足が多いですな! -- (張遼) 2008-09-29 02 48 59 既出かもしれないけど大司馬でも銅雀もらえました -- (名無しさん) 2008-10-08 21 15 17 三顧の礼について 孔明が仕官する際、黄月英が新野の在野にいましたが、「孔明が行くなら私も!」みたいな感じ(詳細は見逃しました)でともに仕官してきました。 ちなみに・・・条件の詳細は不明です(PK版でプレイしてました)。 既出でしたらご勘弁くださいm(__)m -- (津市孔明町) 2008-10-13 02 56 40 FAQで廟、遺跡の位置を示した数字がありますがどこから数えるのですか? ()内の数字がわからない。 孔明殿教えて下さい。 -- (劉備) 2008-10-26 03 27 39 徐庶登場イベント 以下は、自分が発生したときの状況です。PCPK版 ・劉備でシナリオ3から開始 ・劉備が新野にいて未行動、新野の治安が100 ・徐庶が未仕官在野or未発見 ・徐庶の登場年206年以降に上記状況を満たした時に発生 ちなみに、このときの支配都市数は新野から華北にかけて13で、 爵位は大将軍でした。また、"わが軍には軍師がおらん~~" みたいな台詞ではじまりましたが、徐庶より知力の高い武将が 何人かいましたので、国力や武将状況は関係なさそうです。 -- (らん) 2008-11-25 11 14 18 劉表の死(荊州分裂)イベント 私もこのイベントの発生に苦労しましたが、発生直前の途中参加でマルチプレイにして、 関係者(曹操、劉備、劉表、劉琮、劉琦、蔡瑁)の状態を未行動に揃うようにし、劉表だけ発生月直前にCOMに戻して出来ました。 #もともと劉備軍にいた李厳が、イベント後に江夏の在野武将になってしまうのは、仕様ですかね・・・ -- (らん) 2008-11-25 11 34 12 遺跡の効用について 遺跡を発見すると自分の場合は、 1、いずれかの能力+1 2、いずれかの兵科適正レベルアップ 3、好きな特技習得(高位なやつはなし)、だったかと。 ちなみに自分はPS版(PKなし)でやりました。 既出ならすいません。 あと、()内の数字はマウスをどこでもいいのでそこらへんの土地にあわせると 下のほうに(数字、数字)、森という感じに表示されます。 これも既出ならすいません。 -- (名無しさん) 2008-11-27 11 21 27 恩讐徐州攻略戦(曹嵩惨殺) が192年の9月に発生しました。 曹操が陳留・ボク陽を所持、陶謙との関係が中立かそれ以下 曹操の都市が4つ以下、陶謙が下邳所持で発生。 陶謙が下邳を持ってる状態で曹操が陳留、ボク陽含めた4都市以下ならいつでも発生するんじゃないかな。 既出ならすいません。 -- (名無しさん) 2008-12-09 20 24 28 スレで出てた合併の条件の詳細分かりませんか? -- (名無しさん) 2009-01-11 22 40 33 諸葛亮が、馬超に不満を持つ関羽を説くイベントが発生したんだけど、 そういう細かいイベントは載せてないの? -- (名無しさん) 2009-01-12 01 46 50 汎用イベントで、政治修行中の武将を軍師が訪問するイベント確認。 舌戦が発生、敗北した後知力経験値が少し上昇。 -- (名無しさん) 2009-01-13 00 18 38 ↑二つ上のイベントは「美髯公には及ばず」だと思います。 -- (林沖) 2009-01-14 19 04 08 「旅人訪問・黄承彦」の内容を確認しました。黄承彦先生がおおまかな遺跡の位置を教えてくれました(「襄平の北西に~」というアバウトな示し方ですが… 襄平で魅力94、功績値1万以上の登録武将で探索したところ発生しましたので、もしかすると遺跡・廟発見の条件を満たす武将に限って発生するイベントなのかもしれません。 -- (名無しさん) 2009-05-09 19 50 10 顧雍推挙のイベントですが、孫策勢力で会稽支配してなくても起きました。 -- (名無しさん) 2009-05-20 23 41 03 管輅や許劭の居場所はわかりませんか?わかりませんよね? -- (名無し) 2009-09-01 20 00 40 「桃園の誓い」はopイベントでいいっぽくね?このイベントが起こらなくても……というか最初っから義兄弟だし -- (名無しさん) 2010-01-28 15 08 55 更新ありがたいのだがこれだとPCとCSで混乱してしまう。 -- (名無しさん) 2010-01-29 14 39 01 イベントってPCとCSで違うんですか? -- (名無しさん) 2010-01-29 20 00 33 とりあえずここに載ってる達成イベントってのはPC版には無いよね? まぁ今までこの項目自体がCS向けっぽかったしほとんどはPCと同じだから あんまり言及されてなかったかもしれんけど。 -- (名無しさん) 2010-01-29 21 41 52 けーしゅー分裂イベントきたーーーーーーーーーーーーーー¥ -- (威風書いた人 ) 2010-02-15 18 57 13 ・推挙イベントについて 1. 発生する年月日はプレイ開始時に完全に決定されてると思われる。 2. 乱数は推挙する・される人材に関与し、評定等で乱数を変えてもイベントの発生する日が変わるわけではない。 3. 推挙による登用が成功しようと失敗しようと発生日は変わらないので連続で発生することもある。 4. 武官推挙は出身地に関係ないと思うが、出身地が同じ武将を推挙する確立が高い気がする。 -- (名無しさん) 2010-03-26 23 08 14 徐庶去るのイベントで呼び戻した時の忠誠255って本当? -- (名無しさん) 2010-04-02 21 10 28 二張推挙は柴桑・廬江など江東の都市を支配していないと発生しなかったような・・・ 誰か確認お願いします。 -- (名無しさん) 2010-04-03 15 37 50 PCPKにて確認 勢力は劉表で190年のシナリオ孫堅を討伐済みで 荊南四郡とコウリョウとジョウヨウ支配でイベント発生しました。 -- (名無しさん) 2010-04-03 18 01 02 ↑書き忘れコウカも支配してます。 -- (名無しさん) 2010-04-03 18 06 30 ↑ありがとうございます 孫堅で長沙に引きこもってたら発生しなかったので・・・ -- (名無しさん) 2010-04-04 01 06 44 「徐庶去る」が、徐庶の身分が軍師の時にも起こりました。 機種はwiiですが、おそらくPS2PKでも同様ではないでしょうか? -- (名無しさん) 2010-04-26 01 13 18 君主が皇帝のとき、遺跡・廟を破壊しても玉璽は手に入らない模様。(PCPK) 主将皇甫嵩、部隊所持金MAX、左慈・禰衡も周りにいない状態で、直接攻撃で破壊したのに… -- (名無しさん) 2010-06-06 13 16 41 孫策の死が起きない…なんだコレ? 200年シナリオで初めて孫策、孫権の二人を待機させてたのに起きず推挙イベントやら甘寧亡命が起きる…(いや別に起きてくれてありがとうなんだけどさ…) もしかして200年シナリオじゃ起きないのか?つかイベントの所に 「于吉の呪い」しか書いてなかったり意味不。 「于吉の呪い」参照で飛んだら 「于吉の呪い」どころかイベント一覧表にとんでそこで調べたら 条件 200年以降 孫策勢力である 孫権が配下にいる 廬江・柴桑・建業・呉・会稽が支配下 孫策・孫権が任務中でない 結果 舌戦が発動。勝つと寿命が延びる。負ければ死。 とか何?うん「于吉の呪い」どこ逝った? と長々しく書いたんですけど本当におきなくて困ってます。だれか判る人がいたら教えてください。 ちなみに自分が持っているのはPS2のPKです。 -- (名無しさん) 2010-06-17 03 09 53 そのシナリオで起きるかどうかはわからないけど 孫策は不自然死扱いなので210年くらいまでは生きる事が多いと思う。 イベントの開始条件は確か孫策が寿命を迎える事だから のんびり待ってみてはいかがか。 -- (名無しさん) 2010-06-17 05 43 24 ありがとうございます^^ 寿命を迎えるのが条件とは思わなかったです。とりあえずのんびりやってみます^^ -- (名無しさん) 2010-06-17 17 12 35 表の最下段にある夏侯惇の顔グラ変更をPCPKで確認。 しかし紙芝居のない「夏侯惇が左目を負傷しました」というセリフだけで、 矢を引き抜いて目玉を食らう描写も一切ないから、イベント欄に必要ないかな。 http //www4.atwiki.jp/sangokushi11/pages/8.html#id_c38853dd そもそもここに載ってるしね。 -- (名無しさん) 2010-06-26 12 45 43 蜀帝即位の内容が『王になる』だったので変更。 言葉が変でしたらごめんなさい -- (名無しさん) 2010-07-19 22 10 05 遺跡・廟発見イベントはどうやれば発生するんですか? -- (名無しさん) 2010-08-17 08 22 18 最近買ったばかりですorz 黄巾の乱が終わらない。。これって10みたいにイベント発生→各君主が各地に封じられる、的なのって起こらないままでしょうかorz -- (名無しさん) 2010-09-05 07 11 00 ※の件を編集したものですが、まだ未確定の部分も多いので他の方にも検証をお願いします。 少なくとも、封禅は「汎用のみ」では発生しなくなりました。 -- (名無しさん) 2010-09-14 11 53 55 災害援助で左慈に3回舌戦に勝ち追い込むと瀕死になるがさらに何回追い込んでも死なない それと恐らく体調は回復しないものと思われる ただし知力は瀕死でも94のまま -- (名無しさん) 2010-09-23 03 38 37 連環の計がでないんですけど 一応呂布 王允 李儒 は同じ城ですけど全然起きません なんかしないといけないことってありますか? -- (名無しさん) 2011-01-14 18 07 55 連環の計は、長安の治安という条件が抜けていますね。 どうも70位が目途のようです。 -- (名無しさん) 2011-01-23 12 07 28 「御曹司一番乗り」の発生について。 PCPKシナリオ3曹操勢力でプレイ、曹丕と甄氏は共に曹操配下。 袁尚勢力の薊を陥落させ、袁煕を捕虜にした。 曹丕を含む部隊を薊に移動させたところ次ターンでイベント発生。 このとき下邳所属だった甄氏が薊に移動し、曹丕の配偶者に。 4610あった甄氏の功績値が3000に減った。能力・兵科適正の経験値は変化ない模様。 袁煕を捕虜にした都市に曹丕を配置すると甄氏がどこにいようとイベント発生してしまうのかもしれない。 経験値は減らないが、甄氏の功績を貯めた人は注意かと。 -- (名無しさん) 2011-01-24 00 56 34 http //www.nicovideo.jp/watch/sm13676900 より、矢を引き抜き目玉を食らう!(夏侯惇の特別イベント) において、イベントが戦闘時に発生した場合に、 夏侯惇に若干の武力経験値(暫定値10)が入るようです。 -- (名無しさん) 2011-02-23 20 15 52 ↑の動画と同じ検証をした結果。入手経験値量は『10』と判明しました。 「出陣中の武将に反映される経験値UP系イベント」なので 指導の効果も望めると推察します。(未確認) -- (801) 2011-02-23 23 28 44 趙雲が魏延を推挙してくれる事が有るんだが、出身も違うし他にも武官推挙条件が有りそうな気がする。 -- (名無しさん) 2011-02-28 12 40 26 すみませんが、「ゲーム開始」と「プレイ開始」の違いは何ですか? 正直、さっぱりです…。 -- (名無しさん) 2011-03-01 13 52 45 「ゲーム開始」は「始めから」でシナリオを選んで、新武将を登録するか選んで、難易度や仮想か史実かを選んで シナリオムービーが終わってから、シナリオが始まった時間からの判定という意味で。 そして「プレイ開始」は勢力を選択した時点からの判定になるという意味。 つまり最初に支配都市が1つの曹操勢力で「プレイを開始した」としよう。 そのままプレイヤーが都市を3つにすれば、普通に都市制圧①のイベントが起こるんだけど。 仮に曹操勢力をプレイヤーが途中で抜けてCOMに任せておくとする、そしてそのCOMに任せた曹操勢力が支配都市を3つにする。 その後にプレイヤーが曹操勢力を選び直して「プレイ開始」すると………既に都市制圧①の「プレイ開始時にプレイヤー勢力の支配都市が3未満から開始し」の条件から外れてしまっている。 よって「都市制圧①は曹操勢力からではもう発生しない」ということになる。 しかしそのシナリオでも、改めて他の支配都市3未満の勢力で始めれば起こる可能性はあるということ。 これでわかったかな? -- (801) 2011-03-01 16 41 07 応答ありがとうございます。ただ、それだとロードした時がどうなるのかがわからないのですが…。 -- (名無しさん) 2011-03-02 13 13 02 セーブデータにはちゃんとそのプレイの記録が保存されてるのでロードしても判定は変わらないと思います。 重要なのは途中でプレイを抜けるかどうかなので。 「連環の計」のように董卓でプレイしていなければ発生しないイベントや「荊州分裂」などのようにマルチプレイで条件を整えなければ発生が難しいイベントを見たいときは どうしても最初に選んだ勢力を一度プレイヤーから外さなくてはいけないので、その時に注意してもらえれば良いということです。 -- (801) 2011-03-02 17 36 51 言葉足らずでした。つまり「3都市支配直後で次のターンで都市制圧①が発生する」状態でセーブを取っておくとします。(以下、セーブ①) そこから一度マルチプレイでプレイヤーから外して、次のターンでプレイヤーに戻した状態でセーブを取っておきます。(セーブ②) するとセーブ②の勢力は既に「支配都市数3の状態からスタートしている」のでいくらセーブ②をロードしても都市制圧①は発生しません。 しかしセーブ①をロードすれば、都市制圧①は必ず発生する、というわけです。 -- (801) 2011-03-02 17 55 34 わかりました、ありがとうございます。 -- (名無しさん) 2011-03-03 11 16 48 袁家分裂がおきた場合、寿命が仮想でも袁紹さんお亡くなりになるんですか? -- (名無しさん) 2011-03-25 16 42 13 呉王即位と呉帝即位がたぶん条件そろってるはずなのに起きない。 ちなみに呉はCOM勢力です。 -- (名無しさん) 2011-05-20 22 47 15 スイマセン魏帝即位起きてなかったです。 これって条件そろったらCOM勢力でも発動しますよね。 -- (↑) 2011-05-20 22 49 12 イベント「徐庶去る」の条件中、徐庶の身分は一般ではなく軍師である事が条件の様です -- (名無しさん) 2011-06-05 18 01 55 「連環の計」が発生しないのですが... 上記の発生条件+長安の治安についても満たしているのですが、一向に起きません。まだ何か足りないのでしょうか? -- (名無しさん) 2011-07-01 12 51 19 「連環の計」ですが、王允の忠誠度が90未満も条件の1つかもしれません。 -- (名無しさん) 2011-07-02 13 00 23 「周瑜、魯粛を推挙す」の発生条件に「周瑜が軍師」というのがあると思われます 程普が軍師の間発生せず、周瑜に変えた途端に発生。PS2PK -- (名無しさん) 2011-07-29 06 09 17 史実イベントを一応、時系列順に並べてみました 間違いがあれば修正して下さい。 -- (801) 2011-08-25 00 39 02 「周瑜の死」の条件に"周瑜がプレイヤー勢力の軍師"を追加しました -- (名無しさん) 2011-10-09 09 01 25 「孫策の死」加筆しましたが、発生時期に関して少し半端な書き方になりました。 デモプレイで飛ばして何度か観ていると最速で212年に死亡することも有り。 討ち死にや処断で無いことは確かなので自然死だと思われます。 途中切り替えを含め、自操作時での最速死亡(イベント発生)は214年、最遅で218年。 孫策のページで寿命を気にする必要はそれほど無いと書いたけど、ここまでバラツキあると リセット無しプレイで、このイベントを狙うのは結構面倒かもしれない。 -- (名無しさん) 2011-10-10 05 05 08 「皇叔再興」が発生しないのですが、 英雄集結シナリオでは発生しないのでしょうか? -- (名無しさん) 2012-01-03 22 18 24 「孫尚香の結婚」がwiki条件で発生しなかったのでちょっと検証。 ・周瑜死亡後は発生せず(軍師は別人) ・友好度は好意以上 ・孫尚香、孫呉君主(検証時は孫権)が同一軍団(別拠点でも発生) 検証はPCPKの劉備勢力にて中華ツールも利用して検証。 -- (名無しさん) 2012-01-13 01 57 26 PCPKのおすすめシナリオの「190年1月 曹操挙兵」でスタートして、 荀攸を捕縛、配下にしていると「荀攸、満寵を推挙す」のイベントが 早ければ190年10月1日に発生した。 -- (名無しさん) 2012-02-02 05 57 05 それただの汎用文官推挙イベントだと思うよ。多分舌戦あったんじゃない? 固有推挙イベントは舌戦ないからそれで判別できる。 そもそも固有イベントは(主に演義での)一場面を再現するものだから 「劉曄、満寵・呂虔を推挙す」がある以上満寵に他の固有推挙イベントが存在するとは考えにくいんだけど。 -- (名無しさん) 2012-02-07 07 35 23 そうですね私の記憶違いでなければ二人とも推挙されましたし -- (名無しさん) 2012-04-12 18 04 27 包囲網形成が起きん! 条件は満たしているはずだが… -- (名無しさん) 2012-04-17 15 26 47 PS2版では人材充実イベントに仕様ミスがある。 文官充実で政治80以上の文官の功績が上がらず、何故か武力80以上の武官が500上がる。 武官充実ではやっぱり武力80以上の武官が500上がる。 結局武力80以上の武官のみが優遇されまくりな謎仕様w -- (名無しさん) 2012-06-10 14 53 16 それ本当なら結構重要な仕様ミスだね PC版では違うのかな -- (名無しさん) 2012-06-19 19 11 53 PC版に達成イベントはないって -- (名無しさん) 2012-06-24 04 09 50 しかしアレだねぇ、今頃まで誰も気付かなかったんかな?ま、総勢100人超えるくらいの勢力になって やっと条件が揃うようなイベントだし、その頃に一々各個の武将の功績値なんて気にしてないよねw -- (名無しさん) 2012-06-24 11 36 19 質問なのですが、遺跡・廟をいくら探しても見つけることができません。 功績値10000以上、魅力80、兵1の騎馬隊で探しに行かせてるのですが、 なにか他に条件があるのでしょうか? ちなみにCSのパワーアップキットです -- (名無しさん) 2012-07-05 12 32 43 答え:この質問が出る時は大抵、遺跡・廟のある座標の真上に探索部隊を進めてるパターンなんだが、 キミはそうやっていないか?ポイント座標の真上ではなく、ポイントに隣接させないといけない。 一発で発見できる場合もあるが、2回か3回隣接マスを廻らないと発見できないことも多い。 ま、4回やってダメならほぼハズレだが・・・。 -- (名無しさん) 2012-07-05 22 15 22 CSPKの袁家の戦いだと、孔明の嫁取りは発生しないんですか? 条件には202年12月以前のシナリオと書いてあるので -- (名無士) 2013-05-24 12 54 53 孫策の死のイベントですが自分は209年で孫策が自然死しました マルチプレイをしていたせいかもしれませんが・・・ -- (六武衆) 2013-06-23 19 47 35 PCPKにて、シナリオ2孫堅から君主孫権になって皇帝になるイベントがあり、孫権の適正や能力値が大幅向上するイベントがあったのですが、見当たりませんね。汎用イベントでしょうか? -- (名無しさん) 2013-11-25 14 29 49 旅人訪問の司馬徽イベントが司馬徽との関係がない筈の 蒋琬、法正で発生したのですが ちなみにPCPKのver1.1です -- (名無しさん) 2013-12-14 03 23 33 hhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh -- (hhhhhhhhhhhh) 2014-01-27 20 52 25 PCPKって汎用達成イベント以外は起きる? -- (名無しさん) 2014-03-01 02 03 32 PCPK落第県令イベントで諸葛亮・徐庶とも配下ではなくても発生しました。 -- (名無しさん) 2014-03-22 16 10 06 文官推挙では自制力に仕官禁止期間の武将でも推挙される場合がある 自分は残り八ヶ月 女の戦いで蔡琰が鐘会を推挙した -- (典○) 2014-03-26 10 28 01 曹操でプレイしてて皇帝即位の段になり、帝位禅譲と帝位簒奪の2通りの結果となったが、分岐は如何程? -- (名無しさん) 2014-07-20 02 19 06 「勢力合併」について。プレイヤー勢力の条件では「支配都市が10以上」とあったので 10以上取らないようにしていたのに、8都市所有したときに馬騰と劉璋が合併してしまいました。 また、結果の項目の中に「君主の能力の低い側が、高い側へ合流する形となる」とあるのですが、 このときの合併では馬騰が劉璋に吸収される形となりました。 ロードでひとまず時間を戻し、編集で嫌悪武将を設定して合併を回避。 数ヵ月経過後に設定を元にもどしたところ今度は劉璋が馬騰に吸収される形に。 君主の能力って、具体的になにを指しているのでしょうか? PS2PKなので条件や結果がPC版限定なのだとしたら、長々とごめんなさいです。 -- (名無しさん) 2014-12-27 15 02 14 たまに廟が5か所しかないことがあって、このときは3か所目からレア特技が習得できるようです。PCPKにて。 -- (名無しさん) 2015-03-10 17 54 51 漢帝を支配下の都市に異動することは出来ますか? -- ( 光武帝) 2015-06-20 14 51 27 イベント 董承の密勅(PCPKでの確認) ツール使用で親密度80上昇を確認。 0→80 / 5→85 への変化を確認しました。 -- (名無しさん) 2015-09-25 18 29 52 荊州分裂イベントが起きにくい。条件揃えても、その前に劉表が死んじゃう。誰かコツを教えてくれなせんか? -- (蟹さん) 2016-02-01 03 47 49 PCPKなのですが、技巧習得のイベントが起きません。条件は満たしているはずなのですが・・・ -- (名無しさん) 2018-04-06 16 00 24 技巧習得は、達成イベントだからCS版のみ発生すると書いてあるぞ -- (名無しさん) 2018-04-07 23 59 34 ↑確認不足でした・・・。申し訳ない。 -- (名無しさん) 2018-04-08 08 14 50 ↑問題ない。ワシもよくやらかすw -- (名無しさん) 2018-04-09 00 00 59 赤兎馬を呂布に渡すイベントないのぉ!? -- (名無しさん) 2019-10-18 14 00 42 個人的に思うんだけどこの11の時のイベントはチュートリアルやステージでみんなはっちゃけてたり三顧の礼が劉備三兄弟のコントみたいだったり左慈イベントの曹操がメチャクチャ尊大だったりと見ていて面白い遊びが多かったな。12以降はまた内容が真面目になっちゃうんでちょっと悲しい。 -- (名無しさん) 2019-11-07 19 03 31 孔明の嫁とりイベント、「『黄月英が未発見の場合』と『黄月英が既出・自勢力配下の場合』でセリフが違う」とありますが、違い過ぎて結構笑える。 -- (名無しさん) 2020-10-25 15 52 21
https://w.atwiki.jp/sangokushi11/pages/2790.html
