約 2,824 件
https://w.atwiki.jp/pazdra/pages/18102.html
図鑑のトップページへ戻る No. 通常入手系 レアガチャ限定系 コラボ系 期間限定D系 レーダー その他 タグ検索 覚醒 スキル No.001-No.051-No.101-No.151-No.201-No.251-No.301-No.351-No.401-No.451- No.501-No.551-No.601-No.651-No.701-No.751-No.801-No.851-No.901-No.951- No.1001-No.1051-No.1101-No.1151-No.1201-No.1251-No.1301-No.1351-No.1401-No.1451- No.1501-No.1551-No.1601-No.1651-No.1701-No.1751-No.1801-No.1851-No.1901-No.1951- No.2001-No.2051-No.2101-No.2151-No.2201-No.2251-No.2301-No.2351-No.2401-No.2451- No.2501-No.2551-No.2601-No.2651-No.2701-No.2751-No.2801-No.2851-No.2901-No.2951- No.3001-No.3051-No.3101-No.3151-No.3201-No.3251-No.3301-No.3351-No.3401-No.3451- No.3501-No.3551-No.3601-No.3651-No.3701-No.3751-No.3801-No.3851-No.3901-No.3951- No.4001-No.4051-No.4101-No.4151-No.4201-No.4251-No.4301-No.4351-No.4401-No.4451- No.4501-No.4551-No.4601-No.4651-No.4701-No.4751-No.4801-No.4851-No.4901-No.4951- No.5001-No.5051-No.5101-No.5151-No.5201-No.5251-No.5301-No.5351-No.5401-No.5451- No.5501-No.5551-No.5601-No.5651-No.5701-No.5751-No.5801-No.5851-No.5901-No.5951- 御三家カラードラゴン○○りんカーバンクルゴブリンオーガ・修験鬼ファイター・ナイトデビルキメラ忍び精霊ゴーレム魔剣士女の子(回復娘)玩具龍攻撃態勢(英雄)スキルLvアップ用モンスター幻獣枠メタドラペンドラムギドラノエルドラゴン進化用たまドラ潜在たまドラ○○ピィぷれドラ○○タン元スペダン龍魔石龍ナンバードラゴン常設Dボス降臨ボス晩成型ドラゴン精霊族フルーツドラゴン童話龍剣士旧特典モンスター分類不能希石レア希石:火レア希石:水レア希石:木レア希石:光レア希石:闇 ゴッドフェス限定・元ゴッドフェス限定 一覧 オーディンメタトロンソニアカーリー時女神龍契士獣魔和龍喚士鋼星神フェンリル龍神魔爵アテン日本由来クトゥルフ系ネイコットン争女神大魔女フェス限化降臨モンスター龍刀士クロノマギアメノア シリーズ神 西洋神新西洋神西洋神第3弾和神新和神インド神新インド神北欧神話エジプト神話新エジプト神天使新天使悪魔四獣の神英雄神三国の神新三国の神戦国の神新戦国の神戦国の神第3弾星機の神新星機神明王の神ケルトの神メソポタミアの神 その他 ドラゴンライダー忍者色違いヴァルキリーパズドラZマジシャン鎧騎士魔導書勇士新勇士幻獣ライダー機導龍機導獣パズバトコラボ大賢龍宝石姫伝説の英雄元フェス限定 コラボガチャあり CDコラボ神羅万象チョココラボエヴァコラボアイルーコラボバットマンコラボHUNTER×HUNTERコラボハローキティコラボパズバトコラボドラゴンボールコラボ聖闘士星矢コラボビックリマンコラボDCコミックスコラボぷぎゅコレコラボ北斗の拳コラボB-side Labelコラボファイナルファンタジーコラボデュエル・マスターズコラボ進撃の巨人コラボサンデーオールスターズコラボクローズコラボBLEACHコラボるろうに剣心コラボキン肉マンコラボマガジンオールスターズコラボモンスターハンターコラボ鋼の錬金術師コラボKOFコラボ幽☆遊☆白書コラボペルソナコラボマジック:ザ・ギャザリングコラボパワプロコラボガンホーコラボガチャ銀魂コラボソードアート・オンラインコラボ仮面ライダーコラボ妖怪ウォッチWコラボFate/stay night[HF]コラボストリートファイターV AEコラボシャーマンキングコラボサンリオキャラクターズコラボチャンピオンオールスターズコラボサムライスピリッツコラボ コラボガチャなし ROコラボ太鼓の達人コラボECOコラボぐんまコラボケリ姫コラボガンホーコラボカピバラさんコラボCoCコラボグルーヴコースターコラボラグオデAコラボドラゴンズドグマコラボ高岡市コラボサーティワンコラボアングリーバードコラボパズドラZコラボ三国テンカトリガーコラボパズドラクロスコラボ逆転裁判6コラボPepperコラボマクドナルドコラボ 季節もの+α お正月バレンタインパズドラ学園ジューンブライド夏休みハロウィンクリスマスフェス限ヒロイン龍契士 龍喚士龍楽士神器龍物語 降臨イベント 一覧 15MP級20MP級25MP級50MP級99MP級 スペダン龍 元スペダン龍 華龍蟲龍丼龍猫龍機甲龍犬龍古代龍鉄星龍契約龍転界龍護神龍宝珠龍戦武龍伴神龍 その他 プレゼント モンスターメダル ヌエ・双角トロール古老色違いガチャキャラ色違い降臨キャラその他 トレジャー レーダードラゴンレーダー龍喚士精霊王オルファリオンパーツその他 ステッカーコレクション書籍特典イラストコンテストモンスター購入専用パズドラレーダー連動モンスター交換所専用 リーダースキル:【7×6マス】リーダースキル:【追い打ち】リーダースキル:【コンボ加算】リーダースキル:【覚醒無効状態】 モンスター名で検索 して、 「図鑑/×××」の部分をクリック すると個別ページに飛べます。 タグ検索 ※リンク先は【覚醒スキル】を持つモンスターの一覧です HP強化攻撃強化回復強化火ダメージ軽減水ダメージ軽減木ダメージ軽減光ダメージ軽減闇ダメージ軽減自動回復バインド耐性暗闇耐性お邪魔耐性毒耐性火ドロップ強化水ドロップ強化木ドロップ強化光ドロップ強化闇ドロップ強化回復ドロップ強化操作時間延長バインド回復スキルブースト火属性強化水属性強化木属性強化光属性強化闇属性強化2体攻撃スキル封印耐性マルチブースト神キラーマシンキラー悪魔キラードラゴンキラー回復キラー攻撃キラー体力キラーコンボ強化ガードブレイク追加攻撃チームHP強化チーム回復強化ダメージ無効貫通覚醒アシスト超追加攻撃スキルチャージバインド耐性+操作時間延長+雲耐性操作不可耐性スキルブースト+HP80%以上強化HP50%以下強化L字消し軽減L字消し攻撃超コンボ強化コンボドロップスキルボイスダンジョンボーナス ■攻撃系 ダメージダメージ+吸収ダメージ+自傷割合ダメージ固定ダメージ ■回復系 体力回復バインド回復覚醒無効状態回復 ■デバフ系 ターン遅延防御減少毒属性変化 ■盤面変化系 目覚めドロップロックドロップロック解除 ■強化系 ドロップ強化全体攻撃コンボ加算 ■ギミック無効化系 ダメージ吸収無効化属性吸収無効化ダメージ無効貫通消せないドロップ回復 ■パラメータ強化系 属性エンハンスタイプエンハンス回復力エンハンス覚醒数エンハンス ■防御系 ダメージ軽減 ■操作補助系 操作時間延長時間停止 ■ドロップ変化系 シングル変換ダブル変換列変換ランダム変換全ドロップ変換ドロップリフレッシュ特定型ドロップ生成 ■変換先ドロップ 火ドロップ水ドロップ木ドロップ光ドロップ闇ドロップ回復ドロップお邪魔ドロップ毒ドロップ ■その他 4ターン以下のスキル反撃ランダム効果ヘイストリーダーチェンジ落ちコン無効ルート表示 ↑カテゴリを選んでください モンスター図鑑 No.4714 半神の英雄ヘラクレスのカード 半神の英雄ヘラクレスのカード No.4714 レア度 7 レベル 1 最大Lv99 スキル 十二の功業 進化素材 コスト 70 HP 1715 3602 ターン(最短) 9(4) タイプ バランス 攻撃力 753 1581 Lスキル 無し 主属性 木 回復力 112 235 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP 1000万 10,000,000 進化先 なし 覚醒 覚醒アシスト / HP強化 / HP強化 / 攻撃強化 / 攻撃強化 生息地・入手方法 友情ガチャ:ガンホーコラボ友情ガチャ 進化・合成情報 同スキルモンスター該当なし 覚醒スキル スキル・Lスキル スキル:十二の功業2ターンの間、受けるダメージを軽減(30%)。 Lスキル:無し 備考 来歴 2018年8月3日実装。( 公式告知 ) コメント HP+1000、攻撃+400の補正は強いっちゃ強いけど、逆に言うとそれだけかな。ややハズレ気味。 -- 2018-07-28 13 40 07 スキルが軽すぎるのも問題かな。クセの無いスキルではあるけれど付ける相手を選ぶね -- 2018-08-01 17 50 41 半裸の英雄? -- 2018-08-07 10 03 35 ターディスに乗せたいアシストがとくに無い時とかに良さそう。 -- 2018-08-12 12 49 27 初めて入手した時は何に使えるのか分からず長い間放置してたけど、最終的にスキルマにして裏三針の初回クリアPTに採用することになった。アシストスキルとして単純に軽い軽減が欲しい場合はコレが最良。 -- 2019-01-04 00 25 12 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/pazdra/pages/61.html
