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サイバース展開 《サイバネット・マイニング》により安定した展開が可能。 基本形 《サイバース・ガジェット》+レベル2以下チューナー=《水晶機巧-ハリファイバー》+レベル3以下チューナー+トークンx2 手札:《サイバース・ガジェット》 墓地:レベル2以下のチューナー デッキ:レベル3以下のチューナー EX:《リンク・ディサイプル》・《リンク・ディヴォーティー》・《水晶機巧-ハリファイバー》 《サイバース・ガジェット》ns、efでレベル2以下のチューナーss 《サイバース・ガジェット》=《リンク・ディサイプル》、トークンx1ss トークンx1=《リンク・ディヴォーティー》 《リンク・ディサイプル》ef、《リンク・ディヴォーティー》リリース、トークンx2ss レベル2以下のチューナー+《リンク・ディサイプル》=《水晶機巧-ハリファイバー》ss、efでレベル3以下チューナー 結果:フィールドに《水晶機巧-ハリファイバー》、レベル3以下チューナー、トークンx2 応用例 《サイバース・ガジェット》+《ジェット・シンクロン》+《幻獣機オライオン》=《シューティング・クェーサー・ドラゴン》 《ジェット・シンクロン》と《幻獣機オライオン》は入れ替え可能。 また幻獣機トークンの生成タイミングの違いで別の展開が可能となる。 手札:《サイバース・ガジェット》 墓地:《ジェット・シンクロン》 デッキ:《幻獣機オライオン》 EX(8):《リンク・ディサイプル》・《リンク・ディヴォーティー》・《水晶機巧-ハリファイバー》・《A BF-雨隠れのサヨ》・《武力の軍奏》・レベル5シンクロ・《A BF-五月雨のソハヤ》・《シューティング・クェーサー・ドラゴン》 基本形により、フィールドに《水晶機巧-ハリファイバー》、《幻獣機オライオン》、トークン(レベル1)x2を揃える 《ジェット・シンクロン》efで自己再生 《ジェット・シンクロン》+トークン(レベル1)x1=《A BF-雨隠れのサヨ》ss 《幻獣機オライオン》+トークン(レベル1)x1=《武力の軍奏》ss 《幻獣機オライオン》efでトークン(レベル3)x1ss、《武力の軍奏》efで《幻獣機オライオン》ss 《武力の軍奏》+《A BF-雨隠れのサヨ》=レベル5シンクロ(チューナー)ss 《幻獣機オライオン》+トークン(レベル3)x1=《A BF-五月雨のソハヤ》ss、efで《A BF-雨隠れのサヨ》ss レベル5シンクロ(チューナー)+《A BF-五月雨のソハヤ》+《A BF-雨隠れのサヨ》=《シューティング・クェーサー・ドラゴン》 結果:フィールドに《水晶機巧-ハリファイバー》、《シューティング・クェーサー・ドラゴン》
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サイバーパンク サイバーパンクは1980年代に成立したSFのサブジャンルで、高度なテクノロジーとディストピア的な社会を描く創作ジャンルです。 サイバーパンク概要 含まれる要素 主要なテーマ 人間とアンドロイドの共生 AIに人間が支配される世界 まとめ 概要 サイバーパンクは、人体と機械の融合、脳とコンピューターの情報処理の融合が進んだ近未来社会を描きます。このジャンルは、テクノロジーの進歩が人間社会に与える影響を探求し、しばしば批判的な視点を提供します。 含まれる要素 サイバネティック強化 人間の身体に機械や人工臓器を埋め込む技術 高度なネットワーク 個人や集団が大規模なネットワークに接続される世界 人工知能 AIとの相互作用や、AIの自律性、意識の問題 仮想現実とサイバースペース 現実と仮想の境界が曖昧な世界 先進的なコンピューター技術 ハッキングや情報戦が重要な役割を果たす 主要なテーマ 人間とテクノロジーの融合 サイボーグや人工知能との関係性の探求 社会的格差 テクノロジーの進歩がもたらす経済的・社会的不平等 権力構造への抵抗 抑圧的な支配や腐敗した体制に対する反発と抵抗 情報の力とコントロール データプライバシーや監視社会の問題 アイデンティティと人間性 テクノロジーが人間の本質にもたらす変化 未来への懐疑的視点 テクノロジーの進歩がもたらす負の影響への警告 人間とアンドロイドの共生 サイバーパンクではたびたび人間とアンドロイドの共生がテーマとして描かれます。