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発言者:アシュレイ・ホライゾン 対象者:ヘリオス 仲間との絆という自分には持てない強さを持つ己の比翼、その在り方を賞賛するヘリオスの言葉を受けて、自らの仲間達を誇るアシュレイ・ホライゾンの言葉。 「俺が君たちを守り抜く」などと言う強がりから解放され、レインに告げたように只人として救世主の激突を前にアヤとミステルの二人へと助けを求めるアッシュ。 そんなアッシュの手を貸してほしいという求めにアヤとミステルも振り払う気など毛頭なく、むしろよくぞ自分を呼んでくれたと感謝の気持ちさえ見せながらそれに応じる。 そうして己の親友であるキュクロプスから授けられた激震の三叉槍により、海洋王(ネプトゥヌス)はついにかつての絆を携え救世主と邂逅し、己が半身へと言葉を告げる 「是非もない。おまえを止めるよ、ヘリオス」 「それが、共に天駆翔(ハイペリオン)と呼ばれていた俺の役目だ」 憎いからでも許せないからでもない、己の大切な宝物を守るために、お前を倒すのではなく止めるのだと。 そうして滅奏のように己の放つ光を縛り付けるのではなく許容する、自分では決して得られない三界を共存させる己の比翼(えいゆう)が描いた勝利(スフィア)の形を目にして 微かな喜びと友誼を見せて熱い眼差しでアッシュを射抜きながら告げる。「見事だな。故に決して負けられないのだ」と。 そんなヘリオスの言葉を予期していたアッシュもまた己が仲間達へと告げる「皆、頼む。俺に力を貸してくれ」と。 そうしてアッシュの言葉を受けてレイン、アヤ、ミステルも今更何をと言わんばかりに誇らしげに答える 「水臭いこと今更言うなよな。想いはひとつさ、そうだろう?」 「どんな結果が待ち受けようと後悔なんてありません」 「だから胸を張っていきましょう。最後まで私たちらしくね」 そんな何者にも決して穢せぬ真実の輝きを心の底から賞賛するヘリオスの「素晴らしい仲間だな」という寿ぎを受けてアッシュも誇らしげに答える 「ああ、俺の大切な宝物だよ」 と。そうした己の比翼に宿る強さ、暖かさ。そして強さを認めたからこそとヘリオスはかつてない程に戦意を漲らせて告げる 「ならばこそ、俺はお前を乗り越えよう。譲りはせんぞ海洋王(ネプトゥヌス)―――我が誇るべき宿敵よ」 「“勝つ”のは俺だ」 とそんな結局は勝つか負けるかという勝利の螺旋に囚われた救世主の言葉にもアッシュは怯まず応じる 「いいや、必ずその前に――」 「伝えるべき想いと言葉を、お前の心に叩き込むさ!」 そうして新西暦の行く末を決めるべく、二つの極晃星は激突するのであった。 この後俺とお前で超融合である -- 名無しさん (2017-03-11 15 48 30) ヘリオスさんもアッシュにとってはまぎれもない宝物だからな -- 名無しさん (2017-03-11 15 50 09) 世界中の人間を巻き込んだ、河原の土手での親友同士の殴り合い 土手にゴロ寝しての語り合い。まさに昔のヤンキー漫画的な王道展開 -- 名無しさん (2017-03-11 15 56 27) 土手にごろ寝しての語り合い(数万回に及ぶ対話と数億回の激突と数兆回の決裂) -- 名無しさん (2017-03-11 15 58 02) 世界の危機とか規模こそ大きいけれど、やったことは師匠との稽古、幼馴染へのプロポーズ、親友との殴り合いからな語り合いとすげえ個人的なことばかりなグランド√のアッシュ -- 名無しさん (2017-03-11 15 59 44) その頃在庫処理とばかりに始末される糞眼鏡 -- 名無しさん (2017-03-11 16 01 39) ↑ 光のホモはタルタロスに出荷よー -- 名無しさん (2017-03-11 16 02 53) スフィアに到達して他の到達者の力も借りて剣を極めた師匠の一撃を借りてようやく「話を聞いてくれる」ヘリオスさん頑固すぎるでしょ -- 名無しさん (2017-03-11 16 03 21) ↑寧ろそれで話を聞いてくれるヘリオスさんは有情では?(他の光達に比べ) -- 名無しさん (2017-03-11 16 05 54) ↑3(-ノ□ω□-)ソンナー -- 名無しさん (2017-03-11 16 07 03) 話し合いで済めば苦労しない?お前それ話し合いで苦労したアシュレイ君の前でも同じ事言えんの? -- 名無しさん (2017-03-11 16 10 48) ↑3 煌翼「天奏者は(二人で)完結していて他者の入り込む余地が無い、暴走列車のようなもの(意訳)」…アッハイ -- 名無しさん (2017-03-11 16 11 33) 実際に数万回の対話や決裂を繰り返したり、戦後はいざとなれば自分は気に入らない奴らを叩き伏せられる力がありながらもあくまで粘り強く対話で交渉の仲介をやっているアッシュを見ると、対話も一つの戦いなんだなって。イヴァンさんもこれには大喜び -- 名無しさん (2017-03-11 16 13 29) 本編のホモ2人~冷えてるか~? これがお前らにはできない“本気”で対話した英雄だぞ。人との対話を“妥協”したお前らとは違うんだぞ~ -- 名無しさん (2017-03-11 18 24 49) ↑邪竜おじさんは素直にすげえじゃねえか!ホライゾンと褒めそうだけどな -- 名無しさん (2017-03-11 22 27 01) 糞眼鏡も自分にはいたれていないスフィアに至った時点でエリュシオンポイント的にアッシュの評価はくっそ高くなるよ多分 -- 名無しさん (2017-03-11 22 31 45) アヤルートですらあの反応だしな。しかもアッシュはヘリオスを対話で止めるというかつての己ができなかったことすらやってのけたんだからそりゃあ特大ポイントよ -- 名無しさん (2017-03-11 22 43 54) 嬉しくねぇ・・・ -- 名無しさん (2017-05-03 11 32 18) 道化ホモ二人はアシュレイ・ホライゾンの英雄譚においては邪魔物でしかないから脇の方で出荷よー -- 名無しさん (2017-06-25 02 13 40) 本気おじさんはもうちょい本気度とか外道成分とか薄めたらアッシュ君の兄貴分になっててもおかしくなさそうなんだよなぁ -- 名無しさん (2017-06-25 15 31 01) 本気ではない本気おじさんとかそれもう本気おじさんではないからな -- 名無しさん (2017-06-25 15 44 26) 確かに三人共大事な宝物だけど貴方もその宝物なんだぜヘリオスさん -- 名無しさん (2017-07-15 22 44 31) 名前 コメント
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第5-148章.第5-149章.第5-150章. 第5-149章. ヴァスデーヴァは言った、「ガーンダーリーがこのように言った後、人間の支配者であるドリタラーシュトラは、(集まった)君主たちの中でドゥルヨーダナにこのように言った、『ドゥルヨーダナよ、息子よ、私の言うことに耳を傾けなさい。生物の主であるソーマは、クル族の始祖である。ソーマから数えて6番目の子孫が、ナフーシャの息子ヤヤティである。ヤヤティには5人の最高の王家の賢者がいた。その中で、強大なエネルギーを持つヤドゥ公が長男であった。ヤドゥの後輩にはプルがおり、彼は我々の祖先として、ヴリシャパルヴァンの娘サーミスタを産んだ。バーラタ族の最高の者よ、ヤドゥはデーヴァヤニから生まれ、それゆえ、主君よ、計り知れないエネルギーを持つスクラ(別名カヴィヤ)の娘の子であった。偉大な力と武勇に恵まれたそのヤーダヴァ族の祖先は、プライドに満ち、邪悪な理解力を持ち、すべてのクシャトリヤを辱めた。強さの誇りに酔いしれ、父の命令に従わなかった。戦いでは無敵で、父と兄を侮辱した。四方を海に囲まれたこの大地で、ヤドゥは万能となり、すべてを服従させ、象にちなんでこの都を築いた。ナフーシャの息子である父ヤヤティは彼に激怒し、その息子を呪い、ガーンダーリーの息子よ、彼を王国から追放した。怒ったヤヤティはまた、自分の強さを誇るその長兄に従順であったヤドゥの兄弟たちを呪った。そして、これらの息子たちを呪った後、その最高の王は、従順で自分に従順な末っ子のプルを王座に就かせた。このように、長男であっても王権を奪われることがあり、次男であっても、年長者に敬意を払って王権を得ることがある。私の父の祖父プラティパ王もまた、あらゆる徳に通じており、三界に名を馳せていた。その王を徳高く治めた王の中の獅子には、偉大な名声を持ち、三神に似た三人の息子が生まれた。そのうちの長男がデーヴァピ、次男がヴァーリカ、そして私の祖父である知性豊かなシャンタヌが末っ子であった。偉大なエネルギーに満ちたデーヴァピは徳が高く、言葉も正直で、常に父を待ち望んでいた。しかし、その最高の王は皮膚病を患っていた。市民にも地方の臣民にも人気があり、善良な人々にも尊敬され、若者にも年寄りにも愛されたデーヴァピは、真理を堅く守り、すべての生き物のために尽くし、父の指示にもブラフマナの指示にも従順であった。彼は弟のヴァーリカに愛され、高い心を持つシャンタヌにも愛された。彼と高貴な魂を持つ兄弟たちの間には、実に大きな兄弟愛があった。やがて、年老いた最高の王プラティパは、デーヴァピを(王位に)据えるために、経典に従ってあらゆる準備をさせた。実際、プラティパ王はあらゆる吉兆な準備をさせた。しかし、デーヴァピーの即位は、ブラーフマナたちや、市民や地方の住民の中の年老いた者たちによって禁じられた。息子の即位が禁じられたことを聞いた老王の声は涙で詰まり、息子のことを嘆き始めた。こうして、デーヴァピは自由で徳があり、真理に献身し、臣民から愛されていたにもかかわらず、皮膚病のために相続から除外された。神々は手足に欠陥のある王を認めない。そう考えたブラフマナの雄牛たちは、プラティパ王に長男を擁立することを禁じた。手足が一本もなかったデーヴァピは、王(父)が(王位に就かせるのを)阻止し、そのことで悲しみに満たされたのを見て、森の中に退散した。ヴァーリカは(父方の)王国を捨て、母方の叔父のもとに身を寄せた。父と兄を捨て、彼は母方の祖父の非常に裕福な王国を手に入れた。父(プラティパ)の死後、ヴァフリカの許しを得て、世界的に有名な王子シャンタヌが王となり、王国を統治した。このように、バーラタよ、私は長男でありながら、手足が不自由であったため、聡明なパーンドゥにより、熟考の末、間違いなく王国から除外された。そしてパーンドゥは、私より年下でありながら、王国を手に入れ、王となった。敵の懲らしめ主よ、彼の死後、王国は彼の息子たちに受け継がれなければなりません。私が王国を手に入れられなかったのに、どうしてあなたはそれを欲しがることができようか。汝は王の子ではないから、この王権を得る権利はない。しかし、汝は他人の財産を手に入れようとする。高貴な心を持つユディシュティラは王の息子である。この王国は合法的に彼のものである。寛大な心を持つ彼は、このクル族の支配者であり領主である。彼は真理に献身し、明晰な洞察力を持ち、友人の助言に従順で、正直で、臣下に愛され、すべての善意者に親切で、自分の情欲を支配し、善でないものはすべて懲らしめる。赦し、放棄、自制、経典の知識、すべての被造物への慈悲、徳の命令に従って統治する能力、これらすべての王族の属性がユディシュティラには存在する。汝は王の子ではなく、常に親族に対して罪深く傾いている。哀れな者よ、合法的に他人のものであるこの王国を、どのようにして手に入れることができようか。この妄想を払拭して,王国の半分と,動物やその他の財産を与えなさい。そうすれば、王よ、汝はしばらくの間、弟たちと一緒に暮らせるであろう』」。 第5-148章.第5-149章.第5-150章.