ランクアップ報告 ランクアップ報告概要ランクアップによって解放される要素 獲得ランク経験値が高いダンジョン ランクアップ・増加報告 報告用コメント欄 概要 ランクアップするとチームコスト、スタミナ最大値、フレンド数の内どれかが増える。 基本的にコストは2ずつ、スタミナとフレンド数は1ずつ増える。 どれが増えるかはランダムではなく、コスト→スタミナ→フレンドの順に増えていく。ただし、フレンドは最大50(ランク67)で、それ以上はランクアップとは別に魔法石を使って300まで増やせる。 ランクが10の倍数の時は5増える(ランク100まで)。 ランクアップによって解放される要素 ランク(EXP) 要素 ランク10(3,200exp) テクニカルダンジョンがプレイ可能になる。協力プレイダンジョンで部屋を建てたり、他の人の部屋に入れるようになる。 ランク20(30,954exp) プレゼントが送れるようになる。 ランク40(173,818exp) フレンドのチーム1を助っ人に選べるようになる。 ランク50(300,596exp) 親友選択ができるようになる。期間限定ガチャ・コラボガチャが期間中に1回無料で引けるようになる。 ランク60(469,398exp) モンスター購入が出現し、モンスターポイントでモンスターが購入できるようになる。(同時にそれまでに溜まっていたモンスターポイントの量も確認可能になる。) ランク80(945,765exp) コインダンジョンが購入できるようになる。 ランク110(2,047,806exp) トレードが使用可能になる。 ランク120(2,527,989exp) ランキングダンジョンに挑戦できるようになる。 ランク130(3,068,143exp) 「アシスト」システムが使用可能になる。 ランク150(4,336,147exp) ランク150メモリアルガチャが引けるようになる。 (ランク167)(5,619,714exp) (スタミナ上限値が100になる。) ランク250(14,870,573exp) ランク250メモリアルガチャが引けるようになる。 (ランク367)(37,480,109exp) (スタミナ上限値が200になり、全てのダンジョンに入れるスタミナ量となる。) ランク500(87,727,367exp) ランク500メモリアルガチャが引けるようになる。 ランク700(87,727,367exp) ランク700メモリアルガチャが引けるようになる。 ランク800(87,727,367exp) ランク800メモリアルガチャが引けるようになる。 ランク900(87,727,367exp) ランク900メモリアルガチャが引けるようになる。 ランクが100上がるごとにチーム数が1つ増える。 かつてはランクは999までであったが、現在はランク上限が開放されている。上限は不明。 序盤はコスト、スタミナ、フレンドどれも少なくて不便なのでランクはどんどん上げていこう。 魔法石を使ってできる「スタミナ全回復」の効果はスタミナの最大値が多いほど恩恵が増える。 コストは250程度あればほぼ困ることはなくなるが、スタミナはどれだけ上げても損はない。 獲得ランク経験値が高いダンジョン ノーマルダンジョン ダンジョン名 スタミナ 経験値 経験値/スタミナ 備考 巨人の塔 塔の番龍 5 約1500 約300 バトル数5。ランク33程度まではここで回せる。 巨人の塔 塔の番龍(スタミナ1/2時) 3 約1500 約500 バトル数5。ランク66程度まで。 ヒュペリオ溶岩河 溶岩洞窟オケアーノ大瀑布 滝壺の大渦クローノス大密林 秘境への入り口 10 約5200 約520 バトル数7。ランク99程度まで。好きな属性のダンジョンで稼げるのでモンスター育成にもなる。 レア・テミス寺院 祈りの間クレイアス監獄 地下への古井戸 11 約473 星空の神域 神々の王 17 約14000 約823.5 バトル数10。ノーマルダンジョンでは高効率な部類。ただし時間効率は比較的悪い。 天空龍の領域暁光の空・今宵の空 30 約14000 466.66 バトル数10。通常なら見向きもされないダンジョン…だがイベント等で 経験値5倍以上 になっている時は、月曜ダンジョンすら超える穴場と化す。 練磨の闘技場 99 200685 約2027.1 バトル数11。ノマダン版闘技場。敵のステータスが極めて高く、周回パーティ以外での攻略は絶望的。モンスター育成がメインであるが、現在は極錬に取って代わられがち。 極練の闘技場 99 約575000 約5808 バトル数11。練磨の強化版にあたる闘技場。モンスター育成がメインであるが、ランク経験値も高く、イベントによる経験値増加時にはトップクラスの時間効率を誇る。 テクニカルダンジョン ダンジョン名 スタミナ 経験値 経験値/スタミナ 備考 戦国龍の領土風林火山龍・太閤龍 50 約25000 約500 全てバトル数7。普段は見向きもされないが、 経験値5倍以上 のボーナスがあれば、効率2500以上という穴場と化す。その状態でマルチプレイ(スタミナ半減)で行けば効率5000。全属性必須の制限があるが、副属性を含めてもOK。(ただしマルチ時は一人一人が全属性揃える必要あり)下手なノーマルダンジョンを周回するよりは、時間効率が高く、マルチも可能なここの周回を推奨する。なお、風林火山龍・太閤龍を挙げた理由は、敵の先制行動が2回しか来ないからである。(独眼竜も先制は2回だけだが、経験値が少ない。) 極限の闘技場 99 400000〜2000000 4000~20000 裏闘技場に次ぐ経験値量。常に経験値が2倍(イベント時4~5倍)特に「異形の存在」は裏双極・裏三針と遜色ない。報酬もキラー×2+ピィと美味しく、LFサレーネor茂茂による安定周回パも存在。経験値倍率リーダーを使用せず、最も経験値の低い闘技場1ですらマルチであればランク900弱まではループできる。両側サレーネor茂茂による異形のスタミナ効率は64800。 裏・極限の闘技場 99 2000000or4000000 20000or40000 常設ダンジョン中、最もスタミナ効率が高いダンジョン。他のダンジョンと比べて副産物が圧倒的に美味しいが、フロア数が多いため時間効率は最高ではない。インフレが進んだことで経験値倍率リーダー(からのリダチェン)でのクリアも安定化。その場合はマルチのスタ半も併せて64800。(両側1.8倍で計算) 超絶極限コロシアム 200 1000000 5000 かつては最も経験値の高いダンジョンであったが、副産物がパーツや宝玉とやや渋くスタミナも闘技場の倍。微妙裏闘技場が実装されてからは経験値量も最高ではなくなり、旨味はほぼなくなった。 壊滅極限コロシアム 200 5000000 25000 裏コロシアムに相当する、最も経験値量の高いダンジョン。報酬は表のタンがキングタンになり、パーツが枠拡張orゴールドたまどらと、難易度に恥じないものになったが、やはりスタミナ200が痛く、スタミナ効率は裏闘技場と同程度。 スペシャルダンジョン ダンジョン名 スタミナ 経験値 経験値/スタミナ 備考 土日ダンジョン 超級 25 約1000 約400 コイン稼ぎダンジョンだが経験値効率も中々良い。地獄級はランク経験値効率は超級より悪い。 月曜ダンジョン 上級 25 20378 815.12 上級でもスタミナ効率は800を超す。地獄級が難しいなら、ここでも十分稼げる。 月曜ダンジョン 地獄級 50 62585 1251.70 協力プレイ時はプレイヤー1人が払うスタミナが半減するので、経験値効率は倍の2502となる。オール曜日ダンジョンのボーナスで スタミナ1/2 になっていることもある。 ランクアップ・増加報告 ランクアップ報告/増加報告へ移動しました。 報告用コメント欄 闘技場3が経験値いいと思います。 ランク500近くでランク上がりました。 -- 2016-10-22 19 23 31 ランク674 675 686 887 888 935 941 942 989 998 999の数値に異常があるのでチェックお願いします。 -- 2017-01-22 13 41 20 正常と予想される値:ランク 674 累計 249,844,250 / ランク 675 累計 251,188,723 / ランク 686 累計 266,316,014 / ランク 887 累計 665,015,088 / ランク 888 累計 667,636,050 / ランク 935 累計 900,233,595 / ランク 941 累計 987,359,487 / ランク 942 累計 1,004,832,090 / ランク 989 累計 3 265,621,628 / ランク 998 累計 4,180,397,850 / ランク 999 累計 4,294,968,195 -- 2017-01-22 13 46 41 経験値の一部を修正しました。↑の人よく見つけましたね -- 2017-02-04 18 06 17 完全ネタパだけど仮にALLMP龍パで指バッジつけようとしたりした場合コスト1150必要だからランク1000超えても全然組めないんだな。超絶強いけどコスト200とか250とかのダンジョンモンスターとかが出てくればガチャ産と差別化にもなりそうだしランク上げの意義ももうちょっと増しそうなんだけどなあ。現状151以上の奴いなかったと思うし。 -- 2017-02-07 15 35 48 デッキによって最大コスト数がバラバラなんですけど。ランク723です。918やら818やら418とかあります。なんでですか? -- 2017-02-20 22 38 25 ↑チームの覚醒バッチ付けてるからじゃね? -- 2017-02-26 12 37 30 クエスト報酬の超絶経験値ラッシュガネガネだと360万になって一気に139まで上がるのか -- 2018-04-23 09 07 50 901~950と書いてあるのに901~925までしか見れません -- 2018-08-14 12 32 36 1000 -- 2020-08-22 18 22 45 コメント すべてのコメントを見る 過去ログ
https://w.atwiki.jp/tenkatrigger/pages/41.html