そこで描かれる主要なテーマには以下のものがあります。 人工知能との共存 人間とアンドロイドや AI などの人工知能を持つ存在との関係性や共生を探求します 倫理的問題 人工知能に対する権利や、人間とアンドロイドの境界線など、様々な倫理的問題を提起します テクノロジーの影響 高度なテクノロジーが社会や個人に与える影響を描きます アイデンティティの問題 人間とアンドロイドの違いや、意識や感情の本質について考察します このテーマを取り扱った代表的な作品には、フィリップ・K・ディックの「アンドロイドは電気羊の夢を見るか?」(映画「ブレードランナー」の原作)や、アイザック・アシモフのロボット・シリーズなどがあります。 日本のアニメや漫画でも、「攻殻機動隊」や「PSYCHO-PASS サイコパス」などが、人間と人工知能の共生をテーマにした作品として知られています。 このようなSF作品は、単なる娯楽を超えて、テクノロジーの進歩と人間性の本質について深い洞察を提供し、現代社会が直面する課題を反映していることが多いです。 AIに人間が支配される世界 サイバーパンクのジャンルにおいて、進化しすぎたAIに人間が管理されるというテーマはサイバーパンク作品の定番の一つとなっています。 サイバーパンクの創始者の一人であるウィリアム・ギブソンの作品では、AIが社会に深く統合され、人間の生活や社会構造に大きな影響を与える未来が描かれています。このような設定は、サイバーパンクジャンルの基本的な要素となっています。 サイバーパンク作品では、AIが以下のような形で社会を変革する様子が頻繁に描かれます: 日常生活の変化 AIが人間の感覚や認知を拡張し、現実と仮想の境界を曖昧にする 社会構造の変革 AIが都市インフラ、経済システム、政治構造にまで影響を及ぼし、既存の社会秩序を根本から変える 新たな倫理的課題 AIの意思決定プロセスや倫理観、透明性と公平性の確保など、新たな問題が浮上する 興味深いことに、これらのサイバーパンク的なシナリオは、現実世界でも議論されるようになっています。例えば、人間拡張技術の発展により、生物学とテクノロジーの融合が現実味を帯びてきています。 進化したAIによる人間管理というテーマは、サイバーパンクジャンルにおいては既に確立されたトロープであり、斬新さよりもむしろ、その描写の深さや現実世界との関連性が注目されるようになっています。現代の技術発展を考慮すると、これらのシナリオは単なるフィクションではなく、潜在的な未来の可能性として真剣に検討される対象となっています。 まとめ サイバーパンクは、単なるSFのサブジャンルを超えて、現代社会のテクノロジーと人間の関係性を考察する重要な文化的視点を提供しています。このジャンルは、テクノロジーの進歩と社会の変化に対する批判的な洞察を通じて、私たちの未来への警鐘を鳴らし続けています。
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サイバー技術者(仮称) L:サイバー技術者 = { t:名称 = サイバー技術者(職業) t:要点 = 白衣,戸惑う患者,感覚を確かめる仕草 t:周辺環境 = 病院 t:評価 = 体格,筋力,耐久力,外見,敏捷,器用,感覚,知識,幸運 t:特殊 = { *サイバー技術者の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。 *サイバー技術者は治療行為が出来、燃料を1万t消費する。 *サイバー技術者が体に機械を含む者に治療行為をする際、評価+4補正を得る。 } t:→次のアイドレス = 外科医(職業),サイコセラピスト(職業),機械化工房(施設),義体の開発(イベント) } イグドラシル 東国人+吏族+理力使い >東国人+理力使い+サイボーグ(吏族置き換え) >>東国人+理力使い+サイボーグ+ハッカー >>>東国人+サイバー技術者+ハッカー+ギ—ク 要点 東国人:東洋風の服装・東洋風の人材・黒い髪 サイバー技術者:白衣,戸惑う患者,感覚を確かめる仕草 ハッカー:一部機械 ギーク:ハンバーガー・光剣・キーボード・野球帽 周辺環境: 東国人:四季・入り組んだ地形・稲作・紙と木で出来た家・火山 サイバー技術者:病院 ハッカー:パソコン・ネットワーク環境 ギーク:高層ビル 継承 東国人 評価 東国人 体格0・筋力0・耐久力0・外見0・敏捷0・器用1・感覚1・知識0・幸運0 サイバー技術者 体格0・筋力・耐久力・外見・敏捷・器用・感覚・知識・幸運 ハッカー 体格0・筋力0・耐久力1・外見-1・敏捷-1・器用3・感覚1・知識3・幸運-1 ギーク 体格1・筋力1・耐久力1・外見-1・敏捷4・器用3・感覚1・知識4・幸運-1 合計 体格1・筋力0・耐久力1・外見-3・敏捷2・器用8・感覚4・知識8・幸運-2 特殊 東国人は一人につきターン開始時に燃料1万tが増加する代わりに資源1万tを消費する。 東国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。 理力使いは詠唱戦行為ができ、この時、詠唱戦((知識+器用)÷2)の攻撃判定は×2.25(評価2)され、燃料は必ず-1万tされる。 ハッカーはナショナルネット接続行為が出来、情報戦をかけることが出来る。 ハッカーはオペレーター行為が出来る。 ハッカーは知識、器用の評価を×2.25(評価2)補正することが選択でき、この時燃料3万tを消費する。 ギークは白兵戦行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は×1.50(評価1)される。 ギークはナショナルネット接続行為が出来、情報戦をかけることが出来る。 ギークはオペレーター行為が出来る。 ギークは知識、器用の評価を×3.38(評価3)補正することが選択でき、この時燃料1万tを消費する。 イラスト 設定文 サイバー技術者: #とりあえず大枠だけ まだ要点等は全然みたしてないです。 国家による許認可制(ライセンス制)。 機械化工房、または医療施設で助手として働き、十分な技能を取得したのち、主任技師(親方)含むサイバー技術者数名の資格保有者から推薦状を得て実技試験を突破し、他工房や藩立病院などで2年程の研修期間を終えればサイバー技術者を名乗ることが許される。サイバー技術者資格を持つ者は独立して自分の機械化工房や医院を持つことが許され、その際は政庁府から支援を受けることができる。 軍事面 またフェアリーやサイボーグなどの軍事的な技術に携わることを望む場合は政庁府で厳格に人格や思想、交友関係まで徹底的な調査の後、非常に高い競争率の選考が行われその能力を問われる。この狭き関門に通れば、前者は優填公社に、後者の場合は主にカイホツ特殊義体研究所に配属される。 昨今クローン技術に代表されるTLOという行き過ぎた技術による悲劇や、またセプテントリオンなどの暗躍による損害が相次いでいるため、こうした軍事に直結する技術の扱いは厳重にならざるをえず、そのためこの方面に携わる人材は越前藩国政庁が直接運営に参加している両社に集めることでTLOに発展しかねない研究方針などの制御(内容によっては自粛)を行い、またセキュリティ対象を限定することでセプテントリオンなどの暗躍に対して技術の流出を防いでいる。反面、彼らへのそうした窮屈とも思えるに措置に対して研究費用や、報酬の面での待遇は非常に優遇されており、これらの措置は結果として頭脳流出を防ぐ働きも果たしている。 医療技術との区分 以前は医療と軍事技術に携わるサイバー技術者の間の区分は明快で、同じ名前を名乗りつつもその技能などには隔たりがあった。だが、近年では帝國内での医療不足を解消する目的で、サイバー技術者には藩立病院での研修が義務付けられており、さらに研修期間中に藩立学校での講義の受講も義務付けられているため、彼らはサイバー技術以外の通常の医療行為に関しても十分な技能と知識を身に付けている。またこの政策は義体技術に携わる者達に人体に対する理解を深めたことで、逆に義体研究の向上にもつながる一挙両得の結果を残している。 この結果を受け、政庁では藩立病院で定期的にISSなどから医療従事者の講師を招いて講義を開く予定となっており、さらに特別講師として現在宰相府において、その道の第一人者であるDr.和錆氏に講義を依頼している。これに加え現在は藩立学校でも医療系コースの開設が急がれており、これが達成されれば、越前の医療はかなりの底上げが見込め、帝國内の医療向上に寄与すると見られている。 医療 #ある程度設定の外枠確定を目的とするため、要点等はまだ入ってません。
