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キャラ紹介 歴代 キャラ紹介 スタン・エルロン(Stan Aileron) 【テイルズオブデスティニー】 「俺の大切な人たちがいる、この世界を守りたい!」 フィッツガルド・リーネ村出身の青年。早くに両親を亡くし、妹のリリスと共に祖父によって育てられた。 そのため、家族を幸せにしたいという思いが強い。 性格は純粋でまっすぐ。 どんな困難に直面しても己が信念を曲げない芯の強さを持ち合わせている。 声:関 智一 年齢:19歳 身長:172cm 体重:63kg 髪:金髪 ソーディアン:ディムロス (以上、公式HPより引用) +ディムロスによるキャラ紹介(公式) 【テイルズオブデスティニー2】 こいつは単なる田舎者。低血圧で寝起きが悪いところが玉にキズなものの、 総じて、熱血漢で正直者のイイ奴だ。 じいさんと妹のリリスと共に平和に暮らしていたが、何か窮屈さを感じたんだろう。 飛び出しちまった。世の若者の常である「大志を抱いた」んだな。 名声、武勇伝、都会の華やかさ・・・そんなちょこざいなものとは 比べものにならないほどの壮大な冒険が、ひとりの田舎者の前に開けることになる。 ひとつの素晴らしい出会いがきっかけになって、な。まあ、言ってみれば、それが俺、 ディムロスとの出会いなわけなんだが。田舎者から冒険者へ。スタンの成長をゲームで見てやって欲しい。 「少年は男に生まれない。男になるのだ!」ってね。 +他シリーズでのキャラ紹介 【テイルズオブザワールド レディアントマイソロジー】 蝕むモノの侵攻の最前線となるドープルーンのギルドに所属する青年。 正義感にあふれる熱血漢で、お人よしな性格。 田舎から一人前の騎士になる為にドープルーンへやってきた為、やや垢抜けない面もあるが、 そこがスタン自身の魅力となり、周囲をひきつける理由となっている。 年齢:19歳 性別:男性 身長:172 cm 体重:63 kg 声優:関 智一 (以上、公式HPより引用) 【テイルズオブザワールド レディアントマイソロジー2】 田舎出身の青年。そもそもは別のギルドに所属していたが 仲間たちと一緒にアドリビトムに移籍する。 性格は明朗快活。自分の感情を屈託なく、素直に表に出せる。 年齢:19歳 性別:男性 身長:172 cm 体重:63 kg 声優:関 智一 (以上、公式HPより引用) 【テイルズオブアスタリア】 「信じる事、信じ続ける事…それが本当の強さだと俺は思うんだ」 ルイニス街に住む青年。妹のリリスと共に暮らしている。 どこででも眠る事が出来る特技を持つが、寝起きが非常に悪く、起こす事は至難の業。 強い正義感を持ち、性格は純粋でまっすぐ。友達や仲間、家族をとても大切に想っている。 また、どんな困難に直面しても己の信念を曲げない芯の強さを持ち合わせている。 声:関 智一 年齢:19歳 身長:172cm 出身:シルヴァラント王国 (以上、公式HPより引用) 歴代 初代 【PL名】実愛様 【メインサブ】メイン→サブ 【登録期間】2008.9.2~?《卒業済》 二代目 【PL名】KUN様 【メインサブ】メイン 【登録期間】2017.1.21~
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名前: ケント・エルノール 職業:旅人、浮浪者 種族: 人間 性別: 男 特徴: 使う技に版権が入る時は○が入る 性格: 明るい 風貌: 元は白かったが、砂で汚れたようなローブ 使用武器: 30cm程の棒を全身に付けて居る 備考: いろんな世界を旅して、技や能力を身につけて回って居る
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※携帯用のため、簡易にしてあります。PCで見やすさを求めるなら各城配置モンスターへどうぞ ※各城配置モンスターの方は容量不足の為、未編集です。 砦-9 YUBARI FURANO ASAHIKAWA NAYORO KAMIKAWA MONBETSU 砦-9 1階 キーノ、キラービー、ザッソン、パックル 2階 パックル、サキュバス、コモール 3階 サキュバス、ケムンパ、カブー 4階 ビーンカノン 5階 ビーンカノン 6階 ビーンカノン 7階 ビーンカノン YUBARI 1階 キーノ、ホッピー、スケルトン、キラーホッピー 2階 マジックハット、ベビードラゴン、魔導士、ハナヘビ 3階 ハナヘビ、プータンク、ピコット、リザードマン 4階 リザードマン、ハーピー、ドラゴン、ワータイガー 5階 ガルーダ、マッドブル、アラクネー、エビルアイ 6階 雷神、デーモン、アシュラ、シャドー FURANO 1階 マジックハット 2階 マジックハット、ジェスター 3階 マジックハット、ジェスター 4階 マジックハット、ジェスター 5階 マジックハット、ジェスター 6階 マジックハット、ジェスター ASAHIKAWA 1階 リックス、スターバグ、マジックハット、ポルタ、ゴブリン 2階 スピアント、フロッカ、ハナヘビ、プータンク 3階 トイモンキー、グランシャーク、ビーンカノン、リザードマン、ターミネーター 4階 リスタール、ジャック、落武者、サイクロン、忍者 5階 死神、風神、ハイドスペクター、アラクネー 6階 ヴァンパイア、雷神、ジェノサイダー、デーモン 7階 デーモン、ジェスター、カオス、シャドー NAYORO 1階 キラービー、サキュバス、カブー 2階 サキュバス、スピット、ポルタ、ベビードラゴン 3階 ベビードラゴン、ゆきわらし、キラービー群 4階 キラービー群、マイン、ハーピー 5階 ハーピー、ジャック、落武者、サイクロン 6階 雪女、ビショップ、ルーパーフライ 7階 ルーパーフライ、ハイドスペクター、ヴァンパイア、エビルアイ、ジェノサイダー 8階 ジェノサイダー、ダークレイ、ジェスター、キングドラゴン 9階 ジェスター、キングドラゴン、カオス、シャドー KAMIKAWA 1階 キャンドロ、フロッカ、ハナヘビ 2階 ハナヘビ、トイモンキー、ピコット 3階 ブロッサ、キャンデリア、落武者 4階 ドラゴン、死神、ガルーダ 5階 マッドブル、ヴァンパイア、エビルアイ 6階 デーモン、サイクロプス、ジェスター MONBETSU 1階 キラービー、パックル、スケルトン、スターバグ 2階 ケムンパ、カブー、ゴブリン 3階 ベビードラゴン、フロッカ、ハナヘビ 4階 キラービー群、トイモンキー、グランシャーク 5階 リザードマン、ターミネーター、ジャック、落武者 6階 落武者、サイクロン、雪女、ワータイガー 7階 ワータイガー、マッドブル、マンティス、ラミア 8階 ラミア、ガーゴイル、デーモン 9階 キャンドロ カブー、マミー、死神 小スピット、スピット、ブロッサ、風神
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907 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/21(日) 21 59 48 ID oiRVxmNy0 新桃太郎伝説 908 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/21(日) 22 00 01 ID OBz6P/gg0 ルドラの秘宝 909 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/21(日) 22 00 01 ID OBUyH7/SO ジルオール 910 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/21(日) 22 00 05 ID MFNxVqga0 バハムートラグーン 911 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/21(日) 22 00 43 ID erxNQ3et0 アイシア 912 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/21(日) 22 01 38 ID OBz6P/gg0 取れたよ! フォクシー見てるー^^? 913 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/21(日) 22 04 52 ID lwREDTy20 ( 5/19~6/21 ) ザ・ブラックオニキス シャイニング・フォースネオ ロマシングサガ3 クロノクロス ワイルドアームズ3 ファイナルファンタジー9 デュープリズム 幻想水滸伝 テイルズオブエターニア MOTHER2 ビヨンド ザ ビヨンド 英雄伝説 空の軌跡(FC) ブレスオブファイア5 ライゼリート スーパーマリオRPG ドラゴンクエスト2 ガイア幻想紀 世界樹の迷宮2 ベイグラントストーリー 聖剣伝説2 ベルウィックサーガ ペルソナ3 シャドウハーツ2 キングダムハーツ ゼノサーガep.Ⅰ~Ⅲ 俺の屍を越えてゆけ Demon s Souls PAL 神犬伝説 九龍妖魔學園紀 ローグギャラクシー ポケモン不思議のダンジョン 赤・青の救助隊 ルドラの秘宝 914 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/21(日) 22 05 25 ID OBz6P/gg0 ルドラの秘宝(ルドラのひほう)は1996年4月5日に スクウェア(現スクウェア・エニックス)から発売されたSFC用RPG。 言霊システムという新要素を採用。 音楽は笹井隆司・キャラクターデザインを雨宮慶太(「クラウド」名義)が手がけている。 4000年周期でそれまでの種族を消し去り、新たなる種族が栄える世界が舞台。 今までダナン神族、水棲族、爬虫類族、巨人族がその姿を消してきた。 そして今、人類の滅亡まで後16日となった。 残された人類には何が出来るのか。 シオンは師の行方と仇敵スルトを追うべく天空に向かい サーレントは生と死の間を行き来し リザは世界の汚染を浄化するべく各地を駆け巡る。 また、デューンもやがて訪れる自身の使命も知らず、トレジャーハンティングに精を出して世界を駆け巡る。 915 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/21(日) 22 06 08 ID XM9vCQVKO ばかじゃねーのw 916 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/21(日) 22 14 54 ID ldWBdYr/0 ついにコンマ何秒を争う世界になったか・・・ 917 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/21(日) 22 16 34 ID Tel3IKuW0 908-909 クソワロタw 918 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/21(日) 22 19 37 ID Q3Qk8uFg0 ルドラが出た頃はスクがRPG連発してて、ちょっとうんざりしてたな PS移行前の置き土産かのようなやっつけ感が漂ってたというか。 でも、ルドラはその中でも地味ながら妙に味があって好きだったな。 言霊もそうだし、3人切り替えながらの進行 退廃的でどこかミステリーじみた雰囲気がツボだった 919 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/21(日) 22 21 16 ID zEU9H6yE0 デューン編が唐突で投槍くさかったのが残念でならない。 920 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/21(日) 22 33 28 ID 6p3M1wLP0 ボス戦がなんとなくワンパターンっぽい印象だった 921 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/21(日) 22 36 05 ID oiRVxmNy0 未プレイだけど自分で魔法つくれるとかいうシステムは おもしろそうだったな 922 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/21(日) 22 38 45 ID uULpDQWX0 補助魔法が強すぎた あれを知ってるかどうかで難易度が断然違う でもダメージがアホみたいに9999連発じゃないのがこの頃のスクエアらしくなくていい 923 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/21(日) 22 43 24 ID lwREDTy20 裏技をつかって全魔法の消費MPを1にすると、敵の強さがそれに合わせて強化されるのが お見通しっつーかなんつーかでこれもバランス取れてて面白かったな 924 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/21(日) 23 42 31 ID OBz6P/gg0 言霊もいいけど、まず音楽が良いよ フィールド曲が主人公ごとに違って、ボス戦はそのアレンジなんだけど 何度聴いても燃える ニコで悪いが ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm997778 コメントは非表示推奨 それとSFC時代のゲームだとドットの描き込みと動きで このゲームを上回るものは知らないね 925 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/21(日) 23 43 19 ID WO2aMR4b0 ラスボスどんなにダメージ与えても倒せなくてやめた記憶がある 倒せた・・かな? 926 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/22(月) 00 15 30 ID OzAEHEmt0 各地で呪文を見つけたり、法則から新呪文を開発したり するのが本来の遊び方だと思う。 しかしFFの呪文や普通の単語がけっこう使える親切設計。 