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yuno,150,283 朱諾士兵 [朱諾士兵] 充滿著高度知識的賢者之都 歡迎各位來到 朱諾 [朱諾士兵] 魔物"熔岩巨石"是在高熱的熔岩裡, 把石心用魔法的力量增幅而生成的魔物. [朱諾士兵] 那高熱的熔岩可以把用鐵做成的鎧甲和武器全部融化掉. 若沒考慮清楚就去攻擊它會造成相當大的傷害, [朱諾士兵] 這也可以連身上的武器防具也會受到傷害哦 [關閉] yuno,165,283, 朱諾士兵 [朱諾士兵] 充滿著高度知識的賢者之都 歡迎各位來到 朱諾 [朱諾士兵] '邪惡向日葵' 是長在地上面在許多花中突起的魔物. 因為它延伸的很長實時在很遠的地方也不能安心啊 [朱諾士兵] 路過的地理學家在研究途中被這魔物吃掉了所以才會取到這樣的名字 [關閉] yuno,227,292 朱諾士兵 [朱諾士兵] 充滿著高度知識的賢者之都 歡迎各位來到 朱諾 [朱諾士兵] 在朱諾 附近有一個叫 '偽天使' 的傢伙存在 [朱諾士兵] 假裝是個天使 假裝給你祈福 對沒有警覺心的旅行者 從背後攻擊 是屬於攻擊性魔物. 被漂後的模樣上當的話會倒大霉的. [關閉] yuno,165,228 朱諾士兵 [朱諾士兵] 充滿著高度知識的賢者之都 歡迎各位來到 朱諾 [朱諾士兵] 居住在高海拔的山上的山羊 在魔物化之後要是被牠們那如石頭般堅硬的頭 撞擊一次的話 [朱諾士兵] 不管是哪種人 那人的頭一定會破裂 加上牠們的腿也是鍛鍊有成的 牠們會用可怕的速度尋找獵物 [關閉] yuno,150,228, 朱諾士兵 [朱諾士兵] 充滿著高度知識的賢者之都 歡迎各位來到 朱諾 [朱諾士兵] 請問 .. 有看到嗎? 傑勒比結晶! 相當巨大的傑勒比結晶!! 非常的大 比普通的更閃亮更晶瑩剔透的光澤 更大的傑勒比結晶 [關閉] yuno,334,182, 朱諾士兵 [朱諾士兵] 充滿著高度知識的賢者之都 歡迎各位來到 朱諾 [朱諾士兵] 賢者的武器中, 有一個叫做 ' 反擊短劍 ' 只有賢者才能裝備 有較高的機率會產生必殺攻擊 [朱諾士兵] 是一個有用又美觀的武器 [關閉] yuno,263,320, 朱諾士兵 [朱諾士兵] 充滿著高度知識的賢者之都 歡迎各位來到 朱諾 [朱諾士兵] 據稱'大天使之盾' 是十字軍的專用裝備 神聖的盾牌是較長的菱形 盾牌中間有象徵天使翅膀的圖樣 [朱諾士兵] 特別是對付不死系惡魔型的魔物時發揮較大的威力... [關閉]
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天型太刀 作者 影片 影片裝備 前言 打法 天型太刀 作者 Tiger.Duck. 影片 標題:MHF 秘傳太刀天型 上位 アクラ・ヴァシム 全破壊ソロ5ラスタ 影片裝備 貓耳、軍風身、bp2手(螃蟹u)、軍風腰、舞雷fx腳 發動技能:剛三、狼2、業2、高耳、跑者、匠、麻無效 另外氣球:太刀術大(終於有了T^T)、膽力 小豬體術(沒這個天太開惡娘很痛苦XD) 前言 其實幾個月前就想拍了,當時還是地型太刀 那時候練了一陣子,大概都在7分30左右無法突破 主要的問題在太刀術大 0.0... 所以趁著改版有氣球+送的支援方案 當了台戰衝氣球\. 3./ (前天衝的....) 萬惡資本主義萬歲\. 3./ 另外SR太刀也在上次獵人祭的時候衝上了600 0.0+ 記念用影片: ((Z2的蓋特超棒\0.0/) 拍這個是因為我大概有50SR是跑去砍剛龍... 主要倒地直氣氣退砍頭 有沒有砍到頭可以用黏刀跟音效判斷 沒砍準還可以挑一下再退.....片中大概這樣吧... 不過那不是重點~ 重點是我就直接拿天太刀上了 廢話很多的前言結束XD 打法 戰術上 是學日本石板勇者的這段6點影片 http //www.nicovideo.jp/watch/sm11540043 (需要NICO帳號) 之前他用嵐型打尾晶的影片有被板上大大貼出來 應該不少人看過 這一段http //www.nicovideo.jp/watch/sm13419690 叫他石板勇者是因為阿魯斯是DQ7的主角名.... 那遊戲收集石板根本就地獄! 開場放炸G 叫床+稍微往炸G左邊移動讓他噴炸G炸左爪 開砍(主要往右腳砍) 等他放結晶彈後放炸G2 + 磨刀 因為一些深澳的原因 G2會炸在臉上 這樣一來肉質很差的兩個結晶就炸掉不少血了\. 3./ 砍法上,基本上開始就利用 刺 迴展 直砍 等會前進的刀路 想盡辦法往右腳跟右爪間塞然後用氣刃爆血 因為攻擊大多可用迴斬躲 所以就一直砍砍到最後一刻就對了\. 3./ 天型太刀的迴斬跟一般迴避接受輸入的時間不太一樣 迴斬大多砍完能馬上取消 但可接受DELAY的時間較短 而迴斬也會耗耐力 如果回斬完不馬上出刀不會補耐力 所以亂用一下就乾了 翻滾除了氣三外幾乎隨時可以取消滾 但氣二取消滾很明顯較迴斬慢 要衝時間的話 DELAY太多也很虧,l所以天太刀根本就是逼著你黏怪一直砍XD 越煞氣越沒事! 不過一些狀況要用滾還是迴斬躲就看經驗了. 3.+ 所以 應對上.. 炸彈丟丟:迴斬OR滾掉 尾巴插插:迴斬OR滾掉OR確定他鎖定後利用直砍移動讓他砍不到 插地噴噴:肉靶 火車撞撞:近距離不太會用 真的用了就滾掉 只有尾巴轉轉比較麻煩 天太刀只會一直前進,而轉轉在很貼近的狀況下我沒辦法滾掉 所以呢,應對法: 1. 