徳川家 国名:三河 UR 征夷大将軍家康 足軽 Lv.1 兵糧280 兵2290 攻撃力212 Lv.10 兵糧458 兵3190 攻撃力266 Lv.15 兵糧478 兵3240 攻撃力273 Lv.20 兵糧594 兵3530 攻撃力326 入手 日替わり新スーパーくじ 特技 国家安康 戦闘開始時、出陣日数に応じて敵将の攻撃力を下げる SSR 本多忠勝 足軽 Lv.1 兵糧220 兵1740 攻撃力170 Lv.10 兵糧236 兵3140 攻撃力448 Lv.15 兵糧356 兵3440 攻撃力487 Lv.20 兵糧476 兵3740 攻撃力541 入手 浜松城、関ヶ原(対東軍) 特技 天下無双 戦闘開始時、敵兵全体の半数を無慈悲に粉砕する SR 酒井忠次 騎馬 Lv.1 兵糧100 兵1170 攻撃力92 Lv.10 兵糧206 兵2330 攻撃力222 Lv.15 兵糧286 兵2530 攻撃力248 Lv.20 兵糧366 兵2730 攻撃力284 入手 三河完勝の報酬、長篠、浜松城、野田城 特技 海老すくい 進軍中、毎日必ず兵糧が2ずつ回復する R 徳川家康 足軽 Lv.1 兵糧20 兵810 攻撃力86 Lv.10 兵糧154 兵2610 攻撃力120 Lv.15 兵糧234 兵2810 攻撃力146 Lv.20 兵糧314 兵3010 攻撃力182 入手 浜松城、関ヶ原(対東軍)、二俣城 特技 しかみ面 戦闘中、兵が10分の1になると戦闘から脱出を試みる R 本多忠勝 騎馬 Lv.1 兵糧18 兵690 攻撃力86 Lv.10 兵糧156 兵1190 攻撃力256 Lv.15 兵糧236 兵1390 攻撃力282 Lv.20 兵糧316 兵1590 攻撃力318 入手 長篠、浜松城、関ヶ原(対東軍)、二俣城 特技 蜻蛉切り 戦闘開始時、敵兵の三割を問答無用で粉砕する R 酒井忠次 騎馬 Lv.1 兵糧16 兵750 攻撃力86 Lv.10 兵糧104 兵2850 攻撃力221 Lv.15 兵糧184 兵3050 攻撃力247 Lv.20 兵糧264 兵3250 攻撃力283 入手 三方ヶ原、長篠、浜松城、二俣城、野田城 特技 海老すくい 進軍中、毎日高確率で兵糧が2ずつ回復する R 榊原康政 弓兵 Lv.1 兵糧18 兵750 攻撃力74 Lv.10 兵糧106 兵2850 攻撃力209 Lv.15 兵糧186 兵3050 攻撃力235 Lv.20 兵糧266 兵3250 攻撃力271 入手 三方ヶ原 長篠、浜松城、一言坂、二俣城、野田城 特技 旗頭 戦闘開始時、敵将よりも兵が少ない場合、攻撃力が上昇する R 井伊直政 騎馬 Lv.1 兵糧18 兵570 攻撃力62 Lv.10 兵糧106 兵2670 攻撃力197 Lv.15 兵糧166 兵2820 攻撃力218 Lv.20 兵糧238 兵3000 攻撃力249 入手 三方ヶ原、長篠、浜松城、関ヶ原(対東軍)、一言坂、二俣城、野田城 特技 赤備え 戦闘開始時、全軍の兵が回復する(2%) R 本多正信 鉄砲 Lv.1 兵糧18 兵570 攻撃力62 Lv.10 兵糧106 兵2670 攻撃力197 Lv.15 兵糧118 兵2700 攻撃力201 Lv.20 兵糧130 兵2730 攻撃力207 入手 野田城 特技 懐刀 進軍中、「足止め罠」と「傷病」を100%防ぐ R 服部半蔵 忍者 Lv.1 兵糧18 兵390 攻撃力47 Lv.10 兵糧106 兵2490 攻撃力182 Lv.15 兵糧138 兵2570 攻撃力193 Lv.20 兵糧174 兵2660 攻撃力209 入手 伊賀の里、石橋山、一言坂 特技 鬼半蔵 攻撃時、稀に交戦中の敵将を一撃で葬り去る R 鳥居元忠 弓兵 Lv.1 兵糧18 兵690 攻撃力62 Lv.10 兵糧106 兵2790 攻撃力197 Lv.15 兵糧206 兵3040 攻撃力229 Lv.20 兵糧238 兵3120 攻撃力243 入手 三方ヶ原、長篠、浜松城、一言坂、二俣城、野田城 特技 忠臣蔵 戦闘中、しばしば敵全体に現在兵数と同数の打撃を与える SP 徳川四天王 足軽 Lv.1 兵糧70 兵2490 攻撃力302 Lv.10 兵糧86 兵3790 攻撃力356 Lv.15 兵糧166 兵3990 攻撃力382 Lv.20 兵糧246 兵4190 攻撃力418 入手 ページコンプリート(5/24まで)、裏三河完勝、日替わり新スーパーくじ 特技 君臣豊楽 戦闘開始時、出陣日数に応じて敵将の攻撃力を下げる R 小松姫 足軽 Lv.1 兵糧14 兵810 攻撃力103 Lv.10 兵糧102 兵2910 攻撃力238 Lv.15 兵糧134 兵2990 攻撃力249 Lv.20 兵糧170 兵3080 攻撃力265 入手 大奥、野田城 特技 攻妻賢母 戦闘開始時、敵兵の四割を一気通貫で粉砕する SR 真田信之 騎馬 Lv.1 兵糧75 兵1170 攻撃力103 Lv.10 兵糧181 兵3270 攻撃力238 Lv.15 兵糧261 兵3470 攻撃力264 Lv.20 兵糧341 兵3670 攻撃力300 入手 二俣城、野田城 特技 六文銭 戦闘時、味方全体の受ける損害を軽減する R 結城秀康 足軽 Lv.1 兵糧20 兵650 攻撃力66 Lv.10 兵糧126 兵1550 攻撃力120 Lv.15 兵糧206 兵1750 攻撃力146 Lv.20 兵糧286 兵1950 攻撃力182 入手 7月の新武将くじ 特技 御手杵 戦闘に勝利するほど攻撃力が大幅に上昇する SSR 崇源院 鉄砲 Lv.1 兵糧180 兵1410 攻撃力210 Lv.10 兵糧340 兵2910 攻撃力229 Lv.15 兵糧360 兵2960 攻撃力235 Lv.20 兵糧476 兵3250 攻撃力289 入手 9月の新武将くじムラコスペシャル 特技 乱紋 戦闘勝利時、敵将を捕虜に出来る確率が超々大幅に上昇する R 築山殿 弓兵 Lv.1 兵糧14 兵230 攻撃力47 Lv.10 兵糧39 兵770 攻撃力101 Lv.15 兵糧51 兵800 攻撃力105 Lv.20 兵糧63 兵830 攻撃力111 入手 8月の新武将くじ 特技 瀬名 戦闘開始時、敵将一人の特技発動を3巡封じる SR 黒田長政 鉄砲 Lv.1 兵糧100 兵1080 攻撃力110 Lv.10 兵糧278 兵2580 攻撃力236 Lv.15 兵糧358 兵2780 攻撃力262 Lv.20 兵糧438 兵2980 攻撃力298 入手 姫路城、8月の新武将くじ 特技 ダミアン 戦闘開始時、自軍武将全員の攻撃力と防御力が上昇する SR 南光坊天海 足軽 Lv.1 兵糧181 兵810 攻撃力74 Lv.10 兵糧251 兵1910 攻撃力170 Lv.15 兵糧311 兵2060 攻撃力191 Lv.20 兵糧383 兵2240 攻撃力222 入手 8月の新武将くじ 特技 寛永 【一撃必殺攻撃無効】進軍時、すべての妨害を高確率で防ぐ R 鵜飼孫六 忍者 Lv.1 兵糧26 兵490 攻撃力74 Lv.10 兵糧96 兵1590 攻撃力170 Lv.15 兵糧176 兵1790 攻撃力196 Lv.20 兵糧256 兵1990 攻撃力232 入手 8月の新武将くじ 特技 分身 戦闘時、毎巡通常攻撃のほか、分身による攻撃を加える R 影武者徳川家康 鉄砲 Lv.1 兵糧20 兵810 攻撃力86 Lv.10 兵糧154 兵2610 攻撃力120 Lv.15 兵糧234 兵2810 攻撃力146 Lv.20 兵糧314 兵3010 攻撃力182 入手 電撃ゲームアプリVol.6のシリアルコード入力 特技 影 休息時、自軍の兵が超回復する R 阿茶局 忍者 Lv.1 兵糧18 兵420 攻撃力56 Lv.10 兵糧138 兵2220 攻撃力166 Lv.15 兵糧258 兵2520 攻撃力205 Lv.20 兵糧378 兵2820 攻撃力259 入手 11月の新武将くじ 特技 鉄の局 戦闘勝利時、敵将を捕虜にできる確率が上昇する R 亀姫 忍者 Lv.1 兵糧55 兵440 攻撃力47 Lv.10 兵糧75 兵980 攻撃力80 Lv.15 兵糧139 兵1140 攻撃力100 Lv.20 兵糧203 兵1300 攻撃力129 入手 12月の新武将くじ 特技 加納御前 休息時、全軍の兵と兵糧が回復する(2%,1) R 大久保長安 鉄砲 Lv.1 兵糧172 兵810 攻撃力62 Lv.10 兵糧288 兵2510 攻撃力164 Lv.15 兵糧300 兵2540 攻撃力168 Lv.20 兵糧308 兵2560 攻撃力172 入手 12月の新武将くじ 特技 天下の総代官 戦場制覇時、進軍日数に応じて銀を獲得する SR 於大の方 鉄砲 Lv.1 兵糧136 兵300 攻撃力60 Lv.10 兵糧156 兵840 攻撃力93 Lv.15 兵糧256 兵1090 攻撃力124 Lv.20 兵糧288 兵1170 攻撃力138 入手 7月の新武将くじ 特技 伝通院 進軍中、毎日必ず兵糧2ずつ回復する SR 初芽局 忍者 Lv.1 兵糧138 兵92 攻撃力147 Lv.10 兵糧258 兵1892 攻撃力257 Lv.15 兵糧270 兵1922 攻撃力261 Lv.20 兵糧282 兵1952 攻撃力267 入手 2013年霜月の新武将くじ 特技 偽りの側室 捕虜獲得数に応じて攻撃回数アップ SSR 小松姫 足軽 Lv.1 兵糧44 兵1298 攻撃力259 Lv.10 兵糧132 兵3098 攻撃力369 Lv.15 兵糧164 兵3348 攻撃力401 Lv.20 兵糧200 兵3428 攻撃力415 入手 2013年まる得師走の新武将くじ 特技 勇ましい姫 戦闘開始時、敵兵の一人を一気通貫で六割粉砕する R 珠姫 弓兵 Lv.1 兵糧145 兵233 攻撃力36 Lv.10 兵糧265 兵2033 攻撃力146 Lv.15 兵糧277 兵2063 攻撃力150 Lv.20 兵糧289 兵2093 攻撃力156 入手 2013年まる得師走の新武将くじ 特技 子々姫 休息時、兵糧を消費して全軍の兵が回復する C 本田鍋之助 足軽 Lv.1 兵糧1 兵88 攻撃力92 Lv.10 兵糧39 兵477 攻撃力159 Lv.15 兵糧49 兵515 攻撃力194 Lv.20 兵糧59 兵525 攻撃力207 入手 二周年の宴 特技 蜻蛉切 戦闘中、2巡目に敵兵全体に大きな打撃を与える SSR 築山殿 弓兵 Lv.1 兵糧401 兵1437 攻撃力133 Lv.10 兵糧461 兵2072 攻撃力200 Lv.15 兵糧493 兵2393 攻撃力221 Lv.20 兵糧525 兵2706 攻撃力249 入手 2014年まる得弥生の新武将くじ 特技 瀬名 戦闘開始時、敵将1人の特技発動を4巡封じる SSR 服部半蔵 忍者 Lv.1 兵糧95 兵1184 攻撃力422 Lv.10 兵糧211 兵2033 攻撃力524 Lv.15 兵糧243 兵2365 攻撃力535 Lv.20 兵糧279 兵2568 攻撃力551 入手 2014年まる得卯月の新武将くじ 特技 猛将の戦功 戦闘一巡毎、高確率で敵将全体に忍術による追加攻撃を行う SR 松平信康 騎馬 Lv.1 兵糧174 兵1194 攻撃力107 Lv.10 兵糧290 兵2011 攻撃力209 Lv.15 兵糧302 兵2216 攻撃力229 Lv.20 兵糧314 兵2407 攻撃力252 入手 2014年まる得文月の新武将くじ 特技 岡崎城主 進軍中、高確率で[イベント:輸送隊]が発生し兵糧2を回復する R 栄姫 弓兵 Lv.1 兵糧58 兵555 攻撃力55 Lv.10 兵糧162 兵1307 攻撃力72 Lv.15 兵糧182 兵1647 攻撃力81 Lv.20 兵糧298 兵1758 攻撃力99 入手 2014年まる得文月の新武将くじ 特技 保科 戦闘中毎巡、味方全員の兵数を100回復する UR 崇源院 鉄砲 Lv.1 兵糧398 兵2411 攻撃力167 Lv.10 兵糧506 兵3689 攻撃力234 Lv.15 兵糧563 兵4036 攻撃力240 Lv.20 兵糧637 兵4194 攻撃力294 入手 ? 特技 乱紋 戦闘勝利時に高確率で発動し、ごく稀にSSR武将を捕獲する R 満天姫 鉄砲 Lv.1 兵糧232 兵647 攻撃力91 Lv.10 兵糧252 兵1790 攻撃力124 Lv.15 兵糧264 兵1910 攻撃力128 Lv.20 兵糧276 兵2042 攻撃力133 入手 ? 特技 葉樹院 休息時、全軍の兵が大回復する SSR 黒田長政 鉄砲 Lv.1 兵糧238 兵1837 攻撃力146 Lv.10 兵糧298 兵2887 攻撃力213 Lv.15 兵糧378 兵3087 攻撃力239 Lv.20 兵糧458 兵3287 攻撃力275 入手 まる得神無月の新武将くじ2014 特技 福岡藩主 【一撃必殺無効】戦闘開始時高確率で敵全員に現在兵数と同数の打撃を与える