【概要】 前回同様、呂布軍固有メンバー(当初メンバー11人+呂玲綺(196年登場))でのプレイです。条件を厳しくしています。 固有メンバー12人の自然成長のみで内政・軍事行動・技巧研究のみ駆使して誰も捕まらずにノーリセットでクリアを目指す感じです。 以下、この攻略wiki上から活用した部分や自分なりにアレンジを加えた部分、攻略フロー等です。 計略(軍事行動中計略除外)/外交/登用(一部例外)は一切禁止、 また、基本的に全員処断、能力研究(育成)禁止、廟イベント(効果)禁止。 20年間(~214年)が壁でした。今回19年1ヶ月(~214年6月)でのクリア(全城港関占拠)となり、 ランダム要素を加味しても、また、RTAなみに判断ミスも覚悟でプレイしたとしても(目標1時間/年)、 20年内を割と狙えそうに思えたことから久々に日記を残します。 ※巷では三国志14が登場していますが、自身気に入りは将棋的要素のある本作(他に三国志9)です 【前提(縛り)】 PS2パワーアップキット(編集不可) 新武将なし/戦死多/能力変動無効/妖術有効(登場しないが)/女性史実/寿命長寿/他は史実 ※寿命史実では、元々大半が開始年早々に死亡のところ、実際、199年1月に侯成に死兆星、202年2月に唐突に死亡、となったりし、 さすがにそこまで早くはクリアできそうにないので寿命長寿で。 軍事等行動成否如何での都度リセット禁止 全員処断 (但し、来る者は拒まず!で、推挙イベント登用成功時除外。また、張楊(同盟相手)・女性武将の戦闘時捕縛からの登用時除外。) ※もっとも、固有メンバー以外において作戦実行はしないのでここでの登用はただの収集保護のようなものです ※今回は20年内クリアに固執した為、勢力滅亡がまだ先の場合は逃亡・再出陣リスクをおそれ処断がちに。 計略(軍事行動中計略除外)/外交/登用(引抜き・在野)/能力研究(育成)禁止 固有メンバーにおける軍事輸送・内政・技巧研究のみです ※思考整理・迅速化も兼ね、侵攻は基本的に主力6将(呂布/呂玲綺/張遼/高順/陳宮/貂蝉)で。 ※忠誠低下心配のない6人です。他メンバーは、張邈>曹性(>魏続・宋憲>カクボウ>侯成)の順に アイテム授受時や季節変化時・計略された時等、100を切る(=引き抜かれリスク)為、 遠路行軍の場合は特に不安ということもあり(100にしてからのアイテム授与で余裕を持たせることは可能)、 他メンバーにおいては、兵馬増強・巡察・輸送を主に担うという分担イメージで。 【クリアまでの大まかな流れ】 劉備を一掃(滅)、 濮陽を放棄して洛陽1城にて増強(内政の他に技巧研究~爆薬錬成(+良馬産出)、 ※以降も城保有(特に奥地)には固執しない、むしろ、相手勢力よりも城は少ない方が戦略上有利 ※奥地でなければ1万強置いておきせいぜい符節台・軍事府、太鼓台・軍楽台を置き、 強敵を一騎打で迎撃する(いざとなれば捨てる)、時々治安UP、金も放置だけでそこそこ溜まる。 ※劉備一掃時に獲得した一騎打ちアイテム(闘志・攻撃)を張遼に持たせることで呂布・張遼での釣りに期待大 曹操を一掃(滅)、 ※迎撃用結界も兼ねて陳留に符節台開発、以後他都市での開発無用 ※曹操一掃で3名馬保有となったことで兵1(&撃破後翌ターン再出陣)作戦が充実 弱体化した李確を一掃(滅)、 ※滅亡しそうな勢力を優先的に狙い一気に武将減を狙う 増強した大軍勢にて馬騰、劉璋と一掃(滅)、 ※馬騰には厩舎のない都市を戦線として武将を削ったり ※劉璋は防衛技巧に傾倒しがちで城壁強化を取得されると、業火球の手間が2倍近くになったりする為、早めに一掃したい ※主力6将による破竹の進軍と他メンバーによる兵馬増強・輸送・一騎打ち迎撃、が基本 (高武力敵将侵攻の場合は、主力1将程度を割くか、低知力であれば攪乱火計で弱体化の後の一騎打ちでも対応可)。 兵馬増強・一騎打ち迎撃しつつ隙を伺う、 弱体化した袁紹を一掃(滅)、 勢力拡大・技巧充実の公孫瓚を一掃(滅)、 ※爆薬錬成を習得されてしまうと交戦時の即アウトリスクが高まってしまう ※精鋭騎兵までなら、高武力或いは騎馬系技巧所有の騎馬隊に注意、湿地・森・結界活用で何とかなる ※爆薬錬成済の自軍は火のダメージもあわせると突撃なみのダメージの為、森に陣取ると安心(低知力将では隣接敵からの伏兵リスクはある)。 孫策軍と更に対峙しつつ他勢力を一掃(滅) 主力6将以外で賊に奪われた空白城を再占拠しつつ孫策を一掃、クリア。 ※孫策軍も技巧充実だが、火薬系・防衛系は後回しの傾向があり安心 【防衛戦線】 軍馬一点兵装の他に、戟兵・槍兵(・弩兵)各数十~数千もいると安心。他に城周囲の太鼓台中心(たまに軍楽台)の結界も。 今回で言うと、濮陽、虎牢関、洛陽、陳留、宛、長安、(漢中、)江陵(、永安)、濮陽の順に防衛戦線(太鼓台結界による一騎打ち迎撃)となった。 ※結果的には、結界をはった漢中では防衛線は発生しなかったが、西方一掃中に新たに西方進出されるのを防ぐ役割が。 ※これら防衛戦線では賊が発生しないよう治安の維持も必要(季節変わり目に最大5の治安低下があっても治安80以上となるように)。 ※他都市では主力6将が(太鼓台結界を作りながらの)破竹進軍を行う(治安維持もせず賊に明渡す)為、防衛戦とはならない。 ※迎撃の基本(いずれも名馬保有が前提) ー自身が小勢力の場合は、兵1米1で道を塞ぎつつ一騎打ち(拒否&スルーされ、混乱もした場合に混乱長期化回避の為に米1。 たいていは撃破されるが翌ターンも行動可能。米0消滅の場合は翌ターン休みに。) ー自身が大勢力の場合は、道を塞ぎたいなら兵1米2、相手ターン前に消えたいなら(名馬不要:兵1米1)、いずれも翌ターン休みに。 ー兵1突撃等マス移動戦法(消滅することで翌ターンも行動可能) ー呂布槍兵1による乱突(成功なら必ず攪乱、失敗でも自身消滅することで翌ターン行動可能) ー陳宮兵1による一斉攻撃(予め他自軍隣接が前提。成功なら攪乱。失敗でも兵1損失のみ(一斉攻撃参加他部隊は無傷)で翌ターン行動可能。 ただ、陳宮単独計略成功率を犠牲にしても陳宮一斉攻撃に託したい程の自軍弱将が敵に混乱せず隣接している状況が稀) ー張遼兵1による気力20削り(翌ターン行動可能。数回で敵戦法(趙雲突撃も曹操計略も)を無力化できる。戟兵戦法成功時は更に広範囲影響) ー呂玲綺による突撃(兵1ではマス移動程度の意義。翌ターン混乱回避も考えると突撃後も兵1000以上を確保できる兵1500程度か。) ー貂蝉攪乱も知力80以下には結構高確率で(知力90台にもそこそこ)狙えるのでそこに呂布火矢を重ね(必ず着火)弱体化を狙うのもいい。 兵1建設中の業火球に突撃で乗せるのも有効(負傷も確認済)(一騎打ち突入も狙える)(業火種だと乗った敵をいじれなくなる。バグ?)。 ー大軍勢侵攻かつ守将おぼつかない場合は中間地点に業火種を複数設置しておき、兵糧ゼロ消滅を計算しての兵1部隊による着火もいい。 【一騎打ち】 勝算の高くない一騎打ちはプレイ時間・ターンの無駄になりがちの為、基本的に避けたく、適時のアイテム授与・没収も並行。 ※防御重視からの戦術の為、幾分勝率が低そう。とはいえ、高い勝率の攻撃重視でもし負けそうな時には必殺技ゲージが溜まっていず逃げれない、という事態は厳禁。 ザコ将(知力80未満武力70未満 小心者等)には一騎打固執無用(優秀将には固執することが将来進撃がはかどり時間的に得策か) ありえない(太鼓台ならではの)(一騎打ちアイテムない状態で武力差25超での)一騎打ち応戦の目安はだいたい6回か。 ※一騎打ち拒否が痛恨事態に繋がる状況ではあまり固執しない 体力20台での一騎打ち応戦はあまり見ない。50台は目撃。 ※負けそうな時は再戦の為にもあまり相手の体力を削らないこと。 一騎打必勝目安として武力差25以上はアイテム不要、20以上は1.5、10以上は2.5、同値以上は3.5か。 ※攻撃力UPアイテムを0.5・他アイテム(暗器・闘志・偽退却)を1と仮定 ※太鼓台ならではの一騎打ち狙い(25超乖離)時には応戦確率UPの為にアイテム保有数減少調整とかしても大差なし(むしろタイムロス)。 ※基本戦術は防御→防御効果発動→闘志→必殺技ストック1蓄積→攻撃重視(状況により闘志継続)だが、 武力差30以上なら初めから攻撃一辺倒でOK(暗器がない場合は逃亡リスクがある為、闘志重視でまずは必殺技ストック1蓄積を) 1でも高い武力の敵からの突撃は一騎打ちに突入後瞬殺されるリスクがある 何か月もアイテム保有させておくと没収時忠誠ダウンが目立つ(主力将以外)のである程度こまめに没収 今回クリア時でのアイテム保有状況は、名馬7、闘志4、暗器8、偽退却8、攻撃3でした。 【攻城時】 敵領内に兵1以上置いての釣り・内政とりやめ狙いは基本的にタイムロスの為無用。 守備将ゼロ人になると他城から代将移動してくることが多く、基本的に兵1万以上(或は当方の2倍以上)残だと出陣してくる為、 釣れるだけ釣ってからの攻略もいい。 基本的には、業火球の重ね打ちで耐久を削る(低知力将でも各球安定的に700弱は狙える。クリティカル時には800台)。 とどめは捕縛狙いで通常攻撃(高武力将で200台)。微妙なラインは火計(低知力でもそこそこ成功)で100台ずつ削る。 ※キーボードで言うところの4・6の関係は斜め下に転がること、7・2の関係は上下に転がることに注意 【技巧研究】 爆薬錬成 → 木牛流馬・良馬算出(順不同) → 難所行軍 → 精鋭騎兵・港関拡張(順不同) → 政令整備 → 雲梯 ※他は不要。今回クリア時はその他5千ポイント強の技巧が余っていました。 ※通常武将での良馬産出・精鋭騎兵の移動は最大8マス(道・渡・土・開発地 精鋭騎兵では+2の移動コストの遊びが) ※業火球は関所を突破しないが稀に即アウト。業火種では混乱状態をわりと目撃 敵君主技巧傾向(劉璋:守備、馬騰公孫瓚:騎馬、袁紹:騎馬か投石、孫策:各兵装平均的に) ※精鋭騎兵だと低武力敵突撃での張遼即アウト目撃あり(白馬技巧所有者だったはず)、 ※敵投石車で1000/耐久減目撃あり 【その他備考(順不同)】 前回日記と同様に、敵将を減らす(※)ことが終盤攻略加速との考え。 ※太鼓台による一騎打ちが大半。他には、勢力滅時の城奪取でまとめて捕縛。 ※撹乱→火計を繰返してのアウト狙い(自身が大勢力の際は狙いにくい)(負傷させてから主力将以外で一騎打ちというのもあり) ※突撃による敵将発見一騎打ち(呂玲綺だと割と多い印象。陳宮とペアの部隊の場合、陳宮の官職を下げて呂玲綺メインの部隊とする必要が)・ 突撃即アウト、や、業火球即、は狙ってできるものでもなく、あればラッキー程度。 軍事行動連鎖可能性 ※呂布:呂玲綺/張遼/高順/陳宮/貂蝉 ※呂玲綺:呂布/陳宮 ※張遼:呂布/高順 ※<侯成魏続宋憲> 3HEX内先に混乱していない敵がいて、かつ、自身兵1000未満だと行動直後に混乱しうる。 移動先到達前の移動元陥落、或いは、輸送直後の輸送先陥落、は名馬を持たないと危険(自身が後勢力(大勢力)の際もかは不明)。 移動後の計略成否判定(移動先が火で、かつ、自身少兵なら計略前に消滅しうる)。 着火残存判定は全勢力ターン終了時なので(残存時の耐久減は自身行動直後か)、 着火継続地点を見定めながらの混戦には前勢力(小勢力)が有利。 兵糧ゼロによる小兵消滅は全勢力ターン終了時の為、計略・一騎打を仕掛け敵ターン前に消えるには後勢力である必要が。 ※但し、消えた翌ターンは1回休みとなる 敵将負傷(何段階かでのアウト)狙いも各軍行動直後の為、前勢力(小勢力)が有利(全勢力ターン終了時に自然消化の可能性がある為)。 突進は即アウトのリスクが幾らか高そう。 翌ターン開始時に武将在城状況が確定するので、自身が後勢力(大勢力)だと突然敵将が城に発生、出陣という状況がありうる。 ※突撃等注意。注目敵将の行動状況が、済、の場合に(移動距離に関係なく)その可能性がある。 軍事府効果は建設都市圏内。 敵領内の自軍囮が倒されたターンにおいてのみ敵他軍が翌ターンだけ自領内に侵入してきたりする(当初濮陽時に囮を使って太鼓台付近に引き寄せるのに有効) 疫病(イナゴ)発生の際は城兵(・米)をゼロにして輸送隊で軍楽台でも建設してやり過ごす、余裕あればもう1人呼寄せて治安毎月メンテ。 戟兵旋風は、攪乱敵照準ならノーダメージ、自軍工作耐久には影響なし。 PS2特記事項 ー□ボタンを押しながらのL2後L1R1切替でログ確認可能 ー輸送がざっくり(各回3000を上限として保有兵装範囲で補給。輸送移動先がわかりにくい) ー情報一覧からの中地図や部隊での敵部隊確認(侵攻メッセージが重なると片方が不意打ちになりがちの為こまめに) ー武将・都市名選択からの所在地への画面切替 ーボタンを押し続けてメッセージ表示時間を短縮 建設目安(当初)(兵ー耐久) ※太鼓台800を2回(3回)で作るのに400(267)必要というのが一つの目安。2回で作れないと進軍中の結界作りに不便。 陳宮5000-414/2500-296/(呂布とのペアだと7155-409:呂布がメインとなる為建設力低下か) 張邈5000-395/6000-400強 張遼7000-411/6400-394/6000-381/3000-269 呂布5000-229 貂蝉6000-410 侯成7000-406/3500-287 高順3700-272/8000-400強 宋憲5000-268 長安・ドウカン・函谷関・洛陽間の同月内輸送(木牛流馬取得済)で、長安⇒ドウカン・洛陽~函谷関は2ターンだが、他は1ターン到着。 ※長安・洛陽で米相場で稼ぐにおいて、長安から洛陽方向への同月内ピストン輸送を間に合わせるには長安に1人月初所在する必要がある。 そして、中旬にドウカン・函谷関それぞれ1人が行動可能であればOK(主力行動に影響及ばない範囲での運用を。相場3.4の時と相場6.7の時に。)。 米相場3~7において、売りと買いを実行することで、金(米)がだいたい倍になる計算。 部隊の米は日数丁度プラスα程度にすることでもう1ターン分を稼げる 【日記(時系列)】 1940601 呂布陳宮ペア(以降、他でもペア余裕なし)8000張遼4000高順4000貂蝉3000各騎兵(侯成2800は0611出陣) 各2か月プラスαの米、金は呂布1300高順1000他は200、 カクホウ輸送兵1万-金2500-米14000を港にIN(濮陽には槍100残・馬2900・弓2000残) 1940611 カクホウ・侯成に褒賞 カクホウ 港には金100のみ残(ゼロだと忠誠低下リスクが高まる)で水路洛陽へ 侯成2800騎兵出陣 ※いずれ袁紹に明渡す予定の濮陽は闇市場建設のみで。賊発生を避けたい状況となれば巡察も。 前述騎兵が劉備軍と決着つくまでは曹操軍が城内にまで戻らないように騎兵1の囮も1人必要。 1940621呂布@土・本道間にて太鼓台@本道建設着手 闇市場@2人で0721完成目標 1940701 名馬保有させたりして兵1囮出撃 上述太鼓台完成 & 早ければこのターンで関羽一騎打ち ※関羽は張遼1撃&攪乱いずれか以上決まってるなら方天画戟所有のまま一騎打ち挑戦。 ※劉備は太鼓台一騎打ちでたいていは捉えれるが負傷からめないと張遼高順は負けたりするので 小沛奪取リーチ(在城兵1万未満)も視野に入れつつ。 (Ex.突進、小沛への火球・近接・軍楽台) ※基本は、関羽⇒劉備⇒(張飛(フル体力であれば必ず応戦)・簡雍)の順に撃破 1940711 貂蝉で劉備攪乱できたなら、火(球)地点への突撃で弱体化も狙う ※弱体化できれば、侯成による一騎打ち勝利も見えてくる 19408 順調だと0811劉備滅。&2.3部隊ずつ(呂布張遼以外)濮陽帰還(0821) 1940901カクホウ輸送隊が孟津港占拠(、濮陽から余裕全武将を呼寄せ) 1940921 曹操軍(各隊兵糧がゼロとなるターン)騎兵の米ゼロ消滅を確定させる (正確には、騎兵が入城前に1000未満にまで減る(1ターンで500程(弱も))ことを目指す。 曹操軍陳留では基本的に厩舎は造られず、以後曹操軍を釣ったりする際に1000以上の馬があると騎兵が出陣してきて、計算が何かと狂う為。) ※今回劉備滅には至らず簡雍残。 また、カクホウ輸送隊が洛陽占拠 ※本当は0911占拠可能だが、曹操より大勢力となると次ターンで曹操2連続となり、上述の騎馬兵1000未満目標に支障を きたす為待機。それら踏まえてもOKなら(或いは稀に厩舎を製造されたとか)早めの占拠可。逆に1001ターンも使いたい場合は1001洛陽占拠で。 19410~ 虎牢関占拠&治安UPは賊を引き寄せるまで無用(なかなか発生しない場合は収入も少なく辛いところ。治安4まで未発生だった時も。)。 ※濮陽全滅まで奮戦予定なので、陳留用囮(曹操部隊兵糧日数同数が基本)1名+呂布・張遼は洛陽に呼寄せない。 ※賊が発生(1回目は虎牢関東に)した後、呂布も呼寄せ、体勢整えば、本Wiki記載の兵1で賊周囲を囲み乱射する作戦で 技巧荒稼ぎ(220強/ターン)(攪乱で+10、戦法で+15・連鎖で+5、周囲6HEX含めた乱射時に+160)が可能。 連鎖は数百ダメージに及び賊が早めに消える為避けたい。張遼戦法も気力削るので。突撃も即死リスクの為厳禁。 呂布気力25未満時の弩兵10補充:輸送隊兵11は、ダメージ35から50にUP程度なのでOK。弩兵100補充はダメージ175で賊将激減なので厳禁。 ※鍛冶(・弩兵・戟兵)も造っておく ※当初は中央造幣地点も市場Lv1で(市場系は高政治力将に、高政治力でも日数要する兵舎・厩舎系は低政治力系に)。 ※余裕が出てきたら、Lv3市場造幣ドーナツを2セット、大・魚市場、軍屯農、兵舎・厩舎(各Lv3)・鍛冶(Lv1)・符節台・軍事府、 プラス圏内2港関体制とする。クリアまでの源に(都市のみで金2500/月)。 (Lv3兵舎徴兵を張邈単独実施で治安マイナス18、治安他要員も置くことで約5000兵馬/月) ※解県港(洛陽)に兵馬50程置いておき、金が上限蓄積の都度回収にいってもいいかもしれない ※造幣周囲のLv1市場で100/月・Lv3市場で150/月 1950201 賊発生 ⇒ 洛陽南東に軍楽台を建設、乱射稼ぎの拠点とする&攪乱を継続 ※呂布張遼は濮陽囮作戦で陳留退去の曹操軍に一騎打ちを仕掛けたり、或は頓丘港内側まで侵入させた(一旦明渡すと大軍が押し寄せるのでタイミング注意)袁紹軍 からも、高武力将を太鼓台一騎打ちでいくらか釣りたいのですぐには呼寄せない 洛陽治安UP、虎牢関占拠に(治安と開発が整うことで港関収入も侮れないものに) 1950421 LV1(兵舎厩舎各2)、軍事府、鍛冶により全空地が埋まる 技巧1000木獣研究開始直後に(技巧ダウン影響軽減の為直後がベター)港を袁紹にとらせる ※敵に近接されていない状態で 或いは 名馬保有、撃破ターンずらしたりで少しづつ洛陽に退去 ※移動しきってない状態での移動元陥落は捕縛のリスクがある。 1950511袁術が許昌制圧(これで曹操@陳留のみを倒せばOK。濮陽からの曹操軍釣りにはこの狙いもある。) 1951011袁紹が濮陽制圧(槍1呂布戦法でここまで粘って更に技巧1000・木牛流馬研究直後に) ※今回濮陽での目立った成果は許著捕縛程度だった。 ※また、曹操ではなく袁紹に明け渡せさえすればよく、結果的には、技巧1000直後まで引っ張るよりも早々に乱射稼ぎに入った方が得策だった。 1951101 兵1乱射稼ぎ開始(当時市場Lv3が4つ・Lv2が2つ、他は兵舎厩舎Lv3含め完成) ※乱射稼ぎに参加しない周囲6部隊以外により市場Lv3・相場見ての売買、その後、虎牢関の安定、西太鼓台等結界充実を継続 ※洛陽西には太鼓台・軍楽台を各2(1つは長安エリア)。洛陽東には虎牢関西すぐも含めて太鼓台2つと乱射稼ぎ用軍楽台1つ。 1960101呂玲綺IN ※乱射稼ぎの周辺1部部隊を虎牢関からの参加とすることで虎牢関耐久回復も図れる(但し虎牢関出陣舞台に軍事府効果(行動力半減)はない) ※虎牢関東の同列南北に太鼓台2つで結界:曹操最接近時に虎牢関東で一騎打ち ※虎牢関は将在関時は特に兵損耗が少なく耐久も高いので内政・兵馬の整わないうちは虎牢関で粘る。 整ったらあえて関所を突破させて虎牢関西太鼓台結界による全将釣りを狙う(曹操・荀攸・郭嘉・高武力辺りを釣れば陳留奪取も楽に)。 ※虎牢関東の賊拠点が曹操軍に対する防波堤になったりもする(曹操軍が賊拠点を倒してくれる)。 1970521 曹操軍が虎牢関に再来・爆薬研究着手(余裕人員による実行でOK) 1970701洛陽でイナゴ発生 ⇒ 輸送隊に全兵米保有させて退去&別将による治安UP 1970811李確軍が洛陽自軍太鼓台狙いの報(まだ長安西で建設中、強敵もいない) 曹操捕縛(3名馬になり兵1作戦も充実。) 1970901爆薬完成 1970911陳留兵舎撃破(洛陽全軍3万台(兵糧にも無理ない目安)を虎牢関に入れ、名馬保有の3将にて業火2連球に着火でOK) 1971001イナゴ鎮静 1971101曹操滅&卞氏捕虜、陳留に全軍2万台駐留(兵舎撃破後の一気押しで2万台に。郭嘉・高武力等がいたらもっと被害は大きい) ※濮陽当初成果は許著捕縛程度だったが、曹操軍厩舎建設なく(高確率)、陳留からの拡大なし(高確率)、兵舎も北側手前(高確率)、 李確軍侵入邪魔もなく(中確率)、災害もイナゴ程度でここでの達成 1971121乱射稼ぎ再開 1971211陳留狙い発生(袁紹等)、良馬産出技巧が可能に。 ※結界を(南開発地東に軍楽、東に太鼓、その北北東に太鼓、軍楽北西に太鼓、城西の飛び出た森の北に軍楽、その北北東に太鼓) ※符節台(・軍事府)も結界兼ねてがベター、南開発地西に太鼓台もベター ※陳留には北岸・濮陽・小沛・寿春・許昌から襲来するので迎撃機会が頻繁 1971221卞氏登用成功(収集保護するのみ) 1980111陳留2方向・洛陽西(袁紹・袁術・李確)と戦線拡大の為乱射稼ぎ中断(もっとも賊兵残500強でせいぜいあと10ターン程度*220強) ※他勢力将251残(同盟張楊も既に滅) ※小勢力有利をいかして、兵1米1・名馬保有で一騎打ち⇒応じなくても攻撃消滅で次ターンもOK。攻撃されず混乱しても米ゼロ消滅で翌々ターンOK。 1981101陳留2方向・洛陽西(袁紹・袁術・李確)波状攻撃はほぼ終息⇒各35・16・6人残、左含めて他勢力将224人残 乱射稼ぎの賊も兵ゼロに(3桁残から6弱部隊の戦法減も回避徹底して少し延ばした(計略は戦法に比べ失敗して技巧獲得に繋がらないリスクもある))。 ※誤って不要な車軸強化を取得(技巧1000:乱射稼ぎにして5ターン)もしたが、 他に、~爆薬錬成、~木牛流馬、(~)良馬産出、~難所行軍(2915残:未研究) ※他勢力では、劉璋が~施設強化+423残(:3000城壁強化はできれば阻止したい、手数がかかるから) 馬系TOPは公孫瓚(:~騎射+4331)、発明系TOPは袁紹(~投石開発+1041)、孫策はバランス型(~矢盾、~応射+α) ※洛陽エリアには金2万米20万兵15千、陳留には兵2万台前半+結界+符節台 ⇒長安奪取の準備に(米相場稼ぎ目的と馬騰軍釣り目的) ※迎撃で弱体化した李確後継スウシは既に将数も少なく滅亡させるメリットも少ない。馬騰一掃後は奥地の維持も無用(自然に賊に明け渡す)。 ちょうど馬騰も弱体化した長安を狙い始めている、乱戦・或いは長安取得後の城周囲結界で馬超・ホウトク(張遼より高武力)辺りを捕縛してからの馬騰遠征を予定。 ※城数>将数 逆転後の敵連続ターンに注意。 ※遠征目安:主力6部隊*各金4000・米400日・兵は2発建設用に張遼7000高順8000貂蝉6000陳宮5000(呂布呂玲綺は2発建設無理、各5000) (ざっくり金2万台米10万台兵36千) 1981201陳宮@長安に孟徳新書渡したのは偶然かサイエン推挙(論戦後登用(たいてい勝てる)。収集保護するだけだが。)。 1990101陳宮@長安が夏侯尚推挙(珍しい)(論戦後登用)(剛胆相手には苦戦しがち:怒らせると計略カード以外では押される為)。 1990301主力6部隊で馬騰交戦中の長安の他、宛西兵舎を撃破したうえでの宛奪取リーチの構え(李確一掃)を目指す ※今回馬騰攻勢はやや及ばず印象なので、宛兵舎撃破の他、耐久の減った長安を業火球連射で奪取(馬騰に再奪取される覚悟で)したうえで宛を奪取する予定 1990621長安奪取(業火球2発)、献帝擁立、ドウカンから輸送兵(槍とかも)IN、周辺出撃中の李確軍の他、馬騰軍に備える 1990901宛奪取(李確滅)(後継君主スウシは捕虜に) スウシ登用まで宛を守るつもりで残した7000程の兵が穴熊となり(一騎打ちで多数を釣り続け)結局宛は陥落しない。 ※宛は全入口を太鼓台で固めることができる(通せんぼするようには置かない。一騎打ちもできなくなるので。) ※馬騰よりも大勢力になる為、相手に連続ターンとなってもよくなるまで城囲みリーチで待機。長安で、馬騰・ホウトク等を捕縛した後に宛奪取 ※馬騰第二軍接近中だが全包囲に結界作成済 ※劉璋~施設強化+694残(10か月で270上昇:30/月) ※他勢力武将213人残(10か月で10人減:新規登用も発生するからか鈍い) ※~難所行軍取得済の他に1700残 2000101卞氏息子の曹丕加入(収集保護するだけだが)。 2001211馬騰滅(馬鉄@天水)(主力隊36千→31千に)、 いくらか減ったので入城再編成後引続き6部隊で漢中(張魯(現えんほ)1か国5人)侵攻 ※劉璋は梓潼から突破できずにいる(蓋をされてるのと難所行軍がないのと) 官位任命は毎月初呂布在城で条件OKなら 2010211長安から漢中攻略を見越して全兵(1万)輸送兵進発 ※旧馬騰エリアで賊発生:自然に空城でよし(技巧250+α減は覚悟のうえ。現在精鋭騎兵前にして技巧1800) 陽平関奪取も南に陣取られる、つまってヤバい。 →今回低知力の為、陽平関奪取は騎射で入城せず、関所北から攪乱をかけ、神火計3カ所での削りとする。 虚報したところで、次部隊に来られると尚厄介のリスクがあるため。 実際、次部隊が来たが戟兵だったので兵ゼロの関所を落とせない。 2010321もう1部隊も来たが陽平関南に侵入 2010501張魯滅(漢中奪取)、桟道につっかえていた劉璋軍厳顔の捕縛と梓潼侵攻を狙う (劉璋:施設強化+2088技巧 他に1000P*3寄り道取得した為、今回城壁強化に至ってないのか) ※他勢力武将175人残 ※その後も漢中侵攻を継続する劉璋軍に対してまずは梓潼攻略・正面衝突(6部隊で36千、ただ金2400程) ※上庸劉表存在も念頭に1万弱の兵を残す 2010801上庸から劉表軍が宛に進軍(漢中も太鼓台+業火球の構えで塞いではいたが一安心。 また、高武力でもないので洛陽練兵中の2武将による兵1迎撃で十分。当方大勢力の為兵1米2作戦、業火種は邪魔なので撤廃(宋憲3000攻撃で1発)。 ただ、全アイテムを主力部隊に持たせていたので高順にカボウ関攻略入関させアイテム入替タイミングとする 2010821洛陽から主力部隊宛に兵2万-金1万-米10万輸送開始(洛陽~長安でピストン輸送する際の現上限)(兵1万でよかったかも)。 梓潼奪取(かなりの金米が補充された)。業火球や騎射では捕縛可能性ないのか。 2010901梓潼入城再編後成都へ。今回、東迂回ルートを(軍楽台道中建設で気力回復しながら)。梓潼残兵ゼロ、 迂回中の直進反撃があるかもしれないが(早々に成都エリアに入る為一瞬だが)、あったとしても、輸送兵が間に合う計算。 2011111迎撃弱将の一騎打ち捕縛には固執せず兵1000未満にまで弱体化(現在成都2人。倒すと強敵来訪リスクも。)しつつ、成都に業火球。 成都現2人は弱将とはいえ騎馬保有・城兵数大の為、劉璋軍顔ぶれを考えると高順未満の武力での城はりつきは突撃アウトのリスクが。 2011201成都奪取(金米兵いくらかUP)(劉璋:施設強化+1488技巧:城壁強化に遠くなった) 2011211建寧・雲南(各兵1万台)へ(毒泉経由(数百の損失)せずとも可能)(ただたまに毒泉をつっきるルートをとることがあるのでルートを都度目視) ※成都に兵3000だけ残し(江州は弱小だし、もはや奥地となり残兵不要の梓潼から輸送隊接近中)、31千による進軍 2020211他に晋陽のみとなり武将集中の感のある濮陽から袁紹軍の顔良・張燕が陳留に。6部隊遠征中の為、また高武力騎馬・顔良の為、業火種も使いつつ粘る予定。 2020401建寧奪取※道中張任を一騎打ち捕縛 輸送隊が成都に到着:騎兵26千。 2020411雲南(兵1万台・ここまで撃破した城の残党が集結し6名に)に進撃※30千※呂布・張遼は濮陽方面の太鼓台が突破された陳留に戻す(60日要) ※毒泉2HEX(300/HEX被害)通過の南ルートで兵舎撃破予定、厩舎・軍馬は元々ない、 2020601 業火種負傷の顔良を一騎打ち捕縛。宛に劉表軍魏延が侵攻。呂布@宛・張遼@陳留で。 ※兵1一騎打ち作戦で部隊削りつつある(火のついた門から出場する場合、一騎打ち申込前に火で消えるので注意)。 2020611 張遼が陳留に入城、貫矢で耐久を倍削ってくる敵の気力をゼロに。 2020711 陳留東太鼓台再建設完了:陳留城下町からの追い払い完了。 ※自身大勢力の際は兵1一騎打ち作戦は翌ターン休みとなる為、 自身ある将は兵4桁で挑んでもいいかも(その際、兵1米2囮の併用も有効、撃破されず混乱継続リスクの為、米2) (兵損耗リスクと天秤に。爆薬錬成済の今、例えば弩兵によるダメージが突撃なみの印象)。 2020721 雲南奪取 ※再占拠も遠路面倒だが治安維持の為に訪問するのも遠路大変の為、また、難所行軍取得してなくとも 兵3000程度の損失(10カ所桟道)・レベル3騎馬200日(レベル2輸送230日)程で 通行可能(雲南~ 武陵・零陵分岐点)の為、不要城の扱いで ※だんだん、敵将のありえない武力値・特技が目に付くようになる(敵勢力では能力・特技育成が行われているということ) ※輸送担当を1人呼寄せ・成都へ全軍輸送バック ※高順騎馬7000で通常攻撃(@太鼓台)=200耐久程。 ※呂玲綺の通常攻撃で2人捕縛(タイミングや時々の武将に応じて捕縛対象は変動、ランダム):他勢力将168人残 2020821 江州(1万台4人)へ進撃(成都4部隊(呂布張遼はまだ宛陳留で迎撃中)26千) ※念の為迂回ルートの反撃に気を付けさえすれば成都の残兵は不要(成都自体不要) 2021011 江州攻略(貂蝉隣接火計入城で1人捕縛:ランダム) 高武力隊を捕縛済の呂布・張遼を呼寄せる(宛から40日) 2021101 呂布・張遼の1121到着の前に、永安(劉璋6人36千)へ進軍 (4部隊17千(呂布4000張遼5000を呂玲綺高順各4500貂蝉2500で捻出) 輸送隊カクホウは建寧から成都へ進軍中) 2021221 永安兵舎撃破 弱小化袁紹に代わり公孫瓚軍が官渡から陳留に。まずは1部隊中武力の為、魏続宋憲にて対応を (とっくに呂布が孫策・公孫瓚を抜きダントツ大勢力に)(公孫瓚は武将数の割に領土拡大過ぎて勢いが薄い感20人/6)。 ※精鋭騎兵取得済の為突撃即アウトを意識しつつ。 濮陽袁紹は既に弱体化していて奪取は簡単だがもう1つの晋陽が陥落直後のタイミングでの奪取・滅を狙う予定 ※主力6部隊が南方というのもある 2030211 永安に高順がはりつきつつ、他5部隊は江陵(劉璋ラスト城:7人2万台)へ ※高順(+永安エリア部隊)が永安の半分未満とならないように。 ※1万弱のもう1段階ダウンまで為念陳宮貂蝉は@森に(突撃対策)。 ※迎撃4部隊計2万台があったが当方4千程の被害で撃退(主力6部隊ならでは) 成都入城のカクホウ輸送隊兵28千-金2万-米5万が永安方面へ進軍(成都・江州も不要城)。 ※劉表が難所行軍取得済なので看過注意 2030221 精鋭騎兵着手開始(統率の物足りない張邈・曹性の他、迎撃戦の気配・兵馬ひっ迫もないのでもう1人加えて100日で) 2030321 公孫瓚が火薬研究着手 2030401 江陵兵舎撃破※あとはごり押し(一騎打ちも更に無用)(高順も兵舎撃破を確認してから永安を奪取) ※迎撃数部隊もいたが当方主力部隊被害はほぼなし(~1000) ※カクホウ輸送隊も永安へ ※治安維持現対象は北部4都市+漢中・永安、軍備増強元は依然洛陽 2030501 江陵奪取&劉璋滅(1名馬ゲット、港在住の2人は在野に) ※2番目の勢力で武将数も多い孫策(騎射・矢盾・応射+1300 66人/7)に隣接、弱小ながら劉表にも隣接、守りにくい為、 固執せず永安防御も想定・太鼓台1+α結界固めておく ※孫策が来ないなら襄陽を奪取して南北輸送連携をよくしたい 他勢力将152人 2030511 南の孫策軍(まずは劉璋滅で空いた港を占領する様子)1部隊も北の劉表軍2部隊も動き出す、まずは江陵に皆入城、18千にまとめる。 江陵途中の高順も微妙だが進軍継続(4千) 2030521 江陵北に太鼓台を建設、劉表軍に対して兵1一騎打ち迎撃、隙を見て北伐を(その際江陵は孫策に明渡す)。 ※永安29千の江陵合流は微妙なので永安に結界を作り江陵が突破された際の第二次防御のラインとする 2030601 精鋭騎兵習得:曹性統率56になり治安+4が可能に。 洛陽~長安Wピストン(2人輸送:2人関所:1人売買)輸送で長安で米売却(洛陽・長安エリア総計金4万米30万がどうなるか) ※長安からはSピストンしか成立せず、しかも予め長安に1人置いておく必要がある 2030621 江陵喪失は確定的。襄陽エリア(江陵エリア太鼓台は城(港ではたまに)喪失で消える)での一騎打ち切崩し後の 襄陽奪還を予定(劉表4都市10人、襄陽は4万台とはいえ既に武将3人に)。 2030721 江陵侵攻確定の孫策を前に 南方攪乱放置(既に主力は襄陽エリアに&南方に対して結界)の劉表隊が江陵占拠 2030801 襄陽にはりつき太鼓台を設置、増援来訪の劉表を一騎打ち捕縛(大量アイテムゲット、名馬計6に)。 ※騎兵存在&城北方兵舎継続の為、低武力はりつきは避ける 2031001 襄陽奪取(高順通常攻撃で1人捕縛)(21千残に) ※他に、永安29千、漢中・宛6千、洛陽45千、陳留16千 ※11都市に。適宜の気力充実イベントの影響か4都市が空白になったのみ。 ※南北繋がる(宛と20日の距離)(新野(3万兵だが1人将)攻略すれば輸送も繋がる) ※襄陽から新野に北伐するよりも宛に洛陽から輸送しておき南伐とするか ※江陵では劉表城に孫策が攻撃中 ※洛陽では金9万米10万(金は上限間近。米を上限間近にするには例えば相場6を利用して追加金15万を売却か) (金は割と自然に増える) ※他勢力将152人(孫策68-7(矢盾応射騎射+2300)公孫瓚22-6(精鋭騎兵火薬+400)袁術17-4劉表6-4袁紹9-2陶謙21-2等) ※洛陽の他に、陳留に符節台を作った程度だが毎ターン131回復する(MAX255) ※公孫瓚軍1隊が濮陽袁紹攻撃中(届かなそう、どっちも弱いし放置でOK) 2031011 洛陽から宛に4万兵ー金7万ー米7万を西回り輸送(許昌からちょくちょく宛に侵攻の為) 2031021 襄陽から江陵取巻きの孫策軍を釣りにいく(全軍:呂布張遼呂玲綺各4000陳宮5000貂蝉2500高順1000) (呂玲綺貂蝉高順には為念名馬も) ※この頃は、情報一覧(部隊)画面からの全土把握も容易に 2031101に袁紹晋陽への公孫瓚軍3部隊の進軍開始を確認 晋陽陥落後の濮陽袁紹軍全捕縛をもくろむがまだ晋陽は落ちないと予想 2031121 取り巻きの孫策軍に様子見しつつ寄って行ったが城攻めに夢中の様子。既に2将を捕縛。 2031011発の輸送隊が宛に到着。ちょうど相場7の為すべて米に (米76万:6部隊呂布呂玲綺各5千・張遼7千・高順8千・陳宮5千・貂蝉6千の2000日に相当。 洛陽追加金4万も追加で輸送すればもはやエンディングまでの金米として十分か) 2040101 曹彰IN 2040111 呂布4千通常攻撃(@太鼓台)で耐久160以上を削って江陵再奪取(1人捕縛) 周辺孫策軍4部隊の一騎打ち捕縛も含めて完全無傷。 永安手前港から永安に孫策軍が侵攻 2040121 武陵から孫策軍4部隊計6人が江陵に侵攻開始 ※永安には魏続宋憲を呼寄せつつ、江陵に太鼓台等結界を(北東1(+北2)、西4に比べ東2の結界力は弱いが今回東はわずか。 2040711 兵1米2戦法で後続部隊含めほぼ無傷で江陵周辺から撃退。 ※張遼超え高武力は趙雲のみに。 呂玲綺超えは孫策太史慈、 高順超えは周泰。 公孫瓚技巧が、即アウト戦法となる爆薬錬成に近づきつつある為、そろそろ宛の大軍勢を北上に輸送、濮陽を皮切りに黄河北一掃に乗り出したい(現在、火薬プラス1700)。 黄河北の城の兵舎が今回黄河沿いなので破壊してからでもいいかも。黄河北2城、晋陽袁紹滅、の順に。濮陽に侵攻しそうな陶謙用に一万程濮陽に残し結界を作って魏続達に対応させるか。 他勢力将137人(孫策54-7公孫瓚22-6) 袁紹晋陽がもう少しで公孫瓚軍に攻略されそう、また、江陵に太史慈単発接近中(その後他部隊も)の為、呂布か張遼、貂蝉を残しまずは宛(弱小劉表が袁術侵攻もあり更に弱小に)から 新野上庸奪取と想定しなおす。 孫策からの流言多発か各都市の治安が低下がち。 2040811港関拡張技巧に着手 袁紹晋陽が更に持ちこたえそう、また、江陵侵攻の孫策軍がさらに増加の為、呂布達主力メンバーを江陵に再戻し。 2050101孫策軍波状攻撃をしのぎ(49人-7 技巧騎射等+4500)(19千@江陵 奪取時から1000減) (単発での東から西からはあるので主力隊のうち高順を残す。+魏続(既に武力80に成長)等として) 主力隊のうち高順以外を陳留(宛兵45千-金5万-米75万に加え陳留兵41千-22千-25万、洛陽兵30千ー金米蓄積中)に呼寄せ・濮陽侵攻を予定。 ※晋陽袁紹(5人)は公孫瓚軍により陥落しそう(耐久減少中) 2050221陳留から兵41千(高順以外)-金23千-米25万にて濮陽(ラスト袁紹9人-64千、ただ槍1万の他に兵装ゼロ、厩舎鍛冶あり)に侵攻 ※江陵侵攻中の武力80超孫策部隊もいなくなった為、高順も北に呼寄せ 2050321 武力80超えの呂蒙も接近の為、高順を江陵に再呼寄せ 2050411 孫策(精鋭騎兵着手済53人-8)公孫瓚(23人-7技巧3000爆薬手前) ※維持方針としてない城のうちラストとなる雲南が南蛮武将襲来中:陥落した翌ターンには孫策軍と勢力逆転する見込み。 2ターン行動可能となるはずな点に留意。 2050601末 雲南陥落。 2050611 呂布が孫策より小勢力となり連続ターンに(逆転時注意)。 ※濮陽で苦戦中(兵1万強失う:強引過ぎた感:洛陽から補充するが陳留に袁術3部隊が。 張邈・カクホウ 業火種等で応戦予定) 2050721 濮陽奪取(袁紹滅:奪取際の攻撃時で壊滅させた部隊も含め捕縛OK。) ※兵1万程失う(全将捕縛に固執したこともある。固執しなければ業火球何発かでOKだった。):30千 ※呂蒙捕縛済、周辺孫策第二軍団の80超え部隊はいないので高順北上 ※次ターンからまた最大勢力となることに注意 しかし、劉表城が孫策軍団により陥落しそうなので(また勢力逆転か)、残る上庸・新野に宛から出撃・滅予定 と思ったが、公孫瓚技巧3400爆薬錬成にますます近づき危険な為、北伐優先。ギョウから袁紹濮陽に反応したか南下部隊が。 平原黄河沿いの兵舎を破壊して技巧削りつつ迎撃してからにする予定。 ※劉氏捕虜 2050801 袁術捕縛→引き続き、張邈・カクホウ・曹性で十分。濮陽の高順以外の30千は南下2部隊の様子を見てギョウに進撃予定だが 気力が激減している為、訓練&軍楽での急回復を ※高順も再度江陵呼寄せ必要に 2050821 劉氏登用 2051211 撃退済 江陵(18千)BY孫策(45人)、陳留(21千)BY袁術(8人:袁術は今回捕縛) 濮陽(27千)BY公孫瓚(20人技巧4100)・陶謙(21人-2) 継続中 ※呂布他勢力将102人 陳留に1万兵を残し1万を濮陽に輸送 2060101 曹植IN、 洛陽(1万兵)にて疫病、江陵には魏続のみ残し北上、宛からも宋憲を巡察要員。1万兵損失はやむなし。 北に賊発生とか避けたいので。濮陽カクホウは陶謙兵器武将気力0を釣ることが優先。 陶謙(19人-2)第1陣は撃退。 あと濮陽エリア来訪中の公孫瓚軍(技巧4100)2部隊を釣ってから黄河を渡り弱体城を叩く予定 2060201長安(・洛陽) 疫病 。 長安には兵いないので治安Up劣後。 2060221 公孫瓚軍も撃退(濮陽奪取後に7千兵失った:兵34千-金28千-米16万)) 宛から兵20千-金15千-米18万 陳留から高順1万が官渡兵3500に対し直接攻撃に。約800兵の攻撃力。 2060301 濮陽から高順以外の部隊が陶謙軍近接80武力将1人のみ捕縛したうえでギョウを目指す。 (呂布呂玲綺各7千・張遼7千・陳宮5千・貂蝉6千 各金5700米500日 ※平原には兵が多く港にも趙雲。迎撃や港攻略中に平原出陣あると長引くリスクが。 疫病・手が回らない等影響で襄陽に賊が発生:兵2桁:捨てる方向 2060401 白馬港攻撃開始 疫病鎮静:襄陽に対して、残り2城となり将密度ややUPの劉表が侵攻開始。襄陽も長安も不要。漢中は上庸の蓋として維持。 どちらも金がたまりがちなので陥落前に江陵・洛陽に輸送を。 ※港関拡張済とはいえ金上限4万なので注意 2060421白馬港奪取。公孫瓚技巧4400(港・兵舎とかでは数十程度の微減。約140/月上昇の為4か月でのギョウ奪取が必要) ※頓丘港からは2ターンで輸送隊IN。 濮陽には陶謙軍数部隊進軍中だが輸送IN後の兵2万+曹性・カクホウ程度で凌ぐとして、 侯成・張邈も白馬にIN 2060501 ギョウ18千2将(騎馬保有。近くの趙雲に注意:行動済だと突然出現リスクあり。 精鋭騎兵為白馬的将による突撃アウトも意識しつつ) 張遼7000+αが@湿地から北西HEXに対して太鼓台着手。高順8000+αがそこから1方向*3のHEXに@2から太鼓台着手。 知将中心に兵1米1戦法で火計を連発(知将でなくとも成功見込める) (1人はなにもせず残す:次ターンで張遼が@北湿地から作成の業火球に対して兵1米1で着火を狙う為。) ※迎撃隊があれば白馬港周辺に作りかけの2つの太鼓台で釣ってから。 ※公孫瓚が占領したてのギョウは内政・施設建設がまだまだ。 2060521 業火球2発 *2の着火で700*4の耐久を削ってギョウを奪取(公孫瓚技巧4000:400強ダウン) 迎撃1部隊の戟兵を釣りにいく(張遼・高順で完成させた湿地北西の白馬港付近の太鼓台がいきてくる)。 2060601 平原に逃亡を図る部隊を追いつつ平原(兵馬とも最大10万近くだが耐久2700なので業火2球2発での瞬殺狙い)奪取を狙う ※迎撃弱体中の陶謙カヒが孫策軍(精鋭騎兵・応射・大盾等+1000 52人-10) 主力軍団により陥落間近:小沛・北海をはさんで対峙することに 2060611 渡より東は平原公孫瓚の突撃可能範囲ということに注意しつつ(もう1歩東でもOKだった)まずは@渡で入口施設破壊しつつ誘う 2060621 白馬技巧の公孫瓚騎馬隊等接近、趙雲@港も行動済、の為、いったんバック、渡の2つ西に太鼓台を建設・待ち受けてみる。 2060711 また渡東に施設再建設を試みるのであまり意味がなかった。趙雲行動が未、と確認できた(翌ターンでの趙雲の平原からの出陣がないということ)のを いいことに公孫瓚騎馬を攪乱しつつ突撃業火球乗せでの城攻撃を開始。侯成張邈の兵1行動後消滅も利用しつつ。 2060721 平原奪取BY業火球(公孫瓚技巧3600:500強ダウン) 太鼓台建設。周辺部隊を釣る予定。平原港の趙雲(騎馬数千)に注意しつつ。 濮陽迎撃は1段落しつつあるが(遠方用に魏続宋憲Lv80要)江陵にも進軍が:魏続宋憲Lv80要 2060811 公孫瓚捕縛 2070301 南皮奪取(公孫瓚技巧3500)※濮陽BY陶謙、陳留BY袁術、江陵BY孫策 を凌ぎながら、また、突撃回避しながらなので遅かった ※南の湿地からの業火球が安全 ※呂布・高順を南方に下げる必要があった。孫策部隊に高順武力超えもいたが、小勢力有利を活かし張邈火計で負傷後 高順で釣った 2070411 3拠点を凌ぎつつある。あとは江陵数部隊。ギョウに趙雲単軍騎馬進軍中。呂布一騎打ちで迎え撃つべく太鼓台を周囲に。 呂布軍(南皮30千・ギョウ7千・濮陽6千・陳留9千・洛陽ぜろ・宛26千・漢中6千・江陵12千・永安29千) 2070611 趙雲捕縛(※張遼より下の孫策を除けば高順以下ばかりの敵武力に。) 2070921 ケイ奪取(公孫瓚軍に怖い騎馬は最早いない) ※同じく孫策軍も迎撃で弱体化した陶謙を北海奪取で滅ぼしたので依然孫策軍が最大勢力(精鋭騎兵大盾応射石造+3000 51人-12) 2071201 晋陽奪取(再び最大勢力に。各方面迎撃も完了。他勢力将65人残うち孫策50人) 2080311 北平奪取※敵将/城も少なかったが入口を塞ぐ施設で渋滞しないように注意を。呂布が一気に入り込むとか。耐久を中途半端に削っては回復され、は避けたい 2080521 襄平奪取(公孫瓚滅) 2080611 襄平治安を高めた後(北海が整ったらそこから侵攻されるかもしれない)、濮陽に全員移動(40日)(増強洛陽から兵4万金米多数輸送中) 2080711 長安を賊に明渡す(孫策より小勢力でいた方が有利) 2080721 袁術小沛が孫策攻勢にあるのを尻目に濮陽から北海(増強前)へ侵攻 2080921 北海奪取、東の港に撤退する数部隊を追撃捕縛予定 さすが孫策軍はLv3兵舎も建て急ピッチで軍備整いつつあるところ、孫権・孫尚香・高武力3部隊が出陣、 乱戦消耗は避けたいので南西からの業火球・南からの業火連球、とどめは張遼騎射(南からの業火球発火陳宮に対する 突撃リスクがあるので騎射捕縛率は少なそうだがやむをえず。) ※自軍安全が最優先 2081201 3部隊捕縛(城攻撃もせず東の港に逃亡を図るところを呂玲綺突撃や太鼓台でおさえつつ)後(孫策51人-12)、カヒへ 2090101 曹熊・張虎IN 襄平から南への全輸送に着手(長期移動の為カクホウか侯成辺りで)(北海東港@孫策の為、臨済港から入る) 2090421 (軍団ラスト城:カヒだったからか)呂玲綺通常攻撃で残7全員捕縛(孫策40人-11) ※後に他軍団滅時にも検証してみたが(港も残らないリーチでも試したが捕縛できなかったので)偶然のよう。 ※32千:8千損失 2090511 虎牢関に主力部隊移動後、袁術将各1の城から順に袁術劉表掃討を思っていたところ、 孫策含む数部隊が小沛に北伐開始。乱戦捕縛を目指すことに。 ※微妙に孫策より大勢力なのがやりづらいので賊発生エリアで早く陥落するよう途中施設を撤去しておく (小勢力になる瞬間は2ターン連続となるので狙えるなら) ※洛陽は毎月5千強の兵馬を増やせるイメージ 江陵に武力70来訪。侯成魏続宋憲を。 2090801 孫策捕縛(33人-11 精鋭騎兵・戟兵・応射・石造+1500) (旧袁術5人ー3 旧劉表6人-3)※下野武将取得により1城1将から強化され攻勢に出ないか注意 2091001 周辺孫策部隊大半捕縛の上、小沛占拠(江陵迎撃中もあり、また、賊発生で既に小勢力の為、最大勢力に変化することで 相手連続ターンとなる影響が酷い時期の占拠は避ける)。※31千:1千損失。(旧孫策23人-11劉表7人-3袁術5人-2) 2091011 捕虜にした同盟相手張楊を登用 小沛西からの突破を孫策軍が目論んでる(東南は根元に太鼓台設置とかで固いからか) ※寄り道で濮陽に行かれないよう濮陽南根元にも太鼓台を造っておく ※小沛西にも太鼓台設置、襄平からの輸送隊到着、南方高順達が到着の後に寿春を落とす予定 (出陣中敵をスルーしてまずは落とす作戦) 2091211 寿春奪取(再勢力TOP)&周辺部隊捕縛(孫策24人ー劉表7人-袁術4人) 2100101 袁術(5人-2)滅へ(汝南:厩舎馬なし、許昌)27千(捕縛に少し固執、火にやられて4千損失)、 小沛周辺の孫策軍弱小1部隊捕縛後に寿春に全軍輸送予定 2100211 汝南奪取※次で滅の為、将捕縛には固執せず 2100411 許昌奪取(袁術滅)、 ※寿春31千、濮陽・陳留10千(もはや不要城だが独立君主(稀に発生)に備えこのくらい遊びがあってもいいかも)、 宛75千、漢中6千、江陵9千、永安29千 下野武将を拾ってか将密度高まった(1城2人以上)劉表が江陵に進軍、 その背後(許昌)からこのまま劉表滅狙いで(26千) (新野29千5人うち2人が江陵進軍中、騎馬厩舎なし、宛方面には連弩櫓が多いのでこのまま進軍) 2100901 新野奪取(22千:4千損失 劉表捕虜ビシを除き2人-2 孫策20人-10) ※江陵BY劉表・孫策散発も凌いだ(江陵9千に。 疫病損害中の 永安23千全軍(既に疫病で6千損失)も江陵にIN) ※寿春に孫策軍4部隊が進軍中だが、まずは劉表(襄陽上庸計2人)を滅に(下野武将増強可能性ある為。22千、呂布は寿春へ)、 ※寿春の城近接周囲に太鼓台を可能範囲で置いておく 2101101 宛から兵30千-2万-20万を南東征伐用に寿春へ。 残り兵45千-6万-50万は南征伐用に(劉表討伐後)江陵を予定。 ※宛に呂布高順呼寄せ中※劉表上庸に将1人兵1万の為、征伐を予定(一騎打ちで釣れば滅) 他勢力:孫静16人-10、周倉2人-2 ※魏続宋憲より高武力将はもはや5人程 ※もう兵馬増強も無用で暇の為、主力部隊以外は現保有全都市の巡察でも。 2110201 劉表滅(他勢力 孫静16人-10) ※並行して張遼呂玲綺が江陵から既に南に渡河済。港上限近くまで江陵からの輸送隊も進軍中。 寿春にもラスト輸送進軍中。主力部隊以外は巡察もある程度一巡して暇なので都市拡大でも。 2110501 武陵奪取(孫静14人-9)※軍備増強研究中・治安上昇・領土/港も拡大中 2110711 零陵奪取(孫静12人-8)※業火2球*2 2111101 雲梯着手 2111201 長沙奪取(孫静9人-6) 2120301 張遼・高順計3万で陸口港奪取、柴桑1人35千に備える(雲梯・軍制改革取得済) ※他主力4部隊は寿春に呼寄せ盧江1人80千付近で太鼓台釣り中、 2120401 長安再占有、漢帝擁立、あと8都市が空白(旧孫策6人-6) 2120501 旧孫策4人-6 あと7都市+港関兵1未満いくつか(暇なので全都市港関に兵馬1以上と思い立った) ※長沙から残兵2万を盧陵港に輸送隊進軍中 2120521 盧江、南の港と奪取、長江渡河東進開始 2120601 柴桑奪取BY張遼・高順 2120721 虎林港に九江港奪取の張遼高順を呼び寄せ 2120911 盧陵港占拠 2120921 建業港奪取 ※2箇所からしか建業には業火球を打ち込めない 2121021 建業奪取(旧孫策3人-3) 2121101 空白城ゼロに 2121211 呉在城の迎撃出陣将を既に捕縛、残り2人のところわざわざ呉に移動・出陣してきた。 2121221 全城全港関を占拠(あとは旧孫策の2城2港のみ) 2130101 長沙で疫病発生(※港も含め兵10未満では減らなかった) 呉奪取:旧孫策残り1人1城2港に 2130221 会稽&港奪取:旧孫策残り1人1城1港に 2130301 九江港か鳥林か、今回は鳥林に主力部隊呼寄せ 2130401 疫病鎮静。全都市治安80以上を確認して全将鳥林(騎兵14千気力120)に呼寄せ(季節変化前に港・城奪取予定) 2130411 貂蝉等複数@鳥林確認、兵1000ずつ出陣。 ※強弩・神火計・投石とも孫策軍は未開発、武将特技影響なし、なので3HEX先には届かない 2130511 港奪取、引き続き全12将で城に神火計。出陣してきたので港にも兵を入れておく。※江夏北西からの業火球も可能 2130611 江夏奪取 全都市港関制覇 技巧:精鋭騎兵・雲梯・車軸・爆薬・政令+5652(滅分含む) 武将:元々12人+12人(武力:張遼97呂玲綺96高順91魏続82宋憲80侯成77曹性76カクホウ70陳宮57張邈54貂蝉26)(他に郭淮も推挙イベントで登用済) 兵士:約18万(会稽41千新野17千江陵15千濮陽11千陳留10千九江15千(疫病で数割減か)翻陽14千 等) 2130621表記時に 天下統一メッセージ (国外進出を選ぶと途中進軍弱まった様子。内政重視を選ぶとわりと安泰だった様子。) ここまで読んで頂いた方、また、本Wikiには感謝です。 かなり疲れましたが、次プレイする時は、女性武将の処断ゼロで、アイテム授与没収を最低限に抑えることで、 20年内かつ20時間内ノーセーブクリア、手軽なゲームとできないかとの目標です。
https://w.atwiki.jp/sangokushi11/pages/2788.html
【概要】 前回同様、呂布軍固有メンバー(当初メンバー11人+呂玲綺(196年登場))でのプレイです。条件を厳しくしています。 固有メンバー12人の自然成長のみで内政・軍事行動・技巧研究のみ駆使して誰も捕まらずにノーリセットでクリアを目指す感じです。 以下、この攻略wiki上から活用した部分や自分なりにアレンジを加えた部分、攻略フロー等です。 計略(軍事行動中計略除外)/外交/登用(一部例外)は一切禁止、 また、基本的に全員処断、能力研究(育成)禁止、廟イベント(効果)禁止。 20年間(~214年)が壁でした。今回19年1ヶ月(~214年6月)でのクリア(全城港関占拠)となり、 ランダム要素を加味しても、また、RTAなみに判断ミスも覚悟でプレイしたとしても(目標1時間/年)、 20年内を割と狙えそうに思えたことから久々に日記を残します。 ※巷では三国志14が登場していますが、自身気に入りは将棋的要素のある本作(他に三国志9)です 【前提(縛り)】 PS2パワーアップキット(編集不可) 新武将なし/戦死多/能力変動無効/妖術有効(登場しないが)/女性史実/寿命長寿/他は史実 ※寿命史実では、元々大半が開始年早々に死亡のところ、実際、199年1月に侯成に死兆星、202年2月に唐突に死亡、となったりし、 さすがにそこまで早くはクリアできそうにないので寿命長寿で。 軍事等行動成否如何での都度リセット禁止 全員処断 (但し、来る者は拒まず!で、推挙イベント登用成功時除外。また、張楊(同盟相手)・女性武将の戦闘時捕縛からの登用時除外。) ※もっとも、固有メンバー以外において作戦実行はしないのでここでの登用はただの収集保護のようなものです ※今回は20年内クリアに固執した為、勢力滅亡がまだ先の場合は逃亡・再出陣リスクをおそれ処断がちに。 計略(軍事行動中計略除外)/外交/登用(引抜き・在野)/能力研究(育成)禁止 固有メンバーにおける軍事輸送・内政・技巧研究のみです ※思考整理・迅速化も兼ね、侵攻は基本的に主力6将(呂布/呂玲綺/張遼/高順/陳宮/貂蝉)で。 ※忠誠低下心配のない6人です。他メンバーは、張邈>曹性(>魏続・宋憲>カクボウ>侯成)の順に アイテム授受時や季節変化時・計略された時等、100を切る(=引き抜かれリスク)為、 遠路行軍の場合は特に不安ということもあり(100にしてからのアイテム授与で余裕を持たせることは可能)、 他メンバーにおいては、兵馬増強・巡察・輸送を主に担うという分担イメージで。 【クリアまでの大まかな流れ】 劉備を一掃(滅)、 濮陽を放棄して洛陽1城にて増強(内政の他に技巧研究~爆薬錬成(+良馬産出)、 ※以降も城保有(特に奥地)には固執しない、むしろ、相手勢力よりも城は少ない方が戦略上有利 ※奥地でなければ1万強置いておきせいぜい符節台・軍事府、太鼓台・軍楽台を置き、 強敵を一騎打で迎撃する(いざとなれば捨てる)、時々治安UP、金も放置だけでそこそこ溜まる。 ※劉備一掃時に獲得した一騎打ちアイテム(闘志・攻撃)を張遼に持たせることで呂布・張遼での釣りに期待大 曹操を一掃(滅)、 ※迎撃用結界も兼ねて陳留に符節台開発、以後他都市での開発無用 ※曹操一掃で3名馬保有となったことで兵1(&撃破後翌ターン再出陣)作戦が充実 弱体化した李確を一掃(滅)、 ※滅亡しそうな勢力を優先的に狙い一気に武将減を狙う 増強した大軍勢にて馬騰、劉璋と一掃(滅)、 ※馬騰には厩舎のない都市を戦線として武将を削ったり ※劉璋は防衛技巧に傾倒しがちで城壁強化を取得されると、業火球の手間が2倍近くになったりする為、早めに一掃したい ※主力6将による破竹の進軍と他メンバーによる兵馬増強・輸送・一騎打ち迎撃、が基本 (高武力敵将侵攻の場合は、主力1将程度を割くか、低知力であれば攪乱火計で弱体化の後の一騎打ちでも対応可)。 兵馬増強・一騎打ち迎撃しつつ隙を伺う、 弱体化した袁紹を一掃(滅)、 勢力拡大・技巧充実の公孫瓚を一掃(滅)、 ※爆薬錬成を習得されてしまうと交戦時の即アウトリスクが高まってしまう ※精鋭騎兵までなら、高武力或いは騎馬系技巧所有の騎馬隊に注意、湿地・森・結界活用で何とかなる ※爆薬錬成済の自軍は火のダメージもあわせると突撃なみのダメージの為、森に陣取ると安心(低知力将では隣接敵からの伏兵リスクはある)。 孫策軍と更に対峙しつつ他勢力を一掃(滅) 主力6将以外で賊に奪われた空白城を再占拠しつつ孫策を一掃、クリア。 ※孫策軍も技巧充実だが、火薬系・防衛系は後回しの傾向があり安心 【防衛戦線】 軍馬一点兵装の他に、戟兵・槍兵(・弩兵)各数十~数千もいると安心。他に城周囲の太鼓台中心(たまに軍楽台)の結界も。 今回で言うと、濮陽、虎牢関、洛陽、陳留、宛、長安、(漢中、)江陵(、永安)、濮陽の順に防衛戦線(太鼓台結界による一騎打ち迎撃)となった。 ※結果的には、結界をはった漢中では防衛線は発生しなかったが、西方一掃中に新たに西方進出されるのを防ぐ役割が。 ※これら防衛戦線では賊が発生しないよう治安の維持も必要(季節変わり目に最大5の治安低下があっても治安80以上となるように)。 ※他都市では主力6将が(太鼓台結界を作りながらの)破竹進軍を行う(治安維持もせず賊に明渡す)為、防衛戦とはならない。 ※迎撃の基本(いずれも名馬保有が前提) ー自身が小勢力の場合は、兵1米1で道を塞ぎつつ一騎打ち(拒否&スルーされ、混乱もした場合に混乱長期化回避の為に米1。 たいていは撃破されるが翌ターンも行動可能。米0消滅の場合は翌ターン休みに。) ー自身が大勢力の場合は、道を塞ぎたいなら兵1米2、相手ターン前に消えたいなら(名馬不要:兵1米1)、いずれも翌ターン休みに。 ー兵1突撃等マス移動戦法(消滅することで翌ターンも行動可能) ー呂布槍兵1による乱突(成功なら必ず攪乱、失敗でも自身消滅することで翌ターン行動可能) ー陳宮兵1による一斉攻撃(予め他自軍隣接が前提。成功なら攪乱。失敗でも兵1損失のみ(一斉攻撃参加他部隊は無傷)で翌ターン行動可能。 ただ、陳宮単独計略成功率を犠牲にしても陳宮一斉攻撃に託したい程の自軍弱将が敵に混乱せず隣接している状況が稀) ー張遼兵1による気力20削り(翌ターン行動可能。数回で敵戦法を無力化できる。戟兵戦法成功時は更に広範囲影響) ー呂玲綺による突撃(兵1ではマス移動程度の意義。翌ターン混乱回避も考えると突撃後も兵1000以上を確保できる兵1500程度か。) ー貂蝉攪乱も知力80以下には結構高確率で(知力90台にもそこそこ)狙えるのでそこに呂布火矢を重ね(必ず着火)弱体化を狙うのもいい。 兵1建設中の業火球に突撃で乗せるのも有効(負傷も確認済)(一騎打ち突入も狙える)(業火種だと乗った敵をいじれなくなる。バグ?)。 ー大軍勢侵攻かつ守将おぼつかない場合は中間地点に業火種を複数設置しておき、兵糧ゼロ消滅を計算しての兵1部隊による着火もいい。 