稍微算刀數 接近失衡的話煞氣的砍到他失衡Q皿Q 2. 平常砍的時候就不要跟他身體成直角,他一用就往外滾,之後迴斬砍右腳 delay直斬右爪 3.不要亂按發動剛體 在左邊乖乖給蠍子尾巴碰一下跌倒 4.給他打一下不會死. 3.\~/ 拆第2段的部分~ 他翻身判定主要是爪 所以面對他直接砍下去就會被翻到而且很痛 所以待在135的地方讓他翻最安全! (也不能太近) 在1跟5的部分翻到的話還可以利用剛體無視風壓第一時間往腳砍 有研究過尾晶的一定知道這樣有多賺! 所以他如果藍血用大壓殺的話可以用迴斬直接翻他,勇者有示範! 而且勇者連第三翻都要先砍幾下腳才去斷尾 超強的. 3. .... 在3可以直接一個翻滾翻到尾巴前,接著去直接砍尾 我兩段影片都忘記delay滾 所以這部分都被風壓弄到 有匠狼2業2風壓裝的話會比較好處理 不過我沒有! (台幣不夠T^T) 總之處理的好的話沒風壓其實不會被影響 這也算是浪漫吧 = 3=..... 斷尾部分 很幸運的,這隻尾晶腰力不好! 跳不起來,所以我都沒事就斷了. 3.+ 一般來說,待在尾巴第三節的部分等他要跳的時候用刺或挑貼緊他的尾巴等他跳 可以在他尾下面沒事,勇者還是有示範! 不過這部分很微妙 也會受地形影響,我待在下面沒事成功率大概只有7成吧 之前練習時常常打到這被翻死XD 大概就這樣吧0.0... 影片時間大概5分39秒 離0分針要進步39秒以我目前的裝備實在不太可能0.0... 大蛇LV200的火力+全套SRFX讓氣刃砍不完可能有機會.... 話說太刀SRFX其實真的很有用.... 天型太刀要維持氣刃狀態跟猛攻實在非常困難 讓氣刃消耗減半強化的會很多0.0+ 等我努力做出來再說 (努力中. 3. .....大概F1的時候可以做出來吧...)
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Patch情報 2010-08-05 道具表 改動: 掃把 原本:魔素20、2D6+2 變為:魔素30、3D6+4 厚書 原本:2D6 變為:2D6+2 2010-07-31 以下的是官方於2010-07-27的更新部份。 魔法表 改動: 《FIRE ENCHANT》《ICE ENCHANT》《THUNDER ENCHANT》 原本:(主動/魔術/3/有/單體) 變為:(補助/魔術/4/有/單體) 《AUTO ENCHANT》 原本:(開幕/魔術/3/沒有/自己)可以在戰鬥開始時不費行動及MP之下自動向自己發動一次擁有的《XX ENCHANT》。這魔法攻擊不能加乘任何[補助]魔法效果。 變為:(常時/沒有/-/沒有/自己)自己擁有的《XX ENCHANT》的魔法可以在[開幕]時段中、以消耗MP[0]來使用。 《CRITICAL HIT》 原本:攻擊判定的傷害效果會獲得+「擲出的[6]的骰子數量x3」。 變為:攻擊判定擲出的骰有兩個或以上的[6]時,傷害效果會獲得+「擲出的[6]的骰子數量x3」。這魔法可以重複獲得3次。 《LUCKY HIT》 原本:如果第一顆骰擲出的是[1],該攻擊判定的傷害+10。 變為:如果第一顆骰擲出的是[1],該攻擊判定的傷害+10。這魔法可以重複獲得3次。 《ACCELERATION》 原本:(補助/射撃/2/沒有/自己)只能與《MULTI-FULL SNAP》一併使用。增加1次《MULTI-FULL SNAP》的攻撃次數。 變為:(補助/近身戰、射撃/2/沒有/自己)只能與《MULTI-FULL SNAP》或《DUAL RAID》一併使用。增加1次的攻撃次數。 《RECKLESS CHARGE》 原本:(主動/近身戰/6/沒有/單體) 變為:(主動/近身戰/5/沒有/單體) 《SONIC IMPACT》 原本:(主動/近身戰、射撃/4/適宜/單體)[近身戰]或[射撃]以武器攻撃時攻撃力+1d6。 變為:(主動/近身戰、射撃/6/適宜/單體)[近身戰]或[射撃]以武器攻撃時攻撃力+2d6。 《ANALYZE》 原本:另外對[魔][人]常時有攻撃力を+5修正。 變為:另外對原本沒有屬性修正的[魔]、[人]屬性的魔物,常時有攻撃力を+5修正。 《DUAL RAID》 原本:如果使用[補助]魔法的話也適用於兩次攻擊的效果。 變為:如果使用[補助]魔法的話也適用於兩次攻擊的效果(《ACCELERATION》例外)。 道具表 變更: (追加防具)墮落的狹縫 原本:(5/+2/+2/0) 變為:(5/+4/+4/0) 追加: (追加防具)胸部追加裝甲、銀之貞操帶 (其他裝備)避孕之護符、皮革之項圈、淫魔之環 CRISIS ACT 說明追加: <雄性的喜悅> 原本:(戰鬥中使用條件)[補助]行動使用 變為:(戰鬥中使用條件)AP/HP傷害 魔技表 《幻影》變成基本魔技。 追加: 《FIRE CHANGE》《ICE CHANGE》《THUNDER CHANGE》《NATURALIZE》《蹂躪》 變更: 《魔淫之宴》 原本:向場境中出場的任意對象進行對抗判定(自己[知力]VS對象[魔力]),判定失敗的角色獲得不良狀態 [催淫],又如果是非聖女的角色必定失敗,自動獲得[催淫]效果。 變為:向場境中出場的任意對象進行對抗判定(自己[魔力]VS對象[知力]),判定失敗的角色獲得不良狀態 [催淫][乳汁][刑具][雙性人][泳衣](使用者選擇),又如果是非聖女的角色必定失敗,開始淫亂行為。 