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,.へ、ヲl _,,. -‐ ヽミ わ…わしの責任だ! ,.へ二)゙ ´ u' 人 わしが20年前奴の父親を! | | '゙/_,.-‐'''‐ /ミ ああ……!/| (、_,.-ニミ、,.-ニヽ_(三 | V⌒〉=( ̄)eラ` \彡 ディオ・ブランドーの父親を |`'‐'(゙''7 `フ ̄u' ノ 人ミ 流島の刑にしてれば ∨/゙ブ''ニ_,.へ, く ゝ/ こんなことにはならなかったんだ! / ̄| ゙ヒニ-‐' / /'|、_ '⌒' u',.) ∠,_ ヾ三三三// 最近人多すぎてコメ付け面倒になってきた コテは以下の通り CYBER ◆POLICE/4JE CYBER ◆POLICE.Pw ↓本官に対する愛のこもった言葉は以下に!! オエノジャマヲスルナラカタイプロポッポデロ! -- 名無しさん (2010-02-03 23 02 42) 大変貴重なご意見ありがとうございます。ただし日本語でおk? -- サイバーポリス (2010-02-08 21 41 36) いつもご苦労様です! -- 名無しさん (2010-02-11 15 05 59) よしよし、本官に労いの言葉をかけるとはいい心がけだ -- サイバーポリス (2010-02-11 21 47 19) キャーサイバーポリスサーン -- 名無しさん (2010-02-12 11 15 00) さ、佐原キュン!? -- サイバーポリス (2010-02-12 19 01 56) ちがわいwww -- 佐原 (2010-02-26 22 01 34) んだよちげーのかよ -- サイバーポリス (2010-02-27 11 17 48) サイバーポリスよ! なにゆえ もがき生きるのか? -- 名無しさん (2010-03-09 16 11 28) 名無しごときには分かるまい、本官の心の悲鳴が・・・ -- サイバーポリス (2010-03-10 13 47 24) お母さんにトウコロシ届けるんだもん! -- 名無しさん (2010-03-11 17 26 18) ”モ” を入れ忘れた…。 -- 名無しさん (2010-03-11 17 27 01) であなたは一体なにものなんです? -- ベケ (2010-03-11 20 37 09) ただのwiki荒らしじゃないの? -- 名無しさん (2010-03-12 18 13 15) 唐…殺し?まさか唐の国を滅ぼすつもりか! -- サイバーポリス (2010-03-12 22 25 02) 通りすがりの覆面警官だ -- サイバーポリス (2010-03-12 22 25 22) 荒らしとは失礼な。本官も一応スレに顔を出していたぞ -- サイバーポリス (2010-03-12 22 26 09) 名前 コメント
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ジェノサイバー 登場人物ジェノサイバー コメント 『ジェノサイバー 虚界の魔獣』(ジェノサイバー きょかいのまじゅう/Genocyber)は、1994年に発売されたOVA。1991年から1992年にかけて制作され、当初は1993年に発売予定だったが、諸事情によって国内販売が棚上げになったという経緯を持つ。アメリカでは、過激な残酷描写が話題を呼んだ。登場人物の関係や世界観の設定など説明不足な点が多く見られるが、セル画によるアニメーションのクオリティはかなり高い。VHS全3巻(全5話収録)で構成されている。 登場人物 ランクルスorジガルデ(50%フォルム):エレイン・リード ゲノセクトorジガルデ(50%フォルム):ダイアナ・リード ジェノサイバー ジガルデ(パーフェクトフォルム) コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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サイバーナイフ ガンマナイフ 違い サイバーナイフもガンマナイフも病巣部に集中的に照射をする定位放射線治療装置であります。