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ジェットファルコン 種類:Mユニット カテゴリ:アーステクノロジー BP:1000 SP:なし 必要パワー:4+ 追加条件:自軍Sユニットを1体コマンドゾーンに送るか捨札にする CN:なし 特徴:メカ/航空機 テキスト ※これは、特徴「航空機」を持たないユニットにアタックされない。 【ファルコンクロー】これが自軍バトルエリアからラッシュエリアに戻るとき、敵軍ラッシュエリアからユニットを1体選び、可能ならバトルエリアに出してもよい。 フレーバーテキスト レーダー網を掻い潜る超低空飛行で敵陣深くに強行。伏兵の地上部隊を炙り出した。 イラストレーター:中北晃二 レアリティ:ノーマル 作品:超獣戦隊ライブマン 収録:三界の獅子 自販:パック 再録1:五龍の激鱗 スターター 再録2:リバイヴァ 自販:パック Q A Q1 相手の「RS-135 ジェットファルコン」などの効果によって、自軍ユニットがバトルエリアに出されるとき、そのユニットをビークルにライドさせてから出すことはできますか? A1 いいえ、それはできません。ユニットをビークルにライドさせることができるのは、自軍バトルフェイズにユニットがバトルエリアに出るときだけです。 Q2 SP1 以上のユニットをバトルエリアに出したとき、「アタック」か「ストライク」を選んで行うというルールがありますが、「RS-135 ジェットファルコン」のような『これは、特徴「航空機」を持たないユニットにアタックされない』という効果を持つユニットが敵軍バトルエリアに出ていると き、自軍ユニットはストライクを選んで行うことができますか? A2 はい、ストライクすることができます。 Q3 自 軍バトルエリアに「RS-135 ジェットファルコン」と「RS-097 ハリケンレオン」がある状況で、スタートフェイズにユニットをラッシュエリアに戻すとき、まず「RS-135 ジェットファルコン」を戻して「SP!」または「SP1」の敵軍ユニットをバトルエリアに引っ張り出し、「RS-097 ハリケンレオン」の効果で敵軍コマンドをホールドさせてから「RS-097 ハリケンレオン」を戻すことはできますか? A3 はい、できます。 Q4 「RS-141 紐男爵」の「紐拳」の効果で敵軍バトルエリアの「RS-135 ジェットファルコン」をラッシュエリアに戻しました。このとき、「RS-135 ジェットファルコン」の効果が発動し、自軍ラッシュエリアのユニットがバトルエリアに出されました。この場合、バトルエリアに出たユニットのナンバーコン ビネーションの効果は発動できますか? また、「RS-141 紐男爵」はアタックできますか? A4 自 分のユニットが相手によってバトルエリアに出た場合でも、そのユニットを自分でバトルエリアに出したときと同じように扱います。つまり、「RS-135 ジェットファルコン」によってバトルエリアに出たユニットも、ナンバーコンビネーションの条件が揃っていれば、その効果を発動できますし、アタックするこ ともできます。また、その時点でSP1以上を獲得していたならストライクすることもできます。そしてこの場合の「RS-141 紐男爵」は、ナンバーコンビネーションの効果を発動した後で「なにもしない」を選択したのと同じになり、アタックすることはできなくなります。 Q5 「RS-135 ジェットファルコン」の効果で、敵軍「RS-147 モアローダー」をバトルエリアに引き出すことはできますか? A5 敵 軍「RS-147 モアローダー」をバトルエリアに引き出すには、敵軍「RS-145 ダッシュレオン」からコンビネーションさせる必要があります。例えば、2体の「RS-135 ジェットファルコン」を使って「RS-145 ダッシュレオン」を引き出してから「RS-147 モアローダー」を引き出すなどの方法です。(相手によってユニットがバトルエリアに引き出された場合、コンビネーションすることはあってもコンビネーショ ンによる効果は発動しません。ユニットのコンビネーションの効果は、その持ち主のバトルフェイズにのみ発動できます。) Q6 特徴「航空機」を持たないユニットからのアタックに対して「RS-018 隠流忍術」を使用し、「RS-135 ジェットファルコン」とバトルさせることは出来ますか? A6 はい、出来ます。「RS-018 隠流忍術」は、「バトルの対象を変更する」と解釈してください。 Q7 敵軍バトルエリアにあるユニットが、特徴「航空機」を持たないユニットではアタックできない「RS-135 ジェットファルコン」だけのとき、自軍「RS-106 デカレッド」は「ジュウクンドー」の効果を発動出来ますか? A7 その場合は発動できません。「RS-106 デカレッド」で「RS-135 ジェットファルコン」にアタックすることはできないので、「アタックするかわりに」を発動条件とする「ジュウクンドー」の効果は発動できないと考えます。 カード評価 これにアタックできるユニットがかなり限られており、撃破される率は低い。その上で、サイズ不問でユニットをバトルエリアに引きずり出す事が出来る為、総合性能は非常に優秀であるといえる。 デカピンクの【ゼニボム】と併用し、ユニット撃破担当のユニットを用意しておけば、相手が新しくラッシュしたユニットをそのターン拘束、そして自軍ターンで引きずり出して撃破することが可能になる。 相手のコマンドがすべてホールド状態のとき、バトルエリアにでるときにコマンドホールドを要求するユニットをレッカーすることはできないので注意。 こちらにアタックできる上に追加条件もなく、ウイングまで持っているウォルターが天敵。 関連カード 特徴「メカ」関連 特徴「航空機」関連 (合体ユニット関連) ライブロボランドライオン アクアドルフィン コメント 名前 コメント
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企画者:シザー・ガイ 主旨 デュエマは今、その歴史を振り返る的な傾向が強くなっています。そこで、デュエマの歴史の一つである「キーワード能力」の歴史に焦点を当ててみよう、というのが今回の企画です。 参加条件 過去作品でもOK。 私シザー・ガイの企画は基本的に参加期限などを求めていませんので、いつでも参加大歓迎。今後のオリカ作りのヒントになれたら幸いです。 私が勝手に選んだ20種の能力を持つカードを対象の場所に置いて下さい。 独自のアレンジを加えても大丈夫です。ただし発動条件や指定するカードの数や種類を変えたりするぐらいでお願いします。 例えば「この能力は指定されたソウルや文明を持つカードのみが持つ」と言う決まりを無視してみたり…など。 テンプレート 《カード名》? 作者名 作品一覧 タップトリガー(タップスキル) 《JK覇王 グーデスカル》 シザー・ガイ 《刃裂身男》 シザー・ガイ 《鎧亜の熱狂タバルジン・バルドー》 wha 《ダーツ・ベイダー》 wha 《ヴェザリッツ・チュリス》 蜜柑丸 《アーニーのギプス》 シザー・ガイ 《アクア・スケーター》 タイヤキ ターボラッシュ 《月見草》 wha 《紅神龍プロメテウス》 wha 《紅神龍マグザム》 wha 《神滅旋竜ジャガルザーク》 wha 《強欲魚》 シザー・ガイ サイレントスキル 《キンレルズ》 シザー・ガイ 《電磁神官ビッグウェブ》 wha 《秘宝神官ベナトリア》 wha 《宿星機 クザイア/ドリーム・キャッチャー》wha 《グリルザウルス》 シザー・ガイ 《宣凶師サナトリエ》 シザー・ガイ メタモーフ 《ギガリバース》 シザー・ガイ 《スリー・トゥ・セブンス》 シザー・ガイ 《A.T ダスチャンプシア》greninja 《剛勇無双ジャガラゴン》 wha 《海王旋竜ヴォルマリン》 wha 《ブラッドウイング・バタフライ》 恥さらしあざらし O・ドライブ 《A.T コロバンテス》greninja 《悪夢麗姫バラライカ》ベルモット 《ホットゴッド・オーデン》 シザー・ガイ ブレイク・ボーナス 《狂喜の手綱》 wha 《没収の超人/ナチュラル・ボッシュート》wha 《カーフェンフ・チュリス》 蜜柑丸 《神輿の超人》 シザー・ガイ 爆進ダブル 《爆進デスティニー&ビッグバン》 ベルモット 《爆進双装 ダブル・アクセラー》 シザー・ガイ(「独自のアレンジ」の例。) 《爆進ストリーム&スクリーム》シザー・ガイ スリリング・スリー 《翔天無双ガイアノザーク》 ベルモット 《喧嘩大番長「四つ牙」》 シザー・ガイ 《機術士 オールレイズ》 イベリ子 フォートE 《超爆誕!ボル3》 シザー・ガイ(「独自のアレンジ」の例。) 《ライマー・A.T ミッジ》greninja シールド・フォース 《偽りの羅刹 A.T ザ・ヘッド》greninja 《粛清者 ゼッペッキ》蜜柑丸 《猛攻の大地リミルグ》 シザー・ガイ リベンジ・チャンス 《妖蟲賢樹ギャブラム》 ベルモット 《動乱の大地レプラカーン》 wha 《剛撃妖魔ドデカヘドラン》 wha 《三界 サンバッカル》 シザー・ガイ マーシャル・タッチ 《バルクアップ・ドラグーン》 シザー・ガイ 《A.T アムンセン&スコット》greninja 仁義 《侵略者 アダウチ》 蜜柑丸 《ボルシャック・ソウル・ドラゴン》 シザー・ガイ 返霊 《墓を荒らす者 グレート・スコッパー》 牛乳 《腐敗神滅ロスラチャー》 シザー・ガイ 《暗黒の英雄ハンニバルZAGAAN/「覚醒した我らの敵ではない!」》wha ナイト・マジック 《氷牙ルナ・アルセリオ卿/魔弾スパーキング・リング》 ベルモット 《魔弾ロイヤル・ゲート》 シザー・ガイ スペース・チャージ 《光器ガガ・ガガ》 wha 《星剣樹》 wha 《ギルシャック・ドラゴン》 wha 《ジオ・マタンゴ》 wha 《謎のエイリアン・ドラゴン》 wha 《ギル・レイジ・リザード》 シザー・ガイ 《ゲキレー・ピッピー》 シザー・ガイ ガチンコ・ジャッジ 《アテズッポウ・テッポウ》 シザー・ガイ 《ボークゥ・チュリス》 蜜柑丸 《除外妖精 カンナカムリ》 餅キング 《光器タカビーシャ》 wha 《「最強」の極 ファイナル・カイザー》タイヤキ 《光器バリアント・エイメリー/バリアント・ウォール》wha 《アクア・オープンザプライス/オークション・タイフーン》wha 《斬撃の影スラッシュ・カットソー/カットソー・エッジ》wha 《ゼンカイ・ピッピー/「全力全開だッピ!」》wha 《鬼謀の華/「決して散らぬ、黄金世代」》wha マナ武装 《A.T ISクライメイト》greninja 《巨英雄 ティラペタエクサ》 シザー・ガイ 《白騎士英雄 イモータル・ブラン》 蜜柑丸 《白米と千切玉菜と塩蔵肉のパン粉揚げ定食》 焼きナスオ 《真英雄 エタニティエンド》 シザー・ガイ レインボーナス 《レインボー・ナスオ》 シザー・ガイ 《妄執に取り憑かれたジャテイ》 シザー・ガイ シンカパワー 《掘削人形 ラドーリ》 蜜柑丸 《禁速 ジ・エックス》 ぽるて 《アクア・テジスター》 シザー・ガイ コメント欄 参加させていただきます。 -- greninja (2021-07-19 18 21 54) 参加します。よろしくお願いします。 -- wha (2021-07-19 19 18 41) 参加させて頂きます。 -- 蜜柑丸 (2021-07-20 07 44 40) 参加させて頂きます。 -- ベルモット (2021-07-20 18 49 26) 参加させていただきます。 -- 牛乳 (2021-07-28 00 26 42) 遅ればせながら、参加させて頂きます。 -- イベリ子 (2021-07-28 09 50 33) 皆様ご参加ありがとうございます。誠に勝手ながら、「キズナシリーズ」は「ウェーブストライカー」などと同じ類と判断し、「シンカパワー」に変更致しました。 -- シザー・ガイ (2021-07-30 01 18 45) 参加させて頂きます。よろしくお願いします。 -- 餅キング (2021-08-06 11 21 06) 参加させていただきます -- ぽるて (2021-08-18 15 31 57) 参加させていただきます -- 恥さらしあざらし (2021-08-23 21 35 57) 参加させてもらいます。 -- タイヤキ (2021-09-06 21 21 53) ひっそりと、参加させていただきます。 -- 焼きナスオ (2023-06-08 20 31 32) 名前 コメント