以下的是官方於2010-06-16的更新部份。 陷阱規則 追加: 《障壁Ⅰ》《障壁Ⅱ》《充填》《自爆》《傀儡戲》《魔物生成》《溶解》《QUICK》 變更: 《○○部位狙擊》變更分為《○○部位剝除》及《○○部位瞄準》。 2010-04-19 不良狀態 追加「精神創傷」相關。 解除懷孕:削除使用魔素的解除法、自行生產的SP數由5變2、加入使用CACT的做法。 致命傷/全滅表 削除:「另外如果在劇本上覺得「懷孕」不太適合的話,GM能以SP+5來取代。」 追加:SP與侵蝕度的解說。 致命傷表:2–「如果不換取的話直到HP=1之前,只能選擇「逃亡」行動。」變為「直到HP=1之前,角色不能進行[主動][補助]行動,沒有同伴在旁的話角色會不能行動。」 3–「因為強烈的打擊而令雙手變得不靈活,雖然喪失戰鬥能力不過還未倒下來。直到HP=1之前,只能選擇「逃亡」行動。」變為「強烈的打擊讓全身顫抖、意志受挫。直到HP=1之前,角色不能進行[主動][補助]行動,沒有同伴在旁的話角色會不能行動。」 4–「直到HP=1之前什麼行動也不能做。」變為「直到HP=1之前,角色不能進行[主動][補助]行動,沒有同伴在旁的話角色會不能行動。」 5、6–「直到HP=1之前什麼行動也不能做。」變為「什麼行動也不能做。」 9–「受高潮影響就連站立也做不到。因為恐怖和快感而喪失戰鬥的意志。SP+5,任何手段也不能在戰鬥中回覆。」變為「被瘴氣所侵,身體漸漸變得淫亂起來。在同伴不在的場合,可以變成此劇本中侵蝕度+2、HP=1來繼續戰鬥。除此以外,任何手段也不能在戰鬥中回覆。」 10–「SP+10,」變為「SP+2,昏倒過去,」 11–「無意識地步向魔物當中,被魔物擄掠,被當作性奴隸或是種豬飼養,或是被當作奴隸般賣掉。SP+10,失蹤。」變成「搖搖晃晃的走到魔物那邊,失去蹤影。被魔物擄去,成為肉奴隸或苗床、生產器來飼養。或是被當作奴隸段賣掉。SP+2,全滅表即時+4。」 削除:在表中第2、3項除了逃亡外什麼都不做的場合,在投全滅表前可以再進行多一次逃亡判定也可以。 追加:第11項或以後,角色需要即時擲全滅表。但不需要在全隊全滅之後再擲多一次。 全滅表:追加:「懷孕」的效果可選擇改為「精神創傷」。 追加:如果因為CACT而獲得懷孕或精神創傷,便不需要擲那項判定。 追加:部分項目變成會增加SP。 「淫亂症」的機率全體往上調高一級。 其他規則 救出路徑:原本:1:與「失蹤」玩家角色有人脈聯絡的PC(所包含的隊伍)以救出目標玩家角色的狀態下完成章節。 2:被救出的PC要投多一次致命傷表。(女神之加護、「IRON WILL」有效) 3:如上述結果沒有出現失蹤的話,便可以解除「失蹤」的狀態。(無視其他致命傷表的效果) 如果是行動失敗,或是不能解除失蹤的狀態,失蹤中的玩家角色SP+10。 如果是GM許可的話,可以由「失蹤」玩家角色的人脈更改為該劇本的首領之人脈也可以。 變為:1 「失蹤」角色相關的玩家或GM以救出目標玩家角色的狀態下完成章節。 2:被救出的角色擲「1d6+侵蝕度-擁有相關人脈的拯救者數」(「女神之加護」有效) 擲得10或以下便能解除「失蹤」。 如果是行動失敗,或是不能解除失蹤的狀態,失蹤中的玩家角色SP+5。 如果是GM許可的話,可以加入該劇本相關角色的人脈以計算。 角色創作 7.選擇CRISIS ACT 「從CACT表中選擇8項適合角色的CACT。」變為「從CACT表中選擇10項適合角色的CACT。」 特徵表 出身追加:「奴隸」 魔法表 改動: 《CRITICAL HIT》 原本:攻擊判定時如投骰子投出多於一個「6」的話,原來的傷害將獲得+(投出來「6」的骰子數量X4)的修正。這魔法可以重複獲得3次。 變為:攻擊判定的傷害效果會獲得+「擲出的[6]的骰子數量x3」。 《LUCKY HIT》 原本:攻擊判定時如投骰子投出多於一個「1」的話,原來的傷害將獲得+(投出來「1」的骰子數量X4)的修正。這魔法可以重複獲得3次。 變為:如果第一顆骰擲出的是[1],該攻擊判定的傷害+10。 《SHIELDING》 原本:能夠同時使用《保護》和《GUARDING》。 變為:能夠同時使用《保護》和《GUARDING》或《BLOCK》。 《GUTS》 原本:也可以當作為對象下一次對陷阱的突破判定+2達成值。 變為:也可以當作為對象下一次對陷阱的突破判定+1D6達成值。 《RAMPAGE》 原本:也可以當作為對象下一次對陷阱的突破判定+2達成值。 變為:也可以當作為對象下一次對陷阱的突破判定+([體力]或[運動]較低者)。 《TOP SPEED》 追加:《AVOID》的效果+1。 《ASSAULT FORMATION》 判定由「有」變為「沒有」。 原本:這回合中[IV]可以增加[知力]的修正。另外陷阱的突破判定+2。 變為:此魔法不能用於同伴以外的對象。這回合中[IV]可以增加[知力]的修正。在目標對象的回合,目標獲得「目標數x2」的傷害力增加。 《HOLY BIND》 MP由「4」變為「3」。 原本:以自己的[魔力]與對手的[知力]作即時勝負。成功的話可以給予對方BS[拘束](其他的BS也沒關係不過效果是攻擊力-4)。這個判定可以按《MAGIC SENSE》的獲得數量追加修正。這魔法的效果不會重覆。也可以當作為對象一個陷阱的TP-1D6。如果因此而令陷阱的TP變成0的話那陷阱便會消失。 變為:2D6+[運動力]或[魔力]的判定。目標則同時作2D6+[知力]的判定,失敗的話會獲得BS[拘束](攻擊力-4)。