サイバーナイフはX線、ガンマナイフはガンマ線を用いておりますが、生物学的な効果は変わりません。 一番の違いは固定法です。ガンマナイフでは局所麻酔後、固定具をネジで頭蓋骨に固定します。サイバーナイフでは前述の通り、メッシュ状の顔の形にあわせた固定具で覆うのみです。これは上述のように高度な位置認識システムを用いているために可能となっています。 ガンマナイフでは侵襲的な固定具を使用するため、何日かにおよぶ分割照射を通常は考慮していません。分割照射を行うと正常組織の障害を抑えながら治療効果をあげることが可能であると考えられております。例えば聴力の残存している聴神経鞘腫や、視交叉に接する下垂体腫瘍などの治療に有効と思われます。 サイバーナイフの利点 サイバーナイフは100か所以上のロボット停止位置から照射を行う。それぞれの照射位置において、サイバーナイフではIPS (Image Processing System)と呼ばれる患者の位置認識システムを用いて、正確な病変部への照射が行われる。この過程は以下の通りである。まずロボットが停止位置に止まるとX線透視が行われ、リアルタイムの画像が治療台の斜め下部2カ所に取り付けられた透視用カメラにより取り込まれる。このリアルタイムの画像とCTから再構成した透視用カメラに映るべき画像で照合を行い、患者のずれを定量的に認識する。巡航ミサイルのナビゲーション技術を利用したものである。患者の位置情報はロボットに転送され、患者を動かすことなくロボットがリニアックを移動させることにより、病変部に正確に照射を行う。このため患者は観血的なフレームで固定される必要がなくなった。 サイバーナイフでは、ロボットアームを用いることにより、リニアック部分の動きの自由度を飛躍的に高めることが出来た。これにより従来の放射線治療装置では不可能であったアイソセンターを持たない照射が可能となる。アイソセンター以外への照射で不整形腫瘍に対しても出来るだけその腫瘍の形に合わせた照射が出来るようになった
https://w.atwiki.jp/gearhead234/pages/17.html
サイバーウェア 人間用サイバーウェアの一覧 メック用サイバーウェアの一覧 人間用サイバーウェアの一覧 名称 場所 反射 身体 速度 知覚 工作 自我 知識 魅力 スキル Trauma 備考 自己診断システム 回路 サイバーテック[+3] 5 -- 新型人工眼 眼球 3 4 2 -1 -- 30 企業の昇進報酬 視覚強化眼 眼球 2 3 -1 -- 20 -- 狙撃望遠眼 眼球 重火器[+3] 25 -- 流行の人工眼 眼球 1 1 -- 20 -- 照準眼 眼球 小火器[+4] 25 -- 強化型人工筋肉 筋肉 4 -- 35 -- 速攻筋肉 筋肉 2 2 -- 40 -- 身体活性化組織 筋肉 2 5 3 3 -- 60 企業の昇進報酬 貨物運搬型 骨格 重量上げ[+8] 40 -- 強化型 骨格 7 -1 -- 50 -- 軽量化型 骨格 2 -1 4 -- 45 -- 強化心臓 心臓 2 -- 15 -- 機甲型 脊柱 4 -1 4 -- 45 -- 光伝達型 脊柱 1 -1 3 2 2 -- 45 -- 脳幹パイロットリンク 脳幹 メック操縦[+3] 30 -- 感覚増幅回路 脳髄 5 -- 35 -- 相互演算回路 脳髄 2 -- 20 -- 記憶強化回路 脳髄 5 -- 40 -- データ・リンク 脳髄 1 -- 10 -- 捕食回路 脳髄 5 2 4 3 2 -3 -1 -- 60 -- 神経伝達促進回路 脳髄 3 -1 5 -- 40 企業の昇進報酬 絶対音感耳 耳 パフォーマンス[+3] 20 -- 強化耳 耳 1 -- 15 -- メック用サイバーウェアの一覧 効果はすべてスキルレベルの上昇。 メック用サイバーウェアはモジュールにではなく、四肢やポッドなどと同様にメック本体に直接インストールする。 