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複数4 ガーディとウインディ ガーディとルカリオ グラエナとコリンク パチリスとブイゼル メガニウムとデンリュウ グラエナとキュウコン レントラーとルクシオ トロピウスとマリル キュウコンとブラッキー バクフーンとリザードン ヨルノズクとブラッキー オタチとオオタチ エムリットとユキメノコ ルリリとサニーゴとトゲキッスとライチュウ レントラーとライコウ グレイシアとシャワーズとブースターとプクリン
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複数ジャンルロワの参加者名簿 複数ジャンルロワのネタバレ参加者名簿 複数ジャンルロワの第一回放送までの死亡者 複数ジャンルロワの第二回放送までの死亡者 複数ジャンルロワの第三回放送までの死亡者 複数ジャンルロワの第四回放送までの死亡者 複数ジャンルロワの第五回放送までの死亡者 複数ジャンルロワのゲーム終了までの死亡者
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複数5 ロコンとキュウコン ポリゴンとポリゴン2とポリゴンZ ライチュウとリオル バクフーンとブニャットとエネコロロ ニドキングとニドクイン リザードンとヒトカゲ グラエナとブラッキー サンダースとランターン バクフーンとミミロル フローゼルとマッスグマ コジョフーとコジョンド ドレディアとエルフーン ゾロアークとコジョンド アリアドスとアブソルとオオタチ レパルダスとチョロネコ ジャノビーとジャローダ メガバシャーモとメガルカリオ メガアブソルとメガデンリュウ
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Conditional:複数条件 Conditionalは複数の条件を左から1つずつ、1つ目の条件が偽なら2つ目、2つ目の条件も偽なら3つ目・・・とチェックしていって偽でない値をもらったらそれを返すようなもの。 インプットとアウトプット cond-box.png conditionalボックスはデフォでは条件2つだけどShift+>キーで好きなだけ増やせる。 動作 ConditionalとOmif ConditionalはOmifと一緒に使うことが多い。 例1 cond3.png Om+関数は4を返す。 Om=比較述語は4=5なのか調べる。これは偽なのでnilを返す。 左端のOmifは、Om=がnil(偽)だったのでTHENの1984を返さず、Conditionalに対してnilを返す。 nilだったのでConditionalは2番目のOmifのチェックに移る。2番目からもnilなので次は3番目、3番目もnilなので4番目、4番目もnilなので5番目とチェックし続ける。 5番目の入力からはgeorgeが返ってくる。これは偽ではないのでここでストップ、Conditionalはこのgeorgeを返す。 例2 conditional2.png Om-random関数は1から10のうち1つ数を選ぶ。ワンスモードにしてどこから呼ばれても同じ値を返すようにしている。 Conditionalは第1条件をチェックする。2より大きくかつ6より小さい数、つまり3・4・5ならOmif関数はConditionalにAを返し、これはnilではないのでConditionalはユーザーにAを返して終了。 もし選ばれた数が3・4・5でなくてOmifがnilを返してきたら、Conditionalは第2条件をチェックしにいく。ここの条件は、選ばれた数が8ならBを返す、という意味。もし8だったらOmif関数はConditionalにBを返し、これはnilではないのでConditionalはユーザーにBを返して終了。 もし選ばれた数が8でもなくて、Omifがnilを返してきたら、Conditionalは第3条件をチェックしにいく。 選ばれた数が3・4・5でなくて8でもない(つまり1・2・6・7・9・10)ならば、Conditonalは選ばれた数をそのままもらう。これはnilではないのでそのまま出力。 実はConditionalは次にやるomOR関数と同じもの。書き換え可能。
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《複数融合》 通常魔法 手札を全て捨てる。 融合デッキから融合に必要なモンスターが三体以上の融合モンスターを 一体自分のフィールド上に特殊召喚する。(この特殊召喚は融合召喚扱いとする) このカードを使用したターンのエンドフェイズ、自分はこのカードで特殊召喚した モンスターの元々の攻撃力分ダメージを受ける。 part16-755 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/saikyoumousou5/pages/3502.html
【名前】複数最上層 【属性】複数最上層 【大きさ】複数最上層並 【攻撃力】複数最上層並 【防御力】複数最上層並 【素早さ】複数最上層並 【長所】複数最上層 【短所】複数最上層 756 格無しさん sage 2007/06/30(土) 17 40 05 753 複数最上層が何のことなのかわからんので考察不能。 ここのランキングのヤツのことなら壁に依存するので番外・考察不能行き。
https://w.atwiki.jp/jp_programing/pages/24.html
使用している構文など:画面 関数定義 複数画面 ここから{始まり} 画面[画面1]を作る [画面1]を表示 画面[画面2]を作る [画面2]を表示 ここまで{始まり} 表示と実行 表示 ここから{始まり} 画面作る [画面1] 表示 [画面1] 画面作る [画面2] 表示 [画面2] ここまで{始まり} 実行
https://w.atwiki.jp/mousouyomi/pages/3222.html
【名前】複数最上層 【属性】複数最上層 【大きさ】複数最上層並 【攻撃力】複数最上層並 【防御力】複数最上層並 【素早さ】複数最上層並 【長所】複数最上層 【短所】複数最上層 756 格無しさん sage 2007/06/30(土) 17 40 05 753 複数最上層が何のことなのかわからんので考察不能。 ここのランキングのヤツのことなら壁に依存するので番外・考察不能行き。
https://w.atwiki.jp/somepeople/pages/110.html
オレックス「この先のカオスに耐えれるか、だ。絶対に耐えれるならはいを選び、 無理ぽ、おまい何考えてるの?という方はいいえを選んでください。 どちらも当てはまらないなら・・・・・・3択目を選んでください。」 はい いいえ 3択目
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複数年契約 1 契約年俸の契約年数分を先払いすることにより成立 2 複数年契約の協会への届出はシーズン最終日(ALCS開催日)の翌日23:59までとする 3 30G以上の選手と複数年契約を結ぶ場合は、以降1シーズン毎に最低5Gずつ年俸を上積みしなければならない 例 ロナウドのシーズン7(S7)年俸が30G シーズン7以降4シーズン契約を結ぶと 35G(S8)+40G(S9)+45G(S10)+50G(S11)=170G 4 40G以上の選手が5名以上所属するクラブは、30G以下の選手であっても5Gずつ年俸を上積みしなければならない 5 最長5シーズンとする 6 複数年契約の選手が実世界で引退した場合は、A。リーグでも同様とし、前払いしてある年俸分に限りオーナーに返金されるものとする 7 新作になりゲーム上消えてしまった選手については補償は無しとする