【一騎打ち】 勝算の高くない一騎打ちはプレイ時間・ターンの無駄になりがちの為、基本的に避けたく、適時のアイテム授与・没収も並行。 ※防御重視からの戦術の為、幾分勝率が低そう。とはいえ、高い勝率の攻撃重視でもし負けそうな時には必殺技ゲージが溜まっていず逃げれない、という事態は厳禁。 ザコ将(知力80未満武力70未満 小心者等)には一騎打固執無用(優秀将には固執することが将来進撃がはかどり時間的に得策か) ありえない(太鼓台ならではの)(一騎打ちアイテムない状態で武力差25超での)一騎打ち応戦の目安はだいたい6回か。 ※一騎打ち拒否が痛恨事態に繋がる状況ではあまり固執しない 体力20台での一騎打ち応戦はあまり見ない。50台は目撃。 ※負けそうな時は再戦の為にもあまり相手の体力を削らないこと。 一騎打必勝目安として武力差25以上はアイテム不要、20以上は1.5、10以上は2.5、同値以上は3.5か。 ※攻撃力UPアイテムを0.5・他アイテム(暗器・闘志・偽退却)を1と仮定 ※太鼓台ならではの一騎打ち狙い(25超乖離)時には応戦確率UPの為にアイテム保有数減少調整とかしても大差なし(むしろタイムロス)。 ※基本戦術は防御→防御効果発動→闘志→必殺技ストック1蓄積→攻撃重視(状況により闘志継続)だが、 武力差30以上なら初めから攻撃一辺倒でOK(暗器がない場合は逃亡リスクがある為、闘志重視でまずは必殺技ストック1蓄積を) 1でも高い武力の敵からの突撃は一騎打ちに突入後瞬殺されるリスクがある 何か月もアイテム保有させておくと没収時忠誠ダウンが目立つ(主力将以外)のである程度こまめに没収 今回クリア時でのアイテム保有状況は、名馬7、闘志4、暗器8、偽退却8、攻撃3でした。 【攻城時】 敵領内に兵1以上置いての釣り・内政とりやめ狙いは基本的にタイムロスの為無用。 守備将ゼロ人になると他城から代将移動してくることが多く、基本的に兵1万以上(或は当方の2倍以上)残だと出陣してくる為、 釣れるだけ釣ってからの攻略もいい。 基本的には、業火球の重ね打ちで耐久を削る(低知力将でも各球安定的に700弱は狙える。クリティカル時には800台)。 とどめは捕縛狙いで通常攻撃(高武力将で200台)。微妙なラインは火計(低知力でもそこそこ成功)で100台ずつ削る。 ※キーボードで言うところの4・6の関係は斜め下に転がること、7・2の関係は上下に転がることに注意 【技巧研究】 爆薬錬成 → 木牛流馬・良馬算出(順不同) → 難所行軍 → 精鋭騎兵・港関拡張(順不同) → 政令整備 → 雲梯 ※他は不要。今回クリア時はその他5千ポイント強の技巧が余っていました。 ※通常武将での良馬産出・精鋭騎兵の移動は最大8マス(道・渡・土・開発地 精鋭騎兵では+2の移動コストの遊びが) ※業火球は関所を突破しないが稀に即アウト。業火種では混乱状態をわりと目撃 敵君主技巧傾向(劉璋:守備、馬騰公孫瓚:騎馬、袁紹:騎馬か投石、孫策:各兵装平均的に) ※精鋭騎兵だと低武力敵突撃での張遼即アウト目撃あり(白馬技巧所有者だったはず)、 ※敵投石車で1000/耐久減目撃あり 【その他備考(順不同)】 前回日記と同様に、敵将を減らす(※)ことが終盤攻略加速との考え。 ※太鼓台による一騎打ちが大半。他には、勢力滅時の城奪取でまとめて捕縛。 ※撹乱→火計を繰返してのアウト狙い(自身が大勢力の際は狙いにくい)(負傷させてから主力将以外で一騎打ちというのもあり) ※突撃による敵将発見一騎打ち(呂玲綺だと割と多い印象。陳宮とペアの部隊の場合、陳宮の官職を下げて呂玲綺メインの部隊とする必要が)・ 突撃即アウト、や、業火球即、は狙ってできるものでもなく、あればラッキー程度。 軍事行動連鎖可能性 ※呂布:呂玲綺/張遼/高順/陳宮/貂蝉 ※呂玲綺:呂布/陳宮 ※張遼:呂布/高順 ※<侯成魏続宋憲> 3HEX内先に混乱していない敵がいて、かつ、自身兵1000未満だと行動直後に混乱しうる。 移動先到達前の移動元陥落、或いは、輸送直後の輸送先陥落、は名馬を持たないと危険(自身が後勢力(大勢力)の際もかは不明)。 移動後の計略成否判定(移動先が火で、かつ、自身少兵なら計略前に消滅しうる)。 着火残存判定は全勢力ターン終了時なので(残存時の耐久減は自身行動直後か)、 着火継続地点を見定めながらの混戦には前勢力(小勢力)が有利。 兵糧ゼロによる小兵消滅は全勢力ターン終了時の為、計略・一騎打を仕掛け敵ターン前に消えるには後勢力である必要が。 ※但し、消えた翌ターンは1回休みとなる 敵将負傷(何段階かでのアウト)狙いも各軍行動直後の為、前勢力(小勢力)が有利(全勢力ターン終了時に自然消化の可能性がある為)。 突進は即アウトのリスクが幾らか高そう。 翌ターン開始時に武将在城状況が確定するので、自身が後勢力(大勢力)だと突然敵将が城に発生、出陣という状況がありうる。 ※突撃等注意。注目敵将の行動状況が、済、の場合に(移動距離に関係なく)その可能性がある。 軍事府効果は建設都市圏内。 敵領内の自軍囮が倒されたターンにおいてのみ敵他軍が翌ターンだけ自領内に侵入してきたりする(当初濮陽時に囮を使って太鼓台付近に引き寄せるのに有効) 疫病(イナゴ)発生の際は城兵(・米)をゼロにして輸送隊で軍楽台でも建設してやり過ごす、余裕あればもう1人呼寄せて治安毎月メンテ。 戟兵旋風は、攪乱敵照準ならノーダメージ、自軍工作耐久には影響なし。 PS2特記事項 ー□ボタンを押しながらのL2後L1R1切替でログ確認可能 ー輸送がざっくり(各回3000を上限として保有兵装範囲で補給。輸送移動先がわかりにくい) ー情報一覧からの中地図や部隊での敵部隊確認(侵攻メッセージが重なると片方が不意打ちになりがちの為こまめに) ー武将・都市名選択からの所在地への画面切替 ーボタンを押し続けてメッセージ表示時間を短縮 建設目安(当初)(兵ー耐久) ※太鼓台800を2回(3回)で作るのに400(267)必要というのが一つの目安。2回で作れないと進軍中の結界作りに不便。 陳宮5000-414/2500-296/(呂布とのペアだと7155-409:呂布がメインとなる為建設力低下か) 張邈5000-395/6000-400強 張遼7000-411/6400-394/6000-381/3000-269 呂布5000-229 貂蝉6000-410 侯成7000-406/3500-287 高順3700-272 宋憲5000-268 長安・ドウカン・函谷関・洛陽間の同月内輸送(木牛流馬取得済)で、長安⇒ドウカン・洛陽~函谷関は2ターンだが、他は1ターン到着。 ※長安・洛陽で米相場で稼ぐにおいて、長安から洛陽方向への同月内ピストン輸送を間に合わせるには長安に1人月初所在する必要がある。 そして、中旬にドウカン・函谷関それぞれ1人が行動可能であればOK(主力行動に影響及ばない範囲での運用を。相場3.4の時と相場6.7の時に。)。 米相場3~7において、売りと買いを実行することで、金(米)がだいたい倍になる計算。 部隊の米は日数丁度プラスα程度にすることでもう1ターン分を稼げる 【日記(時系列)】 1940601 呂布陳宮ペア(以降、他でもペア余裕なし)8000張遼4000高順4000貂蝉3000各騎兵(侯成2800は0611出陣) 各2か月プラスαの米、金は呂布1300高順1000他は200、 カクホウ輸送兵1万-金2500-米14000を港にIN(濮陽には槍100残・馬2900・弓2000残) 1940611 カクホウ・侯成に褒賞 カクホウ 港には金100のみ残(ゼロだと忠誠低下リスクが高まる)で水路洛陽へ 侯成2800騎兵出陣 ※いずれ袁紹に明渡す予定の濮陽は闇市場建設のみで。賊発生を避けたい状況となれば巡察も。 前述騎兵が劉備軍と決着つくまでは曹操軍が城内にまで戻らないように騎兵1の囮も1人必要。 1940621呂布@土・本道間にて太鼓台@本道建設着手 闇市場@2人で0721完成目標 1940701 名馬保有させたりして兵1囮出撃 上述太鼓台完成 & 早ければこのターンで関羽一騎打ち ※関羽は張遼1撃&攪乱いずれか以上決まってるなら方天画戟所有のまま一騎打ち挑戦。 ※劉備は太鼓台一騎打ちでたいていは捉えれるが負傷からめないと張遼高順は負けたりするので 小沛奪取リーチ(在城兵1万未満)も視野に入れつつ。 (Ex.突進、小沛への火球・近接・軍楽台) ※基本は、関羽⇒劉備⇒(張飛(フル体力であれば必ず応戦)・簡雍)の順に撃破 1940711 貂蝉で劉備攪乱できたなら、火(球)地点への突撃で弱体化も狙う ※弱体化できれば、侯成による一騎打ち勝利も見えてくる 19408 順調だと0811劉備滅。&2.3部隊ずつ(呂布張遼以外)濮陽帰還(0821) 1940901カクホウ輸送隊が孟津港占拠(、濮陽から余裕全武将を呼寄せ) 1940921 曹操軍(各隊兵糧がゼロとなるターン)騎兵の米ゼロ消滅を確定させる (正確には、騎兵が入城前に1000未満にまで減る(1ターンで500程(弱も))ことを目指す。 曹操軍陳留では基本的に厩舎は造られず、以後曹操軍を釣ったりする際に1000以上の馬があると騎兵が出陣してきて、計算が何かと狂う為。) ※今回劉備滅には至らず簡雍残。 また、カクホウ輸送隊が洛陽占拠 ※本当は0911占拠可能だが、曹操より大勢力となると次ターンで曹操2連続となり、上述の騎馬兵1000未満目標に支障を きたす為待機。それら踏まえてもOKなら(或いは稀に厩舎を製造されたとか)早めの占拠可。逆に1001ターンも使いたい場合は1001洛陽占拠で。 19410~ 虎牢関占拠&治安UPは賊を引き寄せるまで無用(なかなか発生しない場合は収入も少なく辛いところ。治安4まで未発生だった時も。)。 ※濮陽全滅まで奮戦予定なので、陳留用囮(曹操部隊兵糧日数同数が基本)1名+呂布・張遼は洛陽に呼寄せない。 ※賊が発生(1回目は虎牢関東に)した後、呂布も呼寄せ、体勢整えば、本Wiki記載の兵1で賊周囲を囲み乱射する作戦で 技巧荒稼ぎ(220強/ターン)(攪乱で+10、戦法で+15・連鎖で+5、周囲6HEX含めた乱射時に+160)が可能。 連鎖は数百ダメージに及び賊が早めに消える為避けたい。張遼戦法も気力削るので。突撃も即死リスクの為厳禁。 呂布気力25未満時の弩兵10補充:輸送隊兵11は、ダメージ35から50にUP程度なのでOK。弩兵100補充はダメージ175で賊将激減なので厳禁。 ※鍛冶(・弩兵・戟兵)も造っておく ※当初は中央造幣地点も市場Lv1で(市場系は高政治力将に、高政治力でも日数要する兵舎・厩舎系は低政治力系に)。 ※余裕が出てきたら、Lv3市場造幣ドーナツを2セット、大・魚市場、軍屯農、兵舎・厩舎(各Lv3)・鍛冶(Lv1)・符節台・軍事府、 プラス圏内2港関体制とする。クリアまでの源に(都市のみで金2500/月)。 (Lv3兵舎徴兵を張邈単独実施で治安マイナス18、治安他要員も置くことで約5000兵馬/月) ※解県港(洛陽)に兵馬50程置いておき、金が上限蓄積の都度回収にいってもいいかもしれない ※造幣周囲のLv1市場で100/月・Lv3市場で150/月 1950201 賊発生 ⇒ 洛陽南東に軍楽台を建設、乱射稼ぎの拠点とする&攪乱を継続 ※呂布張遼は濮陽囮作戦で陳留退去の曹操軍に一騎打ちを仕掛けたり、或は頓丘港内側まで侵入させた(一旦明渡すと大軍が押し寄せるのでタイミング注意)袁紹軍 からも、高武力将を太鼓台一騎打ちでいくらか釣りたいのですぐには呼寄せない 洛陽治安UP、虎牢関占拠に(治安と開発が整うことで港関収入も侮れないものに) 1950421 LV1(兵舎厩舎各2)、軍事府、鍛冶により全空地が埋まる 技巧1000木獣研究開始直後に(技巧ダウン影響軽減の為直後がベター)港を袁紹にとらせる ※敵に近接されていない状態で 或いは 名馬保有、撃破ターンずらしたりで少しづつ洛陽に退去 ※移動しきってない状態での移動元陥落は捕縛のリスクがある。 1950511袁術が許昌制圧(これで曹操@陳留のみを倒せばOK。濮陽からの曹操軍釣りにはこの狙いもある。) 1951011袁紹が濮陽制圧(槍1呂布戦法でここまで粘って更に技巧1000・木牛流馬研究直後に) ※今回濮陽での目立った成果は許著捕縛程度だった。 ※また、曹操ではなく袁紹に明け渡せさえすればよく、結果的には、技巧1000直後まで引っ張るよりも早々に乱射稼ぎに入った方が得策だった。 1951101 兵1乱射稼ぎ開始(当時市場Lv3が4つ・Lv2が2つ、他は兵舎厩舎Lv3含め完成) ※乱射稼ぎに参加しない周囲6部隊以外により市場Lv3・相場見ての売買、その後、虎牢関の安定、西太鼓台等結界充実を継続 ※洛陽西には太鼓台・軍楽台を各2(1つは長安エリア)。洛陽東には虎牢関西すぐも含めて太鼓台2つと乱射稼ぎ用軍楽台1つ。 1960101呂玲綺IN ※乱射稼ぎの周辺1部部隊を虎牢関からの参加とすることで虎牢関耐久回復も図れる(但し虎牢関出陣舞台に軍事府効果(行動力半減)はない) ※虎牢関東の同列南北に太鼓台2つで結界:曹操最接近時に虎牢関東で一騎打ち ※虎牢関は将在関時は特に兵損耗が少なく耐久も高いので内政・兵馬の整わないうちは虎牢関で粘る。 整ったらあえて関所を突破させて虎牢関西太鼓台結界による全将釣りを狙う(曹操・荀攸・郭嘉・高武力辺りを釣れば陳留奪取も楽に)。 ※虎牢関東の賊拠点が曹操軍に対する防波堤になったりもする(曹操軍が賊拠点を倒してくれる)。 1970521 曹操軍が虎牢関に再来・爆薬研究着手(余裕人員による実行でOK) 1970701洛陽でイナゴ発生 ⇒ 輸送隊に全兵米保有させて退去&別将による治安UP 1970811李確軍が洛陽自軍太鼓台狙いの報(まだ長安西で建設中、強敵もいない) 曹操捕縛(3名馬になり兵1作戦も充実。) 1970901爆薬完成 1970911陳留兵舎撃破(洛陽全軍3万台(兵糧にも無理ない目安)を虎牢関に入れ、名馬保有の3将にて業火2連球に着火でOK) 1971001イナゴ鎮静 1971101曹操滅&卞氏捕虜、陳留に全軍2万台駐留(兵舎撃破後の一気押しで2万台に。郭嘉・高武力等がいたらもっと被害は大きい) ※濮陽当初成果は許著捕縛程度だったが、曹操軍厩舎建設なく(高確率)、陳留からの拡大なし(高確率)、兵舎も北側手前(高確率)、 李確軍侵入邪魔もなく(中確率)、災害もイナゴ程度でここでの達成 1971121乱射稼ぎ再開 1971211陳留狙い発生(袁紹等)、良馬産出技巧が可能に。 ※結界を(南開発地東に軍楽、東に太鼓、その北北東に太鼓、軍楽北西に太鼓、城西の飛び出た森の北に軍楽、その北北東に太鼓) ※符節台(・軍事府)も結界兼ねてがベター、南開発地西に太鼓台もベター ※陳留には北岸・濮陽・小沛・寿春・許昌から襲来するので迎撃機会が頻繁 1971221卞氏登用成功(収集保護するのみ) 1980111陳留2方向・洛陽西(袁紹・袁術・李確)と戦線拡大の為乱射稼ぎ中断(もっとも賊兵残500強でせいぜいあと10ターン程度*220強) ※他勢力将251残(同盟張楊も既に滅) ※小勢力有利をいかして、兵1米1・名馬保有で一騎打ち⇒応じなくても攻撃消滅で次ターンもOK。攻撃されず混乱しても米ゼロ消滅で翌々ターンOK。 1981101陳留2方向・洛陽西(袁紹・袁術・李確)波状攻撃はほぼ終息⇒各35・16・6人残、左含めて他勢力将224人残 乱射稼ぎの賊も兵ゼロに(3桁残から6弱部隊の戦法減も回避徹底して少し延ばした(計略は戦法に比べ失敗して技巧獲得に繋がらないリスクもある))。 ※誤って不要な車軸強化を取得(技巧1000:乱射稼ぎにして5ターン)もしたが、 他に、~爆薬錬成、~木牛流馬、(~)良馬産出、~難所行軍(2915残:未研究) ※他勢力では、劉璋が~施設強化+423残(:3000城壁強化はできれば阻止したい、手数がかかるから) 馬系TOPは公孫瓚(:~騎射+4331)、発明系TOPは袁紹(~投石開発+1041)、孫策はバランス型(~矢盾、~応射+α) ※洛陽エリアには金2万米20万兵15千、陳留には兵2万台前半+結界+符節台 ⇒長安奪取の準備に(米相場稼ぎ目的と馬騰軍釣り目的) ※迎撃で弱体化した李確後継スウシは既に将数も少なく滅亡させるメリットも少ない。馬騰一掃後は奥地の維持も無用(自然に賊に明け渡す)。 ちょうど馬騰も弱体化した長安を狙い始めている、乱戦・或いは長安取得後の城周囲結界で馬超・ホウトク(張遼より高武力)辺りを捕縛してからの馬騰遠征を予定。 ※城数>将数 逆転後の敵連続ターンに注意。 ※遠征目安:主力6部隊*各金4000・米400日・兵は2発建設用に張遼7000高順8000貂蝉6000陳宮5000(呂布呂玲綺は2発建設無理、各5000) (ざっくり金2万台米10万台兵36千) 1981201陳宮@長安に孟徳新書渡したのは偶然かサイエン推挙(論戦後登用(たいてい勝てる)。収集保護するだけだが。)。 1990101陳宮@長安が夏侯尚推挙(珍しい)(論戦後登用)(剛胆相手には苦戦しがち:怒らせると計略カード以外では押される為)。 1990301主力6部隊で馬騰交戦中の長安の他、宛西兵舎を撃破したうえでの宛奪取リーチの構え(李確一掃)を目指す ※今回馬騰攻勢はやや及ばず印象なので、宛兵舎撃破の他、耐久の減った長安を業火球連射で奪取(馬騰に再奪取される覚悟で)したうえで宛を奪取する予定 1990621長安奪取(業火球2発)、献帝擁立、ドウカンから輸送兵(槍とかも)IN、周辺出撃中の李確軍の他、馬騰軍に備える 1990901宛奪取(李確滅)(後継君主スウシは捕虜に) スウシ登用まで宛を守るつもりで残した7000程の兵が穴熊となり(一騎打ちで多数を釣り続け)結局宛は陥落しない。 ※宛は全入口を太鼓台で固めることができる(通せんぼするようには置かない。一騎打ちもできなくなるので。) ※馬騰よりも大勢力になる為、相手に連続ターンとなってもよくなるまで城囲みリーチで待機。長安で、馬騰・ホウトク等を捕縛した後に宛奪取 ※馬騰第二軍接近中だが全包囲に結界作成済 ※劉璋~施設強化+694残(10か月で270上昇:30/月) ※他勢力武将213人残(10か月で10人減:新規登用も発生するからか鈍い) ※~難所行軍取得済の他に1700残 2000101卞氏息子の曹丕加入(収集保護するだけだが)。 2001211馬騰滅(馬鉄@天水)(主力隊36千→31千に)、 いくらか減ったので入城再編成後引続き6部隊で漢中(張魯(現えんほ)1か国5人)侵攻 ※劉璋は梓潼から突破できずにいる(蓋をされてるのと難所行軍がないのと) 官位任命は毎月初呂布在城で条件OKなら 2010211長安から漢中攻略を見越して全兵(1万)輸送兵進発 ※旧馬騰エリアで賊発生:自然に空城でよし(技巧250+α減は覚悟のうえ。現在精鋭騎兵前にして技巧1800) 陽平関奪取も南に陣取られる、つまってヤバい。 →今回低知力の為、陽平関奪取は騎射で入城せず、関所北から攪乱をかけ、神火計3カ所での削りとする。 虚報したところで、次部隊に来られると尚厄介のリスクがあるため。 実際、次部隊が来たが戟兵だったので兵ゼロの関所を落とせない。 2010321もう1部隊も来たが陽平関南に侵入 2010501張魯滅(漢中奪取)、桟道につっかえていた劉璋軍厳顔の捕縛と梓潼侵攻を狙う (劉璋:施設強化+2088技巧 他に1000P*3寄り道取得した為、今回城壁強化に至ってないのか) ※他勢力武将175人残 ※その後も漢中侵攻を継続する劉璋軍に対してまずは梓潼攻略・正面衝突(6部隊で36千、ただ金2400程) ※上庸劉表存在も念頭に1万弱の兵を残す 2010801上庸から劉表軍が宛に進軍(漢中も太鼓台+業火球の構えで塞いではいたが一安心。 また、高武力でもないので洛陽練兵中の2武将による兵1迎撃で十分。当方大勢力の為兵1米2作戦、業火種は邪魔なので撤廃(宋憲3000攻撃で1発)。 ただ、全アイテムを主力部隊に持たせていたので高順にカボウ関攻略入関させアイテム入替タイミングとする 2010821洛陽から主力部隊宛に兵2万-金1万-米10万輸送開始(洛陽~長安でピストン輸送する際の現上限)(兵1万でよかったかも)。 梓潼奪取(かなりの金米が補充された)。業火球や騎射では捕縛可能性ないのか。 2010901梓潼入城再編後成都へ。今回、東迂回ルートを(軍楽台道中建設で気力回復しながら)。梓潼残兵ゼロ、 迂回中の直進反撃があるかもしれないが(早々に成都エリアに入る為一瞬だが)、あったとしても、輸送兵が間に合う計算。 2011111迎撃弱将の一騎打ち捕縛には固執せず兵1000未満にまで弱体化(現在成都2人。倒すと強敵来訪リスクも。)しつつ、成都に業火球。 成都現2人は弱将とはいえ騎馬保有・城兵数大の為、劉璋軍顔ぶれを考えると高順未満の武力での城はりつきは突撃アウトのリスクが。 2011201成都奪取(金米兵いくらかUP)(劉璋:施設強化+1488技巧:城壁強化に遠くなった) 2011211建寧・雲南(各兵1万台)へ(毒泉経由(数百の損失)せずとも可能)(ただたまに毒泉をつっきるルートをとることがあるのでルートを都度目視) ※成都に兵3000だけ残し(江州は弱小だし、もはや奥地となり残兵不要の梓潼から輸送隊接近中)、31千による進軍 2020211他に晋陽のみとなり武将集中の感のある濮陽から袁紹軍の顔良・張燕が陳留に。6部隊遠征中の為、また高武力騎馬・顔良の為、業火種も使いつつ粘る予定。 2020401建寧奪取※道中張任を一騎打ち捕縛 輸送隊が成都に到着:騎兵26千。 2020411雲南(兵1万台・ここまで撃破した城の残党が集結し6名に)に進撃※30千※呂布・張遼は濮陽方面の太鼓台が突破された陳留に戻す(60日要) ※毒泉2HEX(300/HEX被害)通過の南ルートで兵舎撃破予定、厩舎・軍馬は元々ない、 2020601 業火種負傷の顔良を一騎打ち捕縛。宛に劉表軍魏延が侵攻。呂布@宛・張遼@陳留で。 ※兵1一騎打ち作戦で部隊削りつつある(火のついた門から出場する場合、一騎打ち申込前に火で消えるので注意)。 2020611 張遼が陳留に入城、貫矢で耐久を倍削ってくる敵の気力をゼロに。 2020711 陳留東太鼓台再建設完了:陳留城下町からの追い払い完了。 ※自身大勢力の際は兵1一騎打ち作戦は翌ターン休みとなる為、 自身ある将は兵4桁で挑んでもいいかも(その際、兵1米2囮の併用も有効、撃破されず混乱継続リスクの為、米2) (兵損耗リスクと天秤に。爆薬錬成済の今、例えば弩兵によるダメージが突撃なみの印象)。 2020721 雲南奪取 ※再占拠も遠路面倒だが治安維持の為に訪問するのも遠路大変の為、また、難所行軍取得してなくとも 兵3000程度の損失(10カ所桟道)・レベル3騎馬200日(レベル2輸送230日)程で 通行可能(雲南~ 武陵・零陵分岐点)の為、不要城の扱いで ※だんだん、敵将のありえない武力値・特技が目に付くようになる(敵勢力では能力・特技育成が行われているということ) ※輸送担当を1人呼寄せ・成都へ全軍輸送バック ※高順騎馬7000で通常攻撃(@太鼓台)=200耐久程。 ※呂玲綺の通常攻撃で2人捕縛(タイミングや時々の武将に応じて捕縛対象は変動、ランダム):他勢力将168人残 2020821 江州(1万台4人)へ進撃(成都4部隊(呂布張遼はまだ宛陳留で迎撃中)26千) ※念の為迂回ルートの反撃に気を付けさえすれば成都の残兵は不要(成都自体不要) 2021011 江州攻略(貂蝉隣接火計入城で1人捕縛:ランダム) 高武力隊を捕縛済の呂布・張遼を呼寄せる(宛から40日) 2021101 呂布・張遼の1121到着の前に、永安(劉璋6人36千)へ進軍 (4部隊17千(呂布4000張遼5000を呂玲綺高順各4500貂蝉2500で捻出) 輸送隊カクホウは建寧から成都へ進軍中) 2021221 永安兵舎撃破 弱小化袁紹に代わり公孫瓚軍が官渡から陳留に。まずは1部隊中武力の為、魏続宋憲にて対応を (とっくに呂布が孫策・公孫瓚を抜きダントツ大勢力に)(公孫瓚は武将数の割に領土拡大過ぎて勢いが薄い感20人/6)。 ※精鋭騎兵取得済の為突撃即アウトを意識しつつ。 濮陽袁紹は既に弱体化していて奪取は簡単だがもう1つの晋陽が陥落直後のタイミングでの奪取・滅を狙う予定 ※主力6部隊が南方というのもある 2030211 永安に高順がはりつきつつ、他5部隊は江陵(劉璋ラスト城:7人2万台)へ ※高順(+永安エリア部隊)が永安の半分未満とならないように。 ※1万弱のもう1段階ダウンまで為念陳宮貂蝉は@森に(突撃対策)。 ※迎撃4部隊計2万台があったが当方4千程の被害で撃退(主力6部隊ならでは) 成都入城のカクホウ輸送隊兵28千-金2万-米5万が永安方面へ進軍(成都・江州も不要城)。 ※劉表が難所行軍取得済なので看過注意 2030221 精鋭騎兵着手開始(統率の物足りない張邈・曹性の他、迎撃戦の気配・兵馬ひっ迫もないのでもう1人加えて100日で) 2030321 公孫瓚が火薬研究着手 2030401 江陵兵舎撃破※あとはごり押し(一騎打ちも更に無用)(高順も兵舎撃破を確認してから永安を奪取) ※迎撃数部隊もいたが当方主力部隊被害はほぼなし(~1000) ※カクホウ輸送隊も永安へ ※治安維持現対象は北部4都市+漢中・永安、軍備増強元は依然洛陽 2030501 江陵奪取&劉璋滅(1名馬ゲット、港在住の2人は在野に) ※2番目の勢力で武将数も多い孫策(騎射・矢盾・応射+1300 66人/7)に隣接、弱小ながら劉表にも隣接、守りにくい為、 固執せず永安防御も想定・太鼓台1+α結界固めておく ※孫策が来ないなら襄陽を奪取して南北輸送連携をよくしたい 他勢力将152人 2030511 南の孫策軍(まずは劉璋滅で空いた港を占領する様子)1部隊も北の劉表軍2部隊も動き出す、まずは江陵に皆入城、18千にまとめる。 江陵途中の高順も微妙だが進軍継続(4千) 2030521 江陵北に太鼓台を建設、劉表軍に対して兵1一騎打ち迎撃、隙を見て北伐を(その際江陵は孫策に明渡す)。 ※永安29千の江陵合流は微妙なので永安に結界を作り江陵が突破された際の第二次防御のラインとする 2030601 精鋭騎兵習得:曹性統率56になり治安+4が可能に。 洛陽~長安Wピストン(2人輸送:2人関所:1人売買)輸送で長安で米売却(洛陽・長安エリア総計金4万米30万がどうなるか) ※長安からはSピストンしか成立せず、しかも予め長安に1人置いておく必要がある 2030621 江陵喪失は確定的。襄陽エリア(江陵エリア太鼓台は城(港ではたまに)喪失で消える)での一騎打ち切崩し後の 襄陽奪還を予定(劉表4都市10人、襄陽は4万台とはいえ既に武将3人に)。 2030721 江陵侵攻確定の孫策を前に 南方攪乱放置(既に主力は襄陽エリアに&南方に対して結界)の劉表隊が江陵占拠 2030801 襄陽にはりつき太鼓台を設置、増援来訪の劉表を一騎打ち捕縛(大量アイテムゲット、名馬計6に)。 ※騎兵存在&城北方兵舎継続の為、低武力はりつきは避ける 2031001 襄陽奪取(高順通常攻撃で1人捕縛)(21千残に) ※他に、永安29千、漢中・宛6千、洛陽45千、陳留16千 ※11都市に。適宜の気力充実イベントの影響か4都市が空白になったのみ。 ※南北繋がる(宛と20日の距離)(新野(3万兵だが1人将)攻略すれば輸送も繋がる) ※襄陽から新野に北伐するよりも宛に洛陽から輸送しておき南伐とするか ※江陵では劉表城に孫策が攻撃中 ※洛陽では金9万米10万(金は上限間近。米を上限間近にするには例えば相場6を利用して追加金15万を売却か) (金は割と自然に増える) ※他勢力将152人(孫策68-7(矢盾応射騎射+2300)公孫瓚22-6(精鋭騎兵火薬+400)袁術17-4劉表6-4袁紹9-2陶謙21-2等) ※洛陽の他に、陳留に符節台を作った程度だが毎ターン131回復する(MAX255) ※公孫瓚軍1隊が濮陽袁紹攻撃中(届かなそう、どっちも弱いし放置でOK) 2031011 洛陽から宛に4万兵ー金7万ー米7万を西回り輸送(許昌からちょくちょく宛に侵攻の為) 2031021 襄陽から江陵取巻きの孫策軍を釣りにいく(全軍:呂布張遼呂玲綺各4000陳宮5000貂蝉2500高順1000) (呂玲綺貂蝉高順には為念名馬も) ※この頃は、情報一覧(部隊)画面からの全土把握も容易に 2031101に袁紹晋陽への公孫瓚軍3部隊の進軍開始を確認 晋陽陥落後の濮陽袁紹軍全捕縛をもくろむがまだ晋陽は落ちないと予想 2031121 取り巻きの孫策軍に様子見しつつ寄って行ったが城攻めに夢中の様子。