一度取り付けたものは外すことができないが、破壊した敵メックから戦場のハイエナのタレントで強引に回収することは可能。 名称 場所 スキル 入手方法 迷彩システム ELECTRONICS 隠密[+3] Dominoが装備している。 活性迷彩システム ELECTRONICS 隠密[+5] Anubisが装備している。 戦闘頭脳 PILOT INTERFACE メック格闘技[+5] Anubisが装備している。 射撃管制装置 ARTILLERY メック重火器[+3] Sentinelの残骸に科学スキルを使用する。 自己防衛回路 FIGHTING メック格闘技[+1] Androbotの残骸に科学スキルを使用する。
https://w.atwiki.jp/nintendo_vc/pages/378.html
サイバースレッド サイバースレッドデータ 購入前の注意 概要 ゲーム内容ビークル 紹介映像 他作品との関連 データ バンダイナムコゲームス:2009年05月19日配信 ナムコ:1993年09月稼動開始 ジャンル:STG 使用基板:SYSTEM21 プレイ人数:1人(VCでは対戦モードが削除) コントローラ:GC・クラコン 使用ブロック数:67 紹介ページVC紹介ページ 購入前の注意 VC版は 一人用のみ です! 下記の通り本作は本来2つ並んだ筐体で対戦ができる仕様ですが、 VC版では「1台で動かした時」の状態のため対戦モード自体がありません。 購入時にはその辺を踏まえた上でどうぞ。 概要 対戦型3Dシューティングゲームで、現在で言うFPSに相当するゲーム性を持つ。 横に二つ並んだ大型筐体を用いての対戦プレイがウリだった。 当時は格闘ゲーム全盛期ではあったものの、「各プレイヤーの見る画面が独立している」対戦ゲームはまだ珍しかった。相手の動きが自分の画面からは明確にわからないため、「いかにして相手の位置を捉えるか・いかにして相手に捕捉されないか」が重要となる。物陰に隠れて隙を窺ったり、思い切って飛び込んでいったりといった駆け引きが楽しい。 また、ゲーム性の部分以上に「スーパーマシンに乗り込んで3D空間を駆け抜けつつバトル」というシンプルなカッコよさこそが本作の魅力だとも言える。 VC版では残念ながら対戦モードが削除。本作の面白さの半分は対戦にあったと思うので悔やまれる… ゲーム内容 プレイヤーはビークルに乗って大会に出場し、次々と現れるライバルを撃破していく事が目的となる。 視点はパイロットの主観視点と、ビークルをやや後方から見た視点とに切り替えられる。 ビークルの操作はツインレバー+トリガー+ボタンによって行われる独特なもの。基本的には両レバーのベクトル和の方向へスライドして移動する。旋回をしたいときには両レバーを前後交互に倒す。ジャンプや上昇はできない。ボタンでマシンガンを撃つ。威力が低く真っ直ぐにしか飛ばないがリロードが早いというメリットがある。 トリガーで必殺のミサイルを発射。威力は高いがリロードが遅く弾数制限もあるのでここぞという時に使用すべし。 VC版ではクラコンのアナログスティック×2とボタンで代用する事になる。ツインレバーとは少々勝手が異なるので慣れが必要かも。 画面上部にはレーダーがある。障害物と、レーダー有効範囲内にいる敵やアイテムを表示する。 マップ上にはアイテムが落ちている事がある。CPU戦ではミサイル弾数増加とシールド回復が出現する。 ビークル同士のバトルでは相手のシールドを0にすれば勝ち。タイムオーバー時はシールド残量の多い方が勝者となる。 全3面の「トレーニング」と本編にあたる全6面の「コンピューター対戦」を選択できる。 ビークル 本作のビークルは全6種類でそれぞれにパイロットが存在する。 彼らは各々が違う理由を抱いて大会に参加している… もちろん機体ごとに移動能力・装甲・武器の装填数などが異なる。 FIRE BALL POLAR STAR CENTAUR-2 G-SPIDER BLUE-LIGHTNING CRUSHER 紹介映像 他作品との関連 関連するアーケード作品サイバーコマンド(AC) TOKYO WARS(AC) ガンメンウォーズ(AC) TANK!TANK!TANK!(AC) 電脳戦機バーチャロン(AC)セガからリリースされたほぼ同じ操作系を持つ作品。ただし作風は大幅に異なる。本作のゲーム性を一歩進め、結果的に3D対戦アクションの基礎を作る事になった。 その他の関連作品サイバースレッド(PS)画面を上下2分割にした対戦モードがある TANK!TANK!TANK!(WiiU版)(WiiU)これまで家庭用ハードでは無視され続けてきたナムコ戦車ゲームシリーズ(?)では久々の移植となる。
