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https://w.atwiki.jp/pinksk5pfw/pages/62.html
https://w.atwiki.jp/higurasicard/pages/16.html
カードの作りかた ●用意するもの パソコン プリンター ¥作成人のは15000円くらい A4ラベル用紙 40枚程 ¥1600円くらい (裏がシール状になってる用紙。電器店 事務用品店に売っている。 出来ればノーカットのやつが好ましい。4分割はギリギリセーフ) 不要なトレーディングカード 140枚程 ¥プライスレス (カード屋で100枚束などで売ってるのを買うのが吉。なお、角は丸ではなく角ばってる方がいいかも…遊戯王サイズは小さいので駄目) カードスリーブ透明 140枚程 ¥500円くらい (おもちゃ屋・トイザラス・ジャスコなどに売ってる) ハサミ・カッター 1・まずカードデータをダウンロードする。 2・プリンターなどについてくる、写真印刷用ソフトを開きA4判に8枚印刷されるサイズで各画像を印刷していく。 (作成人はキャノンイージープリントというのを使用) 3・印刷したものをハサミで切り・・・ 4・切り分けたシールを不要なトレカに貼っていく。 この際トレス台を使うと位置を合わせやすい。 (あわせる位置は、何回か失敗覚悟で試してみて最適なものを探そう) 5・貼ったら、不要な部分をカッターでカットしていく。怪我に注意! 6・上記の作業をトレカの両面に施し、カードスリーブに入れれば完成!! (カードスリーブに入れる事で、印刷面を護れるし、なおかつシャッフルが容易になる)
https://w.atwiki.jp/pinksk5pfw/pages/64.html
https://w.atwiki.jp/pinksk5pfw/pages/63.html
https://w.atwiki.jp/umamusumeninaritai/pages/12.html
ウマ娘のなりかた 現状なりたいウマ娘を一から全部作るのは大変ということで、診断メーカーなどを用いて基盤を作りそれを改変するのが主流です 初めに このWikiには増えてきたウマ娘を整理することを目的として生まれたという経緯があります。 なりたいウマ娘を量産するとスレの流れを独占してしまったり、混雑の原因となります。 最低限の数、自分の理想のウマ娘1人をとことん詰めていくつもりで作りましょう。 また、ウマ娘になる人はおおまかに2種類に分かれています。 ・生まれつきのウマ娘として生きたい人 ・ある日ウマ娘になってしまった元人間になりたい人 あなたの好きな方を選んでなってみましょう。 1.診断メーカーで基盤を作る 名前を入力すれば体系やおおまかな外見、性格、ステータスなどを自動で作ってくれるありがたいモノがあるので、あやかりましょう(芦毛率が高めです) https //shindanmaker.com/1054957 2.自由にカスタマイズする 診断メーカーで結果が出ても全部従う必要はありません。 基盤はあくまで基盤として、 自分がライバルになりたいウマ娘、走ってみたいバ場、距離、脚質などに合わせて自由に改変してみましょう。 3.見た目を考えてみる ウマ娘になる上で目に見える姿があると解像度もグンと上がります。絵を描けないという人も安心してください。現在アバターを作るためのツールは多く存在しています。 利用規約をよく読んで、製作者様への感謝を持って利用しましょう。 https //bbs.animanch.com/board/199950/?res=4 4.その他の設定を詰める 性格や見た目、口調、境遇などの細かい設定を決めましょう。とはいえスレの流れの中で決まっていくこともあるので、あまり悩みすぎず思いついたことだけでも大丈夫です。 ここで増えた設定の整理もしておくと良いでしょう。 5.自己紹介 今まで決めた設定と見た目を貼ってスレのみんなに自己紹介をしましょう。SSやイラスト、雑談を通して他のウマ娘と交流したり、スレの流れに沿って自分ならこうする、など妄想を広げていきましょう。 6.より凝りたい方へ スレの中には架空のモデル馬の血統や経歴、ウマ娘としての過去を考えてより設定を深めていく人もいます。 ここに関してはややハードルも高いですが、スレの中で尋ねると有識者がいれば親切に教えてくれます。ある程度慣れてきたら挑戦してみましょう。 https //bbs.animanch.com/board/199950/?res=3
