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登録日:2011/12/18(日) 12 56 17 更新日:2024/05/19 Sun 09 21 50 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 2003年 DQ1 ゲーム スクウェア・エニックス ドラクエ ドラゴンクエスト 体感型ゲーム 剣神 剣神ドラゴンクエストとは、体感型ゲームがブームだった2003年にスクウェア・エニックスから発売された、 ドラゴンクエストⅠのストーリーを追った体感型ゲーム。後のドラゴンクエストソードの原型。 ドラクエと舐めてると余裕で筋肉痛になる。 デバイスはロトの剣を象った剣ユニット、本体となる紋章ユニット、メモリーカードとなる冒険の書。 近年の金髪勇者や美しいローラ姫はこの時に描かれたもの。 ■システム ロトの剣を振る事により敵を斬れたり選択肢を決定出来たり会話を進めたりする事が可能。 また、防御にも使えたり呪文も放てる優れもの。 また、レベル制度も一応用意されおり、レベルが上がれば体力やMPが上がる。 しかし、特に攻撃力や防御力が上がるといった事は無いので、 どちらかというとレベルよりはプレイヤー自身のスキルの方が重要となる。 攻撃 縦、横、右斜め、左斜めに斬れる。また、斬る位置の調整も可能。 別々の3方向に素早く剣を振ると3撃目がギガソードとなり、攻撃力が上がる他Hit数も2Hit分カウントされる。 空振りしないで攻撃を当てていくとHit数が溜まり、5Hit毎に剣パワーが上がる。 剣パワーは30Hitで最大になり、Hit数は99Hitまで伸ばすことができる。 防御 剣の腹を向けると防御陣が展開され、敵の攻撃をガード出来る。 スクルトを使うと範囲が広がるが、敵にルカニを使われると範囲が狭まる。 呪文 剣の腹を向けた状態で画面に近付くと呪文のオーブ画面に移り、そこで呪文を選択して使用出来る。 MPは最終的に10まで増える。上位呪文はMP2、残り5つはMP1。 ギラ・ベギラマ 炎を絶え間なく放つ。 ステージ1で習得。 ホイミ・ベホイミ 体力回復。一番使う。 ステージ2で習得。 ライデイン・ギガデイン 雷を数発落とす。ただし、攻撃と攻撃の間に間がある。 ブキヤユキノフが在処を知ってるとか。 スクルト 一定時間、防御陣の範囲を広くする。 ステージ4で習得。 バイキルト 一定時間、攻撃力をアップする。メタル狩りに重要。 ステージ5で習得。 敵にも呪文を放つものがおり、特にマホトーンを使用されると呪文がしばらく使えなくなる。 必殺技 ボス戦の時には必殺技ゲージが現れ、攻撃したり防御したりするとゲージが溜まり、最大になると必殺技が放てる。 ゲージが溜まると画面に5つの玉が現れ、それの斬り方次第で16種類の必殺技が放てる。 はやぶさ斬り 二連撃。特にメリットは無い。 三連斬 三連撃。特に(ry 爆裂斬 四連撃。t(ry つるぎの舞い 五連撃。上の3つを放つくらいならせめてこれを放とう。 出来れば他の剣技の方がいい。 灼熱火炎斬 ステージ1クリアで習得。 人面樹に有効。 真空烈風斬 小さなメダル10枚で習得。 スターキメラ等に有効。 稲妻雷光斬 ステージ6クリアで習得。 悪魔の騎士系統に有効。 グランドクロス ステージ7の道中で習得。 入力が地味に難しい。 魔人斬り 怒りの魔人に勝つと習得。 ゴーレム系統に有効で、入力が最も楽。 ギガスラッシュ ギガッシュが編み出したと言われる剣技。 竜王に有効。 以下の剣技は練習場でその剣技のコマンドを入力する事で習得可。 つまりコマンドさえ知ってれば全てステージ1をクリアした直後に習得可。 秘剣ドラゴン斬り コロコロとのタイアップ。 文字通りドラゴン系に有効。 必殺Vカッター Vジャンプとのタイアップ。 シルバーデビルに有効。 奥義Wインパクト 週刊少年ジャンプとのタイアップ。 ベロリンマンに有効。入力が難しい。 ジゴスパーク 地獄の雷。 入力には特殊な操作が必要。 ビッグバン ジゴスパーク同様特殊な操作が必要だが、ぶっちゃけこれさえ使えれば他の剣技は全ていらない。 竜王相手にもギガスラッシュより効果的。 マダンテ ジゴスパークやビッグバンとは別の特殊操作が必要。 MPを全消費し、その時のMPの数だけ攻撃。あまり使わない。 ■登場人物 ラダトーム王 ラルス16世。光の玉が竜王に奪われてアタフタしてる所に、 ロトの剣を持った勇者が現れたので、彼に娘の救助及び竜王討伐を命じる。 基本的に勇者(=プレイヤー)に目的を与える役割。 ローラ姫 ラダトーム王の娘。 ステージ3で救出。実はパフパフムスメだとか。 モモたん 仲間のももんじゃ。まあ、基本的に何もしないが。 モモタンホンキモードはそれなりに強い。 メダル王 途中で手に入れた小さなメダルとアイテムを交換してくれる。 上位呪文は彼から交換してもらう。 最終的には世界樹の葉交換センターに。 ■ステージ ステージ1 「勇者旅立つ」 ラダトーム城からラダトーム平野(及びロトの洞窟)を北に進んでガライの街へ。 モモたんと出会う。 ボスは死霊の騎士。ベギラマを数発使えば瞬殺可能。 ステージ2 「森を抜けて」 ローラ姫が東の方にいるという情報を得た勇者は、 ガライの街からラダトーム平野を東に進んでマイラの森を抜けてマイラの村へ。 村の温泉に向かうとボスの人面樹がガップリンと共に襲ってくる。 人面樹を元に戻すと、妖精の笛が手に入る。 ステージ3「悲しみの姫」 今度は南の洞窟にローラ姫がいるとの情報を得た勇者は、 マイラの村からマイラの森を南に抜けて毒の沼地を渡り、沼地の洞窟へ。 ボスは当然ドラゴン、この辺りから雑魚の難易度が上がる。 ステージ4「山脈を行く」 竜王の城に行くには聖なるほこらに行く必要がある事を告げられた勇者は、 リムルダール平野、リムルダールの街、リムルダール山脈を抜ける事に。このステージから明確な中ボスが登場し始める。 ボスはシルバーデビル。その気になれば永遠に戦う事も出来る。 ステージ5「氷の迷宮」 無事に聖なるほこらに辿り着いた勇者は、今度は雨雲の杖を入手する為に, マイラの街からマイラの森、マイラ雪原、氷の洞窟を抜けて北にある雨のほこらに向かう。 ボスはドラクエWタイムアタックの一番の敵ベロリンマン。例によって4体に分身する。 ステージ6「守りしモノ」 ロトの印を手に入れる為、死の砂漠とメルキド山脈を乗り越えて、 メルキドの街へ向かう勇者。ただしドムドーラは完全にスルー。 このステージは中ボス戦や分岐が多く、かなりの長丁場となっている。 ボスはもちろんゴーレム。倒しても蘇る恐怖。 ステージ7「竜王の城」 太陽の石、雨雲の杖、ロトの印を手に入れた勇者は、 虹の橋を渡り竜王の城へ向かう……が入る前にモモたんがさらわれてしまう。 このステージは中ボスとの連戦で、計6連戦となっている。 メイジキメラ、スターキメラ、ストーンマン、死神の騎士、ダースドラゴンを倒した先には、 変わり果てたモモたん、エビルももんじゃとの死闘が待ち受けている。 ステージ8「最後の戦い」 モモたんの仇を討つ為、玉座を斬り階段の先の通路を進み、勇者は遂に竜王と決戦。 人間モードは無く、最初からドラゴンモードで戦う。 流石はラスボスだけあって攻撃バリエーションも豊富だが、何より単純な火力と耐久力が凄まじい。 今までのボスを突き放す別ゲーレベルの強さなので、気を引き締めてかかるべし。 メタルキング 隠しボス。登場ステージはメタルキングのみが登場するステージで、ステージクリアまで一分足らず。 経験値は3000と、その名に恥じない経験が得られる。 怒りの魔人 隠しボス。そのマジンノイカリを抑える事が出来ればある必殺技が得られる。 ゾーマ パッケージに思いっきり描かれている、ヤミノコロモで有名な隠しボス。 竜王ほどのタフさはないが、その攻撃の苛烈さは群を抜いて凄まじく、大魔王に相応しい実力を誇る。 ■評価 ステージ毎に超カッコイイから超カッコ悪いまで8段階評価。 敵を倒せた割合、Hit数、クリアタイムで決まる。 超カッコイイの評価を得たステージは赤い印がつく。 また、メモリーカードを使って他人とコマンドバトルする事も出来る。 一定の手順を踏めばバトル限定だがしっぷう斬りや大防御も使える。 他にも、スライムベスをかわしながらスライム100匹を斬るスライム100、どんどん早くなるメタルスライム10匹を斬るメタルでスライム、爆弾岩を剣で斬り返してラリーするばくだんドッジの三種類のミニゲームが収録されている。 発売後当時、テレビ番組『はねるのトびら』や『堂本剛の正直しんどい』の番組内にてプレイしている様子が少し映し出されたり、 近年ではAT-Xの番組「東京エンカウント」に取り上げられ、杉田智和、中村悠一、そしてその回のゲストである下野紘が悪戦苦闘していた。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 楽しいことは楽しいけど、確実にプレイヤーに状態異常 筋肉痛を与えてくるやっかいな代物なんだよなぁ。ベホイミでプレイヤーの筋肉痛も回復できたらいいのに。 -- 名無しさん (2015-03-31 00 27 05) もっと剣の感度良くして欲しかった。おかげで必殺技の発動が不発になったり、球を切れないから強制的に爆裂切りになる。これのお陰で何度剣をブン投げた事か。あと魔人斬りは覚えやすさもあって俺の愛用技 -- 名無しさん (2015-04-07 10 01 48) 小学生のときにはまったけど竜王で投げた。それまで順当に敵の強さが上がっていったのに急激に難しくなりすぎ。 -- 名無しさん (2015-10-02 01 27 12) ゾーマと竜王の強さは子供向けゲーム超えてると思うの -- 名無しさん (2015-10-15 02 06 14) ゾーマの魔法弾ラッシュは控えめに言って頭おかしいと思う。あれスクルトなしに凌げるもんなのか -- 名無しさん (2016-10-13 16 04 07) 結局、全クリできないまま、押し入れの中だわ。何よりモモたんを救えないのがつらい -- 名無しさん (2017-10-16 22 37 43) 俺も小学生高学年くらいのころやってた記憶がある。ゾーマは確かに狂ってたけど、竜王は案外なんとかなったはず。カッコつけて逆持ちしたりしてたなぁ -- 名無しさん (2019-01-08 10 27 10) これの某RTA面白かったなー -- 名無しさん (2020-02-10 09 41 37) リングフィットアドベンチャーRTAの先駆けともいえるリアルHP重視型ゲーム -- 名無しさん (2020-02-10 09 53 33) 本家ドラクエはラスボス倒すだけならRPGに慣れてなくても愚直にレベル上げれば倒せることは倒せるんだけど、このゲームの場合純粋にプレイヤーの操作技術が求められるからそういう意味では本家ドラクエより難しいんだよね。レベルカンストまで育てても竜王相手だとワンミスでゴリっと削られるし -- 名無しさん (2021-02-03 08 41 51) 名前 コメント
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前ページ次ページ使い魔のカービィ 「諸君、決闘だっ!!」 バラの造花を掲げ、天を仰ぎながらギーシュが叫んだ。 その叫びに呼応し、『ヴェストリの広場』に集まったたくさんのギャラリーからも大きな歓声が上る。 それらは、皆がこれから行われる戦いに胸を踊らせ、今か今かと始まりの時を待っている証拠だ。 娯楽の少ない生徒達にとって、貴族の誇りをかけた決闘は暇つぶしと賭の対象にしかならないようだ。 今も「俺はギーシュに銀貨20枚」「じゃあ大穴でピンクボールに銀貨15枚」といった声が聞こえてくる。 実際ギーシュも、自分の強さを誇示し、プライドを守るためだけにこの決闘を発案したのだ。 相手がメイドだろうがルイズだろうが使い魔だろうがどうでもいい。 なんとも薄っぺらい決闘である。 「さあ、お前の出番だ!」 熱気も最高潮に達しようかという時、先程の男子生徒が回収してきたカービィを広場の中心へ向けて放り投げた。 「ぽよーーーー!」 美しい弧を描き、なんとかカービィは広場に着地。 しかも着地した際、ちょうどギーシュと向かい合うような形になる。 「ほう……とりあえず、決闘へ逃げずに来たことは褒めてやろうじゃないか」 「ぽよ?」 カービィはキョロキョロと辺りを見回し、自分の状況を確認した。 シエスタをいじめていた男が、自分と1対1で向かい合って佇んでいる。 カービィの脳裏にある場面が浮かび上がった。 それは彼が前にいた世界『プププランド』に来て間もない頃、仮面の騎士から戦いを挑まれた時のこと。 その時はギャラリーはこんなにたくさんではなく、荒れ果てた谷で行われた。 そして、結局それは決闘と銘打ったカービィを成長させるためのお芝居だった。 そんなことをぼんやり思い出していると、ギーシュがバラの造花を構えた。 「では、早速始めよう……二度とこの学園を見たくないようにしてあげるよ」 その言葉に身構えるカービィ。 星の戦士としての勘が、何かが来ると訴えてきたのだ。 ギーシュがバラの造花を振るうと、3枚の花弁が宙を舞いった。 ひらひらと地面に落ちてゆくと思ってカービィが見ていると、花弁が突然金属で出来た女性の像に変化したのだ。 しかもそれぞれに凶悪な武器を持っている。 「ぽ、ぽよぉ!?」 今まで様々な魔獣と戦い続けていたカービィだったが、これには流石に驚いた。 目の前に自分の何倍もある大きさの像が現れれば、当然の反応だろう。 「ボクの二つ名は『青銅』。よって、青銅のゴーレム『ワルキューレ』がお相手させてもらおう。かかれ!」 3体のワルキューレが武器を手に、一斉にカービィへ向かっていった。 その頃、やっと広場へ駆けつけたルイズは、ギャラリーを押しのけて前へ前へと進んでいった。 この興奮様だともう既に決闘は始まっているのだろう。 (早く止めないと、カービィが……!) 人混みを掻き分け、漸く最前列に躍り出たルイズ。 そんな彼女の目に映ったのは、必死にワルキューレの攻撃を避け続けるカービィの姿だった。 3対1という圧倒的不利な戦いで、カービィは小さい体を生かした驚くほど機敏な動きで敵を翻弄している。 一方的な展開を予測していたギャラリーは大きく湧き上がり、少なからずカービィを応援する者まで出てきた。 そんな中、ギーシュはちょこまかちょこまか動くカービィに苛立ちを感じながらもワルキューレを操る手を止めなかった。 (ああいうボケた奴は絶対にどこかでヘマをする。その時がこのピンクボールの最期さ) 色ボケなバカでも軍人の息子、自分の勝利をギーシュは疑っていなかった。 隙が出来なくてもカービィが疲れるのを見越し、余裕を保って先頭を続行する。 そしてギーシュの望んでいた瞬間は訪れた。 カービィの主人の手によって。 「カービィ!!」 決闘をやめさせるため、とにかくカービィを呼ぼうとしたルイズだったが、これが仇になった。 「ぽよ?」 ルイズの声に反応してしまったカービィに、大きな隙が生じてしまったのだ。 ギーシュはニヤリとほくそ笑み、ワルキューレの持つハンマーの痛烈な一撃をカービィに加えた。 思わず目を背けるルイズ。 一部の女子生徒も悲鳴を上げた。 「ぷぎぃっ!」 壁に激突し、倒れ込むカービィ。 体の痛みに耐えて立ち上がろうとしたところを、ハンマーを持った2体のワルキューレ達が何度も殴りつける。 「ぷぎっ! うゅっ! ぼよっ!」 「もうやめて!」 柔らかい体のお陰でダメージは緩和されているが、殴られる度にカービィは体力を奪われていった。 ルイズがカービィに駆け寄ろうとするが、あまりに危険なため、級友達が必死にそれを止める。 そうしている内にカービィは傷だらけになり、動くことさえままならなくなっていた。 「はははは! やはりゼロのルイズの使い魔はこの程度だったようだね……さて、仕上げといこう」 ギーシュが命じると、2体のワルキューレが傷つき動けなくなったカービィの両腕を掴み、磔のようにしっかりと固定した。 そして、最後の1体ーー両手に剣を持ったワルキューレがカービィに近づく。 「貴族に刃向かうとどうなるか、その体に刻んでやろう!」 ワルキューレにサインを出し、その歩みを進めさせるギーシュ。 誰もが惨劇を予感した瞬間、ワルキューレの左腕が爆発を起こした。 左手と握られていた剣が地面に転がり、ワルキューレが足を止める。 『爆発』というワードで引っかかるのはただ一人をギーシュが睨む。 「……なんだね、ゼロのルイズ。神聖な決闘の邪魔をしないでくれないか」 「何が決闘よ! こんなのまるで公開処刑じゃない!」 「人聞きの悪い……ボクはただ貴族の礼儀を教えておこうと思っただけだよ。彼にね」 カービィを顎で指し、勝ち誇った表情をルイズに見せるギーシュ。 ルイズは級友の手を振り解こうとするが、 「やめておいた方がいい、魔法が使えない君に何が出来ると言うんだね? ……そこで見ているといい。使い魔に礼儀が刻まれる所を!!」 ワルキューレが右手の剣を振り上げる。 ルイズはその瞬間、最期の望みをかけて叫んだ。 「カービィ! 吸い込みよ!!」 「………ぽよ!」 ルイズの言葉に、今まで朦朧としていたカービィの意識が覚醒した。 同時に口を大きく開け、強風と共に吸い込みを始める。 「くっ……無駄な足掻きを! この程度でボクのワルキューレをどうにか出来ると思ったのか!?」 ギーシュの言うとおり、青銅製のワルキューレはカービィの吸い込みにビクともしない。 (お願いカービィ! 頑張って!!) ルイズはカービィの吸い込みの風でワルキューレを転ばせる、若しくは吸い込んでしまうことを最後の切り札と考えていた。 それしかカービィには手はなく、これが失敗すれば本当に終わりだとおもっていた。 しかし、ルイズの予期せぬところで確実に吸い込まれている物が1つだけあったのだ。 それはルイズが爆発させた際吹き飛んだワルキューレの腕……ではなく。 その腕が掴んでいた…………『剣』 強風の中、必死に祈っていたルイズは、カービィが『剣』を吸い込んだのを確かに見た。 直後、カービィは吸い込みをやめ、ワルキューレの拘束を強引に振り払っう。 「なっ! どこにそんな力が!?」 「はぁっ!」 驚愕するギーシュに目もくれず、カービィは回転しながら宙へと舞い上がった。 同時にその身が目映く輝き出す。 誰も目を背けなかった。 いや、背けられなかった。 その輝きがまるで『星』のように美しかったから。 輝きが収まり、カービィが姿を表す。 しかし、そこにいたのカービィではなく、緑の帽子に黄金の剣を携えた最強の剣士『ソードカービィ』だった。 「え、ええっ!? か、カービィ……!?」 「な、なんだ!? 何の手品だ!? くそっ!ワルキューレっ!!」 カービィの変身に動揺したギーシュは、カービィの一番近くにいたワルキューレを向かわせた。 しかし、今のカービィにはそんな行き当たりばったりの戦法は通じない。 向かってくるワルキューレの動きを見切ると、剣を構えた。 するとカービィの左手のルーンが輝き出す。 『百裂斬りっ!!』 目にも留まらぬ剣捌きでワルキューレを滅多切りにするカービィ。 最後の一振りを浴びせると、ワルキューレは文字通り百のかけらに分断された。 「う、嘘だっ!! 嘘だ嘘だ嘘だ嘘だっ!!」 あっさりワルキューレを倒されたギーシュは錯乱し、自分が出せる残り全てのワルキューレをカービィに向かわせた。 もう隊列も連携もあったものではない。 とにかくギーシュは目の前にいる『ピンクの悪魔』を消し去りたかったのだ。 向かってくるワルキューレの数は6体。 カービィは飛躍し、剣を掲げる。 その時、頭に始めて決闘をした相手――メタナイトの言葉が鮮明に蘇ってきた。 『剣心一体となれば、届かぬ距離にも刃は届く! 疑うな、教えてやろう!』 『剣という破壊武器は、使いようによっては……風になるのだ!』 『ソードにエネルギーを蓄積し放出する。これぞ………』 『『ソードビーム!!』』 剣とルーンの輝きが共鳴し、エネルギーが唸りを上げる。 カービィは湧き上がる力を感じ、そのすべてを剣に乗せて振り下ろした。 剣から輝くエネルギーの刃が放たれる。 ワルキューレ達は為すすべもなく斬られ…… ―――爆発。 直視できないほどの爆風が収まり、生徒達は目を開いた。 そして目に入ってきた光景に、自分は夢を見ているのかと誰もが感じる。 ソードビームをまともに受けたワルキューレ達は跡形もなく消え去り、広場の地面が深く抉られていたのだ。 残っていたのはガックリ膝から崩れ落ちるギーシュと、元の姿に戻ったカービィのみ。 「ま、参った……」 静まり返るギャラリー。 カービィは悠長に砂埃を払い、ルイズの足下へ歩み寄った。 そしてただ一言。 「ぽよっ♪」 「カービィ……!」 カービィを抱き上げ、ルイズは嬉しさのあまり泣き出してしまっている。 ギャラリーは一気に爆発し、この小さき英雄を心から讃えた。 「はあ……何だよあれ、圧倒的過ぎるじゃないか……」 一方負けたギーシュはソードビームが抉った地面を苦笑いしながら見つめていた。 精魂尽きたといった顔をしている。 「でも…………負けたのは確かだ……」 ギーシュは気を抜けばへたり込んでしまいそうな足に鞭を打ち、自分を打ち負かした相手へと近づいていった。 賞賛と謝罪をするために。 前ページ次ページ使い魔のカービィ
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あらすじ ペラを一気に使って滅茶苦茶貧乏になった後、 びんぼう仙人から友情のマジンのカギ・友情の心を貰い魔人の滝へ向かうパワポケたち。 ところが、友情のマジンのコクピットで突然パワポケたちに何者かが襲った! なんとそいつは倒したはずののりか、そして金男、銀次、晴男、4兄弟! のりかはパワポケに友情の心を渡してと迫る。 すると、のりかは前回のときと同じように本性を現した。 パワポケとリコにやられているのに反省の色一つもないのりか。 幾多のプレイヤーたちに嫌がらせを繰り返した人間のクズ・害悪どもめ... こうなったらのりかと荒井三兄弟をぶっ飛ばしてしまえ!! パワポケは頑張って金を運び、金相場屋で金券に換金、 金運びを繰り返してようやく金券が30枚貯まった。 金相場屋で冷界グモの宝箱と交換しにいく。 品物交換屋「金券30枚と、『冷界グモの宝箱』。これでいい?」 パワポケ「はい。」 品物交換屋「『冷界グモ』は、そこの宝箱に入ってるよ。開けて持っていって! それじゃあ、また集めてきてね!」 パワポケは宝箱を調べた。 リコ「あたし! あたし!! あたしが開ける♪」 パワポケのかわりにリコが宝箱を開けた! リコは『冷界グモ』を見つけた。 リコは奥義『冷界グモ』を手に入れた! パワポケたちは金山の一番下の洞窟に向かう。 「ダメだ! ダメだ! こんなかは、キンキン虫にやられて『金』なんかありゃしねぇ!」 一番下の洞窟内 1階 「下に降りるなら、エレベーターを使うといい。入口を調べれば乗れるぞ! でも、この下はダメだ。キンキン虫のおかげで金は全滅だ!!」 地下1階 キンキン虫バスターズA「ここダメだネ! カンペキにキンキン虫あるヨ! 金すっかり喰われてる!」 地下2階 キンキン虫バスターズB「この先、行ってはイケナイ。 『キンキン虫の巣』いっぱいネ! 金喰われてしまうあるヨ!!」 パワポケたちは奥のキンキン虫の巣があるところに行った。 パワポケ「この奥に『キンキン虫の巣』があるのか。 黄金城攻略で何かの役に立つかもしれない。2つだけ持っていこう。」 るりか「そうですね。」 洞窟内 2階 金遣いの荒い男「へへへ...『キンキン虫の巣』を持ってこい。いいもの見せてやるべ。 お、おおおお...持ってるじゃぁねぇか!! よこしな!!」 『キンキン虫の巣』を渡しますか? いいえを選択 金遣いの荒い男「ケッ、ケチくせい野郎だぜ。トットと出ていきな!!」 はいを選択 パワポケ「どうぞ。」 パワポケは男に『キンキン虫の巣』を渡した。 BGM まぬけのテーマ 原曲 金遣いの荒い男「へへへ...話せるじゃあねぇか!! 一緒に来な!!」 パワポケたちは金遣いの荒い男について行く。 金遣いの荒い男「今からオレの『金』の使い方を見せてやる!!! いいか! 見ろ!! 壁いっぱいにあるのが『金』だ! ここに『キンキン虫の巣』を置く!! 見てな!!」 金遣いの荒い男がキンキン虫の巣を蹴ると、キンキン虫たちが出てきて金を食べ尽くしてしまった! 金遣いの荒い男「見ろ!! 金が消えた!!! 金が消えたぞ!!!! 金はこうやって使うんだ。なっ!! おもしろいだろ!! おもしろい! おもしろい!!!!」 金遣いの荒い男はどこかへ行ってしまった。 リコ「変なおじさんだね、パワポケ! でも、金なくなっちゃったよ。あの虫、金食べんのかな? 変な虫ィ!」 マスタークラウン「蓼食う虫も好き好き...」 リコ「フーン。」 パワポケたちは金山を出た後、金バッチを外してもらうためにバッチ仙人の所を訪ねる。 バッチ仙人洞 BGM 愉快な仙人たち 原曲 バッチ仙人「ふぉおおおお...よく来たのう、英傑の者よ!! 待っておったぞ!! ワシが天下無双のバッチ仙人じゃ!! おお、『金バッチ』ではないか!! ワシへの土産か!! よしよし、この『金バッチ』はもらっておくぞ!!」 バッチ仙人はパワポケたちから『金バッチ』をむしり取った! バッチ仙人「金バッチのかわりにほれ、この巻物をやろう!」 パワポケたちは巻物『鈍間』を手に入れた! バッチ仙人「この『鈍間』は『のろま』と読む。この術は、その名のごとく敵をのろまにする術じゃ! 敵がのろまになれば、お前らでも勝てるようになるじゃろ!! 実はな...ワシャ、もう一本巻物を持っとるんじゃ!! だが!! 今は渡さん!! 土産を持ってこなければ渡さんぞ!! 『金バッチ』じゃ!! 『金バッチ』を持ってこい!! そうしたらくれてやる!! 今、4つもらったからな。あと6つじゃ!!」 BGM 地上を行く 原曲 パワポケたちはもう一本巻物をもらうために大虎町へ行って金バッチを購入、 バッチ仙人に渡しに行くを2回繰り返した。 パワポケ「やれやれ...金バッチがもっと欲しいだなんて。」 るりか「まあまあパワポケ、これも修行の一環なんですから頑張りましょう。」 白瀬「そうよ、パワポケ。これくらい頑張らなきゃ。」 リコ「そういう事だよ、根性出さなきゃ!」 バッチ仙人洞 バッチ仙人「おお、『金バッチ』ではないか!! ワシへの土産か!! よしよし、この『金バッチ』はもらっておくぞ!!」 バッチ仙人はパワポケたちから『金バッチ』をむしり取った! バッチ仙人「おお!! これで『金バッチ』は12個じゃ。 約束の10個よりも2個もサービスするとはよい心がけじゃ!! ほれ、約束の巻物をやろう!!」 パワポケたちは巻物『爽快』を手に入れた! バッチ仙人「この『爽快(そうかい)』は、味方全員の状態を回復する術じゃ。すっきりさわやか爽快じゃ!!! 『金バッチ』を持ってこい!! もうやるもんはないが、くれるもんはもらうぞ!!」 パワポケたちはお金がいっぱい貯まったので、中部地方の清心の神社へワープして スゴイ武具屋へ行き、朱剛石の剣と追撃の大斧を購入した。 そして、四国地方の大虎町へワープして宿で一晩体を休める。 その後、パワポケたちは買い物でペラを一気に使って持ち金を1000ペラ以下にした。 なぜなら、そうしないとびんぼう仙人に信用してもらえないからだ。 パワポケたちは滅茶苦茶貧乏になったあと、びんぼう仙人の所へ行った。 びんぼう仙人洞 BGM 愉快な仙人たち 原曲 ※宝箱には1000ペラが入っています。先に開けないように注意。 びんぼう仙人「ムッ、ムム!! 貴様!! 金を持っとらんな! おお!! これは英傑どの!! ワシがびんぼう仙人じゃ!! 勇気の英傑パワポケどの! 友情の英傑湯田様より預かった『友情の心』をお渡ししよう。」 パワポケたちは『友情の心』を手に入れた! びんぼう仙人「その『友情の心』は、英傑湯田様の作りし友情ノマジンのカギ!! 友情ノマジンは、魔人の滝に眠る... 滝を抜け、友情の紋章を3度!! 調べよ!! その先に友情ノマジンは眠る! 勇気の英傑パワポケどの! 友情ノマジンを動かし、厄災任月を倒すのだ!!」 友情の心をもらったパワポケたちは、山脈を登り、魔人の滝を目指す。 パワポケ「この山脈の奥に魔人の滝があるんだな。」 るりか「この山脈を登った先に、魔人の滝があるんですね。」 リコ「よーし、リコちゃん探検隊、いっくぞー!」 白瀬「やれやれ、リコったら調子いいんだから。ふふ。」 ※魔人の滝のそばに埋蔵金65000ペラがあります。 さっきのイベントで無くなった資金をここで調達しておきましょう。 魔人の滝 BGM 英傑のテーマ 案内 四国地方の山脈の奥にある巨大な滝。ここには、はるか昔から魔神が眠るという言い伝えがあります。 女性「ようこそ、勇気の英傑様! ここは、伝説の魔人(まじん)の滝。 えっ?? 何が伝説かって? それが伝説なんですよ!」 巫女「人々に災い降りかかる時、人々の命冒す者現れし時...『友情の心』を持ち、我に与えよ! さすれば、我が友情ノマジン、立ち上がらん... この魔人の滝に伝わる古い言い伝えです...お役に立ちますか...?」 男の子「友情の英傑湯田様が言ってたんだ。この滝には魔人が住んでいるんだって!!」 魔人洞 BGM 風穴の中へ 原曲 パワポケたちは友情ノマジン復活に全力を上げて魔人洞に入る。 途中にある友情の紋章を3度調べると扉が開いた。 モンスターや物質系のハタ人間たちがパワポケの行く手を阻む。 パワポケ「こりゃ敵も強くなっていくな。だが負けないぞ!」 岩のハタ人間「グオオオオオッ!」 白瀬「マグナムガン!」 岩のハタ人間「グワアアアァ!!」 るりか「炎の剣で!」 るりかは炎の剣をかかげた。 神のごとき烈火が敵全体を焼き尽くす! くやしいわ達「ぐわーーーーーっ」 敵全滅 パワポケたちはようやく山頂にたどり着き、ボタンを押して友情ノマジンの中へ入った。 友情ノマジンの中 BGM ふふふ~ん、荒井紀香です 友情ノマジンの中に入ると倒したはずののりかがいた! のりか「ふふふふ~~ん、お待ちしてましたです、パワポケさん。 忘れましたか? わたしです、荒井紀香です。 先日はお世話になりましてありがとうございました。 パワポケさんのおかげで私、心を入れ替えさせてもらいました。 パワポケさん、これからこの友情ノマジンを動かすのでしょう? それだったら、この心を入れ替えた私におまかせするです!! 私がこの友情ノマジンを操縦してあげるです。遠慮しなくていいです。 では...カギを渡してくれませんか?」 『友情の心』を渡しますか? はいを選択 パワポケはのりかに『友情の心』を渡した!! のりかがまたしても本性を表した! のりか「あいかわらず...素直ですね。ふふふふ~~ん... 同じ手に引っ掛かるなんて。あなたたち英傑は余程のおバカさんですね。ふふ~ん♪」 パワポケ「こいつ、一度死んでいて反省してないのか...!!」 4人が戦う構えに入る るりか・白瀬・リコ「!!」 いいえを選択 のりかがまたしても本性を表した! のりか「いくらおバカさんな英傑でも同じ手にはかからないですね。ふふふ~~ん♪ そうですか。それじゃあ、実力で友情ノマジンのカギ『友情の心』をいただくです。」 パワポケ「こいつ、一度死んでいて反省してないのか...!!」 4人が戦う構えに入る るりか・白瀬・リコ「!!」 のりか「あわてたらいけないです。私、心を入れ替えました言ったですよ? 私、前の戦いを研究したです。前はパワポケさんと石川さんのふたり、これは不利でした... 今度はそちらは4人...こっちは私ひとり...ますますあかないです。でも、今回は違うです! 私にも仲間がいるです!! ぎんじ! ぱるお! かねお! 出てくるです!!」 荒井三兄弟が天井から降りてくる。 荒井三兄弟「むーーーーーん! おねえちゃんをいじめる人はぼくたちがゆるさないんだなーー!!」 のりか「これで4対4で一緒です。さあ、いきますです!! パワポケさん!!」 のりか・荒井三兄弟戦 BGM のりかの逆襲 パーティー キャラ パワポケ リコ るりか 白瀬 レベル 52 52 52 52 装備 両手 炎の剣飾り1 正義の石飾り2 会心の腕輪飾り3 愛の首飾り飾り4 黄色いハンケチ 両手 追撃の大斧飾り1 清心の石飾り2 まよけのお守り飾り3 健康の石飾り4 黄色いハンケチ 右手 朱剛石の剣左手 朱剛石の盾飾り1 まよけのお守り飾り2 疾風の靴飾り3 愛の石飾り4 黄色いハンケチ 右手 玄岩の太刀左手 玄岩の盾飾り1 会心の腕輪飾り2 刃のこて飾り3 疾風の靴飾り4 黄色いハンケチ 名称 のりか※1 能力 レベル 45 HP 792 MP 370 攻撃力 276 防御力 527 素早さ 302 運の良さ 280 報酬 経験値 2272 ペラ 8512 属性耐性 物理 2 風 4 水 4 雷 4 火 1 特殊攻撃 とらいあんぐる(全体に物理攻撃の2.5倍のダメージ)毒針飛ばし(全体に毒)連続キック(全体にランダムで2回連続物理攻撃) 特殊能力 - 行動パターン 1ターン目 毒針飛ばし2ターン目以降 通常攻撃、毒針飛ばし、とらいあんぐる、連続キックの中からランダムとらいあんぐるは、戦闘開始時からかねお、ぎんじ、ぱるおのいずれも倒されていない場合のみ発動毒針飛ばしは味方の誰かが状態異常の時は使用しない 名称 かねお※1 能力 レベル 45 HP 762 MP 370 攻撃力 276 防御力 507 素早さ 302 運の良さ 280 報酬 経験値 0 ペラ 0 属性耐性 物理 2 風 4 水 4 雷 1 火 4 特殊攻撃 む~~~~~ん(全体に睡眠)む~~~~~ん!(単体に物理ダメージ+混乱) 特殊能力 - 行動パターン 1ターン目 む~~~~~ん2ターン目以降 通常攻撃、む~~~~~ん!のどちらかをランダムむ~~~~~ん!は味方の誰かが状態異常の時は使用しない 名称 ぎんじ※1 能力 レベル 45 HP 762 MP 370 攻撃力 276 防御力 507 素早さ 302 運の良さ 280 報酬 経験値 0 ペラ 0 属性耐性 物理 2 風 1 水 4 雷 4 火 4 特殊攻撃 む~~~~~~ん(単体の攻撃力を1にする(効果は戦闘終了まで継続))む~~~~~~ん!(3~5ターンの間、敵全体の攻撃力が一段階アップ) 特殊能力 - 行動パターン 1ターン目 む~~~~~~ん2ターン目以降 通常攻撃、む~~~~~~ん!の中からランダム通常攻撃40%、む~~~~~~ん!30%の確率で発動 名称 ぱるお※1 能力 レベル 45 HP 762 MP 370 攻撃力 276 防御力 507 素早さ 302 運の良さ 280 報酬 経験値 0 ペラ 0 属性耐性 物理 2 風4 水 1 雷 4 火 4 特殊攻撃 む~~~~~~~ん(敵全体のHP40%を回復)む~~~~~~~ん!(3~5ターンの間、敵全体の防御力が一段階アップ) 特殊能力 - 行動パターン 通常攻撃、む~~~~~~~ん!の中からランダムのりか、かねお、ぎんじいずれかの現在HPが半分以下でむ~~~~~~~んを使用 ※1回のみ ※1 2周目以降はレベル255・HP2000・MP∞・攻撃力・防御力・素早さ・運の良さが999・経験値40000・ペラ30000 『攻略法』 状態攻撃が厄介なかねおを先に合体巻物の雷+雷で片付けてしまいましょう。 のりかは毒針飛ばしで毒状態にしてくるが、この時点ではこちらも強くなっているので、 この時点では痛くもかゆくもありません。