バーサク、リジェネ、レイズ、テレポ スターライト、ジャンヌ、ジメン、バンパイア、ミラクル、パワー 927 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/22(月) 01 36 42 ID kPfJtfBS0 良スレやっとみつけたわ 928 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/22(月) 01 53 28 ID zmxEo/Fz0 さりげにDQの呪文使えるんだよなw 929 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/22(月) 01 56 55 ID EKsiYMWBO キクイマイシ これだけは何故か覚えてる 930 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/22(月) 02 34 16 ID HqeAky3ZO シナリオが良かった記憶があるな 931 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/22(月) 05 12 28 ID 73cNJFOz0 言霊も新鮮だったが 章毎の主人公達が話を進めていく内に世界に影響与えて世界が変わっていくのが良かった 932 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/22(月) 07 03 19 ID IOHv5uOk0 913 ゲーム名は[]とか【】で括ったほうがいいな。 スペースがあると知らん奴は別のゲームだと勘違いすると思うぜ。 933 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/22(月) 07 15 55 ID zEUEkLWb0 文字数的にスラッシュで区切るのが一番いいかも 934 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/22(月) 09 39 33 ID YTP9tMVf0 すげえ好きルドラ。 音楽もシステムもストーリーも、何もかも。 ヌークの使い方を覚えてからはサーレントでアイテムコンプしたりしてた。 そういえば、サーレントのコスプレしてたな… 935 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/22(月) 10 30 25 ID kI4mBJ+x0 面白かったけどクソ長くて2週目以降のやる気がおきない 936 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/22(月) 11 02 02 ID Xfq29f8t0 2周目とか特に特典も無いしやらなくていいんじゃね? 俺は1年に一回ぐらい無性にやりたくなる時期があるが 良ゲーってそういうの多いよね バハラグとかも同じくらいの周期でやりたくなる 携帯の着信、ルドラの通常戦闘にしてるけどテラカッコヨスなぁ 937 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/22(月) 11 36 08 ID 0D5e3pJU0 笹井曲は良いね スクエニに復帰してほしい 938 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/22(月) 14 47 29 ID Xvwz/kNRO FF6のラストダンジョンとかワイルドアームズみたいに 主人公をマメに切り替えないと先に進めない、みたいなのを期待してたんでそこはちょっとガッカリだったかな。 エンディングもああいうのはちょっとなー。 あと、スクウェアって入れたら消費MP25ぐらいのやたら効非率な全体回復魔法になった記憶がある。 939 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/22(月) 20 43 56 ID ZCeaDdfk0 ルドラはDSかなんかに移植してほしいな あの名曲揃いはもったいない 940 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/22(月) 21 55 08 ID YTeUYzpN0 次スレどうする?とりあえず次のお題が出てから? お題が出た直後って加速しがちだし 941 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/22(月) 21 56 36 ID isYI+FEJ0 936 確かに良ゲーってそんな感じだな
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フラッシュ ブライト マップ サーチ サーチマップ サイレント ブロック ランドスライド ブラックホール テレポート ダッシュ エスケープ HPアップ HPアップ20 パワーアップ フロート スピードアップ 雷神の靴 スキップ バリア コンボ ハイパーコンボ ラックダイス ハイパーダイス ポケット+1 ポケット+2 ポケット+3 ポケットMAX ドロー ドローMAX スティール マルチスティール コール+1 コール+2 コール+3 コールMAX チェンジ ミステリー グレートミステリー 魔力の○○ 魔物の〇〇 ○○の証 コメントフォーム フラッシュ 10ターン限定のブライト。ブライトより入手しづらい上に効果も薄いのでわざわざこれを使う場面は無いだろう。 一応階段を上る直前に使えば、ブライトよりも1ターン早く明りを灯せるというメリットはあるが、それだけである。 EK4ではファイナルのクエスト9のボスで活躍。これにより、ボスフロアではブライトは無効だが、フラッシュは有効であることが判明した。 拾える城:レアアイテム率高城、CHAMELEON1F ブライト そのフロアに居る間、自分の左右5マスと上下4マスづつも視野に入る。つまり自分を中心として11×9の範囲が視野となる。 不意討ち完全防止に加えてマルチの射程範囲を爆発的に増加させる、探索系カードの定番。特にマホがMTと併せて使えば法外な殲滅力を誇る。 またルサルカを相手にした場合、墨による視界ダウン効果を一切無効化してくれるのでただの遠距離敵と化す。 様々な場面で有用だが、使い所となる終盤までポケットを埋めてしまうのが小さな弱点。 使ったフロアのブロッサが常に強化状態になってしまうので注意。ヴァンパイアなら通路でも弱体化するので更に便利。 拾える城:ほとんどの城にフラグあり。レアアイテム率が高い城でよく拾える。 マップ そのフロアに居る間、マップデータを完全に表示する。マップ無しの所でも有効だが、階段を昇り降りするとまだ入っていない部屋の地図は消えてしまう。 そのフロアの最善ルートを把握し、ハズレを引く可能性を限りなくゼロに出来るというのは大きな恩恵。 しかし他の探索系に比べるとどうしても劣るため、手札が煮詰まると切り捨ててしまうかも。 漁り時に使うのであれば、最上階よりもその手前の階で使うことをオススメする(状況にもよるが)。最上階でマップを使っても祭壇の位置はわからないが(祭壇は壁に隣接しないので、ヒントにはなる)、最上階以外なら階段の位置はすぐわかるからである。 拾える城:ほとんどの城にフラグあり。レアアイテム率が高い城でよく拾える。 サーチ そのフロアに居る間、全ての敵の位置を赤い点で表示する。 不意討ちを防ぐことが可能だが、間違えて動くと「!」表示もなく突っ込んでしまうので注意は必要。 仲間と待ち構えて敵を殲滅したり、湧きの出現地点から祭壇予測など、ちょっと踏み込んだ使い方が可能。 マップなしの場所でも使うことは可能だが、敵と自分の点しか表示されない(地形が無い)ので案外分かり辛い。 拾える城:ほとんどの城にフラグあり。レアアイテム率が高い城でよく拾える。 サーチマップ マップとサーチを1枚でまとめて使える最強の探索系。 マップとサーチを同じフロアで使えば同様の効果だが、それを持ち込み(ポケット)1枠でできるのは非常に大きく、プレイヤー間でも強カードで認知されている貴重品。 難関への持ち込みならば基本的にブライトより優秀。マルチ系があればブライトの方がいいので、一概に上位互換とは言えないが。 ちなみにブライト、サーチ、マップとこれはボスフロアでは使用不可。 拾える城:レアアイテム率高城、CITRINE サイレント そのフロアに居る間、予兆の発生/出現やリザード&ゾンビ&フェニックスの復活などを完全に遮断する。 フロア到達直後に使って初期配置を何とかすれば、そのフロアで好き放題探索出来る。 攻略面ではエターナより優位に立てる城もあるので、特にファイナルクエスト攻略、フェニックス対策の際は最終手段の一角として選択肢に入れるのを忘れずに。 ちなみにボスフロアでも有効。専用の持ち込みでボスとひたすら殴り合う手段もあるにはある。 ダンジョン攻略に用いる場合、一般的に1フロアが広い城であればサイレントが有利。狭い城ならエターナが有利。 拾える城:レアアイテム率高城(低確率)、CITRINE ブロック 20ターンの間有効な障害物を、プレイヤーの向きに応じて作る。 上下左右ならその向きの左右一直線に、斜めの場合は自分の前にL字の壁を作るように設置される。 敵に接近される前に発動さえ出来れば地味に強力な足止めになるが、そういう都合のいい状況はあまり訪れないので使い辛い。 ボス相手では状態異常解除モーションで破壊されてしまう。壊れなければ最強レベルの対ボスカードになれたかも知れないが… 侍で多数の敵相手に使うと案外強い。一箇所だけ壁を壊せば連斬りで壁越しに後続を切り刻める、興味があればお試しあれ。 拾える城:様々な所で拾えるが、拾う確率は低め。 ランドスライド フロア全体に壊せる障害物(青)を50個ばらまく。通路にセットされる可能性もある。 どこにどう置かれたかが全く掴めないがゆえに使い辛いが、途中まで一方通行だったフロアで使えば背後からの増援を遮断出来たりする。 性能の割にカード交換で値が若干張るのは影狩りのために使われるから。ちなみにボスフロアでは使用不可。 拾える城:レアアイテム率高城。RAREやMARBLE等、レアフラグが強すぎない方が拾いやすい。 ブラックホール 足元に敵が通過すると消滅するブラックホールを作る。10ターン有効。 あまり持ち込む場面がないので、その場で適当にセットしてしまってもいい。 リスタール、リスタドラゴン、ガーディアン、ボスには効果なし。またプレイヤーが一旦どいた際、ブラックホールが消えるまでそのマスを踏めなくなる。敵はブラックホールをあえて避けようとはしないので、自分の動き次第で敵をブラックホールに誘導することも出来る。 拾える城:レアアイテム率高城 テレポート サポート対象カード。ターン消費なしでフロア内の別の部屋に移動可能。本当に稀に同じ部屋にテレポしてしまう場合もあるらしいが。 緊急回避としては別の部屋の真ん中に移動する事を考えると効果が薄い。むしろルート選択を失敗した際の帰り道で使ってみる方がいいかも。 しかしながら真のサポート性能はドリームオデッセイバトル中、緑オーブ取得時に攻略時間短縮という形で発揮されます。 拾える城:ほとんどの城に(脱出!やNORTHWAYにも)フラグあり。レアアイテム率が高い城でよく拾える。 ダッシュ 向いている方向へ敵・カード・障害物・壁などで止まるまで突っ走る。敵にぶつかって止まった場合は(移動距離+1)×10ダメージ。 ダンジョンの「ダッシュ床」も向きの指定方法が違うだけで性質は一緒。カードよりもそちらでダッシュする方が多い。 距離と敵のHPを把握していれば攻撃カードとして使えなくもない。壁の角の部分を横切る事は出来ないが、敵がいればそいつにダメージを与える事が可能。 拾える城:ほとんどの城にフラグあり。レアアイテム率が高い城でよく拾える。 エスケープ 手札を捨てる事無くダンジョンから脱出する。クリアの証を所有していた場合はクリアとなる。 使う際には「脱出しますか?」と聞かれるので間違って使った場合も安心。 クエストのプレイヤーポイントは初攻略前に死亡するとペナルティがあるので、それの回避のために使われる事が多い。 EK4以降はサポートのお陰でそう死ななくなったので、低階層漁りに使う程度で保険として用いられるケースは減少。 …が、BRAVEでZAHHAK城が登場して評価は一変。階段消滅&開幕にレアアイテム入手という内容のため禁止までの3週間は漁りに多用され、トレード価格が一時期高沸した。 拾える城:ほとんどの城にフラグあり。レアアイテム率が高い城でよく拾える。 HPアップ 現在体力と最大体力を+10ポイント。カードがいっぱいの時に拾えると嬉しくなれる。 一部の城ではHPアップ+ポーションMAXで持ち込みを埋め尽くす「HPアップ作戦」というものが使われる。 そうでなくてもギャンブラーやマホあたりは序盤からP80(P100)を飲めるようにするために数枚持ち込んでみるのも面白い、かも。 拾える城:レアアイテムではないが、レアアイテム率高城でしか拾える印象がない。スピードバトルやキングダムで出るBIGでよく拾える。合成の方が手っ取り早いかも(低価値で出来やすい)。キングダム大戦の防衛報酬でも貰える。 HPアップ20 HPアップの上位互換。ただし、上よりも格段に入手難易度が高い為、使うのが億劫になる。 拾える城:レアアイテム率高城、低難度のオーブ城にて取得可能。 パワーアップ レベルを10アップさせる。LV100を超えたり成長補正があると効果が落ちる。 まとめて使って厄介な敵を一発で倒せるようにするのが主な用途。ゾンビとか。 拾える城:レアアイテム率高城、通常城でも拾う確率はそれなりにある。 フロート 20ターンの間、毒沼や滑る床などの影響を受けなくなる。 持ち込むシーンがないカード。EK3のとあるボス相手では有効(溶岩上でのボス戦で、フロートを護衛が落とす)だったが、それがフロートが活躍した唯一の場面だろう。 TRUSTではトゲ床の仕掛けがあり、今後大ダメージを受けるトゲ床が登場すれば、出番があるかも・・・ 大半のダメージ床は移動した時だけダメージなのに効果が歩数じゃなくターン数という点もネック。 拾える城:レアアイテム率高城 スピードアップ 10ターンの間、最初に1回だけ移動してもターンを消費しない。また、使ったターンにもう一度行動可能。 つまり移動→攻撃や移動→移動が可能になるが、移動前に攻撃やカードを使った場合、すぐに敵のターンになる。 部屋で大立ち回りをしたり逃げ回ったりする時に使われる。スピードアップの残り時間の数字が白いと移動してもターン消費なし、黄色い時は何をしても敵が行動する。 ボス戦では状態異常系解除の影響を受けないため、ザコに囲まれたり手持ちカードが足りない場合に意外な活躍を見せる。 侍だとこれを使って位置取りを調整する事で、敵の大群相手に一方的に連続斬りのアドバンテージを保つ事も可能。 内部価値が★0の中で最も高いので、合成の穴埋めとしても使われる。 拾える城:ほとんどの城に(脱出!にも)フラグあり。レアアイテム率が高い城でよく拾える。 雷神の靴 EKLで追加。魔石 モンスター以外ではカード名に日本語が初めて用いられた。 5回通路を一瞬で移動する。通路が2倍の場合は直進のみ有効。 敵の雷神と同じエフェクトで通路を1ターンで一気に駆け抜ける。途中、敵が居るとそこまでしか移動しないが不意打ちは受けない。 逃げ、長い通路、凍えるとダメージ対策等で出番がある。 