https://w.atwiki.jp/pokepedia99/pages/461.html
この画像を見てほしい。これはBW発売1周年を記念に開催が予定されている、 「ポケモングローバルリンクジャパンカップ」のレギュレーションと注意事項である。 バトルで重要なことの一つとして「対戦相手へおもいやり」である。 Tony11,ウェンディ,ストラム,ひたち,スイセン,Seek,トトリ、レート1900勢 その他裏世界等の切断を前提としてバトルをしている方々は このような思いやりの心があるだろうか? フェアプレイを心掛けているだろうか? もう一度見つめなおしてほしい。自分自身のバトルのありかたを
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/4448.html
[ほしのつくりかた] 【ほしのつくりかた】 [On top of the world] ハイライト発生箇所 他のBEMANIシリーズへの収録 収録作品 関連リンク ポップンリズミンで登場した楽曲。 本家作品はポップンミュージック ラピストリアで2015/07/29から先行で登場した追加配信曲で、特殊な条件での解禁が必要な隠し曲。 後にポップンミュージック eclaleで、スターファクトリーで獲得可能になった。 担当キャラクターはポエット(20-1P)。 ジャケットデザインは???が行っている。 ほしのつくりかた / D-wacrew BPM 180 新難易度 EASY NORMAL HYPER EXTRA 7 27→【エクラル途中】31 39 45→【エクラル途中】46 ハイライト EASY NORMAL HYPER EXTRA 4 4 4 4 初出はiOSのモバイル用に手がけられたポップンシリーズ作品「ポップンリズミン」のオリジナル曲で、ユーザー招待数によって楽曲・譜面が得られるというものであった。本家ポップンでは、ラピストリアサウンドトラックVol.2の初回版に付いているシリアルコードを入力してプレイ可能になるという方式が取られていた(次回作のeclaleでいつでも解禁可能に)。名義からwacとD-crew(Des-ROW)の合作で、Mynarcoやラピストリアの約束と同一のボーカルが起用されている。曲風はwacのコード進行とD-crewの打ち込みリズムが合わさったイメージ。 90秒台と、版権曲を除くと最近の楽曲では短めに分類されるためノート数も少なめだが、密度が高く全体的にどの譜面も詐称クラスの表記難度。特にN譜面はこのレベルで速いテンポの赤を軸としたあちこちに手を動かす譜面、左右別フレーズ配置が出てくるという厳しい構成で、Lv30前後はあるかと思われる。ハイパーは前半が同時押しを含んだ8分刻みで、後半は片手で小階段を処理しなければならない、縦連打との複合配置がきつい。EXは階段に同時押しの絡んだ部分が難所となり、序盤の発狂がこのレベルでは明らかなオーバースキルの配置。また一部は縦2連打も絡むため、よく見て確実に押さないと取りこぼしのBADを誘いやすいだろう。 ハイライト発生箇所 番号 5Buttons / EASY NORMAL HYPER EXTRA 1 2 3 4 他のBEMANIシリーズへの収録 Dance Dance Revolution A20 PLUSにおいて、2021/11/18からコースモードに登場した「STELLA」コースの4曲目でプレイできる曲として登場。 当初はいち早くプレイできる形の楽曲だったが、ポップンミュージック eclaleでルミナを消費することでプレイ可能になった。 収録作品 AC版 ポップンミュージック ラピストリアからの全作品 pop n music ラピストリア original soundtrack vol.2の初回特典に付くシリアルコードを入力してプレイ可能。eclaleはスターファクトリーで獲得することで常時プレイ可能になる。 モバイル ポップンリズミン 譜面別に友達の招待数が一定以上になるとプレイ可能。 関連リンク wac Des-ROW 楽曲一覧/ポップンリズミン 楽曲一覧/ポップンミュージック ラピストリア