如果之前的回合已有[拘束],便不需要擲判定。 《DIMENSION CONTROL》 原本:(直前/近身戰、射撃、魔術/2/有/單體)對象下一次攻擊的射程變成「有」。如果對象下一次攻擊的是「範圍」的話,其範圍可以追加多一個鄰接的位置。也可以當作為對象下一次對陷阱的突破判定+2達成值。 變為:(開幕/沒有/2/有/任意)這個回合間,對象的攻擊射程變成「有」。如果對象下一次攻擊的是「範圍」的話,其範圍可以追加多一個鄰接的位置。擁有這魔法的話,《STEP》所需MP為0。 《RECKLESS CHARGE》 原本:另外在這回合中不能使用《GUARDING》。 變為:(可以在這魔法之後使用《GUARDING》) 《FULL CHARGE SHOT》 原本:下一回合使用者不得使用[主動][補助]魔法。 變為:下一回合使用者不得使用《FULL CHARGE SHOT》。 《FULL SWING》 MP由「6」變為「7」。 《PHANTOM SARD》 MP由「3」變為「2」。 追加:全部的攻擊效果-3。 追加:《CORRUPT》《BEAST HOWL》《STONE SKIN》《QUEEN BLOW》《INSPIRATION》 削除:《FATAL BIT》《LEGEND BIT》 CRISIS ACT 原本:在下列的CACT中玩家角色一人可以獲取8個。每一個CACT也可以在一個劇本中使用一次。 變為:在下列的CACT中玩家角色一人可以獲取10個。每一個CACT也可以在一個劇本中使用1次,最多可使用8個。 <灼喉的淫熱>(2/1/SP21以上/ AP/HP傷害)變為(1/1/SP27以下/ AP/HP傷害) <飲精奴隸>(3/2/SP35以上/ AP/HP傷害)變為(2/1/SP28以上/ AP/HP傷害) <劣等感:胸>(1/1/SP10以下/胸AP0)變為(1/1/SP20以下/胸AP0) <乳辱>(1/1/SP20以下/ 胸AP/HP傷害)變為(1/1/SP24以下/ 胸AP/HP傷害) <魔性之果實>(2/1/SP21以上/ 胸AP/HP傷害)變為(2/1/SP25以上/ 胸AP/HP傷害) <劣等感:胯部>(1/1/SP10以下/腰AP0)變為(1/1/SP20以下/腰AP0) <屁眼奴隸>(3/2/屁眼被使用過、SP38以上/HP傷害)變為(2/1/屁眼被使用過、SP35以上/沒有) <強制搾精>(3/2/SP35以上/ 持有「被詛咒的肉棒」或[雙性人]狀態/HP傷害)變為(3/2/沒有/ 持有「被詛咒的肉棒」或[雙性人]狀態/HP傷害)(立即以[任意的能力值]進行目標值15的判定,失敗的話HP-5。) <強制高潮>(2/3/SP30以上/HP傷害)(使用時、解除[催淫]狀態。) 變成(3/2/沒有/HP傷害)(立即以[任意的能力值]進行目標值15的判定,失敗的話HP-5。) <辱罵>(1/0/SP10以下/沒有)變成(1/0/SP20以下/沒有) <逞強的悪態>(1/0/SP11以上/沒有)變成(1/0/SP21以上/沒有) <老處女>(1/1/SP10以下、兩穴處女/沒有)變成(1/1/兩穴處女/沒有) <尊嚴的崩潰>「SP30以上獲得CP+1」變成「名聲2或以上獲得CP及SP+1」 <FLASH BACK>「SP30以上獲得CP+1」變成「擁有[精神創傷]的話獲得CP+1」 <肉便器>(3/3/非處女、屁眼被使用過、SP42以上/HP傷害)變成(3/2/非處女、屁眼被使用過、SP42以上/沒有)(立即以[任意的能力值]進行目標值15的判定,失敗的話HP-5。) <請欺侮我吧>(2/3/SP42以上/沒有)變成(2/3/魔物烙印2個或以上/沒有) <產卵>(2/2/沒有/[託卵]狀態下以[補助]行動使用或是HP傷害)變成(2/1/沒有/[託卵]狀態下以[補助]行動使用) <異形的交合>(1/2/沒有/HP傷害)變成(2/2/沒有/HP傷害)(任意的能力值]進行目標值10的判定,失敗的話劇本結束時獲得[精神創傷]。) 追加:<屈從的子宮><體內孵化><膨脹的腹部> 削除:<禁斷之蜜穴><被貫種的快楽> 道具表 原本:追加防具 (一個角色只限一件) 改為:追加防具 (一個角色只限2件,不能取得相同的2件。他AP的計算上,只會計算最高AP的那件。) 改動: 「魅魔之鎧」的AP由「26/0或0/26」變成「20」及加上「裝備者就算仍有AP的情況下也可以受到HP傷害。」 「絕對領域」的AP由「魔素10、他0」變為「魔素5、腰+2」。 「墮落的狹縫」由「裝備加工」變為「追加防具」。 「拘束衣」由「防具」變成「追加防具」。 「禮服鎧甲」由「防具」變成「追加防具」的「王家之裝束」。 「觸手胸甲」由「防具」變成「追加防具」。 「紅色之斗篷、鞋罩、純白之手套」由「魔素20、他2」變為「魔素10、他0」。 「盾牌」由「魔素20」變為「魔素15」。 「騎士盾牌」由「魔素30」變為「魔素20」。 「監禁療養」刪除了「在獲取此道具後放棄獲得此道具直前所獲得的經驗值和魔素便可回覆BS[淫亂症]。」 「疼痛的傷痕」由「每有3個魔物烙印3可獲得1個。選擇一項CACT,解除其限制,CP及SP各+1。這與其他增加CP及SP的效果並不重疊。」變為「每有2個魔物烙印可獲得1個。每一個可在開始遊戲時先取得1點CP。」 「魔力之粉」由「不能在戰鬥中使用。回覆自己其中一個部位的AP 3D6點。