回数が残っている時に通路で敵をさばこうと思ってうっかり前の部屋まで移動してしまわない様に注意。途中にスキップ床があるとそこで効果が途切れてしまう。 拾える城:レアアイテム率高城。 スキップ 5ターンの間、移動がスキップ床を踏んだ時と同様のジャンプ移動になる。スピードアップ同様、使ったターンにもう一度行動可能。 他には出来ない『通路の敵の跳び越し』が出来る点は評価出来る要素。単純にスピードアップのように距離を取る事も可能。 ただし5ターンの間は有無を言わさず移動がスキップになるので、階段や次の通路に突撃したい時は歩幅を合わせて使うこと。 歩数ではなくターン数なので、スピードアップと併用すれば5回以上スキップできる。 拾える城:ほとんどの城に(脱出!にも)フラグあり バリア 10ターンの間、あらゆるダメージを0にする。ただしバルチャー一族の場所移動などの特殊効果は発生する。 EK4新兵器・ドレインバリアーのせいで影が薄くなったが、それでもまだまだ使える。 Gやボスと殴り合う際にはドレインバリアーよりタイミングを考慮しなくていいので使いやすい。 カウントの上限は10までなので、ボスに対して複数枚使用する場合はカウント0を確認してから2枚目を使おう。 忘れがちだが、毒沼などの床のダメージもしっかり無力化するので、逃げの際にも有効に扱えるはず。 ただし無効化できるのはダメージだけであり、バルチャー等の吹き飛ばしやカーズドールのHPダウンは防げないので注意。 余談だが、こちらは「バリア」であるのに対して、EK4初出のドレインバリアーは「バリアー」である。 拾える城:レアアイテム率高城、CITRINE、盾城でもフラグあり。 シールド割合でも出るのはシールド割合系の始祖の城(PURE)コメントが『防御アイテムを探そう!』だったからと思われる。 コンボ サポート対象カード。3ターンの間、自分以外の行動を停止させる。連続使用で最大10ターンまで貯蓄可能。連続行動ではない理由はこの間も予兆は働く所。階段へ逃げる際は注意が必要。 このカードを使った場合、ターンを使ったことにはならない。このカードの他にも、テレポートとスピードアップも同じ性質を持つ。 G対策、緊急回避、階段への駆け込みなど、多彩な使い方が可能だが、いずれの役割にしろ上位互換(例:緊急回避ならMスリ)があるので、あくまで『小回りが利く』カード。 ドリームオデッセイバトルの際、レベルの高い店舗でなければ1枚仕込むと思わぬ効果を発揮するかも。 また、イージーモードでのボス戦でこれのサポートを頼みまくって30ターン連続行動で強引に倒すという冗談のような攻略もあった。 拾える城:レアアイテム率高城、QUARTZの最上階、普通の城にも(脱出!にも)低確率だがフラグあり。 ハイパーコンボ ★5のプレミアアイテム。この1枚で10ターン連続行動が可能になる。無理に使わなくてもコンボ4枚で同じことができてしまうため、★5の中では陰が薄いほうだろうか。持っている人は比較的多いが。 手方法:ガーディアンから超低確率で、合成からも超低確率で。他の★5よりはきやすい? ラックダイス サイコロを1つ振り、出た目の数だけ確実に会心の一撃が出る。ヒットした回数のみをカウント(空振りはノーカウント)、重ねがけも有効。 G対策やリミソもどきとして使える場面はあるが、効果がまったくのランダムなのが悩みの種。1とか出られるとコストに見合わなくなってしまう。それでも、期待値は3.5あるので、★2の中では有用と言える。 拾える城:レアアイテム率高城、FRACTALE(EKLエリア9)、カジノという手も ハイパーダイス EK4初出の★5プレミアアイテム。サイコロ5個の出目の合計、会心の一撃が出る。某すごろくゲームの「のぞみカード」とか言ってはいけない。 期待値は脅威の17.5!こうして見てみるとお隣りのハイパーコンボよりプレミアとしての印象が強い。今現在、1番珍しいアイテムカードとも言える。 現状ゴーストで禁止できないので、最上位店のドリバトでは奥の手として重宝することも。 入手方法:ガーディアンから超低確率で。ブラックビーンからも出る。合成も回っていることがあるので、フラグあり。 ポケット+1 ポケット、つまり一度に持てるアイテムカードの上限を1つ増加させる。 ポケット制限がある所に持ち込んで制限を緩和したり、割合系統の所で持てるカードを増やしたり、難関で後半に残せるカードを増やすのが一般的な用途。戻り階段消滅やアイテム部屋と相性がいい。 ただしポケットの上限はどれだけ拡げようとしても15枚まで。 リング割合でもよく出るのはリング割合系の始祖の城(DEAR)コメントが『うれしいアイテムがみつかるよ!』だったからと思われる。 拾える城:リング割合UP城、レアアイテム率高城。その他、PUREでよく拾える。 ポケット+2 ポケットの数を2つ増加させる。もちろん、上限は15まで。 ちなみに、ミッション城のDESTINYで発動してもこちらは上限15どころか1つも拡張されない。 拾える城:リング割合UP城、レアアイテム率高城、CITRINE、その他、PUREでよく拾える。 ポケット+3 ポケット数を3つ増やす。 このカードのレア度と最大ポケット数15という事を考えると、 割合城の戦利品を増やすよりポケットが少ない難関城へ持ち込むべきでしょうか? 拾える城:レアアイテム率高城、RUTILE、シールド割合UP城(PURE、STREAM、PYROPEなど)で低確率。 ポケットMAX (★5、30BET) 効果:持つことのできるカードの数が15に増える ポケット数を上限値の15まで拡張する。 カードテキストのフォントが以前の物なのでエルドラ紅蓮から存在した可能性がある。実際にポケットMAXのデータがwikiなどに書かれたこともあるが、 獲得したという情報が全く出なかったため当時はガセネタ扱いされたという過去がある。 EC2以前に拾えた人はいるのか、拾えたならどれほど低確率だったのか… 入手手段:宝の地図(トレジャーワールド)の強力なガーディアンの遺品 (YouTube動画で確認) ドロー マジックカードを3枚追加。やけに質がしょっぱいのでわざわざ使う場面は無いだろう。拾い難いのも使い辛さに拍車をかける。 もっと拾いやすければファイナルクエストで使えただろうが… 最速攻略系のミッションでこれの引きでクリアする城もある。ちなみにプレイヤーのカードホルダーから引いているわけではない。 演出はショートプレイのカード補充に似ているが、アイテムの種類も同じだと思われる。 拾える城:レアアイテム率高城。極稀に顔アイコンのおまけカードで出現する。クリエイトのレアUP城では以前より拾いやすくなっている。 ドローMAX マジックカードをポケットが一杯になるまで追加。こちらはレア割合系で拾える場合もそこそこあるので、ファイナルクエストなどではたまに持ち込みに選ばれる場合も。 質の低さはドローと一緒。 抽選されるカードは落ちアイテムや持ち込み制限に影響されないので、運がよければWINGやSIRIUSなどポーションが落ちていない城でもポーションを補充できるかもしれない。 拾える城:レアアイテム率高城、RUTILE スティール 効果:前方の敵からアイテムを1枚盗む 当たった敵にはダメージ等の効果は全く無く、6BET使ってアイテムを1枚ゲットするだけと割に合わない。 これを持ち込むなら最初から目的のカードを持ち込めって話なので、★0の2BETでも持ち込むことはほぼ無いだろう。 盗めるアイテムフラグはそのフロアの落ちテーブルに依存する。 落ちカードが一切無いCHIHUAHUAで使った場合、盗むカードはP20で固定? 拾える城:レアアイテム率高城 マルチスティール 効果:見えている全ての敵から1枚ずつアイテムを盗む(空いているポケット分だけ) 同じ★4のドローMAXと比較して 拾いにくい・モンスターの数しかアイテムが貰えない・BETが高い と、まるでいい所が無い。 DELUXEなど最上階のアイテムテーブルが特別な城で使う手もあるが、ポケットを空けて敵を集める手間を考えると、それに見合うかどうか… 拾える城:レアアイテム率高城、RUTILE? コール+1 カードホルダーのアイテムを1枚取得し、ポケットに加える。コールそのものとゴーストは選択肢にないので召還不可。 1ターン発動が遅れることを除けば最強の緊急回避。他にも最上階まで残せたからブライト、回復が薄いからH300…など、状況に応じて変化させる事が出来るのは強力。 このカードが★4なのは持ち込み制限を機能させるためと思われます。(★5禁止でもコールを経由すれば持ち込める) 拾える城:レアアイテム率高城、またはキングダム大戦の防衛報酬。また合成で少し価値の高いアイテムを使ってると(ハズレとして)よく出来る コール+2 このゲーム屈指のチートアイテム。カードホルダー内のアイテムを2枚選びポケットに加える。 通常時、持ち込み8枚なのに、全部このカードで埋めると実質16枚使えると言うとこのカードの異常さがよくわかると思われる。持ち込み制限の城に持っていくことにより、絶大な効果が発揮される。持ち込み枚数制限なんて無かったかの様。 ポケットに空きが無い時は使用することすらできないのが唯一の欠点。 ちなみに、コールはゴーストなどで持ち込み禁止になっているアイテムも呼び出すことが出来る。つまり、コールさえ持っていければ剣禁止だろうと盾禁止だろうと、ダンジョン内で呼び出して装備することが出来る。バトル時、難関城を取った時にソードゴーストとかだけ貼っても、コールゴーストを貼らないと全く意味が無いので注意。 拾える城:レアアイテム率高城、RUTILE、またはキングダム大戦の防衛報酬 コール+3 エルドラクラウンの新アイテム。 コール+2の時点ですら強力なのに、このカードとなればその威力は圧倒的。持ち込みを全部コール+3で埋め尽くせば三倍に出来るだけでも、その凄まじさはピンチの存在が消える、と言っても過言ではない。 しかし、その豪華過ぎる効果ゆえ、ポケットが二つ以上開かないと使えないといった、小回りの効きにくさが一層強まっている。元々ポケットが少ない城ならあえて+2で妥協するのも手。 拾える城:オーブ城(緑城)にて低確率で取得可能。キングダム大戦のポイント報酬(40万) コールMAX 手持ちの空きを実質全て任意のカードを揃えられる、エルドラクラウンで追加された史上最強のカード。 金霊の縛りを乗り越えて、かつその場だけポケット満杯になるまで自由に持ち込みが出来る時点で、まさに最終兵器といったところ。 上位陣となれば、このカードの存在のせいでわざわざ鐘霊を置かなくてはならない世界も来るのでしょうね…。 コール爆弾をするなら、(持ち込み8、ポケット10では)持ち込み枠はMAX7枚に鐘3を1枚で42枚が最大(8枚よりも入手難度がちょっぴり軽減)となります。 そこまでの手間を考えると非常に勿体ないと言わざるをえませんが… 拾える城:金オーブ城にて低確率で取得可能。 2017年2月18日に大量の取得者を確認。 チェンジ そのダンジョンを攻略している間に限り、現在の職業以外の好きな職業に転職出来る。 セイントやピエロなどでどうしても不可能な城においてはピンチヒッターになれるかも。逆に戦士などの元々安定した職業では倉庫の肥やしになってしまう。 抜群の内部価値(高値で取引してくれるのではなく、トレード設定の際に出る天秤での『重さ』が凄い)があるので、別の人と結託して『輸送』する時に使われたりもする。 拾える城:レアアイテム率高城、RUTILE ★5を狙った合成のハズレとしてよく出来る。 ミステリー 発動後、ランダムでカードを1枚選んで発動する。ミステリーは★4以上を指定しないと言われているが、使う機会がないものだから・・・。 ほとんど観賞用。捨てる覚悟があるならファイナルの装備持込禁止の難関で使い、お目当ての装備に夢を託してみる? 回復・攻撃だけでなくダブルを含むモンスターカードも抽選される。 フロートが選出されても泣かないこと。 拾える城:レアアイテム率高城 グレートミステリー 発動後、ランダムでカードを1枚選んで発動する。こちらは★0のカードが対象にならない。既に剣や盾が装備されている状態でこのカードが剣盾を選んだら選択の余地なく、勝手に上書き装備されるので注意。装備をつけている時はむやみに使用しないこと。 DESTINY城は開幕に必ず落ちているこのカードの引きで勝負する城。最速ミッションですが、周りの人達と一緒に楽しくネタを披露し合うと楽しさがアップします。開幕エターナとかが起きると、本当にいいネタになりますよ。 AMAZINGの開幕も必ず一枚落ちています。 拾える城:レアアイテム率高城(低確率)、CITRINE 魔力の○○ かけら<石<結晶の並びで価値が高い。最強が結晶。 ダンジョン内部では使えず、合成でしか使えない、アイテムやモンスターなどの属性も持たないまさしく合成専用カード。ただし合成専用カードのみでの合成は不可。 トレードにも出せないので、たまの贅沢で結晶合成(結晶はミニソと互角かちょい下程度)あるいはモンスターカードのみと混ぜてWモンスターカードに的を絞ってみよう。 EKLで登場したプレミアムモードをプレイしている時に ボーナスとして魔力のかけらや魔力の石がランダムで手に入ることがある。 内部価値はかけらがマルチメテオ、石がマジックリング、結晶が★4装備くらい? 拾える城:レアアイテム率高城、JASPER、CELESTITE、CITRINE(結晶に限る) 魔物の〇〇 悠久のラビリンスで実装された合成専用カード。 恐らく魔力のかけらや魔力の石と同等の価値だが、モンスター属性を持つのが相違点。魔力系統のみでの合成は不可なのは同様。 なお、(ロンソと合成した結果、ロンソ返還など)かならずしもモンスターができるというわけではない。 入手手段:宝の地図(トレジャーワールド)のガーディアンの遺品 ○○の証 キングダム大戦とともに実装された合成専用カード。 100枚合成でしか使用できず、合成後に10枚使用毎に1つ追加でアイテムが生成される。 生成されるアイテムは、緑の証がソード・攻撃系が多く、赤の証がシールド・回復系が多い。内部価値も魔力のかけら並みに高い模様。 入手手段: 緑・赤の証:キングダム大戦モードのガーディアンの遺品、防衛報酬 銀の証:個人ポイント報酬、緑・赤の証を合成で使うと低確率で入手 黄金の証:個人ポイント報酬、銀の証を合成で使うと低確率で入手?極稀に防衛報酬からも出現する。 コメントフォーム 名前 コメント
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《ハート・エルフィン》 ハート・エルフィン UC 自然文明 (3) クリーチャー:ツリーフォーク 3000+ ■シャドーステルス ■シャドーストレス(シャドー・クリーチャーとのバトル中、このクリーチャーのパワーは2倍になる。) ■相手のシャドー・クリーチャーは、このクリーチャーを可能な限り攻撃する。 フレーバー:暗い影が忍び寄る森で、ハート・エルフィンは動き出した。 関連 シャドー? ストレス?