のりかは火、かねおは雷、ぎんじは風、ぱるおは水が弱点なので、 合体巻物で一体ずつ処理していきましょう。『極楽チョウ』を使うのも手。 のりか「ふふふーーーん!」 のりかは毒針を飛ばしてきた! るりか・リコ・白瀬「うっ...!」 るりかたちは毒におかされた。 パワポケは装備の効果で毒におかされなかった。 パワポケ「リコに福果の盾の特殊効果を使用!」 パワポケは福果の盾をかかげた。 リコは防御力が3段階下がった。 リコは攻撃力が3段階上がった。 リコ「鋼鉄の獅子召喚!」 のりか「ふーーーーーーん!!」 荒井三兄弟「むーーーーーーーーーーーん!!」 荒井三兄弟「むーーーーん! とらいあんぐるなんだなーーーーー!!」 荒井三兄弟は三角の形に合わせながら突進した。 (ドドドドドド...) (ドーーーーーーーーン!!) パワポケ・るりか・リコ・白瀬「わーーーーーーー!!」 るりか「爽快!」 るりかは爽快の巻物を読んだ。 パワポケたちの状態異常が回復した。 白瀬「盛盛でみんなを回復!」 白瀬は盛盛の巻物を読んだ。 パワポケたちのHPが回復した。 るりか「良悪の巻物を読んでパワポケの防御力を犠牲にし、攻撃力を3倍に!」 るりかは良悪の巻物を読んだ。 パワポケは防御力が3段階下がった。 パワポケは攻撃力が3段階上がった。 パワポケ「これで終わりだのりか! 荒井三兄弟! 爆裂斬り!!」 パワポケの爆裂斬り! パワポケの会心の一撃!! のりか「ふーーーーーーーーーーーーーん!!」 荒井三兄弟「むーーーーーーーーーーーーーーん!!」 のりかたちは倒れた。 のりか・荒井三兄弟に負けた場合 BGM ふふふ~ん、荒井紀香です のりか「ふふふ~ん。見てみるです。数が同じだったら実力はこっちが上です!! わたしたち4人そろえば、英傑なんかへのカッパです!!」 ゲームオーバー パワポケたちは力つきた... セーブしたところから始めますか? はい/いいえ のりか・荒井三兄弟撃破後 BGM ふふふ~ん、荒井紀香です パワポケは『友情の心』を取り戻した!! のりか「やっ...ぱり...ダメ...ですか..」 ぱるお「おねえちゃん、ぎん...じ...かねお...生きてるかな~...」 かねお「つらいんだな~....」 白瀬「とどめをさしなさい!! パワポケ!! こいつら生かしておくとキケンよ!!」 のりかたちにトドメをさしますか? パワポケ「そうだな、白瀬。」 白瀬「さあパワポケ。あなたの手でこいつらを粛清なさい。」 パワポケ「ああ。」 荒井三兄弟「むーーーーーん! ごめんなさいなんだなー!」 のりか「ふーーーん! もうしないです! ゆるしてくださいです!」 パワポケ「くっ...!!」 (バキッ!!) パワポケはのりかをつかんで殴り飛ばしたあと、荒井三兄弟をつかんで殴り続ける。 (ドカ! バキ! ボコ!) リコ「あ、るりか大変! パワポケが!」 るりか「え...!」 パワポケは怒りのあまり、のりか・荒井三兄弟を何発も殴り続ける。 リコ「止めないと大変だよ!」 るりか「大変...!!」 (ドカバキボコ) のりか「ふーーーーーーーーーーん!!! たすけてくださいです!!」 (バキッ! ボコッ! ドカッ!) るりか「パワポケ、その人たちを殺さないで!!」 パワポケ「ちっ...この程度で許されると...」 パワポケはのりかの胸ぐらをつかみ... パワポケ「思うなよ!!!!」 るりか・リコ「あっ...!!」 パワポケはすさまじい怒りでのりかを殴ろうとするが、るりかに止められる。 るりか「パワポケダメです、殺しちゃダメです。 もう戦う力のない人を殺すなんておかしいですよ!! パワポケ!!」 やはりトドメをさしますか? パワポケ「だが...! こいつらだけは絶対にゆるさ...!!」 リコがパワポケを止めに入った! リコ「パワポケダメだよ、殺しちゃダメだよ。 もう戦う力のない人を殺すなんておかしいよ!! パワポケ!!」 パワポケ「しかし! こいつらは俺達に嫌がらせをしてきたんだぞ! ほっといたら何をしでかしてくるか...!」 リコ「でも......!!」 パワポケ「... ... ...そうだな、リコ、るりか。いくらこいつらが嫌いでも、殺したって何にもならない。」 リコ「そうだよ! それがパワポケだよ!! パワポケが許してくれるって! よかったね、のりかさん!!」 のりかがその場から立ち上がった。 のりか「ふふふ~ん、気に入らないです。 ぎんじ、ぱるお、かねお、引き上げるです。 今日はこのくらいにするです。」 のりかたちが去った後... BGM 風穴の中へ 原曲 白瀬「パワポケ...あなたは甘いわ。でも...それが人としてのやさしさなんでしょうね。」 何かをはめるミゾがある。 リコ「パワポケ! パワポケ! ここだよ、ここに『友情の心』をはめるんだよ!」 パワポケ「ああ、はめてみよう。」 パワポケは『友情の心』をはめた。 (ゴゴゴゴゴ...) リコ「やった!! 動いた!! 動いた!! パワポケ! いけいけ!! これで巨大ロボットをやっつけにいこう!! 友情ノマジン!!!! GO!!!」 BGM 大いなる力を!! 原曲 友情ノマジンは目覚め、空高く飛び、黄金城へ向かった。 リコ「やっほーーー! このまま黄金城へレッツゴーだー!」 友情の心「突然だが! 『友情ノマジン』の操作を説明しよう!」 パワポケ「なんだ、なんだ?」 友情の心「移動はの右で前進! 『十字ボタン』の左で後退! 『Aボタン』でパンチ! 『Bボタン』で防御! ミサイルは、必殺技ゲージがある程度溜まった状態で『Xボタン』を押しながら 『十字ボタン』を『下、右下、右』、『Aボタン』、 必殺技は、必殺技ゲージが最大まで溜まった状態で『Xボタン』を押しながら 『十字ボタン』を『左、左下、下、右下、右』、『Aボタン』で発射だ! さあ、がんばれパワポケ! 友情ノマジンの力でガンダーロボをたたき壊すのだ!!」 友情ノマジン、黄金城に到着。 (ドシン) 厄災任月「なななななな....そっ、それは!! 千年前の友情ノマジン!!! 友情の英傑湯田とワシを裏切った駆が作った友情ノマジン!! 駆!! 貴様までまたこのワシを裏切るのか!!」 友情ノマジンが前進。 (ドシン ドシン) 厄災任月「ええい、負けんぞ!! 行け! ZZガンダーロボ! 友情ノマジンを破壊しろ!!!」 ミニゲーム 友情ノマジン対ZZガンダーロボ BGM 友情ノマジン 操作方法 十字ボタン 十字ボタンの→で前進/←で後退 Aボタン パンチ Bボタン シールド防御(防御中はダメージを受けない) ミサイル 必殺技ゲージが少したまっている状態でXボタンを押したまま下、右下、右、Aボタン プリズムレーザー 必殺技ゲージが最大までたまっている状態でXボタンを押したまま左、左下、下、右下、右、Aボタン 『攻略法』 基本は前進しながらパンチ。相手がロケットパンチやミサイル、必殺技を仕掛けてきたら防御しましょう。 ロケットパンチ時は腕が戻って来るまで相手は防御ができないので必殺技ゲージが溜まっていたら必殺技で攻撃しましょう。 パワポケ「パンチ!」 (ドン!) ZZガンダーロボのガンダーミサイル発射! パワポケ「防御!」 ZZガンダーロボのガンダービーム! (ビーーーーーーーー!) (ドカーン!) パワポケ「わあっ!」 るりか「パワポケ、がんばって!」 白瀬「負けちゃだめ! 行くのよ!」 リコ「あたしたちがついてるからね!」 パワポケ「ああ!」 激しい戦いの末、お互いボロボロの状態。勝負は次の一瞬で決まる... ZZガンダーロボのガンダービーム! (ビーーーーーーーー!) パワポケ「防御して耐えろ! 友情ノマジン!」 友情ノマジンは防御してレーザー攻撃に耐えきった。 厄災任月「なんだとぉ!?」 パワポケ「いくぞ! 友情ノマジン! プリズムレーザー発射!」 友情ノマジンのプリズムレーザー! (ドッカーーーーン!) ZZガンダーロボ、ライフ切れ ZZガンダーロボに負けた場合 BGM 科学は万能(厄災任月のテーマ) 厄災任月「わはははははは!!! 所詮は千年前のガラクタよ!! 見たか!! 湯田に駆よ!! ZZガンダーロボは無敵、無敵、無敵、ムテキだああ!!」 (ドガーーーーーーーン!!!) ロボバトルへ戻りますか? はい/いいえ いいえを選択 ゲームオーバー パワポケたちは力つきた... セーブしたところから始めますか? はい/いいえ ZZガンダーロボ撃破 BGM 大いなる力を!! 原曲 厄災任月「なっ、なに!! ワシのZZガンダーロボが!」 リコ「やった~!! 悪の巨大ロボットをやっつけた! やっつけた~!!」 白瀬「勝って当然よ。ガンダーロボは...任月高志の作ったただの機械。 この友情ノマジンは、別世界の任月駆の作った機械に英傑湯田の心が入っているの。」 マスタークラウン「パワポケ...正義、愛、そして友情。これが何かわかるか?」 パワポケ「うん、多分...」 マスタークラウン「友情ノマジンを動かす3つの心だ... 奴のロボットはただの機械。心無き者は生きてはゆけぬ....」 厄災任月「おお!! ワシのZZガンダーロボが!! 壊れる!!」 友情ノマジンが前進。 (ドシン ドシン) 厄災任月「ぬぬぬぬぬぬ!!! こうなれば、死なば諸共!! ZZガンダーロボ、行け!!」 ZZガンダーロボは友情ノマジンに張り付いた。 厄災任月「友情ノマジンめ!! ZZガンダーロボとともに滅びるがいい!! ZZガンダーロボ 最終兵器!! 自爆!!! ...と、言いつつ、ワシは城の中へ。」 ZZガンダーロボの自爆! 友情ノマジンとZZガンダーロボが大爆発! (ドッカーーーーーーーーーン!!!!!) (ドカン! ドカン! ドカン!) リコ「パワポケ! もうこの友情ノマジン、壊れちゃったよ!! 友情ノマジンから降りて任月を追いかけよう!!」 パワポケ「ああ!」 パワポケたちは友情ノマジンから降りて厄災任月を追い、城の中へ入った。 続く 目次へ 次の話へ 前の話へ
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「のんびりと楽しみながら行こう 急いだって意味はない」 鳥山明の漫画『ドラゴンボール』及び関連アニメシリーズの登場人物。 アニメ版などでの声優は 中原茂 氏。 来歴 ドクター・ゲロによって改造された人造人間。作中では「ナメック星編」後の「人造人間編」から登場した。 人造人間18号とは双子(弟)で、孫悟空を倒すために改造されて封印されていたが、超サイヤ人の出現による苦戦のため解放された。 だがゲロを油断させて殺害し、人造人間16号も目覚めさせ、他にする事もないので悟空を倒しに向かう。 無限のエネルギーを持ちZ戦士を苦戦させるが、セルに吸収されたため悟空と対面する事は無かった。 セルゲーム終了後、ドラゴンボールによって蘇生。(本人の知らない所で)クリリンの願いで爆弾を取り除かれる。 尚、クリリンはこの時まで彼と18号との関係を恋人だと思っていたが、18号がそれを訂正し、この時初めて読者にも双子だと明かされた。 番号のせいで少々紛らわしいが、17号が弟で18号が姉。 ゲロが先にフルチューンで改造した17号を制御しきれず、次に改造した18号は戦闘力をやや抑え目にしたため、彼の方が実力は高い。 その後は長らく登場しなかったが、ブウ編では山奥で猟銃を持った姿で悟空の元気玉に協力している。 TV版ではついでに通りかかった人をホールドアップで無理矢理協力させている。 「あいつの声を久しぶりに聞いた」と言っているが、この時点で一度も悟空と対面していないのは良く突っ込まれる。 この「あいつ」はベジータを指すという説や、そもそも劇中で描かれていないだけで面識はあったという解釈もできる (『超(スーパー)』では後者の説を前提にしているシーンがあった。後述)。 18号同様、トランクスのいた未来では残忍な性格。 無駄を楽しむ遊び心が悪い方向で発揮されており、ゲーム感覚で殺戮を楽しんでいる。 未来を破壊しつくしていたが、セルゲーム後の成長したトランクスに一瞬で倒される。 『ドラゴンボールGT』における人造人間17号 アニメオリジナル展開ドラゴンボールGTで、あの世のドクター・ゲロとドクター・ミューが結託し、あの世の17号(ヘルファイター17号)が作られた。 外見と声は同じだが人の心を持たず、この世の17号と合体して超17号にする機能を持つ。 この世の17号は操られてクリリンを殺害し、辛くも生き延びた18号にも狙われる事となる。 超17号はエネルギー吸収能力で悟空を追い込むが、18号の乱入により一定の構えを取らないと吸収できない事を悟空に見切られ、 龍拳とかめはめ波によって倒される。 18号は、17号が自分に止めを刺さなかったのは、爆弾が取り除かれているのを知らずに爆発を恐れたためだと考えていたが、 悟空は洗脳されていても実の姉だけは殺せなかったのではないか、との見解を示している。 17号は最終回時点で他の地球人達と一緒に生き返ったが、尺の都合で17号復活のシーンは削られてしまったとの事。 ベースはヘルファイターの方なのか、両腕がガトリングになっている。CV中原茂で腕がガトリング…ん?(ただしこちらは胸と両肩と左腕だが) どうでもいいが、必殺技の「電撃地獄玉」のネーミングセンスについてはよく突っ込まれる。 とか言っていたら後述の『超』でも電撃使いになった上に、大技の名前が「超電圧爆裂斬」だったりする。 『ドラゴンボール超』における人造人間17号 アニメオリジナル展開ドラゴンボール超では、宇宙サバイバル編にて再登場。 この頃には動物保護区にて密猟者から自然や動物を守る優秀な保護官として働いており、 さらには動物学者の妻との間に子供が1人、養子が2人いるという一家を支える大黒柱となっているが、 現在は単身赴任中のため、家族とは離れて一人で島の動物や自然を守っている。 悟空とはここで初めて顔を合わせる事になり、「力の大会」の出場選手となるよう誘われるも「みんな消えちまうならしょうがない」と一度は断るが、 直後に宇宙からの密猟団の襲撃の際に、協力して動物を救った悟空に借りができたため参加を決意。 保護官の仕事を悟天とトランクスに任せ(漫画版では更に仕事仲間も加わる)、チームメンバーの一人として大会に参加する事になる。 なお、長年突っ込まれていた「悟空と会ってないのに、何故声を覚えているのか」については、 あらかじめ悟空の事を教えられていたから、という説明が付けられた (漫画版では、さらに「セルに吸収された際に意識が残っていたため悟空の声を覚えていた」という説明が付けられた)。 クリリンの事を「お灸ちび」「義兄さん」と呼んだり、因縁のあったピッコロと握手をするなど、『Z』の頃と比べて大分丸くなっている。 しかし姉である18号に言わせると「ガキっぽい」所があり、悟空とは似たもの同士であるとの事。 姪っ子から歳を尋ねられ、「17歳」と真顔で答えるシーンがあったりする。どこの井上喜久子だ まぁ、人造人間となっている以上、歳を取らなくなってはいるのだが……。 また、敵からのフリに対してノリノリで悪役っぽい演技で返すという遊び心も見せている。 + ネタバレ注意 「力の大会」では超サイヤ人ブルーに匹敵する戦闘力に加え、エネルギー永久式の利点を最大限に活かして弾幕やバリヤーなど味方のサポート等で活躍。 自身を犠牲にしつつも最後まで生き残り、優勝者となった。 優勝者に贈られた超ドラゴンボールへの願い「敗退して消滅した各宇宙の復活」を叶えて貰い、 当初の「クルーザーを貰って家族旅行」という自身の夢を後回しにした。 実は、全王は最初から「それ(敗退して消滅した各宇宙の復活)」以外の願いを却下する意向であり、 その際は優勝宇宙も消滅させるつもりであったため、結果オーライであった。 なお、その後の補填*1としてブルマからクルーザーを贈呈され、結果的に自身の願いを叶えて貰う形で幕を閉じた。 アニメ『超』の後日談にあたるアニメ版『スーパードラゴンボールヒーローズ』の「宇宙争乱編」では、 終盤まで影も形も無かったが、第7宇宙に侵攻してきたハーツ一味との最終決戦にて悟飯ですらでないのにピッコロと共に唐突に参戦。 ピッコロと組んでカミンとオレンおよび合体したカミオレンを相手に、ピッコロを上手くサポートして圧倒。 ハーツの介入で強化された究極カミオレンや究極ハーツ相手には流石に力不足となり、悟空やゴジータのサポートに徹した。 続く「宇宙創成編」では話の冒頭でピッコロと組手をしていたが、同シリーズでは声無しだったため、その後は話に絡む事もなく傍観者のまま退場。 また、フューが手駒として集めていた面子の中には超17号もいたが、こちらも顔見せだけで終わった。 上記のように『ヒーローズ』のアニメではピッコロとセットでいる事が多い。 ゲームにおける人造人間17号 ゲーム作品では、昔は18号の方が優先されてしまい、出られない事もしばしばだった。 後に出演する機会も増えるようになり、通常の17号と超17号の2枠が用意されている事も多い。 TCAG『ドラゴンボールヒーローズ』では、通常の17号と超17号の他、ヘルファイター17号も登場している。 さらに、超17号にはセル(完全体)を吸収した「セル吸収」、人造人間16号を吸収した「人造人間吸収」、 人造人間18号を吸収した「18号吸収」と新たな強化形態が複数登場している。 PS3ゲーム『BURST LIMIT』では18号とタッグを組んだ場合、援護・仙豆を渡す・庇う(別名「ピッコロさんごっこ」)などで、 彼女の身を案じているような発言が目立つ。 2018年発売の『ドラゴンボールファイターズ』でも、当初は18号のアシストキャラとして登場していたが、 追加DLC第一弾の最後の一人でようやくプレイアブルキャラとして参戦した。 18号のアシスト版では原作初期の服装であるが、プレイアブル版はアニメ『超』の服装(本ページトップの画像と同じ)となっている。 MUGENにおける人造人間17号 海外製のものが2体ほど確認されている。 + Neocide氏 Chrono Strife氏製作 Neocide氏 Chrono Strife氏製作 現在本体は入手不可能。 突進技やバリアー、エネルギー波などを備える。 わざわざ拳銃を使う技があるなど未来の17号の要素も入っている。 ボイスは英語。ただし日本語化パッチも存在していたようだ。 何故か勝利ポーズではBGMにノッてヘッドバンギングする。この人造人間ノリノリである。 この他に、E-FRY氏が小ポトレを配布している。 + Gladiacloud氏製作 Gladiacloud氏製作 MUGEN1.0以降専用。海外製なのでボイスは日本語ではない。 気弾、斬影拳っぽいダッシュ肘打ち、サマーソルトキック、空中からの急降下キック、などの必殺技、 大型の気弾を2発発射、バリアー、アッパー始動の乱舞技などの超必殺技がある。 AIは搭載されていない。 出場大会 JUS風キャラタッグトーナメント *1 これに関しては元々ブルマが「優勝できたら自分がご褒美を支給する」と明言していたのもあると思われる。 で、なんでこんな話になったかというと…悟空がありもしない賞金の話をしたから。つまり悟空の失言(嘘)が原因。 …こう書くと「また公式クズロットか」「ほんと平和になるとロクな事しないな悟空さ」となるかもしれないので正確に説明すると、 悟空は「(大会趣旨を考えると)全部正直に言うと誰も参加しないだろう」と判断したため、 最初は「全ちゃんが開催するだけで普通の武道大会。賞金も出る」と説明する事にした、というのが正しい。 実際、悟空が考えた嘘なのを指摘された際には、あっさりと上記の判断や実際の大会趣旨を伝えている。 「結果的にとは言え自分達で他の宇宙を消滅させる事になる」という大会ルールや、 そもそもこの時点で悟空が考えていたメンバーのベジータやクリリンが、職持ちかつ父親であり気軽に誘いづらい、という事情を考えれば、 悟空の判断は一概には責められないであろう(最終的には「あの世の地獄で事実上監禁」という収入問題以前の生活をしていた奴が出場したが…)。
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ジュエリー ▼ 情報提供はこちら ジュエリー 名称 物防 魔防 よ耐 吹耐 重さ 属耐 異耐 買値 売値 入手方法 / 備考 オーガの骨 1 0 16% 16% 0.1 なし - 1,800G フォースネイル 1 0 0% 0% 0.1 なし - 960G 物攻+10 魔攻+10 ストライクネイル 1 0 0% 0% 0.1 なし - 3,120G よろめかせ力・吹き飛ばし力+100 レッドリング 0 2 0% 0% 0.2 炎+15% - 16,000G ブルーリング 0 2 0% 0% 0.2 氷+15% - 16,000G パープルリング 0 2 0% 0% 0.2 雷+15% - 16,000G ホワイトリング 0 2 0% 0% 0.2 聖+15% - 24,000G ブラックリング 0 2 0% 0% 0.2 闇+15% - 24,000G ルビーリング 0 2 0% 0% 0.3 炎+25% - 48,000G サファイアリング 0 2 0% 0% 0.3 氷+25% - 48,000G アメジストリング 0 2 0% 0% 0.3 雷+25% - 48,000G パールリング 0 2 0% 0% 0.3 聖+25% - 72,000G オニキスリング 0 2 0% 0% 0.3 闇+25% - 72,000G ローズリング 0 3 0% 0% 0.16 延焼+100% - 12,000G アイリスリング 0 3 0% 0% 0.16 凍結+100% - 12,000G バイオレットリング 0 3 0% 0% 0.16 感電+100% - 12,000G 清浄のイヤリング 1 0 0% 0% 0.2 毒+60% - 22,400G 覚醒のイヤリング 1 0 0% 0% 0.2 睡眠+60% - 22,400G 俊敏のイヤリング 1 0 0% 0% 0.2 スロー+60% - 22,400G 雄弁のイヤリング 1 0 0% 0% 0.2 沈黙+60% - 22,400G 博愛のイヤリング 1 0 0% 0% 0.2 呪い+60% - 22,400G 光明のイヤリング 1 0 0% 0% 0.2 暗黒+60% - 22,400G 信頼のイヤリング 1 0 0% 0% 0.2 混乱+60% - 22,400G 栄光のイヤリング 1 0 0% 0% 0.2 スキル封印+60% - 22,400G 威厳のイヤリング 1 0 0% 0% 0.2 石化+60% - 22,400G 不屈のイヤリング 1 0 0% 0% 0.2 物攻低下+60% - 22,400G 剛勇のイヤリング 1 0 0% 0% 0.2 物防低下+60% - 22,400G 調和のイヤリング 1 0 0% 0% 0.2 魔攻低下+60% - 22,400G 高潔のイヤリング 1 0 0% 0% 0.2 魔防低下+60% - 22,400G シルバーリング 2 2 0% 0% 0.2 - 10,000 ゴールドリング 2 2 0% 0% 0.2 - 26,000 プラチナリング 2 2 0% 0% 0.2 - 64,000 【ク】キャクストン護衛クエスト報酬 プレミアムリング 1 0 0% 0% 0.2 150,000リム 【買】ポーンショップ プレミアムイヤリング 1 0 0% 0% 0.2 300,000リム 【買】ポーンショップ ドラゴンズブラッド 1 0 0% 0% 0.40 なし 全状態異常+25% - 80,000G エヴァーフォール宝箱のレア 朱星のリング 1 0 0% 0% 0.2 10,000R DLC「おしゃれ装備」リングなら指先が、イヤリングなら頭の横が約4秒ごとに小さく光るポーンに装備させないと見えない 朱星のイヤリング 1 0 0% 0% 0.2 30,000R 翠星のリング 1 0 0% 0% 0.2 20,000R 翠星のイヤリング 1 0 0% 0% 0.2 60,000R 蒼星のリング 1 0 0% 0% 0.2 30,000R 蒼星のイヤリング 1 0 0% 0% 0.2 90,000R 漂白のリング 1 0 0% 0% 0.3 なし 倒れたポーンを助け起こした際のHP回復量が増えるMKのアビリティ・助勢も含めて、無装備:50%、1つ装備:75%、2つ装備:90%、3つ装備:100% - 48,000G DLC「漂泊者への褒美・ボーナスパック」【落】黒呪装具Lv3解呪 烈投のリング 1 0 0% 0% 0.2 投擲アイテムの威力増加 - 48,000G 【落】黒呪装具Lv3解呪【ク】姿なき好敵手・2 闘志のリング 1 0 0% 0% 0.2 素手攻撃の威力増加 - 48,000G 【落】黒呪装具Lv3解呪 重装のリング 1 0 0% 0% 0.2 所持重量がHeavy以上の時防御・魔法防御・よ吹耐性増加(防御・魔法防御+40、よ吹耐性+15、2個目も同じ上昇値) - 48,000G 【落】黒呪装具Lv3解呪【ク】エメラルド王の願い・3 撥水のリング 1 0 0% 0% 0.2 水濡れ状態を即時解消ランタンも即時再点火される水深のある場所など、水濡れ判定になる場所に留まっている間は水濡れが解消されないので注意 - 240,000G 【落】黒呪装具Lv3解呪羨月楼2階北西の部屋 修練のリング 1 0 0% 0% 0.2 取得ジョブポイント増加。1つでx1.5、2つでx2.25。 - 240,000G 【落】黒呪装具Lv3解呪羨月楼1階東の部屋(南側) 巧者のリング 0 0 0% 0% 0.2 体力・スタミナ・攻撃力・魔法攻撃力・防御力・魔法防御力・よろめかせ力・吹き飛ばし力・属性耐性・異常耐性(攻撃力・魔法攻撃力・防御力・魔法防御力ダウンの耐性は付かない)のうち二つの効果が付くステータス補正は「体力・スタミナ 50~90」「攻撃力・魔法攻撃力 20~40」「防御力・魔法防御力・よろめかせ力・吹き飛ばし力 10~20」「属性耐性 10」「異常耐性 10~30」の数値でランダムに決定される - 36,000G 【落】黒呪装具Lv1解呪 師範のリング 0 0 0% 0% 0.2 体力・スタミナ・攻撃力・魔法攻撃力・防御力・魔法防御力・よろめかせ力・吹き飛ばし力・属性耐性・異常耐性(攻撃力・魔法攻撃力・防御力・魔法防御力ダウンの耐性は付かない)のうち二つの効果が付くステータス補正は「体力・スタミナ 150~300」「攻撃力・魔法攻撃力 50~70」「防御力・魔法防御力・よろめかせ力・吹き飛ばし力 20~30」「属性耐性 10~20」「異常耐性 40~60」の数値でランダムに決定される - 48,000G 【落】黒呪装具Lv2解呪 達人のリング 0 0 0% 0% 0.2 体力・スタミナ・攻撃力・魔法攻撃力・防御力・魔法防御力・よろめかせ力・吹き飛ばし力・属性耐性・異常耐性(攻撃力・魔法攻撃力・防御力・魔法防御力ダウンの耐性は付かない)のうち二つの効果が付くステータス補正は「体力・スタミナ 350~500」「攻撃力・魔法攻撃力 80~100」「防御力・魔法防御力 30~50」「よろめかせ力・吹き飛ばし力 30~40」「属性耐性 20~30」「異常耐性 70~90」の数値でランダムに決定される - 240,000G 【落】黒呪装具Lv3解呪 神威のリング 0 0 0% 0% 0.2 体力+500、スタミナ+500 - 3,200,000G 【ク】マトウハ猛ル怒リノ装具 片手剣極意の指輪(DL) 1 1 0% 0% 0.24 なし 片手剣スキルの「一閃突きEX」が使用できるようになる - 5,000G Dark Arisenのゲームショップ数量限定特典リマスター版では初めから倉庫に入っている 短剣極意の指輪(DL) 1 1 0% 0% 0.24 なし ダガースキルの「かまいたちEX」が使用できるようになる - 5,000G Dark Arisenのゲームショップ数量限定特典リマスター版では初めから倉庫に入っている 杖極意の指輪(DL) 1 1 0% 0% 0.24 なし 杖スキルの「ファイアボールEX」が使用できるようになる - 5,000G Dark Arisenのゲームショップ数量限定特典リマスター版では初めから倉庫に入っている 片手剣極意の指輪 3 3 0% 0% 0.24 斬+1、打+1 片手剣の汎用EXスキルが一つ付く - 5,000G 片手剣極意の指輪・改 5 5 0% 0% 0.24 斬+1、打+1 片手剣のスキル「一閃突きEX」「直下突きEX」が付く - 15,000G 盾極意の指輪 3 3 0% 0% 0.24 斬+1、打+1 盾スキル「シールドアタックEX」が付く - 5,000G 「改」は存在しない 短剣極意の指輪 3 3 0% 0% 0.24 斬+1、打+1 ダガーの汎用EXスキルが一つ付く - 5,000G 短剣極意の指輪・改 5 5 0% 0% 0.24 斬+1、打+1 ダガーのスキル「かまいたちEX」「百裂斬りEX」が付く - 15,000G 弓極意の指輪 3 3 0% 0% 0.24 斬+1、打+1 弓スキル「剛力打ち」が付く - 5,000G 「改」は存在しない 杖極意の指輪 3 3 0% 0% 0.24 斬+1、打+1 杖の汎用EXスキルが一つ付く - 5,000G 杖極意の指輪・改 5 5 0% 0% 0.24 斬+1、打+1 杖の汎用EXスキルが二つ付く - 15,000G 魔道盾極意の指輪 3 3 0% 0% 0.24 斬+1、打+1 魔道盾のEXスキルが一つ付く - 5,000G 魔道盾極意の指輪・改 5 5 0% 0% 0.24 斬+1、打+1 魔道盾のEXスキルが二つ付く - 15,000G 魔道弓極意の指輪 3 3 0% 0% 0.24 斬+1、打+1 魔法弓の専用EXスキルが一つ付く - 5,000G 魔道弓極意の指輪・改 5 5 0% 0% 0.24 斬+1、打+1 魔法弓のEXスキルが二つ付く - 15,000G 戦士極意の指輪 3 3 0% 0% 0.24 斬+1、打+1 ファイター専用のEXスキルが一つ付く - 5,000G 戦士極意の指輪・改 5 5 0% 0% 0.24 斬+1、打+1 ファイター専用のEXスキルが二つ付く - 15,000G 軽業師極意の指輪 3 3 0% 0% 0.24 斬+1、打+1 ストライダー専用のEXスキルが一つ付く - 5,000G 軽業師極意の指輪・改 5 5 0% 0% 0.24 斬+1、打+1 ストライダー専用のEXスキルが二つ付く - 15,000G 魔徒極意の指輪 3 3 0% 0% 0.24 斬+1、打+1 杖のEXスキルが一つ付く - 5,000G 魔徒極意の指輪・改 5 5 0% 0% 0.24 斬+1、打+1 杖のEXスキルが二つ付く - 15,000G 闘士極意の指輪 3 3 0% 0% 0.24 斬+1、打+1 ウォリアーのEXスキルが一つ付く - 5,000G 闘士極意の指輪・改 5 5 0% 0% 0.24 斬+1、打+1 ウォリアーのEXスキルが二つ付く - 15,000G 弓使い極意の指輪 3 3 0% 0% 0.24 斬+1、打+1 レンジャー専用のEXスキルが一つ付く - 5,000G 弓使い極意の指輪・改 5 5 0% 0% 0.24 斬+1、打+1 レンジャー専用のEXスキルが二つ付く - 15,000G 魔導師極意の指輪 3 3 0% 0% 0.24 斬+1、打+1 ソーサラー専用のEXスキルが一つ付く - 5,000G 魔導師極意の指輪・改 5 5 0% 0% 0.24 斬+1、打+1 ソーサラー専用のEXスキルが二つ付く - 15,000G 魔法騎士極意の指輪 3 3 0% 0% 0.24 斬+1、打+1 ミスティックナイトのEXスキルが一つ付く - 5,000G 魔法騎士極意の指輪・改 5 5 0% 0% 0.24 斬+1、打+1 ミスティックナイトのEXスキルが二つ付く - 15,000G 魔弓士極意の指輪 3 3 0% 0% 0.24 斬+1、打+1 マジックアーチャーのダガー系EXスキルが一つ付く - 5,000G 魔弓士極意の指輪・改 5 5 0% 0% 0.24 斬+1、打+1 マジックアーチャーの「影縫いEX」「火炎衣」が付く - 15,000G 魔授極意の指輪 3 3 0% 0% 0.24 斬+1、打+1 杖の属性ギフト系EXスキルが一つ付く - 5,000G 魔授極意の指輪・改 5 5 0% 0% 0.24 斬+1、打+1 杖の属性ギフト系EXスキルが二つ付く - 15,000G 魔装極意の指輪 3 3 0% 0% 0.24 斬+1、打+1 ミスティックナイトのEXスキルが一つ付く - 5,000G 魔装極意の指輪・改 5 5 0% 0% 0.24 斬+1、打+1 ミスティックナイトのEXスキルが二つ付く - 15,000G 暗殺者極意の指輪 3 3 0% 0% 0.24 斬+1、打+1 アサシンのEXスキルが一つ付く - 5,000G 暗殺者極意の指輪・改 5 5 0% 0% 0.24 斬+1、打+1 アサシンのEXスキルが二つ付く - 15,000G 近接系と弓系は同時には付かない ~極意の指輪についてそれぞれに付くスキルの詳細は呪具のページを参照。 巧者のリング、師範のリング、達人のリングについて水濡れ耐性が付く場合があるが、耐性値を100にしても地形による水濡れは防げない。 敵の攻撃による水濡れは要検証。 ↑ ▼ 情報提供はこちら 追記はできないけど、情報提供がしたいという方はこちらへ。 (追記の手順: ページ上部の“ページ編集” → 該当部分をコピペして書き換え → “ページ保存”でOK。簡単です) 不確定情報の議論以外の雑談・質問は Dragon's Dogma wiki BBS でお願いします。 (武器種)極意の指輪の入手法、黒呪装具の解呪 でできないですか? 多分 Lv.2くらいで。 - 玉兎 2013-11-14 00 20 54 Lv2といわず1からでも出るけど。Lv2以上でないときついのは2種類EXがついた「改」シリーズくらいだね。 - 名無しさん 2013-11-14 09 41 35 プレミアムリング - 名無しさん 2016-10-21 01 34 25 装具Lv3で達人のリング(攻撃力・魔法攻撃力)が出る確率があまりにも低い。 - 名無しさん (2019-09-16 22 50 37) ストライクネイルで跳弾魔従でも効果あるのかな - 名無しさん (2019-11-22 01 50 03) ダイモーンじゃ装具集められないし地道に集めるしかないんかな - 名無しさん (2021-01-21 11 41 04) 重装リング、とてもlv3に見合う性能じゃないな。せめて防御の上昇が%式だったらな。 - 名無しさん (2021-10-10 03 25 58) 神威のリング 体力500 - 名無しさん (2022-09-01 23 37 34) 訂正 神威のリング 体力500・スタミナ500 - 名無しさん (2022-09-01 23 38 34) 神威のリングは表記されてないけど止まっているとHP自動回復する効果があります - 名無しさん (2023-02-05 14 39 21) 未だに判明しない、ポーンショップのリングとイヤリング君の効果。光るのか光らないのか。 - 名無しさん (2023-07-31 23 59 46) PC版ですが、一度ゲームを終了させて再起動したら光るようになりました - 名無しさん (2024-05-21 00 35 52) 名前 .