https://w.atwiki.jp/inuyasha50/pages/153.html
昨日 - 今日 - 合計 - カテゴリ アニメオリジナル 圧倒的強者 天下覇道の剣 妖刀 妖怪 封印されし者 最強の武器 武器 爆砕牙を超越 犬夜叉の父の関係者 男 登場人物 登場 『犬夜叉 劇場版』第三作「天下覇道の剣」 退場 『犬夜叉 劇場版』第三作「天下覇道の剣」 所属 犬夜叉の父の関係者 種族 妖怪 性別 男 年齢 700歳以上(半妖の夜叉姫では1100歳以上) 出身 不明 血縁者 なし 職業 妖刀 想い人 なし CV 立木 文彦 分類 アニメオリジナル 【概要】 叢雲牙(そううんが)、またの名を天叢雲剣(あまのむらくものつるぎ)は、犬夜叉の父が昔から持っていたとされる妖刀である。現代では日暮神社に奉納されており、叢雲牙の名は忘れ去られ、天叢雲剣(あまのむらくものつるぎ)と呼ばれている。『犬夜叉 劇場版』第三作「天下覇道の剣」に登場するアニメオリジナルキャラクターである。斬った相手を亡者(魂を持たない死人)として甦らせる力を持つ。甦った亡者の肉体は、強い邪気と瘴気を帯びる。敵を亡者にするまでが固有の能力である。敵を切り刻もうが獄龍破で吹き飛ばそうが、亡者として復活させてしまう為、叢雲牙単体で相手の肉体自体を滅ぼす事はできない。刀々斎は当初「叢雲牙を使えるのは犬夜叉の父と殺生丸くらい」と評していたが、殺生丸に関しては単身で叢雲牙を止める事はできなかった。中盤には叢雲牙の鞘により犬夜叉と殺生丸が協力する事でようやく叢雲牙を止める事ができると訂正されている。 その身から放たれる邪気の竜巻、獄龍破は爆流破の数倍もの威力を誇る。正体は、生死を分かつ境界の破壊を目論む、龍の姿をした悪霊である。普段は一本の剣として存在する事で、剣を手にした者を操る。また、片腕が剣になった鎧の姿に変化する事で自ら戦う事もできる。真の姿は3つ首の龍のような姿であり、高出力で獄龍破を放った際にのみ顕現する。最大の能力が冥界を開く力である。冥界を開くのは冥道残月破と同じ能力だが、原作に冥界が登場する前だったため、根本的に冥界の設定が異なり冥道残月破とは全く別物である。 鉄砕牙、天生牙と共に天下覇道の三剣と呼ばれ、天界を司る天生牙、人界を司る鉄砕牙に対し、叢雲牙は地界を司る。地界とは即ち冥界の事であり、「一振りで百の亡者を冥界から呼び戻す」という逸話を持つ。犬夜叉の父は叢雲牙を永遠に封印する計画を立てていたが、竜骨精との戦いによりその目的は果たせなかった。「天下覇道の剣」における設定では、犬夜叉の父が犬夜叉に鉄砕牙を、殺生丸に天生牙を残したのは叢雲牙を封印させる為だったとされている。 設定上は天叢雲剣と同一とされ日暮神社に奉納されていたが、現実の天叢雲剣は天皇の皇位継承の証たる三種の神器とされており熱田神宮に保管されている。よって、劇場版第三作は現実の歴史とは全く別の世界として設定している事が窺える。 アニメオリジナル作品『半妖の夜叉姫』にも登場。『犬夜叉 劇場版』第三作の設定を引き継いでおり、犬夜叉の父が少なくとも600年前(現代から1100年前)の時点から既に叢雲牙を所持している。この作品では殺生丸の爆砕牙を超える麒麟丸の爆星剣、爆星剣にも打ち勝つ鉄砕牙という力関係になっている。劇場版の設定が健在であれば、その鉄砕牙よりも格上の叢雲牙という事になるため、叢雲牙こそがあらゆる妖刀を凌ぐ最強の剣という事になる。犬夜叉の父の実力は凄まじく、麒麟丸との戦いですら叢雲牙よりも格下である鉄砕牙で戦い勝利している為、叢雲牙を使って戦った事はほとんど無かった様子である。叢雲牙の出所などが明かされる期待もあったが、特に言及される事無く作品は終了した。 【来歴】 いつから存在しているのかは明らかではないが、少なくとも作中の戦国時代から200年以上前の時点で犬夜叉の父に所有されていた。時同じくして、犬夜叉の父が死亡した事で冥加や刀々斎により骨喰いの井戸に封印された。 現代では骨喰いの井戸から発掘され日暮神社に奉納されていたが、経年による封印の劣化により復活。井戸を通って現代から500年前の戦国時代に舞い戻る。刹那 猛丸を復活させて操る事で、三界を隔てる境界の破壊を試みるが、犬夜叉と殺生丸の連携により敗北し、冥界に永久に封印された。 【能力】 叢雲牙は天下覇道の三剣の中でも最上位に位置する妖刀である。付近に鉄砕牙や天生牙があると弱体化するが、それでも鉄砕牙や天生牙単体をはるかに凌駕する力を持っている。普段は剣の姿をしていたが、必要であれば鎧のような姿に変化して自ら戦う事もできた。叢雲牙は殺生丸とほぼ同等の身体能力を持ち、爆流破の数倍の威力を誇る獄龍破を操り戦った。獄龍破の他にも、鎧から生えている多数の棘を飛ばして攻撃する術も持つ。 設定上は爆流破の威力は一定ではない為、爆流破の数倍というのは具体的な威力を示した設定とは言い難い。実際には獄龍破と爆流破がぶつかるとそれなりに拮抗している。叢雲牙は破魔の力に強い耐性を持ち、かごめの破魔の矢を受けても目に見える損傷は負わなかった。 【技】 獄龍破 【戦闘録】 コメント あ -- 名無しさん (2020-05-16 18 01 51) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mahabharatapotal/pages/1827.html
第12-344章.第12-345章.第12-346章. 第12-345章. 奈良とナーラーヤナは言った、『汝は最高の賞賛に値する。他の誰も、原初の蓮から生まれたブラフマーでさえも、彼を見ることができなかった。プルシャの最たる者である彼は、神性と神聖さを備えているが、その起源は顕現しておらず、見ることができない。ナーラダよ、我々が汝に言うこれらの言葉は真実である。この宇宙で、献身的に彼を慕う者ほど、彼に親しい者はいない。最良の再生者よ、彼があなたに姿を見せたのはこのためである。至高の魂が懺悔に励んでいるその領域には、私たち二人以外、誰も行くことができない。その場所は彼によって飾られているため、その輝きは何千もの太陽が集まった輝きに似ている。 ブラーフマナよ、その輝かしい存在から、宇宙の創造主の起源である御方から、赦しに充ちたすべての者の第一人者よ、大地に付着する赦しの属性が湧き出る。 大地。 万物の幸福を求めるその輝かしい存在から、ラサ(味覚)が生じた。ラサの属性は、やはり液体である水に付着する。形や視覚の属性を持つ熱や光は、彼から生じたものである。その結果、太陽は輝き、熱を与えることができるようになる。触覚もまた、その卓越した最も優れた存在から生じたものである。その結果、風はこの世を動き回り、触覚が生じる。音は全宇宙の偉大な主から生じた。音は空間に付着し、その結果、空間は覆われることなく、束縛されることなく存在する。すべての存在に浸透しているマインドは、その輝かしい存在から生じている。それはチャンドラマに付着し、その結果、チャンドラマは万物を表示する属性を持つようになる。神聖なナーラーヤナ、犠牲のために捧げられた供え物の分与者、が知識のみを伴侶として住むその場所は、ヴェーダにおいて、万物の生産的な原因、またはサットという名で呼ばれている。 無垢であり、美徳と罪の両方から解放された再生者の第一人者よ、彼らの道は、吉祥と幸福に満ちている。アディティヤは、すべての世界の闇を払う者であり、(解放者が通らなければならない)扉であると言われる。アディティヤに入ると、そのような者の肉体はアディティヤの火に焼かれる。その後、彼らは見えなくなり、その後はいつでも誰にも見られなくなる。不可視の原子に還元された後、彼らは(アディティヤに覆われた領域の中央に存在する顕現した姿のナーラーヤナ)アニルッダの姿に入る。すべての肉体の属性を失い、完全にマインドだけに変容すると、プラデュムナの中に入る。サンキャ哲学に通じている者と至高神に献身している者の両方を含む、最も優れた再生者たちは、プラデュムナから抜け出し、ジヴァと呼ばれるサンカルサナに入ります。この後、サットワ、ラジャス、タマスという3つの原初の属性から切り離された再生者の最たる者たちは、クシェトラジナと呼ばれ、それ自体が3つの原初の属性を超越するパラマートマ(至高の魂)に速やかに入ります。クシェトラジナと呼ばれるとき、ヴァスデーヴァは彼であることを知りなさい。ヴァスデーヴァは宇宙万物の住処であり、原初の帰依所であることを知りなさい。心が集中し、あらゆる種類の抑制を守り、感覚をコントロールし、唯一者に献身する者だけが、ヴァスデーヴァに入ることに成功する。私たち二人は、再生者たちの第一人者として、ダルマの家に生まれました。この楽しく広々とした隠れ家に住み 厳しい苦行をしています。再生者よ、私たちは、三界で起こる(他のいかなる存在も達成できない多様な偉業を達成するために)、すべての天人にとって親愛なる至高神の顕現に恩恵を与えたいという願望に動かされ、このように従事している。最高の再生者よ、私たち二人だけに適用される、珍しい儀式に従って、私たちは、最も厳しい苦行を伴う、あらゆる素晴らしく高い誓いをきちんと守っている。天界のリシよ、あなたは豊かな懺悔に満たされ、ホワイトアイランドにいた時、私たちに見られた。ナーラーヤナに会った時、あなたはある決心をした。動くものと動かないもので構成される3つの世界において、我々に知られていないものは何もない。これから起こる、あるいは起こった、あるいは起こりつつある善悪について、神々の中の神、偉大なる行者よ、汝に告げたのだ!」。 ヴァイサンパヤナは続けた。「奈良とナーラーヤナは共に厳しい苦行の実践に従事しており、この言葉を聞いた天界のリシ・ナーラーダは敬虔な気持ちで手を合わせ、ナーラーヤナに完全に献身した。彼は、ナーラーヤナによって承認された無数の神聖なマントラを、きちんと守って暗唱することに時間を費やした。至高の神ナーラーヤナを崇拝し、ダルマの家に誕生した二人の古代のリシも崇拝し、偉大なエネルギーに満たされた輝かしいリシ・ナーラーダは、こうして天人の基準で測った千年の間、ナーラーとナーラーヤナの所有するヒマーヴァットの胸にあるヴァダリと呼ばれる隠れ家に住み続けた。 第12-344章.第12-345章.第12-346章.