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ノーサルドラ 名前:Northuldra グループ:『アナと雪の女王2』(2019年) 概要 アレンデールの北にある魔法の森に住む先住民族で、太陽の民として知られている。魔法は使えないが、森の4体の精霊とは密接なつながりがある。ノーサルドラの民はトナカイの大群を飼育しており、大地の精霊アース・ジャイアントの大移動に合わせて集落を移動して生活している。 アレンデールのルナード国王の時代に、国王とノーサルドラのリーダーの間で友好的な関係が締結されたが、突然の戦争が引き起こされ、激怒した精霊によって魔法の森は霧の中に閉ざされてしまう。霧の中でノーサルドラとアレンデールの兵士はお互いに相手が先に戦争を仕掛けたと思いこんでおり、警戒状態にあった。 ノーサルドラの神話は実際のサーミ人の文化の影響を強く受けており、ディズニーはサーミ人と契約を結んで文化を尊重して描写することを約束した。ノーサルドラは英語で「北」を意味するnorthと、北欧語で「覆われた」「秘密」を意味するhuldraに由来している。 登場作品 エピソード アナと雪の女王2 メンバー ノーサルドラのリーダー イエレナ ライダー・ナッチュラ ハニーマレン + ... イドゥナ王妃
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レザールドラゴン
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闇→火変換としてはスキルマのハリボルよりレベ1段階で3ターンも早いのも○だが、躊躇はするわ。レアガチャキャラでは最初にスキルマにした思い出のキャラやねん -- 2014-09-13 10 19 32 最速変換で完全バインド耐性でスキブ1列1くっそ強いなこいつ… -- 2014-09-13 10 32 30 最終的に5ターンまで持っていけたらとんでもなく強いのは間違いないな。Lとしても火でドラゴン/悪魔なら相方にも困るまい -- 2014-09-13 10 45 20 コスト30(笑)。まぁこの人を作れるレベルの奴ならコストなど無意味だろうが軽いな -- 2014-09-13 10 48 18 何気にLSに注目してる。耐久の新時代じゃないのかこれは -- 2014-09-13 11 06 12 この子、ちょめ、ホムラ、防御態勢&攻撃態勢、フェニックスorホルスで5ターン毎に強化花火が打てちゃう。LFがどうにもならんからただの遊びだけど -- 2014-09-13 12 51 14 素材にヴァルカンか・・・行けるかなあ・・・。 -- 2014-09-13 14 22 01 ヴァルカンは結構何とかなるよ。俺の場合問題は闇の宝玉だなぁ -- 2014-09-13 15 23 01 最初↑↑が素材化と思って無理ゲーフザンケンナ!と思っちまった、スマネ -- 2014-09-13 16 08 10 宝玉イベまたやらないかなあ・・・来たら闇宝玉出るまでリタマラするんだ俺・・・。 -- 2014-09-13 18 13 15 今、宝玉やってるよ -- 2014-09-13 20 28 10 ⬆︎降臨の方は、宝玉以外欲しいやつ居ないから回りたくないんだよ。宝玉5色だけが出るあのダンジョンやってくれないかなぁ・・・。無課金乞食だの雑魚だの言われようが構わん。 -- 2014-09-13 21 15 31 ヴァルカンって先週くらいに来てなかったっけ・・・だとすると次来るの何時だよ・・・あと足りないのお前だけなんだよ -- 2014-09-13 22 20 45 LSはドラゴンゾンビいじめだろこれ、泣いちゃうぞ -- 2014-09-14 01 14 25 俺もミネルヴァ最初に出た神でかつ最初にスキルマにしたんだよなー強くなるのは嬉しいけど進化させるか迷うわ。。 -- 2014-09-14 01 42 31 ミネルヴァ3体持ってて共食いさせなくて本当に良かった -- 2014-09-14 02 04 04 仮に1体しか持ってなくてもチカちゃんという立派な後継者がいるから安心して究極出来る。チカちゃんがいない奴はドモヴォイでがんばれ -- 2014-09-14 10 49 25 というかボムってそんなに欲しいスキルじゃないので -- 2014-09-14 11 37 06 ウルズ↑↑パの編成がこれで赤ソニ・ミネルヴァが確定枠。あと二つに何いれるかね。 -- 2014-09-14 11 46 32 ミネルヴァ、からあげ、ベリアル、赤ソニでいいと思うけどどうだろうか。忍者感覚で序・中盤とラストをミネルヴァが担当、中・終盤の泥枯渇の保険をベリアルが担当、中ボスはからあげ→ウルズ、ボス赤ソニア→ミネルヴァ→ウルズ -- 2014-09-14 11 59 31 1体しか持ってないしなんでもスキル上げのに期待するしかないか -- 2014-09-14 13 37 59 Lとしてもとりあえず既存の火パと組んでも十分強いだろ。ドラゴンに特化してもいいし応用の幅が広すぎる。新究極トリオの中ではダントツで強い -- 2014-09-14 14 01 03 ↑4 候補は イフリート シヴァ ベリアル アニマ プロメテウス 火の上忍 使いやすいのは唐揚げなのかね。強いのはイフリート。ブレスのエンハンスも意外と馬鹿に出来ん -- 2014-09-15 07 32 39 悪魔寄せでソニア、ウルズ、シヴァ、ドラゴン寄せで関羽、ソニアあたりと組ませることになるじゃん。で、この中でリーダーを変えることで、PTの特徴がガラリと変わる。考えてみたらすごいことだと思う。 -- 2014-09-15 07 39 46 他の二体は正直微妙って評価だけどミネルヴァだけは大当たり。神消えてむしろ良くなるとかいかに火の中で強いタイプが偏ってるかを物語ってるな。 -- 2014-09-15 10 14 37 火悪魔は充実してるからね。5ターン変換+αとか優遇され過ぎ -- 2014-09-16 14 40 32 覚醒ネプ押したらここに来たぞ -- 2014-09-16 16 50 54 ステはこの形態が一番低いんだな -- 2014-09-16 18 16 24 ドラゴンとしては赤関羽パよりもフレイパで活躍しそう。赤関羽は赤ソニアやスキブがん積みしてサクサクいくパーティなのでソニア削ってまでしてミネルヴァ入れるか悩みどころだが、LFフレイなら攻9倍、回1.8倍のHP無条件殴りあいで耐久も不可能でない。LFフレイ、S赤ソニア×2、ベテルギウス、ミネルヴァ。ボス花火、フレイエンハ、泥強。ボス前にソニアも1枚残せ、フレイエンハはかなり前段階から打てる。いかんせんフレイのフレがいないのが難点。 -- 2014-09-16 19 37 49 火悪魔に5T変換が加わったのがすごく大きい。まあ、まだslv1なんだけどパーティに2体入れたらかなり楽になったよ -- 2014-09-17 10 49 53 この進化素材はユーザーバカにしすぎ。 -- 2014-09-17 15 31 09 LFソニミネ Fアゲアゲソニ*3で神々超安定。ミスっても半減で受けれる、花火でワンパン。簡単なお仕事(´・ω・`) -- 2014-09-17 17 28 09 ↑エンハンスいれんの忘れた(´・ω・`) -- 2014-09-17 17 53 42 ↑↑その花火ワンパンできなくない?LF↑↑ソニア Sソニア*2ミネルヴァ呂布ので強化火花火エンハンスで600万出るけれど -- 2014-09-17 18 13 33 ミネルヴァ欲しいな -- 2014-09-17 23 03 52 ↑↑↑↑↑作れないからって僻むなよ -- 2014-09-18 01 46 21 変換プラスαのスキルが最短5ターンってすごいな。どんどんインフレしていくなぁ -- 2014-09-18 10 05 40 ↑↑↑いけるよ~。ウルズのプチグラ入るから多分呂布でもいける。キンワルなら確実。 -- 2014-09-18 11 11 16 補足)6.25*7.75*2.8*1.5*3=610倍だな。連レス失礼。LFソニミネS↑↑ソニソニキンワル。 -- 2014-09-18 11 18 30 闇光に対しては事実上4 6.25 4パーティーなんだよな。バインド無効、お邪魔ほぼ無効、列にスキブに変換ブレイクとなんだこれ状態のチート性能キャラ。そして何より美しい -- 2014-09-18 13 40 22 落ち着いてじっくり見てみるとえらく露出の多い衣装やな -- 2014-09-18 17 44 59 ドラゴン系の常用リーダーとしてアリだなー。赤関羽とLFで組ませても優秀。光闇半減が大きい。 -- 2014-09-18 19 24 08 こいつLFで天獄塔安定しないかな?2Fさえなんとかすれば -- 2014-09-18 22 53 31 無課金初心者には素材はキツイかもしれんけど降臨で取れて通常ガチャで出るだろwww -- 2014-09-19 05 01 04 ↑1Fと2Fで全体攻撃をできるように変換を積んでいけばいけるよ。 -- 2014-09-19 10 48 03 フレのミネルヴァのおかげでイザナミ降臨ノーコンできた。ありがたやありがたや -- 2014-09-19 17 26 47 ナミさんは以前からLFを西洋神2体で挟めば時間はかかるがいけたからなぁ。強化されて安定度も増したべな -- 2014-09-19 17 34 39 プラス振るかめっちゃ迷う。タケルパにヴァル外して入れる価値があるかどうか…。 -- 2014-09-20 08 30 20 ホノピィでスキルマ出来た奴はどれだけいるんだろうなw廃人でも超マゾい泥率らしいが -- 2014-09-20 16 22 31 フレが既にスキルマなんだが、確定素材でやったのかな? -- 2014-09-20 20 41 58 覚醒の最後が封印だったらな、というのは欲張りすぎかね。 -- 2014-09-20 21 52 15 ドロ強・軽減とゴミ覚醒2つもあるから気持ちはわかる もう少しマシなもん欲しかった -- 2014-09-21 09 54 57 ↑3 レベルマ覚醒ミネルヴァ2体食わせたんだろね。結構ガチャってる人ならミネルヴァ3体持っててもおかしくない。 -- 2014-09-21 10 46 21 他の2体にはない5ターン変換もらえたんだから十分優遇されてる。封印付いたら無敵すぎ。 -- 2014-09-21 11 25 55 別に封印とか寄越せとは言わないけど、せめて暗闇か毒とかHP強化か攻撃強化程度でも良かった。あってもしょうがない覚醒よりはあるだけマシの覚醒の方が良かったねって話 -- 2014-09-21 15 38 29 攻撃強化よりドロ強のが良い気がするんだけどなぁ・・・逆にHP強化なんかついた方がしょっぱくないかなぁ -- 2014-09-21 17 17 55 フル覚醒前提で運用するから、自分にしか適用されないステータス強化系は実質無いに等しいだろ。全員の攻撃に反映されるドロ強の方がまだ恩恵がある。 -- 2014-09-21 21 14 46 ↑5 いやしかしそれを見越してヴァルカンとウルズ3体取っていたかだよね。俺の記憶ならヴァルカン降臨はミネルヴァ新究極発表後まだ着てないと思う。ホノピィ2体いるがとてもじゃないが究極レベルマできるキャラに食わせられるほどポンポン出るもんじゃない。ミネルヴァは3体、ウルズも究極スキラゲ用を使い、あとはヴァルカン降臨待ち。 -- 2014-09-21 22 49 37 究極スキラゲ用にミネルヴァ3体引いて1体を手持ちで覚醒化にした後スキラゲは降臨待ちだったのが、ためしに裏魔王いったら運よく1時間でホノピィ2体落ちたんで我慢できずにスキルマにしたわ あまったミネルヴァどうするかな… -- 2014-09-22 14 16 08 ドロ強覚醒が恩恵あるって正気?そのゴミっぷりはもう語る必要も無いくらい周知だと思うんだが -- 2014-09-23 00 38 01 さすがに覚醒でどれが強いかとかはここに関係ないんで別のところでやったらどうかね -- 2014-09-23 08 28 33 こいつのために頑張ってホノピィ2体集めたわ。