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近距離 飛行 遠距離 全体のスキル一覧へ 近距離 edit スキル名 発動タイプ スキルの効果 種類 レア度 習得している悪魔 編集 クリティカル ターン 通常より大きなダメージを与える 近 R ハイデーモン 編集 近 SR ハイマモン 編集 ドラゴンスレイヤー ターン 超破壊ボスに対して、大きなダメージを与える通常のバトルではクリティカルとして発動 近 UR [魔界騎士]シャイナ 編集 ナイトメア・クローズ ターン 相手にダメージを与え、その一部を吸収し回復する 近 LGR [漆黒の天使]サリエル 編集 牢獄の鎌 ターン 敵のスキル「回避」を無効にして攻撃、大ダメージ 近 UR グリムリーパー 編集 2回攻撃 ターン そのターンに2回攻撃を行う 近 SR ケルベロス 編集 乱れ斬り ターン そのターンに4回攻撃を行う 近 UR ヘカトンケイル 編集 爆裂斬撃 ターン 敵全体に爆撃を与える 近 SR ベオウルフ 編集 近 SR [破壊]リヴァイアサン 編集 スキル・パニック ターン 敵を1体をしばらくスキル不能にする 近 UR [女神]イリス 編集 独裁者の牙 ターン 敵1体に致命的なダメージを与え、一定ターンの間スキルを使用不可にする 近 LGR [振袖]ドラキュラ卿 編集 痺れる接吻 ターン 可能攻撃範囲の敵1体を麻痺させる 近 R メデューサ 編集 近 R ハイカーバンクル 編集 近 SR [騎士]メデューサ 編集 近 SR [超級淫魔]サキュバス 編集 海魔の刺激 ターン 敵1体をしばらく麻痺させる 近 UR [海神]ポセイドン 編集 泣きっ面に悪魔 ターン 麻痺状態の敵を狙って大きなダメージを与える 近 SR サマエル 編集 痺れちゃ嫌よ 開幕? スキル発動者の麻痺攻撃に対する回避率が高くなる 近 SR ニャルラト 編集 逆鱗 開幕 体力が少なくなったとき攻撃力大up 近 SR ラミア 編集 ナイショの鱗 開幕 体力が少なくなると防御力がかなり高くなる 近 UR [はじめて]ラミア 編集 集中防御 開幕 攻撃力を犠牲にして防御up 近 R ハイアリス 編集 近 R リザード 編集 魔像 開幕 敵からの単体攻撃ダメージを軽減する 近 SR アヌビス 編集 近 SR バアル 編集 近 UR アガレス 編集 ブラックホール ターン 敵から攻撃を受けた際に、その攻撃を一定確率で無効化する 近 SR ベルゼブブ 編集 回避 開幕 戦闘中、スキル発動者が敵の攻撃を回避する確率が高くなる 近 R ウィッチ 編集 近 R ハイサイクロプス 編集 近 R パンプキン 編集 ヴァルキリーヒップ 開幕 敵全体の防御力をダウンさせる 近 UR [[白い悪魔]リィネ 編集 誘惑 開幕 敵を挑発して攻撃を誘う 近 SR スケルトン 編集 近 SR ビトレイアル 編集 寝室の罠 開幕 敵を挑発して攻撃を誘い、自身の防御力をアップする 近 UR [サンタ]イリス 編集 魔王の才覚 開幕 戦闘中、攻撃・防御を下げるスキルの効果を受けつけない。(状態アイコンは表示されたままになります) 近 UR [制服]リィネ 編集 メサイアの祝福 開幕 高確率で発動。長時間の間、麻痺攻撃を受けつけない。 近 UR [アイドル悪魔]リリア 編集 ムーン・バカラ ターン 一定確率で敵1体か自分のどちらかを行動不能にする 近 UR [運命の女神]セレネー 編集 ポッケ金庫番 - バトル敗北時に奪われるポッケを減らす 近 R ハデス 編集 近 R [魔界銀行]クレディ 編集 近 SR ハルバート 編集 おねだり ターン 近距離タイプを狙って大きなダメージを与える 近 UR グレン 編集 ハデス・クラッシュ ターン 近距離タイプの敵全体にダメージ 近 UR [冥王]プルートゥ 編集 グランド・スラッシュ ターン 敵前列に全体攻撃を行い、近距離耐性をダウンさせる(仕様上アイコンは出ません) 近 UR [破壊神]トラヴィス 編集 近 UR [黒の魔導師]シャロン 編集 獣の毒 ターン 敵にダメージを与えたときに近距離耐性をdownさせる 近 SR エルミィ 編集 獣の猛毒 ターン 敵にダメージを与えたときに近距離耐性を大Downさせる 近 UR [堕天使]レビア 編集 獣の牙 ターン 近距離耐性がDownした敵を狙って攻撃し、大きなダメージを与える 近 R 切り裂きジャック 編集 近 SR カオス 編集 飛竜の証明 開幕 自身の飛行耐性をup 近 R ハイジャックフロスト 編集 近 R メロウ 編集 撃竜の雄叫び 開幕 敵飛行タイプの攻撃力を下げる 近 R [上級女神]ガブリエル 編集 近 R [ご無沙汰]ロッテ 編集 砂上の楼閣 開幕 敵飛行タイプの攻撃力を大きく下げる 近 SR サハクィエル 編集 近 SR メルキセデク 編集 闇の救済 ターン 体力の少ない味方を回復する。回復量はダメージ量に比例する 近 LGR [黄金]ウロボロス 編集 喰らい尽くす ターン 命中すれば、一撃必殺の攻撃。発動時に自身の命を削る。 近 LGR [魔界獣]ミドガルズオルム 編集 飛行 edit スキル名 発動タイプ スキルの効果 種類 レア度 習得している悪魔 編集 クリティカル ターン 通常より大きなダメージを与える 飛 R ドラキュラ卿 編集 飛 R ワイバーン 編集 飛 SR ルシフェル 編集 破壊バースト ターン 敵1体に致命傷となる大ダメージを与える※記載はないが、破壊ボスに対して有効なスキル 飛 UR [超艶魔]ディアボロス 編集 飛 UR フォンデベルデ卿 編集 乱れ斬り ターン そのターンに4回攻撃を行う 飛 UR [冥土]ミニミニ 編集 激昂 ターン 攻撃力がアップした敵を狙って2回攻撃 飛 UR [邪神]ルギア 編集 とどめのキス ターン 体力が少ない敵を狙って大きなダメージを与える 飛 SR [魔界将校]セシリア 編集 美竜の尻尾 ターン 防御力がダウンした敵を狙って攻撃する 飛 UR [超美竜]ウロボロス 編集 スキル・パニック ターン 敵を1体をしばらくスキル不能にする 飛 UR [冥獄の看守]ルキフゲ 編集 痺れる接吻 ターン 可能攻撃範囲の敵1体を麻痺させる 飛 SR ティアマト 編集 女帝の抱擁 ターン 体力が多い敵を狙って、麻痺攻撃する 飛 UR [地下の女王]エンシェントドラゴン 編集 飛 UR [制服]プルートゥ 編集 エキゾチック・サンダー ターン 2回連続で麻痺攻撃をする 飛 UR [雷撃獣]イクシオン 編集 なぎ払い ターン 前列の敵全体にダメージを与える 飛 SR ハルピュイア 編集 天空の竜撃 ターン 超破壊ボスに対して、斬撃攻撃を与える通常バトルではなぎ払いとして発動 飛 SR タナトス 編集 ヘル・スパーク ターン 敵全体にダメージを与える 飛 UR アスモデウス 編集 「全軍突撃よ!!」 ターン 王女の権力で敵全体にダメージを与える 飛 SR [こぐま]ポラリス 編集 飛 UR [超王女]ドレスリィネ 編集 アルティメットエンド ターン 敵全体にかなり大きなダメージを与える 飛 LGR カーバンクル 編集 瞬殺の儀 開幕 バトル序盤の間、憤怒状態になり、自身の攻撃・防御・速度をかなり高める。 飛 LGR [冥嬢]ダンタリアン 編集 捨て身 開幕 防御力を犠牲にして攻撃UP 飛 SR ヨルムンガンド 編集 リィネ・アタック 開幕 体力が少なくなると攻撃力がより高くなる 飛 SR [魔女]ハロウィンウィッチ 編集 飛 UR [超王女]メイドリィネ 編集 「そろそろ本気出すわよ」 開幕 王女の喝で、味方全体の攻撃力を高める 飛 UR [巫女]リィネ 編集 ホーリー・エリザベス 開幕 王女の聖なる祈りで、敵全体の攻撃力を下げる 飛 LGR [王女]サンタリィネ 編集 絶対勝利の女神 開幕 戦闘不能の敵が多いほど味方全体の防御力が上がる 飛 UR [ほろ酔い]ミーシャ 編集 インフィニティシェル 開幕 味方前列全体の防御力をかなり上げる 飛 UR [怪物王女]テュポーン 編集 ヴァルキリーヒップ 開幕 敵全体の防御力をダウンさせる 飛 UR [妖魔]ピクシリア 編集 電光石火 開幕 自分の行動速度をup 飛 SR [極上淫魔]リリム 編集 飛 SR グザファン 編集 女神の翼 開幕 一定確率で味方全体の速度を上げる 飛 UR [超美女神]アフロディーテ 編集 痺れちゃ嫌よ 開幕 スキル発動者の麻痺攻撃に対する回避率が高くなる 飛 R ハイフェニックス 編集 メサイアの祝福 開幕 高確率で発動。長時間の間、麻痺攻撃を受けつけない。 飛 UR [聖魔]メサイア 編集 ブラックホール ターン 敵から攻撃を受けた際に、その攻撃を一定確率で無効化する 飛 UR [超級淫魔]エンプーサ 編集 遠距離 edit スキル名 発動タイプ スキルの効果 種類 レア度 習得している悪魔 編集 クリティカル ターン 通常より大きなダメージを与える 遠 SR フォルネウス 編集 遠 SR [初めて]ルイス 編集 シャイニング・アロー ターン 超破壊ボスに対して、そこそこダメージを与える通常バトルではクリティカルとして発動? 遠 SR [女神弓]アルテミス 編集 ラグナロク ターン 自分の体力を犠牲にして敵一体に破壊的ダメージを与える 遠 UR [浴衣]ラー 編集 破壊バースト ターン 敵1体に致命傷となる大ダメージを与える※記載は無いが超破壊ボスに対して有効なスキル 遠 UR [破壊神]ラー 編集 ダークソード ターン 超破壊ボスをスタン状態にする※通常バトルでも相手をスタン (石アイコン)にする。 遠 UR [魔界剣士]マリーダ 編集 とどめのキス ターン 体力が少ない敵を狙って大きなダメージを与える 遠 UR グレモリー 編集 冥なる獣牙 ターン 瀕死の敵を狙ってかなり大きなダメージを与える 遠 UR [闇魔]バフォメット 編集 美竜の尻尾 ターン 防御力がダウンした敵を狙って攻撃する 遠 UR [隣国の王女]フローラ 編集 遠 UR [幼馴染の女神]エルフィ 編集 牢獄の鎌 ターン 敵のスキル「回避」を無効にして攻撃、大ダメージ 遠 UR アマイモン 編集 激昂 ターン 攻撃力がアップした敵を狙って2回攻撃 遠 UR [枢機卿]バルバロッサ 編集 2回攻撃 ターン そのターンに2回攻撃を行う 遠 SR [公爵]アスタロト 編集 乱れ斬り ターン そのターンに4回攻撃を行う 遠 LGR [ビキニ]ソロモン 編集 駄々こね ターン そのターンに複数回の乱れ攻撃を行う(2回〜6回) 遠 UR [魔導師]シャイナフロスト 編集 女帝の抱擁 ターン 体力が多い敵を狙って、麻痺攻撃する 遠 UR [獄炎]ブレイドドラゴン 編集 泣きっ面に悪魔 ターン 麻痺状態の敵を狙って大きなダメージを与える 遠 SR ダークエルフ 編集 遠 UR [魔人]ドラキュラ卿 編集 なぎ払い ターン 前列の敵全体にダメージを与える 遠 SR アムドゥシアス 編集 天空の竜撃 ターン 超破壊ボスに対して、斬撃攻撃を与える通常バトルではなぎ払いとして発動 遠 SR [赤い娘]フレア 編集 遠 UR [超級女神]ペガサス 編集 ヘル・スパーク ターン 敵全体にダメージを与える 遠 UR [闇魔]グラシャラボラス 編集 遠 UR [紅蓮水着]ブリュンヒルデ 編集 ヘル・フィナーレ ターン 敵の全ての回避スキルを無効にして攻撃し、全体に大ダメージを与え、一定確率で麻痺させる [補足]相手デッキの悪魔が回避を持っていなくても発動。麻痺付加は極稀。 遠 LGR [ビキニ]アスモデウス 編集 ダークネス・フレア ターン 速度がアップした敵全体に魔道攻撃 遠 UR [大魔道]ルイズ 編集 捨て身 開幕 防御力を犠牲にして攻撃UP 遠 R バルバトス 編集 遠 R イフリート 編集 遠 R オロバス 編集 遠 SR [麒麟]チーリン 編集 リィネ・アタック 開幕 体力が少なくなると攻撃力がより高くなる 遠 SR [王女]リィネ 編集 逆転の女神 開幕 戦闘不能の味方が多いほど攻撃力を増す 遠 UR [華魔]ミーシャ 編集 ヴァルキリーヒップ 開幕 敵全体の防御力をダウンさせる 遠 UR [極上淫魔]ハロウィンリリム 編集 電光石火 開幕 自分の行動速度をup 遠 SR グレミン 編集 遠 UR サキュバスプリースト 編集 ファルコン・オーダー 開幕 自陣、遠距離タイプ全員の速度を上げる 遠 UR [溺愛]グレミン 編集 みかわしビキニ 開幕 高確率で発動。敵の全体攻撃を受けつけない。 遠 UR [グラビア悪魔]リリア 編集 魔王の才覚 開幕 戦闘中、攻撃・防御を下げるスキルの効果を受けつけない。(状態アイコンは表示されたままになります) 遠 LGR [冥神]バルログ 編集 強欲悪魔 - バトル時に奪うポッケを増やす 遠 SR ガーゴイル 編集 溺愛 - より早く成長する 遠 R イエティ 編集 遠 R クレッタ 編集 遠 SR ルシファー 編集 おねだり ターン 近距離タイプを狙って大きなダメージを与える 遠 SR プルートゥ 編集 遠 SR ちびまどう 編集 グランド・スラッシュ ターン 敵前列に全体攻撃を行い、近距離耐性をダウンさせる(仕様上アイコンは出ません) 遠 UR [水着剣]ランスロット 編集 ハデス・クラッシュ ターン 近距離タイプの敵全体にダメージ 遠 UR [魔界症将軍]ヴァルキリア 編集 堕天の祈り ターン 対象範囲の飛行タイプ1体を狙って大きなダメージを与える 遠 UR [処女霊]バルベロ 編集 太陽 ターン 飛行タイプの敵全体にダメージ 遠 SR アポロン 編集 飛竜の証明 開幕 自身の飛行耐性をup 遠 R ゴースト 編集 遠 R ガープ 編集 堕ちる翼 開幕 敵飛行タイプの防御力を下げる 遠 R インプ 編集 遠 SR ダークプリースト 編集 砂上の楼閣 開幕 敵飛行タイプの攻撃力を大きく下げる 遠 UR [極上トナカイ]クレア 編集 覇王の爪 ターン 遠距離タイプ1体を狙って大きなダメージを与える 遠 LGR キングレオ 編集 覇王の牙 ターン 敵遠距離タイプ全体を狙って大ダメージを与える 遠 LGR [メイド]キングレオ 編集 悪魔の証明 開幕 自身の遠距離耐性をup 遠 R クトゥグア 編集 遠 R シヴァ 編集 撃魔の雄叫び 開幕 敵遠距離タイプの攻撃力を下げる 遠 R ウルフ 編集 絶滅の撃魔 開幕 敵遠距離タイプの攻撃力を大きく下げる 遠 SR マスクレディ 編集 魔の毒 ターン 敵にダメージを与えたときに遠距離耐性をDownさせる 遠 SR ルイス 編集 魔の猛毒 ターン 敵にダメージを与えたときに遠距離耐性を大Downさせる 遠 UR [天真爛漫]マンティコア 編集 魔の牙 ターン 遠距離耐性がdownした敵を狙って攻撃し、大きなダメージを与える 遠 SR ジャックランタン 編集 ブレイドブレイク ターン 前列と後列の敵2体を標的に貫通攻撃を放つ。敵1体にのみ当たった場合、クリティカル効果が付く。 遠 UR [黒の魔騎士]コート 編集 チェックメイト・ロンド ターン 体力が少ない敵全体に回避スキルを無視した大ダメージ [補足]相手デッキの悪魔が回避を持っていなくても発動。ただし発動条件の体力値の判定がかなりシビアな模様。その為複数に当たることは稀。 遠 LGR [ビキニ]グリムリーパー 編集 コメント 名前 コメント
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憎悪の海のその果てに ロイド・アーヴィングは、ひたすらに草原を駆けていた。 東へ、ただ東を目指して。 先ほどから、鼓動することを忘れてしまった左胸が、痛い。 痛覚神経がロイドに「痛い」と伝えている……そんなわけでは、もちろんありえない。 魂。ロイドの魂そのものが、痛みを感じている。 さながら、常闇の国にしか生えないとされる、漆黒の茨で雁字搦めにされるような、不吉な痛み。 その痛みは、秒単位で鋭さを増している。一歩地面を踏みしめるごとに、茨に生えた棘が伸びているかのごとく。 速く。もっと速く! ロイドはこの体に許された最大速度で、猛烈な疾駆を見せる。 どれほど激しく体を動かそうと、決して息切れしない喉。 全速力で走り続けても、痺れやだるさを覚えない脚。 このときばかりは、ロイドも生身でない自身の体に感謝した。 そもそも呼吸という動作そのものを行わなくて済む。 そもそも筋肉は、疲れのたまらない仕組みになっている。 心臓も激しく鼓動を起こすどころか、すでに鼓動を停止している。心臓自体が、最初から不要。 ロイドはすでに、生身であれば遥か昔に息切れを起こしていたであろうほどの速度で、距離で、それでも脚を止めない。 クラトスに話を聞いたところによると、天使は通常の生命としての代謝活動が完全に停止している代わりに、 周囲に存在するマナを取り込み、それを食料や水に代わる活力の源として利用しているという。 なるほど、これならばミトスが天使という存在を、クルシスの作ったヒエラルキーの上位に置くのも頷ける。 食事も、水も要らない。 疲れを知らない。眠らない。 呼吸もしないから、好きなだけ水の中にも潜っていられる。 人間である以前に生き物であるロイドは、違和感をどうしても拭えないが、その事実だけは認めざるを得ない。 無機生命体の肉体は、この「バトル・ロワイアル」のような戦いの中では、強力なアドバンテージとなることを。 ロイドがまともな生命体であるがゆえの違和感さえ我慢すれば、これはそれほどまでに強力な力なのだ。 つい先ほどまで遥か彼方に見えていたはずの雪原は、今やロイドの瞳の中で壮大なパノラマと化していた。 この辺りから、いよいよ戦域。 ロイドは、今やかすかな鈍痛しか覚えない右手に、左手を添えた。 右手の4本の指は木刀を握り、そして小指のみを立てて要の紋に近づける。 ロイドは、小指だけでEXジェムの嵌まる台座を弾き、回転させた。 EXスキル「パーソナル」を解除。 代わって発動する複合EXスキル、「スカイキャンセル」。 ロイドの背に光で編まれた巨翼が、更に、更に大きく開かれる。ロイドの体から、青い光が流れ込む。 (よし……上手くできる!) ロイドは義父ダイクに鍛えられた指先に感謝した。それなくして、ロイドの発想は実現し得なかっただろう。 すなわち、本来なら戦闘しながらは不可能な、EXスキルを組み替えながらの戦闘。 それも、小指でEXジェムを弾くという、神業にも近い操作方法で。 (この戦いで、こいつを試してやる!) あの金髪の殺人鬼を倒すために。時の魔剣を奪い返しに行くために。 無論、ロイド自身はそのことなど百も承知。 戦闘中にEXジェムを操作し、EXスキルを変化させるなど本来はあってはならない愚考であるということは。 EXスキルを変化させるための操作は、余りにも隙が大き過ぎる。無防備な姿を、わざわざ敵に晒すようなもの。 よしんばその隙を縫えたとしても、EXスキルを変化させた際の、身体感覚の変化は、強敵との戦いなら命取り。 少し考えれば分かることであろう。 例えばEXスキル「ストレングス」を切り、代わりに他のEXスキルを発動させたとき。 それまでエクスフィアで施された筋力強化が切れれば、たちまち武器を振るう際の手応えも変化する。 それまでに比べ、武器が重く感じられる。 この際の急激な手応えの変化が、剣のバランスを崩す。それが、致命の隙に繋がりかねない。 これらゆえに本来、戦闘しながらのEXスキルの切り替えは行ってはならないのだ。 エクスフィアに幼少の頃から慣れ親しんだロイドには、ほとんどこれは本能のレベルで刷り込まれている。 その常識をあえて崩す。あえてこのような愚行に、挑む。 (このぐらいの無茶を通せなきゃ……無茶を通せなきゃ……!) 到底、あの男に勝つことなどかなうまい。クレス・アルベインを下すことなど。 現状でロイドがクレスに挑み、勝てる可能性は、ゼロ。 先ほどまでやっていたイメージトレーニングの中で、その事実は嫌というほど思い知らされている。 ならば、パワーでもなく、スピードでもなく、テクニックでもなく、経験の差でもなく、時空剣士としての才でもなく。 唯一クレスに対し勝っている要素、エクスフィアの存在に、わずかな勝利の可能性を託す以外、手はない。 これで得られる1%の勝機を、2%へ、3%へ、そして5%へ、10%へ。 剃刀のようにか細い勝利への糸口を、何としてでもこじ開ける。 そのために、下策も同然の、奇策以外の何物でもない戦闘時のエクスフィア操作を、ロイドは敢行する。 現在この島に生き残っている6人のマーダー…… その内の4人は確実に、力の絶対量が飛びぬけている。ロイド自身や仲間達に比べ、頭一つも二つも。 小兵が巨兵を倒すなら、小細工や側面攻撃や搦め手に、望みを賭けるほかないのだ。 世界再生の道中、しいなから聞かされたミズホの里の昔話に語られる、かのオーガ殺しの一寸法師のように。 脱力感。 エクスフィアによる強化が解けた健脚に、いきなりおもりを吊るされたような感覚がロイドを襲う。 代わって得たものは、わずか一蹴りで空の彼方に飛び上がれそうなほどの、軽やかな感覚。 この急激な感覚のずれにも慣れなければ。 ロイドは己に言い聞かせ、即座に索敵にかかる。 エクスフィアで強化された両の瞳が、雪原を舐める。 今だ完全には晴れやらぬ濃霧のカーテンの隙間から、じわりと人影がにじみ出る。 敵影! 距離にして、およそロイドの歩幅100歩弱! ロイドはわずか数瞬で、その影の正体を見破る。 ロイドは双刀を構え、深く腰を落とした。その走りを、一時のみ止める。 ロイドは深く息を吸い込んだ。無論呼吸という動作など、肺が機能を停止した今や無駄以外の何物でもない。 だが、深呼吸という動作を行った方が、ロイドにとっては自然に感じられるのだ。 全力を込めるための予備動作として、これほどぴったりのものはない。 「はぁぁぁぁぁ……ッ!」 足や腰はもちろん、全身の筋に力を蓄え、マナをみなぎらせる。 背の翼も、これ以上ないというくらいに大きく、大きく開く。光から成る、猛禽の翼。 この翼で空を飛ぶことはかなわずとも、それでもロイドは翼に目一杯の風を孕む。 「はッ!」 短く声を吐き出したロイドは、その右足で地面を強打した。 左足が草原の草を踏みつける。 右足が土を踏みにじる。 距離にして、およそ十歩弱。 助走を取ったロイドは、刹那。 全筋力を右足に集中させ、旅立つ。 ほんの僅かの間、空へ。 雲が迫る。ロイドの眼前に。 そしてロイドが跳躍の最高点に達したと感じた瞬間。 ロイドは闘気を足の下で練り固め、本来ならば出来ないはずの、更なる跳躍を見せ付ける。 腰を軸にして、宙返りの構え。 足を折りたたみ、代わりに二本の木刀を突き出す。 こうして出来たのは、空を舞う天使の大車輪。 全力で疾走する馬車の車輪にも負けず劣らずの、高速回転を始めるロイド。 「真空裂斬ッ!!」 天を切り裂く蒼刃の車輪は、そのまま天にも昇らんばかりの勢いで、風を切り裂いて飛んでいった。 ****** べちゃり。 べちゃり。 およそどんなに色彩感覚の豊かな芸術家でも名を付けられそうにない、不気味な色。 肉色をしている? 否。 腐った藻の色をしている? それも否。 海のような爽やかな青色をしている? それもまた否。 本来自然界には存在し得ない。 人間の手によっても、魔術や魔法の類を用いても表せない……表せてはいけない色。 それが雪に滴り、純白の大地を汚す。 高熱を帯びて煮えたぎる硫酸が、朽ち果てた鉄を焼くかのごとき音。 腐乱した死体の色彩を煮詰めて、それをそのまま気化させたかのような、腐肉色の煙。 ぐちゅぐちゅに爛れた、粘液質の物体が、後から後から汗のように吹き出てくる。 辺りは、不衛生な環境に慣れた貧民街の住人ですら、深呼吸すればたちまちの内に胃の内容物を全て吐瀉しそうな、 悪夢のような激臭に包まれつつある。 「A……アはははハハHA波HAは……!」 その中心に立つ「それ」は、雪のキャンバスに彼岸花のような赤を咲かせ、 顔面に墓標のように鉄の塊を刺した死体に、手を伸ばした。 だが、これを本当に「手」などと読んでもよかろうものか? くだんの、ありえない色彩をした、粘液とも筋肉とも付かぬ、内臓のような蠕動を行う肉塊。 そこから、さながら魔神か悪魔か、その手の存在を思わせる3本の長大な骨爪が禍々しく顔を覗かせている。 とにもかくにも、その「手」から伸びた3本の爪は、彼岸花を咲かせた死体に、触れる。 「さっきはねぇ……あんなクソみたいな雑魚の最後っ屁をありがとうね、畜生の分際で」 確かに「それ」の行っている動作は、「触れる」という動詞を使ったとしても、まあ間違いはあるまい。 骨爪を使って、死体の腹を穿ち、臓物をかき回し、それをスパゲッティか何かでも食べるときのように、 無造作に引きずり上げるという一環の動作を、「触れる」と言うなら。 不死者(アンデッド)の沸きそうな不浄な湿原の沼気を思わせる、泥色の泡がその死体の最奥から浮かんだ。 「それ」の哀れな犠牲者、トーマの眼球は、腐敗した脳漿から沸いた泡で、きゅぽんと眼窩からはみ出ていた。 「だからさっさと目の前から消えろってんだよこのビチグソがぁぁぁぁぁAAAHHHHH!!!!!」 トーマの死体が、爆裂した。 厳密に言えば、溶解した内臓から噴出した泥泡の圧に耐え切れず、皮膚が、肉が、臓物が、張り裂けた。 張り裂け飛散した肉片は、やはり腐肉色の煙を噴出し、その身を縮こまらせていく。 およそ「肉」と呼んで相違のない体組織は、全てが全てどどめ色の腐液と化して流れ出す。 残されたのは、骨。 たちまちの内に白骨死体となったトーマの骸はしかし、その骨からすらも瞬時に泡を吹き、崩壊への道を進む。 3度も瞬く程度の間があれば、もう十二分。 後に残ったのは、鮮血と腐液のミックスジュースが織り成す、雪原に彩られた背徳の絵画のみだった。 骨爪が、つい先刻までトーマの死体のあった場所から引かれる。 べちゃり、べちゃりという汚らしい音は、手からのみならず。 もはや「それ」の肉体から、ありえない色彩の、腐肉と粘液の中間の物質が滴っていない場所を見た方が早かろう。 辛うじて。辛うじて人間と呼べそうな部位は、もはや頭部と胸部くらいのものだった。 そしてそこすらぱきぱきという音と共に、まるで疱瘡か何かのように、時間ごとに青緑の結晶が蝕んでゆく。 とうとう左足の太ももから、大きな腐肉の塊が落ちた。 足の筋肉も、腱も、まとめて剥がれ落ちる。 腐肉の塊は、そのまま内蔵を無機質の岩石に転化させたような、悪夢の色彩の固い物体に変わる。 そして、「それ」の本体は…… 「HAAaaaahhh……はぁあああぁ……!」 肉と内臓とエクスフィアと岩石とが、邪神の手により交配され、悪夢という名の助産婦に取り上げられて、生まれた。 もはやそんな抽象的かつ曖昧な表現でしか、表せない「何者か」と化していた。 「これ」を「化け物」と呼ぶか? だが、「化け物」という単語では、この生物の掟をあざ笑い、超越した形質を表すにはあまりに不適切。 「これ」を「悪魔」と呼ぶか? だが、「悪魔」という言葉では、このあらゆる悪意を純化し、煮詰めたかのような気配を表すにはあまりに不適切。 およそ人間の操りうる言葉では、「これ」を体現できる名詞は存在しない。 ゆえに、やむを得ぬが「これ」や「それ」などの代名詞を用いて、呼ぶしかあるまい。 今のシャーリィ・フェンネスを。 化け物でも悪魔でもない、それらを越える存在と化した1人の少女のことを。 「げへひゃひFUひゅへへへへ屁HE保ォォォォォォ汚……!」 「それ」を見た金髪の少年は、脱力した。 思わず、ソーディアン・ディムロスを手のひらから滑り落とさせた。 「ぁ……ああ……!」 「それ」を見た銀髪の青年は、もはや我が目を疑うしかなかった。 「トーマの……トーマの秘奥義の直撃を受けてすら……生きている……!?」 「それ」を見たバンダナの青年は、ただ黙する他無かった。 「…………」 ずるり。べしゃ。ずるり。 「それ」は、じわじわと、一同に迫る。 骨が露出するほど、肉が抉れた足を引きずりながら、じわじわと。 (信じられん……何という生命力だ!) ディムロスは、コアクリスタルの中呻いた。 あと、一歩。あと一歩。 トーマは、その一歩を踏み込むことなく、倒れた。 足を引きずり、すでに人間としての形質などほぼ完全に失っている彼女の様子を見れば、分かる。 奴は今、首の皮一枚で、辛うじて生き永らえたのだ。 確かに、トーマの秘奥義「マクスウェル・ロアー」は、シャーリィの持つ命を、九分九厘削り取った。 もしトーマの手元にイクストリームと併せ、そしてフィートシンボルが一つでもあったなら…… いや、せめてフレアボトルの一本でもあれば。 シャーリィは、その首の皮一枚まで切り裂かれ、死していただろう。 だが、あと一歩。 実際には踏み出すことの出来なかったその一歩が、シャーリィの死を、架空のものにせしめた。 本当に、取るに足らぬほどの一歩。 その一歩が、全てを分けてしまった。 「VODゴべぶRYIAAAあぁァぁAAAHHH!!!」 「それ」が、咆哮を上げた。 「それ」の右手が、グリッドに襲い掛かった。 「!! 止めろ! グリッドォ!!」 駆け寄ったヴェイグは、しかし間に合わなかった。 ヴェイグがグリッドに手を伸ばす一瞬前。 シャーリィの骨爪が、グリッドを掴み上げる。 「OGrりゃりゃリャりゃおおOHH!!!」 ばしん。 グリッドは、万力のようなシャーリィの右腕に、その身を拘束される。 同時に、「それ」の膝蹴りが、グリッドを助けんとばかりに踊りかかった、ヴェイグの胸に突き刺さる。 「ごばぁっ!!?」 重戦士の嗜みとしてヴェイグが着けている胸甲など、その一撃を防ぐにはほとんど何の足しにもならない。 ヴェイグの愛用の胸甲は刹那、真円形の窪みをそのど真ん中に刻まれ。 その一刹那のちには、胸甲そのものが、シャーリィの膝に耐え切れず真っ二つに裂け。 更にその一刹那のちには、真っ二つに裂けた胸甲が、いくつかの鉄片を、霧で煙った空に吹き上げ散った。 ヴェイグは突如胸部を襲った激痛に、危うく意識を失いかけながらも、とっさに剣を振るう。 もはや愛用の一振りとなってしまった、『氷』のフォルスで長大化させたチンクエディア。 盾のようにして、己の左肩にかける。 そして、雪面からほとんど反射的に氷柱を伸ばし、その氷柱の腹を蹴って、跳ね飛ばされた空中でサイドステップ。 チンクエディアの氷刃が、砕け散った。 続けて左側頭部に、ハンマーでぶん殴られたような衝撃と激痛。 もし本来のものより遥かに大きく作られた胡桃割り人形があって、その胡桃割り人形の歯に頭を砕かれたとしたら、 感じるのはきっとこんな苦痛だろう。 夢想し、ヴェイグはほとんど血しか混ざっていない液体を口から吐き散らした。 シャーリィが決めた、膝蹴りから繋げた上段回し蹴り。 それがヴェイグのかざした氷刃を砕き、それでもなお勢いの衰えることを知らずに、 そのままヴェイグの左側頭部に打ち込まれていた。 もし後一瞬、辛うじて氷柱を蹴って決めた空中でのサイドステップが遅れていたなら…… そして、氷刃を構えてシャーリィの一撃の威力を殺していなかったなら…… どちらかが欠けていたとしても、ヴェイグの頭部はシャーリィの足刀で、 本当に胡桃割り人形に挟まれた胡桃のごとく、粉微塵に破砕されていただろう。 冗談か何かのように、ヴェイグは美しい放物線を描いて、曇った雪原を舞った。 雪原の霧が、一部分赤く染まった。 その時になって、ヴェイグはようやく気が付いた。 この感覚。 この痛み。 確実に、「あれ」がイッた。 顔面の左半分を、血みどろに変えられたヴェイグは、雪原の上に不時着し、数度バウンドしたあと、転がって止まった。 ヴェイグは、そこで意識が、ふつと途切れた。 ****** 「ヴェイグさん……ヴェイグさん!!」 カイルは、声を震わせヴェイグにすがった。 ヴェイグの顔の左半分は、すでに赤一色だった。 左の眼窩からは、白い糸くずのような肉片が、でろんとはみ出ている。 鮮血の中に、若干の透明な液体が混ざっている。 本当に、頭蓋骨そのものが爆砕されなかったことが、奇跡のような重傷。 「起きてくれよ、ヴェイグさん! オレはまだ、あんたから例の話を……ッ!?」 ヴェイグに差し伸べられたカイルの左手は、そして。 ヴェイグの体に触れた瞬間、思わず弾かれるようにして引っ込められた。 「……なあ……嘘……だろ……?」 引っ込められた左手は、震えていた。 すでに、カイルの言うことを聞かなくなっていた。 (どうしたのだ、カイル?) ディムロスは叫ぶ。 「嘘だって言ってくれよ、誰か……!」 (返事をしろ! カイ……!) 「ヴェイグさんの体……氷みたいに冷たくなってる……!」 カイルは、力なく四肢を雪原の上に投げ出し、四つん這いのまま、動けなくなった。 残されたヴェイグの右目は、ただ虚空を睨んでいた。 「死ッ……死んでる……死んでる……!」 もしカイルが、もう少しこの場で冷静に振る舞い、ヴェイグの首筋や口元に手を伸ばしていれば、気付いていただろう。 ヴェイグの喉は、もう息を吸い、また吐き出していない。 ヴェイグの心の臓は、すでに鼓動することを忘れてしまっている。 この2つの事実に。 そしてそれらの事実は、冷酷極まりない、惨たらしい現実を一同に突きつけていただろう。 ヴェイグは、事切れていた。 ヴェイグは、死んだ。 「うぁ……うっ……!」 (…………) ディムロスは、沈黙した。 「馬鹿な」、などという言葉は発しない。発するに値しない。 この島において、戦場において、「死」という概念はあまりにも身近過ぎる概念だから。 そしてヴェイグもたった今、その死と対面しただけに過ぎない。 それでも、この損失は、余りに大きい。大き過ぎる。 「えへへへ……クソカス一匹排除、ね♪」 カイルは、その声にびくりと肩を震わせた。 振り返れば、「奴」がいる。 「それ」と化した、シャーリィが。 千切れ飛んだ左手の断面からは、正体不明の液体が垂れ流れている。 右手には、グリッドを握り締めている。 「さて、次にくたばるのはあんたの番よ、そこのクソガキ」 シャーリィは、右足を思い切り雪面に叩き付けた。 もちろん、カイルの右足を下敷きにすることを忘れはしない。 鈍い音。 カイルの口から、絶叫が迸った。 そして、もう一撃。 鈍い音。 カイルの左足に、もう一つ新しい関節ができていた。 カイルの喉が、引き裂かれたかのような悲鳴を上げた。 「げひ……下卑へへへへへHEHEHEHE……!」 虚ろに笑うシャーリィ。 ディムロスは、ソーディアンにしては稀有なことに、恐怖を覚えた。 しかも、本物の。 「これ」にだけは、殺されたくない。「これ」にだけは、関わりたくない。 これならば、丸腰で天地戦争の最前線に立たされる方が、遥かにましだろう。 それほどの恐怖に震え上がるディムロス。 いわんや、生身のままのカイルが受ける恐怖のほどは、どれほどか。 神殺しの英雄の矜持。それだけが、カイルを発狂寸前のところで踏み止まらせていた。 「た……助けて……!」 皮膚の下から骨が飛び出し、血を垂れ流すカイルの両足。残る両手で、後ずさる。 だが、その歩みなど、瀕死の重傷を負ったシャーリィにとってすら、牛歩も同然。 何より、まだカイルの左足はシャーリィの左足によって踏みつけられ、釘を刺されたように動かない。 左足を切り捨てなければ、そもそも牛歩の遁走を打つことさえ、出来ないのだ。 逃げられない。その事実が、カイルに巣食った恐怖を加速度的に上昇させる。 「助けて……誰か……助けて……!!」 もう英雄の称号にどれほど傷が付いても、どうでもいい。 この場から逃げられるのなら、たとえ腰抜けと謗られようと、臆病者と罵られようと構わない。 