既に2将を捕縛。 2031011発の輸送隊が宛に到着。ちょうど相場7の為すべて米に (米76万:6部隊呂布呂玲綺各5千・張遼7千・高順8千・陳宮5千・貂蝉6千の2000日に相当。 洛陽追加金4万も追加で輸送すればもはやエンディングまでの金米として十分か) 2040101 曹彰IN 2040111 呂布4千通常攻撃(@太鼓台)で耐久160以上を削って江陵再奪取(1人捕縛) 周辺孫策軍4部隊の一騎打ち捕縛も含めて完全無傷。 永安手前港から永安に孫策軍が侵攻 2040121 武陵から孫策軍4部隊計6人が江陵に侵攻開始 ※永安には魏続宋憲を呼寄せつつ、江陵に太鼓台等結界を(北東1(+北2)、西4に比べ東2の結界力は弱いが今回東はわずか。 2040711 兵1米2戦法で後続部隊含めほぼ無傷で江陵周辺から撃退。 ※張遼超え高武力は趙雲のみに。 呂玲綺超えは孫策太史慈、 高順超えは周泰。 公孫瓚技巧が、即アウト戦法となる爆薬錬成に近づきつつある為、そろそろ宛の大軍勢を北上に輸送、濮陽を皮切りに黄河北一掃に乗り出したい(現在、火薬プラス1700)。 黄河北の城の兵舎が今回黄河沿いなので破壊してからでもいいかも。黄河北2城、晋陽袁紹滅、の順に。濮陽に侵攻しそうな陶謙用に一万程濮陽に残し結界を作って魏続達に対応させるか。 他勢力将137人(孫策54-7公孫瓚22-6) 袁紹晋陽がもう少しで公孫瓚軍に攻略されそう、また、江陵に太史慈単発接近中(その後他部隊も)の為、呂布か張遼、貂蝉を残しまずは宛(弱小劉表が袁術侵攻もあり更に弱小に)から 新野上庸奪取と想定しなおす。 孫策からの流言多発か各都市の治安が低下がち。 2040811港関拡張技巧に着手 袁紹晋陽が更に持ちこたえそう、また、江陵侵攻の孫策軍がさらに増加の為、呂布達主力メンバーを江陵に再戻し。 2050101孫策軍波状攻撃をしのぎ(49人-7 技巧騎射等+4500)(19千@江陵 奪取時から1000減) (単発での東から西からはあるので主力隊のうち高順を残す。+魏続(既に武力80に成長)等として) 主力隊のうち高順以外を陳留(宛兵45千-金5万-米75万に加え陳留兵41千-22千-25万、洛陽兵30千ー金米蓄積中)に呼寄せ・濮陽侵攻を予定。 ※晋陽袁紹(5人)は公孫瓚軍により陥落しそう(耐久減少中) 2050221陳留から兵41千(高順以外)-金23千-米25万にて濮陽(ラスト袁紹9人-64千、ただ槍1万の他に兵装ゼロ、厩舎鍛冶あり)に侵攻 ※江陵侵攻中の武力80超孫策部隊もいなくなった為、高順も北に呼寄せ 2050321 武力80超えの呂蒙も接近の為、高順を江陵に再呼寄せ 2050411 孫策(精鋭騎兵着手済53人-8)公孫瓚(23人-7技巧3000爆薬手前) ※維持方針としてない城のうちラストとなる雲南が南蛮武将襲来中:陥落した翌ターンには孫策軍と勢力逆転する見込み。 2ターン行動可能となるはずな点に留意。 2050601末 雲南陥落。 2050611 呂布が孫策より小勢力となり連続ターンに(逆転時注意)。 ※濮陽で苦戦中(兵1万強失う:強引過ぎた感:洛陽から補充するが陳留に袁術3部隊が。 張邈・カクホウ 業火種等で応戦予定) 2050721 濮陽奪取(袁紹滅:奪取際の攻撃時で壊滅させた部隊も含め捕縛OK。) ※兵1万程失う(全将捕縛に固執したこともある。固執しなければ業火球何発かでOKだった。):30千 ※呂蒙捕縛済、周辺孫策第二軍団の80超え部隊はいないので高順北上 ※次ターンからまた最大勢力となることに注意 しかし、劉表城が孫策軍団により陥落しそうなので(また勢力逆転か)、残る上庸・新野に宛から出撃・滅予定 と思ったが、公孫瓚技巧3400爆薬錬成にますます近づき危険な為、北伐優先。ギョウから袁紹濮陽に反応したか南下部隊が。 平原黄河沿いの兵舎を破壊して技巧削りつつ迎撃してからにする予定。 ※劉氏捕虜 2050801 袁術捕縛→引き続き、張邈・カクホウ・曹性で十分。濮陽の高順以外の30千は南下2部隊の様子を見てギョウに進撃予定だが 気力が激減している為、訓練&軍楽での急回復を ※高順も再度江陵呼寄せ必要に 2050821 劉氏登用 2051211 撃退済 江陵(18千)BY孫策(45人)、陳留(21千)BY袁術(8人:袁術は今回捕縛) 濮陽(27千)BY公孫瓚(20人技巧4100)・陶謙(21人-2) 継続中 ※呂布他勢力将102人 陳留に1万兵を残し1万を濮陽に輸送 2060101 曹植IN、 洛陽(1万兵)にて疫病、江陵には魏続のみ残し北上、宛からも宋憲を巡察要員。1万兵損失はやむなし。 北に賊発生とか避けたいので。濮陽カクホウは陶謙兵器武将気力0を釣ることが優先。 陶謙(19人-2)第1陣は撃退。 あと濮陽エリア来訪中の公孫瓚軍(技巧4100)2部隊を釣ってから黄河を渡り弱体城を叩く予定 2060201長安(・洛陽) 疫病 。 長安には兵いないので治安Up劣後。 2060221 公孫瓚軍も撃退(濮陽奪取後に7千兵失った:兵34千-金28千-米16万)) 宛から兵20千-金15千-米18万 陳留から高順1万が官渡兵3500に対し直接攻撃に。約800兵の攻撃力。 2060301 濮陽から高順以外の部隊が陶謙軍近接80武力将1人のみ捕縛したうえでギョウを目指す。 (呂布呂玲綺各7千・張遼7千・陳宮5千・貂蝉6千 各金5700米500日 ※平原には兵が多く港にも趙雲。迎撃や港攻略中に平原出陣あると長引くリスクが。 疫病・手が回らない等影響で襄陽に賊が発生:兵2桁:捨てる方向 2060401 白馬港攻撃開始 疫病鎮静:襄陽に対して、残り2城となり将密度ややUPの劉表が侵攻開始。襄陽も長安も不要。漢中は上庸の蓋として維持。 どちらも金がたまりがちなので陥落前に江陵・洛陽に輸送を。 ※港関拡張済とはいえ金上限4万なので注意 2060421白馬港奪取。公孫瓚技巧4400(港・兵舎とかでは数十程度の微減。約140/月上昇の為4か月でのギョウ奪取が必要) ※頓丘港からは2ターンで輸送隊IN。 濮陽には陶謙軍数部隊進軍中だが輸送IN後の兵2万+曹性・カクホウ程度で凌ぐとして、 侯成・張邈も白馬にIN 2060501 ギョウ18千2将(騎馬保有。近くの趙雲に注意:行動済だと突然出現リスクあり。 精鋭騎兵為白馬的将による突撃アウトも意識しつつ) 張遼7000+αが@湿地から北西HEXに対して太鼓台着手。高順8000+αがそこから1方向*3のHEXに@2から太鼓台着手。 知将中心に兵1米1戦法で火計を連発(知将でなくとも成功見込める) (1人はなにもせず残す:次ターンで張遼が@北湿地から作成の業火球に対して兵1米1で着火を狙う為。) ※迎撃隊があれば白馬港周辺に作りかけの2つの太鼓台で釣ってから。 ※公孫瓚が占領したてのギョウは内政・施設建設がまだまだ。 2060521 業火球2発 *2の着火で700*4の耐久を削ってギョウを奪取(公孫瓚技巧4000:400強ダウン) 迎撃1部隊の戟兵を釣りにいく(張遼・高順で完成させた湿地北西の白馬港付近の太鼓台がいきてくる)。 2060601 平原に逃亡を図る部隊を追いつつ平原(兵馬とも最大10万近くだが耐久2700なので業火2球2発での瞬殺狙い)奪取を狙う ※迎撃弱体中の陶謙カヒが孫策軍(精鋭騎兵・応射・大盾等+1000 52人-10) 主力軍団により陥落間近:小沛・北海をはさんで対峙することに 2060611 渡より東は平原公孫瓚の突撃可能範囲ということに注意しつつ(もう1歩東でもOKだった)まずは@渡で入口施設破壊しつつ誘う 2060621 白馬技巧の公孫瓚騎馬隊等接近、趙雲@港も行動済、の為、いったんバック、渡の2つ西に太鼓台を建設・待ち受けてみる。 2060711 また渡東に施設再建設を試みるのであまり意味がなかった。趙雲行動が未、と確認できた(翌ターンでの趙雲の平原からの出陣がないということ)のを いいことに公孫瓚騎馬を攪乱しつつ突撃業火球乗せでの城攻撃を開始。侯成張邈の兵1行動後消滅も利用しつつ。 2060721 平原奪取BY業火球(公孫瓚技巧3600:500強ダウン) 太鼓台建設。周辺部隊を釣る予定。平原港の趙雲(騎馬数千)に注意しつつ。 濮陽迎撃は1段落しつつあるが(遠方用に魏続宋憲Lv80要)江陵にも進軍が:魏続宋憲Lv80要 2060811 公孫瓚捕縛 2070301 南皮奪取(公孫瓚技巧3500)※濮陽BY陶謙、陳留BY袁術、江陵BY孫策 を凌ぎながら、また、突撃回避しながらなので遅かった ※南の湿地からの業火球が安全 ※呂布・高順を南方に下げる必要があった。孫策部隊に高順武力超えもいたが、小勢力有利を活かし張邈火計で負傷後 高順で釣った 2070411 3拠点を凌ぎつつある。あとは江陵数部隊。ギョウに趙雲単軍騎馬進軍中。呂布一騎打ちで迎え撃つべく太鼓台を周囲に。 呂布軍(南皮30千・ギョウ7千・濮陽6千・陳留9千・洛陽ぜろ・宛26千・漢中6千・江陵12千・永安29千) 2070611 趙雲捕縛(※張遼より下の孫策を除けば高順以下ばかりの敵武力に。) 2070921 ケイ奪取(公孫瓚軍に怖い騎馬は最早いない) ※同じく孫策軍も迎撃で弱体化した陶謙を北海奪取で滅ぼしたので依然孫策軍が最大勢力(精鋭騎兵大盾応射石造+3000 51人-12) 2071201 晋陽奪取(再び最大勢力に。各方面迎撃も完了。他勢力将65人残うち孫策50人) 2080311 北平奪取※敵将/城も少なかったが入口を塞ぐ施設で渋滞しないように注意を。呂布が一気に入り込むとか。耐久を中途半端に削っては回復され、は避けたい 2080521 襄平奪取(公孫瓚滅) 2080611 襄平治安を高めた後(北海が整ったらそこから侵攻されるかもしれない)、濮陽に全員移動(40日)(増強洛陽から兵4万金米多数輸送中) 2080711 長安を賊に明渡す(孫策より小勢力でいた方が有利) 2080721 袁術小沛が孫策攻勢にあるのを尻目に濮陽から北海(増強前)へ侵攻 2080921 北海奪取、東の港に撤退する数部隊を追撃捕縛予定 さすが孫策軍はLv3兵舎も建て急ピッチで軍備整いつつあるところ、孫権・孫尚香・高武力3部隊が出陣、 乱戦消耗は避けたいので南西からの業火球・南からの業火連球、とどめは張遼騎射(南からの業火球発火陳宮に対する 突撃リスクがあるので騎射捕縛率は少なそうだがやむをえず。) ※自軍安全が最優先 2081201 3部隊捕縛(城攻撃もせず東の港に逃亡を図るところを呂玲綺突撃や太鼓台でおさえつつ)後(孫策51人-12)、カヒへ 2090101 曹熊・張虎IN 襄平から南への全輸送に着手(長期移動の為カクホウか侯成辺りで)(北海東港@孫策の為、臨済港から入る) 2090421 (軍団ラスト城:カヒだったからか)呂玲綺通常攻撃で残7全員捕縛(孫策40人-11) ※後に他軍団滅時にも検証してみたが(港も残らないリーチでも試したが捕縛できなかったので)偶然のよう。 ※32千:8千損失 2090511 虎牢関に主力部隊移動後、袁術将各1の城から順に袁術劉表掃討を思っていたところ、 孫策含む数部隊が小沛に北伐開始。乱戦捕縛を目指すことに。 ※微妙に孫策より大勢力なのがやりづらいので賊発生エリアで早く陥落するよう途中施設を撤去しておく (小勢力になる瞬間は2ターン連続となるので狙えるなら) ※洛陽は毎月5千強の兵馬を増やせるイメージ 江陵に武力70来訪。侯成魏続宋憲を。 2090801 孫策捕縛(33人-11 精鋭騎兵・戟兵・応射・石造+1500) (旧袁術5人ー3 旧劉表6人-3)※下野武将取得により1城1将から強化され攻勢に出ないか注意 2091001 周辺孫策部隊大半捕縛の上、小沛占拠(江陵迎撃中もあり、また、賊発生で既に小勢力の為、最大勢力に変化することで 相手連続ターンとなる影響が酷い時期の占拠は避ける)。※31千:1千損失。(旧孫策23人-11劉表7人-3袁術5人-2) 2091011 捕虜にした同盟相手張楊を登用 小沛西からの突破を孫策軍が目論んでる(東南は根元に太鼓台設置とかで固いからか) ※寄り道で濮陽に行かれないよう濮陽南根元にも太鼓台を造っておく ※小沛西にも太鼓台設置、襄平からの輸送隊到着、南方高順達が到着の後に寿春を落とす予定 (出陣中敵をスルーしてまずは落とす作戦) 2091211 寿春奪取(再勢力TOP)&周辺部隊捕縛(孫策24人ー劉表7人-袁術4人) 2100101 袁術(5人-2)滅へ(汝南:厩舎馬なし、許昌)27千(捕縛に少し固執、火にやられて4千損失)、 小沛周辺の孫策軍弱小1部隊捕縛後に寿春に全軍輸送予定 2100211 汝南奪取※次で滅の為、将捕縛には固執せず 2100411 許昌奪取(袁術滅)、 ※寿春31千、濮陽・陳留10千(もはや不要城だが独立君主(稀に発生)に備えこのくらい遊びがあってもいいかも)、 宛75千、漢中6千、江陵9千、永安29千 下野武将を拾ってか将密度高まった(1城2人以上)劉表が江陵に進軍、 その背後(許昌)からこのまま劉表滅狙いで(26千) (新野29千5人うち2人が江陵進軍中、騎馬厩舎なし、宛方面には連弩櫓が多いのでこのまま進軍) 2100901 新野奪取(22千:4千損失 劉表捕虜ビシを除き2人-2 孫策20人-10) ※江陵BY劉表・孫策散発も凌いだ(江陵9千に。 疫病損害中の 永安23千全軍(既に疫病で6千損失)も江陵にIN) ※寿春に孫策軍4部隊が進軍中だが、まずは劉表(襄陽上庸計2人)を滅に(下野武将増強可能性ある為。22千、呂布は寿春へ)、 ※寿春の城近接周囲に太鼓台を可能範囲で置いておく 2101101 宛から兵30千-2万-20万を南東征伐用に寿春へ。 残り兵45千-6万-50万は南征伐用に(劉表討伐後)江陵を予定。 ※宛に呂布高順呼寄せ中※劉表上庸に将1人兵1万の為、征伐を予定(一騎打ちで釣れば滅) 他勢力:孫静16人-10、周倉2人-2 ※魏続宋憲より高武力将はもはや5人程 ※もう兵馬増強も無用で暇の為、主力部隊以外は現保有全都市の巡察でも。 2110201 劉表滅(他勢力 孫静16人-10) ※並行して張遼呂玲綺が江陵から既に南に渡河済。港上限近くまで江陵からの輸送隊も進軍中。 寿春にもラスト輸送進軍中。主力部隊以外は巡察もある程度一巡して暇なので都市拡大でも。 2110501 武陵奪取(孫静14人-9)※軍備増強研究中・治安上昇・領土/港も拡大中 2110711 零陵奪取(孫静12人-8)※業火2球*2 2111101 雲梯着手 2111201 長沙奪取(孫静9人-6) 2120301 張遼・高順計3万で陸口港奪取、柴桑1人35千に備える(雲梯・軍制改革取得済) ※他主力4部隊は寿春に呼寄せ盧江1人80千付近で太鼓台釣り中、 2120401 長安再占有、漢帝擁立、あと8都市が空白(旧孫策6人-6) 2120501 旧孫策4人-6 あと7都市+港関兵1未満いくつか(暇なので全都市港関に兵馬1以上と思い立った) ※長沙から残兵2万を盧陵港に輸送隊進軍中 2120521 盧江、南の港と奪取、長江渡河東進開始 2120601 柴桑奪取BY張遼・高順 2120721 虎林港に九江港奪取の張遼高順を呼び寄せ 2120911 盧陵港占拠 2120921 建業港奪取 ※2箇所からしか建業には業火球を打ち込めない 2121021 建業奪取(旧孫策3人-3) 2121101 空白城ゼロに 2121211 呉在城の迎撃出陣将を既に捕縛、残り2人のところわざわざ呉に移動・出陣してきた。 2121221 全城全港関を占拠(あとは旧孫策の2城2港のみ) 2130101 長沙で疫病発生(※港も含め兵10未満では減らなかった) 呉奪取:旧孫策残り1人1城2港に 2130221 会稽&港奪取:旧孫策残り1人1城1港に 2130301 九江港か鳥林か、今回は鳥林に主力部隊呼寄せ 2130401 疫病鎮静。全都市治安80以上を確認して全将鳥林(騎兵14千気力120)に呼寄せ(季節変化前に港・城奪取予定) 2130411 貂蝉等複数@鳥林確認、兵1000ずつ出陣。 ※強弩・神火計・投石とも孫策軍は未開発、武将特技影響なし、なので3HEX先には届かない 2130511 港奪取、引き続き全12将で城に神火計。出陣してきたので港にも兵を入れておく。※江夏北西からの業火球も可能 2130611 江夏奪取 全都市港関制覇 技巧:精鋭騎兵・雲梯・車軸・爆薬・政令+5652(滅分含む) 武将:元々12人+12人(武力:張遼97呂玲綺96高順91魏続82宋憲80侯成77曹性76カクホウ70陳宮57張邈54貂蝉26)(他に郭淮も推挙イベントで登用済) 兵士:約18万(会稽41千新野17千江陵15千濮陽11千陳留10千九江15千(疫病で数割減か)翻陽14千 等) 2130621表記時に 天下統一メッセージ (国外進出を選ぶと途中進軍弱まった様子。内政重視を選ぶとわりと安泰だった様子。) ここまで読んで頂いた方、また、本Wikiには感謝です。 かなり疲れましたが、次プレイする時は、女性武将の処断ゼロで、アイテム授与没収を最低限に抑えることで、 20年内かつ20時間内ノーセーブクリア、手軽なゲームとできないかとの目標です。
https://w.atwiki.jp/sangokushi11/pages/2789.html
【概要】 前回同様、呂布軍固有メンバー(当初メンバー11人+呂玲綺(196年登場))でのプレイです。条件を厳しくしています。 固有メンバー12人の自然成長のみで内政・軍事行動・技巧研究のみ駆使して誰も捕まらずにノーリセットでクリアを目指す感じです。 以下、この攻略wiki上から活用した部分や自分なりにアレンジを加えた部分、攻略フロー等です。 計略(軍事行動中計略除外)/外交/登用(一部例外)は一切禁止、 また、基本的に全員処断、能力研究(育成)禁止、廟イベント(効果)禁止。 20年間(~214年)が壁でした。今回19年1ヶ月(~214年6月)でのクリア(全城港関占拠)となり、 ランダム要素を加味しても、また、RTAなみに判断ミスも覚悟でプレイしたとしても(目標1時間/年)、 20年内を割と狙えそうに思えたことから久々に日記を残します。 ※巷では三国志14が登場していますが、自身気に入りは将棋的要素のある本作(他に三国志9)です 【前提(縛り)】 PS2パワーアップキット(編集不可) 新武将なし/戦死多/能力変動無効/妖術有効(登場しないが)/女性史実/寿命長寿/他は史実 ※寿命史実では、元々大半が開始年死亡のところ、実際、199年1月に侯成に死兆星、202年2月に唐突に死亡、となったりし、 さすがにそこまで早くはクリアできそうにないので寿命長寿で。 軍事等行動成否如何での都度リセット禁止 全員処断 (但し、来る者は拒まず!で、推挙イベント登用成功時除外。また、張楊(同盟相手)・女性武将の戦闘時捕縛からの登用時除外。) ※もっとも、固有メンバー以外において作戦実行はしないのでここでの登用はただの収集保護のようなものです ※今回は20年内クリアに固執した為、勢力滅亡がまだ先の場合は逃亡・再出陣リスクをおそれ処断がちに。 計略(軍事行動中計略除外)/外交/登用(引抜き・在野)/能力研究(育成)禁止 固有メンバーにおける軍事輸送・内政・技巧研究のみです ※思考整理・迅速化も兼ね、侵攻は基本的に主力6将(呂布/呂玲綺/張遼/高順/陳宮/貂蝉)で。 ※忠誠低下心配のない6人です。他メンバーは、張邈>曹性(>魏続・宋憲>カクボウ>侯成)の順に アイテム授受時や季節変化時・計略された時等、100を切る(=引き抜かれリスク)為、 遠路行軍の場合は特に不安ということもあり(100にしてからのアイテム授与で余裕を持たせることは可能)、 他メンバーにおいては、兵馬増強・巡察・輸送を主に担うという分担イメージで。 【クリアまでの大まかな流れ】 劉備を一掃(滅)、 濮陽を放棄して洛陽1城にて増強(内政の他に技巧研究~爆薬錬成(+良馬産出)、 ※以降も城保有(特に奥地)には固執しない、むしろ、相手勢力よりも城は少ない方が戦略上有利 ※奥地でなければ1万強置いておきせいぜい符節台・軍事府、太鼓台・軍楽台を置き、 強敵を一騎打で迎撃する(いざとなれば捨てる)、時々治安UP、金も放置だけでそこそこ溜まる。 ※劉備一掃時に獲得した一騎打ちアイテム(闘志・攻撃)を張遼に持たせることで呂布・張遼での釣りに期待大 曹操を一掃(滅)、 ※迎撃用結界も兼ねて陳留に符節台開発、以後他都市での開発無用 ※曹操一掃で3名馬保有となったことで兵1(&撃破後翌ターン再出陣)作戦が充実 弱体化した李確を一掃(滅)、 ※滅亡しそうな勢力を優先的に狙い一気に武将減を狙う 増強した大軍勢にて馬騰、劉璋と一掃(滅)、 ※馬騰には厩舎のない都市を戦線として武将を削ったり ※劉璋は防衛技巧に傾倒しがちで城壁強化を取得されると、業火球の手間が2倍近くになったりする為、早めに一掃したい ※主力6将による破竹の進軍と他メンバーによる兵馬増強・輸送・一騎打ち迎撃、が基本 (高武力敵将侵攻の場合は、主力1将程度を割くか、低知力であれば攪乱火計で弱体化の後の一騎打ちでも対応可)。 兵馬増強・一騎打ち迎撃しつつ隙を伺う、 弱体化した袁紹を一掃(滅)、 勢力拡大・技巧充実の公孫瓚を一掃(滅)、 ※爆薬錬成を習得されてしまうと交戦時の即アウトリスクが高まってしまう ※精鋭騎兵までなら、高武力或いは騎馬系技巧所有の騎馬隊に注意、湿地・森・結界活用で何とかなる ※爆薬錬成済の自軍は火のダメージもあわせると突撃なみのダメージの為、森に陣取ると安心(低知力将では隣接敵からの伏兵リスクはある)。 孫策軍と更に対峙しつつ他勢力を一掃(滅) 主力6将以外で賊に奪われた空白城を再占拠しつつ孫策を一掃、クリア。 ※孫策軍も技巧充実だが、火薬系・防衛系は後回しの傾向があり安心 【防衛戦線】 軍馬一点兵装の他に、戟兵・槍兵(・弩兵)各数十~数千もいると安心。他に城周囲の太鼓台中心(たまに軍楽台)の結界も。 今回で言うと、濮陽、虎牢関、洛陽、陳留、宛、長安、(漢中、)江陵(、永安)、濮陽の順に防衛戦線(太鼓台結界による一騎打ち迎撃)となった。 ※結果的には、結界をはった漢中では防衛線は発生しなかったが、西方一掃中に新たに西方進出されるのを防ぐ役割が。 ※これら防衛戦線では賊が発生しないよう治安の維持も必要(季節変わり目に最大5の治安低下があっても治安80以上となるように)。 ※他都市では主力6将が(太鼓台結界を作りながらの)破竹進軍を行う(治安維持もせず賊に明渡す)為、防衛戦とはならない。 ※迎撃の基本(いずれも名馬保有が前提) ー自身が小勢力の場合は、兵1米1で道を塞ぎつつ一騎打ち(拒否&スルーされ、混乱もした場合に混乱長期化回避の為に米1。 たいていは撃破されるが翌ターンも行動可能。米0消滅の場合は翌ターン休みに。) ー自身が大勢力の場合は、道を塞ぎたいなら兵1米2、相手ターン前に消えたいなら(名馬不要:兵1米1)、いずれも翌ターン休みに。 ー兵1突撃等マス移動戦法(消滅することで翌ターンも行動可能) ー呂布槍兵1による乱突(成功なら必ず攪乱、失敗でも自身消滅することで翌ターン行動可能) ー陳宮兵1による一斉攻撃(予め他自軍隣接が前提。成功なら攪乱。失敗でも兵1損失のみ(一斉攻撃参加他部隊は無傷)で翌ターン行動可能。 ただ、陳宮単独計略成功率を犠牲にしても陳宮一斉攻撃に託したい程の自軍弱将が敵に混乱せず隣接している状況が稀) ー張遼兵1による気力20削り(翌ターン行動可能。数回で敵戦法を無力化できる。戟兵戦法成功時は更に広範囲影響) ー呂玲綺による突撃(兵1ではマス移動程度の意義。翌ターン混乱回避も考えると突撃後も兵1000以上を確保できる兵1500程度か。) ー貂蝉攪乱も知力80以下には結構高確率で(知力90台にもそこそこ)狙えるのでそこに呂布火矢を重ね(必ず着火)弱体化を狙うのもいい。 兵1建設中の業火球に突撃で乗せるのも有効(負傷も確認済)(一騎打ち突入も狙える)(業火種だと乗った敵をいじれなくなる。バグ?)。 ー大軍勢侵攻かつ守将おぼつかない場合は中間地点に業火種を複数設置しておき、兵糧ゼロ消滅を計算しての兵1部隊による着火もいい。 【一騎打ち】 勝算の高くない一騎打ちはプレイ時間・ターンの無駄になりがちの為、基本的に避けたく、適時のアイテム授与・没収も並行。 ※防御重視からの戦術の為、幾分勝率が低そう。とはいえ、高い勝率の攻撃重視でもし負けそうな時には必殺技ゲージが溜まっていず逃げれない、という事態は厳禁。 ザコ将(知力80未満武力70未満 小心者等)には一騎打固執無用(優秀将には固執することが将来進撃がはかどり時間的に得策か) ありえない(太鼓台ならではの)(一騎打ちアイテムない状態で武力差25超での)一騎打ち応戦の目安はだいたい6回か。 ※一騎打ち拒否が痛恨事態に繋がる状況ではあまり固執しない 体力20台での一騎打ち応戦はあまり見ない。50台は目撃。 ※負けそうな時は再戦の為にもあまり相手の体力を削らないこと。 一騎打必勝目安として武力差25以上はアイテム不要、20以上は1.5、10以上は2.5、同値以上は3.5か。 ※攻撃力UPアイテムを0.5・他アイテム(暗器・闘志・偽退却)を1と仮定 ※太鼓台ならではの一騎打ち狙い(25超乖離)時には応戦確率UPの為にアイテム保有数減少調整とかしても大差なし(むしろタイムロス)。 ※基本戦術は防御→防御効果発動→闘志→必殺技ストック1蓄積→攻撃重視(状況により闘志継続)だが、 武力差30以上なら初めから攻撃一辺倒でOK(暗器がない場合は逃亡リスクがある為、闘志重視でまずは必殺技ストック1蓄積を) 1でも高い武力の敵からの突撃は一騎打ちに突入後瞬殺されるリスクがある 何か月もアイテム保有させておくと没収時忠誠ダウンが目立つ(主力将以外)のである程度こまめに没収 今回クリア時でのアイテム保有状況は、名馬7、闘志4、暗器8、偽退却8、攻撃3でした。 【攻城時】 敵領内に兵1以上置いての釣り・内政とりやめ狙いは基本的にタイムロスの為無用。 守備将ゼロ人になると他城から代将移動してくることが多く、基本的に兵1万以上(或は当方の2倍以上)残だと出陣してくる為、 釣れるだけ釣ってからの攻略もいい。 基本的には、業火球の重ね打ちで耐久を削る(低知力将でも各球安定的に700弱は狙える。クリティカル時には800台)。 とどめは捕縛狙いで通常攻撃(高武力将で200台)。微妙なラインは火計(低知力でもそこそこ成功)で100台ずつ削る。 ※キーボードで言うところの4・6の関係は斜め下に転がること、7・2の関係は上下に転がることに注意 【技巧研究】 爆薬錬成 → 木牛流馬・良馬算出(順不同) → 難所行軍 → 精鋭騎兵・港関拡張(順不同) → 政令整備 → 雲梯 ※他は不要。今回クリア時はその他5千ポイント強の技巧が余っていました。 ※通常武将での良馬産出・精鋭騎兵の移動は最大8マス(道・渡・土・開発地 精鋭騎兵では+2の移動コストの遊びが) ※業火球は関所を突破しないが稀に即アウト。業火種では混乱状態をわりと目撃 敵君主技巧傾向(劉璋:守備、馬騰公孫瓚:騎馬、袁紹:騎馬か投石、孫策:各兵装平均的に) ※精鋭騎兵だと低武力敵突撃での張遼即アウト目撃あり(白馬技巧所有者だったはず)、 ※敵投石車で1000/耐久減目撃あり 【その他備考(順不同)】 前回日記と同様に、敵将を減らす(※)ことが終盤攻略加速との考え。 ※太鼓台による一騎打ちが大半。他には、勢力滅時の城奪取でまとめて捕縛。 ※撹乱→火計を繰返してのアウト狙い(自身が大勢力の際は狙いにくい)(負傷させてから主力将以外で一騎打ちというのもあり) ※突撃による敵将発見一騎打ち(呂玲綺だと割と多い印象。