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《サイバー・ドロー》 速攻魔法 自分フィールド上の「サイバー」と名の付く機械族モンスターを 1体生け贄に捧げ発動する。 デッキからカードを2枚ドローする。 part22-713 作者(2007/11/25 ID 9RlH+6Sk0)の他の投稿 part22-714 / part22-716 / part22-718 コメント 名前 コメント
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サイバーバル 編成したチームをネット上に出撃させ、自動で戦闘を行います。 チームを回収後、戦闘報告書にて詳細を確認できます。 勝てば兵士を入手でき、負けて尚且つ戦闘不能の兵士は失われます。 開戦時刻は1日4回6時間置き 03 00 / 09 00 / 15 00 / 21 00 自分の部隊に一人でもユニキャラがいる場合は、対戦相手の兵士を倒しても奪えなくなりました。 チームの出撃 出撃チームを選択します。 チーム選択画面で、出撃させたいチームを選択します。 撤退条件を選択します。 誰かが戦闘不能になった時 誰かのライフが半分以下になった時 今回の出撃で敗北数が3回になった時 以上の条件を満たした部隊はこれ以上戦闘を行いません。 サイバーバルメニューの回収を選択して、チームを撤収させて ください。 チームの回収 チームを回収したときに戦闘報告書をセーブしていれば、 戦闘の過程を確認できます。 どのチームがどのような行動を行い、どんな戦術が有効 だったか確かめて、次の戦闘に活かす事ができます。 なお、現状では開戦してから数分あれば戦闘が終了します。 戦闘報告書 一度の出撃で報告される戦闘報告書は4つまでです。 戦闘報告書画面では上下ボタンでスロースクロール 左右ボタンでスピードスクロール LRボタンでページ送り。(複数回戦闘した場合のみ) ターン制で戦闘が行われ、1ターンは 【コマンドフェイズ】【アタックフェイズ】【サポートフェイズ】 の3フェイズで構成されている。 【コマンドフェイズ】 両チームのメンバー各種補正ライフの確認。 【アタックフェイズ】 両チームの武器を使っての戦闘 【サポートフェイズ】 両チームのトラップ、スモークG、盾、医薬品等の使用 サイバーバルのルール サイバーバルでは、各兵士はチームに登録した順位によって コマンダー、アタッカー、サポーターに分類されます。 1番に登録した兵士はコマンダー 2番と3番に登録した兵士はアタッカー 4番目に登録した兵士はサポーターになります。 コマンダー センスがチームの回避率、命中率に影響します。 補正値はSNS/5 <コマンダーSNS50の回避命中10プラス> スタミナが、チームの戦闘継続力に影響します。 コマンダーになった兵士によりボーナスが発生する事が あります。 アタッカー アタッカーは他の兵士より多く攻撃できます。 ただし、相手の攻撃もより受けやすくなります。 サポーター 使用したアイテムの効果が二倍になります。 部隊の隊列は下記のように配備されます。 アタッカーは、1列目(敵2・3、味方2・3) コマンダーは、2列目(敵1、味方1) サポーターは、3列目(敵4、味方4)-武器の射程 それぞれの武器には射程が存在し、 隊列の何処まで攻撃が届くのかが決まります。 攻撃が届く範囲までの敵の中から、ランダムで攻撃対象が決定されます。 味方アタッカーが攻撃する場合 射程1の武器、敵アタッカーまで攻撃可能 射程2の武器、敵コマンダーまで攻撃可能 射程3の武器、敵サポーターまで攻撃可能 味方コマンダーが攻撃する場合 射程2の武器、敵アタッカーまで攻撃可能 射程3の武器、敵コマンダーまで攻撃可能 射程4の武器、敵サポーターまで攻撃可能 味方サポーターが攻撃する場合 射程3の武器、敵アタッカーまで攻撃可能 射程4の武器、敵コマンダーまで攻撃可能 射程5の武器、敵サポーターまで攻撃可能 ナイフ 射程1 ハンドガン 射程2 ショットガン 射程2 サブマシンガン 射程3 アサルトライフル 射程4 スナイパーライフル 射程5 重火器 射程5 投擲 射程2 アタッカーは射程が3、コマンダーは射程が4あればすべての敵を攻撃対象にできますが、 サポーターがすべての敵を攻撃対象にするには射程5が必要です。 アタッカー、コマンダー、サポーターの各ラインが戦闘不能になると 後ろの列が前に出てきて、敵との距離が短くなる場合があります。 