カイルは両足の骨を折られていなければ、すでにこの場から一目散に駆け出していただろう。 それほどまでに、「それ」と化したシャーリィの放つ凄気は高まり、カイルの心を蝕んでいた。 だがそんなカイルを、誰が臆病者呼ばわりできようか。 神殺しの英雄ですら、心が砕かれる寸前になるほどの恐怖の存在を前にして、 そこから逃げ出したいと思っても、誰がそれを責められようか。 涙すら受かべるカイルの顔。それを覗き込んだシャーリィは、ただ一言こう言った。 「だぁめ。許さないもん」 シャーリィのトーキックが、空を裂いた。 シャーリィの爪先は、過たずカイルの股間に突き立った。 ぷちゅん、という、何かが潰れるような音が2回、カイルの体内に響いた。 「いだああああああああああああアアアアアアアアアアアアァァァァァァァ!!!!!!!!!!!!」 正気の人間なら耳を塞がずにはいられない、凄絶な叫喚が空を揺らした。 痺れるような苦いような、形容のしがたいあの激痛。 カイルの睾丸は、二つまとめて破裂していた。 シャーリィに左足を踏み付けられ、満足に身をよじることすらできないカイルは、 それでも股間を両手で押さえ、涙と鼻水と唾液をあられもなく撒き散らす。 カイルの指の股からは、尿と血液と精液とが混じり合った、体液の混合物が溢れ出る。 生きていられただけ僥倖? それはこの痛みを直に知らぬ者の、傍観者としての無責任な発言に過ぎまい。 周知の通り、男性が睾丸に打撃を受けると、激しい苦痛が彼を襲う。 その急所の睾丸が破裂すれば、その激痛はどれほどのものか。 睾丸が破裂した際の激痛で、実際にショック死した男性も存在する。 カイルの股間を今襲っているのはすなわち、文字通りの死ぬほどの激痛。 これならば、激痛の余りショック死していた方が、カイルにとってはどれほど幸せだったことか。 生爪を剥がされるなど、足元にも及ばぬ苦痛がカイルの股間を責め苛む。 その様子を見て、けれどもシャーリィは。 「キヒ……キヒヒヒひヒヒひHI非々FUヒヒ……!」 嗤っていた。至高の愉悦に浸っているかのごとくに、嗤っていた。 カイルの絶叫は、彼女にとっては天上の妙なる調べにも匹敵する、極上の交響曲だとでも言いたげに。 「あーあ、可哀想。わたしに会う前にさっさと死んどけば、こんな苦しい思いなんてしなくてもいいのにねえ?」 言う彼女は、しかし「可哀想」という単語に、これ以上ないほどの悪意を込めて嗤っていた。 「なによ……? さっきまでクソみたいな美辞麗句を述べてたあんたが、金玉ブチ割れただけでそのザマ? ゴミ屑以下のクソカスが粋がってんじゃねぇよ、バァカ!」 見下す……「見下ろす」ではなく「見下す」シャーリィの眼下には、 すでに命を失ったヴェイグと、恐怖と苦痛に戦意を失ったカイル。 いつの間にか、口内の舌すらエクスフィアに転じさせたシャーリィは、その無機化した舌で言葉を紡ぐ。 「本当はもっと、ゴミ屑の分際でわたしのお兄ちゃんより長く生きた罪、じっくりいたぶって思い知らせてから 殺そうと思ったけど、後が詰まってるから止めるわ」 もちろん、「止める」という言葉の含意は、もはや説明には及ぶまい。 「カイルの処刑を止める」のではなく、「カイルをいたぶるのを止める」という意味。 シャーリィは、腐敗したかのような不気味な形質を手にし、象の巨大さと獅子の鋭さを兼ね備えた脚を持ち上げる。 もちろん、シャーリィ自身の体格や体重を考えれば、スタンピングによるダメージはまだ人間のものとしては許容値。 しかし、問題はその脚力。 下手をすればドラゴンの巨体すらも支えられるほどの、強大な筋力がこもった脚でスタンピングを受ければ…… ヴェイグとカイルの下が固い地面ではなく雪原であることを差し引いたとしても、 確実に2人分の人体地図が、その上に刻まれる。 鼻も脳みそも腸も肝臓も、何もかもが同一平面上に押し広げられた、残虐非道な絵画の出来上がりである。 気の弱い人間なら、ほんの少し鑑賞しただけでも失神しかねない、前衛芸術。 シャーリィは、今芸術家と化す。パレットに絵の具ではなく鮮血を付けた、背徳の芸術家に。 ヴェイグと、その亡骸にすがるカイルに注ぐ、かすかな陽光が翳(かげ)る。 後は、全筋力を注ぎ込んで、大地を踏みしめれば――。 「お前って……」 カイルは、激痛とシャーリィの脚で遮られる視界の向こうに、彼を見た。 肉食獣の顎のような、シャーリィの右手に噛み咥えられた、1人の青年を。 音速の貴公子、グリッドを。 「お前ってさ……」 グリッドは、ただもがくでもなく、諦めるでもなく、アタモニ神に祈るでもなく。 ただ、彼が彼であるがゆえ。それゆえだけに、一言呟いた。 「……本当に、可哀想な奴だな」 ぎょろり。 シャーリィの眼光が、グリッドを射抜く。すでに、文字通りただのガラス玉と化した、左目が彼を睨みつける。 「……可哀想? ……わたしが……? ……わたしが……!?」 「ああ。俺はこの島でも、ファンダリアでも、アクアヴェイルでも、フィッツガルドでも…… お前ほど可哀想な奴は、見たことがないぜ」 シャーリィの眼光を、真正面から受け止めたグリッド。 その目は、怒りに燃えているわけでもなく。 その目は、恐怖に震えているわけでもなく。 ただただ、清らかな雫を滲ませながら、シャーリィを見ていた。 グリッドは、泣いていた。 怒りでも恐怖でもなく。 ただ悲哀で。ただ憐憫で。 「どうして……ミクトランの野郎は、お前みたいな奴をこんな島になんて呼んだんだろうな?」 (グリッド……お前!?) そのグリッドの発言に、ディムロスは思わずコアクリスタルを輝かせる。 恐怖に鈍っていたきらめきを、再び取り戻す。 「事情はお前の仲間から聞いたぜ……。 お前は、確か兄貴を生き返らせるために、こんなことをしているんだろう? 兄貴のためならこんなことまでできるくらい、お前はそれくらい兄貴のことを愛していたんだろう?」 みぢ、と我を失っていたシャーリィの手に、力が戻る。 グリッドは苦痛の呻きを漏らした。 「あんたなんかに……あんたみたいなウジ虫にわたしのお兄ちゃんの何が分かる!?」 「分かるさ! お前はユアンとハロルドとトーマとヴェイグを殺して、そこまでして兄貴を生き返そうとしている! 兄貴を生き返すためなら、ここまでできるんだ! それだけできるなら……お前の兄貴への想いの強さは本物だろうさ」 (グリッド! お前はシャーリィの肩を持つ気か!?) 激したディムロスの怒号が、音にあらざる音として響く。 だが、その声を聞いたシャーリィは、しかし怒号を上げはしなかった。 「……へえ? 今更わたしに胡麻でもすって、命乞いでもする気? そこの金髪のクソガキを差し出すから、自分の命は助けてくれ……ってとこかしら?」 「…………」 怒りに吼えはしない。むしろ、肩を震わせる。 次の瞬間には、悪魔じみた哄笑の声が、空を打った。 「あはははははは! 面白いじゃない! さすが、戦う力を持たない雑魚だけあるわね、あんたは。そんな下衆な考え、この偽善者どもよりよっぽど素敵だわ。 誰かを蹴落としてでも、利用してでも、踏みにじってでも自分は助かろうとする…… 最ッ高ね! あんたは多分、最高の外交官になれるわ!」 「…………ッ!」 げらげらと笑うシャーリィ。 そう、見たかったのはこれだ。 弱者の無様な命乞い。 助かりたいという願いの余り、誰かを蹴落とし、見捨て、切り捨てる。 この人間らしさを見たかった。 ご満悦、と言った表情を、エクスフィアに侵食された顔面に浮かべたシャーリィは、そこでひとまず笑いを止める。 「でもねぇ、残念。あんたにはあたしと取り引きできる札がないわ。 ミュゼットのクソババアも言わなかったんなら、わたしが言ってやるわよ。 暴力は他のどんな力も越える、最強の力なのよ? そこの認識を誤魔化すクサレ脳みそどもは、生涯地を這うわ。 助かりたいって言うんなら、わたしを力ずくでブチ殺して脱出することね? 外交でのベストな取り引きの形って、何か知ってる? 『テイク・アンド・テイク』よ」 嗤うシャーリィは、グリッドを高く持ち上げ、その表情をうかがおうとする。 けれどもそれは、彼の前髪に阻まれかなわない。 代わりにシャーリィは、下品に一つ舌打ちをして見せた。 「『ギブ・アンド・テイク』じゃないわ。相手にものをくれてやるのは、それしかないときの最後の手段。 相手の弱みに付け込み、暴力で脅して、最後には力ずくで相手の持ち物を全部分捕る。 強い奴がものを持つのは当然の道理。でしょ? だから、ミュゼットのクソババアも、口では綺麗事をほざいておきながら、 あのボケジジイのマウリッツを脅して不利な条約を力ずくで呑ませた。 まあ、結論を言うとね……」 「そんな下らねえお喋りはもう止めろ」 (!?) 「!!」 シャーリィは、その声に目を見開いた。 グリッドは、確かに涙で目を光らせていた。 「……お前は、確かに可哀想な奴だよ。人を4人も殺してまで取り戻したいくらい、 大切な兄貴を失っちまったんだから。だけどよ……だけどよ!!」 グリッドの悲哀は、その瞬間彼自身の心により溶解され、蒸発され、昇華される。 紛れもない、怒りの感情へと。 「俺はお前が可哀想だけど……いや! 可哀想『だからこそ』ッ!! お前のことを許せねえんだッ!!!」 グリッドは、シャーリィの手の中、吼えた。 「お前だって兄貴を失えば悲しいだろう……! 兄貴を殺した人間を、殺してやりたいくらい憎むだろう! 兄貴の死にそんな怒りや悲しみを覚えるならッ!! どうしてその怒りや悲しみを、誰かを労わる優しさに変えられなかったんだ!!?」 ぽかん、とシャーリィは毒気を抜かれたように、グリッドを見た。 そして、次の刹那、彼女の顔面に怒りの朱が散った。 「ッるせえんだよクソ雑魚がァ!!!」 シャーリィは、グリッドを握り締めたまま、思い切り彼を右手ごと振り下ろした。 雪原に叩き付けられたグリッドの体に、衝撃が走った。 それでも彼は、叫ぶのを止めない。 「お前が人を1人殺せば……その家族や友達や仲間がその死を悲しむッ! 嘆くッ!! お前と同じ想いをする人が増えていく!!!」 「だったら何だってんだよクソボケ野郎ッ!!!」 握り締めた右手越しに、シャーリィはグリッドへ膝蹴りを見舞う。 それでも、グリッドは血反吐を吐き散らしながら、雄叫ぶ。 「それでお前は満足なのかッ!? お前にとっては、兄貴が死ぬのと同じことが、何度も何度も何度もッ!! この島で生きている人間がいなくなるまで続いていくんだぞ!!!?」 「ッ!!!」 シャーリィの右手の力が、僅かに弱まった。 お兄ちゃんが、何度も何度も何度も死ぬ。 それは、嫌だ。 絶対に、嫌だ。 けれども、そんな事を今ほざいているのは、生殺与奪思うままの雑魚一匹。 雑魚の寝言なんぞに、耳を貸すな。 耳を貸すな!!! 「そんなこと……わたしの知ったことかぁぁぁぁぁAAAAAAA!!!」 シャーリィは、とっさに右手を離した。同時に右手を振りかざす。フルスイング。 投げつけられた砲丸のように、グリッドは、地面に墜落する。 「お前はなぁ……お前はなぁ!!」 雪原に突っ込む、ほんの一瞬前まで、グリッドは言葉を紡ぐのを止めない。 『お前は悪だ』 グリッドの頭頂が、地面に触れる。 『絶対の悪だ』 漆黒の翼の団長は、こうしてもう何度目か数えるのも億劫なほどの、墜落を迎える。 『存在を許されない、絶対の悪だ!!!』 グリッドの唇は、確かにそう紡いでいた。 股間を押さえてうずくまるカイルのすぐ近くに、グリッドは頭から墜落した。 ヴェイグの遺体。カイル。グリッド。 彼らは余りに、密着しすぎている。 これほどまでに集まっていれば、あとは一撃で全てが終わる。 シャーリィが彼らを踏みつければ、3人分の人体地図が出来上がるだろう。 グリッドは、めり込んだ頭部を無理やりに雪から引き抜いた。 即座に振り返り、シャーリィを睨みつける。 シャーリィの瞳を。シャーリィの肩口から覗ける、薄曇りの青空を。 「もういいわ。あんたらみたいな正義漢気取りのクソバカ野郎ども、もう一秒たりとて生かしちゃおけないわ。 雑魚なら雑魚らしく、強い者に媚びへつらって素直に生き延びればいいものを!」 「お前みたいな悪党に、媚びを売ってでまで生きるなんざごめんだな!」 「だったらさっさと死ね!!」 「それも断る!」 グリッドは、それでもシャーリィに啖呵を切ってみせる。 「お前のほざいていた誤りを正してやるまで、俺は死ねない! 俺は死なない!! ……お前は言っていたよな? 『暴力は最強の力だ』ってな?」 「言ったわよ? だからあんたはこれからドブネズミらしく、無様にくたばるのよ」 「違うぜッ!」 叫ぶグリッドの瞳は、ほとんど「睨む」というよりは「視線で刺し殺そうとする」というほどの力を秘め、光る。 「最強の力はなあ……『暴力』じゃねえ! 『正義』だ!! 正義を愛する心……! 正義を行う意志…!! 正義に惹かれる輝く魂!!! 正義の力の前に、敵はねえ! 悪魔だろうが怪物だろうが、破壊神だろうが滄我だろうがッ!! どんな強敵にだって、正義は負けねえッ!!!」 グリッドは、己の言葉に一片の疑いの念も乗せずして、言い切ってみせた。 空を叩く言葉一つ一つが、さながら神の断罪の鉄槌のごとき力を持ち、振るわれる。 「うるさいんだよこの正義馬鹿の偽善者野郎! 力がなきゃ、どんなお題目だろうがあってもなくても同然のお飾りよ!! 力なき正義は無力……! 正義なき力は新たな正義!! それを思い知ってッ!! 地獄に落ちろォォォォ!!!」 そしてさながら、シャーリィの振るう言葉の一つ一つは、煉獄から吹き上がる魔王の爆炎。 力なく悪魔の誘惑に屈した咎人を、無力という名の罪科ゆえに焼き滅ぼす硫黄の火。 シャーリィの右足は、とうとう踏み下ろされた。 グリッドらの元に、硫黄の火に代わってもたらされた滅びの審判は、「それ」の一撃。 命の火を吹き消されたヴェイグ。 恐怖に打ちひしがれ、心身ともに膝を折ったカイル。 もとより力を持たぬグリッド。 もう、この距離からでは回避は間に合わない。 (南無三……!) ディムロスは、ありもしないはずの背筋に伝う、絶対零度の畏怖にコアクリスタルを曇らせた。 かなうことなら、1000年前の肉体を、今この場で取り戻したい。 ディムロス・ティンバーとして、残る2人の盾になりたい。 たとえ、刺し違えることになってもいい! シャーリィの残る皮一枚、地上軍将校の誇りにかけて、引きちぎりたい! だが、それはもはやかなわぬ。 全滅、確定。 シャーリィはその脚の裏で、強かに氷原を叩いた。 凄絶な打撃音が、この戦いの全てを決めた。 ****** 「……ぅしてよ……?」 シャーリィの右足は、確かに強打した。 氷原を。 そう、「雪原」でなく、「氷原」を。 「どうしてよ……? どうしてなのよ!?」 辺り一面、広がっていたのは雪原。柔らかな雪の降る大地。 厳寒の大地に存在する凍て付いた湖のような、滑らかで固い表面ではない。 「どうして……どうしておっ死んだはずのあんたが、そうやって生きてんのよぉぉぉォぉOOO緒OH!!!!」 ならば、この雪原に突如氷原が発生したのならば、その原因の説明は、ただ一つしかあるまい。 ヴェイグ・リュングベルの放った、『氷』のフォルス。 跳ね起きたヴェイグの握る、アイスコフィンから一気に成長した氷刃は、瞬時にシャーリィの右足を貫いていた。 死したはずのヴェイグの構える、チンクエディアから爆発した氷壁は、完全にシャーリィの一撃を防いでいた。 氷剣アイスコフィン。 水剣チンクエディア。 十文字に重ねられた二振りの刃が。 その刃を振るうヴェイグが。 奇跡を起こした。 起こるべくして起こった奇跡を、掴み取った。 「ヴェイグさん……どうして!?」 最初に彼の死を確認したはずのカイルが、彼の生存に一番驚いている。 当然のこと。 確かに冷たかったはずのヴェイグが、こうして生きているのだから。 リアラのペンダントでも、こんな奇跡は果たして、起こすことが出来ただろうか。 そして、ヴェイグに代わりカイルに答えたのは、グリッド。 「カイル。お前はヴェイグがシャーリィの蹴りを顔面に食らった後、すぐにお前はヴェイグの体に触れた。 その時、お前はこう言ったよな? 『ヴェイグさんの体……氷みたいに冷たくなってる……!』ってな」 「あ……ああ」 グリッドはわが意を得たり、とばかりにしたり顔で、カイルの前で鷹揚に頷いてみせた。 グリッドは、そうして言葉を続ける。 「だがちょっとここで考えてくれよ。 ヴェイグがシャーリィの蹴りを食らってから、お前がヴェイグの体に触れるまで、タイムラグはどのくらいだ? どんなに長く見積もったって、1分はなかったろ? もしあのシャーリィの蹴りの時点で、ヴェイグが本当に死んでいたなら、まあ体が冷たくなるのは納得できる。 が、それはある程度の時間…… どんなに短くても、せめて数十分の時間が経たなきゃ、人間の体はそうと分かるほどには冷たくなりようがないんだ。 わずか1分足らずの間で、ましてや体が『氷みたいに』冷たくなんて、まともな体の人間なら有り得るか? その時点で、俺はピンと来たのさ。 ヴェイグは多分、死んだふりをしてシャーリィの不意を突くハラだろう、ってな。 そうだろ、ヴェイグ?」 歯を食いしばり、剣を支えるヴェイグは、僅かに首を縦に振った。 「お前にしては、ご明察だ」 放たれたその言葉は空に散る前に、ヴェイグの口元で白く凍て付いた。 「俺が『ラドラスの落日』でクレアに施してしまったあの術を、今回は俺自身に用いた。 俺とて『氷』のフォルスの達人……ましてやここは、俺にとって最高の戦場、雪原だ。 今の俺の実力なら、肉体を急速に冷却して、鼓動も呼吸も全てを停止させた上で肉体を仮死状態にするなど、 やってやれないことはない。 ただ……」 シャーリィを氷壁越しに睨みつけ、目を離さないヴェイグ。 その口元からは、一筋血が流れ落ちている。 その血もやがてヴェイグ自身のフォルスで凍り付き、そして流れ落ちるのを止めた。 「……肉体を仮死状態にするのは、やはり反動が半端じゃないな…… ましてや、こんな短時間で肉体を凍結させ、また解凍するなんてな。 鼓動を止める時は、危うく『落ちる』かと思った。もう二度と、こんな無茶は御免だ」 その言葉を最後に、ヴェイグは再び地面に膝を突いた。 氷壁は、脆くも砕け散った。 シャーリィの脚は、ヴェイグの鼻先、ほんの僅かの隙間を設けて、雪原に着地した。 シャーリィは、体内で砕けた氷の冷たさと痛みに、思わず絶叫。 たたらを踏みながら、思わず後方によろめく。 その隙を縫い、砕けた両足を引きずり、カイルは匍匐前進でヴェイグの元に縋り寄る。 一度は取り落としたディムロスを、もう一度握り締め。 「ヴェイグさん!!」 「カイル……!」 ヴェイグは、意識を保つのがやっとというほどの強烈な疲労に負けじと、必死に目をしばたたく。 「ヴェイグさん……ありがとう……!」 「礼には及ばんさ……。俺は……お前に…………!」 だが、そのヴェイグの意志力を以ってしても、これ以上体を支えることは不可能だった。 どしゃ。 ヴェイグは、その身を雪原に投げ出した。 「!! 駄目だ、ヴェイグさん! 死なな――」 (安心しろカイル。ヴェイグは死んではいない) 思わずヴェイグの肩を支えたカイルは、すかさず手の中の剣に嗜めを受けることとなる。 「ディムロス! どうしてそんなことが!?」 (向こうに存在する、魔杖は未だ凍り付いている。ヴェイグはただ、疲労で意識を失っただけだ。それより、だ) どずん。 カイルの腹に、雪の冷たさとはまた別の感覚が走り抜ける。 雪原を揺らす、震動。 「DOヴぉ痔てさっさとくたバラneeんだ予ォォォォ!!!!?」 ヴェイグの氷刃で貫かれた傷口から、腐液を垂れ流す「それ」。 シャーリィは、まだ生きている。 残された皮一枚は、まだ繋がっている。 皮半枚。皮半枚で、「それ」は踏み止まっている。 怪物じみた、などという陳腐な言葉では表しきれないほどの、思わず「不死身」と形容したくなるシャーリィの生命力。 そして、その生命力を支える、執念。 恐怖すら感じるほどの、凄まじ過ぎるシャーリィの執念。 だが、恐怖などに潰されはしない。 恐怖を真正面から睨みつけてやる。 恐怖など、それに倍する勇気で呑み込む! グリッドが示した勇気で。 ヴェイグが見せた勇気で。 カイルは、局所を潰され、両足をへし折られた重傷などまるで意に介さぬかのごとくに咆哮。 握り締めたディムロスが、カイルの怒りを糧に燃える。灼熱色に、光り輝く。 カイルは残された腕の力だけで、ディムロスを振りかざした。 狙い澄ますは、ヴェイグの貫いたシャーリィの右足。 同じ傷口を、何度も抉る。強靭な甲殻で防御を固めたモンスターを討つ際の、定石。 カイルはディムロスに、ディムロスを持つ手に渾身の筋力を込める。 「父さん……オレに力をッ!」 (スタン! お前は、お前の息子の剣に、確かに生きているぞ!! 放てカイル! 術剣技ッ!!) 「紅蓮剣ぇぇぇぇぇぇぇんッ!!!」 カイルの勇気。スタンの血。ディムロスの伝承。 それら三者が、カイルの腕より猛火の車輪を生み出した。 地表すれすれを驀進する炎の円輪は、雪面をその熱気だけで削り取りながら、同じく地表すれすれの標的を狙う。 その疾きこと、地を這う獲物を狩る豹の疾駆の如し!! 斬ッ!!! 「それ」は、痛みの余りに叫びを上げた。 シャーリィの肥大化した指の股に食い込むディムロスは、しかしそれでもなお足りぬとばかりに、炎気を迸らせる。 ハロルドが旅の最中、カイルに講釈してくれた土木作業機械…… 俗信には、神をもバラバラにする兵器ともされる工具「チェーンソー」の刃のように、ディムロスは回る。 シャーリィの右足を、削り斬る。 「ク憎ぉァァァァァaaaARRRRRR!!!!」 絶ッ!!! シャーリィの右足は、綺麗に左右に両断された。 先ほどの左手とは違う。今度はその中までが、異形の組織に冒されている。異常なほどの速度で進む、病の証左。 右足の開きをこしらえたディムロスは、そのままシルヴァラントの神子コレットの操るチャクラムのように、 回転しながらカイルの手元に再び収まる。 シャーリィは、開きにされた右足から、地面にくずおれた。 足を殺した。残るは右手……そして左足。 「オレも両足が2本……お前も腕と足、合わせて2本。これで、おあいこだ!!」 厳密に言えばおあいこではないが、カイルはあえて叫んだ。 股間の訴える激痛を、しかしエクスフィアを持たぬカイルはその気合だけで捻じ伏せ、叫ぶ。 その間にも、シャーリィは体勢を必死に立て直した。 きれいに両断された右足は、すでに体を支えるには何の足しにもならない。 だが、それでもシャーリィは立ち上がる。 さながら秘めた妄執を、3本目の足として用いるかのごとくに。 だがその妄執すら、とうとう始まってしまったシャーリィの肉体の自壊を、止めることはできなかった。 全身の組織が、悪しき色彩が、グラデーションを起こす。 耐え切れなくなった全身各所からは、つい先ほどまでシャーリィの左手断面からしか吹き出ていなかった、 あの腐液を吹き始めた。 ほつれ、綻び、そこから涙のようにじくじくと粘液を垂れ流す。 地面に落ちるたびに、雪が焼かれ蒸発する。 二股にされたシャーリィの右足は、すでにいかなる生物学の理論を用いても説明できない、謎の組織と化していた。 「あの結晶に体が冒される速度が……早過ぎたんだ、腐ってやがる……!」 グリッドは呻いた。シャーリィが口元から吐き流す、泥のような汚液に顔をしかめる。 「VORRRRRご下ボああああああaaaaAAAAR瑠RR!!!」 今のシャーリィの肉体の形は、すでに人間というよりは、バイラスか何かに近かった。 ここまで変異が進めば、シャーリィの未来は決したといってよかろう。 そう遠くない未来、シャーリィは奈落に落ちる。 だが奈落の王からの招来を、それでも頑なにシャーリィは拒んでいた。 (本当に……こうなるのがお前の望みだったのかよ、シャーリィ。 シャーリィにこうまでして生き返してもらって、本望に思うのか、シャーリィの兄貴さんよ?) もう、彼女の心に愛する兄の面影は在るのだろうか。 グリッドはそれを思うと、余りの理不尽さにもどかしさすら覚える。 この少女の……「それ」と化してしまった1人の水の民の少女の、凄惨な有り様ゆえに。 これが「愛」の行き着くべき姿なのか。 「愛」ゆえに享受しなければならなかった、運命なのか。 「愛」という、人の心に宿った最も美しい輝きが、人としての尊厳をこうまで粉微塵に打ち砕くものなのか。 違う。そんなはずはない。 グリッドは、否定した。 彼女もまた、ミクトランのこの姦計の犠牲者なのだ。 本来なら人と人との間に慈しみを生むはずの「愛」という感情に、吐き気のするような邪悪を注入され、 そしてそれが行き着くべきところまで行き着いてしまったのが、今の彼女なのだ。 悪魔のような性根を持つ、ミクトランのような輩にかかれば、「愛」という想いすらもこんな形で結実する。 グリッドは、もう何度目かも分からぬミクトランへの義憤……憎悪のレベルにすら達した義憤に、静かに悶える。 グリッドの視界は、霧以外の、もう一つの要素で霞んでいた。 「漆黒の翼の規則……『罪を憎んで人を憎まず』。 でも、俺じゃあ、お前という人を憎まず、お前のその歪んだ心を憎むことなんて、到底出来やしねえよ……!」 「これ」は、昨日殺したのだ。 大切な仲間である、ユアンを。 「これ」は、その罪科ゆえに1人の女性の心を砕いたのだ。 大切な仲間である、プリムラを。 「だから……もう止めにしようぜ。俺達は、お前の命を背負って、絶対にミクトランを倒してみせる。 俺たちはもう、握手を交わすには、お互い余りに遠く離れ過ぎちまったんだ」 シャーリィの背後で、若き蒼炎の鳳凰が羽ばたく。 グリッドはその鳳凰の正体を知りながらも、驚いたり歓喜に打ち震えたりといった、そんな感情はまるで湧かなかった。 「お前には、『ごめん』とも『許せ』とも言わない。俺には、そんな事を言う権利はない」 蒼炎の鳳凰は、その嘴を時空の理力もて極限にまで研ぎ澄まし、己の贄(にえ)たる存在を強襲した。 上段と下段に構えられた時空の双刃が、鋭利無比の鳳凰の嘴さながらに、一陣の熱風を巻いて振るわれた。 ロイド・アーヴィングの『鳳凰天駆』は、シャーリィの右手だった肉塊を斬断し、焼灼する。 切り離された肉塊は、そのまま地に落ちる間もなく、ただの灰と化し風にさらわれた。 「でも、ただ一言だけ、言わせてくれ」 慟哭にも似た咆哮を上げるシャーリィは、しかし切断された右手の痛みを存分に味わう間もなく、宙に浮かんだ。 刹那、時の流れが歪み出した。 「それ」の周りで、生きながら火に焼かれる蛇の身のように、時がねじれる。 時の歪みは、そして一瞬の間を置いてから、物質世界に反映される。 シャーリィの両足が、まるで下女の絞る雑巾のように、螺旋を描き始める。 生物という定義からもはみ出たような「それ」は、けれどもそのねじれを前にしては無力だった。 筋肉が裂けるみちみちという音、骨が擦り砕かれるごりごりという音。 ここに「それ」の悲鳴が加われば、悪夢の三重奏が出来上がる。 物質から成る生命体に、時の精の加護なければ、この攻撃を防ぐことは不可能。 滝のように流れ出る腐液は、それでも時の歪みに吸収され、一滴たりとて雪原には落ちなかった。 「お前は、本当に可哀想な奴だな」 「それ」の両足は、時の歪みに呑まれ、根元から千切れ虚空へと消え去った。 キール・ツァイベルの『ディストーション』は、シャーリィの両足の全てを、 バテンカイトスの彼方に持っていった。 * 「ねえ、お願い……助けて」 雪原に転がった、人とエクスフィアの合いの子は、必死で呟いた。 右手、右足。 左手。左足。 全てを失った、堕ちたる海神の巫女。 アクアヴェイルの言い回しを知る者には「達磨にされた」と言えば、すぐにその惨状が理解できよう。 そして、残された彼女の体に、すでにエクスフィアならざる部位は、残されていなかった。 エクスフィアの肌。 エクスフィアの歯。 エクスフィアの肌。 輝石は、今や口内にまで侵入していた。 彼女の体内にまで、無機なる結晶の死の洗礼が及ぶのは、もはや時間の問題だろう。 「お願い……わたしが……わたしが悪かったわ。助けて……助けて……!」 そんな中、水の民の象徴とでも言うべき金の髪だけが、エクスフィア化を免れていたのは、ひどく不釣り合いに映る。 それは、まるでシャーリィが始めてエクスフィアの毒素に身を晒した、あの時の姿を思い起こさせる。 もとい、思い起こさせていただろう。ここにダオスかミトス、どちらかがいたのなら。 「助けて……! 苦しい……苦しい……!」 哀れな声を上げるシャーリィ。 しかし彼女を取り巻く空気は、もはや「剣呑」という形容以外当てはまらない、不穏なものでしかなかった。 じゃきり。 彼女の凶手により、左目の光を失った氷の剣士は氷刃を鳴らせる。 「今更になって無様に命乞いか? ……厚顔無恥にも限度というものがあるだろう、シャーリィ!」 ヴェイグが手にした、長大な氷柱の刃にまとわれた剣の切っ先は、彼女の首筋に沿い佇む。 結果としてジューダスから受け継ぐことになった氷剣、アイスコフィンの切っ先は、 あと一振りでシャーリィの首を刎ね飛ばす事だろう。ヴェイグがそうしようと望みさえすれば。 「今までお前がやってきたことを、振り返ってみろよ! お前は今まで、何人殺してきた!? 何人オレ達の仲間を殺してきた!!?」 (無様なものだな。貴様が先ほど吐いた言葉をそのまま返させてもらおうか。 貴様は、そんな甘い覚悟で3人も殺したのか?) 両足と局所を砕かれたカイルと、そして彼の手の中のソーディアンは、炎のごとくに苛烈な言葉を彼女に浴びせた。 「いや……殺さないで! お兄ちゃんに……お兄ちゃんに会えなくなるのは――!」 「もうお前は黙れ」 そんな中、シャーリィを囲むようにして作られた車座から、1人の男が出てきた。 キール・ツァイベル。絶体絶命の窮地に割り込み、ヴェイグとカイルとグリッドを、ロイドと共に救った晶霊術師。 気付け代わりの『ヒール』でヴェイグを起こし、そして解凍してもらった杖を握り、シャーリィに迫る。 赤黒い、混沌の心臓の嵌め込まれた杖、魔杖ケイオスハートを片手に握り。 「これ以上お前の命乞いを聞いていると、こっちの耳が腐る。 お前はさっさとこの杖に命を捧げて、心おきなくバテンカイトスに逝け」 普段の彼を知る者なら、この言葉を聴いた瞬間、その眉を跳ね上げていただろう。 余りに苛烈、余りに無慈悲。それこそが、彼の「鬼」になるという覚悟の表れ。 その厳烈な言質に、思わずシャーリィは震え上がった。 エクスフィアに冒され、満足な発音も出来ぬ喉から、声を絞り出す。 「いや! 止めて……死にたくない!」 「黙れと言ったはずだ、くたばり損ないの化け物め」 「化け物じゃないぜ、キール」 車座の中、突如声が上がる。 この車座の中で唯一、その背に大いなる翼を負った1人の少年。 大天使、ロイド・アーヴィングは、目を伏せながら言った。 「その子は……シャーリィは、病気なんだ。永続天使性無機結晶症。 エクスフィアを装備した際、数百万人に1人の確率で発症する、エクスフィアに対する肉体の拒否反応だ」 「拒否反応……つまりは、肉体の異常な抗原反応か。 レオノア百科全書第3巻に記述されていた、『アレルギー』みたいなものなのか?」 キールは、雪原に倒れたシャーリィから、一瞬も目を離さず。 それでいて、ミンツ大学の学士としての好奇心を忘れず、ロイドの話に静かに傾聴する。 ロイドは、浅く頷いた。 「ああ、ジーニアスもそんな事を話していたし、そういう考え方で間違いないと思うぜ。 ……道理でおかしいと思ったんだ。いくらシャーリィがメルネス……ええと確か、海の神の巫女だよな? その海の神の巫女だからって、エクスフィアの毒素に生身で耐えるなんて、な」 何かわけや裏があると思ったぜ、とロイドは締めくくる。 キールは、シャーリィから目を反らさずして、事務的に聞き返した。 「その永続天使性無機結晶症とやらに、患者の戦闘力や凶暴性が上がる、みたいな症状はあるのか? もう少し噛み砕いて言うと、こいつがいきなり手足を再生させて、僕らに襲いかかったりする危険性は? それから、治療法はあるのか?」 そして次に、ロイドの首は横に振られた。 「いや、永続天使性無機結晶症は、いきなり患者が怪物になったりするような症状はない。 肉体のエクスフィギュア化と、永続天使性無機結晶症は別件だ。 今回シャーリィの体には、それが同時に起こったみたいだな。それから――」 ロイドは静かに瞳をまぶたで覆いながら、言の葉を紡ぐ。 「――永続天使性無機結晶症の唯一の治療法は、ルーンクレストっていう、 ドワーフの技術と希少な材料を必要とする、特殊な要の紋をエクスフィアにはめ込むことだ。 だけど……」 ここには、ルーンクレストは存在しない。それは、空しい仮定に過ぎない。 厳密に言えば、ルーンクレストがここにないわけではない。 ただカイルの持つルーンクレストの存在を、ロイドが知らないに過ぎない。 そしてカイルは己の持つ装飾品が、そのルーンクレストであることを知らない。 一同がルーンクレストの存在を知るのは、よってほんの少し未来に先延ばしされることとなろう。 よって今はまだ空しいその仮定を、ロイドは口にし、視線を滑らせる。 一瞬、ほんの一瞬だけロイドは瞳を閉じた後、シャーリィを見た。 とうとうシャーリィの肉体は、最後に冒されずに済んでいた箇所、髪の毛までも輝石に蝕まれ始める。 これはもはや、ルーンクレストの有無が問題ではない。ロイドはその旨、一同に報告する。 「……もしここにルーンクレストがあったって、もうその子は助からないと思う。 その調子ならもう内臓も完全にエクスフィアにやられているだろうし、それに何より病気の進行速度が早過ぎる。 実は俺の仲間のコレットも、この病気にかかったことがあったんだけど、 その時も病気にやられたって俺達が気付いてから、慌ててルーンクレストの材料を集めても、何とか間に合った。 それなのに、今のシャーリィの病気の進行速度は、本来の数百倍、数千倍の速度で進んでる。 原因は、分からないけどな」 「妥当な推測としてはおそらく、シャーリィの特殊な体内の晶霊力バランスが原因と見るべきだろう。 ロイドの住んでいたシルヴァラントの人間に比べ、シャーリィのエクスフィアに対する抗原反応は、 単純計算なら数百倍か数千倍の強度で起こるんだと思う。 本来はエクスフィアが脱離しなければ起こらないはずの肉体のエクスフィギュア化が、 エクスフィアの脱離なしに起こったことが、その論拠だ。 つまり、シャーリィはもともと、エクスフィアに対するアレルギー体質だった、ってことだな。 その性質が水の民共通のものなのか、メルネスであるシャーリィだけの特異体質なのか、までは判断できないが」 その仮説を展開する間にも、キールは瞬きの時間すら惜しいとばかりに、シャーリィを睨みつける。 「助けて……暗い……暗いよ……!」 目の前の、人間の形を辛うじて留めた、生きているエクスフィアは虚空を掻いた。掻こうとした。 達磨にされたシャーリィには、それはかなわぬ話であったが。ただ、芋虫か何かのように蠢いてみせるだけだった。 キールは、そんなシャーリィにまるで汚物でも見るような視線を浴びせ、そして吐き捨てる。 「お前みたいな屑には、ふさわしい死に方だな。お前に人間として死ぬ権利はない……化け物として死ね!」 「違う……わたしは……化け物じゃない!」 「そんな得体の知れない、石と人間の合いの子の分際が、寝言をほざくな……! お前をは化け物じゃないって言うなら、何だって言うんだ?」 氷刃をシャーリィの首筋に突きつけるヴェイグも、その言質には同意を示した。 「キールの意見に賛成だ。どこからどう見ても、お前は心も体もバイラスか何かだろう。違うか?」 カイルも、またディムロスも呼応して、首肯する。 