https://w.atwiki.jp/vipsaga/pages/46.html
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/1717.html
概要 ドラクエ皆勤賞の鎧系の防具。鎖帷子。 いわゆるチェインメイル。鎖を編みこんで作った鎧のこと。 洋の東西を問わず存在し、我々のイメージでは忍者が黒装束の下に着てる網状のアレといえば分るだろう。 現実の忍者は、通常の鎧よりは軽いとはいえやはりそれなりの重さがあり、動きを妨げられるために殆ど着用していなかったそうであるが。 現実における鎖帷子は、刃物に対する防御力は高いが、刺突攻撃(特に矢など)に対しては隙間をすり抜けてダメージを受ける可能性がある。 そして何より打撃に対しては防御効果がほぼ期待できないという、致命的な欠点がある。 ただし、皮鎧よりも柔軟なので、現代においても防弾ジャケットと一緒に用いられたりするらしい。 本来なら重ね着可能な防具で、他の防具(主に皮鎧)と併用されたりすることもあるが、ドラクエでは重ね着は残念ながらできない。 と言うか多くのRPGでは鎧系防具の重ね着は不可能である。 公式ガイドブックのイラストでは、微妙にダサい挿絵が宛がわれていることが多い気がする。 事実、Ⅸで着せてもあまり見栄えが良くない。 本来は単体で着ることが少ない防具(上着の下に着たりする)なので、これだけ着せても見栄えが良くないのは、当然と言えば当然かも知れない。 しかし、ⅥやⅦでは意外とかっこよさの修正が高かったりする。うーむ。 本編 序盤では比較的よく用いられるが、鉄や青銅の鎧に比べると守備力は低い。 しかし、300~1000ゴールド程度と、鉄鎧などと比べると安価である。 値段の割りには守備力が高めに設定されていることが多いうえ、装備可能なキャラ(職業)も多い。 このため皮の鎧、青銅の鎧、鉄の鎧を無視して、この防具で済ますプレイヤーも多かったのではないだろうか? ただしⅦでは、フォーリッシュで2つ買って主人公とキーファに装備させたあとに、隣のフォロッド城で貴族の服を拾って泣きを見た人が多いとかそうでないとか。 DQⅧ Ⅷでは、船着き場で500Gで売られている。 一応、旅人の服+チェーンクロスでこの防具が作れるほか、くさりかたびら+青銅の盾で青銅の鎧を作ることができる。 前者は素人にもわかる地雷レシピである。 後者は、皮の盾+ブロンズナイフ=青銅の盾、 鎖かたびら+青銅の盾=青銅の鎧と、段階を経て作ることで、 普通に青銅の鎧を買うよりも遥かに早く(船着き場到着時で全ての材料を入手可能)、しかも安価に作れる。 作る価値は十分にあるだろう。 DQⅨ Ⅸではホーリーチェインの素材になった。 ホーリーチェインはパラディン専用の強力な防具であるため、こちらも作る価値は十分にある。
https://w.atwiki.jp/beginner-gb/pages/16.html
アイドレスの作りかた (注:以下の文章は『アイドレス』の現行ルールであるSystem4に対応したものです。ルールの改定により変化する可能性があります。) 築山氏によるアイドレスの作りかた(芝村氏の発言)まとめ https //togetter.com/li/1131841 1つ目 情報収集 まず情報集めをします。作りたいものの名前でネット検索して、材料やらなんやら調べます。 最初に頼りになるのはウィキペディアです。まずはここを参照しましょう。 理屈さえわかれば応用が効くのでウィキペディアは必ずチェックしましょう。ウィキペディアで足りない情報は〈名前+作りかた〉などで検索してもいいです。専門の研究所とかもいい情報があったりします。 2つ目 情報足りない場合は本とか近くに図書館があれば行ってみてもいいでしょう。 本は情報が膨大なので部品数を大きく増やせます。あとはAmazonで安い本を買うのもいいでしょう。 3つ目 部品化する 書いて書いて書きまくる。材料、使いかた、作りかたくらいは書いたほうがいいかも。 4つ目 チェックする 提出する前に物理域問題がないかチェックしましょう。 具体的には ・その国の物理域に合ったものか? ・国内にないもの(寒い国なら熱帯植物とかないよね)が使われていないか? このあたりに気をつけましょう。