武器やアイテムのSKILL 各兵士のSKILLに応じて効果や集弾性が変化します 攻撃方法及びアイテムの使用 【アタックフェイズ】では、それぞれの兵士が 装備している武器で攻撃し 【サポートフェイズ】では、それぞれの兵士が アイテム、サポート武器等を使用します。 それぞれ装備しているスロットの位置により、 選択される確率が変化します。 左のスロット 40% 上のスロット 30% 右のスロット 20% 下のスロット 10% 行動順番 武器やアイテムには、それぞれ固有の重さ(weight)が 定められており、軽い装備ほど先に行動することが出来ます。 また、攻撃する時の1ターン辺りの行動回数にも関係してきます。 重い武器を多く装備していると行動回数は減ります。 ナイフ 2 ハンドガン 2 ショットガン 3~5 サブマシンガン 4~5 アサルトライフル 6~7 スナイパーライフル 8 重火器 7~8 投擲 3~4 作戦継続力 コマンダーのスタミナ値をもとに、部隊の作戦継続力が 決まります。これはターンが経過する毎に減っていきます。 装備している武器が扱いにくいほど、消耗は激しくなります。 麻酔系の武器は、相手の作戦継続力の消耗を激しくします。 作戦継続力がなくなると、それ以上行動することが 出来なくなります。 行動阻止 次の条件を満たした場合、相手の行動を阻止して、一方的に 攻撃する事ができます。 1 自分が攻撃しようとしている相手が、自分を狙っていた場合 2 相手の武器より自分の武器の方が扱いやすかった場合 補正条件によって、特別な補正がかかる場合があります。 1 チーム内の兵士の組み合わせ 2 誰をコマンダーにしたか 3 コマンダーの持っているキャリア 4 コマンダーのRSS 連携補正 ソ連兵士のみの編成 味方の命中+5 上級仕官のみの編成 相手がソ連軍兵士のみの編成だと即勝利 KGBのみの編成 なし 山猫部隊のみの編成 なし FOX隊員のみの編成 味方の命中/回避+5 メンテナンスクルーのみの編成 相手のリロード+3 研究員のみの編成 相手が設置する爆発物無効 女性のみの編成 敵の男性兵士は行動-2 政府高官のみの編成 味方の全体損害率が50%を上回ると自動的に撤退(敗北扱い) リーダー補正 スキン(容姿) ソ連軍兵士 なし 上級仕官 味方ソ連軍兵士の命中+20 FOX隊員 味方のFOX隊員は攻撃力+20% 女性兵士、女性研究員 味方の男性兵士は行動値+2 研究員 設置する爆発物の威力+50% メンテナンスクルー 味方のリロード-2 政府高官 味方の兵士の行動-2 KGB ? GRU ? 山猫部隊 ? ─────ユニークキャラクター───── パイソン スモークグレネードの効果1.5倍 ヌル 味方の近接攻撃1.5倍 エルザ 無し ウルスラ 相手の男性兵士の行動値-2 カニンガム グレネードの威力1.5倍 ジーン FOX隊員の行動値+2 シギント 味方メンテナンスクルーのHP+20% パラメディック 味方の使用する回復薬の効果+20%(薬剤師のキャリアがあるので+40%) ライコフ 無し ソコロフ 無し エヴァ 相手の男性兵士の行動値-2 オセロット 味方のハンドガンのリロード値が1になる テリコ 相手の男性兵士の行動値-2 ヴィナス 相手の男性兵士の行動値-2 ゼロ少佐 味方の回避+5 ガーコ 無し リーダー補正 キャリア アスリート 無し 球技選手 味方のグレネードの射程+1 芸術家 相手チームの設置する雑誌を無効化 スカウト 味方の回避+5 レスキュー隊 無し ギャンブラー 50%の確率で与えるダメージと受けるダメージが2倍 配達員 無し 測量士 無し 工作員 戦闘開始時に相手チームのライフを10%減らす 武器商人 無し 銃器技師 無し 工学博士 無し 技術者 無し 薬剤師 味方の使用する回復薬の効果+20% 医師 無し 栄養士 無し 政治家 無し リーダー補正 SNS コマンダーのSNSが5増えるごとに 命中/回避に+1の補正がかかります。 