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クーザー とは、【星のカービィ】のキャラクター。 プロフィール 作品別 星のカービィシリーズ ゲーム以外 関連キャラクター 余談 コメント プロフィール クーザー 他言語 Koozer (英語) 能力 スカ 初登場 【星のカービィ】 【ブロントバート】に似た体色が黒いキャラクター。嘴がある。 作品別 星のカービィシリーズ 【星のカービィ】 エクストラゲームのマウントデデデ以外のステージに登場する、ブロントバートの強化版。 素早く飛行する上、行動パターンも多数ある。奇襲してくる事すらある。接触すると2ダメージを受ける。 バブリークラウズには超高速で飛んでくる個体が3体いる。上手くかわすか吸い込もう。 【星のカービィ ウルトラスーパーデラックス】 追加モードの「大王の逆襲」に登場。パープルプランツやクラッシュクラウズにいる。本作でもブロントバートと一緒に出てくる事は無い。 飛行速度はブロントバートより少し速い程度に落ち着いた。最大HPは「16」で、ブロントバートの2倍になっている。飲み込んでも能力は得られない。 【星のカービィ トリプルデラックス】 『ウルトラスーパーデラックス』版のキーホルダーがある。 ゲーム以外 【星のカービィ デデデでプププなものがたり】 関連キャラクター 【ブロントバート】 余談 【星のカービィ 夢の泉の物語】の日本版のCMにも登場しているが、コイツがゲーム内に出る事は無かった。 コメント クーザーって語源は何なのでしょうね。google検索で調べても某封印城ばかり出てくるから神話や伝承等が語源ではなさそう。 - 名無しさん (2021-05-18 23 49 31) 名前 全てのコメントを見る
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アノーザー 有限会社アノーザーとは、アニメーションの企画・制作を主な業務とする日本の企業である。 概要 作品履歴 テレビシリーズ OVAシリーズ 劇場作品 概要 種類 特例有限会社 株式 非上場 設立 2000年 業種 情報・通信業 事業内容 アニメーションの企画・制作 代表者 川崎智充 資本金 30,000,000円 社員数 39名 作品履歴 テレビシリーズ 蒼翼戦士イカロス0‐ZERO‐(制作元請:ロフト、各話制作協力、2000年~2001年) ローレンバスター(制作元請:プラスオール、各話制作協力、2001年) 殲滅迷宮(制作元請:ロフト、各話制作協力、2001年) これが私のおにいさま♪(制作元請:ロフト、各話制作協力、2002年) 少女リーリン・ルーナの日記(制作元請:オリエント、各話制作協力、2002年) DEAD KILL THE NIGHT(制作元請:プラスオール、各話制作協力、2002年) 純情生徒会(2003年) オータムレイン(制作元請:ロフト、各話制作協力、2003年) DEAD KILL THE NIGHT~二人の守護者~(制作元請:プラスオール、各話制作協力、2003年~2004年) エクスペリエンス(制作元請:レインサイド、各話制作協力、2004年) あかまき!(2004年) 魔法少女レインズワース二世(制作元請:ロフト、各話制作協力、2004年) 光のファリオット(制作元請:ロフト、各話制作協力、2005年) カリソメヒメ(制作元請:プラスオール、各話制作協力、2005年~2006年) エクスペリエンスⅡ(制作元請:レインサイド、各話制作協力、2005年~2006年) 魔法使いは明日に微笑む(2006年) ムーンライトシグナル(制作元請:プラスオール、各話制作協力、2006年) ムーンライトシグナル~I have a dream.~(制作元請:プラスオール、各話制作協力、2006年~2007年) エクスペリエンスⅢ(制作元請:レインサイド、各話制作協力、2006年~2007年) レ・ミゼラブル 少女コゼット(制作元請:日本アニメーション、各話制作協力、2007年) ゲーテ(2007年) CPO(2007年) ファイト!