就算是AP=0的位置也一樣有效。」變為「在[補助]行動中使用。回覆自己其中一個部位的AP 4D6點。AP=0的位置無效。」 「魅惑之姿」改名為「背德的姿態」,刪除「從乳房系、秘所繫、屁股系、雙性人系、服裝外見系、<特殊的性敏感帶>當中」,加上「與其他同樣的效果不重複。」 追加 追加防具:萬象之袍、觸手裙、保衛者大衣 道具:一便士硬幣 裝備加工:淫靡的姿態 削除 其他裝備:瘴氣結晶、避孕之護符、純潔之誓 裝備加工:注入詛咒、色香誘惑 追加規則 2009-12-30 章節 因SP而獲得的魔素上限訂為130點(SP60)。 侵蝕度最大為10,可以使用修女袍等降低。 不良狀態 不良狀態[雙性人]復活。雖然效果與[刑具]相同、不過有著不能以聖水回覆等微妙的分別。 不良狀態[淫亂症]効果改變。(HP半減、致命傷表+2、初期CP3點) 不良狀態[淫亂症]回覆方法改變。(透過獲得道具「監禁療養」回覆) CRISIS ACT 改動 雙性人系 「持有「被詛咒的肉槍」」由「所持條件」變為「戰鬥中使用條件」,並追加「或[雙性人]狀態」 其他規則 CC中不會因為使用CACT的效果而懷孕。 道具 追加 其他裝備:「避妊之護符」「監禁療養」。 改動 透過道具所增加的CP數值不能在一個CACT內獲取超過3點CP。 其他裝備「被詛咒的肉槍」效果改為「能取得雙性人系CACT」與及「不受不良狀態[雙性人]影響] 魔技表 追加 基本魔技:《陽根之詛咒》 改動 基本魔技《七色之淫毒》 效果可選擇[雙性人] 2009-12-05 判定與戰鬥:追加規則 「奇襲」 「刻印解放」 成長與退役:追加參考 「聖女侵蝕度指引參考表」 不良狀態:名詞變更 「爆乳」易名為「乳汁」 魔法表 魔法追加 基本魔法《HOLY BIND》 上級魔法《DUAL RAID》《LOST SIGN》 魔法改動 基本魔法《MIND SEEKER》 效果「「魔力之泉」持有上限數+1。」變為「消費5點魔素便可以獲得一個「魔力之泉」(只限一次)。經這個效果獲得的「魔力之泉」不需要理會本身角色所持上限數的限界。」 《HIDE》 使用方式由「主動」變為「特殊」,判定由「魔術」變為「沒有」,效果由「隱藏自己的魔法。這情況下與魔物相遇的話立即以自己的「運動」與對手的「知力」決勝負。在未發現的狀態下開展戰鬥會當作奇襲處理。」變為「只限第一回合的開幕PHASE使用。以自己的[運動]與對方最高的[知力]作即時勝負,如果嬴出的話便當作奇襲成功,即時發生追加回合。擁有這個魔法的聖女,在對抗奇襲的[知力]判定上可以獲得+2修正。」 上級魔法《FATAL BIT》 效果「攻擊判定時如投骰子投出多於一個「1」的話,便可以無視對手防禦力直接攻擊。另外對手發動的[被動]魔法效果亦會減半。」變為「攻擊判定之時如果成功發動《LUCKY SHOT》的效果,便可以無視對方的防禦力。另外「1」的骰子數是4或以上的話,傷害值+20。」 《LEGEND BIT》 效果「攻擊判定時如投骰子投出一個「6」的話,也可以發動《CRITICAL HIT》的效果,同時如果出現4個或以上「6」的話,《CRITICAL HIT》的效果倍增。」變為「攻擊判定之時如果成功發動《CRITICAL HIT》的效果,便可以無視對方的防禦力。另外「6」的骰子數是4或以上的話,傷害值+20。」 CRISIS ACT CACT追加 雙性人系:<童貞喪失> CACT改動 雙性人系 「持有「被詛咒的肉棒」」由「所持條件」變為「戰鬥中使用條件」,並追加「或「刑具」」 CRISIS ABILITY CA追加 《SWORD MASTER》《SHOOTING STAR》《JUDGEMENT》《TAIL OF SPACE》 CA改動 《GROUND EXTENSION》 使用方式由「補助」變為「特殊」,效果加入「只限在[魔法]攻擊的判定前使用。」 《BARRIER BREAKER》 CP由「1」變為「2」,效果由「陷阱的突破判定+3D6修正。」變為「陷阱的突破判定+4D6修正。」 《FINAL STRIKE》 判定由「接近戰」變為「任意」,CP由「4」變為「3」,效果由「接近戰攻撃判定時+7D6修正」變為「攻撃判定時+5D6修正」 《LAST SHOT》判定由「射撃」變為「任意」,CP由「4」變為「5」,效果由「射撃攻撃判定時+7D6修正」變為「攻撃判定時+8D6修正」 《OVERLOAD》判定由「魔法」變為「任意」,CP由「4」變為「8」,效果由「魔法判定時+7D6修正」變為「攻擊判定時+12D6修正」 《RESURRECTION》 CP由「6」變為「7」,效果加入「但不能回覆AP」 《ANGLE KISS》 CP由「12」變為「9」,效果加入「但不能回覆AP」 CA刪除 《SACRIFICE》 道具表 道具追加 初期武器:厚書 上級武器:魔女之掃 追加防具:絕對領域 其他裝備:純潔之誓、尾巴 特殊道具:閃亮的眼鏡 裝備加工:瘴氣樣式、墜落的狹縫 道具改動 上級武器:森羅之杖 威力由「2D6-2」變成「2D6+3」,[魔術]判定達成値由「+2」變成「+4」 魔砲槌 射程由「接近戰」改為「接近戰、射擊」,特殊效果加入「可以當作接近戰或射擊使用。」 魔導劍 改名為「聖騎士之劍」,必要魔素由「40」變成「50」,特殊效果由「《SHIELD》《BARRIER SPHERE》效果+2、變成沒有[射程]及對象[自己]、雙手使用。」改為「除了《SWAY》以外的[被動]魔法效果+1。」 