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_ _ r土 ̄ _」┬┬ ト.、 _」 \_WWWWWWW_/ | ||== ⌒=|| ≫ ≪ _|‐ ' ´  ̄ ̄O ̄ | ≫ げ ≪ . ,' ri‐ ' 二二  ̄ ;´ `! ≫ 関 え ≪ l l.l / `''´ ヽ !、 ≫ っ ≪ . ! |l 〉 /⌒_' ........,'⌒'| ', / 羽 ≪ /ヽ!l| " '´ o.! l´o.} ! |  ̄≫ ≪ | 9.|l u  ̄ .| ̄ |! | /~MMMMMMM~\ . `ーl.l. _ j ,' | ', 〃,.-―-jl,' .| ヽ {l '-一-'.,i′ . ,rv' ` .'l .,;;;,./ _/ハ \ `ヾ;;;/ハ / ノ ヽ ` ..、. `/ \ 雲長 名称 タイプ タイプ名 必要能力 攻撃力800 レアリティ 10 攻撃力 300~350 命中力 49 最大付加 25 追加能力 - EX バーサーク 説明 -古のある英雄が巧みに操り、柄に青い龍の装飾を施したパルチザン。別名青龍刀。特殊攻撃でHPを消費して攻撃力を倍増。 備考 - 装備可能職 Hmr Hnl Hct Hcl Rmr Rml Rct Rcl Fmr Fml Fnm Fnl o o o o x x x x x x x x ざっき パルチザンの中でも威力も高めで、バーサーク付という中々の品。 Hardで簡単に狩れる事から愛用者も多い・・かもしれない。 そもそもかっこいい。何がかっこいいってあの 関雲長 の愛用武器。ヤバイ。宇宙ヤバイ。セガは俺等のツボをわかってると断言できる。かっこいい。PSUだと「カンウー()笑」なのはどういうこった。「雲長」そもそもその名前が素晴らしい。漢字二文字の無骨な武器で、フォトンではなく鉄の塊のような青龍偃月刀。ヤバイ。カッコイイ。気分はもう三国無双。 高属性は極めて狙いにくいのが残念。Hit付があれば管理人が買います。マジで買います。誰か売ってくれ。 関羽 . ,';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| ,'' ´ ̄  ̄` ' - 、;;;;;;;;;;;;;;;| . ,' .,、r‐' マ フ' ー‐- .、,. `'‐ 、;;;| |/ _ `` ´ ,,.、.、 ヾ ..、, `| . レ'´_ヾェ、,_ ,,、r〆__`' '; `' .、,│ r|. ヽ モl~フ / ヾ、モl ,、 |; `i l l  ̄ l .'  ̄ | ヽ l ヽ! ! l !l' l ', / ゝ、._ L..___ ____....ノ l ノ ヽ. / i r'"´ ̄  ̄ ``ヽ; l´! ヽ ,' / i, ー‐───- l ','; l. lノ ', ‐- / ','; | / ヽ ノ ',';、 i l / ; ヽ,、 ,.r '" 〈/\ !リ. / /,' ヾ‐-‐''" i; l/\\/. ! / l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|| / \ヽ、 関 羽(かん う、Guan Yu、? - 219年)は、中国後漢末期に劉備に仕えた武将。字は雲長。元の字は長生。司隷・河東郡解(現在の山西省運城市常平郷常平村)の人。封号は漢寿亭侯。 見事な鬚髯(鬚=あごひげ、髯=ほほひげ)をたくわえていたため「美髯公」などとも呼ばれる。子は関平・関興。関索はフィクションらしい。 その武勇、曹操が義理堅いと評した事から、後世の人間が神格化し関帝(関聖帝君・関帝聖君)とし、47人目の神とした。 信義に厚い事などから、現在では商売の神として世界中の中華街で祭られている。そろばんを発明したという伝説まである。 武を誇る一方で、学問を好み、『春秋左氏伝』をほぼ暗誦出来る等、文武両道の面を持っていた。また敵方でありながら張遼、徐晃とは親交があり、彼らとは互いに尊敬しあっていた。 同時代の人々からは関羽の武勇は張飛と並んで一万の敵に相当するといわれている。 毒矢を受けた際、骨にまで毒が染み込んでいた為、肘を切開して毒が染み込んだ部分を削り取らせた。ちょうど宴会の最中であったが、痛むそぶりも見せずに酒や肉を飲食し、平然と談笑していたとある。 「蜀で名将と呼べるのは関羽一人である」「勇三軍に冠として将たり」(魏志『劉曄伝』) 関羽が樊城を囲んだ際、曹操が遷都を考えるほど狼狽しており、敵国である魏においても武将としての関羽の評価は高かったと考えられる。 「関羽・張飛の二人は、一騎で万の敵に対する武勇があると賞賛され、一世を風靡する剛勇の持ち主であった。関羽は顔良を斬ることで曹操に恩返しを果たして去り、張飛は厳顔の義心に感じ入ってその縄目を解き、両者並んで国士と呼ぶに相応しい気風を備えていた。」「しかし、関羽は剛毅が行き過ぎて傲慢であり、張飛は乱暴で部下に恩愛をかける配慮が無く、これらの短所が仇となって、あえなく最期を遂げる事となった。世の理とは、こういうものなのだ」」蜀志『関羽伝』(陳寿による評)より AA状況説明 横山三国志より。 赤壁の戦いで大敗し、南郡へ退却する途中の華容山の道に、突如現れた関羽を見て驚愕した曹操のセリフ。 漫画内では、曹操が赤壁の敗走中、再三「ここに伏兵がおれば我らは全滅であろう」という 内容のセリフを吐き、その都度、孔明に指示されていた武将が伏兵として現われ動揺するという まるでコントのような展開が続く。そして最後の最後に待ち受けていた関羽に対して、 「げえっ!」と最大級の驚愕を見せるオチとなっている。 類例として「げーっ!孔明!」等がある。 三界伏魔大帝神威遠震天尊関聖帝君・忠義神武霊佑仁勇威顕関聖大帝 関聖帝君(かんせいていくん)と呼称される事が多い。正式名としては「伽藍神」。 関帝聖君、関帝翁、山西夫子、関夫子、蓋天古仏、協天大帝、伏魔大帝、関帝菩薩、伽藍菩薩など、多くの呼び名を持つ。 劉備は物語となり、関羽は神となった(蒼天航路より)。 ちなみに、横浜に行けば見れます。 簿記の神様だったり、ヤクザの神様だったり、もうなんでもアリの神様。レアでない奴は関帝に祈れ。 参考リンク http //baseson.nexton-net.jp/sinkoihime/index.html(R18注意) 右の おっぱい の人。 ウィキペディア コメント 名前 コメント
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前言 配點 GX珠與鈕扣 GX防具 配法 2烈防、2顆GX珠:8+8+2+2 1烈防、2課金:8+6+6 3課金、鈕扣:6+6+6+3 雅淵頭、鈕扣、2課金:5+3+6+6 3課金、1顆GX:6+6+6+2 結論 最棒的配法 範例 3課金1鈕扣:6+6+6+3 前言 絕對防禦,這個可能是G世代影響力最強的一個技能,配裝的難度也是很高 除了本身要 20 點才發動技能之外,大部分給予高技能點的裝備主要是烈防 烈防有個先天上的劣勢:就是沒有一閃、刀匠、痛擊、三界這些主流的G技能 在看下去之前建議先看過配裝理論這篇 大致上用以下的點數分佈來判斷配裝難度 頂級課金裝備:可以給到16~17點,非常稀少 頂級GX裝備:可以給到15點,非常稀少 一般好的課金裝備:介於10~15之間 一般好的GX裝備:介於8~12之間 配點 絕對防禦的點數配置大致上來說是 烈防:單件+8,有3洞 GX珠:單顆+2 課金GP:單件+6,有其他G技能點數 稀少GX:+5、+8不等 鈕扣:+3 or +5 GX珠與鈕扣 有絕對防禦的珠子與鈕扣如下 其中最會被拿來用的就是 雅淵射GX1 了,因為有給閃2點 以及最下面那三個 3+3的鈕扣 GX防具 而一般GX防具裡面有給絕對防禦的非常少,主要就兩件 雅淵GX頭 ,這頭本身還有給閃3點、三4點,合計7點的目標技能點數,是最重要的一件 紅黑GX手 ,雖然單件+8有烈防水準,但是只有2洞,所以並不是很好用 配法 有幾種配點方式,共通原則是至少身上要有3件G防,也就是最多兩件烈防 2烈防、2顆GX珠:8+8+2+2 這種配法最大的缺點是用到了兩件烈防與兩洞 這表示只能用剩下的3件以及最多13洞的空間,祕傳珠裝的情況則是剩下8洞,穿鳳裝剩下7洞 假設目標是配出技能齊全的全開裝,這裝備需要110點 先扣除兩顆珠子給的一閃4點以及鈕扣能給的3~5點後還要101~103點 非祕傳珠裝 :13洞=78點,表示身上的三件G防要湊齊23~25點平均一件 8~9 點,這還是屬於一般裝備湊的出來的範圍 祕傳珠裝 :8洞=48點,表示身上的三件G防要湊齊52~55點平均一件 17~19 點,這是連現今最強的課金裝都配不出來的範圍 穿鳳裝 :7洞=42點,表示身上的三件G防要湊齊59~61點平均一件 19~21 點,這已經是完全配不出來的程度了,以後大概也不可能 所以這種配法用來配非祕傳珠的裝備還可以,但是要用來配祕傳珠的裝就不太足夠了 1烈防、2課金:8+6+6 這種是最泛用的方式,因為兩件課金GP主要會是像小圓這種有給閃3三4的強裝備 這樣烈防只佔據一件,兩件小圓會給目標技能點數合計14點,並且15洞和鈕扣都沒使用到 同樣的目標是技能齊全的全開裝,需要110點,小圓兩件給14,剩下兩件裝備與15洞和鈕扣要湊96點 非祕傳珠裝 :15洞=90點,剩下的2件裝備平均一件出個 3 點就好,還沒使用到鈕扣所以這是隨便塞都能塞出來的游刃有餘配裝,還可以額外出一大堆其他想要的技能 祕傳珠裝 :10洞=60點,鈕扣能給3~5點,剩下兩件裝備要湊31~33點平均一件裝備出個 16~17 點,這要用到最好的課金GP才能 穿鳳裝 :9洞=54點,鈕扣能給3~5點,剩下兩件裝備要湊37~39點平均一件裝備出個 18~20 點,這已經是不太配的出來的程度但可以選擇降成豪放2與真打2,這樣可以釋放8~9點點數,變成一件湊 14~17 點,就能用頂級課金裝備配出 這種配法點數上寬裕了許多,但要配穿鳳裝仍然不容易,點數上很緊繃 3課金、鈕扣:6+6+6+3 這種配法用到三件裝備與鈕扣,這幾個部位合計能提供3x7+3=24技能點 技能齊全的全開裝110點,扣除24後剩下兩件裝備與15洞要湊86點 非祕傳珠裝 :15洞=90點,完全沒問題的程度,剩下兩件裝備隨便挑 祕傳珠裝 :10洞=60點,剩下兩件裝備要湊26點平均一件裝備出個 13 點,這選擇不少,不用課金應該都能 穿鳳裝 :9洞=54點,剩下兩件裝備要湊32點平均一件裝備出個 16 點,這必須用到最好的課金才有機會 這種配法點數上非常寬裕,是目前最理想的配法 雅淵頭、鈕扣、2課金:5+3+6+6 這配法用到三件裝備與鈕扣,這幾個部位合計能提供3x7+3=24技能點 榜的裝備數量與給予的點數數量都與上一個配法相當,所以直接參考上面的就行 當然這種最大的好處是可以少購買一件小圓頭 3課金、1顆GX:6+6+6+2 這種配法用到三件裝備與一洞(雅淵GX1),這幾個部位合計能提供3x7+2=23技能點 技能齊全的全開裝110點,扣除23後剩下兩件裝備與14洞及鈕扣要湊87點 非祕傳珠裝 :14洞=84點,鈕扣能提供3~5點,所以是完全沒問題的程度 祕傳珠裝 :9洞=54點,剩下兩件裝備與鈕扣要湊33點平均一件裝備出個 14~15 點,這要使用最好的GX,但能課金的話選擇就不少了 穿鳳裝 :8洞=48點,剩下兩件裝備與鈕扣要湊39點平均一件裝備出個 17~18 點,這已經是連用到最好的課金裝都不太能配出的範圍 這種配法比起上面兩者還要不好一些 結論 總結上面幾種配法,雖然烈防給的絕對防禦點數高,但是會損失非常多"目標技能"點數 這點上課金GP佔盡了優勢,大致上歸納出以下兩種結論 使用的烈防越少、點數越充裕 使用的洞越少,點數越充裕,能用鈕扣湊就優先用鈕扣 不過實際上配裝不盡然如次,因為 烈防有個最大的優勢,就是技能up 用技能up來把劍1提升為劍2是很棒的方式,否則就要多使用 棘白珠 了 最棒的配法 使用三件課金GP(或是兩件課金GP + 雅淵頭)與鈕扣,這樣的點數最充裕 這說明了為什麼小圓裝會那麼的強 但穿鳳裝需要出 劍2 ,所以1烈防+2小圓,其餘兩件為頂級課金裝備這樣也是常見的配法 範例 3課金1鈕扣:6+6+6+3 由於要出劍2,其餘兩件無法條選評價值最高的,必須從本身有劍+5的裝備中挑 所以挑了分別為16與13的兩件,按照上面技能全滿要湊32,這樣只有29就必須降成豪放2(對棍沒什麼影響)