https://w.atwiki.jp/mhp3_cheat/pages/121.html
狭いからなんか強い。 -- (kai) 2011-04-17 19 40 20 結構楽だった。 -- (こじこ) 2011-04-18 18 28 44 fcfdfggf -- (ああ) 2011-05-06 14 48 49 4人でいって受注者がエリアにいかない と、動かなかった。 -- (天地無双) 2011-05-07 20 06 43 弱すぐるww -- (いい) 2011-05-16 09 09 33 なんか弱くね? -- (ザック) 2011-06-05 16 40 38 ごほっ -- (けつからゲボが!) 2011-06-06 23 49 23 雑魚否 -- (名無しさん) 2011-07-08 18 57 18 小闘技場には大きさがあわない -- (好友度MAX) 2011-07-27 18 10 28 3人で5分wwww -- (まだ中学生) 2011-08-03 21 15 36 受注者がエリアにいかないと動かないが 部位破壊もできないしダメージもないmm -- (モーラン) 2011-08-12 09 38 58 攻撃力低すぎだろww ジャギィS一式で角攻撃食らっても死ななかったぞwww -- (うっきー) 2011-08-13 18 55 18 -- (あ) 2011-08-27 09 43 24 練習用クエストとして凄く役立ってます。 少しの時間で楽しみたい時とかに凄く良いクエストでした。 -- (名無しさん) 2011-09-07 22 37 30 カスだったぉ! でもアルバの武器すぐ作れたのでありがとうございます!!またアカムバージョンでおねがいします!(闘技場で) -- (だれか) 2011-09-10 15 34 59 ダウンロードできないです。 -- (はげ) 2011-09-25 08 51 14 はい、そうですか -- (いかやき) 2011-09-25 09 06 59 天をつらぬく角は、でますか? -- (とあるハンター) 2011-09-27 17 59 29 自分で調べてください -- (いかやき) 2011-09-27 18 13 56 僕はまだでていません。 皆さんは、でましたか。 -- (とあるハンター) 2011-09-27 18 54 52 天をつらぬく角 出ますよ。 10回くらい。 -- (ガーグア) 2011-09-27 19 06 57 どうやったらでましたか? -- (とあるハンター) 2011-09-27 20 37 29 クエストクリアに決まってんだろjk -- (いかやき) 2011-09-27 21 24 12 部位破壊は、しなくていいですか? それとも 角を二段回破壊しますか? -- (とあるハンター) 2011-09-27 21 49 43 ↑友達が言うには、角を両方破壊した方が出やすいと言っていましたが、 片方でも破壊してれば出る、ただし確率は低いと言っていました。 転ばせて角に爆弾おけば。 -- (ガーグア) 2011-09-28 19 10 29 えっハメラレタ -- (ガラス) 2011-09-29 20 24 36 ↑なにが -- (ガーグァ) 2011-09-29 20 47 36 ありがとうございました。 -- (はげ) 2011-09-30 21 34 31 天をつらぬく角が、かってに、いっぱいでて 困りやんす。(コンニャクより) -- (児玉) 2011-10-02 14 28 00 瑠璃色の龍玉は出ましたか⁇ 何度やっても出ないんですが、 -- (名もなきハンター) 2011-10-05 19 29 33 龍玉が出ない(ToT)/~~~ 全部位破壊してるのに、 -- (名もなきハンター) 2011-10-05 19 31 34 そういえば即出だったら、すいません 尻尾剥ぎ取りが一番確率高いんですよね。 -- (名もなきハンター) 2011-10-05 19 33 18 何回かやってると、結構出ますたよ。 尻尾切断で。 -- (ドスジャギィ希少種) 2011-10-05 19 39 51 出ませン。 -- (名もなきハンター) 2011-10-05 20 09 15 三十回目でやっと出ました‼ ♪───O(≧∇≦)O────♪ うう… -- (名もなきハンター) 2011-10-05 22 15 01 瑠璃色の龍玉は、本体の剥ぎ取りか尻尾の剥ぎ取りで出ます。 おそらく、報酬ではでないと思います。 -- (とあるハンター) 2011-10-06 21 44 41 1回乙った…orz でも倒せたのでよかったです。 三界勲章取れた♪ -- (剣咲) 2011-10-22 23 38 29 なんか弱くないですか? -- (ZAKO) 2011-11-07 20 43 26 天をつらぬく角が出ないんですが、どれくらいの割合ででますか? -- (雷禅) 2011-11-25 17 22 18 自分も全然とれる気配ないです あと龍玉も・・・ -- (紅轟竜) 2011-12-28 19 16 24 私の事情によりもう更新はやめました これからは更新はありませんが今までのクエをやってみてください 今までありがとうございました いままでフリーズするクエもあってすみませんでした 正直動作確認とかめんどかったのでしていませんでした -- (ウェルッド) 2012-01-15 00 47 54 一発で龍玉でた 天を貫く角が出なかった -- (ABC) 2012-05-25 21 13 07 ↑俺も上と全く同じ。天つらどうやったら出るんだろ -- (DEF) 2012-08-17 00 45 34 天をつらぬく角が出てこない... -- (改造大好き) 2012-08-28 09 22 59 上のコメントに付けたし。瑠璃色の龍玉は出やすい。 -- (改造大好き) 2012-08-28 09 25 11 友達とやったけど、顔面土砂崩れ= 顔部位破壊して倒したら一回に3つはでたぞ -- (悪魔騎士団) 2012-09-14 18 37 00 普通のアルバと比べて強さどうですか? -- (名無しさん) 2012-10-04 18 39 24 顔面破壊できない~~~~ 宝玉出ない~~~~~ -- (シルソル) 2012-10-06 19 26 31 天をつらぬく角でないですけど -- (名無しさん) 2012-12-23 17 37 58 尻尾剥ぎ取ったら、2個きました -- (Xx刹那xX) 2013-01-14 19 02 46 ちなみに、きたのは宝玉です。 -- (Xx刹那xX) 2013-01-14 19 05 10 10回ぐらいやって天つら3つ -- (名無しさん) 2013-04-21 23 09 36 天つらでましたよw 角を破壊すれば出るはず(※必ずしも出るかはわかりません。) でなければ運に任せるか今期よくやるだけですww -- (名無しさん) 2013-07-24 17 03 24 これ通常よりもカスですか? -- (あ) 2014-07-15 22 00 22
https://w.atwiki.jp/mahabharatapotal/pages/1096.html
第7-30章.第7-31章.第7-32章. 第7-31章. (アビマニユ・バダ・パルヴァ) サンジャヤは言った、「計り知れない腕前のアルジュナに最初に破られ、またドローナの誓いが失敗したため、ユディシュティラが十分に守られていたため、汝の戦士たちは敗北したとみなされた。彼らは皆、鎧が破れ、埃にまみれ、周囲に不安な視線を投げかけていた。ドローナの同意を得て戦場から退き、確実な狙いを持った敵に打ち負かされ、戦いで恥をかかされた後、彼らは進みながら、ファルグニの数え切れないほどの功徳がすべての生き物に賞賛され、アルジュナに対するケーサヴァの友情がすべての人に語られるのを聞いた。彼らは、まるで呪いをかけられた人間のように、出来事を振り返り、完全な沈黙を守って夜を明かした。 「翌朝、ドゥルヨーダナはドローナに対し、敵の栄華を目の当たりにして憤慨し、無気力になりながら、このような言葉を発した。王は口が達者で、敵の成功に憤慨し、全軍に聞こえるようにこう言った。汝は今日、ユディシュティラを手に入れることができたにもかかわらず、それを捕らえなかった。汝が戦いで捕らえようとする敵は、汝が一旦彼を視界に入れたならば、たとえ彼がパーンダヴァに守られ、神々に助けられたとしても、汝から逃れることはできない。汝は満足し、私に恩恵を与えたが、今、汝はそれに従って行動しない。あなたのような)高貴な者たちは、彼らに献身する者の望みを決して偽ることはない」。ドゥルヨーダナにこう言われ、バラドワジャの息子は非常に恥ずかしく思った。王に向かって言った。私は常に、あなたにご満足いただけることを成し遂げようと努力しています。神々、アスラ族、ガンダルヴァ族、ヤクシャ族、ナーガ族、ラクシャ族を擁する三界は、髪飾りをつけた(アルジュナ)が守る力を打ち負かすことはできない。宇宙の創造主であるゴーヴィンダが存在し、アルジュナが司令官であるこの場所で、三つ目のマハーデーヴァの力を除いて、誰の力が役に立つというのだ、主よ。主よ、私は今日、本当のことを告げます。今日、私はパーンダヴァの中でも屈指の英雄である、強大な車の戦士を殺します。今日、私はまた、まさに神々によって侵入不可能な配列を形成します。しかし、王よ、何らかの方法でアルジュナを戦場から遠ざけてください。彼が戦いで知らないこと、成し遂げられないことは何もない。彼は様々な場所から、戦いについて知るべきことをすべて学んできたのです」。 サンジャヤは続けた、「ドローナがこの言葉を述べた後、サムサプタカたちは再びアルジュナに戦いを挑み、アルジュナを戦場の南側に連れ去った。そして、アルジュナと敵との間で、かつて見たことも聞いたこともないような戦いが起こった。一方、王よ、ドローナによって形成された隊列は華麗に見えた。実に、その隊列は、子午線に達し、(その下にあるすべてのものを)焦がす太陽そのもののように、見ることができなかった。アビマニユは、バーラタよ、彼の主君の長兄の命令で、戦いの中で、その難攻不落の円形陣をあちこちに突き刺した。最も困難な偉業を成し遂げ、何千人もの英雄を殺害してきた彼は、(ついに)6人の英雄と一緒に遭遇した。大地の主よ、ドゥフシャーサナの息子に屈し、スバドラーの息子、敵の懲らしめ主よ、命を捧げました。このとき、私たちは大いなる喜びに満たされ、パーンダヴァたちは大いなる悲しみに包まれた。スバドラーの息子が殺された後、我々の軍隊は夜の休息のために撤退した。 ドリタラーシュトラは言った、「サンジャヤよ、人の中の獅子であるアルジュナの、まだ少数である息子(アビマニユ)が殺されたことを聞き、私の心は粉々に砕け散ってしまいそうです。君主の座を狙う勇敢な男たちが、たとえ子供であっても武器を撃つことをためらわないように、立法者たちが定めたクシャトリヤの義務は、実に残酷なものである。ガヴァルガナの息子よ、どのようにして、腕に覚えのある多くの戦士たちが、贅沢な暮らしの中で育ちながら、野原を大胆不敵に駆け回っていたあの子供を殺したのか教えてください。サンジャヤよ、我々の戦士たちが、我々の車列に侵入したスバドラーの息子、計り知れないエネルギーとの戦いでどのように振る舞ったか、教えてください」。 サンジャヤは言った、「王よ、あなたが私に尋ねること、すなわち、スバドラーの息子の虐殺について、私はあなたに詳細に説明します。君主よ、注意して聞いてください。我が軍に侵入したその若者が、どのように武器で遊び、勝利の望みを抱いた汝の軍の無抵抗の英雄たちが、どのように彼に苦しめられたかを、汝に伝えよう。草木が生い茂る森の住人のように、四方を森の炎に囲まれたとき、汝の軍の戦士たちはみな恐怖に包まれた』」。 第7-30章.第7-31章.第7-32章.
