約 55,617 件
https://w.atwiki.jp/komineman/pages/856.html
サイズはぴったりでした。 通気性はまぁまぁ、防護性能はばっちりです。 スマートフォンを操作できる指先の加工がないのが残念。 一年間使用しましたが、親指と人差し指の間の合皮が裂けてしまいました。 雨中行軍やドライ洗浄など、過度な使用の結果だとは思いますが、 耐久性はあまり期待できないと思われます。 古いモデルなので、わざわざこれを買うこともないでしょう。 -- (2XL/20/21) 失礼しました、このコメントはGK-124の情報です… -- (2XLの人)
https://w.atwiki.jp/komineman/pages/792.html
商品ページ A … 中指先端から手首までの長さ B … 手の甲の周囲の長さ (おおよそでかまいません) サイズ/A/B /cm/cm 着用感など すべてのコメントを見る 以下広告
https://w.atwiki.jp/hushigigensou/pages/108.html
罠 いずれの罠も、低確率で踏んでも何も起こらないことがある。 今作から目薬で簡易マップだけでなく、実際に罠が表示されるようになった。 罠の名前 効果 爆発(パチュリー) HPが1になる。また周囲8マスの敵・アイテム・壁・罠を消滅させる。 空腹(幽々子) 満腹度が最大満腹度の1割減少する。 毒(メディスン) ちからが1減少する。 幻覚(鈴仙) 20ターンのあいだ幻覚状態になる。 鈍足(天子) 10ターンのあいだ鈍足状態になる。 泥酔(萃香) 20ターンのあいだ泥酔状態になる。 突風(文の緑色) フロアのどこかに飛ばされる。 突風(文の灰色) 突風部屋限定 フロアのどこかに飛ばされる。この罠は最初から見えており、壊れないさらに要石を装備しても飛ばしてくれる。 装備はずし(アリス) 装備しているアイテムが全てはずされる。 厄腐敗(雛の青色) もっている(おはぎ)が痛んでしまう。スキマの中にあるおはぎは対象外。普通のおはぎ類→おはぎモドキ おはぎモドキ→ドロドロおはぎ 厄サビ(雛の赤色) 装備している武器防具のうちいずれかの強化数が1減少される。 落とし穴(てゐ) 強制的に次のフロアに移動される。天界等で上に登ってるはずなのに・・・という突っ込みは禁句。 釣瓶落とし(キスメ) 防御力無視の5~10ダメージを受ける。ゲーム始めた瞬間に踏んで即死するのはご愛嬌。 吹き飛ばし(美鈴) 踏みに入った方向から反射されるように吹き飛ばされる。飛ばされた先に壁がなくて移動不能地域(天界など)なら、さらにワープ。そして固定5ダメージを受ける。 奇跡(早苗) ランダムで何かが起こる。1回踏むと消滅する。 換金(霖之助) 所持しているアイテム一つをランダムでお金に変えられてしまう。1回踏むと消滅する。穣子、穣子さんの特殊攻撃と違い、スキマも換金の対象なので罠の多い百鬼夜行では特に注意。ここでの買い取り値段は店で売られる値段と同じ値(つまり普段の倍の値での買い取り)なので目薬などで見つけていらないアイテムがあれば他のアイテムを置いて売り飛ばすといい。装備中のものが換金対象となった場合換金に失敗する?要検証 焼却(妹紅) 防御力無視の5~10ダメージを受け、更に持っているお札の使用回数を減少させられてしまう。スキマの中にあるお札は対象外。チルノに冷凍された道具を解凍する スキマ 所持しているアイテムを1つどこかのフロアに落とす。 召喚(小町) フロア内で出現する敵をランダムで近隣のマスに召喚する(1~4体)。1回踏むと消滅する。 忘却(チルノ) 所持している識別していたアイテム、未識別につけた名前を全てリセットする。何回踏んでも同じアイテムは冒険中は同じ未識別名になる。ちなみに、体験版のマニュアルにはこの罠が載っていないが・・・。 吃驚(小傘) 驚かされてアイテムを1~3つ辺りにばらまく。バラまいたアイテムがスキマだった場合たまに割れる。換金のスキマの場合お金にならない。 禁忌(フラン) 踏むとそのフロア内にフランドールが出現。強敵なので対策がないなら逃げるのが賢明。罠は1回踏むと消滅するが、ひとつの罠から複数のフランが召喚される上、倒しても何度でも復活する。 個別評価 爆発の罠 非常に危険な罠。 HPが1になると同時に、周囲8マスの敵・アイテム・壁・罠を消滅させる。 踏んだ直後に敵に隣接されても焦らずにもう1度踏めば消滅させられる。 