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登録日:2012/11/08(木) 20 18 18 更新日:2024/09/08 Sun 06 56 12NEW! 所要時間:約 15 分で読めます ▽タグ一覧 Fateサーヴァントネタ元項目 インド神話 マハーバーラタ ローマ神話 不幸 不遇 健康 半神半人 女神 施しの英雄 苦労人 1.インドにおける二大叙事詩の一つである『マハーバーラタ』に登場する武将。 太陽神スーリヤの息子で半神半人の英雄。 武勇、人格もともに優れており、 異名にヴリシャン(有徳の人)があることからも、それがうかがえる。 そんな彼の最大の特徴は不幸である事。 そんな彼の人生は、まず母親であるクンティーの過ちから始まっている。 カルナの母親であるヤドゥ族の王女クンティーはとある善行の御褒美に仙人からあらゆる神をも呼び出せるマントラ(呪文)を教わった。 まだ幼かったクンティーは興味本位で太陽神スーリヤを呼んでしまう。 呼び出したは良いものの、特に用事があるわけでもなかったクンティーはスーリヤに帰ってもらおうとする。 だが、ス―リヤは驚愕の事実を口にする。 クンティーが唱えたマントラは神々を呼び出し子供を授かるマントラであったのだ。 クンティーは驚きどうにか止めてもらおうとしたが、ス―リヤ自身もマントラの力には抗う事が出来無いと知り、 一つの条件と引き換えにス―リヤの子供を身ごもることを承知した。 すなわち、我が子が誰にも傷つけられないように黄金の鎧と耳環をつけて生まれてくるようにと。 そして、クンティーの願い通り黄金の鎧と耳環を兼ね備えて生まれてきたカルナは、 生まれるや否や川 に 流 さ れ た 。 もう一度言おう。生まれて直ぐに 川 に 流 さ れ た のである。 まあ、一応クンティーにも言い分がある。未婚の女性が子供を産むというのは許されない事であり、 下手をしたら名誉の殺人の対象ともなりかねないので、仕方がないと言えば仕方がないが、 保身のために子供を捨てたと言われても仕方がない行いである。 こうして、川に流されたカルナは、子供のいない夫婦に拾われて育ててもらえる事となったが、 拾ってもらった夫婦の低いカースト(インドにおける身分のようなもの。基本的にその身分が変わる事はない)のスータ(御者)カーストであった事が、 カルナの一生を悲劇的なものにする最大の要因となる。 ともあれ、拾われた夫婦から十分な愛情を受けて育ったカルナは成長するにつれ、 家職である戦車の操縦よりも武芸に興味を持ち、当代随一の武芸者ドローナの弟子となった。 長じて弓の名手となったカルナはクル族の王家が主催する競技大会に飛び入り参加して、 ドローナのもっとも優れた弟子であるアルジュナ王子が演武で披露した技を全て再現してみせ脚光を浴びた。 しかし、この競技大会は元々アルジュナを始めとするパーンダヴァ(クル族先代の王・パーンドゥの息子と言う意味)五兄弟の武芸のお披露目として、 開催されたものであった。 まあ、ざっくばらんに言ってしまえば、パーンダヴァ達の優秀さを見せびらかす為に、公平ぶって誰でも参加できる競技大会を開いてみたら、 本当にパーンダヴァ達と同等以上の参加者が出てきてしまった、と言う何とも情けない話なのである。 面子をつぶされた形となったアルジュナは怒り、カルナと一騎討ちをする事となった。 しかし、そこで王家直属の武芸師範であるクリパから待ったがかかる。 「王族の者と一騎討ちが出来るのは、王族以上の身分を持った者だけである。 アルジュナ王子に挑もうとする者よ、汝の身分を明かすがいい」 当然、御者の身分であるカルナは答える事が出来ずに身の程知らずの無礼者として辱められつつあった。 この時パーンダヴァ達の従兄弟に当たるドゥルヨーダナがカルナを王位につける。 敵対関係にあるパーンダヴァ達に対抗する為にカルナに恩を売り自陣営に引き込もうとしたのだ。 衆人環視の場で恥ずかしめを受けることを免れたカルナは感激し、ドゥルヨーダナに永遠の友情と忠誠を誓う。 と、ここで終われば美談で済むのだろうがそうは問屋がおろさず、 なんと、大出世を果たしたカルナの晴れ姿を見ようと義理の父親が競技場に表れてしまい、そのまま、カルナの身分がばれてしまう。 カルナが御者の身分である事を知ったパーンダヴァの次男ビーマセーマは大いにカルナを罵る。 「卑しい御者の身分でありながら我が弟アルジュナに挑もうとは何事か! お前ごときは、アルジュナに殺される価値すらないのだ! 御者の子よ、弓など捨てて、貴様にお似合いの鞭でも手に持っていろ!」 言い返す事が出来ないカルナはただじっとビーマセーマの暴言に耐えるしか無かった。 そこで、激怒したのがドゥルヨーダナである。 そもそも、王族の条件とは血筋、勇敢さ、他の王を倒すこと、の三つのうち何れかを満たしておれば良く、ビーマセーマの暴言は不当であると主張した。 一触即発の雰囲気となった競技大会であるが、日が暮れた事により争いは一旦持ち越される事となった。 この時は、パーンダヴァもカルナも知りはしないが、 実はパーンダヴァの上の三人ユディシュティラ、ビーマーセ―マ、アルジュナとカルナは同じ母親クンティーから生まれた異父兄弟なのであった。 クンティーはカルナを捨てた後、クル族の王・パーンドゥに嫁入りしていた。 諸事情により、子作りをすると死ぬ呪いをかけられていたパーンドゥは自身が子供を作れず、死後正しく祀られ無い事を恐れ、 クンティーに頼み込み神を呼び、子供を三人儲けていた。 それこそがユディシュティラ、ビーマーセ―マ、アルジュナなのである。 こうして、知らず知らずのうちに兄弟と争うことになったカルナは、 ドゥルヨーダナの陣営の重鎮としてパーンダヴァ達と本格的に敵対しいがみ合い、終には戦争へと発展するまでに互いを憎み合った。 この競技会から戦争までの間にカルナは様々な正直ドン引きするレベルの不幸に会う。 ~カルナ不幸伝説~ 師匠はアルジュナを気に入ってたので、御者の子には奥義を教えてくれない。 師匠の師匠に奥義を教えてもらったけどヴィシュヌの妨害の所為で呪をくらった。 バラモンの牛を間違って射殺したら致命的な呪いをもらった。謝っても許してくれない。 王様「如何なる者でもこの試練を見事成し遂げたら私の娘を嫁にやろう」→カルナが挑戦→王女「私、御者の妻になんかなりたくない」→退場(´・ω・`) なぜかいつも師匠や長老からバカにされる。なぜかアルジュナばっかりひいきする。 なんか敵からよりも味方からの罵倒の方が多いんですけど……? インドラに防具を取られる。 明らかに釣り合ってない単発花火を代償として貰う。 友軍が足を引っ張りまくって、最終的には神をも殺す槍を浪費する羽目になる。 実の母からも友軍を裏切れとせまられて落ち込む。 最終的に押し切られてアルジュナ以外の兄弟を殺さない誓いを立てさせられる。 一対一のはずなのに超戦士クラスの相手(分かりやすく言うとサーヴァント級)が十人以上+軍隊で囲んでくる。 アルジュナとの決闘時に、自分の御者が相手とツルんでて戦意喪失させてくる。(一説によれば、カルナの呪を知ってて車輪を土にめり込ませたのはコイツ) 呪でブラフマー神器が使えない。 文字数の関係で入れられないが ま だ ま だ あ る 。 こうして、実力を碌に出せないままカルナは宿敵であるアルジュナに殺害される。 死後その魂は、父である太陽神スーリアと一体化したと伝えられる。 ちなみに、マハーバーラタのテーマは「因果応報」なのだが、カルナだけはこれがほとんど当てはまらない。 強いて言えば、カルナは上記の通り貧困層の出なので立ち振る舞い等が粗野になりがちで、そこで印象を損ねてしまうという点はあったが、短所という程ではない。 ただ、比較対象になるアルジュナが容姿も武技も性格も素晴らしい完璧超人なので、どうしても瑕疵として目立つ要素ではあった。 あまりにも、理不尽に不幸で研究者からは、 「カルナと言う存在は、マハーバーラタの大筋とその大団円を嘲っている」 と言われる始末である。 ただ、本場インドではカルナはマハーバーラタで一二を争うほど人気がある。 どんな苦境にさらされても決して諦める事無い姿が好感を呼んでいるようだ。 例えばインドではないが、インドネシア独立の英雄であり同国初代大統領であるスカルノの名前の由来はこのカルナであるとされる。 2.Carna、ローマ神話における健康の女神 元々は人間の内臓を司る神であるらしいが資料が少なすぎて由来がよく分かっていない。 6月1日が祭日にあたる。 オウィディウスの『祭歴』においては、男嫌いのニンフで処女の狩人クラネが門の神ヤヌスにレイプされた後、蝶番とサンザシを司る神になったと言われており、 新生児の血を吸う魔鳥ストリクスを追い払うなど家を守護する存在だったという。 が、これは別の女神カルデア(ギリシア神話のアルテミスに近い)の話と混同した結果であるとされる。 よく健康にまつわる企業の名前の由来になっている。 追記・修正はカルナよりも不幸な方にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] カルナはキレていい -- 名無しさん (2013-09-28 06 10 55) クンティーやアルジュナがクズにしか見えないんだが原典だとどうなん? -- 名無しさん (2013-09-28 10 35 03) クンティーが裏切りを持ちかけた理由は兄弟で戦争してほしくなかったからだから愛情はあったんじゃないかな。アルジュナたちにも凄く優しいし。カルナは「俺を捨てたあんたにそんなこと言われる筋合いは無い」って追い返したけど。 -- 名無しさん (2013-09-28 10 53 24) アルジュナもカルナに劣らない人格者だし。周りが何故かアルジュナばっかり贔屓するけど。 -- 名無しさん (2013-09-28 10 56 29) ↑×2 それはカルナじゃなくてアルジュナ達を心配したからじゃないか?実際アルジュナ以外はカルナより弱いわけだし。 -- 名無しさん (2013-09-28 11 08 58) 鎧と耳環的にカルナに愛情が全く無いわけでもないだろうけど母ちゃんが元から非戦派寄りなのも多分ある -- 名無しさん (2013-10-03 23 02 30) この記事を読んでもアルジュナが屑に見えるような事は書いてないし原典でもアルジュナは反戦派の人格者だけど。アルジュナへの風評被害が酷すぎる気がする。 -- 名無しさん (2013-10-14 12 06 03) コレビシュヌ全然関係無いんだけど何でこんな事書いてあんの? アレってインドラが毒虫に化けてたとか昔呪いを受けたアスラだったとか言われてたはずけど 師匠の師匠に奥義を教えてもらったけどヴィシュヌの妨害の所為で呪をくらった。 -- 名無しさん (2013-10-14 12 13 12) まぁこの記事だとカルナが自分のせいでまぁアルさんは直接関係ないけどさ、いろいろ不幸なことになってるのに手を差し伸べたり、助けたりしてないように見えるからね。風評被害はそのせいじゃない? -- 名無しさん (2013-12-06 14 45 16) 書いてあることが嘘だとは言わないが、この記事は主観に装飾され過ぎ。生まれてすぐ捨てられたことを強調してるけど、英雄伝説には割とよくあるパターンだし。 -- 名無しさん (2014-01-27 11 52 23) ビーシュマとかは寧ろカルナを心配してカルナに対して強く当たってたな。「お前はドゥルヨーダナと共に死ぬべきではない」「戦線からお前を外したのも兄弟同士で争って欲しく無いからだ」みたいな感じで。最後はカルナとも和解してたし -- 名無しさん (2014-01-29 01 03 36) マハーバーラタのテーマは「因果応報」”って笑わせるなあ。ホントにそんな馬鹿な事言った学者がいるのか?ありゃとてもそんな話じゃない、ありゃ誰も幸せにならない話だよ。カウラヴァは全滅、クリシュナの一族も無意味に全滅、残ったパーンダヴァ五兄弟とドラウパディーはカルナの死をずっと引きずりついには世を捨てヒマラヤの山中で遭難死。これの何処が因果応報なんだ? -- 名無しさん (2014-01-29 01 10 13) ちなみに重箱の隅をつつくようにパーンダヴァ五兄弟の罪をつつくようならカルナにだって戒律をどこかにおいてきたような所行をいくつもしてる。クリシュナにも指摘されてたろ?ぶっちゃけマハーバーラタは“生とは苦であることが真理であり、人間の生存そのものが苦である”という仏教の苦諦を表しているような話だと思う。死後の世界で五兄弟とカルナが手を取り合い幸せに暮らすラストを見ると特にそう思う。正直“マハーバーラタのテーマは「因果応報」”は「お前ホントに読んだのかあ?」と疑いたくなるレベル -- 名無しさん (2014-01-29 01 16 23) まあ、兄弟全員どこかしら欠点はあった、てことでしょう。長男はギャンブル狂、次男は反則勝ち、三男は割と傲慢、四男五男は影が薄い。カルナもパンダヴァの嫁が謗られたとき、手を叩いて爆笑してたし。必ずしも聖人君子ではない。 -- 名無しさん (2014-02-15 13 29 26) ↑3 インドでの「因果応報」の範囲はとんでもなく広いぞ。被差別カーストにいるのも理不尽な目に遭い続けるのも「前世の因果が巡ってきたから」だ。 -- 名無しさん (2014-02-15 13 44 43) 「カルナと言う存在は、マハーバーラタの大筋とその大団円を嘲っている」 とかいうけどカルナも割と大概なことしてるし世界の王になれるチャンスを断ったのの -- 名無しさん (2014-02-16 20 57 47) 「カルナと言う存在は、マハーバーラタの大筋とその大団円を嘲っている」 とかいうけどカルナも割と大概なことしてるし世界の王になれるチャンスを断ったのも鎧をくれって願いをかなえてあげたのもカルナ自身の選択なんだけどね -- 名無しさん (2014-02-16 21 00 27) ↑2すまんミスった あと 「カルナと言う存在は、マハーバーラタの大筋とその大団円を嘲っている」っていうけど、プラフラーダとインドラの方がよほどマハーバーラタの大筋と大団円を嘲笑ってると思うんだが プラフラーダなんか仁愛の心で三界を統一し、三界を幸福で満たしたのにも関わらずインドラに詐欺同然の形で三界および全ての力を奪われてるし、インドラは散々外道なことやっておきながらマハーバーラタでは一切おとがめなし -- 名無しさん (2014-02-16 21 05 08) さらにいえば『最高至尊の覚者』と言われたマハーバリがマハーバーラタにおいて「行為者は、私ではなく、汝でもない。また他の者が行為者なのでもない。インドラよ。世間の人々は、時の進行に伴って、偶然に享受するのである」という話をしてる。