陳宮とペアの部隊の場合、陳宮の官職を下げて呂玲綺メインの部隊とする必要が)・ 突撃即アウト、や、業火球即、は狙ってできるものでもなく、あればラッキー程度。 軍事行動連鎖可能性 ※呂布:呂玲綺/張遼/高順/陳宮/貂蝉 ※呂玲綺:呂布/陳宮 ※張遼:呂布/高順 ※<侯成魏続宋憲> 3HEX内先に混乱していない敵がいて、かつ、自身兵1000未満だと行動直後に混乱しうる。 移動先到達前の移動元陥落、或いは、輸送直後の輸送先陥落、は名馬を持たないと危険(自身が後勢力(大勢力)の際もかは不明)。 移動後の計略成否判定(移動先が火で、かつ、自身少兵なら計略前に消滅しうる)。 着火残存判定は全勢力ターン終了時なので(残存時の耐久減は自身行動直後か)、 着火継続地点を見定めながらの混戦には前勢力(小勢力)が有利。 兵糧ゼロによる小兵消滅は全勢力ターン終了時の為、計略・一騎打を仕掛け敵ターン前に消えるには後勢力である必要が。 ※但し、消えた翌ターンは1回休みとなる 敵将負傷(何段階かでのアウト)狙いも各軍行動直後の為、前勢力(小勢力)が有利(全勢力ターン終了時に自然消化の可能性がある為)。 突進は即アウトのリスクが幾らか高そう。 翌ターン開始時に武将在城状況が確定するので、自身が後勢力(大勢力)だと突然敵将が城に発生、出陣という状況がありうる。 ※突撃等注意。注目敵将の行動状況が、済、の場合に(移動距離に関係なく)その可能性がある。 軍事府効果は建設都市圏内。 敵領内の自軍囮が倒されたターンにおいてのみ敵他軍が翌ターンだけ自領内に侵入してきたりする(当初濮陽時に囮を使って太鼓台付近に引き寄せるのに有効) 疫病(イナゴ)発生の際は城兵(・米)をゼロにして輸送隊で軍楽台でも建設してやり過ごす、余裕あればもう1人呼寄せて治安毎月メンテ。 戟兵旋風は、攪乱敵照準ならノーダメージ、自軍工作耐久には影響なし。 PS2特記事項 ー□ボタンを押しながらのL2後L1R1切替でログ確認可能 ー輸送がざっくり(各回3000を上限として保有兵装範囲で補給。輸送移動先がわかりにくい) ー情報一覧からの中地図や部隊での敵部隊確認(侵攻メッセージが重なると片方が不意打ちになりがちの為こまめに) ー武将・都市名選択からの所在地への画面切替 ーボタンを押し続けてメッセージ表示時間を短縮 建設目安(当初)(兵ー耐久) ※太鼓台800を2回(3回)で作るのに400(267)必要というのが一つの目安。2回で作れないと進軍中の結界作りに不便。 陳宮5000-414/2500-296/(呂布とのペアだと7155-409:呂布がメインとなる為建設力低下か) 張邈5000-395/6000-400強 張遼7000-411/6400-394/6000-381/3000-269 呂布5000-229 貂蝉6000-410 侯成7000-406/3500-287 高順3700-272 宋憲5000-268 長安・ドウカン・函谷関・洛陽間の同月内輸送(木牛流馬取得済)で、長安⇒ドウカン・洛陽~函谷関は2ターンだが、他は1ターン到着。 ※長安・洛陽で米相場で稼ぐにおいて、長安から洛陽方向への同月内ピストン輸送を間に合わせるには長安に1人月初所在する必要がある。 そして、中旬にドウカン・函谷関それぞれ1人が行動可能であればOK(主力行動に影響及ばない範囲での運用を。相場3.4の時と相場6.7の時に。)。 米相場3~7において、売りと買いを実行することで、金(米)がだいたい倍になる計算。 部隊の米は日数丁度プラスα程度にすることでもう1ターン分を稼げる 【日記(時系列)】 1940601 呂布陳宮ペア(以降、他でもペア余裕なし)8000張遼4000高順4000貂蝉3000各騎兵(侯成2800は0611出陣) 各2か月プラスαの米、金は呂布1300高順1000他は200、 カクホウ輸送兵1万-金2500-米14000を港にIN(濮陽には槍100残・馬2900・弓2000残) 1940611 カクホウ・侯成に褒賞 カクホウ 港には金100のみ残(ゼロだと忠誠低下リスクが高まる)で水路洛陽へ 侯成2800騎兵出陣 ※いずれ袁紹に明渡す予定の濮陽は闇市場建設のみで。賊発生を避けたい状況となれば巡察も。 前述騎兵が劉備軍と決着つくまでは曹操軍が城内にまで戻らないように騎兵1の囮も1人必要。 1940621呂布@土・本道間にて太鼓台@本道建設着手 闇市場@2人で0721完成目標 1940701 名馬保有させたりして兵1囮出撃 上述太鼓台完成 & 早ければこのターンで関羽一騎打ち ※関羽は張遼1撃&攪乱いずれか以上決まってるなら方天画戟所有のまま一騎打ち挑戦。 ※劉備は太鼓台一騎打ちでたいていは捉えれるが負傷からめないと張遼高順は負けたりするので 小沛奪取リーチ(在城兵1万未満)も視野に入れつつ。 (Ex.突進、小沛への火球・近接・軍楽台) ※基本は、関羽⇒劉備⇒(張飛(フル体力であれば必ず応戦)・簡雍)の順に撃破 1940711 貂蝉で劉備攪乱できたなら、火(球)地点への突撃で弱体化も狙う ※弱体化できれば、侯成による一騎打ち勝利も見えてくる 19408 順調だと0811劉備滅。&2.3部隊ずつ(呂布張遼以外)濮陽帰還(0821) 1940901カクホウ輸送隊が孟津港占拠(、濮陽から余裕全武将を呼寄せ) 1940921 曹操軍(各隊兵糧がゼロとなるターン)騎兵の米ゼロ消滅を確定させる (正確には、騎兵が入城前に1000未満にまで減る(1ターンで500程(弱も))ことを目指す。 曹操軍陳留では基本的に厩舎は造られず、以後曹操軍を釣ったりする際に1000以上の馬があると騎兵が出陣してきて、計算が何かと狂う為。) ※今回劉備滅には至らず簡雍残。 また、カクホウ輸送隊が洛陽占拠 ※本当は0911占拠可能だが、曹操より大勢力となると次ターンで曹操2連続となり、上述の騎馬兵1000未満目標に支障を きたす為待機。それら踏まえてもOKなら(或いは稀に厩舎を製造されたとか)早めの占拠可。逆に1001ターンも使いたい場合は1001洛陽占拠で。 19410~ 虎牢関占拠&治安UPは賊を引き寄せるまで無用(なかなか発生しない場合は収入も少なく辛いところ。治安4まで未発生だった時も。)。 ※濮陽全滅まで奮戦予定なので、陳留用囮(曹操部隊兵糧日数同数が基本)1名+呂布・張遼は洛陽に呼寄せない。 ※賊が発生(1回目は虎牢関東に)した後、呂布も呼寄せ、体勢整えば、本Wiki記載の兵1で賊周囲を囲み乱射する作戦で 技巧荒稼ぎ(220強/ターン)(攪乱で+10、戦法で+15・連鎖で+5、周囲6HEX含めた乱射時に+160)が可能。 連鎖は数百ダメージに及び賊が早めに消える為避けたい。張遼戦法も気力削るので。突撃も即死リスクの為厳禁。 呂布気力25未満時の弩兵10補充:輸送隊兵11は、ダメージ35から50にUP程度なのでOK。弩兵100補充はダメージ175で賊将激減なので厳禁。 ※鍛冶(・弩兵・戟兵)も造っておく ※当初は中央造幣地点も市場Lv1で(市場系は高政治力将に、高政治力でも日数要する兵舎・厩舎系は低政治力系に)。 ※余裕が出てきたら、Lv3市場造幣ドーナツを2セット、大・魚市場、軍屯農、兵舎・厩舎(各Lv3)・鍛冶(Lv1)・符節台・軍事府、 プラス圏内2港関体制とする。クリアまでの源に(都市のみで金2500/月)。 (Lv3兵舎徴兵を張邈単独実施で治安マイナス18、治安他要員も置くことで約5000兵馬/月) ※解県港(洛陽)に兵馬50程置いておき、金が上限蓄積の都度回収にいってもいいかもしれない ※造幣周囲のLv1市場で100/月・Lv3市場で150/月 1950201 賊発生 ⇒ 洛陽南東に軍楽台を建設、乱射稼ぎの拠点とする&攪乱を継続 ※呂布張遼は濮陽囮作戦で陳留退去の曹操軍に一騎打ちを仕掛けたり、或は頓丘港内側まで侵入させた(一旦明渡すと大軍が押し寄せるのでタイミング注意)袁紹軍 からも、高武力将を太鼓台一騎打ちでいくらか釣りたいのですぐには呼寄せない 洛陽治安UP、虎牢関占拠に(治安と開発が整うことで港関収入も侮れないものに) 1950421 LV1(兵舎厩舎各2)、軍事府、鍛冶により全空地が埋まる 技巧1000木獣研究開始直後に(技巧ダウン影響軽減の為直後がベター)港を袁紹にとらせる ※敵に近接されていない状態で 或いは 名馬保有、撃破ターンずらしたりで少しづつ洛陽に退去 ※移動しきってない状態での移動元陥落は捕縛のリスクがある。 1950511袁術が許昌制圧(これで曹操@陳留のみを倒せばOK。濮陽からの曹操軍釣りにはこの狙いもある。) 1951011袁紹が濮陽制圧(槍1呂布戦法でここまで粘って更に技巧1000・木牛流馬研究直後に) ※今回濮陽での目立った成果は許著捕縛程度だった。 ※また、曹操ではなく袁紹に明け渡せさえすればよく、結果的には、技巧1000直後まで引っ張るよりも早々に乱射稼ぎに入った方が得策だった。 1951101 兵1乱射稼ぎ開始(当時市場Lv3が4つ・Lv2が2つ、他は兵舎厩舎Lv3含め完成) ※乱射稼ぎに参加しない周囲6部隊以外により市場Lv3・相場見ての売買、その後、虎牢関の安定、西太鼓台等結界充実を継続 ※洛陽西には太鼓台・軍楽台を各2(1つは長安エリア)。洛陽東には虎牢関西すぐも含めて太鼓台2つと乱射稼ぎ用軍楽台1つ。 1960101呂玲綺IN ※乱射稼ぎの周辺1部部隊を虎牢関からの参加とすることで虎牢関耐久回復も図れる(但し虎牢関出陣舞台に軍事府効果(行動力半減)はない) ※虎牢関東の同列南北に太鼓台2つで結界:曹操最接近時に虎牢関東で一騎打ち ※虎牢関は将在関時は特に兵損耗が少なく耐久も高いので内政・兵馬の整わないうちは虎牢関で粘る。 整ったらあえて関所を突破させて虎牢関西太鼓台結界による全将釣りを狙う(曹操・荀攸・郭嘉・高武力辺りを釣れば陳留奪取も楽に)。 ※虎牢関東の賊拠点が曹操軍に対する防波堤になったりもする(曹操軍が賊拠点を倒してくれる)。 1970521 曹操軍が虎牢関に再来・爆薬研究着手(余裕人員による実行でOK) 1970701洛陽でイナゴ発生 ⇒ 輸送隊に全兵米保有させて退去&別将による治安UP 1970811李確軍が洛陽自軍太鼓台狙いの報(まだ長安西で建設中、強敵もいない) 曹操捕縛(3名馬になり兵1作戦も充実。) 1970901爆薬完成 1970911陳留兵舎撃破(洛陽全軍3万台(兵糧にも無理ない目安)を虎牢関に入れ、名馬保有の3将にて業火2連球に着火でOK) 1971001イナゴ鎮静 1971101曹操滅&卞氏捕虜、陳留に全軍2万台駐留(兵舎撃破後の一気押しで2万台に。郭嘉・高武力等がいたらもっと被害は大きい) ※濮陽当初成果は許著捕縛程度だったが、曹操軍厩舎建設なく(高確率)、陳留からの拡大なし(高確率)、兵舎も北側手前(高確率)、 李確軍侵入邪魔もなく(中確率)、災害もイナゴ程度でここでの達成 1971121乱射稼ぎ再開 1971211陳留狙い発生(袁紹等)、良馬産出技巧が可能に。 ※結界を(南開発地東に軍楽、東に太鼓、その北北東に太鼓、軍楽北西に太鼓、城西の飛び出た森の北に軍楽、その北北東に太鼓) ※符節台(・軍事府)も結界兼ねてがベター、南開発地西に太鼓台もベター ※陳留には北岸・濮陽・小沛・寿春・許昌から襲来するので迎撃機会が頻繁 1971221卞氏登用成功(収集保護するのみ) 1980111陳留2方向・洛陽西(袁紹・袁術・李確)と戦線拡大の為乱射稼ぎ中断(もっとも賊兵残500強でせいぜいあと10ターン程度*220強) ※他勢力将251残(同盟張楊も既に滅) ※小勢力有利をいかして、兵1米1・名馬保有で一騎打ち⇒応じなくても攻撃消滅で次ターンもOK。攻撃されず混乱しても米ゼロ消滅で翌々ターンOK。 1981101陳留2方向・洛陽西(袁紹・袁術・李確)波状攻撃はほぼ終息⇒各35・16・6人残、左含めて他勢力将224人残 乱射稼ぎの賊も兵ゼロに(3桁残から6弱部隊の戦法減も回避徹底して少し延ばした(計略は戦法に比べ失敗して技巧獲得に繋がらないリスクもある))。 ※誤って不要な車軸強化を取得(技巧1000:乱射稼ぎにして5ターン)もしたが、 他に、~爆薬錬成、~木牛流馬、(~)良馬産出、~難所行軍(2915残:未研究) ※他勢力では、劉璋が~施設強化+423残(:3000城壁強化はできれば阻止したい、手数がかかるから) 馬系TOPは公孫瓚(:~騎射+4331)、発明系TOPは袁紹(~投石開発+1041)、孫策はバランス型(~矢盾、~応射+α) ※洛陽エリアには金2万米20万兵15千、陳留には兵2万台前半+結界+符節台 ⇒長安奪取の準備に(米相場稼ぎ目的と馬騰軍釣り目的) ※迎撃で弱体化した李確後継スウシは既に将数も少なく滅亡させるメリットも少ない。馬騰一掃後は奥地の維持も無用(自然に賊に明け渡す)。 ちょうど馬騰も弱体化した長安を狙い始めている、乱戦・或いは長安取得後の城周囲結界で馬超・ホウトク(張遼より高武力)辺りを捕縛してからの馬騰遠征を予定。 ※城数>将数 逆転後の敵連続ターンに注意。 ※遠征目安:主力6部隊*各金4000・米400日・兵は2発建設用に張遼7000高順8000貂蝉6000陳宮5000(呂布呂玲綺は2発建設無理、各5000) (ざっくり金2万台米10万台兵36千) 1981201陳宮@長安に孟徳新書渡したのは偶然かサイエン推挙(論戦後登用(たいてい勝てる)。収集保護するだけだが。)。 1990101陳宮@長安が夏侯尚推挙(珍しい)(論戦後登用)(剛胆相手には苦戦しがち:怒らせると計略カード以外では押される為)。 1990301主力6部隊で馬騰交戦中の長安の他、宛西兵舎を撃破したうえでの宛奪取リーチの構え(李確一掃)を目指す ※今回馬騰攻勢はやや及ばず印象なので、宛兵舎撃破の他、耐久の減った長安を業火球連射で奪取(馬騰に再奪取される覚悟で)したうえで宛を奪取する予定 1990621長安奪取(業火球2発)、献帝擁立、ドウカンから輸送兵(槍とかも)IN、周辺出撃中の李確軍の他、馬騰軍に備える 1990901宛奪取(李確滅)(後継君主スウシは捕虜に) スウシ登用まで宛を守るつもりで残した7000程の兵が穴熊となり(一騎打ちで多数を釣り続け)結局宛は陥落しない。 ※宛は全入口を太鼓台で固めることができる(通せんぼするようには置かない。一騎打ちもできなくなるので。) ※馬騰よりも大勢力になる為、相手に連続ターンとなってもよくなるまで城囲みリーチで待機。長安で、馬騰・ホウトク等を捕縛した後に宛奪取 ※馬騰第二軍接近中だが全包囲に結界作成済 ※劉璋~施設強化+694残(10か月で270上昇:30/月) ※他勢力武将213人残(10か月で10人減:新規登用も発生するからか鈍い) ※~難所行軍取得済の他に1700残 2000101卞氏息子の曹丕加入(収集保護するだけだが)。 2001211馬騰滅(馬鉄@天水)(主力隊36千→31千に)、 いくらか減ったので入城再編成後引続き6部隊で漢中(張魯(現えんほ)1か国5人)侵攻 ※劉璋は梓潼から突破できずにいる(蓋をされてるのと難所行軍がないのと) 官位任命は毎月初呂布在城で条件OKなら 2010211長安から漢中攻略を見越して全兵(1万)輸送兵進発 ※旧馬騰エリアで賊発生:自然に空城でよし(技巧250+α減は覚悟のうえ。現在精鋭騎兵前にして技巧1800) 陽平関奪取も南に陣取られる、つまってヤバい。 →今回低知力の為、陽平関奪取は騎射で入城せず、関所北から攪乱をかけ、神火計3カ所での削りとする。 虚報したところで、次部隊に来られると尚厄介のリスクがあるため。 実際、次部隊が来たが戟兵だったので兵ゼロの関所を落とせない。 2010321もう1部隊も来たが陽平関南に侵入 2010501張魯滅(漢中奪取)、桟道につっかえていた劉璋軍厳顔の捕縛と梓潼侵攻を狙う (劉璋:施設強化+2088技巧 他に1000P*3寄り道取得した為、今回城壁強化に至ってないのか) ※他勢力武将175人残 ※その後も漢中侵攻を継続する劉璋軍に対してまずは梓潼攻略・正面衝突(6部隊で36千、ただ金2400程) ※上庸劉表存在も念頭に1万弱の兵を残す 2010801上庸から劉表軍が宛に進軍(漢中も太鼓台+業火球の構えで塞いではいたが一安心。 また、高武力でもないので洛陽練兵中の2武将による兵1迎撃で十分。当方大勢力の為兵1米2作戦、業火種は邪魔なので撤廃(宋憲3000攻撃で1発)。 ただ、全アイテムを主力部隊に持たせていたので高順にカボウ関攻略入関させアイテム入替タイミングとする 2010821洛陽から主力部隊宛に兵2万-金1万-米10万輸送開始(洛陽~長安でピストン輸送する際の現上限)(兵1万でよかったかも)。 梓潼奪取(かなりの金米が補充された)。業火球や騎射では捕縛可能性ないのか。 2010901梓潼入城再編後成都へ。今回、東迂回ルートを(軍楽台道中建設で気力回復しながら)。梓潼残兵ゼロ、 迂回中の直進反撃があるかもしれないが(早々に成都エリアに入る為一瞬だが)、あったとしても、輸送兵が間に合う計算。 2011111迎撃弱将の一騎打ち捕縛には固執せず兵1000未満にまで弱体化(現在成都2人。倒すと強敵来訪リスクも。)しつつ、成都に業火球。 成都現2人は弱将とはいえ騎馬保有・城兵数大の為、劉璋軍顔ぶれを考えると高順未満の武力での城はりつきは突撃アウトのリスクが。 2011201成都奪取(金米兵いくらかUP)(劉璋:施設強化+1488技巧:城壁強化に遠くなった) 2011211建寧・雲南(各兵1万台)へ(毒泉経由(数百の損失)せずとも可能)(ただたまに毒泉をつっきるルートをとることがあるのでルートを都度目視) ※成都に兵3000だけ残し(江州は弱小だし、もはや奥地となり残兵不要の梓潼から輸送隊接近中)、31千による進軍 2020211他に晋陽のみとなり武将集中の感のある濮陽から袁紹軍の顔良・張燕が陳留に。6部隊遠征中の為、また高武力騎馬・顔良の為、業火種も使いつつ粘る予定。 2020401建寧奪取※道中張任を一騎打ち捕縛 輸送隊が成都に到着:騎兵26千。 2020411雲南(兵1万台・ここまで撃破した城の残党が集結し6名に)に進撃※30千※呂布・張遼は濮陽方面の太鼓台が突破された陳留に戻す(60日要) ※毒泉2HEX(300/HEX被害)通過の南ルートで兵舎撃破予定、厩舎・軍馬は元々ない、 2020601 業火種負傷の顔良を一騎打ち捕縛。宛に劉表軍魏延が侵攻。呂布@宛・張遼@陳留で。 ※兵1一騎打ち作戦で部隊削りつつある(火のついた門から出場する場合、一騎打ち申込前に火で消えるので注意)。 2020611 張遼が陳留に入城、貫矢で耐久を倍削ってくる敵の気力をゼロに。 2020711 陳留東太鼓台再建設完了:陳留城下町からの追い払い完了。 ※自身大勢力の際は兵1一騎打ち作戦は翌ターン休みとなる為、 自身ある将は兵4桁で挑んでもいいかも(その際、兵1米2囮の併用も有効、撃破されず混乱継続リスクの為、米2) (兵損耗リスクと天秤に。爆薬錬成済の今、例えば弩兵によるダメージが突撃なみの印象)。 2020721 雲南奪取 ※再占拠も遠路面倒だが治安維持の為に訪問するのも遠路大変の為、また、難所行軍取得してなくとも 兵3000程度の損失(10カ所桟道)・レベル3騎馬200日(レベル2輸送230日)程で 通行可能(雲南~ 武陵・零陵分岐点)の為、不要城の扱いで ※だんだん、敵将のありえない武力値・特技が目に付くようになる(敵勢力では能力・特技育成が行われているということ) ※輸送担当を1人呼寄せ・成都へ全軍輸送バック ※高順騎馬7000で通常攻撃(@太鼓台)=200耐久程。 ※呂玲綺の通常攻撃で2人捕縛(タイミングや時々の武将に応じて捕縛対象は変動、ランダム):他勢力将168人残 2020821 江州(1万台4人)へ進撃(成都4部隊(呂布張遼はまだ宛陳留で迎撃中)26千) ※念の為迂回ルートの反撃に気を付けさえすれば成都の残兵は不要(成都自体不要) 2021011 江州攻略(貂蝉隣接火計入城で1人捕縛:ランダム) 高武力隊を捕縛済の呂布・張遼を呼寄せる(宛から40日) 2021101 呂布・張遼の1121到着の前に、永安(劉璋6人36千)へ進軍 (4部隊17千(呂布4000張遼5000を呂玲綺高順各4500貂蝉2500で捻出) 輸送隊カクホウは建寧から成都へ進軍中) 2021221 永安兵舎撃破 弱小化袁紹に代わり公孫瓚軍が官渡から陳留に。まずは1部隊中武力の為、魏続宋憲にて対応を (とっくに呂布が孫策・公孫瓚を抜きダントツ大勢力に)(公孫瓚は武将数の割に領土拡大過ぎて勢いが薄い感20人/6)。 ※精鋭騎兵取得済の為突撃即アウトを意識しつつ。 濮陽袁紹は既に弱体化していて奪取は簡単だがもう1つの晋陽が陥落直後のタイミングでの奪取・滅を狙う予定 ※主力6部隊が南方というのもある 2030211 永安に高順がはりつきつつ、他5部隊は江陵(劉璋ラスト城:7人2万台)へ ※高順(+永安エリア部隊)が永安の半分未満とならないように。 ※1万弱のもう1段階ダウンまで為念陳宮貂蝉は@森に(突撃対策)。 ※迎撃4部隊計2万台があったが当方4千程の被害で撃退(主力6部隊ならでは) 成都入城のカクホウ輸送隊兵28千-金2万-米5万が永安方面へ進軍(成都・江州も不要城)。 ※劉表が難所行軍取得済なので看過注意 2030221 精鋭騎兵着手開始(統率の物足りない張邈・曹性の他、迎撃戦の気配・兵馬ひっ迫もないのでもう1人加えて100日で) 2030321 公孫瓚が火薬研究着手 2030401 江陵兵舎撃破※あとはごり押し(一騎打ちも更に無用)(高順も兵舎撃破を確認してから永安を奪取) ※迎撃数部隊もいたが当方主力部隊被害はほぼなし(~1000) ※カクホウ輸送隊も永安へ ※治安維持現対象は北部4都市+漢中・永安、軍備増強元は依然洛陽 2030501 江陵奪取&劉璋滅(1名馬ゲット、港在住の2人は在野に) ※2番目の勢力で武将数も多い孫策(騎射・矢盾・応射+1300 66人/7)に隣接、弱小ながら劉表にも隣接、守りにくい為、 固執せず永安防御も想定・太鼓台1+α結界固めておく ※孫策が来ないなら襄陽を奪取して南北輸送連携をよくしたい 他勢力将152人 2030511 南の孫策軍(まずは劉璋滅で空いた港を占領する様子)1部隊も北の劉表軍2部隊も動き出す、まずは江陵に皆入城、18千にまとめる。 江陵途中の高順も微妙だが進軍継続(4千) 2030521 江陵北に太鼓台を建設、劉表軍に対して兵1一騎打ち迎撃、隙を見て北伐を(その際江陵は孫策に明渡す)。 ※永安29千の江陵合流は微妙なので永安に結界を作り江陵が突破された際の第二次防御のラインとする 2030601 精鋭騎兵習得:曹性統率56になり治安+4が可能に。 洛陽~長安Wピストン(2人輸送:2人関所:1人売買)輸送で長安で米売却(洛陽・長安エリア総計金4万米30万がどうなるか) ※長安からはSピストンしか成立せず、しかも予め長安に1人置いておく必要がある 2030621 江陵喪失は確定的。襄陽エリア(江陵エリア太鼓台は城(港ではたまに)喪失で消える)での一騎打ち切崩し後の 襄陽奪還を予定(劉表4都市10人、襄陽は4万台とはいえ既に武将3人に)。 2030721 江陵侵攻確定の孫策を前に 南方攪乱放置(既に主力は襄陽エリアに&南方に対して結界)の劉表隊が江陵占拠 2030801 襄陽にはりつき太鼓台を設置、増援来訪の劉表を一騎打ち捕縛(大量アイテムゲット、名馬計6に)。 ※騎兵存在&城北方兵舎継続の為、低武力はりつきは避ける 2031001 襄陽奪取(高順通常攻撃で1人捕縛)(21千残に) ※他に、永安29千、漢中・宛6千、洛陽45千、陳留16千 ※11都市に。適宜の気力充実イベントの影響か4都市が空白になったのみ。 ※南北繋がる(宛と20日の距離)(新野(3万兵だが1人将)攻略すれば輸送も繋がる) ※襄陽から新野に北伐するよりも宛に洛陽から輸送しておき南伐とするか ※江陵では劉表城に孫策が攻撃中 ※洛陽では金9万米10万(金は上限間近。米を上限間近にするには例えば相場6を利用して追加金15万を売却か) (金は割と自然に増える) ※他勢力将152人(孫策68-7(矢盾応射騎射+2300)公孫瓚22-6(精鋭騎兵火薬+400)袁術17-4劉表6-4袁紹9-2陶謙21-2等) ※洛陽の他に、陳留に符節台を作った程度だが毎ターン131回復する(MAX255) ※公孫瓚軍1隊が濮陽袁紹攻撃中(届かなそう、どっちも弱いし放置でOK) 2031011 洛陽から宛に4万兵ー金7万ー米7万を西回り輸送(許昌からちょくちょく宛に侵攻の為) 2031021 襄陽から江陵取巻きの孫策軍を釣りにいく(全軍:呂布張遼呂玲綺各4000陳宮5000貂蝉2500高順1000) (呂玲綺貂蝉高順には為念名馬も) ※この頃は、情報一覧(部隊)画面からの全土把握も容易に 2031101に袁紹晋陽への公孫瓚軍3部隊の進軍開始を確認 晋陽陥落後の濮陽袁紹軍全捕縛をもくろむがまだ晋陽は落ちないと予想 2031121 取り巻きの孫策軍に様子見しつつ寄って行ったが城攻めに夢中の様子。既に2将を捕縛。 2031011発の輸送隊が宛に到着。ちょうど相場7の為すべて米に (米76万:6部隊呂布呂玲綺各5千・張遼7千・高順8千・陳宮5千・貂蝉6千の2000日に相当。 洛陽追加金4万も追加で輸送すればもはやエンディングまでの金米として十分か) 2040101 曹彰IN 2040111 呂布4千通常攻撃(@太鼓台)で耐久160以上を削って江陵再奪取(1人捕縛) 周辺孫策軍4部隊の一騎打ち捕縛も含めて完全無傷。 永安手前港から永安に孫策軍が侵攻 2040121 武陵から孫策軍4部隊計6人が江陵に侵攻開始 ※永安には魏続宋憲を呼寄せつつ、江陵に太鼓台等結界を(北東1(+北2)、西4に比べ東2の結界力は弱いが今回東はわずか。 2040711 兵1米2戦法で後続部隊含めほぼ無傷で江陵周辺から撃退。 ※張遼超え高武力は趙雲のみに。 呂玲綺超えは孫策太史慈、 高順超えは周泰。 公孫瓚技巧が、即アウト戦法となる爆薬錬成に近づきつつある為、そろそろ宛の大軍勢を北上に輸送、濮陽を皮切りに黄河北一掃に乗り出したい(現在、火薬プラス1700)。 黄河北の城の兵舎が今回黄河沿いなので破壊してからでもいいかも。黄河北2城、晋陽袁紹滅、の順に。濮陽に侵攻しそうな陶謙用に一万程濮陽に残し結界を作って魏続達に対応させるか。 他勢力将137人(孫策54-7公孫瓚22-6) 袁紹晋陽がもう少しで公孫瓚軍に攻略されそう、また、江陵に太史慈単発接近中(その後他部隊も)の為、呂布か張遼、貂蝉を残しまずは宛(弱小劉表が袁術侵攻もあり更に弱小に)から 新野上庸奪取と想定しなおす。 孫策からの流言多発か各都市の治安が低下がち。 2040811港関拡張技巧に着手 袁紹晋陽が更に持ちこたえそう、また、江陵侵攻の孫策軍がさらに増加の為、呂布達主力メンバーを江陵に再戻し。 2050101孫策軍波状攻撃をしのぎ(49人-7 技巧騎射等+4500)(19千@江陵 奪取時から1000減) (単発での東から西からはあるので主力隊のうち高順を残す。+魏続(既に武力80に成長)等として) 主力隊のうち高順以外を陳留(宛兵45千-金5万-米75万に加え陳留兵41千-22千-25万、洛陽兵30千ー金米蓄積中)に呼寄せ・濮陽侵攻を予定。 ※晋陽袁紹(5人)は公孫瓚軍により陥落しそう(耐久減少中) 2050221陳留から兵41千(高順以外)-金23千-米25万にて濮陽(ラスト袁紹9人-64千、ただ槍1万の他に兵装ゼロ、厩舎鍛冶あり)に侵攻 ※江陵侵攻中の武力80超孫策部隊もいなくなった為、高順も北に呼寄せ 2050321 武力80超えの呂蒙も接近の為、高順を江陵に再呼寄せ 2050411 孫策(精鋭騎兵着手済53人-8)公孫瓚(23人-7技巧3000爆薬手前) ※維持方針としてない城のうちラストとなる雲南が南蛮武将襲来中:陥落した翌ターンには孫策軍と勢力逆転する見込み。 2ターン行動可能となるはずな点に留意。 2050601末 雲南陥落。 2050611 呂布が孫策より小勢力となり連続ターンに(逆転時注意)。 ※濮陽で苦戦中(兵1万強失う:強引過ぎた感:洛陽から補充するが陳留に袁術3部隊が。 