やまだくん(2008年) Girl s Kiss(制作元請:ゼノーク、各話制作協力、2008年) 魔法少女レインズワース三世(制作元請:ロフト、各話制作協力、2008年) オータムレイン~君の声は届かない~(制作元請:ロフト、各話制作協力、2008年) 宇宙をかける少女(制作元請:サンライズ、各話制作協力、2009年) バトルエクスタシー(制作元請:プラスオール、各話制作協力、2009年) 化物語(制作元請;シャフト、各話制作協力、2009年) 奏瞬のアルフレッド(制作元請:ロフト、各話制作協力、2009年~2010年) ひだまりスケッチ×☆☆☆(制作元請:シャフト、各話制作協力、2010年) ストライクウィッチーズ2(制作元請:AICスピリッツ、各話制作協力、2010年) 円環少女(2011年) バトルエクスタシー2(制作元請:プラスオール、各話制作協力、2011年) 鋼鐵のオルトロス(制作元請:プラスオール、各話制作協力、2011年) OVAシリーズ 蒼翼戦士イカロス0+‐ZERO PLUS‐(制作元請:ロフト、各話制作協力、2001年) これが私のおにいさま♪届け、この思い(制作元請:ロフト、制作協力、2003年) トイレット(プロダクション協力、2005年) gimmick party(2006年) 蒼翼戦士イカロスA(制作元請:ロフト、各話制作協力、2008年) 魔法少女レインズワースcross(制作元請:ロフト、制作協力、2011年) 劇場作品 少女リーリン・ルーナの記憶(制作元請:オリエント、制作協力、2004年) 蒼翼戦士イカロス~本当の戦い~(制作元請:ロフト、制作協力、2005年) リアル鬼ごっこ(制作元請:ゼノーク、協力、2008年)
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ブラストドーザー part69-153~155 153 ブラストドーザー 2016/04/18(月) 23 39 59.24 ID ASPchM1O0 ■ブラストドーザー 1997年にN64で発売されたアクションゲーム。様々な乗り物を登場して、建物を破壊していく。 破壊の爽快感よりも、集中力を必要とした精密なプレイを求められる。 ●オープニング 緊急事態発生!… YEAR 西暦20XX年 トレーラー コントロール不能! 有害物質 FK540汚染も拡大! ブラストドーザー ただちに出動せよ! 西暦20XX年:化学物質FK540を運搬中のトレーラーが故障し、コントロール不能となった。 FK540は、衝撃を与えると大爆発を起こしてしまう危険な化学物質である。 また、トレーラーのタンクより気化したFK540が有害物質となって漏れ出し、進路に当たるエリアを汚染している。 トレーラーはこの有害物質が原因となり、コントロール不能となったようである。 君はブラストドーザーのメンバーとなり、トレーラーが衝突事故を起こさないよう、 進路上のすべての障害を除去しなければならない。 漏れ出した有害物質で汚染された建物を破壊し、中和装置(RDU)を作動させるのも、重要な任務である。 最後に、このトレーラーは安全な場所で、爆破処理される。 そのためには、世界のどこかで研究を続けている6人の天才科学者が必要である。 トレーラーが爆破予定地に着くまでに、彼らを見つけるのだ。困難な任務ではあるが、成功をいのる!! ブラストドーザーは不要となった建造物の大規模な破壊作業を行う、プロフェッショナルである。 陸軍の十車両開発チームで出会った。アンバー、クラーク、ウェズリー、スパイクの4人が創立したカンパニーである。 アンバー:陸軍時代もリーダー的存在であった彼女は、その鋭い知性とたぐいまれな統率力により、 ブラストドーザーのリーダーとなる。 クラーク:ブラストドーザーの設計を担当する天才技術者。自分の設計思想に執着しすぎる面もあるが、 チームの任務の成功には無くてはならない人物。 スパイク:ブラストドーザーの兵器メカニックのチーフ。長年の経験に裏付けられた彼の目は、 兵器のどんなトラブルも完全にリカバーする。 ウェズリー:もとは陸軍の有能な兵器オペレーター。その向こう見ずな性格から事故を起こし、陸軍を強制解雇された。 その後、ブラストドーザーを創立する。 「指令1」トレーラーの進路上にある、全ての障害を除去せよ。 「指令2」トレーラーが無事に通過した後、汚染された建物を全て破壊し、全ての中和装置を作動せよ。 「指令3」トレーラーの爆破のための研究を続けている、6人の天才科学者を見つけよ。 