武器・装備品(サポートフェイズ) 回復アイテムの効果は医療スキルに、装備品の効果はは技術スキルにそれぞれ依存する アイテム名 重さ 使用フェイズ 威力 スタングレネード 3 サポート 10 次ターンの相手全員の命中率DOWN チャフグレネード 3 サポート 40 相手の使用しているステルス迷彩の効果を打ち消す スモークグレネード 3 サポート 10 次ターンの全員の回避率UP TNT 3 サポート 50 次ターンに自分に攻撃しようとした相手にダメージ クレイモア 3 サポート 50 次ターンに自分に攻撃しようとした相手にダメージ 雑誌 1 サポート 3 次ターンの相手一人の行動回数-3 対象はランダム 双眼鏡 2 サポート 40 次ターンの自分の命中率UP 赤外線ゴーグル 2 サポート 30 相手の使用しているダンボールの効果を打ち消す 暗視ゴーグル 2 サポート 20 相手の使用しているスモークグレネードの効果を打ち消す 地雷探知機 3 サポート 仕掛けられているTNT、クレイモアをひとつ除去 ダンボール 1 サポート 40 次ターンの自分の回避率UP トコトコガーコ 1 サポート 3 次ターンの相手全員の行動回数-1~3 マイナスされる数は敵それぞれちがう 盾 10 サポート 25 自分への攻撃を25%の確立で無効化する ボディアーマー 5 サポート 25 次ターンに自分が受けるダメージから-25%する ステルス迷彩 6 サポート 50 次ターンの自分の回避率UP 簡易救急キット 1 サポート 50 最もライフ割合が低い味方のライフ回復 救急キット 1 サポート 100 最もライフ割合が低い味方のライフ回復 レーションS 1 サポート 50 作戦継続力回復 レーションL 1 サポート 100 作戦継続力回復 ペンタゼミン 1 サポート 100 次ターンのスナイパーライフルの命中率を2倍にする 武器考察 武器名 重さ 消費行動回数 使用フェイズ 装弾数 射程 威力 リロード値 サバイバルナイフ 2 1 アタック 無限 1 3 0 ナイフ系は最大の攻撃回数を誇るが、SPナイフと比べればこちらを装備する利点は特にない。 スペツナズナイフ 2 1 アタック 無限 1 3 0 25%の確立でダメージは2倍になるサバイバルナイフよりはこちらを推奨。 M1911A1 2 2 アタック 8 2 6 3 無難の一言。ダメージを与えつつ行動阻止を狙いたい場合に。アタッカーのほとんどがRPGな現状では、コマンダーに装備させて行動阻止が狙えるかは微妙なところ。アタッカーに装備させれば、コマンダーの行動阻止を狙えるが、ダメージ的に割に合わない。 Mk22 2 2 アタック 8 2 6 3 相手の作戦継続力を減らしつつ、行動阻止を狙える。コマンダーにダメージを期待しないならばこちらをオススメ。 SAA 2 2 アタック 6 2 7 3 M1911A1より攻撃回数は減るが、こちらのほうが単発でのダメージは上。オセロットが装備した場合、リロード値が1になる。 スコーピオン 3 1 アタック 20 3 4 5 サブマシンガンでは一番軽いが装弾数、威力が低い。他のサブマシンガンを使ったほうがいい。 UZI 5 1 アタック 32 3 5 5 ナイフと並んで攻撃回数が多く、ダメージはナイフより上。SMGの中では最も火力が高いが、その分重い。 M10 4 1 アタック 32 3 4 5 UZIより軽いが威力が低い M16A1 4 2 アタック 20 4 8 5 アサルトライフル最弱? XM117E2 5 2 アタック 20 4 9 5 M16A1よりはマシ? AK-47 5 2 アタック 30 4 8 4 おそらくアサルトライフルでは最強。 M37 5 4 アタック 4 2 13 5 アタッカーを狙った場合、アタッカー2人が攻撃対象になる。射程2で確実に敵アタッカーを狙える、コマンダーに装備させること勧める。 M870 6 4 アタック 6 2 14 5 M37より若干重いが、火力はこちらのほうが上。特性は同じ。 SVD 8 5 アタック 10 5 25 7 高威力長射程で、サポーターに最適な武器。ペンタゼミン使用時の最大火力はトップクラスだが、サポーター以外では阻止されやすい点に注意。実はRPGより重い。 モシン・ナガン 8 5 アタック 10 5 25 7 作戦継続力に大ダメージを与える。ペンタゼミンを併用すれば数ターンで相手の作戦継続力を枯渇させることも可能。とはいえレーションですぐに回復されてしまうので、相手サポートフェイズの妨害が主な役割か。 グレネード 3 4 アタック 6 2 20 6 射程内の全員を攻撃。RPGより軽いのが売りだが、球技選手補正がないとアタッカーでも全体攻撃は出来ず、サポーターでは届きすらしない。相手の攻撃を阻止することは出来ないが、阻止されることもない。 M63 6 3 アタック 20 4 12 5 ARとSRの中間にあるような武器。とてもマシンガンとはいえない。中途半端すぎて使いどころが見当たらない不遇な武器。 RPG-7 7 7 アタック 1 5 30 7 射程内全員を攻撃するが、射程5なので実質全体攻撃。グレネードと同じく互いに阻止不可な上に威力も高く、現状での最強武器。