が、にとりや永琳がいるとシャレにならない。 また低確率で踏んでも罠が発動しないことがあるので、100%安全ではない。 地印である程度は軽減出来るが、印のレベルが低いとHPこそ1にならないがやはりキツい。 これで倒した敵の経験値はもらえない。 爆発名張で軽減可。 空腹の罠 満腹度が減る=フロア探索にかけられる時間が減ることを意味する。 直接の死因にはなりにくいながらも、後々の展開が辛くなる罠。 毒の罠 もし幻におけるちから依存度は大きく、攻撃力が目に見えて減る。 お守り「無病息災」で防げる。 幻覚の罠 敵が誰だかわからなくなるので後半踏むと辛い。 そうでなくてもアイテム・罠・階段が判別できなくなるので思わぬ事故を招くことも。 鈍足の罠 敵の近くで踏んでしまったら大痛手。 【縮】の印で防げる。 泥酔の罠 武器に必中効果があればプラス効果しかない。必ず必中会心となる。 突風の罠 シレンと違い、たまに同じ部屋にもワープしてしまう。 完全に運頼みな罠であり、貴悲劇の元となる。重印で防げる。 出口の無い部屋をこの罠で行き来するフロア(通称突風部屋)も存在するが、この罠は重印でもちゃんと動く。 装備はずしの罠 呪われたものも外れる。持ち込み不可未識別ダンジョンで出たらラッキー、未識別の装備をひたすら装備しよう。 厄腐敗の罠 おはぎを保存のスキマや調合のスキマ等に入れておけば防げる。幽々子対策にもなるのでオススメ。 地面に置いておくのも良いが、落とし穴に注意。 厄サビの罠 厄除け・加護をしておけば防げる。 釣瓶落としの罠 開幕でこれを踏んで死ぬのはよくあること。 開始直後に緑茶でHPを11にすれば持ち込んだアイテムを失う危険は大幅に下がる。 吹き飛ばしの罠 要石を装備していれば吹き飛ばない。ダメージは回避不能。 部屋の唯一の入口に設置され、重印が無い場合、遠離の札を地面に貼り方向を調整してわざと踏むことで突破可能。 奇跡の罠の効果 •フロア内の殺気が上がった気がする。(フロア内の全ての敵Lvが1上がる) •フロアの敵は全て融けてしまった!(フロア内の全ての敵をみずにする) •懐が温かくなった!(所持金2倍?) •財布が軽くなった・・・。(所持金0円) •装備品が強くなった気がした!(武器防具修正値+3) •このフロアにいる間おなかが減らなくなった!(そのフロアにいる間満腹度が減少しない) •霊夢は満腹度が○○下がった!(現在の満腹度が0になる、おなかが~の効果の後だと減少しない) •なにやら危険な香りがしてきた。(強制的に1度目の長期滞在警告まで移行する) •祈りは天に届かなかった。(効果なし) •百鬼夜行だ!(普通の百鬼) •特殊百鬼夜行(ロボ軍団、ナマコハウス以外) 【↓早苗装備の共鳴効果で確認】 •持っているアイテムをすべて識別した! •お金の匂いがする!(フロア全体の罠+特殊地形をお金に変換) •命の危険を身近に感じるようになった!!(フロア全体の罠+特殊地形を禁忌の罠に変換) •磯臭い!!(フロア内の全ての敵を海鼠腸にする) •1レベル上がる。 •無敵状態になった を確認。他にあれば追記頼む 換金の罠 保存のスキマに使わないお守りを詰め込んで換金すれば、一度で数万の大金を得ることができる。 所持金と攻撃力の関係についてはこちらを参照。 防具の防犯印で防げる。 なお、装備中のアイテムでも問答無用で換金されるらしい?(要検証) 焼却の罠 スキマの中に入っている札には無効。 このため、保存のスキマにはおはぎの次に札を入れるように。 チルノ系に凍らされたアイテムを持ってると解凍できる。 スキマの罠 平常時は落とし穴とのコンボが怖い。禁忌の罠を踏んだ時はさようなら大事なアイテム。 落としたアイテムを拾いに行く際には罠チェックは必須ともいえる。 召喚の罠 階層と呼んだ敵によっては詰むことも。 踏んだ次はこちらのターンになるため、落ち着いて対処しよう。 忘却の罠 一昔前はシレンの物忘れの種と同じ効果(=今までに識別したアイテムを全て忘れる)だったが、 最新版では持っているアイテムのみが忘却の対照となるように調整された。阿求の髪飾りで防げる。 だが、深層に進むほど所持しているアイテムが増え、結果として札やスペカの正体を忘れるハメになる危険な罠。 持ち物を逐一暗記していれば問題ないが、面倒だという人は防具に記印を優先して入れよう。今作の椿の髪飾りは初期防御力が低く、印にレベルがあるわけではないので即ベースに合成して構わない。 