次は297だな -- 2014-09-24 00 25 52 ↑5 PTに2体入れるのもありだぞ。お邪魔の弾き具合もいいしね -- 2014-09-24 14 55 22 ↑軽い変換は複数あっても困らないし覚醒が優秀だから2体入れてもいいね。 -- 2014-09-24 20 38 05 汎用性では最強リーダーの一角だと思う。LSの火属性とドラゴンにかかるのが素晴らしい。バインド完全耐性も強い。 -- 2014-09-24 20 42 52 イラストの構図すごくいいよな。無理なく無駄なくウルズファイヤーとヴァルカンブレードが入ってる。日野さんの絵は可愛いというより神々しくなってるのがまた魅力的 -- 2014-09-25 01 01 28 スキルマにするといい感じに働くね。かなり古い精霊だし3体ぐらい被ってる人多いんじゃない? -- 2014-09-25 17 00 44 ちくしょう、便利すぎる(´・ω・`)リーダーでもサブでも有能。 -- 2014-09-25 17 36 21 聖獣贈り物キター!!もうハク一本釣り!つかこんな早く復活するならヴァルカンサクっと入手してくるんだったよ・・・ -- 2014-09-25 17 49 24 ↑3 完全にガチャ運だから長くやってても一体すら持ってない人もいるよ -- 2014-09-26 10 36 26 他の西洋神2体ずつはいるのにミネルヴァいねぇ… -- 2014-09-26 17 43 54 やっと進化出来た・・・。ピィ取るの無理過ぎるんだが。 -- 2014-09-26 20 53 22 エロいヒップライン -- 2014-09-26 21 29 21 無課金だけどミネルヴァ3体かぶってて困ってたのがいまじゃクイック用に1体残したあと2体とも覚醒させるか悩んでる。やっぱガチャ限はとっとくべきだなぁ -- 2014-09-26 22 23 53 9/27 聖獣の贈り物、ゼウスヴァルカンとヘラウルズ降臨。完全に覚醒ミネルヴァDAYだね -- 2014-09-27 05 05 05 知らない間にめちゃくちゃ強くなってるじゃないか -- 2014-09-27 09 07 18 肩のアーマーが小さくなって腰のアーマーが完全に無くなったせいでより露出増えてただの痴女っぽくなったがそれもいい -- 2014-09-27 13 14 50 たった2上げるだけでスキルマになるというのも、他のキャラには無い強み。まぁ、ピィを二体取ったりするのが苦行なんですけどね( ´・ω・`) -- 2014-09-27 16 18 53 スキルマの戦女神・ミネルヴァからこいつに進化させて、退化させるとクイックボムのスキルレベルはどうなるんだ? -- 2014-09-27 21 37 58 こいつこれでコスト30なのwww -- 2014-09-27 22 00 32 回復は究極前より減らされちゃうのね。ま、小さい問題ではあるか -- 2014-09-28 11 21 50 リーダーにするとバリエーションの多い火モンスターをどれでも使えるのが大きい。何より光闇半減~1/4ダメージに抑えれるのが優秀すぎる。 -- 2014-09-28 12 08 53 ワンパンPTばかりだからコイツじゃないとダメって場面がないんだよねぇ -- 2014-09-28 12 57 39 ラストの火ダメージ軽減をつけてない奴が結構いるが付けた方がいいぞ。5%offはバカにならん -- 2014-09-28 17 48 41 いらんでしょ -- 2014-09-28 22 56 51 赤ソニとミネルヴァで花火が出来るのはみんな知ってるだろうが、ミツキ→アレス+ミネルヴァ、イチゴドラゴン→アレス+千代女+ミネルヴァでも花火は出来る。最短9ターンで出来る花火とはいえネタでしかないが。 -- 2014-09-29 04 21 29 ↑3たまドラが勿体無いだけ -- 2014-09-29 07 33 47 里でたまドラなんて腐るほど集められるだろ…… LFで10%軽減は大きいぞ -- 2014-09-29 09 03 01 か細い女のくせにデカい大剣持ってるのが気に食わない・・・ -- 2014-09-29 10 06 58 ヴァルカン素材→ヴァルカンの剣を持ってるってフレーバーになってるわけだから、しゃーないんじゃね? -- 2014-09-29 10 28 28 赤おでんがいればラッシュ系3種一番安定できるんじゃね?他の火力系はデブメタがキツイし。最高難易度のダンジョン(絶地獄級)攻略する上で火力系の限界を感じた -- 2014-09-29 14 46 23 今日のドラゴンゾンビ降臨の為のキャラだろ -- 2014-09-29 18 09 08 変換枠で入れようとしてみたけど、悪魔系は闇消すとAUTOだし、火パにしてもシヴァ・ベリアル・ソニア・アレスあたりが優秀なんだよなぁ。スペックいまいちな魔剣士とか望月2体目の代わりにはならないか… -- 2014-09-29 18 31 05 ↑わざわざ闇悪魔パで使ってるの? -- 2014-09-29 20 03 13 いくら悪魔パって言っても、さすがに火寄せの話やろ -- 2014-09-29 20 18 40 比較的スキル貯めがしやすい人なんでギガグラ系を入れたいんだが、火はアゲアゲ、ドラゴンはゼローグ、フリーザぐらいか・・・もうちょいなんか欲しいとこだな -- 2014-09-29 21 30 13 ギガグラ系なら、ドラゴンだとファガンも入るな。あとは、間に裏天空竜挟んで3属性耐久もロマンがあるが(妄想 -- 2014-09-29 22 46 10 ↑俺もチラっとは考えたがロマンで終わりそうだねぇ・・・Zコラボ地獄級はヴァルカンより難易度高いし、自家覚醒でフルに出来る奴いるのかな -- 2014-09-30 10 57 15 ↑6誰も突っ込まないけどAUTOって何やねん、車か?それ言うならOUTやろ。言いたいことはなぜか伝わったが -- 2014-09-30 22 40 31 ↑1マジレスとかこれは恥ずかしいwwwwww -- 2014-10-01 02 48 13 ローマ字読みDAYO!おしゃれDARO! -- 2014-10-01 16 44 18 AUTOってなんだよwwwwwOUTだろ?wwwwwwwwwwwこんな英語も扱えないなんて中卒だろお前らwwwwwわかる?OUTだよwwwwwOUTwwwwwDo you anderstand?wwwwwwwwwwwwww -- 2014-10-02 12 39 36 ×:anderstand→◯:understand -- 2014-10-02 12 53 39 kokomadekopipe -- 2014-10-02 14 10 57 ↑10 悪魔パで闇消したら~とか言ってるから火悪魔じゃなくて闇悪魔パでしょ。他に書いてある内容見ても、変換系の使い方をどうにも根本的に間違ってる臭いから真面目に相手する必要ないだろうけど。 -- 2014-10-03 01 34 51 AUTOにマジレスすると「2ch 暗黙のルール」でググって来い -- 2014-10-03 07 11 41 そんなローカルネタを外で出すほうがアホ -- 2014-10-03 10 25 20 ここは2chではない -- 2014-10-03 10 47 11 今日作った。さよならスキルマミネルヴァ。。。 -- 2014-10-03 14 00 24 ホノピィを2体確保できたら作ろうかな -- 2014-10-05 04 25 01 欲しいなあ。こいついないからクリシュナとウルズ育てる気にならない。 -- 2014-10-05 10 18 53 なるほど。コメントが幼稚なのはお前らがここを2chだと思って書き込んでるからなのか。 -- 2014-10-05 16 23 32 強いな!シヴァがこいつのせいでシヴァ(笑)になっちまった -- 2014-10-05 21 40 29 瞬間火力だとやっぱりシヴァだし、耐性除けば覚醒もシヴァ優勢。まぁ、出番減ったのは間違いないけど。ところでミネルヴァパの泥強要員って水or闇シヴァどっちがいいんだろう、回復的にホルスも考えないではないが。(今は闇シヴァ -- 2014-10-06 21 16 12 ↑耐性除けばってなんなんww、事実耐性ついてんだし除けばって無意味な仮定使ってまで覚醒も無理矢理シヴァ優勢にしたい意味がわからんわ -- 2014-10-06 23 18 39 ↑2だけど別にシヴァ優位にしようだなんて微塵も思ってないが? 耐性云々もダンジョンに左右されない汎用的なものってニュアンスだったんだが。このゲーム基本的に使い分けだろう。 -- 2014-10-07 00 13 59 英雄神被所持だったけど、LF変換の強さを再認識させられる -- 2014-10-07 06 38 15 そもそもシヴァってスペダン周回用のモンスターじゃなかったのか…… 比べるもんじゃないだろ…… -- 2014-10-07 14 55 12 aru -- 2014-10-07 18 13 01 火力特化と半耐久だしな。というかお互いがお互いのPTのサブに入るし。まぁ変に煽ってる奴はシヴァなくて顔が火属性なんだろ・・ -- 2014-10-07 18 20 39 ↑7 関銀屏 -- 2014-10-08 12 01 01 ↑5シヴァとかゴミをいちいちここで持ち上げないでいいからwいまどきあんなの誰も使ってねえよ -- 2014-10-08 16 53 55 チャレモLv10ノーコンできそうだな。 -- 2014-10-08 17 46 14 チャレダンLv10のB3がきちぃ。B2でほぼ全回復突破から陣でB3ディオスワンパンくらいしか思いつかないけどだるい -- 2014-10-08 18 52 11 デザインが進化素材2体の特徴(大剣と角)を受け継いでるのがいいな -- 2014-10-08 22 42 10 ヴァルカンもう一ヶ月も来てねえ…いつになったら作れるんだ -- 2014-10-09 00 18 43 ↑ゲリラでたまに来てんぞ -- 2014-10-09 00 51 47 とりあえず今回のチャレンジで一個取って6ターンになったから編成次第で開幕も狙える範囲になった。7ターンじゃちと開幕厳しいから。 -- 2014-10-09 16 48 56 ↑7 お前リアルで人格破綻者って言われてるだろ -- 2014-10-11 10 17 31 Lとして常用するキャラじゃないからか、フレに1人もいない事が多い。持ってる人自体は多いと思うんだけど。 -- 2014-10-11 10 53 45 今回GF、欲しいのこいつとシヴァくらいだったが1発目で来たwチャレ10間に合わねえわwパンドラから乗り換えるか。 -- 2014-10-11 15 47 38 今日のフェスで出たミネちゃんと赤おでんのタッグが楽しみだ。はよ育てよう。 -- 2014-10-11 16 58 50 強いけどできたらピィでスキルマにしたいな -- 2014-10-11 22 47 13 ミネルバ2体目出たのでもう一個作るか -- 2014-10-12 16 29 38 パーティ組んだら回復低いな、サブでも強いし時代きてる気がするし、プラス振るかー -- 2014-10-12 16 33 47 単純に変換要員としてだけでも使える -- 2014-10-12 19 33 28 火パ必須キャラになりましたね、Lとしてはワンポイント的だろうね。 -- 2014-10-12 21 30 12 鬼強い。おそらくキツイのは現状覚醒で防ぐしか回復手段のないスキル封印くらいか?素の火力自体は低いので普段は使わんがないとクリアできないダンジョンすらある -- 2014-10-13 21 30 59 それでも6.25倍あるからソニソニと同じ。花火とか絡めれば超地獄もいけるけどね。絶地獄とかは無理だと思うが。 -- 2014-10-14 22 46 10 ↑絶級ラッシュいけますよこの子・・・半減が如何に強いかってことなんだけどね -- 2014-10-14 23 28 02 LFミネルバで光闇の敵なら通常パに比べて回復&HP4倍相当と考えていいのか?頭悪いんで比率の計算とかわからん。 -- 2014-10-17 22 42 49 ↑それでいいと思います。