「オレの両足を予め折っておいて正解だったな……! この足が動けば、オレはもうとっくに、この場でお前に引導を渡してやっているぞ!」 怒るカイル。 (軍人は軍に志願する時、己の命に毛ほどの重さなし、と軍人勅諭にて叩き込まれる。 自らの命の軽きこと、鴻毛のごとし……それを肝に銘じぬ不覚悟な者に、相手の命を奪う権利はない!) 炎上するディムロス。 「ごめんなさい……許して! もうしないわ!」 シャーリィは、断末魔の悲痛さを帯びて、一同の怒りを受け止めた。 それでも、一同の怒りは収まるどころか、ますます燃え上がる。 こんな不覚悟な者に、友の、仲間の命を奪われ、また自らの命を奪われかけたとあれば、それも止むなしか。 その様子を、ただただグリッドは下唇を噛みながら、忸怩たる思いで眺める。 メルディは、わけも分からずクィッキーをその手の中で戯れさせる。 そして。 「なあ、みんな」 光翼を帯びた少年の静かな呟き。 「もう、その辺で、止してやれないか」 シャーリィに悪罵の声を浴びせる一同の中から、その声が湧いた。 もたらしたのは、ロイド。 静かな、静かな光を、瞳の奥で揺らせる。 そしてメルディを除き、全員が思わずロイドの方を向いた。 「その子は、どの道もう助からない。さっきそう言っただろ? 今この場で誰かがその子を手にかけたって、ほんの少し死期が短くなるだけだ。 今までさんざんに人を殺した罰は、永続天使性無機結晶症で、十分に償われるだろうさ。 こんな死の恐怖を味わいながら、人間としての尊厳を欠いた死に方をしなきゃいけないんだ。 十分、もう十分だろう?」 ぽかん。 一同は、そのまま開いた口を塞ぐことができなかった。 次の瞬間には、猛反発の声が迸る。キールが、その声をロイドに叩き付ける。 「何を言っているんだロイド! お前はこいつの肩を持つつもりか!? こいつは今まで、人を何人殺してきたと思っている!? どれだけ痛めつけたと思う!! こんな気持ちの悪い結晶に体の覆われた化け物に、人権を認める必要が何処に……!!」 「じゃあキールはリッドやメルディが永続天使性無機結晶症にやられてッ!!!」 怒号。 ロイドが返したのは、それに倍する怒号。 普段から頭の上で屹立している鳶色の髪が、更に怒りで逆立ち震える。 キールは、その剣幕にそれ以上の言葉を制された。 沈黙の帳が、重く一同の肩にのしかかる。 それを静かに破ったのは、ロイド本人。 「……永続天使性無機結晶症に冒されて……そんな風に体がエクスフィアに変わっていったからと言って、 リッドやメルディを化け物呼ばわりして、人間じゃなくてモンスターか何かと同じ存在として、 扱うことができるのかよ?」 「……え?」 キールは間抜けに思いながらも、そんな呆けたような声しか返すことが出来なかった。 てっきり、ロイドのことだから、シャーリィを絶対悪として扱う態度を糾弾すると思っていた。 けれども、それはキール自身の勝手な思い込みに終わった。 それを尻目に、ロイドは今度、怒りではなく悲しみに眉を歪ませ、一同に語りかける。 「その子は人間だ。たとえ体がエクスフィアに冒されたって、人間なんだ。 だからその子の事を、『化け物』だとか『気持ち悪い』だとか言うのは、止めてくれよ」 「……いきなり何を?」 そのロイドの反論に、ヴェイグまでもが怪訝そうに言葉を発する。 ロイドは、ヴェイグにも答えて曰く―― 「さっきも俺は言ったろ? 俺の仲間も……コレットも一度、この病気にやられたことがあるって。 コレットはその時きっと、すごく怖かったと思う。 コレットが永続天使性無機結晶症にやられたとき、俺達にはずっとそれを隠していたんだ。 フォシテスって奴に肩の衣を焼かれて、俺達がその病気に気付くまでな。 自分の体を見せて気持ち悪いって思われないか……自分のことを化け物って呼ぶんじゃないか……って、 それが不安で、恐ろしくて、病気のことを誰にも相談できずにいたんだ。 だからコレットはその時まで、ずっと1人で、体をエクスフィアに蝕まれる恐怖と戦ってきたんだ。 旅の途中から、リフィル先生やしいなや、プレセアにも着替えや風呂を見せたがらなかったのは、 そういうわけだったんだ」 「それがどうだって言うんだよ、ロイド!?」 カイルは、憤怒よりはむしろ、困惑の表情を浮かべてロイドに叫んだ。 ロイドは、肩を、背の翼を、わなわなと震わせ、そして言葉をこぼした。 「みんなにシャーリィを憎むなとは言わない。俺だってジーニアスやゼロスや、しいなを殺した奴は憎いさ! でも! せめてシャーリィのことを化け物なんて、言わないでやってくれよ……! その子はコレットと同じで、自分の体がエクスフィアになる恐怖に、1人で戦ってきたんだ! 俺にはその恐怖がよく分かる。今俺の体は無機生命体化してる。 息をしなくても苦しくならない。眠くもならないし疲れも感じない。心臓だって、動いていない。 今の俺の体はほとんど、ゾンビやヴァンパイアみたいな、アンデッドと同じなんだ。 生き血や死肉すら摂らなくたって、マナさえあれば生きていける」 その話に、一同は驚愕。 皮肉。 これほどの皮肉が、あろうものか。 俗に天使は天界の使者と呼ばれ、闇の世界に生まれた生命体を調伏する、光の審判のもたらし手とされる。 そのアンデッドの天敵とも言うべき天使が、実はアンデッドに近い体を持ち、存在しているなど、 これほど皮肉な話が、あるものなのか。 ロイドの眉間に、深い深い皺が、いつの間にか刻まれている。 「無機生命体化と永続天使性無機結晶症は、厳密な話をすればちょっと違う。 でも、自分の体がエクスフィアや、アンデッドになる恐怖は……まともな人間の体じゃなくなる恐怖は、 みんなも何となく分かってくれるだろ?」 ヴェイグは、静かにロイドの言葉を首肯し、同時に驚いてもいた。 「ロイド……お前はそこまでの覚悟で、体を天使化させていたのか……!」 「無機生命体化なんて、天使に生まれ変わるって言えば聞こえはいいだろうさ。 でもその実態は、生ける屍になるのと何ら変わりはない。そうだろ?」 一同は沈黙するほか、なかった。その沈黙に、ロイドへの同意を込めるほか、成しうることはなく。 グリッドは、あられもなく涙を垂れ流し、服の裾を濡らしていた。 ロイドの悲愴なまでの覚悟を、ただ静かに受け止め、しくしくとすすり泣いている。 立ち上がるロイド。 その足は、シャーリィの方向を向いていた。 一同は、息を呑む。それでも、誰もロイドを止めなかった。止められなかった。 ロイドの足元に蠢く、おぞましい生命体。 青緑色の芋虫は、すでに人としての言葉さえ、失いつつある。 しゃがみ込むロイド。 そして。 「俺はお前の兄貴じゃないけど、お前の兄貴の代役にはなれるよな?」 その両手を、翼を、広げる。 包み込む。 グロテスクに蠢くエクスフィアの石像を。出来損ないの女神の像を。 それが数刻前まで、水の民の形質を辛うじて保っていた、シャーリィ・フェンネスであったとは、誰が想像できよう。 それを各自、その目で確かめていたはずのヴェイグやカイルらですら、信じられないのに。 そして抱きしめる。 人肌の温もりなど、すでに拭い去られてしまったエクスフィアの肌がただ痛々しくて、ロイドは悲痛に息を吐き出した。 そのエクスフィアの冷たさを更に拭おうとして、人肌の温もりを分けようとして、ロイドはシャーリィを強く抱く。 同じく温かい血の流れない無機生命体の体で、温もりなど当然与えられるはずもなく。 それを承知で、ロイドはシャーリィを抱擁する。 空色の光翼が、ロイドの体を、そしてシャーリィの体を取り囲む。 「グッド・ナイト……とでも言うべきなんだろう、な」 ヴェイグは、呟く。心ここに在らずといった様子で、静かに。 ヴェイグの目に映るロイドは、どう考えてもあのおぞましいアンデッド…… カレギア風に言えば、バイラス化した生物の遺体の仲間だとは、どうしても思えない。 キールは、霊峰ファロースのふもとに建つ、セイファート教会のステンドグラスを思い出していた。 カイルは、グリッドは、ストレイライズ大神殿の大理石の彫刻を、心に描いていた。 ロイドが、アンデッドの仲間であろうものか。 その姿は、たとえ大罪人であろうと、黄泉の国への旅立ちを安らかに迎えさせんと見守る、慈愛の大天使。 それ以外、どう形容しろというのか。 怒りが、憎しみが、気が付けば、心の中から溶けて流れ去っていた。 「俺……俺さ……」 相手を罪人と知りながらも、それでも安らかな永久の眠りを望む大天使を前に、グリッドは呟く。 「俺……こうなっちまう前に、シャーリィと会いたかったな……今、俺は心の底からそう思うぜ」 「だが現実には、俺達はこうして限りあった出会いを迎え、そして別れ行く。……思えば確かに、不条理なものだ」 ヴェイグは言う。心の底から湧き上がる、シャオルーンの波動が心地よい。 シャオルーンが認めるなら、それは己の心が真に在りたいその姿を取っていることの証拠。 心を熱し苛む怒りも、煮立たせ煩わせる憎しみもない、穏やかなこの心。 これこそがヴェイグが認め、そしてシャオルーンに証明された、想いなのだ。 「変だよな、オレ。……さっきまであんなに憎かったシャーリィが、どうしてこんなに哀れに思えるんだろう」 (それは、お前もロイドも、本質的には甘ちゃんだからに過ぎまい) ディムロスは、ロイドを見るカイルに言う。 コアクリスタルの輝きは、カイルを突き放すようでいて、それでもどこか突き放しきれない。 ディムロスはそのもどかしさを、ただ心の声と共に吐き出そうと努めた。 (まったく、お前達は揃いも揃って下らん感傷などに浸って……下らん、実に下らん。 自己満足で敵に慈悲をかけ、それを尊ぶなどな。 だが……) それこそが、英雄の素養なのかも知れない。ディムロスは送話機能を切ってから、1人ごちる。 敵にさえ慈悲をかけ、尊厳を認め、哀れむ。 その心の強さを、人がみなすべからく持っていれば、この世はどれほど素晴らしい桃源郷だろう。 敵でさえも救うその意志を、天上人が始めから持っていれば、そもそも天地戦争は起こらなかっただろう。 彗星の衝突がもたらした冬の中、手を取り合い助け合うことが出来れば、どれほどの人が助かったか。 天地戦争に勝利するよりも、遥かに多くの人を救うことが出来たのは、少なくとも確実――。 (!!!) ぞくり。 ディムロスは、刀身全体が震え上がったかのような錯覚に捕らわれた。 ディムロス・ティンバーであった頃、自分自身や仲間を何度も死地から救った、戦士の勘。 鋭く鋭く鍛えられたその勘が、突如警鐘を最大音量で鳴らした。 このままでは、誰かが死ぬ。誰かが……誰かが……! (いかん! ロイド!!) ディムロスのコアクリスタルは、確かに映していた。 ロイドの胸の内に抱かれる、シャーリィの瞳を。 エクスフィアの奥に燃える、殺意の業火を。 「ONIICHAaaaAAAAAAHHHHHN!!!!」 それでも、ディムロスが警告を発したときには、全てが終わった。 過程を経た後に訪れる結果は、一本に絞り込まれていた。 シャーリィの右手の断面から噴出した、数十もの触手の束。 もしここにスタンかハロルドがいたなら、確実にあの光景を思い出していただろう。 エクスフィギュアと化したマウリッツが繰り出してきた、触手攻撃。 水の民の遺伝子とエクスフィアが反応することにより成り立つ、本来のエクスフィギュアには不可能な攻撃。 その一撃が、大木を割り裂く雷霆のごとくに、貫き去っていた。 ロイドの左胸を。 直撃。 密着間合いゆえの、直撃! 「あ……」 キールは、一瞬の困惑。 「ああ……!!」 続けて、絶望。 「ロイドぉぉぉーーーーーーーーーーーーっ!!!」 更に、激怒。 「貴様ァァァァァァァァァーーーッ!!!」 反射的に、魔杖ケイオスハートを投擲。普段のキールを知る者からは信じられぬ、鬼神の表情。 キールの体内の憎悪は、一陣の破滅の矢と化し、空を舞う。 「…………!」 シャーリィの触手によりぶち抜かれ、体内から、それがはみ出ている。ロイドの、心臓。 ケイオスハートは、命という名の禁断の果実への飢えを隠さずして、風を裂く。 「ぐふおっ……!」 シャーリィが放った触手の束の先端にぶら下がる、ロイドの心臓は、刹那。 ケイオスハートの石突きは、間違いなくその方向を向いている。 「ああああああ!!」 みぎゅり。みぎゅり。 ケイオスハートの石突きは、シャーリィの盆の窪を狙う。 「あ……! ああ……!」 触手は、すり潰す。ロイドの心臓を、ただの挽き肉にする。 この位置。速度。もはや、何人たりとて、防ぐことは出来まい。 鮮血が垂れて/空を貫いて ピンクの挽き肉が地面に降り注いで/とうとう石突きがシャーリィの後頭部に触れて ロイドの命の源が雪の大地を汚して/シャーリィの脊の髄を割り穿って 。 。 。 それで、全ては終わっていた。 それが、結果。 いつの間にか、雪が蒸発して生まれた霧は、風にさらわれていた。 かりそめの空に浮かぶかりそめの太陽が、再び雪原を眩しく輝かせる。 その世界の中でも特に、二者は眩しかった。 魔杖ケイオスハートを後頭部に突き立てられ、命を失ったシャーリィと。 シャーリィが最後っ屁とばかりに繰り出した触手で、心臓を失ったロイドと。 空しげに吹き過ぎる風、一陣。 ケイオスハートの宝玉が、歓喜に耐え切れないといった様子で、赤黒く輝いた。 とうとうこの島で食べることの出来た、初めての命。シャーリィの命。 神の美酒にも勝る、禁断の果汁の味わいに感じ入るように、ケイオスハートは禍々しく震えた。 「…………か……よ……」 ロイドは、血反吐を吹いた。 「これが……お前の望みかよ……!」 もしシャーリィを叩き伏せた後、天使化を維持していなかったなら、間違いなく死んでいた。 「本当に、これがお前の望みだったのかよ……!」 心臓を失う。それはすなわち、血の流れる生命体にとって、死と同義語。 「それで……お前は満足だったのかよ……!?」 だが、肉体の無機化が、絶対の死であるはずの心臓の喪失から、致死性を奪い去っていた。 「お前の兄貴は、満足なのかよ!?」 ロイドは奇跡の生還を果たし、そして未だその生を、紙一重のところで繋いでいた。 「ちくしょう……!」 ロイドは、腕の中で抱いたエクスフィアの石像を、焦点がなかなか合わない瞳で見ながら、歯噛みして呻いた。 「ちくしょぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉーーーーーーーーーーーっ!!!!!」 ロイドの腕の中の石像は、不気味に顔を歪めていた。 自らの取り付かれた妄執に、余りに素直でありすぎたがゆえに。 どれほど狂気と背徳の世界を知り尽くした彫刻家ですら再現できない、その表情を張り付かせていた。 笑顔は、余りにも邪悪すぎた。 邪悪すぎて、未だ生きているかのような錯覚さえ感じるほどに。 シャーリィ・フェンネスは、その命の最後のひとかけらまでを、愛する兄に捧げた。 悲しいほどに、愚かなまでに、ひたむきに。 その表情は、もはや人間のものではありえなかった。 それは邪神の偶像と評するに何ら異論のない、狂気の産物だった。 ロイドは、文字通り胸が潰れるほどの、凄まじい慟哭を空に響かせた。 (お兄ちゃんに会うために、お前は死ね) その表情にありありと浮かんだ、その悪意そのものの意志だけがただ、この雪原に空しくわだかまっていた。 【グリッド 生存確認】 状態:更に強まった正義感 全身打撲 プリムラ・ユアンのサック所持 所持品:マジックミスト 占いの本 ハロルドメモ プリムラの遺髪 ミスティブルーム ロープ数本 C・ケイジ@I ソーサラーリング ナイトメアブーツ ハロルドレシピ 基本行動方針:漆黒の翼のリーダーとして生き延びる 第一行動方針:ロイド達に協力する 第二行動方針:マーダー排除に協力する 現在位置:E3の丘陵地帯・ケイオスハートの落下点 【ヴェイグ=リュングベル 生存確認】 状態:HP15% TP30% 他人の死への拒絶 リオンのサック所持 両腕内出血(動かすことは可能) 側頭部強打 背中に3箇所裂傷 大疲労(肉体仮死化の反動) 左眼失明(眼球破裂) 胸甲を破砕された 所持品:チンクエディア アイスコフィン 忍刀桔梗 ミトスの手紙 「ジューダス」のダイイングメッセージ 45ACP弾7発マガジン×3 基本行動方針:今まで犯した罪を償う(特にカイルへ) 第一行動方針:キールとのコンビネーションプレイの練習を行う 第二行動方針:もしティトレイと再接触したなら、聖獣の力でティトレイを正気に戻せるか試みる 現在位置:E3の丘陵地帯・ケイオスハートの落下点 【カイル=デュナミス 生存確認】 状態:HP25% TP35% 両足粉砕骨折 両睾丸破裂(男性機能喪失) 所持品:鍋の蓋 フォースリング ウィス 忍刀血桜 クラトスの輝石 料理大全 要の紋 蝙蝠の首輪 レアガントレット(左手甲に穴)セレスティマント ロリポップ ミントの帽子 S・D 魔玩ビシャスコア アビシオン人形 基本行動方針:生きる 第一行動方針:守られる側から守る側に成長する SD基本行動方針:一同を指揮 現在位置:E3の丘陵地帯・ケイオスハートの落下点 【キール・ツァイベル 生存確認】 状態:TP40% 「鬼」になる覚悟 裏インディグネイション発動可能 ゼクンドゥス召喚可能 メルディにサインを教授済み 所持品:ベレット セイファートキー BCロッド キールのレポート ジェイのメモ ダオスの遺書 ダブルセイバー タール入りの瓶(中にリバヴィウス鉱あり。毒素を濃縮中) 漆黒の翼のバッジ C・ケイジ@C(全大晶霊の活力最大?) 基本行動方針:脱出法を探し出す。またマーダー排除のためならばどんな卑劣な手段も辞さない 第一行動方針:ロイドを生き残らせる 第二行動方針:仲間の治療後、マーダーとの戦闘を可能な限り回避し、食料と水を集める 第三行動方針:タールを濃縮し、グリッドに毒塗りダブルセイバーを渡す 第四行動方針:共にマーダーを倒してくれる仲間を募る 第五行動方針:首輪の情報を更に解析し、解除を試みる 第六行動方針:暇を見てキールのレポートを増補改訂する 現在位置:E3の丘陵地帯・ケイオスハートの落下点 【メルディ 生存確認】 状態:TP40% 精神磨耗?(TP最大値が半減。上級術で廃人化?) キールにサインを教わった 所持品:スカウトオーブ・少ない ダーツセット クナイ(3枚)双眼鏡 クィッキー(漆黒の翼のバッジを装備) 漆黒の翼のバッジ 基本行動方針:キールに従う(自己判断力の低下?) 現在位置:E3の丘陵地帯・ケイオスハートの落下点 【ロイド=アーヴィング 生存確認】 状態:HP20% TP40% 右肩・胸に裂傷(処置済み) 右手甲接合中 決意 天使化 心臓喪失 激しい悲哀 所持品:トレカ、カードキー エターナルリング ガーネット ホーリィリング 忍刀・紫電 ウッドブレード(刻印あり) 漆黒の翼のバッジ×7(うち1個を胸に装備) リーダー用漆黒の翼のバッジ 基本行動方針:皆で生きて帰る、コレットに会う 第一行動方針:回復後はコレットの救出に向かう 第二行動方針:キールをマーダーなんかにさせない! 第三行動方針:クレスを倒すべく、EXスキルの戦闘中の組み換え練習をする 現在位置:E3の丘陵地帯・ケイオスハートの落下点 ※なおロイドは心臓を失ったため、天使化の解除は実質上不可能(解除したなら死亡) ※よってこれ以降、ロイドのTPの自然回復は凍結 ドロップアイテム一覧: メガグランチャー ネルフェス・エクスフィア フェアリィリング ハロルドの首輪 UZI SMG(マガジンは空) スティレット イクストリーム マジカルポーチ ハロルドのサック(分解中のレーダーあり) パイングミ ジェットブーツ 実験サンプル(燃える草微量以外詳細不明) 首輪×2 ミラクルグミ ウィングパック(食料が色々入っている) 金のフライパン ウグイスブエ(故障) ハロルドメモ2(現状のレーダー解析結果+α) ペルシャブーツ 魔杖ケイオスハート(シャーリィの命を吸収) 【シャーリィ・フェンネス 死亡】 【残り11人】 前 次
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【ゲーム】対戦型格闘ゲームの歴史 公開日:2019年04月27日 更新日:2024年09月06日 概要 対戦型格闘ゲームについて。 古いゲームについての総合情報は★関連記事レトロゲームを参照 目次 【ゲーム】対戦型格闘ゲームの歴史/概要/目次/ページの登録タグ歴史/1980/1990/2000/2010/2020 特徴/対戦型格闘ゲーム/システム、世代、進化、システム、機能、操作/ハード、家庭機移植/移植/仕様の違い、変更ポイント/分類、違い/対戦アクションゲーム/2D対戦型格闘ゲーム/3D対戦型格闘ゲーム/システム/展開/バランス調整/キャラクター/ツクール/雑誌 主要メーカー、タイトル/カプコン/SNK/ナムコ、/セガ/テクモ/アリカ/アークシステムワークス/エクサム/エコールソフトウェア/タイトー/ハドソン/ディンプス/ドリームファクトリー/タムソフト/エイティング アーケード アーケード/ネオジオ(1990~2004) ファミコン PCE(1987~) CD-ROM2(1988~) メガドライブ(1988~1996) GB スーパーファミコン(1990~2000) 3DO(1994~1996) セガサターン(SS)(1994~2000) PS(1994~2004) NINTENDO64(1996~) ネオジオポケット(1998~2001) DC(1998~2007) WS(1999~) PS2(2000~2013) GC(2001~2006) GBA(2001~2006) Xbox(2002~2007) DS(2004~2012) PSP(2004~2016) Xbox360(2005~2015) PS3(2006~2018)/一覧/2006/2007/2008/2009/2010/2011/2012/2013/2014/2015/2016/2017 Wii(2006~2015) Vita(2011~) 3DS(2011~) WiiU(2012~) Xbox One(2014~) PS4(2014~)/一覧/2014/2015/2016/2017/2018/2019/2020/2021/2022/2023/2024 Nintendo Switch(2017~)/一覧/2017/2018/2019/2020/2021/2022/2023/2024 Xbox Series X/S(2020~) PS5(2020~) 検索/キーワード/ニュース ページの登録タグ DEAD OR ALIVE ストリートファイター 対戦型格闘ゲーム 鉄拳 餓狼伝説 免責事項 商品の仕様・内容・デザイン・付属品・品番・価格等は予告なく変更になる場合があります。 掲載されている内容が最新とは限りません。 掲載されている内容に不備がある場合があります。 掲載されている内容を保証するものではありません。 歴史 1980 1980 1981 1982 1983 1984データイースト『空手道』稼動。開発テクノスジャパン。 任天堂『アーバンチャンピオン』発売。対戦ゲーム。 アイレム『スパルタンX』稼動。アクションゲーム。 1985コナミ『イー・アル・カンフー』稼動。対戦ゲーム。 コナミ『ギャラクティックウォーリアーズ』稼動。対戦ゲーム。 ソフトプロ『カラテカ』発売。 カルチャーブレーン『北派少林 飛龍の拳』稼動。的を狙うシステム。 1986 1987カルチャーブレーンがFC『飛龍の拳 奥義の書』発売。アクションとストーリーを追加。 カプコン『ストリートファイター』稼動。2D対戦型格闘ゲーム。★関連記事【ゲーム】ストリートファイターシリーズ 1988 1989ナムコ『天下一武士 ケルナグール』発売。RPG要素を追加。 1990 1990SNKが業務用ネオジオ(Multi Video System)発売。★関連記事NEO GEO 1991SNKが家庭用ネオジオ(Advanced Entertainment System)発売。 カプコンが『ストリートファイターII』稼動。2D対戦型格闘ゲーム。 SNKが『餓狼伝説』 稼動。2D対戦型格闘ゲーム。 1992米国にてミッドウェイが「モータルコンバット」稼動。実写キャラクター。 SNKが『龍虎の拳』 稼動。2D対戦型格闘ゲーム。 アルファ電子が『ワールドヒーローズ』稼動。2D対戦型格闘ゲーム。 1993SNKが『サムライスピリッツ』稼動。 カプコンが『ヴァンパイア』稼動。2D対戦型格闘ゲーム。 12月、セガが『バーチャファイター』 稼動。3D対戦型格闘ゲーム。カクカク 1994SNKが『ザ・キング・オブ・ファイターズ '94』稼動。 ナムコ『鉄拳』 稼動。3D対戦型格闘ゲーム。★関連記事【ゲーム】鉄拳シリーズ 11月、セガが『バーチャファイター2』 稼動。3D対戦型格闘ゲーム。テクスチャーあり。 12月、SCEが『PlayStation』発売。★関連記事ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE) 1995タカラがPS『闘神伝』発売。3D対戦型格闘ゲーム。 セガが『ファイティングバイパーズ」稼動。3D対戦型格闘ゲーム。 1996テクモが『DEAD OR ALIVE』稼動。3D対戦型格闘ゲーム。★関連記事【ゲーム】DEAD OR ALIVEシリーズ ナムコ『ソウルエッジ』 稼動。3D対戦型格闘ゲーム。 カプコンが『X-MEN VS. STREET FIGHTER』稼動。コラボ。 カプコンが『スターグラディエイター』稼動。3D対戦型格闘ゲーム。 カプコンが『ストリートファイターEX』稼動。3Dポリゴン化。 9月、セガが『バーチャファイター3』 稼動。3D対戦型格闘ゲーム。 1997 1998アークシステムワークスが『GUILTY GEAR』発売。 カプコンが『MARVEL VS. CAPCOM CLASH OF SUPER HEROES』稼動。MARVELとカプコンのコラボ。 セガが『ファイティングバイパーズ2」稼動。3D対戦型格闘ゲーム。 ナムコが『ソウルキャリバー』 稼動。3D対戦型格闘ゲーム。 199901/21、任天堂がN64「ニンテンドウオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ」発売。対戦アクションゲーム。多人数、ダメージ蓄積、舞台から落下あり、1発逆転、地形あり。 2000 20003月、SCEが『PlayStation2』発売。 カプコンが『CAPCOM VS. SNK』稼動。カプコンとSNKのコラボ。 『GUILTY GEAR X』稼動。 2001SNK倒産。 プレイモア設立。SNKの知的財産権を入手。 8月、セガが『バーチャファイター4』 稼動。3D対戦型格闘ゲーム。 2002テクモがXbox『DEAD OR ALIVE3』発売。 2003プレイモアからSNKプレイモアに商号変更。 2004 2005『MELTY BLOOD Act Cadenza』稼動。 20067月、セガが「バーチャファイター5」稼動。 11月、SCEが『PlayStation3』発売。★関連記事PLAYSTATION 3まとめを参照。 12月、アトラティーバ・ジャパンが「アルカナハート」稼動。 2007カプコンが「ストリートファイターIV」稼動。筐体VEWLIX。 タイトーが「バトルファンタジア」稼動。開発アークシステムワークス。筐体VEWLIX。 2008タイトーが「BLAZBLUE」稼動。開発アークシステムワークス。筐体VEWLIX。 4月、『サムライスピリッツ閃』稼動。3D対戦型格闘ゲーム。 7月、セガが「バーチャファイター5R」稼動。 12月、『タツノコ VS. CAPCOM』稼動。Wii『タツノコ VS. CAPCOM』発売。タツノコとカプコンのコラボ。 2009アークシステムワークスが『BLAZBLUE』発売。 月、PS3「THE KING OF FIGHTERS XII」発売。 2010 20107月、セガが「バーチャファイター5 ファイナルショーダウン」稼動。 2011エクサムが『AQUAPAZZA』稼動。コラボ。 月、PS3「THE KING OF FIGHTERS XIII」発売。 2012『ストリートファイター X 鉄拳』発売。カプコンとナムコのコラボ。 2013『UNDER NIGHT IN-BIRTH』稼動。 『ファントムブレイカー アナザーコード』稼動。 20142月、SCEが『PlayStation4』発売。★関連記事PLAYSTATION 4まとめを参照。 3月、「電撃文庫 FIGHTING CLIMAX」稼動。 『ブレードアークス フロム シャイニング』稼動。 20152月、『鉄拳7』稼動。 7月、『ポッ拳 POKKEN TOURNAMENT』稼動。 7月、「電撃文庫 FIGHTING CLIMAX IGNITION」稼動。 8月、37GamesがSNKプレイモア買収を発表。 20168月、PS4「THE KING OF FIGHTERS XIV」発売。 20176月、PS4/XboxOne/PC版「鉄拳7」発売。 2018SNKが「ネオジオ ミニ」発売。 2月、PS4『ドラゴンボール ファイターズ』発売。★関連記事【ゲーム】ドラゴンボールシリーズ 6月、アリカがPS4『ファイティングEXレイヤー』ダウンロード版発売。パッケージ版は12月。 9月、Nintendo Switch『ドラゴンボール ファイターズ』発売。 10月、PS4/XboxOne『SOULCALIBUR VI』発売。 10/25 - PS4/Nintendo Switch国内版「ストリートファイター 30th アニバーサリーコレクション インターナショナル」発売。 20191月、PS4/XboxOne『ドラゴンボール ファイターズ デラックスエディション』発売。 2月、PS4/XboxOne「デッド オア アライブ6」発売。 6月、PS4/XboxOne「SAMURAI SPIRITS」発売。amazonで検索 楽天市場で検索 2020 20202月、PS4『グランブルーファンタジー ヴァーサス』発売。 7月、PS4/Nintendo Switch/Steam/Epic Games『サムライスピリッツ ネオジオコレクション』発売。7タイトル収録。https //www.snk-corp.co.jp/official/ssngc/ 11月、SIEが『PlayStation5』発売。★関連記事PLAYSTATION 5まとめを参照。 12月、「電撃文庫 FIGHTING CLIMAX IGNITION APM3」稼動。 20213月、PS4「THE KING OF FIGHTERS XIV ULTIMATE EDITION」発売。パッケージ版。 4月、PS4『THE KING OF FIGHTERS 2002 UNLIMITED MATCH」発売。 4月、PS4/PS5『GUILTY GEAR -STRIVE-』発売。 4月、アリカがNintendo Switch「FIGHTING EX LAYER ANOTHER DASH」ダウンロード版発売。 6月、PS4「Virtua Fighter esports」配信。Virtua Fighter 5 Ultimate Showdownをフルリメイク。https //www.virtuafighter.jp/vfes/ps4/ 9月、PS4/Xbox One/Nintendo Switch/PC(Steam)「MELTY BLOOD TYPE LUMINA」発売。PS4 Switch 20222月、PS4/PS5「THE KING OF FIGHTERS XV」発売。PS4 3月 - タイトーが「EGRETⅡ mini」発売予定。SDカードスロット有り。未発売「断仇牙」収録。 3月、PS4/Nintendo Switch/PC(Steam)「ペルソナ4 ジ・アルティマックス ウルトラスープレックスホールド リマスター版」発売。 6月、PS4/PS5/PC(Steam)「DNF Duel」発売。原作はオンラインアクションRPG『アラド戦記』。アークシステムワークスとエイティングが開発。 6月、PS4/Nintendo Switch/Xbox One/PC(Steam)版「カプコンファイティング コレクション」発売予定。PS4 Switch 8月、PS4/PS5/Xbox Series X|S/Xbox One/Switch/Steam「Teenage Mutant Ninja Turtles The Cowabunga Collection」発売。ダウンロード版。MD『トーナメント ファイターズ』、SFC『ミュータント ウォーリアーズ』、NES版『トーナメントファイターズ』(日本未発売)収録。 9月、PS4/PS5/Xbox Series X|S/Xbox One/Switch/Steam「ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトルR」発売。 9月、AC版「サムライスピリッツ零SPECIAL完全版」稼動。 10月、PS4「THE KING OF FIGHTERS '98 ULTIMATE MATCH FINAL EDITION」発売。 12月08日、PS4/Nintendo Switch「ザ・ランブルフィッシュ2」発売。移植。PS5/Xbox Series X|S/PC(Steam)/Xbox Oneはダウンロード版。コレクターズエディションはアーケード版『ザ・ランブルフィッシュ』収録。 20231月、PS4/PS5/Nintendo Switch/Xbox One/Xbox Series X|S/PC(Steam)「ブレイカーズ コレクション」発売。 4月、鈊象電子がNintendo Switch「IGS Classic Arcade Collection」発売。「Martial Masters(形意拳)」収録。ダウンロード版のみ。日本語非対応。 6月、PS4/PS5/Xbox Series X|S/PC(Steam)「ストリートファイター 6」発売。PS4 PS5 10月、PS4/PS5/Nintendo Switch「オーメン・オブ・ソロー」発売。ダウンロード版のみ。 11月、PS4/Nintendo Switch「THE KING OF FIGHTERS XIII GLOBAL MATCH」発売。Switch 11月28日、AC版「バーチャファイター 3tb Online」稼動。 12月14日、PS4/PC(Steam)「グランブルーファンタジーヴァーサス -ライジング-」発売。 12月14日、AC版「ストリートファイター6」稼動。 12月21日、PS4/Xbox One/Switch「ザ・ランブルフィッシュ+」発売。ダウンロード版のみ。Steamは12月27日。 20241月22日、PS4/PS5/Nintendo Switch/PC(Steam)「UNDER NIGHT IN-BIRTH II Sys Celes」発売。 1月26日、PS5/Xbox Series X|S/PC(Steam)「鉄拳8」発売。PS5 7月22日、PS4/Nintendo Switch/PC(Steam)「SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS」発売。ダウンロード版のみ。Steamは7月21日。 