禁忌 踏むと、現階層数に応じたレベルのフランドールXX(XX:現階層の数字)が召喚される。 他のモンスターと違い、即死要素となりえるほどの強敵となる。 なお、ひとつの罠から召喚されるフランは、1体ではなく複数体(4~5体?)。 しかも倒しても希に新しく沸くことがあるうえ、踏んだ後は変異や召喚の対象になってしまう。 フランの経験値はかなり高い(階層:末尾の数字×100)ので、 全滅させる事が出来るならば敢えて踏んでもいいが、対策法がなければ、逃げるのが賢明。 深い階層の突風フロアで踏んでしまったら、死を覚悟したほうがいいかもしれない。 余談だが、禁忌の罠を踏んだフロアで更に召喚の罠を踏んだ場合、最大で4体のフランに囲まれる。 また、スキマの罠や吃驚の罠を踏んだが最後、貴方の大事なアイテムがたくさんガラクタになってしまうでしょう。 吃驚で爆薬が爆発 (2011-03-10 11 46 42) Ver1.10 犯印ナシで装備中の賢者の石(加護付)が売られてしまった。要注意 (2011-03-27 21 19 14) 月光城16階の突風部屋で奇跡(お金の匂い)が発動したらなぜか階段の所の突風だけお金になっていた・・・ (2011-03-31 23 59 09) ↑Verは1.015 (2011-04-01 00 00 35) Ver1.10で↑2と同じく吃驚の罠でアイテムを一つも落とさない事があった。あと、召喚の罠で2匹召喚され、1匹倒したあと敵のターンで残った1匹が行動せず、こちらのターンになり無傷で倒せた。 (2011-04-04 09 31 16) 静かの海3Fにてフランドールを確認。招雷と二重結界と金縛りを駆使して1体撃破。階段に着くまでに1体確認 (2011-04-04 14 01 51) ↑5 今考えたら、毒罠でちからが下がらなかったのはちからが内部的に16以上あったからかも ちからが11の時に蛙と蛇の髪飾り+ちからの薬で5回ぐらい成功してたから (2011-04-04 18 10 08) 忘却でスキマ内のお札は名前付けたままだったけどなぜかスキマ外にあったまったく同じ札が未識別に、たしかに色々弱体化してる? (2011-04-17 06 32 17) もしプラVer2.01の通常部屋MHにて、突風罠(文の灰色)を確認。踏んでみたところ重印ありでも飛ばされました。 (2011-05-15 07 15 42) もし (2011-05-22 18 55 47) ↑ミスもしプラVer2.02の禁忌罠発動時特殊エフェクト発動後、画面の端が赤黒くなりました。 (2011-05-22 19 13 49) 禁忌の罠を踏んだ後何故か泥棒扱いに・・・どうして? (2011-10-09 22 43 31) ↑バージョンによるけど、禁忌踏んで店の中にフランが沸くと泥棒確定 (2011-10-09 22 52 27) コメント
https://w.atwiki.jp/kubo-zemi/pages/774.html
トップページ 新聞論評 新聞論評 2009 新聞論評 20090928 This Page 2009年9月28日 締 切 新聞論評 学籍番号1914032 氏名 篠崎丈 1.新聞情報 見出し アルコールゼロのビール風飲料。アサヒビール、キリンビール(新製品バトル) 発行日 2009年09月24日 新聞社 日本経済新聞、(朝刊) 面数 14面 2.要約 アルコール分を全く含まないビール風味の飲料でキリンビールとアサヒビールが競っている。飲酒運転の取り締まり強化をきっかけに誕生した新しい飲料が急成長の兆しをみせている。(83文字) 3.論評 アサヒビールのアサヒポイントゼロは、のどごしの良さを追求し、キリンビールのキリンフリーは、飲みやすい味わい重視している。今までノンアルコールと言っていた従来のビール風味飲料は、実際にはアルコール分を0.1~0.5%含んでいた。微量のアルコールが残っているため大量に飲むとアルコールを摂取したことになり、不安を感じるドライバーが多かった。 キリンフリーは、車の運転に支障がないことを目指して開発された。完全ノンアルコールのビール風味飲料はアルコール摂取を禁じられる車の運転者以外にもアルコールが苦手な人や病気療養中の人、妊産婦などユーザー層は幅広く、飲みたくても飲めない人たちに定着しそうな勢いである。 