其他裝備:魔瘴爐 特殊效果追加「與瘴氣結晶合計」的部份 裝備加工:○○殺 ○○由只限副屬性改為主副屬性均可。 魔物作成 追加主屬性「機」,為機械屬性。 有關魔物的主屬性規則更改,現在從士兵級魔物開始也可以同時獲得兩項主屬性。 魔技表 追加 基本魔技:《IMPACT》 上級魔技:《ARMY》《SHADOW ARM》《滴下的毒汁》《FIRE PRISON》《SNOW PRISON》《SPARK PRISON》 改動 基本魔技《豊乳之詛咒》 改名為《乳牛之詛咒》 《GROUND EXTENSION》 MP由「4」變為「3」,效果的「[魔法]判定的對象」變為「下一次[魔法]判定的對象」 上級魔技《IDOL HUNTER》 改名為《IDOL HUNT》 《SHIELD FORM》 效果「此魔法的擁有者獲得[AP=4]」變為「此魔法的擁有者獲得[AP=10]」 《GUTS》 變成基本魔技。 《肉壁》 效果「但是不能轉移包括自己在內的範圍性傷害」變為「但是不能轉移對象是自己位置的範圍性傷害」 超級魔技《PRESSURE》 變成上級魔技 戻る
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TOP PROLOGUE SYSTEM 世界設定 基本操作 主選單 裝備‧技能 攻擊之基礎 英靈角色 迷宮探索 活用封印石 BATTLE 操作方法? 基礎知識? 移動模式? 攻擊模式? 特殊效果 勝利方程式 STORY Chapter 1 Chapter 2 Chapter 3 Chapter 4 Chapter 5 Chapter 6 首領攻略? SERAPHIC GATE 事前準備 版圖一覽 各首領攻略? 寶物取得法 犬小屋劇場 罕有品 CHARACTER 攻擊技‧魔法 攻擊技(輕戰士) 攻擊技(重戰士) 攻擊技(弓鬥士)? 攻擊技(魔術師)? 攻擊技(主要角色)? 選單魔法? 決定技‧大魔法 角色介紹 DATA 武具 防具? 裝飾品? 道具 技能 封印石 商店 敵部位 特殊攻擊技? 敵人資料 經歷一覽 特殊會話集 EXTRA 隱藏要素 極限挑戰 CLOUMN 小說 音樂模式 PRODUCT 攻略本
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基本技能為: 剛力3技+裝填up+反動2+散彈強化 。 版本9.0所能配出且現今能夠被取代的的裝詳見浮岳弩裝/9.0 裝1散強非常好運(剛三、非常好運、裝1、散強) 裝1散強非常好運(剛三、非常好運、裝1、散強) 部位 裝備 防 欄位 入珠 備註 預覽圖 頭 月光F 66 ●●● 剛力珠x3 套裝 身 重鐵F 86 ●●● 剛力珠x3 套裝 手 盾蟹U 60 ●● 剛力珠x2 一般 腰 獵戶星TF 59 ●●● 剛力珠x2 彈穴珠x1 活動 腳 戰鬥R 47 ●● 反動珠Gx2 一般 豬 裝填數PB1 318 ★★ 技能 攻大、看穿3、反+2、非常好運火2、裝填速度+1、散彈強化、裝填數UP、女神的赦免 說明 欺負剛麒麟或定死隊友用
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非常感謝【公式計算】頁面的編輯 - 羅拉古威 2012-06-30 18 24 21 我现在修改一下排版 - 羅拉古威 2012-06-30 18 57 59 關於裝備部份我不清楚數值就不排版了,需要編輯那部分的人再排版 - 羅拉古威 2012-06-30 19 17 56 經過實驗 傷害公式似乎是 攻擊力X1.39-防禦力X1=傷害數值 - 路人甲 2012-08-22 03 57 03 模擬戰的傷害和階級差距沒有關係,攻防相同時A打ABC傷害相同 - 名無しさん 2012-09-23 20 35 12 傷害公式的部份,請實測確認後再進行編輯。測試要點:1. 必須同時適用征戰怪物及野地怪物。2. 套用不同攻擊力以後,誤差值小於1。 - s24僕はロリコンじゃない 2013-03-19 10 20 34
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勳章是什麼? 勳章會是影響玩家能力的很重要的部分 裝備在時裝上,帶有各種各樣的能力加成 分為四個不同的種類 SD(基礎,STANDARD) BSK(狂戰,BERSERKER) FOT(要塞,FORTRESS) SIN(暗殺,ASSASIN) 根據類型又分為"攻擊","防禦","功能"三種,且分成五種階級(紫紅黃藍綠) 一個部位可以插三種各一個,當都為同種類/階級時,可以觸發套裝效果 點此進入套效一覽 勳章一覽 這邊只列出勳章名稱,若想知道勳章詳細請藉由左側的類型欄位點擊查詢 SD 攻擊型 滲透 防禦型 屏障 功能型 啟蒙 BSK 攻擊型 防禦型 功能型 FOT 攻擊型 防禦型 功能型 SIN 攻擊型 防禦型 功能型