https://w.atwiki.jp/monosepia/pages/9090.html
幇 / 中国 / 秘密結社 / 洪門 +クチコミ検索 #bf +ブログサーチ #blogsearch +ニュースサーチ 待たせたな 朋友たち!流 飛燕と潘 光琳らコラボキャラクターが参戦!「北斗の拳 LEGENDS ReVIVE」 - GAME Watch 実在した「阿片王」も登場する!?──『満州アヘンスクワッド』禁断の麻薬と昭和の裏面史|日刊サイゾー - 日刊サイゾー 『鬼滅の刃』鬼殺隊が政府非公認になったのはいつ? 歴史家が考える鬼滅の刃②鬼殺隊の創設と改革に関する仮説(前)(1/3) - JBpress 『北斗の拳リバイブ』で『蒼天の拳』コラボが本日開幕! 霞拳志郎、潘玉玲などが参戦 - 電撃オンライン ザコでもわかる『蒼天の拳』の魅力。読まない人は儞已經死了(ニイイチンスラ)! - 電撃オンライン 青幇の女――『満州アヘンスクワッド』第2話 - 文春オンライン 鹿子 プロフィール - 文春オンライン 門馬 司 プロフィール - 文春オンライン 香港でデモ隊を攻撃した白シャツ集団 「三合会」とは何者か - NEWSポストセブン (小説 火の鳥 大地編)10 桜庭一樹 罪のない人間なんていませんよ:朝日新聞デジタル - 朝日新聞社 【上海余話】闇社会の大ボスが判決で「掃除係」になった魔都の「ダスカ」 - 産経ニュース 「中国人として生きていくのは大変だ」その深刻すぎる理由は…? - ダイヤモンド・オンライン ● 青幇(ちんぱん)〔Wikipedia〕 ■ ブログ『国際情勢の分析と予測』のコメント欄より 紅幇、青幇によるアメリカ支配 (Unknown) 2018-09-24 18 19 11 ここまでお下品な大統領も珍しいが、クリントンはただ下品だけじゃあなかった。狡さでも一流だった。 彼が就任する少し前、日本で茨城カントリークラブ(CC)事件があった。経営者の水野健は二千人が限度のゴルフ場会員権を五万人に売った。 それで手にした千二百億円を懐に彼は米国に飛んだ。夢はラスベガスにカジノをもつことだった。 それで大儲けして、名士になって、茨城CCにも少々は還元できると考えていた。 カジノ経営はそう難しくはない。現に水野がネバダ賭博管理委員会にカジノ開業を申請中に後からきた女優のデビー・レイノルズに許可が下りて早速大儲けしていた。 でもなぜ彼女が先か。落ち込む彼に「社会貢献が必要」と米国人の友人たちは忠告した。彼は地元の病院に数十億円を寄付した。 赤字のゴルフ場がある。買い取って整備すれば貴方はもっと知られた名士になるとも言われ、インディアンウェルズCCを市価の三倍の値で買わされた。 名士なら自家用機も必要とダグラスDC9型機も買わされた。 そこまで米社会に貢献したのにカジノの認可はおりなかった。その間に日本で阿漕な会員権販売が問題化し警察は彼を法人税法違反で捕まえた。あとは米国にある彼の資産を回収して被害者に返せばいいだけだった。 ところがそこにクリントンが割りこんできた。水野は犯罪で儲けたカネを米国に資金洗浄のため持ち込んだ。だから没収すると。 いや、彼はむしろ米社会に騙された被害者の一面もある。資金洗浄が目的なら高額寄付などするものかと日本側は反論したが、米側は主張を崩さなかった。 かくてDC9は捨て値で売られ、新しくホテルを建てるなど一億ドル近くをつぎ込んだゴルフ場は競売され、元の売主がニ千万ドルで落札した。水野に売った額の三分の一だ。 米官憲は病院への寄付金はなかったことにして競売の上がりだけをお情けで日本側に返した。ただそのわずかな上がりの二十五パーセントを検事局などが手間賃として取っている。結局、資産の九割は米国が取った計算だ。 クリントンは資金洗浄の嫌疑で小悪党からカネを巻き上げるせこい手法をこのときに開発した。 それから二十年、クリントンの後継人オバマが四つの国際犯罪組織を米国の脅威と名指し、その資産を没収し、組織と取引のある銀行、企業も連座させると宣言した。 四組織とはロシアの「ブラザーズ・サークル」とメキシコの麻薬カルテル「ロス・セタス」とイタリアの「カモッラ」、そして日本の「ザ・ヤクザ」だ。 このうちロス・セタスはコカインを米国に流し、メキシコ政府に宣戦布告しているアウトロー組織で、カモッラもナポリの港湾荷役を握る大手マフィアだ。 対してブラザース・サークルもヤクザも「犯罪集団」ほどの普通名詞でしかない。 それらにかけられた嫌疑が麻薬や人身売買は分かるとして、核物質の密輸、石油、レアメタルの国際取引の侵害――、と並ぶ。 ロシアのマフィアはともかく、新宿歌舞伎町のシマだって中国のギャングに追い出されてしまった山口組や住吉会がプルトニウム密売やら石油市場介入やらをやっているというのは、かいかぶりが過ぎていないか。 しかしこの大統領令で、たとえば「山口組の組員」と警察に名指された者が米国にもつ預金も資産も米政府は今度から好きに没収できることになる。彼らと取引のある日本の銀行も同罪とされ、べら棒な懲罰金を取られる。 水野を嵌めたのと同じ手口で今度はでっかく稼ごうというオバマの意図が透けて見える。 一つ気になるのは米国のヘロイン市場を握り、人身売買からレアメタルまで牛耳る中国の紅幇青幇がなぜこの選に漏れたのか。 http //ameblo.jp/isukeya/entry-11634048845.html ロシア、メキシコ、イタリア、日本のマフィアは米国で資産を没収されるのに、何故か中国のマフィアは米国で見逃されている。 現代アメリカも青幇に支配されているのだ。 アメリカの青幇 (Unknown) 2018-09-24 17 55 47 2011年、サンフランシスコの華僑指導者で「五州洪門」(青幇と斉名の任侠組織)公総堂の総会長(米華僑社会のボス)をしている梁毅(アレン・リュー)が、覆面を被った人物に狙撃され、4発の銃弾を受けて死亡したとのニュースが流れた。 ↓ http //www.junnihon.com/?p=1354 このように、現代アメリカに於いも青幇は大きな力を持っているのだ。青幇を侮ってはならない。 Unknown (Unknown) 2018-09-24 15 57 53 マッカーサーが探し求めた共同謀議の拠点は大陸にあった。 日本軍の中国進出とアジア植民地解放は青幇が計画し、日本にやらせたものだ。日本軍は単に傭兵に過ぎない。 日本軍を使って真にアジアを解放したのは青幇である。 Unknown (Unknown) 2018-09-24 15 46 10 満州の巨大なアヘン権益。 国内で発展の芽を摘まれていた日本仏教界の大陸進出。 青幇シンパの対日工作。 コミンテルン。 腐敗の複合物が満州で形成され、巨大な力となって日本へ逆流し、日本を揺さぶった。 それが昭和初期の日本の混乱の元凶であり、大陸は日本から切断せねばならなかった。 それを拒む陸軍と海軍の戦い。 ■ 東洋の裏社会「青幇(チンパン)」「洪門(ホンメン)」を知らなければ、世界情勢は分からない! 「Kumatube news(2017.9.9)」より / https //www.youtube.com/watch?v=ZTszOjAZNtI これからは、志波秀宇氏の講演である。彼は元小学館コミックス編集室室長であり、裏社会の人脈を構築し、古代中国に源流を持つ「青幇」「洪門」との深い関係を持っている。 4月6日、7日にトランプ・習近平会談があった。その間に世界は激変した。トランプ・習会談で東アジアの安定・安全は中国に委ねられたということが判明した。それは日本は蚊帳の外に追いやられたということである。旧宗主国である日本が、東アジアに何の関与もできないということがハッキリしたのである。大変残念なことである。 この中国・北朝鮮・東アジアを巡っての状況は、裏の世界では別な形で動いている。ここでも日本の力がそがれてきている。 西洋では、裏の世界は、軍なり国家の情報機関が行う。例えば、タリバンせん滅作戦は、アメリカの特殊部隊ネイビーシールズがやった。この時、ネイビーシールズは多数の死者が出て失敗に終わった。ビン・ラーディン殺害もネイビーシールズがやった作戦である。このように、欧米では暗殺をはじめテロや破壊工作に国家機関が出てくる。CIAやM16あるいはモサドとかである。ところが、東洋では、闇の勢力が出てくる。この闇の勢力は大体、幇(パン)と呼ばれる組織である。 幇と言う組織は、中国で興った。しかし、今、華人世界、中国人世界だけでなく、中国人が加わっていない形でも、幇が大きな力を持っている。中国は、共産党と人民解放軍が国体を作っている。それだけではなく、中国は、宗族(一族)を大切にする。そして、もう一つが幇会(パンフェ)である。幇と言うのは友達組織、仲間組織の事である。中国には無数の幇がある。 