強いて違う点としては、サブ候補に自動回復あんまりいない気がするけど、被ダメ下がる分HP回復2倍系より自動回復の有効度は上がりますね -- 2014-10-18 02 05 54 やっぱりふんどし姉さん -- 2014-10-18 11 57 56 ↑2 例えばHP4万で1万ダメージくらって1000自動回復より、HP10000で2500くらって1000自動回復の方が圧倒的に良いって事だよね? -- 2014-10-20 08 08 39 火属性でドラゴンタイプで高火力スキル持ちで覚醒が自動回復×3という人造人間17号がベストサブだと思う。 -- 2014-10-20 16 58 34 まあ火悪魔トリオ+α揃ってたら17号は使わないけどね。エンハ強化花火した方が遥かに強いから -- 2014-10-21 09 04 10 列強スキブ封印自動回復お邪魔と、ガッツリ合う覚醒に加えて威嚇持ちドラゴンという恐ろしい地球の救世主がいるんよ -- 2014-10-21 21 07 36 何とかスキルマにしたいな、スキルマなら他の5ターン変換涙目や。 -- 2014-10-21 21 22 58 四半期ごととか言ってたから年末年始辺りにまたなんか来るでしょ?そして一年経ったくらいの時期からたまドラの時ほどではなくてもある程度の緩和始めると思う -- 2014-10-22 09 11 13 限界突破で4ターンにならないか・・そうゆうピイが来年登場してると思う・ -- 2014-10-22 22 09 17 限界突破は新しいね。 陣持ちや忍者がてまる可能性がある。 -- 2014-10-23 03 05 03 こいつのスキル闇ドロ無くても半減発動するし、逆に半減持続中でもちゃんと変換発動できるんだな。共食いでスキラゲしようと思ってたけど2体目作る気になったわ -- 2014-10-23 03 35 31 ホノピィ使うにふさわしい・・・ -- 2014-10-23 04 46 04 うむ。ピィ最優先テンプレ筆頭と言って過言でないだろか -- 2014-10-23 05 51 24 そのホノピイ揃えるより先に覚醒ミネルヴァ99が出来てしまうんだが -- 2014-10-23 05 55 21 こないだのチャレダンで1個は取った人多いだろ 火はスキブ持ち多いから6ターンありゃほとんど開幕にも道中使用にも支障ないんだが -- 2014-10-23 08 51 24 そうそう、不定期的に来る配布分で無理なくスキルマできそうな感じだし -- 2014-10-23 15 13 23 半減ってワンキルでいくと継続なのか -- 2014-10-23 20 13 52 滑り込みで光宝玉間に合って、素材そろってヨッシャー!って思ったら、退化させるためのアメリットが足りなかったでござる。 -- 2014-10-26 23 48 16 この子のおかげでいままでふるボッコにされてた天極20連無事故。ただしファガンスキルアップ1のみ、チャレダン10も2コンでいけたわ -- 2014-10-28 16 13 41 確かにホノピィを使う最優先候補はコイツだよね、スキル2上げればスキルマだし -- 2014-10-30 19 26 39 次のチャレダン、ホノピイレベル10か、、、スキルマのために頑張るか。 -- 2014-10-30 22 37 17 ウルソニミネで強化火花火できて最近はいつもトリオ組んでる 問題は残り2人に可愛い火悪魔がいないことだわ -- 2014-10-31 08 35 30 やっと作れた。。。 -- 2014-11-01 12 11 50 ずっとどっかで見たことあるなーと思ったらウルズの火球と火じいの剣もってんのかこいつww -- 2014-11-01 20 34 05 ↑3 そのトリオは相性が鉄板クラスだなほんと。後2枠は今のところ野郎かトカゲになってしまうがw -- 2014-11-03 16 03 55 ↑2 そういうデザインは、パズドラはすごく拘ってるよね -- 2014-11-03 16 23 29 本日宝玉入手して究極化。早速たまドラ8匹食わせた。リーダーとしても良し、火関羽ドラパにも余裕で入る。優秀すぎ -- 2014-11-04 23 00 40 ドロ強強化の恩恵も受けてさらに強くなった。イチドラ入れたい・・・。 -- 2014-11-05 15 10 36 ↑7 ミネミネウルウルアゲアゲみたいに各二人づつでも普通に機能するという・・・ -- 2014-11-05 20 21 58 間違ったミネミネソニソニアゲアゲ -- 2014-11-05 20 22 49 スキルマじゃなくても軽変換なのが優秀だよなあ、火パには必ず入れたいモンスター -- 2014-11-05 21 12 14 火は闇と相性良いから必ずしもって感じではないな、まぁ軽変換だから入れるとかなり便利ではあるけどね -- 2014-11-05 22 17 48 5ターン変換でスキブ列強持ちはこいつ以外は忍者だけ 強くない訳がない -- 2014-11-07 00 45 16 まあ、変換色除けば唯でさえ使える忍者の完全上位互換ですし -- 2014-11-07 12 23 40 旧西洋は他色は3体ずつもってるのになんでかコイツだけ1体も持ってない。早く来てくれ〜 -- 2014-11-07 13 49 35 なんで偏るんだろうね、俺はこいつだけ3体居るわ。 -- 2014-11-07 20 14 51 こいつのせいで千代女が死んだってマジ? -- 2014-11-08 08 10 07 ↑いや全然。千代女はレイランとの組み合わせがある限り火パじゃ死なない -- 2014-11-08 09 00 39 こいつのせいでドラゴンゾンビ降臨がめちゃ簡単になったってマジ? -- 2014-11-08 10 17 13 コスケがこいつのせいで千代女が死んだ、レイラン千代女の組み合わせはレイランヤマタケでも同じのができる って言ってたけど実際どうなの?俺千代女持ってないからなんとも言えんのだが -- 2014-11-08 15 38 42 ↑千代女を入れておけばレイランが片寄った時に千代女とヤマタケを選択できるから普通に使える。それに、変換元の色が被ってないからミネルヴァ使った次のターンに千代女を使える。ミネルヴァ×2だと1回使って次のターンは闇ドロが少なくてまともに変換できない。さらに、ヤマタケの変換もミネルヴァと被ってたりする -- 2014-11-08 16 41 02 死んだどころか共存できてるんだよなぁ… -- 2014-11-08 23 05 19 コスケって誰か知らんけど適当な事言ってるね。まあたかがゲームだし組み方は人それぞれだけど -- 2014-11-09 10 51 58 本人も個人の意見って言ってるしね、とりあえず名前出すのやめよう -- 2014-11-09 11 37 53 スキル効果ってワンパンし続ければずっと続くの?バグなのかな。 -- 2014-11-09 17 19 07 防御力半減系はすべて倒せはずーとつづくでしょ、 -- 2014-11-09 18 44 28 前厳しかったチャレダンLv8が内容少し変わったから今度は普通にいけたぜ -- 2014-11-09 20 22 17 ヤマタケパに関しては、オチヨさん無くても良くなってきたのは事実(´・ω・`) ミネルヴァはとにかく優秀 -- 2014-11-10 14 48 28 ↑先制攻撃無しならそうだけど、テクニカルだと何らかの先制攻撃受けたら1ターンかかった(スキルターンは変化無し)とみなされて消えるからそこは注意すべきだね -- 2014-11-10 15 41 54 失礼、↑4です -- 2014-11-10 15 43 20 ↑3 でも、ヤマタケと変換元被るからミネルヴァだとかなり使いにくいよ。普通に変換として入れるにもヤマタケパなら千代女優先。他の火パならミネルヴァだけど -- 2014-11-11 00 26 01 まあタケルはレイラン千代女でやった方がいいと思うね。こっちはウルズ↑↑でソニアミネという鉄板構成あるし。 -- 2014-11-11 23 40 20 現状ヤマタケにミネルヴァは入らんよ -- 2014-11-12 03 31 30 LFミネルヴァでウルズ↑↑といちドラいれるだけで火耐性も25%ついて火ドロ強も6個、列強5個、スキブ5個付くんだな。 -- 2014-11-12 23 55 28 サブ枠に更にまだ余裕もあるしつえぇわ。 -- 2014-11-12 23 56 33 ミネルヴァは確かに優秀で火パにはほとんど入るけどタケルパには入らんわ。タケルパに入れるとしたらサブが揃ってないからとりあえず入れる程度。LFのタケルと闇食いあってもやり辛いだけだろ -- 2014-11-14 04 15 23 使い分けだよね。どのキャラにも言えることだけど、いくら強くてもパーティーによって会う会わないあるわけだし。 -- 2014-11-16 15 26 40 現状でリーダーとして最強の一つの形だと思う。チャンレンジダンジョン、ゴッドラッシュ、デビルラッシュ、ドラゴンラッシュと高難易度ダンジョンをクリアするのに最適。ローグダンジョンでも期待が持てる。 -- 2014-11-16 17 47 32 火はプラス振ってないけどこいつは強いな。赤ソニ3体、べリアル、ウルズくらいしか育ってないけどいちどらも育てておくか。 -- 2014-11-16 23 12 25 究極ヘライース実装→チャレダン開催→ボスとして登場→(ry おーこわ -- 2014-11-20 00 44 31 「解説」を -- 2014-11-20 11 57 50 「解説」を少し短くしました。解説などはいくら書いてもいいと思いますが、なるべく簡潔にまとめないと見にくくなると思います -- 2014-11-20 11 59 07 解説書いた者だけど、ちょっと長くなりすぎた件は反省している。使えるようになって嬉しかった勢いで書いたが、直してくれてありがとう。 -- 2014-11-20 13 05 21 防御半減+レア変換で5ターンとは HP3000回復+攻撃態勢の関羽が泣いてるわ -- 2014-11-23 05 45 11 アイコンだと右乳首が出てるように見えるな -- 2014-11-23 12 40 13 ↑2 防御半減てそんな持ち上げるスキルでもないだろ あと、変換元が異なるのを比較しても入るPTに依るから、泣くもなにも無いと思うが -- 2014-11-24 17 34 25 防御半減はおまけとしてはかなりありがたいけどな。裏テクの仮面・ハイメタ抜いたり。赤おでん・シヴァなければデブメタ抜くときにも使える -- 2014-12-03 01 38 06 防御半減いらん。カグツチからの変換で75減を上書きされて困る -- 2014-12-03 23 32 38 されたところで問題ないはずだが。半減あれば古代面はおろかデブでもまず抜けるんだから -- 2014-12-07 00 27 45 まぁたしかにカグツチのあとに使うと損した気分になるよね。変換が良い組み合わせなだけになおさら。 -- 2014-12-11 17 23 23 +振ってないけどつえーなー。闇の+振りがまだまだ終わらないけどミネルヴァから先に振りたくなるな。 -- 2014-12-14 02 14 40 リーダーもサブもいける万能神。ミネルヴァがこんな人気神になるなんてわからんもんだな。 -- 2014-12-16 00 41 59 赤ソニアがいないとテンプレ作るの無理かなぁ。レイラン、千代女 -- 2014-12-16 16 56 51 ヤマタケと、シヴァで強化花火打てるパーティ作れるけど、ヤマタケパやシヴァパにも流用できるならプラスを振りたいな。 -- 2014-12-16 16 58 33 赤ソニア、レイランベリアルで陣2つと列スキブ稼げるからあと一つ自由枠にできるな -- 2014-12-20 01 32 38 俺の腕ではミネルヴァパ(闇光ダメ半減パ)でしかデビル&ヘララッシュクリアできないほど強いのになぜかメインリーダーとして見れないんだよな。一昔前の呂布ソニみたいに。同じ気持ちの人いません? -- 2014-12-20 09 10 16 ↑スぺダンゲリラ周回なら使うまでもない&周回用リーダーのほうが友情P稼ぐから固定しない -- 2014-12-20 21 56 23 ↑正解。