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由寒御愁在 Eredan iTCG中文版社團中發佈 · 編輯文件 多巴申喬牌組 人物卡(必備)= 數值分別為靈.攻.防.血 申娥:1.6/10.3.13,匕首連用,1、4回合攻防+1 小喬:1.6/8.3.14,匕首連用,申娥存活則兩人攻防+1,2、6回合攻擊擴散 人物卡(選用) 賽杰:1.6/9.3.14,長槍連用,其它戰士攻防+1,1、4回合攻擊+2 = 我現在使用的搭配生物,有他在申喬牌組的攻擊能力及爆發力上升不少。 阿信:0.4/7.5.13,盔甲連用,其它成員防守+1,1、5回合防守+1 = 用他主要是牌組流暢度及防禦能力,不過對上法師通常死更慘。 樂師蕭莫:2.0/1.3.13,多巴戰士所受魔法傷害-2,回合3以上多巴戰士生命+2 = 用他主要就是在於對上法師的存活率,不過要他發揮大用途就要放藝妓卡,容 易卡牌,還在想配上他要如何配牌 其它卡(必備) 簡易匕首*3:攻擊+1,可與其它武器同用,立即使用 看刀*1:犧牲一把武器,可任選對方一隻生物進行攻擊,我方這次攻擊作廢 最佳防守*1:增加我方基礎防守值+增加我方防禦的卡的數量的攻擊數值 火焰咒語*2:增加1+X的攻擊,X為我方身上所攜帶的物品數量 坐禪*1:我方生物若生命小於5方可使用,使用後生物死亡,存活的我方生物在 接下來的兩個回合攻擊+5 金先生*1:作用於攻擊的效果加倍 趁勢出擊*2:享受未使用的回合優勢 柔道*1:靈氣+2,攻擊+1,可連用 兵法*1;攻擊+1,防守+1,可連用 其它卡(選用) 百步穿楊;攻擊+3,回合4以上可立即使用 兵不血刃:攻擊+3,造成傷害大於對手可生命+2,可與其它武器同用 將士盔甲:防禦+3 不可觸:對方接下來在這回合用的卡牌無法影響我方防守值,防守+1 ,可連用 七嘴八舌:永久武術卡,攻擊+X防禦+Y,X=我方橫置生物,Y=我方未橫置生物 旅行:靈氣+1攻擊+1防守+1,可連用 阿滋姆酒杯:攻擊+1,對方生物生命-2,戰鬥開始我方生命+1 腹有詩書:作用於防守的效果加倍 巡邏:可立即使用連用的單手武器及盔甲,生命+2 更深夜重:可從棄牌中選一張武術卡放回套牌 自信滿滿:對方的最高攻擊數值降到最小攻擊數值 落井下石:傷害比對手大則再+2傷害 雷澤戰甲:防守+2,若對手對你造成魔法攻擊則生命-2 烏龜:靈氣+X,X=此卡激活時對方全員所從事的職業數量 協差:攻擊+2,可立即使用 重擊:攻擊+2,防守+1,若我方裝備武器或盔甲則防守+2 魔法盾牌:攻擊除以2,對方此回合對你使用的魔法卡無效 怪物:防守+2+X,X=我方除使用卡牌生物外的存活生物數量 極限王冠:對方使用的卡牌不會影響到裝備生物的攻防靈數值 解說: 其實可以看出我在選用的部分列出了非常多卡牌 因為申喬調來調去其實就是在做攻防比例上的分配 我目前是採用申喬杰的搭配 這樣搭配的好處在於申喬開場的整體數值 申娥:1.8/12.5.13 小喬:1.8/10.5.14 差不多可以和刺客比的傷害以及和阿信一樣高的防 對上物理系的基本上不用擔心被秒殺 不過弱點就是在賽杰那,大家都很愛從我家加賽杰開始拆 主要絕招有幾個 第一招: 申娥先手,起手牌就有最佳防守,恭喜,準備秒掉對手一隻生物吧! 因為申娥第一回合的回合優勢數值變為1.9/13.6.14 然後申喬杰都有影響到申娥的防守數值 所以最佳防守+6攻擊,攻擊變為15/19 如果手上有匕首和最佳防守連用則變為16/20 這樣還不夠穩?? 這時候如果手上有兵法或旅行和最佳防守連用則變為17/21防守7 如果還沒辦法秒人只能說你運氣太差 如果是在第四回合才上手依然可以是用這招 在申娥非回合優勢的時後使用依然有大威力 只是秒人咩.…看運氣吧 第二招: 如果一開始就有匕首和看刀!! 請看準對方一隻你準備給他死的非應戰生物 匕首+看刀先砍一下 然後接下來他那隻生物一定還要面對你一隻生物 兩個人各砍一下,基本上運氣不要太差應該可以宰掉一個 當然你也可以先用生物砍一下再用這招補尾刀也是可以的 當你起手手上有旅行、最佳防守、匕首及看刀的時候 你將可以把以上兩招連貫成連續技 第一輪就宰掉對方兩隻生物 剩下一隻你家三個人輪X他還輸那我也沒話說 如果對方也很生猛或是運氣很好 你都沒抽到以上的牌那你的生物身上應該多少裝了不少裝備 這時請在第一輪時調整一下你家申娥或是賽杰的血量 保持在血量5以下但仍然存活的狀態 而小喬則竟量裝高攻裝備 因為接下來的第三招才是本牌組大絕 第三招: 坐禪+小喬趁勢出擊+金先生 首先在第四回合 對方通常會選你血少的角色想先掛掉一隻 反正無論先手後手 首先讓小喬不死及提升攻擊力為目標 血量小於5的角色出場時 請讓他選用可提升攻擊力的卡連用坐禪 先自殺把隊友的攻擊力提升5以後還可以砍對方一下 因為小喬的回合優勢的回合真的很不優 除非對方頭殼壞去要不然通常一定要搭配趁勢出擊才能發揮小喬的擴散效果 假設隊友都死光了有用坐禪小喬攻擊力應該是11/13 搭配金先生再加5則變成16/18 取中間值算17…除以3以後她們每人大約要承受5點左右的傷害 所以這就是我常說申喬牌組不是在玩大傷害 而是在玩精細計算的原因 你要算你的小喬在擴散時可以打出多少傷害 然後努力的將對手生物的血量維持到低於那個數值 當然如果可以先把對手掛掉一隻擴散傷害就只要除以2當然更棒 第一輪努力的加強自己的傷害 把自己的攻擊提升到有機會秒掉對手 這時候就算沒秒掉對手應該血量也會低於5 只要對手所有生物血量都低於5 就算她第四回合選你的小喬出場應戰 你也可以用趁勢出擊連用加攻擊的卡給她來招痛的!! 當然….趁勢出擊在小喬擴散開以後連對方一隻生物都打不死的狀態別亂開 不要小喬被帶出場了對方還有三隻生物在那邊嘿嘿嘿的對你家申娥淫笑 那就非常不好玩了!! 至於其它卡牌就是看情況出牌來調整狀態的了 申喬牌組報告完畢!!