そうした幇の中で、歴史もあり、力も強いのが「青幇(チンパン)」と「洪門(ホンメン)」である。洪門はまたの名を洪幇(ホンパン、紅幇)と言う。チャイニーズ・フリーメーソンともいう。青幇はチャイニーズ・イルミナティまたはチャイニーズ・マフィアともいう。 洪門は世界中に少なく見積もっても1000万人近くいる。青幇は数万単位ぐらいである。アジアの裏社会を見るときに、幇の力は大きな意味を持っている。勿論、政治を動かしているのは表の方だが、裏の力が1~2割関わっている。注目すべきことは、クアラルンプールで暗殺されたとされる金正男は、幇に密接なつながりを持っていた。中国共産党でも、幇とつながりを持った人が沢山いる。中国人民解放軍の建軍の父と言われた朱徳と言う人も洪門のメンバーだった。彼は毛沢東と並んで毛朱時代を作った人間である。洪門の中でも、哥老会と言う怖い暗殺者集団にいた人間である。 鄧小平も洪門のメンバーだった。鄧小平の息子さん、鄧樸方と言う人がいる。彼は、習近平を党中央に引き上げた実力者と言える。鄧樸方も恐らくは洪門のメンバーである。この力はアジアの裏社会に色濃く姿を出している。 オウム真理教の中川死刑囚がコロラド大学の化学兵器の教授に手紙を送ったというニュースが流れた。その手紙によると、オウム真理教が使ったVXガスは北朝鮮が作った物だと言っている。これは大変重要なことで、サリンも北朝鮮のものだと言っているのではないかと想像できる。中川死刑囚が今になってVXガスが北朝鮮製だと手紙に書いたのは、金正男暗殺にVXガスが使われたことが明らかになったからである。さらに、シリアではサリンとおぼしきものが使われたようだが、このサリンはCIAのサリンだということである。 ■ 深田萌絵氏のfacebook(2016年4月2日 )より / 青幇(ちんぱん)は戦後絶滅したと言われている暴力団ですが、実は蒋介石と共に台湾に移住して台湾を長い期間支配していました。台湾の人達は、青幇に税金を払い続け、青幇はその資金を中華開発集団等の企業に分散して隠しました。 その支配を解いたのが民進党と蔡英文ですが、とばっちりを食ったのが日本です。 青幇が隠していた数兆円という財産は急激に台湾から流出し始め、蔡英文にもその金の流れが追い切れていない状態です。 青幇は憑りつく先を求めて、シャープ買収に乗り出しました。 本日のホンハイとシャープの調印で、日本は青幇が日本に憑りつくチャンスを与えてしまったと言えます。 隣の家がバルサン炊いたら、ゴキブリがうちに飛んできた状態ですが相手は超インテリ暴力団なので日本の行く末が思いやられます。 https //ja.wikipedia.org/wiki/%E9%9D%92%E5%B9%87 ■ 中国の秘密結社(紅幇、青幇)とは?~上海租界の深く暗い世界~:三浦弘之( 30 静岡 会社員 ) 「るいネット」より / <引用>立教大学観光学部 舛谷研究室のページ(リンク)より かつて上海には租界(外国人が警察・行政を管理するエリア)があった。そこは欧米列強の中国植民地支配の拠点だった。アヘン戦争後の1846年に置かれたイギリス租界が最初だが、このとき開港された五港の中で上海は商工業港としての実力をいかんなく発揮しはじめる。開港後、華僑のふるさと福建・広東からの航路が活発になり、船員、港湾労働者が流入し、一部の流亡者は無頼の徒として上海に居を定める。 その後海外のチャイナタウン成立過程と同様、移民の郷土単位の互助組織、同郷会館が設けられる。福建、広東人の商人がそれら同郷会館の理事を務め、各地からの流民は理事に従属し郷土グループ:幇(パン)を形成した。当時こうした幇は、地元上海グループを含めて七党あったという。 幇の複合体である三合会系の秘密結社小刀会は、後に長江沿いに進出した哥老会と合流して紅幇となるが、1853年には南京の太平天国軍に呼応して上海各地で蜂起した。小刀会は旧城内に立てこもって清軍に抗戦。今も小刀会の名残を留めるヨ園北の点春堂は当時作戦本部だった。その間武器弾薬食料は租界から供給されたという。清軍は租界に攻め入ろうとしたが、阻止しようとする英米軍と小競り合いになり、このとき幇は英米軍側に加担した。 太平天国の乱で故郷を追われた人々は上海の、特に租界に流入し、その数は1854年には2万人を越えた。従来租界内の中国人の土地取得、居住は禁止されていたが、こうした人口圧力によって1855年から中国人の租界内居住が認められ、租界人口、ひいては上海全体の人口増大につながった。 このようにしてふくれあがった上海の租界は、共同租界、フランス租界、華界をあわせて「三界四方」と呼ばれた。現在のメインストリート南京路は共同租界の、准海路はフランス租界の中心街である。三界は各エリアごとにそれぞれ異なる行政警察機構を持っていたから、端境は取り締まりが及びにくく、流氓たちの格好の活動場所となっていた。中でも三界の接する延安東路付近は無政府状態に陥っていたという。 紅幇と並ぶ上海の代表的秘密結社青幇の根拠地も、地理的にいくつもの無政府地帯を含むフランス租界にあった。近年「黒社会」と表現される幇に属する者は、解放前の上海300万人口の四分の一に及んだという。全き幇の世界である上海では、例えば青幇大亨(大親分)の黄金栄、杜月笙、張嘯林らは老若男女国籍を問わず誰もが知る超有名人だった。 黄金栄はフランス租界の警察の密偵から警察署長にまで出世し、この間特権を利用して幇会三宝(烟、賭、娼)に勤しんだ。現在上海師範大学に隣接する桂林公園は、もと黄家公園と言い、黄が父母の墓碑を築いた花園である。その広さと豪華さは当時の幇の力量をうかがわせるに充分なものであろう。 杜月笙は浦東生まれで、果物屋で働きながら青幇に加入。黄金栄門下で頭角を現した。国民党支援で重慶退避に同道した杜だが、上海では寧海西路の公館の他、東湖路の東湖賓館や戦直後に香港に亡命するまで住まった錦江飯店などが縁の場所である。その他、旧上海博物館は元々1929年に杜が開業した中匯銀行のビルだった。中匯銀行は幇会頭目が興した初めての近代的銀行組織で、フランス租界内のアヘン業者、賭博業者の資金を吸い上げた。1934年完成の中匯銀行ビルは、当時上海でも有数の高層建築として名高かった。 張嘯林は浙江生まれで、のちに杭州に出て流氓と交わり、上海で青幇の一員となった。禁烟運動で杜と反目するまで後述する大公司の経営者のひとりだったが、杜が重慶に居る間に日本と結んで上海に君臨しようとし、国民党政府の不興を買って暗殺された。 前記の幇会三宝の中でも組織を支えた大資金源は烟(アヘン)だった。金、杜、張の三人は1925年頃結集して大公司を設立し、アヘン市場を独占した。当時は租界各地に「燕子窩」と呼ばれるアヘン窟があったが、特に金陵東路、寧海東路周辺は密集地帯だった。アヘン窟を取り締まろうにも、華界では軍閥警察、フランス租界ではフランス警察が全面的にバックアップしていたのだから手が付けられないわけである。特に1920年代から1930年代にかけて杜が理事長を務めた頃の大公司は、全中国のアヘン市場を支配していた。当時大公司のアヘン取り扱い量は年間600トンから2000トンで、租界、公司、軍閥三者の手数料は一億元を越えたという。 <引用以上> ーーーーー ■ 中国の闇勢力:青幇の歴史。フリーメーソンに飲まれた?:tanvool blanklink(HP ( 岡山 会社員 )){http //www.rui.jp/ruinet.html?i=200 c=400 m=211373 「るいネット(2009/07/23 PM08)」より / 209903 <>⑥中国結社〔紅幇(ほんぱん)、青幇(ちんぱん)〕華僑? ここに出てくる中国系秘密結社がどういうものなのか、あらためて整理してみたい。 「幇」というのは“幇会”という組織を意味する。 その元祖は揚子江を中心とする青幇と、東南沿海の福建省・広東省を中心とする洪幇と言われている。 代表格の青幇は、もともと17~18世紀に江蘇・浙江の両省の運輸業をする人夫が、羅清(1442~1527)の教えを基にして組織した集団。 当時の清朝は鎖国をしていて、運輸と言えば中国国内をめぐる運河を使ったものがメインだった。非合法のアヘンの運搬なども行っていたらしい。 清がアヘン戦争に敗れて、五港が開港し上海経由で物資が海上輸送されるようになると、運河輸送は衰え、人夫は路頭に迷い、青幇の主勢力は上海に移っていく。 当時の清は、列強の進出が激しく、「半植民地状態」だった。 その象徴が、租界リンク。 青幇はフランス租界に基盤を置き、様々な裏稼業(麻薬・賭博・売春)の総元締め的な組織として君臨した。仏系闇勢力(ロスチャイルド系?)と結託したヤクザといったところだったのだろう。 そして、中国が抗日運動の激動の時代に入ってくると、政・官・財の人々は殆どが、幇会と関係を持ったと言われる。 (※mono....以下略、詳細はサイト記事で) } .