9月12日、PS4/Nintendo Switch/PC(Steam)「MARVEL vs. CAPCOM ファイティングコレクション アーケードクラシックス」ダウンロード版発売予定。 11月21日、PS4/Nintendo Switch「SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS」パッケージ版発売予定。 11月22日、PS4/Nintendo Switch/PC(Steam)「MARVEL vs. CAPCOM ファイティングコレクション アーケードクラシックス」パッケージ版発売予定。PS4 Switch 月、PS5/Nintendo Switch/PC(Steam)「HUNTER×HUNTER NEN×IMPACT」発売予定。 月、「」発売予定。 20254月24日、PS4/PS5/Xbox Series X|S/PC(Steam)/Epic Games Store「餓狼伝説 City of the Wolves」発売予定。 未定、PS4/Nintendo Switch/PC(Steam)「カプコンファイティングコレクション2」発売予定。 2026 2027 2028 2029 未定アーケード『あすか120%エクサレント』 アーケード『ヴァンガードプリンセスR』 レイジ・オブ・ザ・ドラゴンズW ブレイカーズリベンジ死嘩護 アクセルシティ2 ザ・ファイナルストーム 特徴 対戦型格闘ゲーム 異種格闘。スタイルを問わない。 ルールなし。 ストリートファイト。 システム、世代、進化、システム、機能、操作 ストリートファイター発売前:アクションゲーム。空手やカンフーを題材にした物が多い。 ストリートファイター発売後:コマンド入力。音声再生あるが音質悪い。強弱ボタン。 ストリートファイターII発売後:プレイキャラが増えた。キャラごとのエンディングを用意。動きが滑らか。音声再生。強中弱ボタン。背景の書き込みが多い。 ストリートファイターIIダッシュ発売後:同キャラ対戦。2Pカラー。プレイキャラにボスキャラ追加。 餓狼伝説:2ライン、乱入時に協力プレイ 龍虎の拳後:画面の拡大縮小。技取得。脱衣。 KOF94発売後:オールスター、チームバトル。チームは国ごと。 KOF95発売後:チームは組み合わせ自由。 バーチャファイター発売後:キャラがポリゴン化。カメラアングル。 ?:コンボゲージ。 ?:コスチューム機能。 ?:ワイド画面対応。HD画質。 ハード、家庭機移植 移植 プレステ発売前:メディアはカセット。CPU処理速度と容量などに差がある。グラフィック、キャラ数、音声、音楽は削られる傾向。 プレステ発売後(互換基盤):メディアはCD-ROMになり大容量だがロードが遅い。アーケードは互換基盤なので同等に近い性能。メモリが少ない。機種によってグラフィックに多少の差がある。 プレステ発売後(移植):メモリが少ない。機種によってグラフィックに多少の差がある。 セガサターン:メモリが少ない。拡張メモリ対応で評価が高い。 現在:同時開発。同時期発売。 仕様の違い、変更ポイント モニター解像度が違う。 発色数が違う。 ビデオメモリ容量が少ない。 画像パレット。書き直し。モーション直し。 メモリ容量が少ない。 音源方式が違う。FM音源、波形メモリ音源、サンプリング音源。 分類、違い 対戦アクションゲーム 複数対戦(1~4P) コマンド入力がない。 格闘要素が薄い。 武器がメインまたは多い。 飛び道具がメインまたは多い。 ステージが広い。 間合いがある。 障害物がある。 2D対戦型格闘ゲーム 移動:上下左右(基本的に奥行きなし) ボタン:キック(小、中、大)、パンチ(小、中、大) キャラクター:ドット絵で描写。→ポリゴン化 ステージ:ドット絵で描写。→ポリゴン化 技:コマンド入力。 間合いが広い 飛び道具あり 3D対戦型格闘ゲーム 移動:上下左右(奥行きあり) ボタン:キック(左、右)、パンチ(左、右) キャラクター:3Dポリゴンで描写。 ステージ:3Dポリゴンで描写。 技:ボタンの組み合わせ、操作キー(基本的にコマンド入力なし) 間合いが狭い 飛び道具控え目 システム シーン、画面 オープニング キャラクター選択 ワールドマップ 対戦 勝敗 コンテニュー、ゲームオーバー ボーナスゲーム エンディング 隠しキャラ ラスボス:共通の敵。支配者。黒幕。 裏ボス:ラスボスより強い。特殊な条件で出現。 画面構成 パワーゲージ:なくなると負け。同時の場合はドロー(引き分け)。 タイム:制限時間 クレジット:残機。コンテニューの回数。 点数:パワーゲージの残り、タイムの残り、コンボなどから加算。 勝ちポイント:先に二勝した方が勝ち。 ラウンド:対戦回数 操作、モーション 待機 左右移動:遅い~速い しゃがみ ジャンプ:高さ、速度、距離 攻撃上段 攻撃下段 攻撃対空:ジャンプ中の相手に攻撃する 攻撃空中:ジャンプ中に攻撃する パンチ:弱中強 キック:弱中強 ガード:攻撃を防ぐ。必殺技はパワーゲージを削られる。 しめ技:徐々に体力を減らす。噛み付き、頭突き、掴む、鯖折り(抱きしめる)など。 投げ技:大ダメージを与える。→受身、回避システム 空中投げ:特定のキャラのみ使用可能。 攻撃速度:遅い~速い 攻撃判定:狭い~広い 攻撃時間:短い~長い 必殺技コマンドキック連打 パンチ連打 左ため、右(ソニックブームコマンド) 下ため、上(サマーソルトコマンド) ボタンため ボタン同時 下、右下、右(波動拳コマンド) 下、右、右下(昇竜拳コマンド) 下、左下、左(竜巻旋風脚コマンド) 左、左下、下、右下、右(ヨガフレイムコマンド) 一回転(スクリューパイルドライバー) キャラ性能 性別:男、女 身長:低い、普通、高い 飛び道具:あり、なし 投げ技:あり、なし 投げ判定:普通、やや広い 移動性能:遅い、普通、速い ジャンプの高さ:普通、高い 展開 アーケードのみ アーケードから家庭機へ移植(外注)クオリティーに差がある。家庭機に参入していない場合。社内の部署が空いていない場合。 アーケードから家庭機へ移植(社内)同じ部署とは限らない。 家庭機のみ アーケード/家庭機同時展開 バランス調整 硬直時間 無敵時間 攻撃判定範囲が広すぎ ダメージ判定範囲 ダメージ量 グラフィック修正 ハメ対策 バグ修正 キャラクター オリジナルキャラ 版権キャラ(アニメやコミックを元にゲーム化。) 特撮キャラ(怪獣、ヒーロー) VS.(バーサス)、コラボ:他社のキャラクター。発売したメーカーのゲームに合わせた設定になる。 ゲスト:参戦。追加キャラ。 オールスター、お祭り:自社の別のゲームから参戦。 DLC(ダウンロードコンテンツ) 別売りの追加キャラ。 ミニキャラ、ちびキャラ、SD(スーパーディフォルメ) ツクール 2D格闘ツクール95(1998、アスキー)Windows 格闘ツクール2nd.(2001、アスキー)Windows 3D格闘ツクール(1998、アスキー)PS 3D格闘ツクール2(2002、アスキー)PS2 雑誌 アーケードゲーム特集 ゲーメスト 新声社、1986年~1999年 月刊アルカディア エンターブレイン 1999年~2015年 ネオジオフリーク 1995~2000年 Game遊II 主要メーカー、タイトル カプコン ストリートファイター【2D対戦型格闘ゲーム】 ヴァンパイアハンタ【2D対戦型格闘ゲーム】 私立ジャスティス学園【2D対戦型格闘ゲーム】 SNK 餓狼伝説【2D対戦型格闘ゲーム】 龍虎の拳【2D対戦型格闘ゲーム】 ワールドヒーローズ【2D対戦型格闘ゲーム】 サムライスピリッツ【2D対戦型格闘ゲーム】 ザ・キング・オブ・ファイターズ(KOF)【2D対戦型格闘ゲーム】 ナムコ、 鉄拳【3D対戦型格闘ゲーム】 ソウルキャリバー【3D対戦型格闘ゲーム】 ポッ拳【3D対戦型格闘ゲーム】 セガ バーチャファイター【3D対戦型格闘ゲーム】 テクモ デッド オア アライブ(DOA)【3D対戦型格闘ゲーム】 アリカ ストリートファイターEX開発 ファイティングレイヤー アークシステムワークス GUILTY GEAR【2D対戦型格闘ゲーム】 BLAZBLUE【2D対戦型格闘ゲーム】 UNDER NIGHT IN-BIRTH【2D対戦型格闘ゲーム】 エクサム アルカナハート【2D対戦型格闘ゲーム】 エコールソフトウェア MELTY BLOOD【2D対戦型格闘ゲーム】 タイトー サイキックフォース ハドソン ブラッディロア ディンプス ストリートファイターIV開発 ドリームファクトリー トバル開発 エアガイツ開発 タムソフト 闘神伝開発 エイティング Fate/unlimited開発 アーケード ■カプコン ストリートファイター【1991】 ストリートファイターII'【1992】 ストリートファイターII TURBO【1992】 スーパーストリートファイターII -The New Challengers-【1993】 スーパーストリートファイターII -THE TOURNAMENT BATTLE-【1993】 スーパーストリートファイターII X -Grand Master Challenge-【1994】 ヴァンパイア The Night Warriors【1994】 スーパーマッスルボマー【1994】 エックス・メン チルドレン オブ ジ アトム【1994】 ヴァンパイアハンター Darkstalkers' Revenge【1995】 サイバーボッツ【1995】 ストリートファイターZERO【1995】 ストリートファイターZERO2【1996】 スターグラディエイター【1996】 ポリゴン ストリートファイターEX【1996】 ポリゴン ウォーザード【1996】 ストリートファイターIII -NEW GENERATION-【1997】 ストリートファイターEX plus【1997】 ヴァンパイアハンター2【1997】 ヴァンパイアセイヴァー2【1997】 ポケットファイター【1997】 ストリートファイターIII 2nd IMPACT -GIANT ATTACK-【1997】 私立ジャスティス学園【1997】 ポリゴン スターグラディエイター2【1998】 ポリゴン ストリートファイターEX2【1998】 ポリゴン ストリートファイターZERO3【1998】 超鋼戦紀キカイオー【1998】 ポリゴン ジョジョの奇妙な冒険【1998】 ストリートファイターIII 3rd STRIKE【1999】 ストリートファイターEX2 PLUS【1999】 ポリゴン ジョジョの奇妙な冒険 未来への遺産【1999】 ファイナルファイト リベンジ【1999】 ポリゴン CAPCOM VS. SNK MILLENNIUM FIGHT 2000【2000】 燃えろ! ジャスティス学園【2000】 ポリゴン CAPCOM VS. SNK MILLENNIUM FIGHT 2000 PRO【2001】 CAPCOM VS. SNK 2 MILLIONAIRE FIGHTING 2001【2001】 CAPCOM FIGHTING Jam【2004】 戦国BASARA X【2006】 開発アークシステムワークス ■その他 イー・アル・カンフー(1985、コナミ) ギャラクティックウォーリアーズ(1985、コナミ) バイオレンスファイト(1989、タイトー) 1990 1991 ソリタリーファイター(1991、タイトー) 1992 ダイノレックス(1992、タイトー) 富士山バスター(1992、カネコ) 1993 マーシャルチャンピオン(1993、コナミ) ナックルヘッズ(1993、ナムコ) トップランキングスターズ(1993、タイトー) 機動戦士ガンダム(1993、バンダイ) ドラゴンボールZ(1993、バンプレスト) ダークエッジ(1993、セガ)擬似3D ファイターズヒストリー(1993、データイースト) パーフェクト・ソルジャーズ(1993、アイレム) バーチャファイター(1993、セガ) ポリゴン 1994 カイザーナックル(1994、タイトー) 機動戦士ガンダム EX REVUE(1994、バンダイ) ドラゴンボールZ2 Super Battle(1994、バンプレスト) ドラゴンボールZ V.R.V.S(1994、バンプレスト、セガ)三人称視点 ゴールデンアックス・ザ・デュエル(1994、セガ) バトルクロード(1994、彩京) ファイターズヒストリーダイナマイト(1994、データイースト) 大江戸ファイト(1994、カネコ)実写キャラ バーチャファイター2(1994、セガ) ポリゴン 1995 ドラグーンマイト(1995、コナミ) ファイティングバイパーズ(1995、セガ) ポリゴン 隠忍 ザ・ニンジャマスター(1995、バンプレスト) 水滸演武(1995、データイースト) 1996 バーチャファイター3(1996、セガ) ポリゴン バーチャファイターキッズ(1996、セガ)ポリゴン ファイターズインパクト(1996、タイトー) ポリゴン サイキックフォース(1996、タイトー) 闘姫伝承 ANGEL EYES(1996、テクモ) ソニック・ザ・ファイターズ(1996、セガ)ポリゴン ラストブロンクス (1996、セガ)ポリゴン バーチャファイターキッズ (1996、セガ)ポリゴン ヘブンズゲート(1996、アトラス)ポリゴン デッド オア アライブ(テクモ)ポリゴン 1997 ファイターズインパクトA(1997、タイトー) ポリゴン ファイティング武術(1997、コナミ) ポリゴン ファイティング武術2nd(1997、コナミ) ポリゴン ブラッディロア(1997、ハドソン)ポリゴン 1998 サイキックフォース2012(1998、タイトー) バトルトライスト(1998、コナミ) ポリゴン アシュラブレード(1998、フウキ) ファイティングバイパーズ2(1998、セガ) ポリゴン 堕落天使(1998、彩京) ブラッディロア2(1998、ハドソン)ポリゴン デッドオアアライブ プラスプラス(テクモ)ポリゴン ファイティングレイヤー(1998、ナムコ)ポリゴン 1999 デッド オア アライブ2(テクモ)ポリゴン 2000 アシュラバスター(2000、フウキ) ブラッディロア3(2000、ハドソン)ポリゴン 2004 カオスブレイカー(2004、タイトー) 2005 スペクトラル VS ジェネレーション アイディアファクトリー 2006 THE BATTLE OF 幽遊白書 ~死闘! 暗黒武術会~ KOF MAXIMUM IMPACT REGULATION "A"(2007) ポリゴン アルカナハート(2006、悠紀エンタープライズ) アルカナハートFULL!(2007、エクサム) アルカナハート2(2008、エクサム) すっごい!アルカナハート2(2008、エクサム) アルカナハート3(2009、エクサム) アルカナハート3 LOVE MAX!!!!!(2013、エクサム) アルカナハート3 LOVE MAX SIX STARS!!!!!!(2014、エクサム) デモンブライド(2009、エクサム) デモンブライド アディショナルゲイン(2011、エクサム) ニトロプラス ブラスターズ -ヒロインズ インフィニット デュエル-(2015、エクサム) ザ・ランブルフィッシュ 2004、サミー 開発ディンプス ザ・ランブルフィッシュ2 2005、サミー 北斗の拳 2005、サミー 開発アークシステムワークス MELTY BLOOD Actress Again(2008、セガ)開発TYPE-MOON、エコールソフトウェア MELTY BLOOD Actress Again Current Code(2010、セガ)開発TYPE-MOON、エコールソフトウェア サイキックフォース2012(NESiCAxLive版)(2012、タイトー) ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナ 2012 ペルソナ4 ジ・アルティマックス ウルトラスープレックスホールド 2013 UNDER NIGHT IN-BIRTH UNDER NIGHT IN-BIRTH Exe Late UNDER NIGHT IN-BIRTH Exe Late[st] UNDER NIGHT IN-BIRTH Exe Late[cl-r] 豪血寺一族1993アトラス 豪血寺一族21994アトラス 豪血寺外伝 最強伝説 1995アトラス グルーヴ オン ファイト 豪血寺一族3 1997アトラス 豪血寺一族 先祖供養 2009ピーアイシー ホロシアム1992セガ バーニングライバル1993セガ アカツキ電光戦記 Ausf.Achse 2008 仁義ストーム The Arcade 2006 アーケード/ネオジオ(1990~2004) ★関連記事NEO GEO 餓狼伝説(1991、SNK) ワールドヒーローズ(1992、) 龍虎の拳(1992、SNK) 餓狼伝説2(1992、SNK) ワールドヒーローズ2(1993、) サムライスピリッツ(1993、SNK) 餓狼伝説スペシャル(1993、SNK) 龍虎の拳2(1994、SNK) ファイターズヒストリーダイナマイト(1994、) ワールドヒーローズ2 JET(1994、) ファイトフィーバー(1994、) 痛快GANGAN行進曲(1994、) ザ・キング・オブ・ファイターズ'94(1994、SNK) 真SAMURAI SPIRITS 覇王丸地獄変(1994、SNK) ギャラクシーファイト ユニバーサル・ウォーリアーズ(1995、サン電子) ダブルドラゴン(1995、) 餓狼伝説3(1995、SNK) 風雲黙示録(1995、) ワールドヒーローズパーフェクト(1995、) 天外魔境 真伝(1995、) ザ・キング・オブ・ファイターズ'95(1995、) 超人学園ゴウカイザー(1995、) サムライスピリッツ 斬紅郎無双剣(1995、) リアルバウト餓狼伝説(1995、) 龍虎の拳 外伝(1996、SNK) ニンジャマスターズ(1996、) 神凰拳(1996、SNK) ザ・キング・オブ・ファイターズ'96(1996、SNK) 風雲スーパータッグバトル(1996、) 風雲スーパータッグバトル スペシャルバージョン(1996、) サムライスピリッツ 天草降臨(1996、) わくわく7(1996、サンソフト) ブレイカーズ(1996、) リアルバウト餓狼伝説スペシャル(1997、SNK) ザ・キング・オブ・ファイターズ'97(1997、SNK) 幕末浪漫 月華の剣士(1997、SNK) リアルバウト餓狼伝説2(1998、SNK) ブレイカーズ・リベンジ(1998、) ザ・キング・オブ・ファイターズ98(1998、SNK) 幕末浪漫第二幕 月華の剣士 ~月に咲く華、散りゆく花~(1998、SNK) ザ・キング・オブ・ファイターズ99(1999、SNK) 餓狼 MARK OF THE WOLVES(1999、SNK) ザ・キング・オブ・ファイターズ 2000(2000、SNK) ザ・キング・オブ・ファイターズ 2001(2001、SNK) レイジ・オブ・ザ・ドラゴンズ(2002、) 新豪血寺一族 闘婚 -Matrimelee- 2003(2003、プレイモア) SNK VS. 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SNK 2 MILLIONAIRE FIGHTING 2001(カプコン) ファイティングバイパーズ2(2001、セガ) 2002 ザ・キング・オブ・ファイターズ2000(SNKプレイモア) ザ・キング・オブ・ファイターズ2001(SNKプレイモア) 2003 ザ・キング・オブ・ファイターズ2002(SNKプレイモア) 2004 2005 2006 2007 WS(1999~) ポケットファイター PS2(2000~2013) 2000 ストリートファイターEX3 ONE PIECE 大海賊闘技場 2001 GUILTY GEAR X PLUS(2001、アークシステムワークス) バーチャファイター4 ブラッディロア3(2001、ハドソン)ポリゴン 2002 ザ・キング・オブ・ファイターズ2000 2003 ザ・キング・オブ・ファイターズ2001 2004 BATTLE ASSAULT 3 FEATURING MOBILE SUIT GUNDAM SEED(2004)北米版のみ KOF MAXIMUM IMPACT(2004) CAPCOM FIGHTING Jam(2004) ザ・キング・オブ・ファイターズ2002 ザ・キング・オブ・ファイターズ2003 ザ・キング・オブ・ファイターズ'94 RE-BOUT シャーマンキング ふんばりスピリッツ 開発ディンブス ブラッディロア4(2004、ハドソン)ポリゴン 2005 ザ・ランブルフィッシュ(2005、セガ) ソニック・ザ・ファイターズ(2005、セガ) ザ・キング・オブ・ファイターズ NEOWAVE SIMPLE2000シリーズ Vol.91 THE ALL★STAR格闘祭 2006 ストリートファイターZERO ファイターズ ジェネレーション(2006、カプコン) KOF MAXIMUM IMPACT 2(2006) MELTY BLOOD Act Cadenza エコールソフトウェア 新・豪血寺一族 -煩悩解放- エキサイト セガエイジス2500シリーズ ラストブロンクス (2006、セガ) スペクトラル VS ジェネレーション (2006、アイディアファクトリー) 2007 アルカナハート(2007) 北斗の拳 ~審判の双蒼星 拳豪列伝~ (2007、セガ)アーケード移植 2008 ADK魂(2008、SNKプレイモア)『ニンジャマスターズ』『痛快GANGAN行進曲』収録 NEOGEOオンラインコレクション サンソフトコレクション(2008、SNKプレイモア)『ギャラクシーファイト』『わくわく7』収録 戦国BASARA X(2008、カプコン) 2009 アルカナハート2(2009) MELTY BLOOD Actress Again エコールソフトウェア 2010 剣豪3(2004) 鬼武者無頼伝(2003、カプコン) サムライスピリッツ六番勝負 史上最強の弟子ケンイチ 激闘!ラグナレク八拳豪 スペクトラル VS ジェネレーション 2006アイディアファクトリー サイキックフォース COMPLETE ファイティングバイパーズ 餓狼伝 Breakblow 餓狼伝 Breakblow Fist or Twist GC(2001~2006) 2002 CAPCOM VS SNK2 ミリオネアファイティング2001EO ブラッディロア エクストリーム(2002、ハドソン)ポリゴン 2003 ソウルキャリバーII 2004 2005 ソニック・ザ・ファイターズ(2005、セガ) 2006 2007 GBA(2001~2006) GUILTY GEAR X ADVANCE EDITION(2002、アークシステムワークス) 機動戦士ガンダムSEED DESTINY(2004)北米版を日本語化 烈火の炎THE GAME 鉄拳アドバンス 2001 ドラゴンボールZ 舞空闘劇 スーパー ストリートファイターII X リバイバル(2001、カプコン) ストリートファイターZERO3アッパー(2002、カプコン) デュアルブレード ザ・キング・オブ・ファイターズEX ザ・キング・オブ・ファイターズEX2 Xbox(2002~2007) デッド オア アライブ3(2002) 斬歌舞伎(2002) ブラッディロア エクストリーム(2003、ハドソン)ポリゴン ストリートファイターアニバーサリーコレクション(2004) デッド オア アライブ アルティメット(2004) KOF MAXIMUM IMPACT MANIAX(2005) ザ・キング・オブ・ファイターズ2002(2005) ザ・キング・オブ・ファイターズ2003(2005) CAPCOM FIGHTING Jam(2005) ザ・キング・オブ・ファイターズ NEOWAVE(2006) DS(2004~2012) ONE PIECE 大海賊闘技場 PSP(2004~2016) サンデーVSマガジン 集結!頂上大決戦 鉄拳 DARK RESURRECTION 鉄拳6 BLAZBLUE CALAMITY TRIGGER アークシステムワークス 2010 BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT II アークシステムワークス 2011 BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT EXTEND アークシステムワークス 2012 SNK ARCADE CLASSICS Vol.1 THE KING OF FIGHTERS PORTABLE'94~'98 Chapter of Orochi ヴァンパイア クロニクル ザ カオス タワー ソウルキャリバー Broken Desutiny スペクトラル VS ジェネレーション 2006 Xbox360(2005~2015) デッド オア アライブ 4(2005、テクモ) デッド オア アライブ 5(2012、テクモ) サムライスピリッツ閃(2009、SNK) ザ・キング・オブ・ファイターズ XII(2009、SNK) ファントムブレイカー(2011、) アルカナハート3(2011、アークシステムワークス) 黄金夢想曲X(2011、アルケミスト) ザ・キング・オブ・ファイターズ XIII(2011、SNK) ファントムブレイカー:エクストラ(2013、) ヴァンパイア リザレクション(2013、カプコン) 鉄拳タッグトーナメント2(2012、) 鉄拳6 バーチャファイター5 ストリートファイターIV スーパーストリートファイターIV スーパーストリートファイターIV アーケードエディション STREET FIGHTER X 鉄拳 SOULCALIBUR IV SOULCALIBUR V バトルファンタジア(2007、アークシステムワークス) BLAZBLUE CALAMITY TRIGGER アークシステムワークス 2009 BLAZBLUE -CONTINUUM SHIFT- アークシステムワークス 2010 BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT EXTEND アークシステムワークス 2011 ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナ 2012 ザ・キング・オブ・ファイターズXII ザ・キング・オブ・ファイターズXIII PS3(2006~2018) 鉄拳5 DARK RESURRECTION ダウンロード版のみ 鉄拳6 SOULCALIBUR IV SOULCALIBUR V 一覧 2006 2007 バーチャファイター5 2007 2008 フェイスブレイカー(2008、エレクトロニック・アーツ) バトルファンタジア(2008、アークシステムワークス) 2009 THE KING OF FIGHTERS XII(2009、SNK) BLAZBLUE CALAMITY TRIGGER (2009、アークシステムワークス) 2010 BLAZBLUE -CONTINUUM SHIFT-(2010、アークシステムワークス) 2011 アルカナハート3(2011、アークシステムワークス) THE KING OF FIGHTERS XIII(2011、SNK) BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT EXTEND(2011、アークシステムワークス) 2012 ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナ 2012 2013 ファントムブレイカー:エクストラ(2013、) カオスコード(2013、アークシステムワークス) ヴァンパイア リザレクション BLAZBLUE CHRONOPHANTASMA 2013 ペルソナ4 ジ・アルティマックス ウルトラスープレックスホールド 2013 龍が如く5 夢、叶えし者 (2012、セガ)ミニゲームとして『バーチャファイター2』収録。 2014 電撃文庫 FIGHTING CLIMAX(2014、セガ) アルカナハート3 LOVE MAX!!!!!(2014、アークシステムワークス) UNDER NIGHT IN-BIRTH Exe Late 真・恋姫†夢想 ~乙女対戦★三国志演義~ 2015 電撃文庫 FIGHTING CLIMAX IGNITION(2015、セガ) ニトロプラス ブラスターズ -ヒロインズ インフィニット デュエル-(2015、マーベラス) ブレードアークス from シャイニングEX(2015、セガゲームス) BLAZBLUE CHRONOPHANTASMA EXTEND 2015 2016 BLAZBLUE CENTRALFICTION 2016 2017 UNDER NIGHT IN-BIRTH Exe Late[st] Wii(2006~2015) 2006 2007 2008 サムライスピリッツ六番勝負 タツノコ VS. CAPCOM クロス ジェネレーション オブ ヒーローズ 2009 悪魔城ドラキュラ ジャッジメント 闘真伝 ナックルヘッズ(バーチャルコンソールアーケード) 2010 タツノコVS.カプコン アルティメット オールスターズ Vita(2011~) アルカナハート3 LOVE MAX!!!!!(2014、アークシステムワークス) 電撃文庫 FIGHTING CLIMAX IGNITION(2015、セガ) BLAZBLUE CHRONOPHANTASMA 2014 BLAZBLUE CHRONOPHANTASMA EXTEND 2015 2017 UNDER NIGHT IN-BIRTH Exe Late[st] 3DS(2011~) スーパーストリートファイターIV 3D EDITION(2011) TEKKEN 3D PRIME EDITION BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT II アークシステムワークス 2011 デッド オア アライブ ディメンションズ 2011 ドラゴンボールZ 超究極武闘伝(2015) 開発アークシステムワークス ONE PIECE 大海賊闘技場(2016) ONE PIECE 超グランドバトル! WiiU(2012~) 鉄拳タッグトーナメント2 Wii U EDITION Xbox One(2014~) DEAD OR ALIVE 5 LAST ROUND 鉄拳7(2017、バンダイナムコエンターテインメント) ドラゴンボール ファイターズ 2018 BLAZBLUE CHRONOPHANTASMA EXTEND 2015 2021 カプコンアーケードスタジアムパックス1, 2, 3セット カプコンアーケードスタジアムパック2 アーケード絶頂期!「ストリートファイターII」収録 カプコンアーケードスタジアムパック3 アーケードはさらなるステージへ!「ストリートファイターIIダッシュターボ」「スーパーストリートファイターIIX」「サイバーボッツ」収録 2022 Teenage Mutant Ninja Turtles The Cowabunga Collection PS4(2014~) ドラゴンボールファイターズ ドラゴンボール ファイターズ デラックスエディション 一覧 2014 GUILTY GEAR Xrd -SIGN-(2014、アークシステムワークス) 2015 ニトロプラス ブラスターズ -ヒロインズ インフィニット デュエル-(2015、マーベラス) 電撃文庫 FIGHTING CLIMAX IGNITION(2015、セガ) BLAZBLUE CHRONOPHANTASMA EXTEND 2015 ブレードアークス from シャイニングEX(2015、セガゲームス) 2016 THE KING OF FIGHTERS XIV(2016、SNK) カオスコード(2016、アークシステムワークス) GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR-(2016、アークシステムワークス) BLAZBLUE CENTRALFICTION 2016 恋姫†演武 龍が如く6 命の詩。(2016、セガゲームス)ミニゲームとして『バーチャファイター5 Final Showdown』収録。 2017 UNDER NIGHT IN-BIRTH Exe Late[st] GUILTY GEAR Xrd REV 2(2017、アークシステムワークス) 鉄拳7(2017、バンダイナムコエンターテインメント) アケアカNEOGEO ギャラクシーファイト ユニバーサル・ウォーリアーズ アケアカNEOGEOワールドヒーローズ 2018 SNKヒロインズ Tag Team Frenzy(2018、SNK) FIGHTING EX LAYER(2018、アリカ) ミリオンアーサー アルカナブラッド(2018、スクウェア・エニックス) BLAZBLUE CROSS TAG BATTLE(2018、アークシステムワークス) Blade Strangers(2018、Pikii) SOULCALIBUR VI 2018 鉄拳7 Welcome Price!! 2019 BLAZBLUE CROSS TAG BATTLE Special Edition(2019、アークシステムワークス) BLADE ARCUS Rebellion from Shining(2019、セガ) アケアカNEOGEO サムライスピリッツ零SPECIAL アーケードアーカイブス イー・アル・カンフー アケアカNEOGEO NINJA MASTER'S ~覇王忍法帖~ 2020 UNDER NIGHT IN-Bグランブルーファンタジー ヴァーサス(2020、アークシステムワークス) IRTH Exe Late[cl-r] 2020 龍が如く7 ミニゲームとして『バーチャファイター5 ファイナルショーダウン』『バーチャファイター2.1』収録。 2021 GUILTY GEAR -STRIVE- カプコンアーケードスタジアムパックス1, 2, 3セット カプコンアーケードスタジアムパック2 アーケード絶頂期!「ストリートファイターII」収録 カプコンアーケードスタジアムパック3 アーケードはさらなるステージへ!「ストリートファイターIIダッシュターボ」「スーパーストリートファイターIIX」「サイバーボッツ」収録 2022 ファントムブレイカー:オムニア カプコンファイティング コレクション Teenage Mutant Ninja Turtles The Cowabunga Collection アーケードアーカイブス 闘姫伝承 ANGEL EYES ザ・ランブルフィッシュ2 ザ・ランブルフィッシュ2 コレクターズエディション ペルソナ4 ジ・アルティマックス ウルトラスープレックスホールド リマスター版 2023 タイトーマイルストーン2「ソリタリーファイター」「ダイノレックス」収録 アーケードアーカイブス ブランディア アーケードアーカイブス ダイノレックス 龍が如く7外伝 ミニゲームとして『ファイティングバイパーズ2』『バーチャファイター2.1』『ソニックザファイターズ』収録。 