覚醒組は高難易度ダンジョン専用の上質なパーティー。至高故に出番は限られる。 -- 2014-12-21 16 41 42 べリアル7ターンになるけど入れる価値あるかな? -- 2014-12-21 20 06 31 ↑無論ありでしょ、スキブ列各2なんだぜ?レイランとセットだと尚良い。まあ回復力との兼ね合いがあるから使い分けると思うけど。 -- 2014-12-23 19 49 41 ミネルヴァだけでなく究極覚醒進化したキャラには多くそのような特徴が見られるって備考に書いてるけどそんなのこいつと後から追加されたハーデスしかいないだろ。ハーデス前はこいつしかいなかったし実情と異なるから消しても良い? -- 2014-12-27 13 06 59 元々そこは「これらを素材として使う際は、ドロップしたままでなく一度進化させないと素材にはならないので注意が必要である」って文だったのよ。何だったらミネルヴァ以下の文は消してもかまわないと思うよ。 -- 2014-12-27 21 14 28 備考は必要な情報のみ残して整理した -- 2015-01-01 11 51 47 ミネルヴァ引いて本当に良かったわ、リーダーはもちろん火悪魔サブやお邪魔耐性と半減活かした多色サブでも活躍できる -- 2015-01-02 15 18 13 LFミネ Sカグツチ、赤ソニア、↑↑、自由枠。全部スキルマ297にしとけば、大抵の高難易度ダンジョンがこれで楽に対応できて良い感じ。 -- 2015-01-04 04 32 02 解説整理し過ぎだろ、あんまり味気無さ過ぎだからもう少し戻してもいい?編集合戦的なことはしたくないんだがちょっとな。 -- 2015-01-06 12 08 20 ↑よいと思う。辞書じゃないんだし、多少蛇足な情報でもあればいい。間違いはだんだん修正すればいいんだし -- 2015-01-06 16 29 44 作ってみたけど、赤ソニア持って無いと決定力不足で使いづらい… -- 2015-01-09 23 29 22 ↑五右衛門でもそれなりに行けるかと。貯めるのは面倒だけどね。 -- 2015-01-11 18 06 05 ↑なるほど五右衛門育てるか~ありがとうございます -- 2015-01-12 08 01 30 今日の降臨宝玉でやっと進化できた~けどソニアいないし瞬間火力に悩みそうだなーと思ったら上に回答があった -- 2015-01-14 22 03 14 覚醒究極進化ってダークミネルヴァを元に戻さないと出来ないんでしょうか?誰か教えてください -- 2015-01-15 05 20 28 できない、おれもリット5色あつめて戻してから究極した、ダークのクイックボムはスキレベあがってても1になるよ -- 2015-01-15 11 48 57 やーっと脱法したぜ。爺ウルズの進化も覚醒も一気にやったもんでBOXスカスカになっちった。拡張勿体無かったな -- 2015-01-17 19 44 00 解説は確かにすっきりしてるとは思うけど、コメントも全部見れる訳だしなぁ、どこまで書くか難しいよね。面白い使い方とかあれば別だけど、火寄せなら正直何でもありだし -- 2015-01-18 19 03 54 ダンジョン次第ではあるんだろうけど、エンハンスって入れた方がいいんかな? 大体Sソニアx2、カグツチ、エキドナ(or泥強or変換)でいくことが多いんだけど、属性変わるタイプの奴とか結構めんどくさい -- 2015-01-19 16 29 53 ↑エンハンスいらなくね? -- 2015-01-22 06 24 40 今更ながら進化できた。全然育ってないけど無限回廊で試運転してきたけど、余裕のクリアだったわ。つええ… -- 2015-01-22 06 26 59 覚醒にするにはどんくらいのランクで出来ましたか?いま160何だけど130ぐらいの人が覚醒ミネルヴァもっててどんくらい石とかしたんだろと怖くなったんだけど -- 2015-01-23 17 29 52 サンダル降臨で相方をいろいろ試してみた。赤おでん、ウルド、アメノウズメ、ヤマタケ... 1番安定したのはウルドだった。ウルドと組ませれば赤ヴァルを組み込んでいちどらにウリエル ウルズにソニアの組み合わせでど安定、ヤマタケならいちどらをレイランに変えてみたりといろいろ工夫できて面白い。フレイとか関羽も試したかったけど、フレイのフレンドははいないし関羽は属性的にフレンドじゃ危険だし...うーん -- 2015-01-23 18 51 02 続き もうちょっと試したかった -- 2015-01-23 18 52 41 ミネパの低回復補うのにミツキが覚醒・スキル共に最高に相性いい -- 2015-01-25 11 48 39 ↑4 優秀なL引いてたり、課金してたり、無課金でもガチャ引かないで素材取りに石突っ込んだり、やろうとさえ思えばどうとでもできるんじゃない?逆にノーコンに拘ったりすれば遅くもなるし。 -- 2015-01-25 19 24 39 ミツキは必須レベルだな、チャレモ10はダブル半減してもガンガン削ってくるし -- 2015-01-27 02 16 39 ミツキが今最高に欲しいんだよな。ネプセレスに比べ、ステッカー娘の有用度が大きい。女の子ガチャもう1回やんないかなあ。 -- 2015-01-29 01 10 19 こいつのおかげでヘラチャレンジ版ヘラッシュ越せた本当頼もしいよ -- 2015-02-10 10 50 44 ↑8素材集めが道中ウルズ引ければ降臨1回クリアだけでいいわけだし、数回のコンテ前提なら適当な火力パに威嚇つれてけばいいだけだからそこまで石はかからんよ。残りは運が良ければ友情ガチャでも揃うし -- 2015-02-15 13 50 15 あと進化素材はヴァルカンだけだが、まだ俺のレベルじゃクリアできそうにない。 -- 2015-02-18 14 23 16 ↑10ヴァルカン以外は別に石要らないでしょ。ヴァルカンは確定だし石5個もあればいけそう。 -- 2015-02-20 09 32 32 興醒めだな -- 2015-02-20 21 15 14 だな(笑) -- 2015-02-21 02 57 11 カッコイイ -- 2015-02-21 14 50 37 口調 -- 2015-02-21 17 58 22 FF13のライトニングさんっぽい -- 2015-02-27 16 56 32 2体目の就職先ある? -- 2015-02-28 20 54 31 ランク120でコイツ使ってる奴いてビビったわ。火ゼウス攻略不可能。 -- 2015-03-01 22 29 18 多色コンボパでコンテすればいい -- 2015-03-02 08 18 26 GFガチャ奇跡の2回目で2年目にして難民脱出!ようやくキター!速攻ハイパー完! -- 2015-03-02 11 34 08 スタミナ条件さえ満たしてれば石ジャブればヴァルカン取れるだろ?何十個使ったのかは知らないが、ほとんどガチャせず溜めれば一ヶ月でもかなりの量の石が溜まるから仮に無課金でも無理ではないな。 -- 2015-03-03 13 49 11 すまん、曲芸士なら低ランでもヴァルカン行けるんや -- 2015-03-06 00 29 33 すまん、俺も二喬石パでヴァルカン突破してこの子作った。確かランク120くらいだった -- 2015-03-11 15 34 47 すまん、俺はランク350越えで、ヴァルカン1コンしてようやく取ったわ、覚ミネ実装時からミネルバ保有しているが半年経ってようやく覚醒させるわ。 -- 2015-03-17 21 14 26 今更だけど、解説を一部差し戻しました。省略版は変更点に対する言及しかなくて、「注意」を文末に2回使うから文章がまとまってないし、何より究極覚醒進化を間違えて書いてて、とても解説とは言えない内容だった。 -- 2015-03-22 01 50 06 ↑そんなことは解説を一部変更しましたと書けばいいだけの話。なんでいちいち批判めいたこと書くんだ -- 2015-04-09 02 18 12 このぐらいの解説はあっていいと思うな。前のは省略し過ぎだったからね。 -- 2015-04-11 20 21 54 確率の壁を越えてやってきた。やったぜ -- 2015-04-18 15 30 36 ↑3 なぜ変更したのか、理由は必要だろ。他に言い方あるだろ、ならともかく、どこが悪かったのか書くな、ってのは偽善もいいとこ。 -- 2015-04-22 12 21 06 ↑ 「批判めいたこと」がなんで「どこが悪かったのか書くな」ってことになるのか・・・↑4は最後の「とても解説とは言えない内容だった。」ってとこを指してるんだろ -- 2015-04-22 21 09 00 まぁ差し戻し関しては戻した方が良さそうだったから乙でした -- 2015-04-22 21 17 36 ↑2 前半見えないの?変更したとだけ書けばいい話って、せっかく書いた解説を理由もなく変えられるのとどこが悪かったのか教えてもらえるの、どっちが人の為になるか普通に考えりゃわかるだろ。批判は欠点の指摘なんだから、批判可哀相とか偽善もいいとこだっつてんだよ。(誤用の意味で)情けは人の為ならずだ。 -- 2015-04-23 12 54 25 三色西洋が1番最初もあってか一番美しい覚醒で無駄がないな、これらを超える完成品はまだ出てない -- 2015-04-23 16 58 45 【管理人削除:不要な煽りを含む議論】 通報によりコメントの状況を確認しました。結論から申し上げると編集内容の方に問題はなく、荒れている内容の主要な部分は編集内容の本筋とは関係ない部分であると判断し予防的措置として一部コメントをコメントアウト処理しました。規制処分などを行う予定はありません。これ以上の議論を続けるのであれば努めて冷静に行って頂けるようお願い致します。煽りや暴言を含む内容のコメントがあった場合は処分対象となる場合がありますので予めお断り申し上げます。よろしくお願い致します。 by 管理人 -- 2015-05-01 20 17 57 もう少し前のコメントも消した方が良かったではないでしょうか? -- 2015-05-01 22 53 43 ↑のコメント書いた者です。具体的で無いしこのコメントは無視してください。 -- 2015-05-01 23 26 58 難関ダンジョン攻略に文句の付けようもなく優秀なんだが、普段使いするもんでもないんで使いたい時にフレにいない事が多い -- 2015-05-19 16 19 54 低ランクのサブ垢で引いてしまった・・・。メイン垢でも初期の頃に出て使えなかったんだよな。素材取れるまで当分掛かるだろうし倉庫番だな、暫く。 -- 2015-05-31 04 59 09 ↑更にメモリアルガチャで引いてしまった・・・低ランの上に2体目ってうーん、他のなら何でも良かったんだけどなあ・・・ -- 2015-06-02 06 22 32 今回のゴッドフェスで3匹でた。いらないと思ったけど、究極3種いるなら全部作ろうかな。 -- 2015-06-03 08 54 33 ピンクの甲冑が可愛い -- 2015-06-05 16 39 42 LFミネS赤ソニ・苺・Re5・裏緋天 これでエンハ強化変換陣積んで列6泥強6スキブ8かつ火55%軽減。+次第で火相手でも殴り合えるかも? -- 2015-06-13 03 37 51 今回のチャレダンLv10はイースいない最初の奴だからミネルヴァ楽だな、俺でもノーコンできた。マジつよマジかわだわw -- 2015-06-17 14 56 52 えええ -- 2015-07-01 19 01 08 スキラゲがピィオンリーとはいえ2上げとか超優しい世界 -- 2015-07-07 22 15 13 潜在覚醒でダメ軽減入れようと思うけど、水軽減にして苦手属性何とかするか、水がきついのはそもそも別パって割り切って火にするか悩む -- 2015-07-17 01 07 32 スキルマさせたクイックボムが勿体無いので2体目引くまで我慢してたけど、全然出ないので覚醒させた。やはり強い(確信) -- 2015-07-17 07 10 48 割り切って火軽減派。