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サイバーウェア 解説 体に埋め込んで使う機械の総称。 人工四肢、義眼にはじまり、隠し武器や超能力開発装置までその種類は多岐に渡るが、人体の機能(主に戦闘能力)を高めるために利用されることが多い。 ニューロエイジでは、事故や病気などによって体の一部を失った場合、移植手術をするよりもサイバーウェアをつけた方が安上がりだったりするため、サイバーウェアをインストールしているものは意外と多い。 元の器官よりも高機能なため、特に傭兵などは健常であってもサイバーウェアに換装してしまう者もいる。 特に目や耳などのセンサリーウェアや、IANUSなどは多くの人間がインストールしている。 というのは昔の話で、現在はIANUSは基本的にN◎VA住民全員がインストールすることになったため、まともなN◎VA市民は全員サイバー化していることになった。 噂 IANUSのインストールなんかは、今だと注射1本打つだけでナノマシンが体内で自動生成してくれるらしいニュロ。 すごい世の中になったものニュロ。 [2011/09/28 12 48 01]
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_______ , ´ / / / ` 、 /、 ! / ..厶.-‐ヘ __ \ /ヽ ヽ_∨/ \ ヽ ヽ i .厂´ ´ , ,ィ''¨` く` \. ゚, j/ 、 〈 _,x≠ヾ, \, _ヽ} { "¨ミ≧x}^ '´_゚_ノ ,′ / ヽ`ヽ ヽ ' _゚ノ | | } {i ∨ } /} / |__ ! 〈 _ 八 ヽ}'′ / ,′ 〈ヽ ノ` `ヽ ‘, ! / ,ヽ / _ -、一` } | j/i \ 厶-_´-‐‐´ ゚, ! } { ', }' } | .,' ∨ ヽ i.‘, ゚, /' ̄´ ノ ′/ { \{/‘, ヽ-一 ´ / ‘, } ゙ー‐-一' / ' ‘, |\ j ___ノ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ /⌒ヽ/⌒ヽ | __`iー'` ̄ | ____/ / \ 厂 | |/´ / / / /⌒ー─‐| | / / ´ / . /⌒/ ´ ̄ ̄>'''´´ / / 名前:東方不敗マスター・アジア 所持デッキ【裏サイバー流】 モンスター16枚 Sin サイバー・エンド・ドラゴン×1 Sin スターダスト・ドラゴン×2 古代の機械巨竜×2 ダーク・アームド・ドラゴン×1 サイバー・ダーク・エッジ×2 サイバー・ダーク・キール×2 サイバー・ダーク・ホーン×2 ハウンド・ドラゴン×2 ドラグニティ・ファランクス×2 魔法16枚 大嵐×1 竜の霊廟×2 ブラック・ホール×1 サイバー・ダーク・インパクト!×1 死者蘇生×1 サイクロン×3 リミッター・解除×1 歯車街×3 竜の渓谷×3 罠8枚 奈落の落とし穴×2 激流葬×1 闇のデッキ破壊ウイルス×2 リビングデッドの呼び声×1 神の宣告×1 神の警告×1 エクストラデッキ15枚 サイバー・エンド・ドラゴン×1 鎧黒竜-サイバー・ダーク・ドラゴン×1 氷結界の龍 トリシューラ×1 スターダスト・ドラゴン×2 C・ドラゴン×1 獣神ヴァルカン×1 超念導体ビヒーマス×1 オリエント・ドラゴン×1 A・O・J カタストル×1 No.66 覇鍵甲虫マスター・キー・ビートル×1 ギアギガント X×1 恐牙狼ダイヤウルフ×1 交響魔人マエストローク×1 ラヴァルバル・チェイン×1 デッキ解説 サイバー流ストラクの新規カードの恩恵をあまり受けられなかった裏サイバー流のデッキ。 歯車街採用型、黒庭とSinトゥルースは今回採用していない。