2024 アーケードアーカイブス ナックルヘッズ Nintendo Switch(2017~) 一覧 2017 2018 BLAZBLUE CROSS TAG BATTLE(2018、アークシステムワークス) ドラゴンボールファイターズ Blade Strangers(2018、Pikii) BLAZBLUE CROSS TAG BATTLE(2018、アークシステムワークス) ストリートファイター 30th アニバーサリーコレクション インターナショナル 2019 BLAZBLUE CROSS TAG BATTLE Special Edition(2019、アークシステムワークス) BLAZBLUE CENTRALFICTION Special Edition(2019、アークシステムワークス) BLADE ARCUS Rebellion from Shining(2019、セガ) アケアカNEOGEO サムライスピリッツ零SPECIAL アーケードアーカイブス イー・アル・カンフー アケアカNEOGEO NINJA MASTER'S ~覇王忍法帖~ Guilty Gear 20th Anniversary Pack 2020 サムライスピリッツ ネオジオコレクション カオスコード(2020、アークシステムワークス) UNDER NIGHT IN-BIRTH Exe Late[cl-r](2020、アークシステムワークス) 2021 GUILTY GEAR -STRIVE- カプコンアーケードスタジアムパックス1, 2, 3セット カプコンアーケードスタジアムパック2 アーケード絶頂期!「ストリートファイターII」収録 カプコンアーケードスタジアムパック3 アーケードはさらなるステージへ!「ストリートファイターIIダッシュターボ」「スーパーストリートファイターIIX」「サイバーボッツ」収録 2022 ファントムブレイカー:オムニア カプコンファイティング コレクション Teenage Mutant Ninja Turtles The Cowabunga Collection アーケードアーカイブス 闘姫伝承 ANGEL EYES ザ・ランブルフィッシュ2 ザ・ランブルフィッシュ2 コレクターズエディション 2023 アーケードアーカイブス ブランディア アーケードアーカイブス ダイノレックス 2024 アーケードアーカイブス ナックルヘッズ Xbox Series X/S(2020~) 2022 ファントムブレイカー:オムニア Teenage Mutant Ninja Turtles The Cowabunga Collection PS5(2020~) 2020 2021 GUILTY GEAR -STRIVE- 2022 THE KING OF FIGHTERS XV Teenage Mutant Ninja Turtles The Cowabunga Collection 検索 キーワード ■Google http //www.google.com/search?hl=ja&q=対戦型格闘ゲーム http //www.google.com/search?hl=ja&q=対戦型格闘ゲーム+アーケード http //www.google.com/search?hl=ja&q=対戦型格闘ゲーム+2D http //www.google.com/search?hl=ja&q=対戦型格闘ゲーム+3D ニュース ■ニュース1「対戦型格闘ゲーム」 KURAND、オンライン酒屋「クランド」にて3D対戦格闘ゲーム『鉄拳』シリーズ30周年を祝したコラボ酒「風神拳」を販売開始 - SocialGameInfo 『鉄拳』原田勝弘氏が語る格闘ゲーム界の未来と「コミュニティを育てる」重要性。早くからコミュニティの支援に力を入れてきた『鉄拳』、そんな原田氏の夢は「すべての格ゲーが集まる仮想ゲーセン」!?【CEDEC2024】(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース 『鉄拳』原田勝弘氏が語る格闘ゲーム界の未来と「コミュニティを育てる」重要性 - 電ファミニコゲーマー 「スト6」、「テリー」のキャラクターデザイン制作秘話が公開 - GAME Watch 「スト6」、「テリー」のキャラクターデザイン制作秘話が公開(GAME Watch) - Yahoo!ニュース 「スト6」、「テリー」 のキャラクターデザイン制作秘話が公開 - MSN 全盲eスポーツ選手 AI道案内試す - Yahoo!ニュース 全世界ユーザー数300万人突破の2.5D対戦格闘が『ギルティギア ストライヴ Nintendo Switch Edition』としてスイッチで2025年1月23日発売! - goo.ne.jp 『スト6』にテリーが殴り込み!アニメ版オマージュも盛り込まれた「ライジングファング」はここぞで繰り出したいド派手な大技、プレイを学習して自分だけの「ライバル」を創りあげてくれる新モードも(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース 遂にカプエス2が!SNKとCAPCOMのクロスオーバー作品を含む全8タイトルを収録した「カプコン ファイティング コレクション2」2025年発売決定! - Saiga NAK 「スト6」テリー・ボガードの特殊・必殺技をすべて紹介!! 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最初の街道でゴブリンに襲われてるレイナード放置したらそれ以降まったくでなくなった。カメラの向きが悪かったんや・・・。 - 被害者A 2012-05-30 17 57 01 メルセデスを領都から護衛するクエでグリフィンに襲われて亡くなったけど、メインクエ進めたら復活してたよ - 名無しさん 2012-05-30 20 18 13 レイナードを護衛するクエでレイナードが崖下に転落死したけどクエ終わったらピンピンしてた。護衛クエでの戦闘不能は死亡扱いにならないっぽいね。 - 名無しさん 2012-05-30 20 40 32 オーフィスのところに行く前にオーフィスの私有地に居るサイクロプスを殺してしまうと、長城砦側に居る門番の女盗賊が「頭の飼っていたサイクロプスが殺されてカンカンになってる、しばらくは近付かない方がいい」ということを言って、全員女性のパーティでも近付いただけで戦闘状態になった。日数経過させてもずっとこのままなので注意した方がいいかもしれない - 名無しさん 2012-05-31 18 56 12 各ジョブのアビが欲しいだけの転職ならLv50以降にしたほうがいい、Lvが上がり安い50前までで転職を繰り返すと恐ろしくステがバラついたキャラができてしまう - 名無しさん 2012-06-01 02 22 06 事故で城入る前にマクシミリアン死んだっぽいんだけどこれ積みかな - 名無しさん 2012-06-01 15 49 21 メルセデスの好感度関係なしにジュリアンが勝ちますよ。メルセデスは好感度MAX、ジュリアンは一度話しただけの状態でもジュリアンが勝ちましたので。 - 名無しさん 2012-06-01 16 28 38 XBOX360だが主人公のカスタムスキル並び順は確かに習得順になっている。しかしメインポーンのスキルは習得順とは関係なく綺麗な並び順になっているように見える。もしかしてこれ主人公だけ自動ソートされないバグか何かなんじゃないか? - 名無しさん 2012-06-01 17 46 35 竜征任務の証を売ったではなくなくしたんですが…これて取り返しつくの? - 名無しさん 2012-06-03 16 24 40 屑物屋に並んでると思うけど - 名無しさん 2012-06-03 20 03 46 牢屋のお金払う人殺して出られなくなった。。。解決法求。。。 - 名無しさん 2012-06-03 21 44 12 チェックポイントから再開をするしかないですね;; - 名無しさん 2012-06-03 21 57 21 牢屋に入った段階でセーブされてるっぽいのでやり直しでおk。地価ろうの鍵が入ってる宝箱もあるので捕まった横の牢屋から脱出も可 - 名無しさん 2012-06-04 06 12 27 日記の切れ端6はお店が開業すると無くなる様子 - 名無しさん 2012-06-04 11 23 04 領王から宝物庫に案内してもらう時に殺害すると詰む ただしチェックポイントから再開することでセーフ - 名無しさん 2012-06-05 21 23 58 オーフィスのサイクロプスが復活しない - 名無しさん 2012-06-09 13 46 52 時間経過でダメなら周回するしかない - 名無しさん 2012-06-09 16 24 54 宿屋の主人に攻撃して見たら逃げ出すのは10日経てば元通りになった - 名無しさん 2012-06-09 17 34 30 前に書かれていた投獄の看守殺して鍵無しの場合だが、推測では10日経てば復活するからそのまま放置して約45~50分で1日だとして500分およそ9時間放置したら看守復活したり・・・なんて - 名無しさん 2012-06-09 17 36 49 竜の鼓動20個渡すポーンを殺してしまったんだが・・・どうしたらw - 名無しさん 2012-06-09 20 14 06 重要NPCは10日間で復活は確定かも、とりあえず獄長は復活したから出れたわ - 名無しさん 2012-06-09 20 57 19 アッサラームが同棲始めて不便極まりない。殺してリセットとかできんかな - 名無しさん 2012-06-09 23 58 29 試しに海へ投げ入れたら?w - 名無しさん 2012-06-10 03 10 09 すぐに2週目に行くのをオススメする、本来エヴァフォ攻略の拠点ポーンギルドにおらず、領都とカザを往復するのは苦痛すぎる。 - 名無しさん 2012-06-10 03 47 10 おそらく10日経つと全員好感度リセットされる - 名無しさん 2012-06-10 17 51 39 それは無い。ニンジン錬金術しまくって日数すごいたっても穂輪ーんってなったままのやつとか普通にいる - 名無しさん 2012-06-10 20 22 11 ×穂輪ーん ○ほわーん - 名無しさん 2012-06-10 20 22 52 アッサラーム君、海へ投げ込んだが10日後 同棲再開。 - 名無しさん 2012-06-10 19 15 32 ポーン返却しようとするとフリーズするバグはなんとかならんのか・・壊れたデータオートセーブで - 名無しさん 2012-06-10 19 21 39 すまん追記、壊れたデータオートセーブされたっぽくて詰んだっぽい、カプコンに問い合わせるもテンプレ返信でどうしたもんか - 名無しさん 2012-06-10 19 24 57 セーブデータではなくゲームデータの可能性はない?俺はゲームデータが1回乙った - 名無しさん 2012-06-11 00 27 45 ゲームクリアしたときにクズ屋に贋作依頼して預けたままにしたままクリアすると2週目以降でなくなってしまいます。 - 名無しさん 2012-06-10 23 02 52 ↑↑ありがとう、その可能性もあるかと思って試してみたけどダメだったよ、原因がよくわからんし、次からはこまめにバックアップとって頑張ってやり直す方向にしたよ! - 名無しさん 2012-06-11 02 03 55 護衛クエストでワイバーンと戦闘になりメルセデスがいなくなったのだけど…多分、ヤラレタ…復活あるのかな? - カズ 2012-06-12 08 00 20 とんだ結末 受注してそれ以降進めずに失敗した場合も、崩壊後に理髪店横に出店してた - 名無しさん 2012-06-12 17 31 25 邪眼必倒 決戦後に最果ての洞窟に行ってもサイクロプスが出現しません また、クエストを優先にしてもマーカーも出ません - 名無しさん 2012-06-12 17 57 26 それおかしくね?決戦後だと普通邪眼は消えるはずだけど? - 名無しさん 2012-06-15 03 08 40 崩壊後、マデリンはカサディスの宿屋に常駐しているよ - 名無しさん 2012-06-13 02 02 06 崩壊後はフォーニバルに会おうと彼の家に行こうとしたら兵士に追い回されてフォーニバルも消えてしまうから、広場に降りてくるのを待つしかないよな。他に方法あるかな。 - 名無しさん 2012-06-13 12 57 17 結構後報告だけど、マデリンの店はどう転んでも普通に利用可能なので、消してレイナードの店のみにしました - 名無しさん 2012-06-13 20 51 00 崩壊後に領都の瓦礫拾えた人いる?採取ポイントが行けないか行ってもない状態だったから贋作で9個増やすハメに… - 名無しさん 2012-06-14 01 02 35 武器屋の裏にも有るよ - 名無しさん 2012-06-14 18 13 13 レイナードが売ってる - 名無しさん 2012-06-17 03 16 51 崩壊後は屋根の上にありましたよ→ガレキ - 名無しさん 2012-06-14 10 33 31 自分が思ってる以上に拾えるのね。情報ありがとう。 - 名無しさん 2012-06-14 21 53 03 序盤の訓練とばすと、スキルのキー表示消えたまんまです。 - 名無しさん 2012-06-14 17 53 45 最初にカサディスでたときレイナードを助けないで海岸沿いに降りて進んだりするとどこにも現れなくなる - 名無しさん 2012-06-15 17 17 01 崩壊後ジョブ変更どうやってするのですか? - 名無しさん 2012-06-15 17 50 59 ポーンギルドに宿屋の親父がいるのでそこで - 名無しさん 2012-06-15 18 51 11 竜の鼓動20個のクエのポーン殺したら一生出てこない?居ないからクエ達成できなくなったんだが - 名無しさん 2012-06-16 13 53 28 基本的に主人公が攻撃したり投げ捨てたりしたことではNPCは死なない。10日寝ろ。ストーリーやイベントの進行上「助けないと死ぬ」キャラはだいたい復活しないが(ゴブリンに襲われるレイナードや領王に殺される王妃など) - 名無しさん 2012-06-16 14 22 54 10日寝たらリスポンしましたサンクスです - 名無しさん 2012-06-16 15 23 45 領都から宿屋の主人がいなくなり、ジョブが変更できないし、宿にもとまれません、どうしたらいいか方法を教えて下さい。 - 係長 2012-06-19 08 05 49 ドラゴン討伐後はポーンギルドに移動。生贄候補になったのならカサディスの自室。 - 名無しさん 2012-06-19 17 25 17 領都の宿屋の主人の護衛クエストに失敗すると主人がいなくなる - 名無しさん 2012-06-20 11 52 53 護衛クエスト失敗後、時間なのか他クエスト後に復活していた - 名無しさん 2012-06-20 21 45 18 アッサラーム護衛クエストで、グリフィンにやられ死体どっかいっちゃって、復活もできない・・・これってグランソレンの宿一生使えないんですか? - 名無しさん 2012-06-19 09 28 03 護衛クエストの項目をよく読んでみましょう - 名無しさん 2012-06-19 15 19 24 キャラ再エディットをやってみたらなぜかスタミナ回復と消費の比率がエディット前のままだった、身長最高から最低にエディットしたから見間違いではないはず、ちなみに所持重量はちゃんと変わった、もしかしてスタミナ消費率は取り返しのつかない要素か? - 名無しさん 2012-06-27 16 38 36 スタミナ関連は身長じゃなくて体重で決まるからだろ。 体重にしても1kg刻みでスタミナ消費が変わるわけじゃなく、ある程度の範囲をもってランク分けされてるみたいだし。 - 名無しさん 2012-06-27 20 38 03 いや身長最低にした時に体重を最低に変えたから、むしろ変わらないとおかしい、80から26に変わってたはずだからランク的には変化しているはず、そして所持重量も変わってるからランクが実は変化していないってのも考えにくいし・・・ - 名無しさん 2012-06-28 10 22 04 サイズ分けは、SS50kg以下 S50~69kg M70~89kg L90~109kg LL110kg以上 - 名無しさん 2012-07-01 09 33 51 気になって検証したんですが、スタミナ回復量もちゃんと変更されてました。感違いかと思われます - 名無しさん 2012-10-21 15 40 00 レイナードの好感度・ストーリー進行度によって商品が増えるが、一部なくなってしまうものがあるらしい。2周目以降も商品固定だということを考えると、装備コンプが不可能になる可能性あり。 - 名無しさん 2012-06-28 00 57 23 入手個数が決まっているアイテムは、取り返しつかない要素になるんじゃないの?周回すれば取り返しは付くけど、仮に一つしか入手できないアイテムの個数は、クリア回数と同じじゃないといけないから、完璧なデータを求める人には取り返しつかない要素になるんじゃね? - 名無しさん 2012-06-28 01 09 03 確かにそのとおりですが かなりの数の記載が予想されますので、ここに乗せるのは難しいかと。 - 名無しさん 2012-06-28 02 01 25 贋作になる物だけだね。竜王指輪、マント、魔導書、密書、彫像 くらいじゃないかな。各ダンジョンの鍵や石版は複製可能。リディルや愛の鉱石も複製できた - 名無しさん 2012-06-28 04 21 34 アイテム一種類につきいくつまで所持できるん?それによっては周回かさねたらいつかカンストするから取り返し付かない要素には入らないですよね? - 名無しさん 2012-06-28 18 25 43 「小ネタ・裏技」の金稼ぎの項目んとこに、「アイテムは999個でカンスト、それ以上は消失」って記述有ったから、スタックするアイテムは999個が限度だろうね。スタックしないアイテムに心当たり無いから実質全部が999個まで所持可能? - 名無しさん 2012-06-28 18 34 10 レイナードの店の品揃え消失バグ?があるのを知って、一周目途中のデータ(謁見終わった段階)で確認の為、レイナードの所行ったらノーヴィスボトムと他にも初期に売ってた物が消失してました。バグ遭遇かと思い、そのセーブデータを消して初めからやり直したんですけど、やり直したデータで初めの宿営地ではノーヴィスボトムとか売ってたけど、戦果献上を終わらせて宿営地に戻ったら消失してました。この消失はバグでは無くて戦果献上以降には買えなくなる仕様だと思いますか?一周目で戦果献上以降でもノーヴィスボトム買えた人いますか? - 名無しさん 2012-07-01 01 32 35 2周目の宿営地では売ってたと思うので期間限定販売じゃないかな。 - 名無しさん 2012-07-01 09 25 32 レイナードとマデリンはメインクエ進めると消えるアイテムもある。2週目以降でも同じ期間なら売ってる。 - 名無しさん 2012-07-01 09 27 59 崩壊後に領都の瓦礫求めて長城の商人まで行ったらもう扱ってなかったし、俺も仕様だと思う。 - 名無しさん 2012-07-04 15 17 53 「戦果献上の道」クリア前のみ販売と公式攻略本にはっきり書かれてるが真偽は不明。 - 名無しさん 2012-07-05 16 59 56 サブアカが一周目「天を衝く咆哮」「栄華の綻び」終了後だが腕防具はファニーガード・レザーグラブしか並んでない。検証終了。 - 名無しさん 2012-07-09 21 41 54 ついでに書いとくと脚防具はイエローゲートル・デニムホーズ・ブラックゲートル・ハントマンタイツ・ハーフチェインホーズ・トレイプゾイドブーツ・コンポジットボトム・アイアンレッグガードでこれも攻略本記載と一致する。(旅路の果て未進行) - 名無しさん 2012-07-09 21 45 40 崩壊後でも売っていたのでバグかと - 名無しさん 2012-07-08 17 55 58 二周目からメインクエ進行の販売フラグ全解放だから並んでるんじゃないかと。当方も4周目崩壊後に並んでるの確認。 - 名無しさん 2012-07-09 17 56 40 クエストアイテムの「祭壇の石版」捨てても取り返しつきますか? - 名無しさん 2012-07-01 11 24 47 クエアイテムは捨てたり譲渡したりしても、手放した数だけクズ物屋で売りに出される。 - 名無しさん 2012-07-01 14 23 36 異空より零れしもの43でメダルを攻撃すると消失するバグ有 カプコンに問い合わせてバグと確認されました。 周回で復活する可能性もあるとの事です。 - 名無しさん 2012-07-04 14 19 59 ここは情報提供をする場です。質問をする場所は別に用意されているのでそちらへ移動してください。これ以後ここに投稿される質問コメントについては削除します。 - 名無しさん 2012-07-06 03 14 39 バグだと思うんだが、覚者LV∞にした後メイポにEXP・JPが一切入らなくなる現象を確認。メイポLV172、最後のLV上げは、メイポのみ連れてオフウルドラ。周回してみても治らず。 - 名無しさん 2012-07-17 00 02 04 ポーン項目のコメントの人は似たような状況で入ってるみたいだが何が違うんだろうね。 - 名無しさん 2012-07-18 16 49 35 レイナードの品揃えですが、公式コンプリートガイドによると、ノーヴィスボトム(戦果献上の道クリアまで)、バンテージクロスは1週目のみとなっています。しかも他では入手不能の様です。どなたか検証をお願いします。 - 名無しさん 2012-08-13 11 17 56 今5周目ですが両方とも売ってます。 - 名無しさん 2012-08-15 15 50 52 覚者は町の人間を殺せない。一部のイベントで死ぬキャラ(最初の行商放置、王妃クエ放置、無名騎士etc)以外、どんなキャラでも10日ほどで復活する。とっくの昔に既出の情報。 - 名無しさん 2012-09-04 18 12 48 クエ受注前にオーフィスのサイクロプス殺しちまったんだがこれって復活しないみたいだからその周回での女盗賊団とのフラグは消滅ぽいです - 名無しさん 2012-10-04 17 13 08 周回後、戦果献上の道クリア前のレイナードの店にノーヴィスボトム含むその他初期らへんの武器防具が売られていないこと確認。やはり周回後は売っていないのでしょうか? - 名無しさん 2012-10-16 22 39 54 上にもあるけど、4,5周目(謁見後)でも売ってるのを確認。好感度とかストーリー進行で開放されるのでは? - 名無しさん 2012-10-22 19 49 15 クエ奇跡を呼ぶ石で2週目でエヴァーホールから竜の鼓動のかけらなくなったんだが。 - 名無しさん 2012-10-21 21 17 50 販売時期が決まっている商品は前の周でリストに並んだのを確認してないと次の周ではそのアイテムは売りに出ません。もう一度メインクエストを進める必要があります。 - 名無しさん 2012-11-11 00 24 01 クリア後リディルをどこから出して使うか分かりません 道具のボタンがつかえなくなってます。。。 - 名無しさん 2012-11-22 16 52 59 宿屋の倉庫のToolから出して使う - 名無しさん 2012-11-23 14 13 47 「終わらない世界」中のことなら、界王の間でアイテム使用ができるはず。 - 名無しさん 2012-12-05 15 28 55 監獄の兵士を倒してしまって出られない - 名無しさん 2012-12-23 11 22 33 地下牢のカギは何十分か放置してると自然に開くようになってる - 名無しさん 2012-12-24 01 10 06 覚者Lv200まで上げたらメイポがLv190から成長しないんだけどこれってとり返しつかない要素…? - 名無しさん 2013-04-11 12 15 03 報告遅くなりすみません。パッチあてれば経験値が入ることを確認しました、Lv190(略)のモノです。経験値増加も確認しています。ちなみにレベル上げ途中でパッチをあえて削除してみると、再び経験値が入らなくなりました。もちろんまた入れて今は200まで上げられましたが。以上です皆さん返信ありがとうございました。 - 名無しさん 2013-05-02 07 43 35 俺も覚者Lv200まで上げたらメイポLv194から上がらない、どうすればいいんだろう?誰か教えて! - 名無しさん 2013-04-19 20 06 48 お二人とも、Wiki内の"ポーン"の項目にあるコメント(2013-04-09 05 07 42)で、覚者Lv∞でのポーンLvアップ確認が出ています。同じく"ポーン"の項目に"ポーンのレベル"に関する項目もありますので、読んでください。覚者Lv∞だと経験値ボーナスがなくなり、Lvが上がりにくいと感じるのではないでしょうか。ちょうど良い機会なので、敵を倒す前後でステータス画面を開いてポーンの経験値状態を確認し、経験値ボーナス有無の検証をお願いします。 - 名無しさん 2013-04-19 23 36 28 俺も同じ事起きたけどアプデしたら普通に上がったよ。ちなみにメイポの経験地は覚者が200になった瞬間に入らなくなった。 - 名無しさん 2013-04-20 00 46 27 情報ありがとう。バグとして記載したいんだけど、アップデートって2012.7.3に配布されたパッチv1.02か、2012.8.6のイージーモード追加時か、2012.12.4のハードモード追加時か覚えてたら教えてください。まぁ、ハードモードも含めて、最新パッチ当てろって文章でもいいかね。 - 名無しさん 2013-04-20 10 59 32 すまない。アップデートしたのは最近だからそこまではわからない。 - 名無しさん 2013-04-21 00 02 38 了解、当方も2012.12.4以降にLv200になった組なので、分かりません。今さら旧環境を構築して、パッチ1つずつ当ててニューゲームからLv200にして検証しろってのはお互い酷だよね。 - 名無しさん 2013-04-21 20 02 36 とりあえず、「小ネタ・裏技」項目の「バグ、調整ミス」へ情報追加しました。「ポーン」項目の「ポーンのレベル」に「バグ、調整ミス」へのリンクも張っておきました。 - 名無しさん 2013-04-21 20 04 41 追加報告、経験値ボーナスについて。覚者Lv∞、メインポーンLv41で領都の兵士を一人倒したところLv45まで上がったため覚者がLv∞になっても経験値ボーナスはある模様。 - 名無しさん 2013-04-21 02 07 18 検証ありがとう。経験値ボーナスの仕様はこれまでと変わらないとのことなので、特に文章追加はしませんした。 - 名無しさん 2013-04-21 20 38 26 竜識者殺してしまったけど無問題?? - 名無しさん 2013-05-08 19 32 19 NPCは復活するのでイベント等で死亡、行方不明にならない限り消えないから問題ない - 名無しさん 2013-05-12 10 23 25 上位版スキルはたぶん大魔法は数によって1、2切り替えると思う。ポーンの話 - 名無しさん 2013-05-21 21 06 22 ステータスを考えて育成するのはポーンだけでいい、遊びの幅が広がるので覚者はオールマイティに育てるのがベストかと - 名無しさん 2013-05-23 05 26 00 黒呪装備をしっかり強化すればステータスなんて誤差、とは言わないが普通にどの職でも戦えるようになるし - 名無しさん 2013-05-24 18 40 29 プレイヤー操作でしか最高に効率的な動きはできないんだから特化も全然あり なにがベストかは人によるとしか - 名無しさん 2013-05-24 18 46 08 クエスト「真理は深き孝美にあり」でクインス?をつきおとしちゃったんだけど・・これって詰みか? - 名無しさん 2013-06-01 17 41 58 自分で調べろクズ - 名無しさん 2013-06-08 17 24 51 他人が質問しているだけなのにそれはないでしょ。まさかだと思うがお前は人を煽ることしかできない人間じゃないだろうな?そういうやつはWikiに書き込むな あと上の人へ 何日かたったら復活しますよー - 名無しさん 2013-11-09 14 06 39 真理は深き高みにありの前に気に入られたキャラクターがカサディスの実家に住み着いてるんだか、このキャラクターを海に沈めたら、死体が家に帰ってきてる…もう生き返らないのか? - ポーン 2013-06-09 16 25 02 ほんまやwwwワロタwwww まぁ、他でも散々言われてるがゲームない時間で10日経過させればリスポンするぞ - 名無しさん 2013-09-29 07 19 43 サロモの魔道書って周回するごとに一つは手に入る? - 名無しさん 2013-06-25 09 08 38 - 名無しさん 2013-07-28 16 09 28 ご褒美貰う時に領王殺したら詰んだ - たけし 2013-09-26 02 30 39 どうでもいいがお前ら詰みすぎだろ 詰まねえよLv上げろ装備揃えろ10日以上寝ろガキか - 名無しさん 2013-09-29 07 23 37 当然だが・・・夕方に「夜まで」寝ても日数は稼げない。NPCを復活させたくば「昼まで」「夜」 - 名無しさん 2013-10-31 02 42 24 宿屋でて「昼まで」と「夜まで」を繰り返して10セットやらねば事故死したNPCは復活しない。 - マカフィーに邪魔されて文章切れた・・・ 2013-10-31 02 45 52 オルダス殺して積んだ - ニャル子 2014-03-09 10 51 05 周回しても取り返せないキャラクターのステータス、そろそろどうにかしてよ - 名無しさん 2014-03-16 19 18 28 転生とか出来るようにしてほしいな。もしくは、新しい周に入る時に、肉体的な強さを引き継がずに開始するかどうかを選択出来れば解決するんだと思う。 - 名無しさん 2014-07-08 19 16 22 戦果献上の道で牛車ガン無視して進みまくったら牛車が消えて詰んだw - 名無しさん 2014-03-19 09 40 10 ↑ガン無視しても道なりに戻れば、どこかで立ち往生してる - 名無しさん 2014-04-18 11 38 02 異空より零れしものの39・40が、「滅びの賛歌」中限定。87・88・89・90が「決戦」中。無印だとDLCクエストだけど、DAだと標準で収録されているクエストだから書いとかないと。 - 名無しさん 2014-07-08 19 22 39 周回しても取り返しのつかないもの。一周目でオッサンとベッドインした心の傷。 - 名無しさん 2015-05-20 03 33 04 面白すぎる - 名無しさん 2015-07-22 00 48 09 サブアカに「切り込み隊長の大剣」を送ったんだけど、同期トチったのかあっち側で石ころになっちまって、あげく本アカのほうでは売り切れになってしまった\(^o^)/再入荷するか詳しい方教えてください。贋作作れるところには置いてなかったんです - 名無しさん 2015-05-30 00 43 40 ↑再入荷されました…自己解決ごめんなさい - 名無しさん 2015-06-05 17 02 28 グリフィンを倒すクエストで、塔まで行ったのはいいが途中で兵士に門を開けてきてくれ、と言われたタイミングでグリフィンを倒してしまったため塔の頂上に到達不能に... - 名無しさん 2016-04-25 07 20 52 その後のストーリーでサロモを捕まえてこいと言われるが、塔の頂上に籠城されて詰んでしまった... - 名無しさん 2016-04-25 07 22 02 頂上に行く道は2つあるからいけるはず - 名無しさん 2016-04-30 09 29 03 アビリティの習得もある意味取り返しのつかない要素、必要性や有用性が低いアビを習得したり、全アビをゲットしたりすると、アビ選択のリストが無駄に長くなって、欲しいアビを選ぶ際は無駄に時間がかかる。。念のため書いておく、自分のメインアカは全アビ習得してたので、非常に後悔してます。サブアカは必要のアビだけ取ってたので、リストが短く非常に効率がいい。。 - 名無しさん 2018-01-12 11 16 27 マデリンに彫像を渡した後、数日別のクエストをやっていたら店に行ってもマデリンがいないのでマデリンがどこにいるかわかる人教えてください… - 名無しさん (2018-03-26 04 07 58) まずメインクエストの進行状況を報告どうぞ。たぶんサブクエスト(謁見後)を見たほうが早いと思うけど - 名無しさん (2018-03-26 09 44 52) クリアしたことを報告するとき間違えて今受注中のクエストを放棄してしまったのですがまた同じクエストを受けようとしても受けることができません。一度放棄してしまった - 名無し (2018-07-25 18 07 34) 今受注のクエストを放棄してしまったのですがまた同じクエストを受けようとしても受けることができません。一度放棄して閉まったクエストを受けることは出来ないのでしょうか? - 名無し (2018-07-25 18 09 57) 黒呪島初めのボスゲイザーの撃破経験値と専用掲示板クエストにより経験値96000と強制セーブ喰らうのでステータスを気にする人は注意 - 名無しさん (2020-10-18 01 47 40) 「謁見」後、ちゃんと入口から出てエリノアに会わないとその後のエリノア関連イベントが発生しない。 - 名無しさん (2021-07-30 17 53 27) ジョブをいじった時にスキルセットの一部がいつのまにか外れてるのはバグなんでしょうかね。うちは▲ばかり外されてます - 名無しさん (2021-08-02 20 22 32) アクティブスキルには指定の武器であれば使えるものと特定のジョブでしか使えないものがある。 例えばストライダーで短剣用の百裂斬りと断頭台をセット→レンジャーにチェンジ→ストに戻す、ということをした場合、 短剣なら使える百裂斬りはセットされたままになるがスト専用の断頭台はレンにした時に外れるのでストに戻したらセットし直す必要がある。 - 名無しさん (2021-08-03 09 07 20) ダークアリズンやってるんですが…突然タイトル画面のBGMに微妙に音が外れたストリングが混ざるように(今までは鳴ってなかったハズ)。コレ、どうにかできたりします? - 名無しさん (2021-08-05 02 37 40) エンディングの重大なネタバレがあるので未クリアの人は気を付けて - 名無しさん (2023-12-02 21 11 01) 周回しない限り取り返しのつかない要素って、竜王の指輪返却・エヴァーフォール崩壊・困惑の間消滅もあるんじゃないんですか - 吾輩 (2024-05-25 23 02 33)