重いのがネックで、4人に持たせると医療Aのサポーターレーションのみでは足りないことが多い。Sなら問題ないだろう。唯一の弱点は発射弾数の少なさ。回避手段を講じれば道は開ける。 液体窒素グレネード 0 1 アタック 無限 1 4 0 パイソンの固定武器。作戦継続力にそれなりのダメージを与えることが出来るが、射程は1。つまりアタッカーでないと使用してくれない。 マチェット 3 1 アタック 無限 5 5 0 ヌルの固定武器。近接攻撃でありながら射程は5。ヌルをリーダーにしたときの格闘攻撃による敵アタッカー潰しでは、この射程の長さは少々余計かも。 レーザー 35 1 アタック 550 3 20 10 カニンガムの固定武器。凶悪なまでの威力を誇るが、ほぼ2ターンに1回しか攻撃できない。ギャンブラー補正による1ターンキルはまさにロマン。 ボウイナイフ 2 1 アタック 無限 1 3 0 ジーンの固定武器。残念ながら射程は1。というか性能はSPナイフと全く同じで、25%の確率でダメージ2倍。 捕虜と志願兵 捕虜は、敵を戦闘不能(体力を0)にし、かつ勝利することで手に入る敵メンバーのこと。捕虜を入手しても武器は手に入らない。 志願兵は、敵を戦闘不能にできずに勝利した場合や、またはユニークキャラが含まれている敵に勝利した場合に手に入る兵士のこと。敵メンバーではない。勝利したプレイヤーのランキングに応じて、自動的にサーバーから志願兵が配布される(武器持ち)。 オススメ戦法 RPG-7部隊 現状の最強武装であるRPGを全員に持たせとにかく撃ちまくる。重いので回復はこまめに。アタッカーの能力しだいではグレネードも有効 スモークグレネード、ダンボール部隊 サポートフェイズに使用されるアイテムをいずれかに絞る。ダンボールのほうが軽くて誰か戦闘不能になっても効果が減らない。 マガジン部隊 ↑をマガジンに変えたもの。相手の行動値激減。芸術家がいるともうダメ。 その他 ふたつのアカウント名を使用して2部隊同時に出撃させることはできない。「今出撃中の部隊を回収することになりますが、よろしいですか?」と表示される。(1つのセーブデータにつき1部隊のみ出撃可能) とても役にたった。ありがとう -- (TMK-HOUND) 2008-10-19 13 48 32 サイバーバルのこと良くわからなかったので良くわかりました。ありがとうございます。 -- (GP50-7) 2009-03-06 18 25 22 ありがとう -- (くかまき) 2009-05-02 10 13 00 MPO+もください -- (あああ) 2011-02-28 20 31 27 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【サイバーエージェント】でブログ検索 #blogsearch2 【サイバーエージェント】で口コミ検索 #bf
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YmnG4Cwo編集 サイバーラックス アンプ トリッガーⅠ Lv10 詳細データ 装備済みスキル ノーマル 遠距離武器ダメージ倍率 10% RXクラッシャー 入手 ボルテックス・エッジ EMPTY Tg6KwhT9編集 サイバーラックス アンプ トリッガーⅠ Lv13 詳細データ 装備済みスキル アドバンスド 移動速度 10% RXクラッシャー 入手 ショップ 遠距離武器ダメージ倍率 10% ボルテックス・エッジ EMPTY
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サイバーポッド パック:クロノス・デ・メディチ 34124316 効果モンスター(禁止カード 07-03月現在) 星3/闇属性/岩石族/攻 900/守 900 リバース:フィールド上のモンスターを全て破壊する。 お互いデッキの一番上からカードを5枚めくり、 その中のレベル4以下のモンスターカードを全て 表側攻撃表示または裏側守備表示でフィールド上に特殊召喚する。 それ以外のカードは全て手札に加える。
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サイバー・オーガ パック:神秘なる銀河(P) 64268668 効果モンスター 星5/地属性/機械族/攻1900/守1200 このカードを手札から墓地に捨てる。 自分フィールド上に存在する「サイバー・オーガ」1体が行う戦闘を1度だけ無効にし、 さらに次の戦闘終了時まで攻撃力は2000ポイントアップする。 この効果は相手ターンでも発動する事ができる