「指令4」全てのサブステージにおいても、金メダルを目指してガンバレ! ●地球上の全ステージクリア 全ての任務は遂行され、トレーラーの進路は完全に確保された。 しかし、安全な爆破処理をしない限り、全世界の危機は無くならない。 この任務を遂行するためには、6人の天才科学者を見つけなくてはならない! 急げ! 残された時間はもうほとんど無い! 154 ブラストドーザー 2016/04/18(月) 23 41 39.21 ID ASPchM1O0 ●科学者、全員発見 全ての任務は遂行され、ブラストドーザーの使命は完了した。 トレーラーが間もなく爆破予定地に着く。科学者たちはすでに爆破の準備に向かった。 (町中を走るトレーラーをバックに、スタッフロール。最後に岩に囲まれた場所に行き、爆発。) 科学者たちは安全な爆破処理をセットすることが出来た。大爆発が起こり…やがて静かになった。 世界の危機は回避されたのだ。 都市の真ん中で大爆発が起こった時の事を考えれば、建物を破壊した事などたいしたことではない。 復興はすぐに始まる。 ブラストドーザーこそ全世界のヒーローだ! しかし静けさは長くは続かなかった。世界はまたもや危機にさらされるのであった。 長い飛行から、もどってきたスペースシャトルが、大気圏突入の時に軌道をはずしてしまった。もはや不時着しかない。 緊急着陸の用地として使われることになった都市はパニック状態である。 ぐずぐずしている間は無い。急いで建物を破壊し、着陸用地を確保せよ! 上陸のシャトルがもう見えてきた。頼んだぞ!! ●シャトルステーションクリア おめでとう! スペースシャトルは1人のけが人も出さずに無事、着陸することが出来た。 ブラストドーザーはまたしても世界を危機から救ったのである。 彼らの人気はますます高まり、たくさんの新たな仕事がまい込んだ。しかし彼らは、ひとまずバカンスをとることにした。 ところがバカンスの前に、またもや大仕事がまっていたのである。 長年にわたる月面の開発の中で、月面は、人間が残していった有害な廃棄物だらけになってしまった。 ブラストドーザーのメンバーはこの廃棄物を除去するという、危険な任務を請け負うことになったのである。 ●月面クリア たくさんの困難な任務を無事に成功させ、技術と才能を見せつけたブラストドーザーは、 やっとのことでバカンスの時間を持てたのである。 バカンスが終われば、きっと彼らのところにはたくさんの仕事の依頼がまい込んでいるであろう。 中には軍事作戦の任務もあるだろうが、陸軍にいた時のような無意味な軍事作戦では無く、重要な任務ばかりであろう。 でも、それらは全て後回しに出来る。ともかく仕事はバカンスを終えてからでよい。 今はのんびりしてくれ!ブラストドーザー!! しかし、まだまだ金メダルをそろえるという使命が有るのだが……。 全てのステージで金メダルをそろえた時、きっと新しい世界が開かれるであろう。 ●全ステージ金メダル おめでとう! 全ての金メダルがそろった。 ブラストドーザーの技術はライバルなど足元にも及ばないレベルまで高まった。 これで地球上における全てのチャレンジは終わった。 月での任務に味をしめた、彼らは、スペースシャトルに乗り込み、新しい世界(宇宙)へと飛び立っていった。 ●全惑星クリア おめでとう!宇宙でのチャレンジも終え、アンバーたちは地球にもどる事にした。 次から次へと新しいステージをクリアしていくことによって、彼らの技術はどんどんと高まっていった。 今後、彼らに依頼される任務の中には、困難極まりないものも有るだろうが、 ブラストドーザーはその技術と才能で、立ち向かって行くであろう。 彼らの成功、および君の成功は伝説となるであろう! 155 ゲーム好き名無しさん 2016/04/18(月) 23 42 57.91 ID ASPchM1O0 投下終了 この後タイムアタックモードが追加される