張邈・カクホウ 業火種等で応戦予定) 2050721 濮陽奪取(袁紹滅:奪取際の攻撃時で壊滅させた部隊も含め捕縛OK。) ※兵1万程失う(全将捕縛に固執したこともある。固執しなければ業火球何発かでOKだった。):30千 ※呂蒙捕縛済、周辺孫策第二軍団の80超え部隊はいないので高順北上 ※次ターンからまた最大勢力となることに注意 しかし、劉表城が孫策軍団により陥落しそうなので(また勢力逆転か)、残る上庸・新野に宛から出撃・滅予定 と思ったが、公孫瓚技巧3400爆薬錬成にますます近づき危険な為、北伐優先。ギョウから袁紹濮陽に反応したか南下部隊が。 平原黄河沿いの兵舎を破壊して技巧削りつつ迎撃してからにする予定。 ※劉氏捕虜 2050801 袁術捕縛→引き続き、張邈・カクホウ・曹性で十分。濮陽の高順以外の30千は南下2部隊の様子を見てギョウに進撃予定だが 気力が激減している為、訓練&軍楽での急回復を ※高順も再度江陵呼寄せ必要に 2050821 劉氏登用 2051211 撃退済 江陵(18千)BY孫策(45人)、陳留(21千)BY袁術(8人:袁術は今回捕縛) 濮陽(27千)BY公孫瓚(20人技巧4100)・陶謙(21人-2) 継続中 ※呂布他勢力将102人 陳留に1万兵を残し1万を濮陽に輸送 2060101 曹植IN、 洛陽(1万兵)にて疫病、江陵には魏続のみ残し北上、宛からも宋憲を巡察要員。1万兵損失はやむなし。 北に賊発生とか避けたいので。濮陽カクホウは陶謙兵器武将気力0を釣ることが優先。 陶謙(19人-2)第1陣は撃退。 あと濮陽エリア来訪中の公孫瓚軍(技巧4100)2部隊を釣ってから黄河を渡り弱体城を叩く予定 2060201長安(・洛陽) 疫病 。 長安には兵いないので治安Up劣後。 2060221 公孫瓚軍も撃退(濮陽奪取後に7千兵失った:兵34千-金28千-米16万)) 宛から兵20千-金15千-米18万 陳留から高順1万が官渡兵3500に対し直接攻撃に。約800兵の攻撃力。 2060301 濮陽から高順以外の部隊が陶謙軍近接80武力将1人のみ捕縛したうえでギョウを目指す。 (呂布呂玲綺各7千・張遼7千・陳宮5千・貂蝉6千 各金5700米500日 ※平原には兵が多く港にも趙雲。迎撃や港攻略中に平原出陣あると長引くリスクが。 疫病・手が回らない等影響で襄陽に賊が発生:兵2桁:捨てる方向 2060401 白馬港攻撃開始 疫病鎮静:襄陽に対して、残り2城となり将密度ややUPの劉表が侵攻開始。襄陽も長安も不要。漢中は上庸の蓋として維持。 どちらも金がたまりがちなので陥落前に江陵・洛陽に輸送を。 ※港関拡張済とはいえ金上限4万なので注意 2060421白馬港奪取。公孫瓚技巧4400(港・兵舎とかでは数十程度の微減。約140/月上昇の為4か月でのギョウ奪取が必要) ※頓丘港からは2ターンで輸送隊IN。 濮陽には陶謙軍数部隊進軍中だが輸送IN後の兵2万+曹性・カクホウ程度で凌ぐとして、 侯成・張邈も白馬にIN 2060501 ギョウ18千2将(騎馬保有。近くの趙雲に注意:行動済だと突然出現リスクあり。 精鋭騎兵為白馬的将による突撃アウトも意識しつつ) 張遼7000+αが@湿地から北西HEXに対して太鼓台着手。高順8000+αがそこから1方向*3のHEXに@2から太鼓台着手。 知将中心に兵1米1戦法で火計を連発(知将でなくとも成功見込める) (1人はなにもせず残す:次ターンで張遼が@北湿地から作成の業火球に対して兵1米1で着火を狙う為。) ※迎撃隊があれば白馬港周辺に作りかけの2つの太鼓台で釣ってから。 ※公孫瓚が占領したてのギョウは内政・施設建設がまだまだ。 2060521 業火球2発 *2の着火で700*4の耐久を削ってギョウを奪取(公孫瓚技巧4000:400強ダウン) 迎撃1部隊の戟兵を釣りにいく(張遼・高順で完成させた湿地北西の白馬港付近の太鼓台がいきてくる)。 2060601 平原に逃亡を図る部隊を追いつつ平原(兵馬とも最大10万近くだが耐久2700なので業火2球2発での瞬殺狙い)奪取を狙う ※迎撃弱体中の陶謙カヒが孫策軍(精鋭騎兵・応射・大盾等+1000 52人-10) 主力軍団により陥落間近:小沛・北海をはさんで対峙することに 2060611 渡より東は平原公孫瓚の突撃可能範囲ということに注意しつつ(もう1歩東でもOKだった)まずは@渡で入口施設破壊しつつ誘う 2060621 白馬技巧の公孫瓚騎馬隊等接近、趙雲@港も行動済、の為、いったんバック、渡の2つ西に太鼓台を建設・待ち受けてみる。 2060711 また渡東に施設再建設を試みるのであまり意味がなかった。趙雲行動が未、と確認できた(翌ターンでの趙雲の平原からの出陣がないということ)のを いいことに公孫瓚騎馬を攪乱しつつ突撃業火球乗せでの城攻撃を開始。侯成張邈の兵1行動後消滅も利用しつつ。 2060721 平原奪取BY業火球(公孫瓚技巧3600:500強ダウン) 太鼓台建設。周辺部隊を釣る予定。平原港の趙雲(騎馬数千)に注意しつつ。 濮陽迎撃は1段落しつつあるが(遠方用に魏続宋憲Lv80要)江陵にも進軍が:魏続宋憲Lv80要 2060811 公孫瓚捕縛 2070301 南皮奪取(公孫瓚技巧3500)※濮陽BY陶謙、陳留BY袁術、江陵BY孫策 を凌ぎながら、また、突撃回避しながらなので遅かった ※南の湿地からの業火球が安全 ※呂布・高順を南方に下げる必要があった。孫策部隊に高順武力超えもいたが、小勢力有利を活かし張邈火計で負傷後 高順で釣った 2070411 3拠点を凌ぎつつある。あとは江陵数部隊。ギョウに趙雲単軍騎馬進軍中。呂布一騎打ちで迎え撃つべく太鼓台を周囲に。 呂布軍(南皮30千・ギョウ7千・濮陽6千・陳留9千・洛陽ぜろ・宛26千・漢中6千・江陵12千・永安29千) 2070611 趙雲捕縛(※張遼より下の孫策を除けば高順以下ばかりの敵武力に。) 2070921 ケイ奪取(公孫瓚軍に怖い騎馬は最早いない) ※同じく孫策軍も迎撃で弱体化した陶謙を北海奪取で滅ぼしたので依然孫策軍が最大勢力(精鋭騎兵大盾応射石造+3000 51人-12) 2071201 晋陽奪取(再び最大勢力に。各方面迎撃も完了。他勢力将65人残うち孫策50人) 2080311 北平奪取※敵将/城も少なかったが入口を塞ぐ施設で渋滞しないように注意を。呂布が一気に入り込むとか。耐久を中途半端に削っては回復され、は避けたい 2080521 襄平奪取(公孫瓚滅) 2080611 襄平治安を高めた後(北海が整ったらそこから侵攻されるかもしれない)、濮陽に全員移動(40日)(増強洛陽から兵4万金米多数輸送中) 2080711 長安を賊に明渡す(孫策より小勢力でいた方が有利) 2080721 袁術小沛が孫策攻勢にあるのを尻目に濮陽から北海(増強前)へ侵攻 2080921 北海奪取、東の港に撤退する数部隊を追撃捕縛予定 さすが孫策軍はLv3兵舎も建て急ピッチで軍備整いつつあるところ、孫権・孫尚香・高武力3部隊が出陣、 乱戦消耗は避けたいので南西からの業火球・南からの業火連球、とどめは張遼騎射(南からの業火球発火陳宮に対する 突撃リスクがあるので騎射捕縛率は少なそうだがやむをえず。) ※自軍安全が最優先 2081201 3部隊捕縛(城攻撃もせず東の港に逃亡を図るところを呂玲綺突撃や太鼓台でおさえつつ)後(孫策51人-12)、カヒへ 2090101 曹熊・張虎IN 襄平から南への全輸送に着手(長期移動の為カクホウか侯成辺りで)(北海東港@孫策の為、臨済港から入る) 2090421 (軍団ラスト城:カヒだったからか)呂玲綺通常攻撃で残7全員捕縛(孫策40人-11) ※後に他軍団滅時にも検証してみたが(港も残らないリーチでも試したが捕縛できなかったので)偶然のよう。 ※32千:8千損失 2090511 虎牢関に主力部隊移動後、袁術将各1の城から順に袁術劉表掃討を思っていたところ、 孫策含む数部隊が小沛に北伐開始。乱戦捕縛を目指すことに。 ※微妙に孫策より大勢力なのがやりづらいので賊発生エリアで早く陥落するよう途中施設を撤去しておく (小勢力になる瞬間は2ターン連続となるので狙えるなら) ※洛陽は毎月5千強の兵馬を増やせるイメージ 江陵に武力70来訪。侯成魏続宋憲を。 2090801 孫策捕縛(33人-11 精鋭騎兵・戟兵・応射・石造+1500) (旧袁術5人ー3 旧劉表6人-3)※下野武将取得により1城1将から強化され攻勢に出ないか注意 2091001 周辺孫策部隊大半捕縛の上、小沛占拠(江陵迎撃中もあり、また、賊発生で既に小勢力の為、最大勢力に変化することで 相手連続ターンとなる影響が酷い時期の占拠は避ける)。※31千:1千損失。(旧孫策23人-11劉表7人-3袁術5人-2) 2091011 捕虜にした同盟相手張楊を登用 小沛西からの突破を孫策軍が目論んでる(東南は根元に太鼓台設置とかで固いからか) ※寄り道で濮陽に行かれないよう濮陽南根元にも太鼓台を造っておく ※小沛西にも太鼓台設置、襄平からの輸送隊到着、南方高順達が到着の後に寿春を落とす予定 (出陣中敵をスルーしてまずは落とす作戦) 2091211 寿春奪取(再勢力TOP)&周辺部隊捕縛(孫策24人ー劉表7人-袁術4人) 2100101 袁術(5人-2)滅へ(汝南:厩舎馬なし、許昌)27千(捕縛に少し固執、火にやられて4千損失)、 小沛周辺の孫策軍弱小1部隊捕縛後に寿春に全軍輸送予定 2100211 汝南奪取※次で滅の為、将捕縛には固執せず 2100411 許昌奪取(袁術滅)、 ※寿春31千、濮陽・陳留10千(もはや不要城だが独立君主(稀に発生)に備えこのくらい遊びがあってもいいかも)、 宛75千、漢中6千、江陵9千、永安29千 下野武将を拾ってか将密度高まった(1城2人以上)劉表が江陵に進軍、 その背後(許昌)からこのまま劉表滅狙いで(26千) (新野29千5人うち2人が江陵進軍中、騎馬厩舎なし、宛方面には連弩櫓が多いのでこのまま進軍) 2100901 新野奪取(22千:4千損失 劉表捕虜ビシを除き2人-2 孫策20人-10) ※江陵BY劉表・孫策散発も凌いだ(江陵9千に。 疫病損害中の 永安23千全軍(既に疫病で6千損失)も江陵にIN) ※寿春に孫策軍4部隊が進軍中だが、まずは劉表(襄陽上庸計2人)を滅に(下野武将増強可能性ある為。22千、呂布は寿春へ)、 ※寿春の城近接周囲に太鼓台を可能範囲で置いておく 2101101 宛から兵30千-2万-20万を南東征伐用に寿春へ。 残り兵45千-6万-50万は南征伐用に(劉表討伐後)江陵を予定。 ※宛に呂布高順呼寄せ中※劉表上庸に将1人兵1万の為、征伐を予定(一騎打ちで釣れば滅) 他勢力:孫静16人-10、周倉2人-2 ※魏続宋憲より高武力将はもはや5人程 ※もう兵馬増強も無用で暇の為、主力部隊以外は現保有全都市の巡察でも。 2110201 劉表滅(他勢力 孫静16人-10) ※並行して張遼呂玲綺が江陵から既に南に渡河済。港上限近くまで江陵からの輸送隊も進軍中。 寿春にもラスト輸送進軍中。主力部隊以外は巡察もある程度一巡して暇なので都市拡大でも。 2110501 武陵奪取(孫静14人-9)※軍備増強研究中・治安上昇・領土/港も拡大中 2110711 零陵奪取(孫静12人-8)※業火2球*2 2111101 雲梯着手 2111201 長沙奪取(孫静9人-6) 2120301 張遼・高順計3万で陸口港奪取、柴桑1人35千に備える(雲梯・軍制改革取得済) ※他主力4部隊は寿春に呼寄せ盧江1人80千付近で太鼓台釣り中、 2120401 長安再占有、漢帝擁立、あと8都市が空白(旧孫策6人-6) 2120501 旧孫策4人-6 あと7都市+港関兵1未満いくつか(暇なので全都市港関に兵馬1以上と思い立った) ※長沙から残兵2万を盧陵港に輸送隊進軍中 2120521 盧江、南の港と奪取、長江渡河東進開始 2120601 柴桑奪取BY張遼・高順 2120721 虎林港に九江港奪取の張遼高順を呼び寄せ 2120911 盧陵港占拠 2120921 建業港奪取 ※2箇所からしか建業には業火球を打ち込めない 2121021 建業奪取(旧孫策3人-3) 2121101 空白城ゼロに 2121211 呉在城の迎撃出陣将を既に捕縛、残り2人のところわざわざ呉に移動・出陣してきた。 2121221 全城全港関を占拠(あとは旧孫策の2城2港のみ) 2130101 長沙で疫病発生(※港も含め兵10未満では減らなかった) 呉奪取:旧孫策残り1人1城2港に 2130221 会稽&港奪取:旧孫策残り1人1城1港に 2130301 九江港か鳥林か、今回は鳥林に主力部隊呼寄せ 2130401 疫病鎮静。全都市治安80以上を確認して全将鳥林(騎兵14千気力120)に呼寄せ(季節変化前に港・城奪取予定) 2130411 貂蝉等複数@鳥林確認、兵1000ずつ出陣。 ※強弩・神火計・投石とも孫策軍は未開発、武将特技影響なし、なので3HEX先には届かない 2130511 港奪取、引き続き全12将で城に神火計。出陣してきたので港にも兵を入れておく。※江夏北西からの業火球も可能 2130611 江夏奪取 全都市港関制覇 技巧:精鋭騎兵・雲梯・車軸・爆薬・政令+5652(滅分含む) 武将:元々12人+12人(武力:張遼97呂玲綺96高順91魏続82宋憲80侯成77曹性76カクホウ70陳宮57張邈54貂蝉26)(他に郭淮も推挙イベントで登用済) 兵士:約18万(会稽41千新野17千江陵15千濮陽11千陳留10千九江15千(疫病で数割減か)翻陽14千 等) 2130621表記時に 天下統一メッセージ (国外進出を選ぶと途中進軍弱まった様子。内政重視を選ぶとわりと安泰だった様子。) ここまで読んで頂いた方、また、本Wikiには感謝です。 かなり疲れましたが、次プレイする時は、女性武将の処断ゼロで、アイテム授与没収を最低限に抑えることで、 20年内かつ20時間内ノーセーブクリア、手軽なゲームとできないかとの目標です。
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青字はPK限定 黄巾の乱 桃園の誓い 少帝廃立 反董卓連合 長安遷都 反董卓連合崩壊 連環の計①酒宴 連環の計②鳳儀亭 連環の計③謀殺 虎を追うもの 悪来対許褚 荀彧、郭嘉を推挙す 郭嘉、劉曄を推挙す 劉曄、満寵・呂虔を推挙す 曹嵩惨殺 徐州禅譲 糜氏と劉備(結婚) 許昌遷都 孫策出陣 小覇王孫策 二張推挙 張紘、顧雍を推挙す 二喬婚礼 周瑜、魯粛を推挙す 魯粛、諸葛瑾を推挙す 偽帝僭称 董承の密勅 二強開戦(曹vs袁) 趙雲再会 好漢劉備 袁家分裂 御曹司一番乗り 郭嘉の死 孫策の死 甘寧亡命 徐庶登場 徐庶去る 曹操の南征 三顧の礼① 三顧の礼② 三顧の礼③ 孔明の嫁とり 荊州分裂 孫劉同盟 馬氏の五常 孫尚香の結婚 呉下の阿蒙にあらず 周瑜の死 落第県令 魏公騒動 魏王即位 漢中王即位 美髯公には及ばず 曹操の死 魏帝即位 蜀帝即位 虎の子(関張2代目義兄弟) 呉王即位 陸遜登場 劉備の死 九品中正法 呉帝即位 諸葛亮の北伐 諸葛亮の死 黄巾の乱 条件シナリオ1のオープニング 桃園の誓い 条件(劉焉勢力で開始)シナリオ1のオープニング 少帝廃立 条件シナリオ1で開始 少帝が即位している 189年9月以降 董卓勢力が少帝を擁立し、長安・洛陽を支配 董卓勢力に李儒がいる 結果献帝が即位 反董卓連合 条件シナリオ2のオープニング 長安遷都 条件プレイ開始年が190年1月以前 董卓勢力・曹操勢力・袁紹勢力がすべて存在 以下の条件のうち、いずれかを満たす①現在年が190年4月以降 ②虎牢関が董卓勢力の支配拠点ではない 董卓勢力が以下の条件をすべて満たす後漢皇帝を擁立 長安、洛陽を支配 配下武将に李儒がいる 董卓の所属都市が洛陽 曹操勢力・袁紹勢力との友好がいずれも険悪であり、なおかつ同盟を結んでいない 曹操勢力と袁紹勢力が同盟関係にある 董卓が曹操・袁紹と有縁関係がなく、行動済みではない 李儒が行動済みではない 後漢皇帝が生存しており、所属都市が長安ではない 結果プレイヤー担当勢力が董卓勢力の場合、以下を実行遷都した場合後漢皇帝と洛陽所属武将の武将すべてを長安に移動 「漢室重視」の武将の忠誠が低下 洛陽の都市圏にある金、兵糧、兵士、兵装をすべて長安へ移動 洛陽の耐久、治安が0に変更 洛陽の開発地にある内政施設をすべて撤去、都市圏にある罠や軍事施設も撤去 長安の金+30000 洛陽の都市圏のうち、董卓所属だったものをすべて空白化 遷都しなかった場合変化なし 董卓勢力がプレイヤー担当勢力でない場合、遷都実行時と同様の処理を実行 反董卓連合崩壊 条件開始シナリオが「反董卓連合」で現在年が191年1月以降 董卓勢力・曹操勢力・袁紹勢力がすべて存在 董卓勢力が後漢皇帝を擁立し支配都市が2都市以上で曹操勢力・袁紹勢力いずれとも同盟を結んでいない 曹操勢力と袁紹勢力が同盟関係にある 董卓が曹操・袁紹と有縁関係がなく、行動済みではない 結果曹操・劉備・孫堅・馬騰・袁紹・袁術・公孫瓚・韓馥・孔融・劉岱・陶謙・孔伷・張楊の間の友好が悪化 連環の計①酒宴 条件現在年が192年1月以降 プレイヤー君主が董卓で(以下、董卓勢力)後漢皇帝を擁立 王允、呂布が董卓勢力に所属 呂布に配偶者がいない 董卓勢力の支配都市数が2以上 貂蝉が史実武将の場合、未登場である 董卓、呂布、王允が行動済みではない 結果貂蝉が史実武将の場合、18ヶ月の間、状態が留守になる 連環の計②鳳儀亭 条件董卓勢力で①酒宴が発生済みで、①酒宴から状態が変わらず30日以上が経過 董卓、呂布、王允が行動済みではない 結果連環の計③謀殺に続く 連環の計③謀殺 条件董卓勢力で②鳳儀亭が発生済みで、②鳳儀亭から状態が変わらず30日以上が経過 董卓勢力が長安を含む2都市以上を支配 董卓、呂布、王允が行動済みではない 結果貂蝉が史実武将の場合、以下を実行董卓勢力所属に 所属軍団が董卓軍団に 身分が「一般」に 忠誠が100に 呂布のいる都市へ移動 董卓が死亡する 貂蝉と呂布が夫婦に 李儒が董卓勢力にいた場合、李儒が死亡 董卓勢力に、後継者(李傕、郭汜、張済、樊稠のいずれか)がいた場合、呂布と後継者のどちらかでゲームを続けるかを選択できる 呂布を選択した場合、以下を実行呂布の移転先都市を、洛陽>陳留>宛>濮陽の順に判定する。この都市をいずれも支配していなかった場合は、現在支配している都市の中で最も兵士数の多い都市となる 後継者を新君主として呂布勢力に謀反する。董卓の後継者は、李傕>郭汜>張済>樊稠の順に判定し、後継勢力の移転先都市は、長安>天水>安定の順に判定する。この都市をいずれも支配していなかった場合は、現在支配している都市の中で最も兵士数の多い都市となる。ただし呂布の移転先は除く 呂布の移転先都市以外の董卓勢力支配都市すべてを後継者勢力に寝返らせる 董卓勢力に呂布、貂蝉、張遼、高順、候成、魏続、宋憲、曹性、王允、李粛および、その有縁関係にある武将がいた場合、呂布勢力所属に 上記以外の董卓勢力に所属する全武将が後継者勢力所属になる 後継者を選択した場合、以下を実行呂布を新君主として後継者勢力に謀反する。呂布勢力の移転先都市は、洛陽>陳留>宛>濮陽の順に判定する。この都市をいずれも支配していなかった場合は、現在支配している都市の中で最も兵士数の多い都市となる 董卓勢力を後継者に引き継がせる。後継者の所属都市は、長安>天水>安定の順に判定する。この都市をいずれも支配していなかった場合は、現在支配している都市の中で最も兵士数の多い都市となる。ただし呂布の移転先は除く 董卓勢力に呂布、貂蝉、張遼、高順、候成、魏続、宋憲、曹性、王允、李粛および、その有縁関係にある武将がいた場合、呂布勢力所属に 董卓勢力に後継者(李傕、郭汜、張済、樊稠)がいない場合、イベントによる勢力分裂は起こらず、呂布が後継者となる。その場合、賈詡、張繍、董旻、牛輔の忠誠-20 虎を追うもの 条件シナリオ開始年が193年12月以前で90日以上経過 典韋が登場予定年(184年)を迎えている未仕官在野武将か未発見武将であり、プレイヤー君主と互いに嫌悪関係がない 自勢力が陳留or濮陽を支配 夏侯惇が配下(忠誠90以上)で君主と同じ拠点にいる 夏侯惇の所属都市の治安80以上 結果典韋登用(忠誠100、功績500 君主が曹操の場合は功績2000) 夏侯惇の功績+500 悪来対許褚 条件シナリオ開始年が193年12月以前で180日以上経過 許褚が登場予定年(189年)を迎えている未仕官在野武将か未発見武将であり、プレイヤー君主と互いに嫌悪関係がない 自勢力が汝南or許昌を支配 典韋が配下(忠誠90以上)で君主と同じ拠点にいる 典韋の所属都市の治安80以上 プレイヤー君主、典韋が行動済みではない 結果1(君主が曹操)許褚登用(忠誠100、功績2000) 典韋の功績+500 結果2(君主が曹操以外)一騎打ちの結果 典韋が勝てば許褚登用(忠誠100、功績500)、典韋の功績+300 許褚が勝つor引分けなら、登用失敗し、プレイヤー君主が支配していない都市に移動、3ヶ月の間は登用不可 荀彧、郭嘉を推挙す 条件シナリオ開始年が193年12月以前で30日以上経過 郭嘉が登場予定年(189年)を迎えている未仕官在野武将か未発見武将であり、プレイヤー君主と互いに嫌悪関係がない 荀彧が配下(忠誠90以上)で君主と同じ拠点にいる プレイヤー君主、荀彧が行動済みではない 結果郭嘉登用(忠誠100、功績500、君主が曹操の場合功績4000) 荀彧の功績+500 郭嘉、劉曄を推挙す 条件プレイ開始年が193年12月以前で30日以上経過 劉曄が登場予定年(193年)を迎えている未仕官在野武将か未発見武将であり、プレイヤー君主と互いに嫌悪関係がない 郭嘉が配下(忠誠95以上)で君主と同じ拠点にいる プレイヤー君主の所属都市の治安100 プレイヤー君主・郭嘉・劉曄が行動済みではない 結果劉曄登用(忠誠100、功績+500) 郭嘉の功績+500 劉曄、満寵・呂虔を推挙す 条件プレイ開始年が193年12月以前で30日以上経過 満寵・呂虔が登場予定年(満寵189年、呂虔192年)を迎えている未仕官在野武将か未発見武将であり、プレイヤー君主と互いに嫌悪関係が無い 劉曄が配下(忠誠95以上)で君主と同じ拠点にいる プレイヤー君主の所属都市の治安100 プレイヤー君主・劉曄・満寵・呂虔が行動済みではない 結果満寵・呂虔登用(忠誠100、功績+500) 劉曄の功績+500 曹嵩惨殺 条件プレイ開始年が193年6月以前で180日以上経過し現在年が194年12月以前 曹操勢力、陶謙勢力がいずれも存在し、同盟関係が無く、友好が中立以下 曹操勢力の支配都市が4都市以下で、陳留・濮陽を支配 陶謙がプレイヤー勢力ではなく、下邳を支配 曹操が行動済みではない 結果両勢力間の友好が大幅に悪化し、外交関係が全て解消 曹操勢力の全支配都市・拠点にいる兵士、並びに出撃中の部隊の気力+10 張闓が陶謙勢力に所属していて、行動済みだった場合、下野される 徐州禅譲 条件プレイ開始年が194年9月以前で180日以上経過し現在年が194年1月以降 劉備勢力と陶謙勢力の支配都市が共に2都市以下で互いの都市が一つ以上隣接 両勢力間の友好が好意~親密であり、なおかつ同盟を結んでいる 陶謙勢力がプレイヤー担当ではない 劉備・陶謙が行動済みではない 結果陶謙が劉備に降伏し、陶謙が死亡陶謙の所持アイテム、配下武将が全て劉備勢力に移動 麋氏・麋竺・麋芳・孫乾・陳珪・陳登の忠誠100、麋竺・孫乾・陳珪の功績+8000、それ以外は功績+5000 糜氏と劉備(結婚) 条件シナリオ開始年が196年12月以前で30日以上経過し現在年が195年1月以降 劉備が君主であり糜竺が劉備配下(プレイヤー勢力が劉備の場合、さらに功績5000以上、忠誠90以上必要) 糜氏・劉備ともに結婚していない 糜氏が史実武将の場合①糜氏が劉備配下 ②糜氏が、登場予定年(194年)を迎えている未仕官在野武将か未発見武将 劉備が下邳or小沛を支配 劉備、糜竺が行動済みではない 結果両者が結婚 糜竺・糜氏の忠誠100、②の場合は糜氏の功績+1000、①の場合は特になし 許昌遷都 条件プレイ開始年が195年12月以前で現在年が196年1月以降 曹操勢力が後漢皇帝を擁立し、許昌・洛陽を含む3都市以上を支配 曹操配下に荀彧がおり曹操・荀彧が行動済みではない 結果(曹操がプレイヤー担当だった場合、以下を選択する)遷都した場合後漢皇帝を許昌に移動 「漢室重視」の武将の忠誠が上昇 遷都しない場合変化無し 孫策出陣 条件(孫策勢力で開始)シナリオ3オープニングイベント 小覇王孫策 条件シナリオ1~3で開始 孫策が君主で担当勢力 孫策勢力が紫桑、建業、呉の3都市すべてを支配 蒋欽、周泰、陳武、凌操、董襲のいずれかが未仕官在野武将か未発見武将である 結果条件をみたす武将が孫策勢力に仕官(忠誠100、功績1000) 二張推挙 条件シナリオ開始年が194年12月以前で30日以上が経過 張昭、張紘が登場予定年(張昭、張紘、共に194年)を迎えていて、未仕官在野武将か未発見武将であり二張とプレイヤー君主共に嫌悪関係がない(つまり孫権では不可) 周瑜が以下を満たすプレイヤー君主の軍師である プレイヤー君主と同じ拠点に所属 プレイヤー君主と周瑜共に嫌悪関係がない 忠誠90以上 プレイヤー君主と周瑜が行動済みではない 結果プレイヤー君主が孫策の場合周瑜の功績+500 張昭、張紘が孫策勢力所属になり、それぞれ忠誠が100、功績が4000に プレイヤー君主が孫策以外で舌戦で勝利した場合周瑜の功績+300 張昭、張紘がプレイヤー勢力所属になり、それぞれ忠誠が100、功績が500に プレイヤー君主が孫策以外で舌戦で敗北した場合張昭、張紘の身分がプレイヤー勢力支配都市以外の在野になり12ヶ月の間、プレイヤー君主への張昭、張紘の仕官が不可に 張紘、顧雍を推挙す 条件プレイ開始年が201年1月以前で30日以上経過 顧雍が、登場予定年(197年)を迎えている未仕官在野武将か未発見武将でプレイヤー君主と互いに嫌悪関係がない 張紘がプレイヤー君主の配下で嫌悪関係が無く忠誠が95以上 プレイヤー君主の所属都市の治安100 プレイヤー君主・張紘・顧雍が行動済みではない 結果顧雍が配下になり忠誠100、功績500(孫権が君主の場合、功績+2000) 張紘の功績+500 二喬婚礼 条件シナリオ開始年が198年12月以前でプレイから30日以上が経過し現在年が196年1月以降 プレイヤー勢力が孫堅または孫策を君主とする勢力である 孫策、周瑜、大喬、小喬の全員に配偶者がいない 孫策、周瑜が孫呉勢力に所属している 大喬、小喬が史実武将の場合、以下のいずれかを満たす①登場予定年(大喬、小喬共に194年)を迎えている未仕官在野武将か未発見武将 ②孫呉勢力の所属武将であり、行動済みではない 孫策、周瑜が同じ拠点にいて、行動済みではない 結果大喬、小喬が①の場合、孫呉勢力所属となり、功績が+1000となる、②の場合は特に無し(ただしイベント時のセリフが違う) 孫策と大喬、周瑜と小喬がそれぞれ夫婦になる 周瑜、大喬、小喬の忠誠が100に 周瑜、魯粛を推挙す 条件プレイ開始年が201年1月以前で30日以上経過 魯粛が、登場予定年(191年)を迎えている未仕官在野武将か未発見武将でプレイヤー君主と互いに嫌悪関係がない 周瑜がプレイヤー君主の配下で嫌悪関係が無く忠誠が95以上 プレイヤー君主の所属都市の治安100 プレイヤー君主・周瑜・魯粛が行動済みではない 結果魯粛が配下になり忠誠100、功績500(孫権が君主の場合、功績+2000) 周瑜の功績+500 魯粛、諸葛瑾を推挙す 条件プレイ開始年が201年1月以前で30日以上経過 諸葛瑾が、登場予定年(195年)を迎えている未仕官在野武将か未発見武将でプレイヤー君主と互いに嫌悪関係ではない 魯粛がプレイヤー君主の配下で嫌悪関係が無く忠誠が95以上 プレイヤー君主の所属都市の治安100 プレイヤー君主・魯粛・諸葛瑾が行動済みではない 結果諸葛瑾が配下になり忠誠100、功績500(孫権が君主の場合、功績+2000) 魯粛の功績+500 偽帝僭称 条件シナリオ開始から30日以上経過 袁術が君主の勢力が存在 袁術勢力が後漢皇帝を擁立していない 袁術がアイテム「玉璽」を所有 袁術の爵位が皇帝ではない 袁術勢力の支配都市数が3以上 袁術が行動済みではない 国号「成」を名乗るCOM勢力がいない 結果袁術勢力がCPU、またはプレイヤー勢力で帝位につくを選択した場合袁術の爵位が「皇帝」に 袁術勢力の国号が「成」となる 以下のいずれかを満たしたCOM勢力と袁術勢力との友好が悪化し、同盟を結んでいた場合、破棄される後漢皇帝擁立勢力 君主が「漢室重視」である勢力 曹操、劉備、孫堅、孫策、孫権、呂布、袁紹が君主の勢力 プレイヤー勢力で以下の条件をすべて満たしていた場合、袁術勢力との友好が悪化後漢皇帝擁立 袁術勢力と同盟しておらず、友好が「好意」未満 プレイヤー君主が「漢室重視」 曹操、劉備、孫堅、孫策、孫権、呂布、袁紹でプレイしている 董承の密勅 条件プレイ開始年が200年3月以前、「官途の戦い」シナリオの場合、プレイ開始から30日以上経過、それ以前のシナリオでは360日以上経過 後漢皇帝が献帝 曹操勢力、劉備勢力、共に存在 曹操勢力が後漢皇帝を擁立し、配下に董承がいる 劉備の支配都市が2都市以下 劉備、董承が行動済みではない プレイヤー勢力が黄巾勢力ではない 結果同意した場合董承が死亡 劉備勢力、曹操勢力間の友好が大幅に悪化し、外交関係をすべて解消 劉備勢力所属の「漢室重視」武将の忠誠+30 劉備勢力の全支配都市・拠点、並びに出撃中の部隊の気力+20 君主が「漢室重視」の勢力と劉備勢力の友好が上昇。