要するに「全部『偶々』手に入ったものなんだからそれに一喜一憂するな」って話を覚者にさせてるのねマハーバーラタは -- 名無しさん (2014-02-16 21 24 10) じゃあカルナが理不尽な目にあうのも前世の因果が巡ってきたからなんですね。やっぱり記事の記述はおかしいじゃないか(憤怒) 被差別カーストにいるのも理不尽な目に遭い続けるのも「前世の因果が巡ってきたから」 -- 名無しさん (2014-02-16 21 40 53) ↑1 うん。その通り。皮肉でもなんでもなく大マジで。インドで人生相談番組やったら結論はたいていいっしょになるぜ?「前世かその前で行いが悪かったから今その報いが来ている」とね。 -- 名無しさん (2014-02-16 22 58 06) 前世の行いが悪かったから今に報いが来てるって言われて納得できますかねえ… -- 名無しさん (2014-03-05 18 58 14) どうみてもアルジュナが悪役 -- 名無しさん (2014-03-05 20 43 26) アルジュナが一概に悪役とは言えないぞ!カルナさんがドラウパディに暴言吐いた時はすっきりしたww暴言っても正論も入っとるしね -- 名無しさん (2014-03-05 22 15 10) 上村版しか読んだことがない人がワラワラ出てきてるようだけどインドの正統派の解釈においてもマハーバーラタのテーマは因果応報だよ?そもそも五兄弟中四人が野垂れ死にしたのも自らの行いによる自業自得だし。そもそもインド神話に対して「仏教の苦諦を表しているよう話」ってギャグかこれ?仏教はインドにおける非正統派集団だぞ?そもそもカルナの暴言や暴挙には当時のインドの倫理観が反映されている。ドラウパティーを売春婦と罵ったのもこれに当たる(クンティーの発言なんかを「ちゃんと」読んでいれば五人以上夫を持つものはどのような理由があっても売春婦と変わらないと明言してるのがわかると思うけど)。かといってカルナの言動がすべて正当化されるかどうかは一概に言えず、向こうでも意見が割れておりこの記事は大分カルナ寄りの視点かな。まあ、なんにせよマハーバーラタについて語りたいなら最低限サンスクリット語原本のカルカッタ版・ボンベイ版・プーナ批判版を読んでから言おうぜ。自分なりの解釈も結構だが、原本も読まないで仏教なんかと絡めちゃう吹っ飛び具合は勘弁して欲しいっすw -- 名無しさん (2014-07-30 10 41 41) 長文うぜえ -- 名無しさん (2014-07-30 10 47 07) 負け惜しみ乙っすw -- 名無しさん (2014-07-30 20 16 00) ↑お前友達いなさそう…可哀そうに -- 名無しさん (2014-07-30 20 36 53) とりあえず、カルナマジイケメン。これやな -- 名無しさん (2014-07-30 20 57 21) ↑3 別に長くても良いが、他人に読ませる為に書いた文章じゃねえなあ。無駄に喧嘩腰•煽りみたいな文章は反感買うに決まってるだろ -- 名無しさん (2014-07-30 22 56 10) 武力に全振りしてるよな…… -- 名無しさん (2014-07-30 22 59 34) 何故川に流されたことを強調しているのか、と言った疑問が出ているので答えさせて頂きます。記事を作る際、より詳しく書こうと気合を入れて作成したところ前アニヲタwikiの文字数制限に引っかかりまして、途端にやる気をなくし後半生をダイジェストで書くと言う手抜きをした為川に流されたことを強調しているような記事になってしまいました。ゴメンね! -- 記事製作者 (2014-07-31 14 10 09) Fateじゃないのになぜ不幸伝説のところにサーヴァント級と言うのがあるの? -- 名無しさん (2014-12-28 21 01 51) ↑他に表しやすい言葉がなかったんじゃないの? -- 名無しさん (2014-12-28 21 54 33) ↑↑知名度あって分かりやすいのならその辺じゃない?Z戦士辺りじゃ強すぎるし -- 名無しさん (2015-01-01 13 50 39) カルナはたまに口悪いんだよな。鎧血まみれになりながら引っぺがして笑顔で渡すような聖人なのに -- 名無しさん (2015-01-05 14 58 42) カルナさんの鎧は産まれた時から体にひっついてるから、それを外すのは亀の甲羅を無理矢理ひっぺがすようなもんなんだよなぁ・・・その代償が一回しか使えない武器とか、さすがシヴァヴィシュヌ差し置いて神々の王()とか自称するぐう畜インドラ様だわ -- 名無しさん (2015-02-04 20 21 32) いくら神も殺せる必滅の槍でも一回きりしか使えないんじゃなぁ。 -- (2015-04-10 02 40 31) ちなみにクンティーはスーリヤ(太陽神)、ヤマ(閻魔大王)、ヴァーユ(風神)、インドラ(雷神)の順で神様を呼び出してそれそれと子どもを作りました -- (2015-04-10 02 46 35) インドラ「鎧くれた代わりに神も殺せる槍をあげよう!」カルナ「お前で試し撃ちするわwww」インドラ「ぬわーーーーーっ!?」ってやっても良かったんじゃないかなーと思ってたりする。 -- 名無しさん (2015-05-06 14 13 40) カルナがインドで人気なのって、日本で言うところの源義経的なものがあるのかな?非業の武人って辺り -- 名無しさん (2015-05-10 10 55 54) むしろ罰を受けるのは実の母親(キリスト教はいるけど子供捨てるなんざ逆さ十字の刑位しないと駄目だろ) -- 名無しさん (2015-06-24 14 36 25) 英雄なのに悲惨すぎる人生だよな -- 名無しさん (2015-08-02 08 36 39) アルジュナはアニメがあるが他に引用された作品ないの?どこぞのTCGとか -- 名無しさん (2015-10-19 01 47 35) 案外死んだアルジュナがなぜか過去に行ってしまいカルナとして生まれ変わってしまったてオチだったりして・・・・・ -- 名無しさん (2015-11-06 11 18 28) ↑↑アニメじゃないけどFateのスピンオフ作品とか。2作品出てるけど両方いい役どころ貰ってるよ -- 名無しさん (2015-11-09 14 51 24) ↑3、スパロボUXのライバル機ヴィジャーヤのモチーフ元はアルジュナ。相方のドロウパもアルジュナの妻。だが必殺仕事人(オデュッセア)の前に敗北 -- 名無しさん (2015-12-11 08 51 02) 実力の大半を奪われ挑んだ最後の戦いでも相対したアルジュナを何度も追い詰めるなど互角以上の激闘を繰り広げているってことを知った時、戦慄を覚えた。 -- 名無しさん (2015-12-11 09 04 51) ↑ まぁ、何の制限も無かったら、三界を制していたとも言われた人だしなぁ......。 -- 名無しさん (2016-01-06 15 25 52) カルナが主人公の「死の支配者」という小説がある。基本千から二千売れればヒットのインドの出版業界で10万部売れる大ヒットを遂げて、カルナ人気に火をつけた -- (2016-01-11 02 24 40) まだまだあるのとこ知りたいなぁ -- 名無しさん (2016-01-18 09 18 55) ↑2 日本語訳があったら読みたいなぁ -- 名無しさん (2016-03-26 20 39 20) この記事ものすごい間違ってるけどだれもマハーバーラタ読んでないんだな・・・ -- 名無しさん (2016-06-01 21 40 47) ↑型月から入ってくる人多いからね、日本でも有名になる反面弊害でもある -- 名無しさん (2016-07-06 17 57 39) むしろインドラが割とろくでもねえな。こいつを悪魔扱いしたゾロアスター教有能。 -- 名無しさん (2016-09-24 07 39 31) 東南アジアではカルナよりの人間が多い。まあ、エピソードを知った日本人もカルナ寄りが多くなりそうではあるが。つーか大体クリシュナのせい。陣営単位だと100王子側も大概ではあるが、個別になるとビーマの一件といい、陣営壊滅のきっかけになったドローナの騙し討ちといい・・・なんともなあ。 -- 名無しさん (2017-01-10 11 38 00) もしもカルナが日本に生まれてたら菅原道真みたいに祀られそうだな。 -- 名無しさん (2017-01-10 11 55 02) 原典のカルナが聖人ってのはまず無い -- 名無しさん (2018-03-29 02 56 51) カルナって結構口悪いし、聖人なんてとても言えない。アルジュナがジョナサンでカルナがディオみたいなもん。あと、>友軍が足を引っ張りまくって、最終的には神をも殺す槍を浪費する羽目になる。これさ、己の命を散らしてまで奮闘したガトートカチャをコケにしているようで酷い。 -- 名無しさん (2018-10-14 21 13 47) 牛乳を地面にこぼした女の子のために頑張ったり、他人の火葬の薪を調達するために自分の家ぶっ壊したりと慈悲深いキャラなんだけど、ドゥルヨーダナと一緒にパーンダヴァへの攻撃を画策するシーンだと読んでて引く程悪辣な振る舞いしてるから手放しに善人とは思わん。戦士だから殺しもするし、殺されもするから車輪直そうとして撃ち殺される末路も妥当だよ -- 名無しさん (2019-05-18 12 25 27) 悲しみ -- 名無しさん (2019-05-18 12 47 35) 最近になって原典読んだけど、確かに決戦前夜のクンティーやクリシュナとの対話は悲劇の武人的な空気が漂ってる。問題は、それ以外のシーンだと気に入らない相手には目上なら「老いぼれ」、若輩には「小僧」呼ばわりしてケンカ売る言動や、さっさとパーンダヴァぶっ殺そうぜみたいな脳筋発言ばっかりでチンピラにしか見えねーわ、こいつ。 -- 名無しさん (2019-07-06 17 44 35) パーンダヴァにサハディーヴァとナクラいたはずなんだが…? -- 名無しさん (2020-06-15 05 16 06) ドローナ親子とか戦争に乗り気ではない中でアルジュナに執着していて、ドゥルヨーダナを煽ったりしているのだがなんか人物ぞ一致しないなこの記事。あとインドラの槍を使わせたガトートカチャの奮闘を無能な味方の所為で使わせられたみたいなのはどうなの? -- 名無しさん (2024-04-13 22 54 44) 本質はチンピラだな。いずれ、一般市民の頭にゲンコツ埋めるだろう。 -- 名無しさん (2024-08-09 14 52 49) カルナは、おバカタレントの挑発に乗って敗死する単細胞な瞬間湯沸かし器タイプ。 -- 名無しさん (2024-08-09 14 53 51) ずっと昔に知ったカルナの印象は、忠義に篤い呂布・項羽みたいなイメージだったので、口の悪さも鎧を自ら剥がして渡すのもそこまで矛盾しなかった。原作者はカルナに対して、超強い豪傑というよりは超自然的な(カルマを超えた)災いという捉え方をしていたのだろうか。一人の豪傑相手に対して、神々や偶然の関与の多さはインガオホーを考慮しても独特なアプローチに思える -- 名無しさん (2024-08-12 07 16 31) インド神話ぜんぜん詳しくないけど死後にドゥルヨーダナと一緒にパーンダヴァとも和解したと聞いた -- 名無しさん (2024-08-12 07 54 22) 今さらだがゼノブレイドに同名キャラがいるしカルナ(神様)みたいなタイトルにすべきではないだろうか -- 名無しさん (2024-08-12 08 03 08) 男尊女卑な思考で、カッとなるとその場で怒鳴りちらす直情径行なタイプ -- 名無しさん (2024-08-12 10 21 03) 名前 コメント