サントリー酒類やサッポロビールも今月中にノンアルコールのビール風味飲料に参入してくるので、更なる製品バトルが起こるだろう。今後のノンアルコールビールの課題は、各社がいかにビール本来に近い風味を引き出すかである。そのためには、ビール風味の香料をもっと研究する必要があると私は思う。(430文字) 4.コメント ノンアルコールビールだと、より差別化が難しいと思うのですが 、どういった差別化をすればもっと消費者にうけると思いますか? -- (河本和樹) 2009-09-29 01 42 47 河本さんへ 他社との差別化でしょうか?ビールとの差別化でしょうか? 他社との差別化ならその会社従来の特徴である「辛さ」や「のどごしさ」などを表現すればいいと思います。 ビールも様々で、好みは個人差がありますから人気のある従来の味を追求するのが1番いいと思います。 ビールとの差別化では、やはり目的に合わして差別化することです。車の運転者や入院中の方はアルコール摂取をできないのでたくさん飲んでもアルコールが検出されないものが必要です。 人気商品に似た味なら間違いなく売れると思います。 -- (しのざき) 2009-09-29 13 26 47 やっとノンアルコールビールの良さがわかりました。 私は今までアルコールが入っていないビールを飲んで何がいいのかと思っていました。しかし、篠崎くんの論評を見て、病気療養中の人や妊産婦などの人に需要があるのだなっということを理解しました。 篠崎くんが考えているように今後、企業がノンアルコールビールで残っていくためには、どれだけビール本来に近づくことができるかがカギでしょう。それと、女性に飲みやすいビールを作ることもいいかな。やはり女性の中にはビールが苦手という人が多くいるでしょう。それらの人に買ってもらえるような商品を作れば売上もググっと上がると思いますね。 -- (やまさき) 2009-10-02 09 50 41 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/dbhg/pages/82.html
https://w.atwiki.jp/dessindolls/pages/102.html
デッサンソフトとしてTraceCanvasってのがあります -- (通りすがり) 2011-04-04 17 25 18 通りすがりさん、情報有難うございます!返信遅れてすみません! -- (管理人) 2012-01-10 22 38 30 食玩でタカラからドラゴンボール物が出ていた(2015年3月16日現在)「バーダック」が、ボディラインがわかりやすい。ミクロマンに似た造りでサイズも同じぐらいか。 -- (らふれしあ) 2015-03-18 16 52 24 ゴメンなさい「タカラ」じゃなくて「バンダイ」でしたm(__)m -- (らふれしあ) 2015-03-18 20 52 05
https://w.atwiki.jp/komineman/pages/729.html
普段はMないしLサイズ着用。中に着込むことを考えてXLを購入。 袖が非常にきつい。胸周りはちょうどいい。腹周りはやや余裕。 フルイヤージャケットということで、胸と背中をメッシュにできるが、薄着をしたらサイズが合わない。 ぶかぶかで困ると言うほどではありませんが・・・ -- (XL,169cm,67kg,肩幅やや広メタボ) 袖がきつい。ガタイの良い人だとかなりきつく感じるのではないでしょうか。 それ以外は良い感じですね。 お腹周りや袖の長さはアジャスターである程度調整出来るのでそこまで問題ではありません。 ただ、夏冬兼用はサイズ的に難しいかもしれません。 ちなみに車楽で半額購入しました。25kならかなりお買い得なのでは。 -- (XL/174/60/やせ)
https://w.atwiki.jp/komineman/pages/846.html
商品ページ サイズ/身長/体型 /cm/ 着用感など すべてのコメントを見る 以下広告
https://w.atwiki.jp/komineman/pages/161.html
商品ページ サイズ/身長/体重/体型 /cm/kg/ 着用感など すべてのコメントを見る 以下広告
https://w.atwiki.jp/komineman/pages/887.html
商品ページ サイズ/身長/体重/体型 /cm/kg/ 着用感など すべてのコメントを見る 以下広告