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目次 サイバービア ~電脳郊外が“あなた”を変える目次 関連ページ 関連リンク サイバービア ~電脳郊外が“あなた”を変える サイバービア 〜電脳郊外が“あなた”を変える 目次 序文 はじめにオンラインの郊外 ピアツーピア フィードバック・ループ サイバービアの囚人 第一章 ループ爆撃機vs対空砲 サイバネティックスの誕生 人間社会を統御する 第二章 仲間(ビア)ニュー・レフトからコミューンへ ヒッピーのテクノロジー 『ホール・アース・カタログ』 第三章 つながりマルクハーンの電子村 LSDからコンピュータへ 地球村の誕生 第四章 ネットワーク効果ソーシャル・ネットワーク ヒッピーたちの電子コミュニティ ネットワークとノード 幻想のスモールワールド ロングブームの終焉 第五章 仲間(ビア)の圧力ソーシャル・グラフ 覗き見と露出趣味 タグとプロフィールの真偽 ブログ圏の偏り 第六章 非線形(ノンリニア)ジグザグと調整 仮想世界のゲーム サイバーリアリズム 第七章 多重性継続的注意力分散 ネットワーク化sれた脳 電子的なイド 第八章 フィードバック電子的行動主義 クラウドソーシング・サッカー 作られた「ブーム」 破壊的なフィードバック だれがトラフィックを操るのか 第九章 ネットワーク障害ネットワーク中心の戦い スウォーミング ソーシャル・ネットワーク分析 暗殺マーケット あとがきループのループ 謝辞 訳者あとがき 主な参考文献と推薦図書 関連ページ 読書/特集/ウェブを紙で読む 読書/特集/2009_09秋の課題図書/【テーマ1】 読書/「自衛隊」無人化計画 関連リンク 『サイバービア 電脳郊外が“あなた”を変える』と、日本的な情報ループの今日この頃 | WIRED VISION 【書評】Twitter本としての『サイバービア』:シロクマ日報:ITmedia オルタナティブ・ブログ 『サイバービア』(カウンタカルチャからハイテクヒッピーの系譜) - shinoのときどき日記(2010-01-20) サイバービア ~電脳郊外が"あなた"を変える - 情報考学 Passion For The Future 【レビュー・書評】サイバービア―電脳郊外が“あなた”を変える 〔著〕ジェイムス・ハーキン - 書評 - BOOK:asahi.com(朝日新聞社) ノーバート・ウィーナー - Wikipedia 松岡正剛の千夜千冊『サイバネティックス第二版』ノーバート・ウィーナー サイバネティックス―動物と機械における制御と通信 人間機械論―人間の人間的な利用 サイバネティックスはいかにして生まれたか 情報時代の見えないヒーロー[ノーバート・ウィーナー伝]
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今日 - 合計 - サイバーオーグの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時56分11秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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サイバー・オーガ パック:神秘なる銀河(P) 64268668 効果モンスター 星5/地属性/機械族/攻1900/守1200 このカードを手札から墓地に捨てる。 自分フィールド上に存在する「サイバー・オーガ」1体が行う戦闘を1度だけ無効にし、 さらに次の戦闘終了時まで攻撃力は2000ポイントアップする。 この効果は相手ターンでも発動する事ができる
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《サイバー・ダーク・ワイバーン/CYBER DARK WYBARN》 効果モンスター ★★★★ 機械族/闇属性 ATK1900 DEF500 効果:1ターンに1度デッキからドラゴン族モンスター1体を墓地に送ることが出来る。 通常召喚を行っていないターン、エンドフェイズに墓地に存在するこのカードをゲームから除外する事でデッキから「サイバー・ダーク・キール」「サイバー・ダーク・ホーン」「サイバー・ダーク・エッジ」 をゲームから除外し「凱黒龍サイバー・ダーク・ドラゴン」をエクストラデッキから特殊召喚する。