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武器性能について 武器の種類 技能について 一覧表 武器の読み一覧 武器性能について 本作の武器システムは、前作までの様な段階制ではなく種類制になっている。ノーマル・パワー・スピードの3種類であり、各々能力に差がある。 見た目も若干色が変わり、ノーマルが白色、パワーが赤色、スピードが水色になっている。 各武将ごとのレア武器(所謂第4武器…本作では4種類目の武器)も存在する。☆猛将伝では、各武将ごとの第2レア武器(所謂第5武器…本作では5種類目の武器)が追加された。 なお、武器は性能問わず一人当たり最大8個まで所持可能。 武器の種類 ノーマル 攻撃力・攻撃速度に変化なし。 基本的には、威力・速度 共に癖の少ないこれが使いやすい。 パワー 攻撃力上昇・攻撃速度低下。 攻撃力が上昇した分、高難易度でも敵をのけぞらせやすく、ダメージも与えやすくなるが 攻撃速度は低下した為、高難易度では割り込まれやすくなる。 武将によって相性に差がある為、武将の特性を良く踏まえて運用したい。 スピード 攻撃力低下・攻撃速度上昇。 攻撃速度が上昇した分、高難易度でも割り込まれにくくなるが、 攻撃力は低下した為、高難易度では敵をのけぞらせにくく、ダメージも与えにくくなる。 こちらも武将の特性を良く踏まえて運用すること。 技能について 武器には技能が最大6個まで付加され、決められた数だけ強化する事ができる。 一覧表 ☆は猛将伝・Zでのみ使用可能な武将(通常版単体では使用不可能)★はZでは使用不可能な武将登場武将についての詳細はよくある質問の猛将伝&Zについてを参照すること。 ☆第2レアは猛将伝・Zにのみ存在する武器。 武器名の右隣の数値は攻撃力。 武将名 ノーマル パワー スピード レア ☆第2レア 真田幸村 紅牙飛燕 39 剛牙飛燕 55 流牙飛燕 27 炎槍索戔鳴 52 神槍五十猛尊 52 前田慶次 豪気皆朱槍 44 闘気皆紅槍 60 覇気皆蒼槍 32 天之瓊鉾 69 天之広矛 69 織田信長 妙法千五村正 41 妙法二極村正 57 妙法八卦村正 29 蛇之麁正 52 第六天玻璃 52 明智光秀 備前近景 40 備前近景・陰 56 備前近景・陽 28 霊剣布都御魂 51 神剣平国 51 上杉謙信 姫鶴一文字 44 荒鷲一文字 60 白鷺一文字 32 天叢雲 69 円光毘沙門天 69 お市 如意宝輪・桜 36 如意宝輪・椿 52 如意宝輪・菫 24 木花開耶・簪 37 瑠璃弁天・長 37 阿国 流泉月花 40 流泉日招 56 流泉雨杏 28 日向天鈿女 51 宝蔵吉花天 51 くのいち 烈風円旋刃 38 破山円旋刃 54 無影円旋刃 26 絶不知火 39 壊閃黒闇天女 39 雑賀孫市 極楽阿弥陀 39 煉獄阿弥陀 55 清浄阿弥陀 27 獄焔火具土 50 閻銃天尾羽張 50 武田信玄 風林火山・序 43 風林火山・破 59 風林火山・急 31 天孫降臨 68 不生不滅 68 伊達政宗 倭刀蓬莱 38 倭刀万丈 54 倭刀瀛洲 26 大覇狩 38 双龍阿修羅 38 濃姫 蝴蝶 39 蝴蝶・憐 55 蝴蝶・艶 27 蛭虸 50 蝮蛇 50 服部半蔵 飛竜虚抓 38 猛虎虚抓 54 群狼虚抓 26 闇牙黄泉津 39 冥穿黒牛天 39 森蘭丸 覇王友成 38 覇王良国 54 覇王貞次 26 神剣カムド 39 護法竹刀 39 豊臣秀吉 三天鐘鬼 37 三峰鐘鬼 53 三海鐘鬼 25 三貴宇津皇子 38 三界金猿文殊 38 今川義元 蹴覇将鞠 39 蹴帝将鞠 55 蹴聖将鞠 27 意富加牟豆美 64 鳳眼光明遍照 64 本多忠勝 虎斬槍 44 龍断槍 60 鳳落槍 32 闘尖荒覇吐 69 烈鎗降閻魔 69 稲姫 与一弓本滋籘 39 与一弓裏滋籘 55 与一弓塗滋籘 27 天之麻迦古弓 50 清麗愛弓 50 徳川家康 槍破炮震 43 槍破轟震 59 槍破烈震 31 煌刃獲加武 68 東照葵火祭 68 石田三成 嘉瑞招福 40 嘉瑞招福・雅 56 嘉瑞招福・寿 28 志那都神扇 51 神遊扇 51 浅井長政 聖槍舶来鋼 41 裂槍舶来鋼 57 英槍舶来鋼 29 倭王八千戟 52 御伽騎士・市 52 島左近 斬轟一閃刀 41 斬轟両断刀 57 斬轟戻斬刀 29 猛壬那刀 52 明丘居士刀 52 武将名 ノーマル パワー スピード レア ☆第2レア 島津義弘 豪打波砕 43 豪打撃砕 59 豪打塵砕 31 大槌伊武岐 68 武甕槌 68 立花誾千代 鴻爪迅雷 36 鷹爪迅雷 52 隼爪迅雷 24 天雷磐長 37 雷刃鳴神 37 直江兼続 伏鬼兼光 40 斬魔兼光 56 破邪兼光 28 神直毘御剣 51 護法夜叉羅刹 51 ねね 天昇翼刀 36 地走翼刀 52 海翔翼刀 24 豊玉翔小太刀 37 宝鳥心眼太刀 37 風魔小太郎 魔迅鉄甲 38 鬼巖鉄甲 54 妖骸鉄甲 26 闇御津破 39 風雷双頭 39 前田利家 天侠一文字 42 地侠一文字 58 人侠一文字 30 葦原火遠理命 67 正勝々速日 67 長宗我部元親 和楽號三線 37 和楽狂三線 53 和楽醒三線 25 天津甕三味星 38 蝙蝠髑髏 38 ☆ガラシャ 真墨環 37 淡紅環 53 瑠璃環 25 伊豆能売釧 38 神皇産釧 38 柴田勝家 天地双星 43 天地対刃 59 天地両儀 31 金剛武斧 68 雷公武神斧 68 加藤清正 槍刃・鋼牙 42 槍刃・獣牙 58 槍刃・柊牙 30 虎刃火廣金 67 三跋羅猛虎刃 67 黒田官兵衛 翠峰導球 39 緋壌導球 55 蒼穹導球 27 黄泉戸大神 50 鬼哭泉門塞 50 立花宗茂 長光・凪 41 長光・塵旋 57 長光・業風 29 天御柱神咆哮 52 風刃神風 52 甲斐姫 水竜之薄金拵 42 地竜之薄金拵 58 翔竜之薄金拵 30 龍刃八岐大蛇 67 神刃甲斐弁羅 67 北条氏康 隠刃隠 42 隠火隠 58 隠夜隠 30 戒杖刀天常立 67 滅杖刀国常立 67 竹中半兵衛 羅針・十字星 37 羅針・極星 53 羅針・七星 25 十二方八将針 38 神針娑竭羅 38 毛利元就 鳥爪・雲雀 38 鳥爪・鳶 54 鳥爪・翡翠 26 陽神八咫烏 39 金仙鵄天狗 39 ☆綾御前 鳴杖・白鳥 37 鳴杖・朱鷺 53 鳴杖・蒼鷺 25 天輪聖巫杖 38 皇杖訶梨帝母 38 ☆福島正則 金砕棘棍 42 巌砕棘棍 58 業砕棘棍 30 執金剛神杵 67 闘棍天手力雄 67 ★鷹丸 新刀・埋忠 41 新刀・虎徹 57 新刀・重国 29 村雨丸 52 真・村雨丸 52 新武将(刀) 無銘・正宗 40 無銘・郷義弘 56 無銘・貞宗 28 童子切安綱 51 三日月宗近 51 新武将(槍) 菊池千本槍 41 菊池大五槍 57 菊池万葉槍 29 御手杵 52 日本號 52 新武将(薙刀) 無心鬼武刀 39 一心鬼武刀 55 道心鬼武刀 27 護良真守薙刀 50 弁慶岩融 50 武将名 ノーマル パワー スピード レア ☆第2レア 武器の読み一覧 武将名 ノーマル パワー スピード レア ☆第2レア 真田幸村 紅牙飛燕(こうがひえん) 剛牙飛燕(ごうがひえん) 流牙飛燕(りゅうがひえん) 炎槍索戔鳴(えんそうすさのお) 神槍五十猛尊(しんそういそたける) 前田慶次 豪気皆朱槍(ごうきかいしゅやり) 闘気皆紅槍(とうきかいこうやり) 覇気皆蒼槍(はきかいそうやり) 天之瓊鉾(あまのぬぼこ) 天之広矛(あまのひろほこ) 織田信長 妙法千五村正(みょうほうせんごむらまさ) 妙法二極村正(みょうほうにきょくむらまさ) 妙法八卦村正(みょうほうはっけむらまさ) 蛇之麁正(おろちのあらまさ) 第六天玻璃(だいろくてんはり) 明智光秀 備前近景(びぜんちかかげ) 備前近景・陰(びぜんちかかげ・いん) 備前近景・陽(びぜんちかかげ・よう) 霊剣布都御魂(れいけんふつみたま) 神剣平国(しんけんことむけ) 上杉謙信 姫鶴一文字(ひめづるいちもんじ) 荒鷲一文字(あらわしいちもんじ) 白鷺一文字(しらさぎいちもんじ) 天叢雲(あめのむらくも) 円光毘沙門天(えんこうびしゃもんてん) お市 如意宝輪・桜(にょいほうりん・さくら) 如意宝輪・椿(にょいほうりん・つばき) 如意宝輪・菫(にょいほうりん・すみれ) 木花開耶・簪(このはなさくやひめ・かんざし) 瑠璃弁天・長(るりべんてん・なが) 阿国 流泉月花(るせんげっか) 流泉日招(るせんにっしょう) 流泉雨杏(るせんうきょう) 日向天鈿女(ひなたあめのうずめ) 宝蔵吉花天(ほうぞうきっかてん) くのいち 烈風円旋刃(れっぷうえんせんじん) 破山円旋刃(はざんえんせんじん) 無影円旋刃(むえいえんせんじん) 絶不知火(ぜつしらぬい) 壊閃黒闇天女(かいせんこくあんてんにょ) 雑賀孫市 極楽阿弥陀(ごくらくあみだ) 煉獄阿弥陀(れんごくあみだ) 清浄阿弥陀(せいじょうあみだ) 獄焔火具土(ごくえんかぐつち) 閻銃天尾羽張(えんじゅうあめのおはばり) 武田信玄 風林火山・序(ふうりんかざん・じょ) 風林火山・破(ふうりんかざん・は) 風林火山・急(ふうりんかざん・きゅう) 天孫降臨(てんそんこうりん) 不生不滅(ふしょうふめつ) 伊達政宗 倭刀蓬莱(わとうほうらい) 倭刀万丈(わとうばんじょう) 倭刀瀛洲(わとうえいす) 大覇狩(おおはかり) 双龍阿修羅(そうりゅうあしゅら) 武将名 ノーマル パワー スピード レア ☆第2レア 濃姫 蝴蝶(こちょう) 蝴蝶・憐(こちょう・りん) 蝴蝶・艶(こちょう・えん) 蛭虸(ひるこ) 蝮蛇(まむし) 服部半蔵 飛竜虚抓(ひりゅうこそう) 猛虎虚抓(もうここそう) 群狼虚抓(ぐんろうこそう) 闇牙黄泉津(いんがよみつ) 冥穿黒牛天(めいせんこくぎゅうてん) 森蘭丸 覇王友成(はおうともなり) 覇王良国(はおうよしくに) 覇王貞次(はおうさだつぐ) 神剣カムド(しんけんかむど) 護法竹刀(ごほうしない) 豊臣秀吉 三天鐘鬼(さんてんしょうき) 三峰鐘鬼(さんほうしょうき) 三海鐘鬼(さんかいしょうき) 三貴宇津皇子(みはしらうつみこ) 三界金猿文殊(さんかいきんえんもんじゅ) 今川義元 蹴覇将鞠(しゅうはしょうきく) 蹴帝将鞠(しゅうていしょうきく) 蹴聖将鞠(しゅうせいしょうきく) 意富加牟豆美(おほかむつみ) 鳳眼光明遍照(ほうがんこうみょうへんじょう) 本多忠勝 虎斬槍(こざんそう) 龍断槍(りゅうだんそう) 鳳落槍(ほうらくそう) 闘尖荒覇吐(とうせんあらはばき) 烈鎗降閻魔(れっそうごうえんま) 稲姫 与一弓本滋籘(よいちのゆみほんしげどう) 与一弓裏滋籘(よいちのゆみうらしげどう) 与一弓塗滋籘(よいちのゆみぬりしげどう) 天之麻迦古弓(あまのまかこゆみ) 清麗愛弓(せいれいあいきゅう) 徳川家康 槍破炮震(そうはほうしん) 槍破轟震(そうはごうしん) 槍破烈震(そうはれっしん) 煌刃獲加武(こうじんわかたける) 東照葵火祭(とうしょうあおいかさい) 石田三成 嘉瑞招福(かずいしょうふく) 嘉瑞招福・雅(かずいしょうふく・みやび) 嘉瑞招福・寿(かずいしょうふく・ことぶき) 志那都神扇(しなつのしんせん) 神遊扇(しんゆうせん) 浅井長政 聖槍舶来鋼(せいそうはくらいこう) 裂槍舶来鋼(れっそうはくらいこう) 英槍舶来鋼(えいそうはくらいこう) 倭王八千戟(わおうのやちほこ) 御伽騎士・市(おとぎきし・いち) 島左近 斬轟一閃刀(ざんごういっせんとう) 斬轟両断刀(ざんごうりょうだんとう) 斬轟戻斬刀(ざんごうりゅうざんとう) 猛壬那刀(たけみなかた) 明丘居士刀(めいきゅうこじとう) 武将名 ノーマル パワー スピード レア ☆第2レア 島津義弘 豪打波砕(ごうだはさい) 豪打撃砕(ごうだげきさい) 豪打塵砕(ごうだじんさい) 大槌伊武岐(おおつちいぶき) 武甕槌(たけみかづち) 立花誾千代 鴻爪迅雷(こうそうじんらい) 鷹爪迅雷(ようそうじんらい) 隼爪迅雷(しゅんそうじんらい) 天雷磐長(てんらいいわなが) 雷刃鳴神(らいじんなるかみ) 直江兼続 伏鬼兼光(ふっきかねみつ) 斬魔兼光(ざんまかねみつ) 破邪兼光(はじゃかねみつ) 神直毘御剣(かむなおびのみつるぎ) 護法夜叉羅刹(ごほうやしゃらせつ) ねね 天昇翼刀(てんしょうよくとう) 地走翼刀(ちそうよくとう) 海翔翼刀(かいしょうよくとう) 豊玉翔小太刀(とよたまのとびこだち) 宝鳥心眼太刀(ほうちょうしんがんだち) 風魔小太郎 魔迅鉄甲(まじんてっこう) 鬼巖鉄甲(きがんてっこう) 妖骸鉄甲(ようがいてっこう) 闇御津破(くらみつは) 風雷双頭(ふうらいそうとう) 前田利家 天侠一文字(てんきょういちもんじ) 地侠一文字(ちきょういちもんじ) 人侠一文字(じんきょういちもんじ) 葦原火遠理命(あしわらほおりみこと) 正勝々速日(まさかつかちはやひ) 長宗我部元親 和楽號三線(わらくこうさんしん) 和楽狂三線(わらくきょうさんしん) 和楽醒三線(わらくせいさんしん) 天津甕三味星(あまつみがしゃみせい) 蝙蝠髑髏(へんぷくしゃれこうべ) ガラシャ 真墨環(ますたまき) 淡紅環(ときたまき) 瑠璃環(るりたまき) 伊豆能売釧(いずのめくしろ) 神皇産釧(かむむすびのくしろ) 柴田勝家 天地双星(てんちそうせい) 天地対刃(てんちついじん) 天地両儀(てんちりょうぎ) 金剛武斧(こんごうぶせん) 雷公武神斧(らいこうぶじんふ) 加藤清正 槍刃・鋼牙(そうじん・こうが) 槍刃・獣牙(そうじん・じゅうが) 槍刃・柊牙(そうじん・しゅうが) 虎刃火廣金(こじんひひいろかね) 三跋羅猛虎刃(さんばらもうこじん) 黒田官兵衛 翠峰導球(すいほうどうきゅう) 緋壌導球(ひじょうどうきゅう) 蒼穹導球(そうきゅうどうきゅう) 黄泉戸大神(よもどおおかみ) 鬼哭泉門塞(きこくよみとさえ) 武将名 ノーマル パワー スピード レア ☆第2レア 立花宗茂 長光・凪(ながみつ・なぎ) 長光・塵旋(ながみつ・じんせん) 長光・業風(ながみつ・ごうふう) 天御柱神咆哮(あめのみはしらのほうこう) 風刃神風(ふうじんかむかぜ) 甲斐姫 水竜之薄金拵(すいりゅうのうすかねこしらえ) 地竜之薄金拵(ちうりゅうのうすかねこしらえ) 翔竜之薄金拵(しょうりゅうのうすかねこしらえ) 龍刃八岐大蛇(りゅうじんやまたのおろち) 神刃甲斐弁羅(しんじんかいべんら) 北条氏康 隠刃隠(かくれはがくれ) 隠火隠(かくれほがくれ) 隠夜隠(かくれよがくれ) 戒杖刀天常立(かいじょうとうあめのとこたち) 滅杖刀国常立(めつじょうとうくにのとこたち) 竹中半兵衛 羅針・十字星(らしん・じゅうじせい) 羅針・極星(らしん・きょくせい) 羅針・七星(らしん・しちせい) 十二方八将針(じゅうにほうはっしょうじん) 神針娑竭羅(しんしんしゃから) 毛利元就 鳥爪・雲雀(ちょうそう・ひばり) 鳥爪・鳶(ちょうそう・とび) 鳥爪・翡翠(ちょうそう・かわせみ) 陽神八咫烏(ようしんやたがらす) 金仙鵄天狗(きんせんとびてんぐ) 綾御前 鳴杖・白鳥(めいじょうしらとり) 鳴杖・朱鷺(めいじょうとき) 鳴杖・蒼鷺(めいじょうあおさぎ) 天輪聖巫杖(てんりんせいふじょう) 皇杖訶梨帝母(おうじょうかりていも) 福島正則 金砕棘棍(かなさいしこん) 巌砕棘棍(がんさいしこん) 業砕棘棍(ごうさいしこん) 執金剛神杵(しゅこんごうしんしょ) 闘棍天手力雄(とうこんあめのたぢからお) 鷹丸 新刀・埋忠(しんとう・うめただ) 新刀・虎徹(しんとう・こてつ) 新刀・重国(しんとう・しげくに) 村雨丸(むらさめまる) 真・村雨丸(しん・むらさめまる) 新武将(刀) 無銘・正宗(むめい・まさむね) 無銘・郷義弘(むめい・ごうのよしひろ) 無銘・貞宗(むめい・さだむね) 童子切安綱(どうじぎりやすつな) 三日月宗近(みかづきむねちか) 新武将(槍) 菊池千本槍(きくちせんぼんやり) 菊池大五槍(きくちだいごやり) 菊池万葉槍(きくちばんようやり) 御手杵(おてぎね) 日本號(にほんごう) 新武将(薙刀) 無心鬼武刀(むしんおにたけとう) 一心鬼武刀(いっしんおにたけとう) 道心鬼武刀(どうしんおにたけとう) 護良真守薙刀(ごりょうさねもりなぎなた) 弁慶岩融(べんけいいわとおし) 武将名 ノーマル パワー スピード レア ☆第2レア ▲ページトップへ