Sソニア・リファイブ・裏緋天×2で火属性無効化とかやってみたいがMPががが -- 2015-07-22 16 18 40 コスト足りなくてアゲアゲ入らねえorz -- 2015-07-23 09 02 22 ミネルヴァに火軽減積んだがフレに湧かん。光闇半減火無効化にロマン感じねーのかよーちくしょー -- 2015-07-29 17 46 14 ヴァルカン降臨に勝てん。フェニックスうぜえええ。by火力の出せない雑魚 -- 2015-07-31 12 47 56 ↑2 同じこと考えるのがいたw ラーとかバステトあたりはみんな潜在つけてるけど、ミネルヴァが少ない上にたまにいても延長とか。(実装直後フル覚醒って感じのランク帯じゃないのもあるけど -- 2015-08-01 20 21 02 ↑3 こいつに火軽減潜在つむんじゃなくて、裏緋天龍・エルドラド に積んでサブに入れてるな。潜在の軽減は1%減だから5個積んでも通常の火軽減1個分だし。火軽減用のサブとして特化させたエルドラドを入れる方が他いろんなPTに出張しやすくて小回り効きそう。 -- 2015-08-02 20 14 15 裏天空に積むのは大前提じゃないの? って思ったけど、裏3体入れるとミネルヴァ分無駄になるのか・・・ 裏2+αくらいの構成の方がまともな気はするが -- 2015-08-02 22 51 14 裏天空とミネルヴァだけ潜在積んで火半減状態で大和ラッシュ行ったらそれでも楽勝ですた。殴り合って根性消せるしもっと積めば最安定じゃないか? -- 2015-08-22 02 55 35 西遊記降臨は裏エルドラド入りの覚ミネパが一番安定 -- 2015-08-25 21 34 19 ミネルヴァメイン俺氏、マキナどっちを買うか悩む。 -- 2015-09-02 03 39 57 覚醒サクヤのお供に再就職 -- 2015-10-01 01 53 39 単純に他と被りにくい5T変換ってだけで強いわな。環境次第だが結構長く生き残るタイプ -- 2015-11-03 03 27 25 たまにリーダーにもなる軽変換。ピィ2体しか要らないのがすっごい有り難い。 -- 2015-11-23 12 22 59 しかし軽変換サブとしてみると破格のステ覚醒だよな -- 2015-11-26 06 59 41 ヘイムダル降臨は赤ソニア+誰でもいいので泥強要員入りのLFコイツで行くと、ほぼ負ける要素なし。最後は属性火になる直前で強化火花火で。 -- 2015-11-26 09 51 21 ラオウPTで使ってるけど、お邪魔耐性がむしろ邪魔になってきた -- 2015-11-27 00 14 18 ↑2 way一個は欲しい…マジで火力不足。 -- 2015-12-01 09 44 49 WAY付くよりは封印がいいな、軽変換枠としてサブで使いやすくなる。 -- 2015-12-07 14 38 12 軽変換持ちはハローワーク行きになりにくいのがいいな -- 2015-12-12 02 25 22 Lスキルに火半減が付いて火光闇半減に強化。もともと覚醒前には火半減があるので順当ではあるが、これで復権なるかどうか。 -- 2015-12-18 07 34 25 まさか三色半減がくるとはな。大和ラッシュとスカーレット降臨はいけそうだし楽しみ。 -- 2015-12-18 12 14 44 スカーレット行けそうと思ったけど、イカが辛くね?あそこ超えたら楽勝になりそうなんだけどなー。マキナ使うしかないのかな -- 2015-12-18 12 57 06 ↑辛いっていってもHP235万、属性相性で実質470万程度。マキナ使わんでも陣+ドロ強かエンハあたりでいけそう。今は覚醒フレイとかいるわけだし。 -- 2015-12-18 14 14 40 やっぱり覚醒フレイが要るか・・・ダメだ手持ちでは無理そうだ。あのイカ野郎め。 -- 2015-12-18 16 56 31 ミネミネじゃなくて、ミネシヴァとかミネラオウ結構いいよ。ミネミネは火力がやっぱりきついからね。スカーレットもミネラオウでなんとか行けたし。 -- 2015-12-18 22 09 07 悪魔染めして呂布・・・と思ったが、次ヘラが出たら詰むのか。レアガチャアポロだとクラーケンまでは間に合いそうもないしなぁ。フレイ欲しいね -- 2015-12-19 16 01 39 LFミネ レイランレイランフレイフェニラで闘技場いけそう -- 2015-12-19 17 52 21 シャリテがいれば覚醒の火軽減もあるしかなり対応できそう、先制対策は覚醒ssnosnも使えるね -- 2015-12-19 18 20 58 なるほどスサノオさんか。進化の度に細かいクレームのくる人だが、なんだかんだと便利屋だな -- 2015-12-20 18 04 28 大和ラッシュ、ワダツミ越えれば脳死できそうだがどう? -- 2015-12-21 12 51 17 ↑カグヅチのところで考えなしに火ドロップ消しまくるとうっかり30%割って死ぬからそこだけ注意。火闇ドロップ作ってくるし。五右衛門までいければクリアしたも同然と言っていい。 -- 2015-12-21 17 09 12 HP400追加が何気にデカいなー。指や2wayこそ無いが、HPに倍率かからないシヴァパに時々混じってもらうことにした -- 2015-12-21 17 59 15 サンタクロース降臨がヌルゲーだった。両Lでほぼほぼ75%オフだからなぁ -- 2015-12-26 11 53 36 ゼウスヴァルカン降臨初めてミネルヴァで行ったけどでヘラウルズもアレスもゼウスヴァルカンもヌルく殴り合いが出来るんだね -- 2015-12-27 13 36 21 ゼウスヴァルカン一気に楽チンになったなwwww -- 2015-12-27 16 34 39 去年初めて丸1年、一度も旧西洋がGFムラコレUP対象にならず入手できないとは思わなかった・・・一度アンケ対象に選ばれてたと思うけど1点狙いは厳しすぎる -- 2016-01-02 16 23 49 贅沢言わせてもらいますが覚醒の火軽減、他のに変えてもらいたいですね。 かなり贅沢言わせてもらうと、お邪魔もいりませんが・・・ -- 2016-01-22 13 00 04 お邪魔は必要、何といっても回復消されづらくなるから。火軽減は変えてもらっても構わないが、まあないだろうな。 -- 2016-01-24 07 49 15 赤おでん、ラー、ベジット、カグツチ、シヴァなんかで絶メタ対策さえ出来ればヘララッシュもヌルゲー化。えらいこっちゃ -- 2016-01-27 20 58 34 ヘララッシュマジでヌルゲー化して笑えたw -- 2016-01-28 23 37 13 これ水マキナいれば殆どのダンジョンぬるゲーになるのでは -- 2016-02-02 18 36 43 このご時世軽減は必要だわ。どれくらい重要になってるかわかってねぇだろ。 -- 2016-02-03 02 33 20 軽減がゴミと言われたのは過去のこと。今じゃ2wayや列くらいには必要なもの。ただ、強いキャラは軽減持ちがほぼいなくてマステリオンみたいなかなり特殊なところから採用せざるを得ないくらいには貴重なものにもなってる。 -- 2016-02-03 02 41 30 そうなの?他では軽減貴重だけど覚醒西洋ではLSで軽減持ってるんだから火軽減覚醒はそこまで必要なものじゃ無くなったと思ってたんだけど。どういうシチュで必要なのか教えてくれると助かる。 -- 2016-02-05 11 23 18 リーダーで使うなら効果は微妙だけど火パで火軽減が欲しいときに入れたりな。 -- 2016-02-08 04 25 02 ヘパイストスもヌルゲーやったなー。ホムラを一気に倒せないのが逆にいい -- 2016-02-13 08 32 30 スカーレット超絶地獄をヘラ階に依存せずソロノーコンできる数少ない逸材、フレラオウにすると楽になる -- 2016-02-21 19 23 51 覚醒系のデビューキャラなのに未だに劣化してない優秀さ。後続の覚醒キャラが酷いとも言えるが。多分、この強さ想定外だったんだろう。ガチャ何百回まわしても俺のボックスには来ない。 -- 2016-02-29 11 31 07 四神使いから見ると単体で3色半減になったのが羨ましい、覚醒四神に比べてフレンドの自由度も高いしやっぱこのゲーム単色パが使い易いわな。ミネルヴァの場合単色変換だしこの性能なら安泰だろうな。 -- 2016-03-09 22 52 49 軽減系LSでおそらく一番スキルターンが短いから、スキル継承が有効に使えるだろう。一番輝ける可能性がある。バインド回復スキル、水マキナのスキルと想像が捗るな。 -- 2016-03-15 00 07 12 リダチェン継承させたら面白そう -- 2016-03-15 23 22 38 しかしリダチェン持ってる奴で継承可能なのは正月天狗ぐらいか?とっておきゃよかったわ・・・ -- 2016-03-16 11 55 17 ↑★4だから継承不可だぞ -- 2016-03-16 14 52 08 ↑ホンマや。するとリダチェンは付けられんのだなぁ。水のとこだけ耐久出来ればいいんならフェニラという手もあるが -- 2016-03-16 21 51 20 俺はファイアドラゴンナイト継承させてバインド回復要員にした。元のスキルが軽いからなかなかいい仕事しそうではある -- 2016-03-27 12 10 23 サブにインドラやスサノオのスキル継承させたので埋めたら、浮沈艦になりそう。 -- 2016-03-27 17 36 45 覚醒に封印追加!これはありがたい、サブとして更に使えるようになる。 -- 2016-04-10 17 26 44 封印耐性追加がとてつもなく嬉しい文句なし! -- 2016-04-10 18 03 21 封印はうれしいなぁホント、可能性が広がる -- 2016-04-10 22 24 05 Sは当然のこととしてLとしても封印追加は大きい。LFで2つだから、サブの選択肢が相当大きくなる。 -- 2016-04-11 12 05 34 封印追加だけど既に継承でアシスト側の場合ってどうなるんだろう?オートで外れるのは辛いな -- 2016-04-11 22 27 14 ↑2こっちは今まではむしろ封印されても困らないダンジョンじゃないと覚醒西洋で組んでなかったわ -- 2016-04-11 23 01 16 ↑2公式をちゃんと読もうな。「継承中のアシストモンスターに、後日能力調整等で覚醒スキルが追加された場合、継承が解除されることはありませんが、一度継承を解除した後、再度アシストモンスターとしてスキルを継承する際は、モンスターをフル覚醒にする必要があります」 -- 2016-04-13 01 57 35 旧分岐と覚醒でかなり使い方変わるな。 -- 2016-04-28 00 59 11 今なら3倍でもてまらないから上方修正してほしい -- 2016-06-13 00 46 04 流石に2.5倍はもう厳しいな -- 2016-06-30 02 43 46 封印バッジゲットしたからSエルドラエルドラリファイブシャリテでミネルヴァに関羽、エルドラドにミューズとウルド、リファイブに真田継承。シャリテ以外火軽減シャリテは火1遅延4で1%まで減らせる。6.25倍だと強化花火エンハでも500万超えるのがやっとというところ。 -- 2016-07-22 04 39 14 継承エンハがバルディンなら全員が対象になるな -- 2016-08-17 19 59 45 このシリーズの覚醒進化も完全に置いてけぼりだけどミネルヴァは優秀な軽変換でハーデスもピンポイント起用はしてるわ。他は知らん。 -- 2016-08-29 00 40 47 ↑3のパーティーの継承スキルを何体か降三世明王にすれば、どこでも行ける気がするが実際はどうだろう? -- 2016-09-16 19 45 08 転生でやっと神タイプつくのか。長かった。 -- 2016-09-29 23 35 10 今更神付いてもなと思ったらモンポ龍も超究極来るらしいな。 -- 2016-09-30 02 00 55 転生させたけど、最大レベルの必要経験値は1600万だった。ノエルさん4体食わせてもLV98、98から最大に行くまで40万必要 -- 2016-10-04 10 48 16