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超高出力5000mw星空レーザー 圧倒的なレーザーポインター昼 間晴天の屋外工事現場で壁や橋梁など施工箇所のマーキング(指示)に フル活用しています。また夜間は手元から天体まで緑の光線がハッキリ見 えるので星座観察など工夫次第でいろいろ活用できます。 またレーザー半導体は大変高度な技術で製造されており外観が似ていて も動作不安定なものや光量が足りないものがございます。手 元で確認した 限り瞬時に立ち上がり夜間は光線もハッキリ見えますのでご安心下さい。 更に付属の超高出力レーザーポインター に輝く防塵カバーキャップを指先で回転すると光線が拡散、星を散りばめたような魅力的な演出が楽しめます。 是非この機会に幻想的で認識性の高いレーザーをご堪能下さい。 ●マッチやタバコに瞬間点火や切断、燃焼力が強い ●レーザーポインター 青超強、独特な設計、ファッションかつ高級 ●16340電池 安定な機能 ●基板が保護装置を設置す 会場に必要にレーザーポインター 青超強を使用する教室、建設現場、砂テーブル、説明、軍事コマンド、それは、レーザーポインタの異なる機能に応じて特定の環境を選択することが可能である。フリップ、緑色例えば、マウス機能、水平ライン機能、高速フラッシュ、ポインタ、その他の機能がある。 ◆注文を購入するための電力は、次のとおりです。時にはそれは明るさを感じることが可能であり、あなたが使用している場合シリンダー直径効果は理想的ではない、あなたはあなたがレーザーポインタが欲しい効果を選択することができます ★For 照明,耐衝撃対応高輝度 超光懐中電灯 ~指示にはレーザー、暗所ではLEDを点灯~ボールペンを搭載したマルチで活用できるレーザーポインター ★For プレゼンや会議などの指示 授業, 講座 博覧会,美術館ガイド,商人,会議講演者,軍事指揮 ★For レジャーやエンターテインメント 釣り、バー、KTV、ディスコ、クラブやパーティのイベント、 コンサート、広告活動等。 ★For野外旅行・冒険 野外での照明、指示、救急信号を伝える機能等があります。楽しい旅行やアウトドア活動に必要です!
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利用方法について それぞれの利用規約を必ず確認しましょう 配布を見かけた方は更新をしてくださるとありがたいです ユーザー配布MMD素材 ZOLA PROJECT v2.10 (八羽さん)【PASS】 楓塩式ZOLAver2.00 (メイプルソルトさん)【PASS】 楓塩式ZOLA_PROJECT type2 (メイプルソルトさん)【PASS】 -Zola Project-(tda,Jjinomu,maydayfireballさん) ZOLA Project - MMD - Talk Dirty(Ashel Crochさん) Kyo y Yuu (MMD Zola project)(Kioさん) KYO/KYO ver.0.90 (白犬さん) YUU/YUU ver.0.90 (白犬さん) ZOLA PROJECT KYO / CARNELIAN様 (YMさん)
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インスタグラムプラグイン 人気の画像共有サービス、Instagram(インスタグラム)の画像をアットウィキに貼れるプラグインです。 #ig_user(ユーザー名) と記載することで、特定ユーザーのInstagramのフィードを表示することができます。 例)@dogoftheday #ig_user #ig_tags(タグ名) と記載することで、特定タグのInstagramのフィードを表示することができます。 #dogofthedayjp タグ #ig_tag #ig_popular と記載することで、Instagramのpopularフィードを表示することができます。 詳しい使い方は以下のページを参考にしてください! =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/935.html