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+目次 NINJA MASTER'S ~覇王忍法帖~サスケ(聖伝白龍叉介) 鴉(涅槃無天鴉) 蘭丸(無明神楽蘭丸) 信長(滅界覇王信長) NINJA MASTER S ~覇王忍法帖~ 原作に倣い、全員が共通技としてアピールによる「武器交換」と最後の切りふだによる「真息吹」を使用できる。 全てのニジマス発のプレイアブルキャラクターに共通する要素のため、一括で下記に記載する。 最後の切りふだ(全ニジマスキャラ共通) 真息吹 全身から闘気を放出し発動時近くに居る相手を吹き飛ばす。発動中は完全無敵のため、スマッシュボールを捨てさせようと近寄ってきた相手へのカウンターに非常に有効。 真息吹発動後は操作キャラの周囲に特殊なエフェクトが付く「超烈火モード」に移行し、攻撃値がアップする上にB(通常必殺技)で更に以下に記述する切りふだの内一つを発動することができる。 最後の切りふだ2または3を使用すると(成功失敗問わず)超烈火モードは強制終了する。 アピール(全ニジマスキャラ・全方向共通) 武器を出す(武器をしまう) 素手の場合は所持している武器を抜き、武器所持状態の時はそれをしまい素手状態に戻る。 何らかのアイテムを持っている場合は切り替えができないので、使うor捨てるor放り投げてからアピールボタンを押さなければならない。 サスケ(聖伝白龍叉介) 「NINJA MASTER S~覇王忍法帖~」から主人公サスケが参戦。 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 2回 可能 不可能 不可能 不可能 不可能 世を乱す覇王(信長)を討つために抜け忍となった事で、同じ忍から命を狙われる宿命を背負った元・天舞四人衆の忍。 使いやすくシンプルな技を持ち、また忍者のためスピードやジャンプ力は平均より優れている。 また前述の通り原作から輸入したシステムとして「武器⇔素手」の相互交換が出来るという特徴を持つ。隙の少なく手数で押す「素手」状態と威力が高くリーチのある「武器」状態を状況に応じて切り替え戦うことが重要となるだろう。 前述した「抜け忍」という設定から、忍者(もしくは忍者風のキャラ)とは噛み合わない。 B 飛蒼月 腕を振り前方水平方向に手裏剣を投げる飛び道具。威力は飛び道具にしては高めだが、投げた後の硬直が長く近距離で外すと隙だらけになる。 通常攻撃から連続技になるものの、相手が近くに居る時は迂闊に使わないほうがいいだろう。 横B 蒼空脚(地上時 旋・空中時 烈) 踏み込みつつ回し蹴りのニ連撃を放つ。突進力と発生の早さが売りだが、こちらもシールドで防がれると隙を晒してしまう。連続技用に。 空中で放つと蹴り二段目のポーズで斜め下に急降下蹴りを放つ技に変わる。突進スピードに優れているため、移動手段として使うのが良いだろう。 上B 飛蒼拳(旋→空→烈) アッパー(武器所持時は斬り上げ)を放つ無敵対空技。突き上げている途中で素早くBを追加入力するともう片方の手でアッパー(斬り上げ)を放つ「空」に移行する。更にBを連打するとアッパー(斬り上げ)を交互に連打する「烈」に移行し、相手に追加で大ダメージを与えることができる。空中で出した時は最初から「烈」が出るため、追加入力はできない。技後は(地上版は追加入力の有無に関係なく)しりもち落下になる。 下B 神撃波 力を溜め突き出した両掌から波動として放つ必殺技。モーションとしてはミュウツー(ルカリオ)の横スマッシュに近いが、気功波のエフェクト分こちらの方が射程は長い。 サスケのダメージ%が多いほど波動が大きくなり、与えるダメージと射程がアップする(ただし出した後の隙も増える)。 最後の切りふだ 真息吹 最後の切りふだ2(超烈火モード中かつ素手状態でB) 蒼神粉砕爆 地面に手を突き、自分の周囲から気の柱を放つ範囲攻撃。真息吹よりやや広い範囲の相手をまとめてふっ飛ばすことができる。 最後の切りふだ3(超烈火モード中かつ武器状態でB) 四門殺・逆鱗 飛蒼拳と同じ動きで斬り上げを放ち、打ち上げた相手に対し4人に分身して多方向からの同時攻撃で大ダメージを与えてふっ飛ばす。 攻撃範囲は蒼神粉砕爆より狭いが威力はこちらの方が上。超烈火モード中でも武器の切り替えは可能なので、狙う切りふだに合わせて使い分けよう。 登場演出 オーソドックスな黒い忍者装束と頭巾を纏った状態で現れるが、それらを脱ぎ捨てて戦闘服の姿を現す。 キャラ選択時のボイス 「…来い」 アピール(全方向共通) 武器を出す(武器をしまう) 素手の場合は腰の二刀小太刀を抜き、武器所持状態の時はそれをしまい素手状態に戻る。 勝利ポーズ 勝利ポーズ1 背中を向け、上着だけを上空に脱ぎ捨てる「俺に構うな!」 勝利ポーズ2 しゃがみ込みつつ、手にした小太刀二刀を背中の鞘に納刀する 勝利ポーズ3 拳で額に流れる汗を拭った後、衣服の乱れを整える (相手に忍者キャラが居る時)「貴様…新たな追手か?」 鴉(涅槃無天鴉) 「NINJA MASTER S~覇王忍法帖~」から狂気の人斬り、鴉が参戦。 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 2回 不可能 不可能 不可能 不可能 不可能 鴉を操り、足元の自身の影から自在に出し入れできる魔剣「凶」を用いて闘う。武器状態は攻撃力と攻撃判定に優れた技を持ち、スピードの性能も高い攻撃型キャラクター。原作では必殺技の無敵が乏しい・素手状態の性能が低いなどの理由で低性能のキャラとされていたがスマブラではそれらのデメリットが改善され少しは戦いやすいキャラになっている。 (素手状態で)B 闇鴉(陰→惨→滅) 開いた着物の懐から前方にカラスを飛ばす飛び道具。動作中にBを連打すると「惨」に移行し、さらにBを連打すると「滅」に移行する。「滅」まで繋げると最大三連続で飛び道具を飛ばすため、相手の飛び道具を「陰」「惨」で相殺しつつ「滅」で攻撃することも可能。ただし「滅」は後隙が大きいため外してしまうと隙だらけ。中~近距離では「惨」までで止めよう。後述の「羽刃」と異なり、空中で使用するとカラスが斜め上に上昇しながら飛んでいき、Bを連打してもカラスは1羽しか飛ばせない。 (武器状態で)B 羽刃 前方に刀を投げつける飛び道具。原作では空中戦用技だがスマブラでは地上でも使用でき、地上版は横方向に刀を飛ばす。闇鴉よりスピードや威力に優れているが使用すると強制的に素手状態に切り替わる。因みに鴉は自身の影から武器を取り出せるので、場外に刀を飛ばしてもアピールで回収可能。 (素手状態で)横B 疾風羽 踏み込みながら両手で手刀を突きだす突進技。鴉刃(移動版)と異なり始動時から攻撃判定が発生する。無敵は無いが突進そのものは素早く移動距離も長め。素手時の連続技の要とも言える技。 (武器状態で)横B 乱れ刃 刀により上段・真横・下段を連続で往復しながら突く連続技。B連打で突き回数が増え、突き中に斜め上or横or斜め下をスマッシュ入力するとその方向に追加で突きを放つ。発生が早く、防御されても反撃されることはないが飛び道具に対しては弱い。近距離連続技などで確実に当てよう。 上B 鴉刃 刀を振り上げて上空を切り上げる斬撃技。武器状態では攻撃範囲が広いが無敵は付与しないので、対空として使うには先読みが必要。斜め上入力で前方(空中では斜め前方)突進してから切り上げる技になり、攻撃判定の発生は遅くなるが移動・復帰に使えるようになる。素手状態では素手で上空を引き裂く技に変化し、射程・威力が低くなる代わりに無敵が付与し発生時の隙が減少する。また方向キーを入力しても素手状態では移動は伴わない。武器・素手により性能が大きく変わる技のため両者を上手く使い分ける必要がある。 (武器状態で特定の必殺技中に)下スマッシュ入力 夜 足元の影に刀を沈めて収納する。必殺技をキャンセルして素早く素手状態に移行できるが、コマンドが成立した時点で武器による必殺技の攻撃判定が消失する。地上版「鴉刃」および「乱れ刃」が対応技。 下B 気狂障壁 自身の周囲をドーム状の気の壁で覆う範囲技。鴉刃より威力はかなり低いが前後左右を一度に攻撃でき、発生時に長めの無敵が付く。ヒットした相手をわずかではあるが硬直させるため、守りから攻めへ転ずるための逆転技にも利用できる。見た目と違い飛び道具に対しての防御性能は無い。 最後の切りふだ 真息吹 鴉は超烈火モード維持中に下Bが別の技に置き換わる。 (超烈火モード中に)下B 陰陽鴉 構えとともに闇鴉で飛ばすときよりも一回り大きなカラスを前方に飛ばす強化型飛び道具。相手の飛び道具を貫通しながら飛んでいくため飛び道具で牽制してくる相手にも有効。闇鴉と異なり連射ができず、また空中では使用できない。 最後の切りふだ2(超烈火モード中かつ素手状態でB) 狂い刃 「愚か者がっ!」 振りかぶるような引き裂きで相手を拘束した後、地面の影から現れた刀がひとりでに動き捕らえた相手を連続で斬りつけ、最後に鴉の手の動きに同調した刀が相手を斬り上げる原作の闇コンボをアレンジした切りふだ。起点の引き裂きの範囲は短いので相手を引き寄せて放とう。 最後の切りふだ3(超烈火モード中かつ武器状態でB) 鴉地獄の舞い 刀を地面に突き立てて自身の影と同化させる。その後影が消え「発動時にもっとも近くにいたプレイヤー一人」の足元に影か現れた後、影からカラスの群れが水柱のように上昇して相手をふっ飛ばす。サーチした相手の近くに複数の相手が居れば何人でも巻き込めるが、発動までのタイムラグがあるため普通に出してもかわされやすいのが難点。原作ではこの技を使用すると一定時間武器切り替えができなくなるデメリットがあったが、スマブラではその短所は無くなっている。 登場演出 地面の影から魔剣・凶を取り出し構える。 キャラ選択時のボイス 「血のにおいが我を呼んでいる…」 アピール(全方向共通) 武器をしまう(武器を出す) 武器所持状態の時は地面の影に刀を収納して素手状態となり、素手の場合は影から刀を取り出して武器所持状態に戻る。 勝利ポーズ 勝利ポーズ1 結った髪をなで上げ、一喝「半端者が!」 勝利ポーズ2 刀の汚れを紙でぬぐい取る「目障りなヤツめ」 勝利ポーズ3 手にカラスを乗せ笑う「哀れなヤツよのう」 蘭丸(無明神楽蘭丸) 「NINJA MASTER S~覇王忍法帖~」からミドルボス蘭丸が参戦。 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 2回 不可能 不可能 不可能 不可能 不可能 覇王・信長の忠臣。黄金城と共に封印された信長を蘇らせるために必要な「己の一族」の血を求め、策を弄してサスケ達を争わせた。一通り使える技とスピードを備えた万能型キャラクター。原作では素手時の性能が低いという欠点があったが、スマブラでは連桜花を素手専用技にするなどの性能差別化を施しており、素手状態は近距離~中距離での格闘戦、武器状態は飛び道具を用いた遠距離での闘いを得意とする。 前or後投げ:歌姫夜曲(相手に手で触れ、念動力のような力で弾き飛ばす) B 夢幻桜 片手で円を描き、その円から気弾を放つ飛び道具。前動作があるため発生は遅いが後隙は少ない。 (素手状態で)横B:連桜花 踏み込みながら左右の蹴りを三連続で放つ。突進力・早さ・硬直の短さの三点で優れているがダメージは低くふっとばしとしては使えない。 また原作と異なり素手状態でしか使えない。 (武器状態で)横B:夢幻桜花 眼前で△印を描き、その印から多重の三角型気弾を飛ばす飛び道具。夢幻桜よりダメージが大きく連続ヒットするが、更に発生が遅くなっているため普通に使っても隙を晒すだけになる。 