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ルート選択ノーマル エリート ショップ 未知 ボス ステージ内のイベント迷子の猫 暴力ウサギ將軍襲来 流浪の商人 ルート選択 ノーマル 普通ステージ エリート クエストを達成すると、URアイテムが貰える(赤)、現時点で生きているメンバーの人数分だけドロップする クエストは下記のランダムA+Bの条件やC条件を達成しポータルへ到着すれば、URアイテム(赤色)を獲得できます A条件 2分間生存(120秒間を待つ) 15匹のエリート魔物撃破 ボス撃破( 影の守護者 )クエストが失敗した場合、速退場する{UFOウサギじゃないよ} 自爆魔物から逃げる 呪いの宝箱を開く 金の宝箱を開く 制限時間内にポータルに到着 水晶を守る B条件 通常攻撃を使用せず スキルを使用せず(裝備スキル使用可) 裝備スキルを使せず(機械コアの効果で装備が発動した場合、失敗判定を受けない) 宝箱を開けず(商人、神選祭壇は使用可)、三つのアイテムの内から一つを購入できる 三択宝箱も宝箱扱いなので注意 C条件(ver1.0後) 自爆魔物から逃げる+ダメージを受けずに(ポータルに向こう) ショップ 四個のアイテムを販売しており、コインでアイテムを買える。 また、紫コインを使用することで装備の強化、選択したアイテムを同じレアリティのランダムなアイテムに変更することが出来る。 未知 ランダムステージ。ノーマル、エリート、サキュバスの部屋、ショップの中からランダムで選ばれる。 ノーマル いつもの エリート ランダムクエストもある、最初は無闇に挑むと失敗しやすい サキュバスの部屋 サキュバス像を起動すると、ボス戦が始まり倒すと必ずURアイテム悪夢の石をドロップする。 ショップ ショップの時、販売アイテムのレアリティは全部SR以上(黄色) ボス ボスを撃破したらアイテムがドロップする、それとステージ内に運命の女神像が現われる、ポータルが起動。次のステージに進める ステージ内のイベント 迷子の猫 前作 Output Pasture が登場のキャラと敵たち 話しかけると、敵の数を3段階選択でき、戦闘が始まる。乗り切るとネコさんがお礼にアイテムをくれます 選択した敵の数が多いほどお礼のアイテムが多くなります 暴力ウサギ將軍襲来 敵のレベルが20以上とき 稀にニーハオの挨拶と共に難敵 暴力ウサギ將軍と暴力ウサギが襲来する。 この2体が出現するステージは必ず打ち上げロケットが出現し、この攻撃でしか將軍たちに大ダメージを与えられない。 それ以外のこちらからの攻撃全てのダメージを95%カットしてくる。 放置していると移動を阻害され、厄介極まりないので出来るだけ早く撃破するのが望ましい 基本はプレイヤーの上方向に陣取り、下方向に爆撃をする。プレイヤーが自身たちより上空に行くと急加速し、常にプレイヤーより高所を取ろうとしてくる。 また、暴力ウサギ將軍と暴力ウサギはお互いHPを共有しており、どちらかを撃破できればもう片方も撃破可能。的が大きい將軍を狙うのがオススメ。 倒すと必ずURアイテムニンジンロケットランチャーをドロップする。 流浪の商人 10種類のアイテムを販売しており、青コインで買える。 また、特定のキャラに対してスキンを販売してくれる。 今プレイしているキャラのスキン解放条件が「流浪の商人から購入」と書いてあるキャラかつ、そのスキンが未解放の場合は必ず機械系スキンを販売してくれる。 青コイン100枚で購入可能。
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版本9.0所能配出且現今能夠被取代的的裝詳見散彈強化裝/9.0 真冥雷天鷹專用狼2散強裝 真冥雷天鷹專用狼2散強裝 部位 裝備 防 欄位 入珠 備註 預覽圖 武 真冥雷天鷹 ● 剛力珠 8.0特典 頭 超絕X 127 ●●● 剛力珠x3 HR 身 黃金F 86 ●●● 剛力珠x3 7.0 手 紀實F 86 ●●● 剛力珠x3 x10 腰 迷幻F 86 ●●● 反動G 報珠 課金 腳 騎士FX 109 ●●● 反動G 彈穴珠x2 FX 豬 494 ☆☆ 技能 攻大、看穿+3、火事+2、散彈強化、餓狼+2、飢餓大超高耳、非常好運、反彈減輕+1、裝填數UP 說明 真冥雷天鷹專用的散強裝,不需要用到小豬扭扣