馬騰勢力が存在する場合、馬騰勢力と劉備勢力の友好が大幅に上昇(険悪からでも親密になるくらい) 同意しない場合変化なし 二強開戦(曹vs袁) 条件シナリオ「官途の戦い」のオープニング それ以外のシナリオでは以下の通りシナリオ開始年が199年12月以前で曹操勢力が中原の都市を5つ以上、袁紹勢力が河北の都市を5つ以上支配 曹操勢力と袁紹勢力の都市が1つ以上隣接 互いに同盟関係が無い 結果両勢力の友好が険悪になる 趙雲再会 条件シナリオ開始年が195年1月以降で、開始30日以上経過 プレイヤー君主が劉備 趙雲の身分が在野 劉備所属都市の治安が100 劉備、関羽、張飛が行動済みではない(攻略本では劉備のみとなっているが実際はこの3人が行動済みではない状態でないと発生しない) 結果趙雲が仕官、忠誠100、功績4000 好漢劉備 条件シナリオ開始年が206年12月以前で、開始30日以上経過 プレイヤー君主が劉備で汝南を支配し関羽が所属 劉備と関羽が汝南にいて、行動済みではない(張飛はいなくてもOK) 周倉、裴元紹、劉辟、龔都、廖化のいずれかが登場予定年を迎えていて、未仕官在野武将か未発見武将である 結果周倉、裴元紹、劉辟、龔都、廖化のうちイベントに参加した武将が劉備勢力所属になり、忠誠が100に、功績が1000になる 袁家分裂 条件プレイ開始年が202年7月以前で180日以上経過し現在年が202年7月以降 袁紹勢力が存在しプレイヤー担当勢力ではなく支配都市が4都市以上で配下に袁譚、袁尚がいる 袁紹・袁譚・袁尚が行動済みではない 結果袁紹が死亡し、袁尚が後を継ぐ袁尚の所属都市を以下のルールに基づいて変更鄴>南皮>薊 上3つ以外では、旧袁紹勢力都市限定で一番兵士数の多い都市が優先される 袁譚以外の全配下武将を袁尚所属都市に移動 袁尚配下のうち、郭図・辛毘・辛評・王修とその血縁武将は袁譚所属に 袁譚が謀反を起こして新勢力を旗揚げ袁譚の所属都市を以下のルールに基づいて変更平原>北海>濮陽 上3つ以外では、旧袁紹勢力都市限定で一番兵士数の多い都市が優先される、ただし、先に袁尚所属都市の判定がされてからとなる 旧袁紹勢力都市に平原・北海があり、袁紹死亡時に袁譚・袁尚が所属していなかった場合、袁譚の支配都市となる 袁譚・袁尚の両勢力の友好が険悪になる 御曹司一番乗り 条件シナリオ開始年が204年12月以前である 曹丕がどこかしらの勢力に所属している 曹丕に配偶者がいない 曹丕が行動済みではない 甄氏が①史実武将の場合、以下を満たす甄氏が曹丕勢力の捕虜で曹丕と同じ拠点にいる、甄氏に配偶者がいないもしくは甄氏の配偶者が袁煕でありこの袁煕は曹丕と同じ勢力に所属していない 甄氏が②イベント人物である場合、以下を満たす袁煕が曹丕勢力の捕虜で曹丕と同じ拠点にいる 結果甄氏が①の場合、甄氏が曹丕勢力所属になり、忠誠が100に、功績が3000に 曹丕と甄氏が夫婦になる、袁煕が配偶者の場合は、解消される 郭嘉の死 条件郭嘉がプレイヤー勢力に所属しており郭嘉が自然死を迎える プレイヤー勢力の支配都市が6個以上 プレイヤー君主・郭嘉が行動済みではない 結果郭嘉が死亡する。 孫策の死 ( 「于吉の呪い」 )参照 甘寧亡命 条件シナリオ開始年が207年12月以前で30日以上経過 甘寧がプレイヤー勢力Aの武将ではない 甘寧と黄祖が同じ勢力に所属している(COMでも、プレイヤー勢力Bでも) プレイヤー勢力Aが建業、呉、会稽、廬江、柴桑を支配 プレイヤー勢力Aが甘寧所属勢力と隣接 甘寧がプレイヤー君主Aと有縁関係と嫌悪関係がなく身分が一般で忠誠が95以下 プレイヤー君主A、甘寧が行動済みではない 結果甘寧がプレイヤー勢力Aの所属になり、忠誠が100、功績が4000に 徐庶登場 条件シナリオ開始年が207年12月以前で30日以上経過 徐庶が、登場予定年を迎えている(206年)未仕官在野武将か未発見武将である プレイヤー君主が劉備で新野を支配し新野の治安が90以上 劉備が行動済みではない 結果徐庶が劉備の配下になり、忠誠100、功績8000となる 徐庶去る 条件シナリオ開始年が207年12月以前で90日以上経過、史実イベント「徐庶登場」が発生済みの場合は徐庶の登用から次のターンで条件を満たしていれば発生する(攻略本では360日以上経過とあるが間違い) 劉備勢力・曹操勢力が存在し、プレイヤーが劉備勢力担当 曹操勢力が許昌を支配し支配都市数が劉備勢力の2倍以上あり劉備勢力と同盟関係が無く(停戦も不可)友好が「中立」以下 劉備配下に徐庶がいて身分が「一般」 劉備と徐庶が行動済みではない 結果劉備が「軽症」状態の徐庶と舌戦になる勝った場合徐庶の忠誠255、劉備勢力の全配下武将の忠誠+10 負けた場合徐庶が曹操勢力の所属になり、忠誠90、功績3000に 36ヶ月の間、劉備勢力の仕官が不可能となる 曹操の南征 条件曹操を君主とする勢力が存在し、30日以上経過 曹操勢力が以下を満たす中原の都市を7つ以上支配(このうち許昌・宛は必ず支配している) 襄平以外の河北地方の都市全てを支配 江東地方の都市を1つも支配していない 新野を支配していない 襄陽、江陵、柴桑、建業を一つでも支配している勢力が曹操勢力と同盟関係でない 曹操が行動済みではない 結果襄陽、江陵、柴桑、建業を一つでも支配している勢力と曹操勢力との友好が大幅に悪化 三顧の礼① 条件 シナリオ開始年が207年12月以前で60日以上経過し現在年が208年1月以降 諸葛亮が未仕官在野か未発見武将である 劉備の支配都市数が新野を含め2都市以下 劉備の支配都市の治安が90以上 劉備の配下に関羽、張飛が居る 劉備、関羽、張飛が行動済みではない 結果 36ヶ月間、諸葛亮の状態が留守になる(シナリオ「三顧の礼」以外のシナリオにおいて、諸葛亮が他勢力に登用されない) 三顧の礼② 条件イベント「三顧の礼①」から状態が変わらず30日以上経過(劉備、関羽、張飛が行動済みになっていないか注意!) 結果三顧の礼③に続く 三顧の礼③ 条件イベント「三顧の礼②」から状態が変わらず30日以上経過 結果諸葛亮が劉備配下となり、忠誠100、功績12000となる 黄月英が史実武将の場合、劉備配下となり、忠誠100、功績1000となるシナリオ開始年が202年12月以前だった場合、まだ諸葛亮と夫婦になっておらず、この次のターンで「孔明の嫁とり」イベントが発生する 諸葛均が劉備配下となり、忠誠100、功績500となる 孔明の嫁とり 条件シナリオ開始年が202年12月以前で30日以上経過 諸葛亮と黄月英の配偶者がいない 諸葛亮がプレイヤーの勢力に所属している(つまり在野ではない) 黄月英が史実武将の場合、以下のいずれかを満たす①登場予定年(208年)を迎えている、未仕官在野武将か未発見武将である ②諸葛亮と同じ勢力に所属している 諸葛亮、黄月英が行動済みではない 結果諸葛亮と黄月英が夫婦になる 黄月英が①の場合、プレイヤー勢力所属になり、忠誠が100に、功績が1000になる、②の場合は特になし(①と②でイベント時の会話が違う) 荊州分裂 条件プレイ開始年が207年12月以前で180日以上経過(攻略本では208年12月とあるが、この時点で劉表勢力は既に存在していないので誤植であると思われる)し現在年が208年8月以降 劉表勢力・劉備勢力・曹操勢力がすべて存在する 劉表勢力が以下の条件を全て満たしているプレイヤー担当勢力ではない 支配都市が2都市以上、6都市以下 配下武将に劉琦・劉琮・蔡瑁がいる 劉備勢力の支配都市が2都市以下(攻略本には2都市以上となってるが、正確には2都市以下である、要注意!!) 劉表勢力と劉備勢力が同盟関係あるいは友好が「好意」~「親密」であり、互いの支配都市が1つ以上隣接 曹操勢力が以下の都市を全て支配している北平・薊・南皮・平原・晋陽・鄴・許昌・宛 北海・下邳・小沛・寿春・濮陽・陳留・汝南・許昌・洛陽のうち5都市以上 曹操勢力が劉備勢力・劉表勢力いずれとも同盟を結んでおらず、友好が中立以下 劉表・劉琦・劉琮・蔡瑁・劉備・曹操が行動済みではない 結果劉表が死亡し劉琮が勢力を引き継ぐ劉琮の所属都市を襄陽>江陵>武陵>左の3つ以外で最も兵士数の多い都市の優先順で決定その劉琮所属都市に金+3000、兵糧+30000、兵士+10000、各兵装+3000 曹操勢力に降伏し、伊籍・霍峻・向朗・馬良・馬謖・諸葛亮・諸葛均・龐統以外の配下武将は全て曹操勢力所属に 劉琦が劉琮に謀反する劉琮の所属都市判定の後、劉琦の所属都市を江夏>江陵>長沙>左の3つ以外で最も兵士数の多い都市の優先順で決定 前劉表配下のうち伊籍・霍峻・向朗・馬良・馬謖・諸葛亮・諸葛均・龐統が劉琦勢力所属に以上の武将の忠誠100、伊籍・馬良・諸葛亮・龐統の功績10000、それ以外の武将は功績5000 そのまま劉備勢力に降伏 劉琮・劉琦所属都市判定が行われた後、それ以外の前劉表勢力都市は全て空白化 劉備所属都市に金+1000、兵糧+20000、兵士+10000、各兵装+2000 劉備勢力と曹操勢力の友好が大幅に悪化 魏延・甘寧・黄祖・李厳・劉磐が所属勢力に関わらず、全員強制下野(攻略本では劉琮勢力に所属していた場合とあるが、間違い)以上の武将は36ヶ月の間、曹操勢力への仕官不可 要約すると、シナリオ「三顧の礼」でこのイベントが発生すると、襄陽と前劉表配下の武将が(一部を除き)曹操勢力所属になり劉表勢力が滅亡、襄陽はその前劉表配下の武将たちが支配することになる。 江夏と一部の前劉表配下の武将が劉備の物になって、その武将たちで江夏を支配、新野の方には多少の物資が入るというわけである。 そしてそれ以外の前劉表支配都市は空白化するが、襄陽と江夏の内政施設はそのままとなる。 孫劉同盟 条件プレイ開始年が208年12月以前で180日以上経過イベント「荊州分裂」が発生済みの場合、イベント発生から30日以上経過、未発生の場合、現在年が209年1月以降 曹操勢力・劉備勢力・孫堅と血縁の武将が君主の勢力(つまり孫策か孫権が君主の勢力、以下孫家勢力)が全て存在 曹操勢力が以下の都市を全て支配している北平・薊・南皮・平原・晋陽・鄴・許昌・宛 北海・下邳・小沛・寿春・濮陽・陳留・汝南・許昌・洛陽のうち5都市以上 孫家勢力が建業・呉・会稽・廬江・柴桑を支配 劉備勢力の軍師が諸葛亮 劉備勢力と孫家勢力で互いの支配都市が一つ以上隣接しており、友好が中立以上 曹操勢力・劉備勢力・孫家勢力で互いに同盟関係が無い(停戦も不可) 劉備・孫家の両勢力と、曹操勢力との友好が中立以下 劉備・諸葛亮・孫家君主が行動済みではない 結果プレイヤーが孫家勢力の場合、同盟を結ぶか選択となる同盟成立の場合劉備と孫家、両勢力が同盟関係となる 両勢力間の友好が上昇 曹操勢力と、劉備・孫家の両勢力との友好が悪化 諸葛亮の功績+1000 同盟不成立の場合諸葛亮と舌戦になる負けた場合は同盟が強制成立となる 勝った場合は変化なし 馬氏の五常 条件シナリオ開始年が209年12月以前で60日以上経過 馬良が、登場予定年を迎えている(206年)未仕官在野武将か未発見武将で、プレイヤー君主と互いに嫌悪関係ではない 馬謖が、登場予定年を迎えている(209年)未仕官在野武将か未発見武将である 伊籍がプレイヤー君主と同じ拠点に所属し、プレイヤー君主と互いに嫌悪関係が無く、忠誠90以上 プレイヤー君主・伊籍が行動済みではない 結果馬良・馬謖が登用され忠誠100、馬良の功績2000(プレイヤー君主が劉備の場合4000)馬謖の功績500(劉備の場合も同じく500)になる 伊籍の功績+500 孫尚香の結婚 条件シナリオ開始年が209年12月以前で30日以上経過し現在年が209年1月以降 劉備を君主とする勢力が存在 孫尚香が(史実武将の場合)所属勢力君主の血縁関係が孫堅と同じ。(注)身分が一般である 孫尚香が(イベント武将の場合)所属勢力君主が孫堅、孫策、孫権のいずれか 劉備・孫尚香ともに配偶者がいない 劉備勢力と孫呉勢力の関係が中立以上 劉備、孫尚香、孫呉君主が行動済みではない プレイヤーが孫呉担当の場合、孫尚香が史実武将で孫呉勢力のターン プレイヤーが劉備担当の場合、劉備勢力のターン。マルチプレイ時はこちらが優先 結果劉備と孫尚香が夫婦になる 孫尚香が史実武将の場合、劉備勢力所属になり、功績1000、忠誠100 劉備勢力と孫呉勢力の友好がUPし、同盟が結ばれていない場合は同盟が結ばれる 呉下の阿蒙にあらず 条件プレイヤー君主が孫権である。シナリオ開始から30日以上経過 呂蒙・蒋欽が孫権勢力配下で、共に知力70以下、忠誠90以上、功績5000以上 孫権・呂蒙・蒋欽が同じ都市にいて、行動済みではない 結果呂蒙・蒋欽の能力上昇、功績が+500呂蒙の統率が「91」に、知力が「89」に、政治が「78」になる(どれも「素質」としての数字)ゲーム開始前の事前編集で呂蒙の「素質」能力値を改編した場合にも上の数字となる(仮に呂蒙の統率を「92」に編集していても、イベント発生後は「91」になる) ただしイベント発生前の経験値による上昇分は引き継がれる(イベント前に呂蒙の統率が、能力研究等により5上がって「86」になっていた場合、イベント後も「96」となる) 蒋欽の統率が「78」に、知力が「51」に、政治が「42」になる(どれも「素質」としての数字)ゲーム開始前の事前編集で蒋欽の「素質」能力値を改編した場合にも上の数字となる(仮に蒋欽の統率を「79」に編集していても、イベント発生後は「78」になる) ただしイベント発生前の経験値による上昇分は引き継がれる(イベント前に蒋欽の統率が、能力研究等により5上がって「73」になっていた場合、イベント後も「83」となる) 呂蒙の顔CGが変化 周瑜の死 条件周瑜がプレイヤー勢力所属で身分が「一般」で、周瑜が自然死を迎える プレイヤー勢力が建業・呉・会稽・廬江・柴桑を全て支配 プレイヤー君主、周瑜が行動済みではない 結果周瑜が死亡する 魯粛がプレイヤー勢力に所属していた場合、以下の効果を得る魯粛の功績が周瑜の功績より低い場合、功績が周瑜と同じ値になる 魯粛の功績が周瑜の功績より高い場合、功績+2000 落第県令 条件プレイ開始年が209年12月以前で180日以上経過 プレイヤー勢力の配下に龐統がいて、以下の条件を全て満たす功績が10000未満 プレイヤー君主と互いに嫌悪関係が無い 身分が「君主」「都督」「太守」「軍師」以外 プレイヤー君主とは別の都市に所属 以下の条件のうち、いずれかを満たしている諸葛亮・徐庶のいずれかがプレイヤー勢力の配下で、なおかつ行動済みではない 司馬徽が生存 プレイヤー君主・龐統が行動済みではない 結果龐統の所属都市の治安100 龐統の検分に行った武将の功績+500 龐統をプレイヤー勢力が所属している都市に移動 プレイヤー君主が劉備なら、龐統の忠誠255、功績+10000、劉備以外なら、忠誠255、功績+5000 魏公騒動 条件プレイ開始年が212年9月以前で360日以上経過 現在年が212年10月以降 曹操勢力が存在し、以下の条件を全て満たす後漢皇帝を擁立 曹操の爵位が「公」「王」「皇帝」ではない 洛陽・長安・鄴・許昌を含む12都市以上を支配 配下武将に荀彧がいる 曹操・荀彧が行動済みではない 結果曹操がプレイヤー勢力の場合、魏公に就くか選択になり「魏公になる」を選択した場合、荀彧との舌戦になる曹操が舌戦に勝って魏公に就任した場合曹操の爵位が「公」に 洛陽・長安・鄴・許昌の治安+10、同都市にいる兵士の気力+10 魏公就任を進言した武将の功績+500 配下武将のうち「漢室重視」の武将の忠誠が低下、それ以外の武将の忠誠が上昇 劉備勢力、君主が「漢室重視」の勢力、曹操勢力と同盟関係にない勢力との友好が悪化 曹操が舌戦に負けて魏公に就任した場合荀彧が死亡 配下に荀攸がいた場合、荀攸の忠誠-30 以下、勝って就任した場合と同じ処理が実行される 魏公に就任しなかった場合荀彧の忠誠255 配下武将のうち「漢室重視」の武将の忠誠が上昇 曹操勢力がCOM担当の場合、舌戦敗北時と同様の処理を実行 魏王即位 条件プレイ開始年が216年4月以前で360日以上経過 以下の条件を全て満たすイベント「魏公騒動」が発生済みで、イベント終了から360日以上経過 現在年が216年5月以降 曹操か「曹操と血縁関係にある武将」が君主の勢力が存在 曹家勢力が以下を全て満たす後漢皇帝を擁立 曹家君主の爵位が「公」 洛陽・長安・鄴・許昌を含む12都市以上を支配 曹家君主が行動済みではない 結果曹家勢力に対して以下を実行曹家君主の爵位が「王」になる 全支配都市の治安・兵士の気力に+10 配下武将のうち「漢室重視」の武将の忠誠が低下、それ以外の武将の忠誠が上昇 劉備勢力、君主が「漢室重視」の勢力、曹家勢力と同盟関係にない勢力との友好が悪化 漢中王即位 条件プレイ開始年が218年12月以前で180日以上経過 後漢皇帝が存在している 劉備勢力が存在し、劉備の爵位が「公」以下で後漢皇帝を擁立しておらず、永安・漢中・梓潼・江州・成都の全都市を支配し、諸葛亮が所属している 劉備・諸葛亮が行動済みではない 結果劉備の爵位が「王」になる 劉備勢力所属全都市の治安・兵士の気力に+15 劉備勢力所属全武将の忠誠+15 諸葛亮の功績+2000 以下すべてを満たす勢力と劉備勢力との友好が低下劉備勢力と同盟関係でない 劉備勢力との友好が中立以下 曹家勢力 後漢皇帝擁立勢力 美髯公には及ばず 条件プレイ開始から90日以上経過 プレイヤー担当勢力に関羽・張飛・諸葛亮・馬超が所属している 諸葛亮が軍師でプレイヤー君主と互いに嫌悪関係が無い 馬超の功績が15000以上でプレイヤー君主と互いに嫌悪関係が無い 関羽が以下を満たすプレイヤー君主・馬超と所属都市が異なる 功績15000以上 プレイヤー君主と互いに嫌悪関係が無い プレイヤー君主・諸葛亮・関羽が行動済みではない 結果関羽の所属都市に対して以下を実行治安100、同都市にいる兵士の気力+30 同都市所属の武将の忠誠+20 諸葛亮の功績+500 曹操の死 条件プレイヤー君主が曹操で爵位が「公」以上で曹操が自然死を迎える 曹操勢力が以下を満たしている洛陽、鄴、長安、許昌を支配 中原の都市を7以上支配 襄平以外の河北地方の都市をすべて支配 曹昂、曹丕、曹植、曹彰、曹沖のいずれかが曹操勢力に所属している 曹操と後継者が行動済みではない 結果曹操が死亡 後継者が曹昂>曹丕>曹植>曹沖>曹彰の優先順位で決定 魏帝即位 条件シナリオ開始年が219年12月以前で180日以上経過 後漢皇帝がいる 曹操と血縁関係がある武将が君主の勢力が1つ存在 曹家勢力が以下すべてを満たす君主が曹操ではない 爵位が「王」 後漢皇帝を擁立 支配都市が12以上 許昌・洛陽・鄴・長安を支配 曹家勢力君主が行動済みではない 国号「魏」を名乗るCOM勢力が存在しない 結果帝位に就くかどうか選択になる 曹家勢力がCOM、あるいは「帝位に登る」を選択した場合後漢皇帝がいなくなる 曹家君主の爵位が「皇帝」になり、国号が「魏」となる 曹家勢力の支配都市の治安、気力に+20 曹家勢力で「漢室無視」の武将の忠誠+20 曹家勢力で「漢室重視」の武将の忠誠-20 以下すべてを満たす勢力と曹家勢力との友好が悪化曹家勢力と同盟関係が無く、曹家勢力との友好が好意未満で以下のいずれかにあたる君主が「漢室重視」 君主の爵位が「皇帝」 劉備かそれと血縁関係がある武将が君主の勢力 蜀帝即位 条件シナリオ開始年が220年12月以前で180日以上経過、イベント「魏帝即位」が発生済みの場合、発生時期が早まる 後漢皇帝がいない 曹家勢力の君主の爵位が「皇帝」で洛陽・鄴を含めた8都市以上を支配 劉備かそれと血縁関係がある君主の勢力が1つ存在 劉家勢力の君主の爵位が「王」で、永安・漢中・梓潼・江州・成都の全都市を支配し、諸葛亮が所属 曹家勢力と劉家勢力で同盟関係が無く、友好が好意未満 国号「蜀」を名乗るCOM勢力がいない 劉家勢力君主、諸葛亮が行動済みではない 結果劉家勢力君主の爵位が「皇帝」になる 劉家勢力の国号が「蜀」になる 劉家勢力の支配都市の治安、気力に+30 劉家勢力所属全武将の忠誠+30 以下すべてを満たす勢力と劉家勢力との友好が悪化劉家勢力と同盟関係が無く、友好が好意未満で君主が曹操あるいはその血縁武将で爵位が「皇帝」 虎の子(関張2代目義兄弟) 条件劉備かその血縁武将が君主の勢力が存在 関興と張苞に義兄弟がいない 関興と張苞が劉家勢力所属で、功績が3000以上 劉家勢力君主、関興、張苞が行動済みではない劉家勢力がプレイヤー勢力の場合は、さらに劉家勢力君主、関興、張苞が同じ拠点に所属しており、その条件下でプレイヤー勢力のターンまで待つ 結果関興と張苞が義兄弟になる(張苞が長兄) 関興と張苞の功績+500、忠誠が255に 呉王即位 条件シナリオ開始年が221年12月以前で180日以上経過、イベント「魏帝即位」が発生済みの場合、イベント後180日以上経過 後漢皇帝がいない 勢力が3つ以上存在 孫堅と血縁の武将が君主の勢力が存在し、爵位が「公」以下で、建業・呉・会稽・廬江・柴桑を含めた8都市以上を支配 曹家勢力が鄴、洛陽を含めた8都市を支配し、君主の爵位が「皇帝」 曹家勢力と孫呉勢力との友好が不和以上 孫呉勢力君主が行動済みではない 結果孫呉勢力君主の爵位が「王」になる 孫呉勢力全都市の治安と気力に+10 孫呉勢力所属全武将の忠誠+10 孫呉勢力と曹家勢力との友好UP 曹家勢力以外で以下の条件をすべて満たす勢力との友好が悪化孫呉勢力と同盟関係が無く、友好が好意未満で、爵位が「皇帝」の勢力、または劉家勢力 陸遜登場 条件シナリオ開始から30日以上経過 プレイヤー君主が孫権 周瑜、魯粛、呂蒙が死亡している 陸遜が孫権勢力所属で忠誠95以上、功績が3000~15000までの間であり、身分が「一般」で軍師ではない 孫権勢力に武将が10人以上いる 孫権勢力と同盟を結んでなく、友好が不和以下で、孫権勢力と隣接した都市を含めて5都市以上を支配している勢力がいる 孫権、陸遜が行動済みではない 結果陸遜が孫権と同じ都市に移動し、陸遜の忠誠100、功績+12000 闞沢がいた場合、闞沢の功績+300 劉備の死 条件プレイヤー君主が劉備であり、爵位が「皇帝」で劉備が自然死を迎える 劉備勢力が永安・漢中・梓潼・江州・成都を支配しており、諸葛亮と劉禅か劉封が所属している 劉備、諸葛亮が行動済みではない 結果劉備が死亡し、劉禅>劉封の優先順位で勢力が引き継がれる 九品中正法 条件プレイ開始から180日以上経過 プレイヤー勢力の爵位が「公」以上で、以下の条件を満たす配下武将が50人以上で、陳羣が所属し、陳羣が君主と同じ都市にいる 北海・下邳・小沛・寿春・濮陽・陳留・許昌・汝南・洛陽のうち、5都市以上支配(その中で洛陽・許昌は必ず支配) 襄平・北平・薊・南皮・平原・晋陽・鄴のうち5都市以上支配 君主と陳羣が行動済みではない 結果陳羣の功績+3000 プレイヤー勢力全所属都市の治安100、都市にいる兵士の気力+30、全配下武将の忠誠+20 呉帝即位 条件シナリオ開始年が228年12月以前で180日以上経過、イベント「呉王即位」が発生済みの場合、イベントから360日以上経過 国号「呉」を名乗るCOM勢力がない 後漢皇帝がいない 君主の爵位が「皇帝」の勢力が2つ以上存在 孫堅と血縁の武将が君主の勢力が存在し、爵位が「王」であり、建業・呉・会稽・廬江・柴桑を含めた8都市以上を支配 孫呉君主が行動済みではない 結果孫呉君主が「皇帝」になり国号が「呉」となる 全都市の治安、兵士の気力、全武将の忠誠に+20 孫呉勢力と同盟関係になく、友好が好意未満で、君主の爵位が「皇帝」の勢力との友好が悪化 諸葛亮の北伐 条件シナリオ開始から30日以上経過 後漢皇帝がいない 劉備と血縁の君主が存在し爵位が「皇帝」で諸葛亮が所属し永安・漢中・梓潼・江州・成都・建寧・雲南を支配している 成都、漢中の治安90以上 劉家勢力とは別に爵位が「皇帝」で劉家勢力と同盟を結んでおらず友好が好意以下で劉家勢力より支配都市数が多く洛陽・許昌・鄴を支配している勢力がいる(以下勢力A) 諸葛亮に死亡フラグが立っていない 劉家君主、諸葛亮が行動済みではない 結果劉家勢力と勢力Aの友好が険悪に 劉家勢力全武将の忠誠+10 諸葛亮の死 条件プレイヤー君主の爵位が皇帝で諸葛亮、姜維が所属し永安・漢中・梓潼・江州・成都を支配し洛陽・許昌・鄴を支配していない 諸葛亮が軍師で自然死を迎える 君主、諸葛亮、姜維が行動済みではない 結果諸葛亮が死亡 姜維の功績が諸葛亮以下の場合、諸葛亮と同じ値になる、以上の場合+4000になり、諸葛亮のアイテムが姜維に移動 test -- (名無しさん) 2006-10-14 16 35 13 孫尚香の結婚、銅雀台のイベント情報は2ch歴史ゲーム板【PS2】三國志11part4(情報提供164氏、440氏)より転記 -- (名無しさん) 2006-11-10 15 46 59 「連環の計」の開始のとき、治安76でも起こりましたが・・・ -- (林沖) 2007-12-21 18 35 27 「銅雀台・・・」は大司馬じゃだめですか? -- (林沖) 2007-12-21 18 40 06 何日経っていても、いいんですか? -- (三国志) 2008-07-26 19 51 20 やぁ~っと全部書き終えたぁ~、次は汎用イベントだー! -- (名無しさん) 2008-08-10 20 05 32 落第県令、君主袁術、武将呂布で起こりました^^ -- (名無し) 2008-09-08 19 42 28 「劉備入蜀」シナリオで張魯軍プレイしていたら、爵位が「公」で 16都市で、曹叡が「このままでは天下は張魯軍のままになってしまう。」 みたいな事言って他の2勢力(劉禅軍、孫権軍)と停戦して関係が 好意になりました。また、張魯軍との関係が険悪になりました。 これって何のイベントですか。 -- (名無しさん) 2009-03-28 14 13 34 ↑汎用イベント「最終決戦」の条件を満たしているのなら、それかもしれません。 また、「最終決戦」以外でもそのようなイベントが発生します。 詳細な条件はわかりませんが、プレイヤー勢力がある程度の規模になると起こりやすいようです。上級モード以上で起こりやすいようです。 -- (名無しさん) 2009-09-26 01 30 21 徐州禅譲 ができね~ -- (あいうえ) 2009-12-23 23 49 34 名前 コメント すべてのコメントを見る