上B 幻桜舞 足に光を纏いつつ、下から円を描くように蹴り上げる対空技(「幻桜舞・桜花」)。原作と異なり追加入力をしなくても上空に瞬間移動し光の刃で切り落とす「幻桜舞・風月」に自動で繋がる。発生が早く上空への移動力が優れているので連続技にも復帰にも使える自由度の高い技。風月はメテオ判定があるが、相手を地上に叩き落とす場合は更に後述の「幻水」で追撃できる。 (武器状態で幻桜舞中に)B:幻桜舞・幻水 武器状態で「幻桜舞・風月」の斬りが出た直後にBを入力するとこの技に移行する。その場から消え「最初の幻桜舞を放った直後に最も近くにいた相手の背後」または「最初の幻桜舞を放った位置」に瞬間移動し、光の刃で切り裂く奇襲技。 地上に移動するので上手く使えば幻桜舞の尻もちをキャンセルできるが、足元に足場が全く無い状態で使用すると尻もち状態のまま降下していくので武器状態は特に注意。 (素手状態で)下B 幻斬舞 桜の花を集めて作った光の壁を前方に放ち切り裂く打撃技。「幻桜舞・幻水」と動作は似ているが威力と攻撃判定の大きさはこちらが上。素手状態のみ使えるので、同じく素手状態で使える連桜花から繋げて連続技として使用できる。 (武器状態で)下B(溜め可):夢想冥縛 桜の花の渦で前方横方向を貫く中距離技。渦はある程度飛ぶと消えるため射程は連桜花よりも短いが、溜め可能で最大まで溜めると夢幻桜花のクリーンヒットすら凌ぐ威力となりスマッシュも可能となる。溜め時間が延びても発生の遅延などは無いので近寄ろうとする相手へプレッシャーをかけることができる。 (空中で)下B:幻斬舞・虚空 空中で横方向に幻斬舞を放つ。地上版と異なり素手・武器の両方で使用可能。隙が少なく気軽に使えるが、幻桜舞・風月より威力は劣りメテオ判定も無い。連続技用。 最後の切りふだ 真息吹 最後の切りふだ2(超烈火モード中かつ素手状態でB) 命露散華 手を翳して中~近距離に居た相手を捕らえ(何人でも可)、捕らえた相手の肉体からエネルギーを桜の花に変えて奪い取り夢想冥縛に変えて叩きつけてふっとばす。闇コンボであった原作とは全く性質の違う技となっているが、ある程度近距離にいる相手にしか通用しないのは元と変わらない。相手を引きつけて発動しよう。 最後の切りふだ3(超烈火モード中かつ武器状態でB) 幻魔操掌 光の腕を飛ばし、離れた地面から巨大化させて突き上げさせる対空技型切りふだ。通常は一定距離を進んだ後伸びるが、B押しっぱなしで発動位置の調節が可能。威力は命露散華よりも高いのだが、発生が遅く読まれやすいのであまり使いにくい。 登場演出 肩に巻いた白蛇を所持武器の「魔剣・邪魅」に変えて構える。 キャラ選択時のボイス 「これより先、何人たりとも通しませぬ」 アピール(全方向共通) 武器をしまう(武器を出す) 武器所持状態の時は手にした剣を白蛇に変え(変化させた白蛇はオプションとして蘭丸の傍に配置)、素手の場合は傍らの白蛇を剣に変え手に取り武器所持状態に戻る。 勝利ポーズ 勝利ポーズ1 剣を落として地に突き立て、画面手前に背を向けるようなポーズ「宴よ我がために」 勝利ポーズ2 正面を向き、手に灯した光を握りつぶす「魂よ我が元へ」 勝利ポーズ3 白蛇が蘭丸に纏わりつく「くっくっく…」 (相手に織田ノブナガ・織田信奈・“小悪魔王”織田信長・織田信長(戦極姫)・織田信長(BASARA)が居る時)「この私が、我が主の姿を見間違うと思ったか?」 信長(滅界覇王信長) 「NINJA MASTER S~覇王忍法帖~」からラストボス信長が参戦。 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 2回 不可能 不可能 不可能 不可能 不可能 「覇王」と呼ばれ恐れられる最強の武将。一度死んでから蘇ったため、妖怪のような力を身につけている。 移動力が標準よりやや鈍く、特殊移動技で移動力を補う形になる。手数の多さはサスケetcに匹敵する。 B 黒旋連環殺 突進した後に刀で突いて、封の剣による斬り上げ→振り下ろしに繋げる連斬攻撃。 素手状態の時は二段目の斬り上げで止まるが、そこからジャンプキャンセルで空中連続技に繋げられる。腕に自信があるなら素手状態がオススメ。 横B 三界無惨(天堕→地割→人滅) 黒いマントで体を包みつつ、浮遊して横方向に突進する体当たり。シールドで防御されても隙が非常に少なく反撃はまず受けない。 体当たり中にBを押すことで剣で急降下しながら突く「地割」、地割ヒット中にBで怨霊の炎を纏った封の剣で斬り上げる「人滅」に繋げられる。 武器⇔素手での差は威力ぐらいなので、武器状態の連続技はこちらがオススメ。 上B 飛槍天舞 黒いマントで体を包みつつ、前方にジャンプして急降下攻撃を放つ。軌道の異なる「三界無惨」のような技と思ってもらえばよい。 何か(相手orステージ)に当たった時は大きく跳ね返るので、ヒットしなくても反撃を受けるリスクは少ない。 (上B中に)上B 飛槍雷槍 飛槍天舞の態勢から更に飛び上がり、そこから剣で急降下しながら突く。最初の飛び上がりで上昇距離を伸ばせるが、突きで下降を伴う点に注意。 下B 怨霊爆 剣を地面に突き立て、周囲に怨霊を放つ範囲技。振り上げた剣にも攻撃判定がある為対空にも使えるという便利技。 ただし空中では怨霊放出が無くなり、剣の振り上げと振り下ろしでしかダメージを与えられなくなっている。 最後の切りふだ 真息吹 信長の場合のみ、超烈火モード維持中のみ必殺技に「愚者必滅」「冥道輪廻」が追加される(切りふだではない)。 (超烈火モード中に)つかみ 冥道輪廻 マントを開いて近くの相手を包み込む。相手を捕らえると通常投げより強烈なダメージを与え前方の上空から落とす。スマッシュはできないが与えるダメージは大きい。 (超烈火モード中に)←溜めてから→B・←→A+B・←→B・←→A+B・←→A・←→A+B・←→A・←→A+B・←→A+B・←→A+B 愚者必滅 超烈火モード中ににみ発動できる連続技。上記のコマンドを正しく入力することで最大10連撃の大ダメージコンボを与えられる。最初の「←溜めてから→B」が失敗すると三界無惨または切りふだ発動が暴発するなど難易度は非常に高いが、試してみる価値はあるだろう。 最後の切りふだ2(超烈火モード中かつ素手状態でB) 獄炎乱舞剣 封の剣を投げつけ、相手にヒットすると剣がひとりでに動き捕らえた相手を連続で切り刻む切りふだ。 剣の飛んでいくスピードは速く、近距離ではまず逃げられない。ただしタイミングよくジャンプorその場回避で逃げられるとノーダメージに終わってしまう。 最後の切りふだ3(超烈火モード中かつ武器状態でB) 万象灰燼 地面に剣を突き立て、怨霊爆よりも大きな炎の渦を前方に発生させる。ポケモンのエンテイをイメージしてもらえば分かりやすいか。 こちらは攻撃発生時間の長さと縦方向の判定の広さが魅力。対空狙いの場合は迷わずこちらを使おう。 登場演出 何も無い空間から、炎と共に現れる。 キャラ選択時のボイス 「うぬの腕では、我が野望を止めることはできん」 アピール(全方向共通) 武器を出す(武器をしまう) 素手の場合は腰の神剣「封の剣」を抜き、武器所持状態の時はそれをしまい素手状態(信長の場合は素手状態でも普通の刀を一本持っている。武器所持状態は二刀流)に戻る。 勝利ポーズ 勝利ポーズ1 広げた両掌から稲妻を走らせる「去ね!!こわっぱが!!」 勝利ポーズ2 マントを広げると、マントの裏に無数の化け物の目や牙が蠢く「グッハハハハハ!!」 勝利ポーズ3 剣を頭上に掲げる「死灰復燃…我は無敵なり」 (相手に織田ノブナガ・織田信奈・“小悪魔王”織田信長・織田信長(戦極姫)・織田信長(BASARA)が居る時)「我が名を騙る愚行、死を持ってつぐなうがよい」
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【世界観・設定】 世界観の広さは、主人公らのいる世界の他に「幾つもの並行世界」とアーカーシャ層が存在する。 アーカーシャ層は惑星などの宇宙描写があるので宇宙並み。合わせると単一宇宙×4。 更にポラリスは、他神話世界の悪魔を実体化して従えられる悪魔召喚アプリと同原理の力を持つので、 全書解説にある世界全てに干渉可能とする。 悪魔全書の記述の中の世界は以下のとおり 『13層の天上界』『天国と地獄』『エジプト神話の冥界、天国』『北欧神話の冥界』『魔界』『冥府』『奈落』 『「影の国」なる異界』『日本神話の黄泉の国』『ギリシャ神話の黄泉の国』 『天界』『中国神話 天、地、冥の三界』『天の楽園、宇宙樹ヤシュチェの木陰』 『混沌の乳海』『ソロモンの地獄』『ウガリット神話の天界、冥界』『シュメール神話の天界、冥界』 併せると単一宇宙×4+35α 【悪魔全書】 合体して出来た悪魔のビジュアルとパラメーターに付随する形で解説がある。 また一部同社シリーズに見られる分霊設定は当作品には存在しない。 悪魔は各作品のディレクターによって多少は考え方は違うというラジオでの発言もあり、 悪魔は発信された悪魔情報、構成情報そのままに実体化されている設定のため、 全書の解説はそのまま合体悪魔の解説とする。 タイホウ: 何千kmあるか分からない程の体長と伝えられる巨鳥。 もとは北方の海に棲む巨大な魚で、これが化けてタイホウになる 3600kmほどの上空を飛んでおり、大空いっぱいに広げた翼は、雲のように空を覆うという 戦闘画面に実際にビジュアルとして登場するのは、異世界のアーカーシャ層のみで、 現実世界では主人公サイドしか使わない悪魔のため(ステータスのみの描写)、 戦闘マップ、戦闘シーン共に現実の建造物と比較できるシーンは無く、 加えて3600km上空を飛ぶ設定であるので、大きさの比率における矛盾は発生しない。 【アーカーシャ層】 ポラリスは設定で3600km上空を飛ぶタイホウと戦闘中に奥行きに遠景として見えている。 遠近法的に大きさは少なくとも、その数十倍の高さはある(72000km) 当マップの1マスはポラリスの1/10なので、7200km 【ポラリス】 全能の存在。主人公らのいる世界の他に複数の世界が存在し、 ポラリスの力はそれら全ての世界に及ぶ。 並行に存在する幾つもの世界が滞り無く進行するように管理と運営を行う存在 作中世界の壊滅的被害や尖兵たるセプテントリオンの出現、 概念ごと世界を抹消していく無の侵食も全てポラリスが原因 【速度計算】 3600km上空から一瞬で地上に直接攻撃可能なタイホウ(秒速7200km)以上の速度で 数メートル先の敵に接近しながら峰打ちを必中させられる邪龍+邪神召喚時の主人公 =1mからの秒速1200km反応、戦闘速度。 その主人公が1回移動して1回行動する間に、2回移動して4回行動可能な邪龍+邪神非召喚時主人公 =1mからの秒速4800km反応、戦闘速度。 主人公が2回行動をする間に、本体、右腕、左腕、及びダブルエクストラターンを含めて11回は行動するポラリス =1mからの秒速26400km反応、戦闘速度。 【作品名】デビルサバイバー2 【名前】ポラリス 【属性】アカシック・レコードの支配者 【大きさ】全長72000km 【攻撃力】下記の攻撃は全て『射程無限』。管理する世界範囲で考えると最低限単一宇宙×4+35α 摂理の矛:射程無限効果。自身をほぼ一撃で瀕死に追い込む物理打撃、千烈突きを繰り出せる。 摂理の盾:延々と悪魔を実体化する。 スーパーノヴァ:直線状にレーザーを放つ。行動2回分かかる。威力は数撃で自分を倒せる攻撃並 幅14400kmで、少なくとも144000kmの距離を一瞬の速度 威力は数撃で自分を倒せる攻撃並で、 あらゆる無効、吸収、反射等の防護を打ち破る万能攻撃 【防御力】72000kmの細身のマネキンが、紫の肉じゅばんを着ている様な状態。 セプテントリオンと同性質なので核兵器を含む人類の現代兵器は通用しない。 自身並みの範囲の火炎、電撃、衝撃波、氷結に余裕で耐える。 魔力属性無効(毒、麻痺、石化、魅了、即死無効) 倒した直後に事も無げに空間ごと再生する。 描写上では倒されて小惑星群に落ちた後、最初にいた場所に周囲空間ごと再生したので、 肉体が滅んだ後でアーカーシャ層内の任意の場所で再生可能と思われる。 すぐ傍に小惑星や惑星のある宇宙空間で戦っていたので宇宙戦闘可能。 【素早さ】1mからの秒速26400km反応、戦闘速度。 移動速度は自身並みの距離を一瞬。 【特殊能力】世界観相応の全能の存在。無の侵食で概念ごと世界を抹消したり、世界創造を行う アカシック・レコード 世界というのは全部情報による物質の構成でしか無い 世界を構成する概念の全ては、過去も未来も含めて、 宇宙のどこかにある宇宙の記録媒体に記録されたデータに過ぎない ポラリスはアカシックレコードのデータを削除したり編集したり出来る。 ・概念そのものを抹消し、世界を完全な無にしていく『無の侵食』 ・世界の修復、及び人類の意識改革 ・過去の世界データを上書きして世界の完全復元 ・歴史ごとリセットして新世界を創る 【備考】現代人が意にそぐわないので、世界ごと抹消しようとする。 【長所】設定全能で世界改変描写有りなので、スレルール上は常時全能 【短所】 |-:-| ←こんな顔で威厳がなく、打倒ルートでは小物さが露呈する 【戦法】管理範囲相応に頑張る