https://w.atwiki.jp/renst/pages/337.html
狼鬼 種類:Sユニット カテゴリ:ダークアライアンス BP:5000 SP:1 必要パワー:4 追加条件:なし CN:なし 特徴:デュークオルグ/男 テキスト: ※これは自分の手札からカードを2枚選んで捨札にしなければバトルエリアに出られない。 【ムーンライトソニック】これはアタックするとき、敵軍ラッシュエリアのユニットにアタックできる。 フレーバーテキスト 川面に映る獣面に心が疼く。この疼き止められるのは強き敵か、それとも……。 イラストレーター:前河 悠一 レアリティ:ノーマル 作品:百獣戦隊ガオレンジャー 収録:三界の獅子 自販:パック 再録:リバイヴァ 自販:パック Q A Q1 自軍ラッシュエリアにある「RS-165 狼鬼」が、敵軍ターン中に「RS-108 デカグリーン」などのユニットの効果でバトルエリアに出されたとき、自分の手札が2枚以上あれば、2枚選んで捨札にしなければなりませんか? A1 は い、その通りです。手札が2枚以上あれば「手札を2枚捨てればバトルエリアに出ることは可能である」と考えますので、手札を2枚捨札にして「RS-165 狼鬼」をバトルエリアに出さなければなりません。逆に、手札が1枚以下であれば、「RS-165 狼鬼」はラッシュエリアに留まります。 カード評価 ステータスが高く、効果もなかなか強力なユニット。しかし、バトルエリアに出るためのコストが重すぎる。だが、捨てた手札を有効活用できるようにしておけばデメリットもメリットに変わるので、様々なコンボの可能性を秘めたユニットでもある。 デメリットを考慮しなければアタッカーとしてもストライカーとしても優秀だが、単にラッシュエリアへのアタックならグリフォーザー、フリーストライカーとしてなら魔導騎士ウルザード(XG3)の方が使いやすい。 関連カード 特徴「男」関連 コメント 同BPで同カテゴリかつ、敵軍ラッシュエリアのユニットにアタックすることができる効果は一緒だが、必要パワーが高い代わりに、ウイング所有の上に、バトルエリアに出るためのコストもないグリフォーザーの登場で、使われる確率は少なくなりそう -- 名無しさん (2009-10-14 11 49 26) ただでさえ使われないカードだったのに、グリフォーザーに完全に仕事奪われているからなぁ -- 名無しさん (2009-10-14 12 05 27) おいおい、SP1でバルスキーさんの能力発動補助ができるなど、グリさんと役目が違うだろ -- 名無しさん (2009-10-14 16 01 12) それは確かにそうだが、能力でみると他に変わるユニットがあるからなあ 器用貧乏な気がする パワーが少ないのが利点かな -- 名無しさん (2009-10-14 16 52 27) こいつのバトルエリアに出るデメリットを緩和させるようなカードってあるかな 闇の戒律とかじゃあんまり意味がないんだよね -- 名無しさん (2010-04-10 15 58 51) 新たな能力ででてくれれば、ガオシルバーも新能力ででたし -- 名無しさん (2010-04-10 17 07 41) ↑……何が言いたいか今一つわからないです -- 名無しさん (2010-04-10 20 20 28) ↑ガオシルバーと狼鬼は本編で関係あるんですよ。(詳しくはネタバレになるんで、本編見てください。)だからシルバーでたから、狼鬼もってことでしょ -- 名無しさん (2010-04-10 20 46 49) 4弾でガオシルバーでたし次の弾で新能力がでるんでは -- 名無しさん (2010-04-10 21 28 50) 次でるとしたらマルチカテゴリだろうね。 -- 名無しさん (2010-04-10 21 32 59) デメリットを緩和する方法を訊いているのになんで新カードの話になっているんだ? とりあえず現状ではデメリットをなんとかできる効果がないんじゃないかね 捨札肥やしに使うにしても、狼鬼が使いやすくなるわけではないし -- 名無しさん (2010-04-11 00 18 28) 戒律カブトで手札を確保しつつ、ブルースペイダーで手札コストを活かし、捨札がたまったらスーパーアポロガイストで全回収・・とか。なんにせよ手札を確保しないと、グリフォーザー及びシャドームーン系のフリーストライカーに見劣りしてしまう。 -- 名無しさん (2010-04-11 00 34 43) 黒単でいくなら牛鬼の素材にもってこい。 -- 名無しさん (2010-07-27 20 59 12) ↑怒りの鬼神ガイの方がいいよ。 -- 名無しさん (2010-07-28 00 18 49) 運用法だけど、MAと組んでマジブルー・マジレッド2nd・シンケンピンクなんかで引きまくるのはどうかな? -- 名無しさん (2010-07-28 00 19 52) 赤黒ならミッシングエースやブルースペイダーなどで捨て札行きを有効活用してみるのもどうか? -- 名無しさん (2010-07-28 20 34 00) なんにせよ、デメリットをうまく利用する運用をしないと、これを使う意味はない -- 名無しさん (2010-07-29 00 19 03) 捨て札が1枚だったら便利だったんだがなぁ・・・2枚はキツイ。まあ、昔のカードだからなぁ・・・ -- 名無しさん (2010-07-29 00 45 23) このカードをゼクトマイザーやゼロノスの効果で、バトルエリアに出される時も手札を捨てなければいけないですか? -- 名無しさん (2010-08-09 22 09 17) ↑捨てなければいけません。 -- 名無しさん (2010-08-09 22 37 30) 仮面ライダーG4を簡単に捨てられる! -- 桃 (2015-07-25 20 05 44) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mahabharatapotal/pages/39.html
第1-6章.第1-7章.第1-8章. 第1-7章. (パウローマ・パルヴァの続き) サウティは言った、「ブリッグの呪いに激怒した火の神は、このようにリシに話しかけた。正義を貫き、公平に真実を語ろうとしていた私に、どのような罪があるというのですか?と問われたので、私は本当のことを答えた。自分が知っている事実について尋問されたとき、事実と異なることを述べる証人は、自分の先祖も子孫も7代目まで破滅させる。また、ある事柄の詳細をすべて知っていながら、質問されたときに知っていることを明かさない者も、間違いなく罪人である。私はあなたを呪うこともできるが、ブラーフマナは私の尊敬を集めている。ブラフマナよ、これらはあなたに知られているが、私はまだそれらについて話すので、出席してください!無欲の力によって、私自身を増やしたので、私は様々な形で、毎日のホーマの場所で、何年も続く犠牲で、神聖な儀式が行われる場所(結婚など)で、そして他の犠牲で存在しています。ヴェーダに定められた命令に従って私の炎に注がれるバターによって、デーヴァとピトリスは鎮められる。デーヴァは水であり、ピトリスもまた水である。デーヴァはピトリスと等しく、ダルシャとプルナマサと呼ばれる犠牲の権利を持つ。したがって、デーヴァはピトリスであり、ピトリスはデーヴァである。彼らは同一の存在であり、共に崇拝され、また月の変わり目には別々に崇拝される。デーヴァとピトリスは、私に注がれたものを食べる。それゆえ、私はデーヴァとピトリスの口と呼ばれる。新月にはピトリスたちが、満月にはデーヴァたちが、私の口を通して、私に注がれる澄んだバターを食べる。私は彼らの口でありながら、どうしてあらゆるもの(清浄なもの、不浄なもの)を食べることができようか? 「それからアグニは、しばらく考えて、すべての場所から身を引いた。ブラフマーナの毎日のホーマの場所から、すべての長く続く犠牲の場所から、神聖な儀式の場所から、そして他の儀式から。オームとヴァシャツを持たず、スワダとスワハ(供え物中の犠牲のマントラ)を奪われた被造物全体は、(犠牲の)火を失って大いに悩むようになった。大いなる不安に駆られたリシたちは神々のもとへ行き、こう語りかけた!宇宙の3つの領域は、火が失われた結果、彼らの犠牲と儀式が停止したことに困惑しています!時間の損失がないように、錫の問題で何をすべきかを定めよ。それから、リシと神々は一緒にブラフマーの前に行った。そして彼らはアグニへの呪いと、その結果起こるすべての儀式の中断について、すべて彼に説明した。そして彼らは言った!かつてアグニは何らかの理由でブリグに呪われた。アグニは神々の口であり、また犠牲のために捧げられたものを最初に食べる者であり、犠牲のバターも食べる者である。彼らのこの言葉を聞いた宇宙の創造主は、アグニを自分の前に呼び出した。そしてブラフマーは、万物の創造者であり、自分自身と同じように永遠であるアグニに、次のような優しい言葉で語りかけた!汝は世界の創造者であり、その破壊者である!汝は三界を保存し、すべての犠牲と儀式の推進者である!それゆえ、儀式が中断されることのないように振る舞いなさい。そして、犠牲のバターを食べる者よ、汝はなぜ愚かな振る舞いをするのか?汝のみが宇宙において常に純粋であり、汝がその滞在者である!汝は、汝の全身を以て、あらゆるものを乱雑に食する者の境地へと堕落させてはならない。炎の汝よ、汝の下劣な部分にある炎だけが、万物を同じように食らうであろう。肉を食らう汝の体(肉食動物の胃の中にある)もまた、あらゆるものを乱雑に食らうであろう。また、太陽の光に触れたすべてのものが清くなるように、汝の炎に焼かれるものはすべて清くなるであろう。火よ、汝は汝自身の力から生まれた至高のエネルギーである。そして主よ、汝のその力によって、リシの呪いを叶え給え。汝自身の分と、汝の口に捧げられた神々の分を受けよ』と続けよ」。 サウティは続けた、『それからアグニは祖父に答えた、『そうでありますように』。そして彼は至高の主の命令に従うために去って行った。神々とリシたちも喜び勇んで元来た場所に戻った。そしてリシたちは以前のように儀式と犠牲を行い始めた。そして、天の神々と世界のすべての生き物は非常に喜んだ。アグニもまた、罪の予感から解放されたことを喜んだ。 「このように、6つの属性を持つ者よ、アグニは昔、ブリグによって呪われていた。そして、ラクシャーサ、パウローマの滅亡とチャヴァナの誕生にまつわる古代の歴史はこのようなものである」。 こうして、祝福されたマハーバーラタのアディ・パルヴァのパウローマ・パルヴァの第七節が終わる。 第1-6章.第1-7章.第1-8章.