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キャラクター一覧|ALLキャラ進化表|デバフもち|クリティカルもち|小判&ドロップもち|キャラダメージ表 + ガチャキャラ一覧 ガチャ(レア)【体当たり(キャラ)|弓(キャラ)|魔法(キャラ)|ため(キャラ)|サポート(キャラ)】 ガチャ(激レア)【体当たり(キャラ)|弓(キャラ)|魔法(キャラ)|ため(キャラ)|サポート(キャラ)】 ガチャ(超激レア)【体当たり(キャラ)|弓(キャラ)|魔法(キャラ)|ため(キャラ)|サポート(キャラ)】 ※限界突破のステータスは上限解放が記載されていないものは未解放状態での値です ※限界突破のステータスは推測値ですので+-10ぐらい前後する場合があるかもしれません。(参考までに ネコファーザー ガチャで出現するキャラ。 ネコファーザー ボス・ネコファーザー 裏のボス・ネコファーザー #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (c_1397_1.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (c_1398_1.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (c_1399_1.png) キャラ名 タイプ 属性 レアリティ レベル 体力 CP ネコファーザー サポート 光 激レア 20 2160 250 ボス・ネコファーザー サポート 光 激レア 20 4137 480 裏のボス・ネコファーザー サポート 光 激レア 30 6693 480 限界突破 +20 12047 440 ネコファーザー ボス・ネコファーザー 裏のボス・ネコファーザー マジックスキルネコファーザー ボス・ネコファーザー 裏のボス・ネコファーザー 射程+19ファーストリキャスト10%短縮(光)小判5%増加【サポート】(光)(5秒間) 射程+19ファーストリキャスト30%短縮(光)小判10%増加【サポート】(光)(5秒間) 射程+19ファーストリキャスト50%短縮(光)小判20%増加【サポート】(光)(5秒間) 進化素材表 ネコファーザー 降臨の書3 ボス・ネコファーザー 降臨の書・真3 光の魔石20 竜のウロコ2 裏のボス・ネコファーザー 説明 地下帝国を裏で操るボス・ネコファーザー。 ダルマさんが転んだで絶対的な強さを誇るニャルマを創った張本人だが、それを知る者はごく一部の模様。 監視カメラに記録されたダルマさんが転んだの鑑賞が趣味。 ダルマさんが転んだで絶対的な強さを誇るニャルマを創ったが、その事実を知る者はごく一部のようだ。 地下帝国での労働者も年々増加し、資金も笑いが止まらないほどあるようだ。 今後の展開としては絶対に負けないじゃんけんマシーンを開発中である。 備考 動作確認用。 エフェクトの範囲はキャラのすぐ前方。
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表面組織が形質変化を遂げたウロヴォロスの堕天種。 一部の攻撃にスタンが付加され、活性化していない時でもウロヴォロスカノン(薙ぎ)と広域閃光を使うようになった。 発生起源 不明 弱点 ◆属性:【神】 ◆部位 複眼:貫通(銃) 角:破砕(両) 背骨:破砕(銃) 腕触手(活性時):切断 両足(活性時):切断、破砕(両)、貫通(剣) 部位 銃破 銃貫 剣切 剣破 剣貫 火 氷 雷 神 複眼 破壊前 40 25 50 45 40 90 90 90 40 破壊後 40 15 20 15 10 90 90 90 40 角 破壊前 90 90 90 20 90 90 90 90 60 破壊後 90 30 90 15 90 90 90 90 30 羽根 90 90 90 90 90 90 90 90 60 腕触手 70 85 40(25) 70 60 90 90 90 60 背骨 破壊前 30 40 90 90 90 90 90 90 30 破壊後 20 20 90 90 90 90 90 90 15 胴 90 90 90 90 90 90 90 90 70 両足 70(20) 90(80) 80(30) 65(15) 70(30) 90 90 90 60(20) 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 ()内は活性時の値です。 ◆状態異常耐性 耐性 持続時間 ホールド 標準 標準 ヴェノム 無効 ― 封神 標準 短い 探知タイプ 視覚、聴覚ともに優れている。 捕喰 ◆アラガミバレット 名称 入手率 属性 説明 ウロヴォロスカノン -% 貫通・神 正面にレーザーを放つ見た目ほど射程は長くないが、持続が長いため先置きができる スペキュラーカノン -% 貫通・神 拡散レーザーこちらは近距離で顔面を狙うのが有効な使い方 コールカタラクト -% 貫通・神 急上昇後、上空から敵を狙った光の雨を放つ何も考えなくても弱点に当たるうえ、味方をまず巻き込まないので使い勝手が非常によい ◆素材 難易度 難易度素材名 【8】 素材名 【9】 【10】 堕天神鎧 33.3% 堕天神鋼 35.0% 35.0% 混沌大骨 30.5% 堕天神鎧 34.0% 32.0% 混沌神糸 19.0% 堕天神砲 25.0% 25.0% 混沌砲 14.3% 堕天光石 4.0% 5.0% 堕天光石 2.9% 堕天光晶 2.0% 3.0% 結合崩壊 ◆素材と確率 部位 難易度 難易度 素材名 【8】 素材名 【9】 【10】 複眼 混沌神苔堕天光石 90.0%10.0% 混沌神苔堕天神苔堕天眼晶 60.0%30.0%10.0% 57.0%30.0%13.0% 角 混沌雷角混沌神毒堕天光石 84.0%10.0%6.0% 堕天神角混沌神毒堕天光石 80.0%12.0%8.0% 75.0%15.0%10.0% 背骨 混沌神糸混沌神苔堕天神鎧 50.0%25.0%25.0% 堕天神鎧堕天神苔堕天光晶 70.0%20.0%10.0% 61.5%27.5%11.0% ◆破壊方法 部位 破壊方法 複眼 貫通(銃)が有効。アラガミバレットをジャンプ撃ちすると当てやすい 角 破砕(剣)が有効。あとは神属性が多少通じる複眼の左右にあるため、そちらに当たりやすい 背骨 破砕(銃)が有効。背中にある骨の様なものを撃つ頭が下がっているときならチャージクラッシュも当てられる墓石之剣・御影のIEも届く 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 備考 8 闇の光芒 エイジス 9 鵺 エイジス 10 神話の復権 嘆きの平原 Ch 堕天の渦(ファミ通 堕天の渦) 嘆きの平原 ダウンロードミッション 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 足踏み 方向転換中に動かす触手(足)には全てダメージ判定がある無印より当たり判定は小さくなった 方向転換中は近寄らない 突進 緩慢な動作での突進。近付きすぎていると巻き込まれやすい直撃すると非常に痛いので、横に余裕がないならガード推奨 軸をずらすかガード しゃくりあげ 発生が早く距離が短い前方突進。体全体に判定有り 前方近距離に立たない 飛び掛り 動作は遅め。着地点に衝撃波ありヴァジュラの飛び掛りに似ている基本種より衝撃波の範囲が広くなっているので注意 軸をずらし、距離をとる衝撃波はジャンプでかわせる 回転薙ぎ払い 腕を振り上げ、180°ずつ2回転する発生が早く、高威力で広範囲と凶悪な技放つ直前に吠えるが、聞いてからの回避は難しい堕天種は怒り活性時のみ使用。封神で封じることが可能 迂闊に近付かない 触手突き刺し(片腕) 右の腕触手を地面に突き刺し、標的の足元から3回触手を突き出す 立ち止まらない 触手突き刺し(両腕) 立ち上がって触手を地面に突き刺し、先端を地面から突き上げる突き上げはウロヴォロス本体の周囲にランダム発生するものに加え、二本ほどは標的の足元から発生する攻撃後は左腕→右腕と引き抜く為、右側の触手は長時間無防備になる 距離をとって動き続ける パンチ 左→右→左→右、と腕触手で前方を払うような攻撃。スタン付与攻撃回数は3回から4回、範囲はあまり広くない下記の触手叩きつけ(前方)に派生する場合もあるその場合は4回目のパンチは行わない 側面に回り込む距離をとる 触手叩きつけ(前方) 伸び上がるような動作の後、倒れこむように触手を前方に叩きつける攻撃範囲は意外に広く、正面もカバーしている。スタン付与 側面に回り込む、ガード 触手叩きつけ(跳躍) 立ち上がり、ジャンプして触手を叩きつける。着地時に足元から衝撃波が出る。基本種より範囲が広い触手は左右に広がり、正面には叩きつけられない背後にいる場合相手のジャンプとほぼ同時にジャンプすれば衝撃波をかわしつつチャージ捕喰を行うチャンスとなる 衝撃波が届かない位置まで離れる触手がこない位置でジャンプ近い場合はガードが安全 ウロヴォロスカノン(直射) 触手を光らせながら、複眼からレーザーを発射する無印とは異なり、光る触手に攻撃判定は無い 軸をずらす ウロヴォロスカノン(薙ぎ) 触手を光らせながら、複眼からのレーザーで160°程を薙ぎ払う 側面に回り込むジャンプ(空中ジャンプ推奨) 広域閃光 触手突き刺し(両腕)と同じモーションで地面に触手を突き刺し、身をよじるようにした後で光を放つ。スタン付与全周囲に攻撃するが、範囲はわりと狭い。封神で封じることが可能 触手から離れるガード 活性化 複眼が発光し、点滅する。 封神の耐性と、両足の火氷雷以外に対する防御力が低下。 回転薙ぎ払いを使うようになる。 攻略 基本種よりも衝撃波の範囲が広くなり、広域閃光が通常時でも行使されるようになったため、近づきづらさが増している。 しかし、活性化していないと回転薙ぎ払いを使わないので、慣れると基本種より楽かもしれない。 また、封神で回転薙ぎ払いと広域閃光を封じることができるので、封神付きの刀身があると多少は楽になる。 基本戦術は基本種と同様だが、全体的に基本種よりも銃撃に弱くなっている。 特に背骨は結合崩壊すると銃属性と神属性がクリティカルになるので、最終的にはここを狙っていくとよい。 全部位の結合崩壊を狙う場合、OP補給はなるべく胴体を狙い、捕喰を積極的に狙っていく。 複眼はアラガミバレットで狙いやすいので、オラクルバレットは背骨を優先して狙うとよい。 腕触手か両足にダメージを蓄積させることでダウンさせることが可能。 ショート ロング バスター メモ 背中トドカネwww - 2013-08-19 11 00 16 ブラスト主義者向けの話だけど、射程極短装飾レーザー上90°から自然消滅時に時間短制御を下45~60°でつないだ簡易JGP、これをニュートラル体勢時の顔の前から撃つといい具合に背骨を壊せる。そのまま怯みループにも持ち込めるけど顔の前で動けないためオラクル切れで攻撃を受けやすい。よってパフェは運次第。なお広域閃光モーション中は絶対に怯まないもよう。長文失礼。 - 2013-09-21 12 00 22 連レスだけど、ブラストでの他の部位破壊としては、眼はJGPより0,2爆弾が安定。角は地道に斬るしかないが、活性中に耐性の下がる足を攻撃して転倒させ、すかさずCCを浴びせると多少楽。ちなみに弱点の項目の角の部分はたぶん破砕(両)じゃなくて(剣)。あと↑に補足で触手突き出し(片腕)中も怯まないみたい。わざわざ書く必要のうすいことをまたしてもだらだらと長文で書いてしまって失礼。 - 2013-09-24 12 51 38 ブラストでやるならロリポップでいいよ。0.2爆弾は少しでも動くと全ヒットしないし角は銃物理より神属性が効くから銃破砕の比重が高い爆発バレットは非効率。ウロヴォロス堕天は全体的に神属性が効くからロリポップで全部位破壊したって問題無い - 2013-10-05 16 55 23 神砲出ない - 2013-10-05 01 12 54 堕天神砲欲しいけど出てくれない・・・ - 2013-10-18 18 27 51 角って壊そうとしても壊れんな。代わりに複眼が面白いぐらいに壊れる - 2013-10-21 21 59 11 クアドリエルの1をssにして最後の連射弾?をL爆発二、三個にしてタキツで正面から打つと楽に背骨壊れる - 2014-01-05 14 23 47 クアドリエルの1をssにして最後の連射弾?をL爆発二、三個にしてタキツで正面から打つと楽に背骨壊れる - 2014-01-05 14 24 17 ふみゃ~ - 2015-10-03 12 47 50 ふみゃー - 2015-12-17 16 53 36 バスターでジャンプして□をひたすら繰り返せば角破壊できるよ。 - 2016-02-21 01 03 53 闇 - 2017-02-11 03 23 05 コメント欄は質問するところではありません。質問は2chの全力質問スレか掲示板でお願いします。
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ユーザーのページの作り方を読んでから編集してください。 ここにユーザー名?氏はプロゼミユーザーの1人である。 ユーザー名 ここにユーザー名? ユーザーID ここにユーザーID 活動期間 20XX/XX~20XX/XX 投稿ジャンル ここに作品カテゴリー? 概要 作品 作品名? ? ? 報告 コメント 名前 コメント
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