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/9578.html
オンライン配信によるゲーム内容更新が不定期に行われるため、必ずしも本記事の内容が最新の内容に対応しているとは限りません。アップデートによる評価等の追記は1ヶ月経過してからお願いします。 ストリートファイター6 【すとりーとふぁいたーしっくす】 ジャンル 対戦型格闘ゲーム 対応機種 プレイステーション5プレイステーション4Xbox Series X/SWindows(Steam) 発売・開発元 カプコン 発売日 2023年6月2日 定価(税込) 通常版 7,990円デラックスエディション 10,490円アルティメットエディション 12,490円 プレイ人数 1人〜2人(バトルハブは100人まで同時接続可能) レーティング CERO C(15才以上対象) 備考 「The Game Awards 2023 Best Fighting Game」受賞 判定 良作 ポイント 新たにシンプルな操作形態「モダン操作」が登場試合を動かすドライブシステムシングル専用のRPGモード「ワールドツアー」を収録格闘ゲーム新参者に優しく上級者も満足する作り ストリートファイターシリーズ 概要 登場キャラクター ゲームシステム ゲームモード 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 2016年発売の『ストリートファイターV』から7年ぶりのナンバリング変更の新作となる作品。『VI』ではなく『6』が正式タイトル(*1)。 タイトルの「ストリート」モチーフを改めて見直す一環により、デザインにグラフィティを多用、メインテーマBGMはラップなど、全体的にヒップホップ風のビジュアルが特徴。 ゲームエンジンは前作のUnreal Engine 4から、自社エンジンのRE ENGINEに変更されている。 なお、『IV』から開発に関わっていたディンプスは本作には参加しておらず、『ストリートファイターIII 3rd STRIKE』以来のカプコン自社開発になっている。 登場キャラクター + 登場キャラクター 追加キャラクターを使用するためには購入が必要(*2)。 (S*)はそのキャラが追加されたシーズンを指し、シーズンパスを購入すればそのシーズンの追加キャラは全員使用可能。 初期キャラクター ストリートファイターIIから登場 リュウ、ケン、エドモンド本田、春麗、ブランカ、ザンギエフ、ガイル、ダルシム スーパーストリートファイターIIから登場 ディージェイ、キャミィ ストリートファイターIVから登場 ジュリ ストリートファイターVから登場 ルーク 新キャラクター ジェイミー、キンバリー、マノン、マリーザ、リリー、JP 追加キャラクター ストリートファイターIIから登場 ベガ(S2) スーパーストリートファイターIIXから登場 豪鬼(S1) ストリートファイターVから登場 ラシード(S1)、エド(S1) 新キャラクター A.K.I.(S1) + 本作からの新キャラクター メインの格闘ゲームパートである「ファイティンググラウンド」モードに登場するキャラクターのみ記載し、ワールドツアーモード限定キャラクターは省略する。また、彼らと共に新世代として扱われる「ルーク」についても特例で記載する。 ルーク・サリバン リュウに代わる『スト6』の主人公的立ち位置のキャラクター(*3)。アメリカ出身の退役軍人で、現在は格闘ジムのトレーナーを務めており、ワールドツアーモードでもプレイヤーの最初の師匠として登場する。明るい性格で趣味はゲームなど若者らしいキャラクター。 主人公らしく飛び道具・対空ジャンピングアッパー・突進攻撃という3種の神器を備え、通常技や特殊技・ターゲットコンボも使いやすい技が多く揃っているキャラクターだが、必殺技「フラッシュナックル」はボタンホールドしてジャストで離すことで性能が強化されるというテクニカルな特徴からコンボの難易度がやや高め。 ジャストフラッシュナックル無しでも戦えないことはないが、ポテンシャルを引き出すには練習が必須で誤魔化しの効かないファイター。 『ストV』のシーズン5の追加キャラとして先行登場しており、その時とはデザインが多少変更されている。旧世代のキャラとは異なり、前作登場時のデザインは「Outfit3」に割り当てられている。 ジェイミー・ショウ 本作におけるルークのライバル的存在。『ストIII』のユン・ヤン兄弟を慕い、「中華街のトラブルバスター」を自称。長い辮髪が特徴。 酔拳とブレイクダンスを組み合わせた格闘技で、ユン・ヤンに似た必殺技を多数持つ一方、ゲーム中でも必殺技「魔身」など特定の技で酒を飲む(*4)ことで酔いレベルが上がり、これによって攻撃力と使用できる技の種類が増えていく。 酔いレベルが3~4にまでなると全キャラ中唯一のコンボ可能なコマンド投げや高い攻撃力、数々の派生技を兼ね揃え非常に強力になる一方、レベル0~1の時は攻撃力も通常より低く、また酔いレベルはラウンドごとに0に戻ってしまう。薬湯を飲んで次の展開を有利にするか、攻めの展開をそのまま続けるか、試合運びが悩ましい職人気質なファイター。 クリティカルアーツで相手を倒すと「K.O.」表示が「終劇」になるという特殊演出持ち。 キンバリー・ジャクソン 『ファイナルファイト』に登場したガイに救われた経験から押しかけ弟子となった、アフリカ系アメリカ人の少女。武神流忍術にチアダンス経験を取り入れた格闘技とスプレー缶を用いた忍法で戦うニンジャスター。 本作のビジュアルで多用されているグラフィティを描くのが特技。武神獄鎖拳・武神旋風脚・疾駆けといったガイからおなじみの必殺技に加えスプレー缶を使ったトリッキーな必殺技を持っている。 他にも1980年代カルチャーを愛好している、大学を飛び級で卒業したインテリ、JPに強い因縁があるなど様々な設定を持っている。 すばしっこい挙動からの多彩な崩しと、コンボを伸ばせるセットプレイを得意とし攻めに関しては申し分ないが、逆に完全無敵のOD技がない・SAがいずれも発生がやや遅めなど守り能力に劣る。 SA3を発動するとラウンドをまたいで攻撃力と歩き速度が強化されるが、それを見越して素の攻撃力は逆に抑えられているのも難点。 マノン・ルグラン フランスのファッションモデルにして柔道家で、バレエダンスと柔術を組み合わせた格闘技を用いる。『ストIV』に登場したフランス人柔術使いのアベルにやや似た性能の動ける投げキャラ。2種類の投げ必殺技を決めるごとにメダルレベルが5まで上がっていき、これらの次の威力が高くなっていく。 キャラクターのルックスや言動は優雅な立ち振る舞いなのだが、バレエの要素を取り入れた技演出(特にSA3)はどちらかというとイロモノ寄り。セイヤァー!! メダルレベルは次のラウンドに引き継がれるため、ラウンドを重ねるほどにワンチャンスの重みが増す可能性があるキャラクター。長い足による長リーチの打撃択も持ち合わせる。 半面、ドライブラッシュの性能を始めとした機動力が低いのが泣き所。足技のリーチは目を見張る物があるため、攻めの継続性の低さをいかに間合いで誤魔化しながら打撃で固め、本命の投げを通していくかが焦点。 マリーザ・ロゼッティ 古代ギリシャ/ローマのグラディエーター(剣闘士)を思わせる見た目の2m超えの身長と筋骨隆々な体格を持った、パンクラティスト(パンクラチオン使い)の女性。本職・趣味はジュエリーデザイナーと繊細な職業だが、性格は明るく豪快。 体格を活かした直線的で強烈な打撃が特徴で、一部必殺技や溜め攻撃に打撃を耐えるアーマーが付与される他、OD必殺技の多くや一部溜め攻撃は相手のアーマーを一方的に無視するといった特長を持つ。高火力コンボを恐れて固まる相手のために投げ必殺技も持つ。 通常版でも、溜めることで自身にアーマーを付与しながらドライブインパクトのアーマーを無視して攻撃できる全力ストレートパンチ「グラディウス」はこのキャラを象徴する必殺技。 技の正面からの打ち合いに非常に強く、更にコンボ火力は本作トップクラスだが、下段やめくり飛びなどの搦手には弱く、自身も下段から奪えるリターンは低い。 リリー・ホーク 過去作に登場していたキャラクター「サンダー・ホーク」と同じ部族の少女(*5)。体格がかなり小さいため、ポカモガンと呼ばれる実在の打撃武器を用い、風の精霊の加護を受けて戦う。 必殺技はホークと同じ必殺投げ・突進技によって構成されているが、「コンドルウィンド」という必殺技で風纏いストックを溜めることができ、一部の必殺技を使う際にこのストックを消費して性能を強化させることができる。 特に風纏いストックを持った状態での「コンドルスパイア」はガードさせて硬直有利(*6)と、突進技として非常に強力であり、ここから打撃と投げの2択を迫るのが常套戦法。 ただし、必殺投げを決めた後は大きく間合いが離れてしまうため、必殺投げを中心にした攻めで押し切るのは難しい。 戦術がシンプルである上、モダンタイプであればコマンド入力なしでも充分に特徴を活かせるなど、初心者向けファイターのひとりとされる。 しゃがみ強Pが対空や連携始動などで突出して強力なのも特徴で、少ない主力技で戦うに足る尖った性能を持つ。一方で通常技に実用的なものが少ない(多くの下段技を含む死に技を複数抱えている)こともあり、投げキャラの例に漏れずコンボや崩し手段に乏しくポテンシャルがプレイヤーの読み合いに依存しやすい不安定さも抱える。 JP(ジェイピー) 本作のヴィランで、ワールドツアーでも最終ボスとして登場する。NGOの活動家だが、「JP」というのは偽名のイニシャルで、場所によって様々な名前を名乗っている。その正体は前作で崩壊したシャドルーの元金融担当(*7)。 杖を用いた打撃と、ベガより与えられたサイコパワーによる様々な飛び道具系必殺技を駆使して戦う遠距離・鈍足型のキャラクター。 「近づいて殴りあう格闘とは不合理なもの」とキャラ別チュートリアルで語る性格を反映して強力な飛び道具の必殺技を複数持ち、距離を問わずに中段・下段・投げによるガード崩しや、定点攻撃・設置攻撃による牽制やセットプレイなどと多彩な戦術が可能。SAも各々が優秀(特にSA2の崩し性能)。 相手は本作のシステム「ドライブパリィ」などを駆使してこれらの必殺技に対抗せねばならず、悪役らしく(おそらく意図的に)対戦相手にストレスを与えるような設計と言われるほど、プレイヤーお互いに攻略知識を要求するキャラの1人。 移動速度が遅いため相手の得意な間合いから逃れることは難しいが、接近されても杖と大き目の体格による通常技を用いた対応力やコンボ火力に優れる他、コンボに組み込んで相手を遠距離へ吹き飛ばす「ストリボーグ」や、受ける技次第ではコンボ始動となり、OD版では投げも取れる当身技「アムネジア」から、中距離はやや苦手とするものの近距離でも十分に戦う能力はある。 一方でモダンタイプでもコマンド入力が必要な技が多く基本の難易度はやや高いが、クラシックタイプとして見るとコマンドや手動コンボは難易度がやや低め、近距離・画面端で相手を捉えた際にドライブゲージやバーンアウト時の体力を一方的に削る固め性能に優れるなど、本作のシステムを用いた独自の特徴付けが多い。 DLC追加新キャラ A.K.I.(アキ) 前作『ストリートファイターV』に登場していたキャラクター「F.A.N.G.」がシャドルー崩壊後にとった弟子。キノコのような髪型とホラーのような恐怖性、所々でのぞかせる先生(シェンション)ことF.A.N.G.への思慕が特徴的な女性。ひょろ長い体格と白い肌・切れ長の目が蛇を思わせる風貌で、格闘スタイルもかぎ爪を使った蛇拳。 一部の技で相手を毒状態にすることができ、触れなくとも小さなダメージを与え続けることが出来る。更に特定の必殺技は毒状態の相手に当てることで毒破裂という特殊やられになり、これを使った強力なコンボで一気に体力リードを奪っていくファイター。 『ストリートファイターV』の公式ブログ「シャドルー格闘家研究所」にて公開された小説『蠱毒』で彼女とF.A.N.Gの出会いが描かれる形で、存在が示唆されていた。 ゲームシステム クラシック/モダン操作 従来の6ボタンによる操作は「クラシック操作」という位置づけで、新たにパッドでの操作に最適化したモードとして「モダン操作」が用意されており、選択式で使用可能。 モダン操作は通常技による攻撃ボタンが3つ(弱・中・強)に減っており、必殺技(SP)ボタンとアシスト(AUTO)ボタンが新たに用意されている。 一方で、クラシックでは同時押し操作が必要なドライブパリィ・ドライブインパクトが専用のボタンでのみ使用できるため、最低使用ボタン数はクラシックよりも多い。操作感覚としては『ファントムブレイカー』に近い物となっている。 アシストボタンはデフォルトでR2/RTに相当する位置に配置されており、アシストボタンを押しながら通常技ボタンを連打すれば自動でコンボが繰り出される「アシストコンボ」が使用できる。 必殺技ボタンは4種類(*8)に対応している。コマンド入力でのみ出せる必殺技も存在するが、このコマンドにSPボタンが使われることはない。 AUTOを押しながらSPボタンでOD必殺技を出すこともできる。 スーパーアーツは(方向+)強+SPボタンの同時押しで使用できる。 SPボタンを用いて出した技は咄嗟に出せる代わりに威力が20%低下するが、コマンド入力することで本来の威力で使うことも出来る。 なお「1つのボタンを押すだけでキャラクターが自動で適切な牽制や攻撃、コンボなどを行う」ダイナミック操作も用意されているが、これはファイティンググラウンドのオフライン対戦(CPU戦含む)のみ使用可能。 ドライブゲージ 体力下にあるゲージ。6ブロックに分かれており、ラウンド開始時から最大まで溜まっており、下記の各種ドライブシステムを使用すると消費する。 第二のパワーゲージ・体力ゲージを兼ねた特殊ゲージだが、時間経過・前歩きする(前ステップやジャンプは不可)・攻撃を当てると増える他、相手の攻撃をガードしたり一部の攻撃を当てられることで減少する。そのため、基本的にはよりうまく攻めを通した側がドライブゲージで優位となる。 + ドライブシステムの詳細 ドライブインパクト クラシック操作で強パンチ・強キックを同時押しして使用できる、スーパーアーマーで相手の攻撃を防ぎながら攻撃を繰り出す『ストIV』のセービングアタックのような攻防一体のアクション。ドライブゲージを1本消費する。 普通に当てるだけでは相手のドライブゲージを減らす吹き飛ばし技にすぎないが、ガードした場合でも相手が後ろに大きくのけぞる。 通常ヒットかガードした相手が画面端に接触した場合、画面端に張り付いて無防備な状態になる「クラッシュ」が発生し、追撃可能となる。ただし、別の技によるガード硬直中にドライブインパクトをガードした時(連続ガード中)ののけぞりではクラッシュは発生しない。 さらにこの技は入力した瞬間からSAなど一部の攻撃を除き相手の攻撃を2回まで耐えるアーマー効果がある。そして相手の攻撃をアーマーで受けたうえで当てたor相手の技硬直に当てた(確定反撃を決めた)場合、特殊なカメラ演出やエフェクトが発生して効果が強化される。その場合、相手はその場で崩れ落ちダウンになり、クラッシュより幅広いコンボでの追撃が可能となる。 インパクトの隙は非常に大きく、またアーマーを破る効果もないため、お互いにインパクトを出し合うと、後出し側が相手のインパクトを受け止めた上で上述の強化ヒットになる。この際はスローモーション演出が入り、「インパクト返し」が決まったことが明示される。 必殺技キャンセル可能な通常技からインパクトにつなげることも可能なので、上級者帯では弱~中攻撃がインパクトに当たってヒットストップがかかった際、その硬直を見てインパクトを撃ち返すテクニックもある。 オーバードライブ必殺技 従来のEX必殺技に相当する強化版の必殺技。ドライブゲージを2本消費する。 強化される内容は技によってまちまちで、威力以外の性能しか強化されない技もある。『ストV』の調整方針を継承し、全身完全無敵が付与されるのはOD必殺技と一部を除くスーパーアーツのみ(*9)。 ドライブパリィ クラシック操作で中パンチ・中キックを同時押しして使用できる、ガードの強化版。発動時にドライブゲージを0.5本消費し、ボタン押しっぱなしでパリィ状態を維持できるが、その分だけ時間でゲージが消費されていく。 中段・下段や背後からのめくり打撃など、すべての打撃を防ぐことができ、パリィ成立時にはドライブゲージが回復、ガード時のノックバックが発生しにくくなるが、ガード時の硬直は変化しない。 投げに対しては完全に無防備で、パリィ解除後の硬直(ガードのみ可能)で打撃を受けたり、投げられるとパニッシュカウンター判定となる。 ドライブパリィの入力とほぼ同時に相手の打撃を防いだ場合、ジャストパリィが成立。画面停止演出とともに実際のガード時硬直がほぼなくなり、基本的には多くの攻撃での確定反撃が成立する(*10)。 『ストIII』のブロッキングを彷彿とさせる要素だが、ジャストパリィ直後に出した攻撃でパニッシュカウンターが決まった場合そのコンボダメージは強制的に50%以下になるため、直接的なリターン自体は少ない。 ドライブラッシュ 高速で前方に移動する強化ダッシュ。 ドライブラッシュ中に出した技は技によって慣性がついて踏み込みながら攻撃できるだけでなく、通常より硬直差が攻撃側有利となる。 ガードさせて有利の技を当てればその後ガード崩し・暴れ潰しのきっかけとなり、ドライブラッシュからの技をヒットさせれば通常では入らない連続技を決めることができる。 ドライブパリィ中にダッシュの操作(レバーを前に2回)を行うと、ドライブゲージを0.5本消費(*11)するパリィドライブラッシュとなる。 必殺技でキャンセル可能な通常技中にダッシュ、またはレバーを前以外に入れずドライブパリィの操作(ラシード追加アップデート後)を行うと、キャンセルドライブラッシュが発動し、こちらではドライブゲージを3本消費する。 ドライブリバーサル ガードまたはパリィ中に前+インパクト操作で発動。ガード硬直を解除して攻撃し、ヒットした相手を吹き飛ばすガードキャンセル攻撃。ドライブゲージを2本消費する。 『ストV』のVリバーサルに相当が、投げは防げなかったあちらと異なり完全無敵な上アーマーブレイク効果によって相手のドライブインパクトも含めたほぼ全ての攻撃を返せるが、ガードされると確実に反撃を受けてしまう。 シーズン2からの新要素として、リバーサル(ダウンから起き上がった時)にもドライブリバーサルを出せるようになった。 バーンアウト ドライブゲージが0になった場合、ゲージが全快するまでバーンアウト状態になり、以下のデメリットを負う。 ドライブゲージを使ったシステムが使えない。 ガード時の硬直が増え、通常状態よりも攻めを切り返しにくくなる。 必殺技・SA・ドライブインパクトをガードした際に体力が削れる。これによる削りKOも発生しうる。 ドライブインパクトによるクラッシュが発生すると、代わりに非常に長い硬直を晒すスタン(気絶、ピヨり)状態になる。 バーンアウト中のドライブゲージは減少しなくなり、時間経過&自攻撃を当てるのみならず、相手攻撃をガードしても回復するようになる。 ドライブゲージが全回復する(またはスタンした後に起き上がる)とバーンアウト状態が終了、最大の6マスを保持した状態に戻る。 スーパーアーツゲージ 攻撃を当てる・当てられるごとに溜まっていくゲージ。ラウンドごとに引き継がれる。 本作では3本ストック可能。超必殺技であるスーパーアーツは各キャラ3つずつ持っており、それぞれ使用する本数が1本(Lv1)・2本(Lv2)・3本(Lv3)と異なる。 使用する本数が多いほど強力で、Lv2は特殊な性能のものが多い他、Lv3はヒットすると専用のカメラ演出に移り大ダメージを与える。また、体力が30%以下でLv3スーパーアーツを使うとクリティカルアーツ(CA)に変化し、威力が若干上昇し、演出もより派手なものに変化する。 また全てのSAはドライブインパクトなどのアーマーを貫通するアーマーブレイク効果を持つ。 Lv3限定技以外がLv1-3を任意に打ち分けられたストZERO系や、各キャラに複数のスーパーコンボ(Lv1SA)と1つのメテオコンボ(Lv3SA)が用意されていたストEX/MVC系とは違い、3つのスーパーアーツがそれぞれ消費量固定であり、CFJのイングリッド専用のゲージシステムが一番近い仕様となっている。 SAゲージ増加量は一部技を除きコンボ補正に影響されない・過去作と違って技の空振りでは一切増えないといった特徴もあり、手数が多く難しいコンボなどの有効かつ高度な攻め手に見返りを与える役目も担っている。 パニッシュカウンター 前作『ストV』のクラッシュカウンターと似て非なる、カウンターヒットの上位判定。パニッシュ(PUNISH)は他の格闘ゲームでも海外を起点に使われる用語で、技を出してから攻撃(判定)が終わり、再度操作可能になるまでの硬直時間に攻撃を当てられた(≒確定反撃や差し返しが成立した)状況を指す。 本作ではこのような相手技の後隙に当たったすべての攻撃がパニッシュカウンター扱いとなり、発生前隙へのカウンター判定と同じくスーパーアーツ以外の技がダメージ増加、カウンター判定よりもさらにヒット後の相手硬直が増加、相手のドライブゲージの減少といった追加効果を得る。 クラッシュカウンターの要素も継承されており、特定の打撃技でパニッシュカウンターを取ると長時間のけぞるなどで追撃しやすくなる、投げ技で成立させるとダメージとSAゲージ増加量が大きく上がるなど、一部技で追加効果が発揮される。 ゲームモード ワールドツアー シングルプレイ専用のオープンワールドRPG風のモード。敵と戦闘する際のシステムは概ね、他のモードにおける対戦格闘パートに則る。 使用キャラクターは自分でメイキングしたキャラクターで、顔・髪型・体格など細い設定が可能。 他モードで使えるファイターがマスター(師匠)として登場し、彼らとの会話などといったイベントを経ることでスタイルを習得できる。一度弟子入りすればスタイルは好きな時に変更可能。この「スタイル」が通常技・特殊技などの基本となり1つだけセットできるが、必殺技とSAについては別のキャラクターのものを装備して使用することも可能。 シンボルエンカウント方式で、こちらを追いかけてくる敵対NPCもいるが、路上を歩いているほとんどのNPCに戦いを挑むことができる。一部のNPCはプレイヤー同様にスタイルが設定されており、そのマスターと同じスタイルを使う。 弟子入り時には同時にフィールド上でも発動できる必殺技を教えてもらえる。これをセットしてワンボタンで発動できるようになり、敵に当てれば先制攻撃して有利な状況で戦闘を開始できる。また、木箱などを破壊してアイテムを入手できる。 勝利すれば経験値を獲得してレベルアップする。レベルアップ時に入手したスキルポイントでスキルを習得して強化していくことができ、この強化はバトルハブでも共有される。スキルツリーはトーナメント表形式になっており、並んで繋がっている2つのスキルから1つだけを選択していく(*12)。 スタイル毎にも経験値とレベルがあり、スタイルレベルを上げることで新たな必殺技・SAを教えてもらえるようになる。 敵からのアイテムドロップは各バトルで条件を満たすことでのみ得られる「ドロップロック」方式になっている。 バトルハブ プレイヤーそれぞれのアバターが集結する、本作の他2モードを結びつける立ち位置のゲームモード。 ゲームセンターを模した空間で、ファイティンググラウンドの通常対戦・エクストリームバトルやトーナメント戦、ワールドツアーで育成したキャラ同士を使ったアバター対戦、カプコンの1980~90年代のアーケードゲームのプレイが可能。 ハブ内からもファイティンググラウンドランクマッチやカジュアルマッチの待ち受け・カスタムルームへの移行も可能。 ファイティンググラウンド "対戦格闘ゲーム"としての中核にあたるゲームモードで、ストーリーモード(CPU戦)、対戦モード(個人戦・団体戦)、トレーニングモード(フリー練習・コンボ練習・共通及びキャラごとの戦術指南)、オンライン対戦(ランクマッチ・カジュアルマッチ・カスタムルーム)などの一般的な格闘ゲームの遊び方はここに集約されている。オンライン対戦待ち受けも可能。 エクストリームバトルと言う特殊なギミック・ルールが付いたパーティーゲーム的なモードも用意されている。 ランクマッチは勝つと溜まっていくリーグポイント(LP)によって8段階のランク+マスター以外それぞれはさらに5段階の★グレードに分かれる。プラチナ・ダイアモンドを除いた各ランクの★1をまたいで降格はしない。 LPは勝った時に増える量のほうが負ける時に減る量より若干多い(*13)。そのため、勝率が45%を下回らない限りはいずれLPがだんだんと積み重なっていき、マスターランクにわずかずつ近づいていく。 場数を要する設計ではあるものの、「ゴールド以下は3連勝以上するとLP増加量が倍増」「別キャラがより高いLPを保持している場合はその差分に応じて増加LPも微増する」ため、過度なスマーフ(*14)は抑止されるようになっている。 後のアップデートでマスターランク専用のマスターレート(MR)が導入され、1500を基準値としたイロレーティングによるレートマッチが行われるようになった。後のアップデートでMR上位500人のプレイヤーはレジェンドというランクとして表示され、Act(小シーズン)終了時には称号が配布される。 カスタムルームは通常の個人戦(*15)だけでなく、エクストリームバトルやトレーニング、団体戦を行うこともできる。特にオンライントレーニングは外部チャットツールなどを併用しての指南や共同研究などに有用。 評価点 プレイヤーの裾野を広げたモダン操作 「ボタン連打で自動でコンボ(〆に超必殺技で大ダメージ)」「1ボタンで必殺技発動」といった近年お馴染みの初心者向けシステムを導入しつつ、単なる初心者向けの簡単操作というだけでなくパッドに最適化した操作として、ワールドツアーモードを遊ぶことで簡単に操作に馴染みながらも実際の対戦においても格闘ゲームの奥深さも楽しめる操作体系として概ね好評を持って受け入れられている。 アシストコンボの評価はキャラによりけりだが、手動では難しい連続技をボタンを押しながらの連打で実行してくれるため、初心者が確定状況で慌てて反撃できないという場面が減った。キャラによっては相手がガードしていると途中で止まるのも便利。 新キャラの中で評価が高いのはマリーザの「しゃがみ弱キック → しゃがみ弱パンチ → 弱ディマカイルス」「立ち中パンチタゲコン → ODグラディウス → SA2」「前強キック → 強ディマカイルス → 弱クアドリガ→SA3」で、弱~中アシストコンボでヒット確認を自動でやってくれたり(*16)、強アシストコンボで体力を最大で半分も減らせたりと魅力的なものになっている。「モダンのMはマリーザのM」とまで言われている。 これまでもボタン連打でコンボが出るゲームは存在したが、あくまで初心者救済という側面が強く、1つしかないので自分の力で出している感触が薄い・使えるモードが最終的な実用性に乏しいなど物足りないシステムに留まっていることが多かった。 「自分でアシストボタンを押して出したコンボ」という形でプレイヤーにも満足感を与えるシステムという興味深い形に仕上がっている。 またアシストコンボを途中で止めて、自分で攻撃を繋ぐことも可能なのでゲームに慣れてきても応用を利かせることができる。 アシストコンボ初段にはモダン操作では普通に出せない通常技が回されていることも多い(*17)。操作はクラシックより難しくなるが、こういったアシスト通常技を立ち回りに組み込むことも不可能ではない。 新システム「ドライブ」を軸にした駆け引きの完成度が高い 本作の新システムであるドライブシステムは、リスク・リターンの構造が非常に良くできており、熱中度が高い。 ドライブインパクトはエフェクト・パニッシュカウンターで決まった時の効果音などが派手に作られており当てて爽快な上、操作もコストも手軽と単純明快で、相手の攻撃に対する対抗手段として使いやすく初心者帯でも強力な行動として機能する。 「何かすごいことが起きている/すごいことをしている」と視覚的に伝えてくるシステム。ドライブインパクトをドライブインパクトで返すと時間停止演出が発生するのもあって見栄えがするよう工夫した設計がなされている。 ドライブインパクトをクリーンヒットさせた後は地上技なら投げを含めて何でも当てられる状況のため、「コンボを練習したのに当てる機会がない」という初心者が躓くポイントのケアにもなっている。 いきなりぶっぱなしても強い反面、対戦レベルが上がると返されることも増えるが、画面端に追い込んでから使えばガードされても追撃可能の実質ガード不能技になる。 そのため、相手を端に追い込む間合い合戦と相手の意識の裏を突く格闘ゲームならではの読み合いを際立たせ駆け引きを熱くする、単なる大味な攻撃とは言えない工夫されたシステムである。 ドライブラッシュはこれまでのストリートファイターシリーズにはなかった攻めの共通システムで、強化前ダッシュ+EX通常技と言うニュアンスとして使えるため、これを起点にした攻めや連続技が強力。 特にキャンセルドライブラッシュは重いコスト相応の発展性があり、攻撃ガードで固めたところを強引に投げに行く奇襲、小技から中攻撃、中攻撃から強攻撃につなぐ攻め、強攻撃の手数を増やしてダメージを伸ばすコンボが多くのキャラで可能となっている。 従来の「ウルトラコンボ」「Vトリガー」などと異なり、ドライブゲージはラウンド開始時点から最大値を使える。初心者は「ドライブインパクト」を、中級者以上は「ドライブラッシュ」を用いることで開幕から試合展開がダイナミックになり、そして練習したことを序盤から活かしやすい(*18)。 一方、リソースによる使用制限がされている上に、ドライブラッシュまたは相手がドライブ切れしていない限り、ガードさせて有利フレームが取りづらい設計となっている。 そのため、時にはドライブゲージ回復の時間を取るべくあえて攻めずに相手の反撃を待ち構え様子見する場合もあるのだが、ここで前歩きによるドライブ微回復が歩きによる間合い合戦を促しており、ガン攻め一辺倒になることもなくゲーム展開にメリハリがついている。 超必殺技用のSAゲージがOD必殺技で消費されない専用リソースとして完全に独立した(&OD必殺技でもSAゲージが増える)ことで、派手な演出を伴うスーパーアーツを出せる場面が『ストV』までと比べて格段に増えた。 Lv3スーパーアーツには命中時に必ずムービー演出が入るのだがこの演出時間中にもドライブゲージが自然回復していくためその目的でLv3スーパーアーツを使う場合もあるなど、従来「見ているだけ」と言われがちだった演出時間もゲームの駆け引きに組み込まれている。 最終ラウンドにて残りのドライブゲージを注ぎ込んでバーンアウトしながらコンボを伸ばし、最後にLv3スーパーアーツを決めてKOまで狙うコンボはわかりやすい上達の緒であり、これまた派手。 SAゲージの増加量がコンボ補正の影響を受けないということで、打撃でSAゲージを稼ぐなら難しく手数の多いコンボが基本的に効率が良くなるようになっている。 極まってくるとドライブゲージを節約する、最後の技を特定のものにして展開を有利にする、できるだけ手数の多いコンボでSAゲージを稼ぐ、ちょうどKOしきれる最大威力のコンボルートを全力で狙う…というようにコンボ選択の判断についても底なしのやりこみが出てくる。 このようにドライブゲージを使用したシステムは試合を大きく動かす事ができるのだが、本作では通常ガードもドライブアクション扱いになっていて、攻撃を当て合うことでもドライブゲージの奪い合いが発生するようになっている。 攻撃を当ててドライブゲージを回復させれば次の攻めのきっかけとなり、相手の攻撃をガードしたりパニッシュカウンターを食らってドライブゲージを消耗すると状況的にも不利に追い込まれていく(*19)。 そしてドライブ切れのバーンアウト状態は弱体化したガードとSAなどの一部技のみに防御手段が減らされ、体力をリードしていても逆転負けの可能性が充分あるほどのリスクを負ってしまう。 よって自身はなるべくバーンアウトを避けつつ相手を固める・SAを決めるなどでバーンアウト状態に追い込むなどといったドライブゲージの奪い合いも、対戦におけるメインの駆け引きとなっている。 一方でバーンアウト状態を切り抜けた後はドライブゲージが最大に戻ることから、試合終盤でドライブゲージを存分に使った攻めが可能になるため、リスクもリターンも最大化する場面である。 画面遷移のテンポの良さを筆頭としたネット対戦の快適さ 前作『ストV』と比べての最大の改善と言われるポイント。マッチング成立からの対戦画面開始・対戦終了後の再戦開始までの待ち時間が大幅に軽減されており、テンポよくゲームを楽しむことができる。 特に『ストV』のネット対戦では「トレーニングモード用ステージなど処理が軽いステージを選ぶ」のが鉄則とも言える暗黙の了解になっていたが、本作ではお互いのプレイヤーが見ているステージは異なる上に、ステージに起因するラグなども報告されていない。 ランクマッチ・カジュアルマッチ時に、相手の接続環境のみ(有線・無線と通信の快適度)確認してから対戦するか選べる機能もシリーズでは初めて導入されている。 Outfit3(アレンジコスチューム)が販売開始される前には、過去作において大会使用禁止扱いだったブランカちゃんコスチュームやディージェイの光輝くスーツなど、視認性に難がありそうなものがラインナップに含まれていたためにネット対戦での扱いが懸念されていた。 しかし、過去作とは異なり対戦に悪影響が出ないようきちんとデザインされている他、どうしても気になる人向けに「対戦相手のキャラクターが使用するコスチュームやカラーを自分の所有するコスチュームから選んで固定する」機能が同時追加された。 フレームメーター トレーニングモードで導入されたUI。従来も硬直差などを示すUIは存在したが、両キャラクターの状態を記録するタイムラインメーターを上下に並べた構造により、技と技の間に発生する隙間も見えるようになっており、フレーム単位の検証で大いに役立つようになった。 グラフィック 今見るとモーションや体型などが中途半端なデフォルメに感じられる『ストIV』や『ストV』と比較して、よりリアル寄りのグラフィック、頭身、モーションとして精度が上がり、アニメ的演出も違和感なくフォトリアルに取り入れられている。REエンジンの面目躍如であり、2.5Dゲームとしての完成度は非常に高い。 声優の演技 新キャラのキャスティングもジェイミー(CV 武内駿輔氏)、キンバリー(CV 東山奈央氏)、マノン(CV 福原綾香氏)、マリーザ(CV 斎賀みつき氏)、リリー(CV 釘宮理恵氏)、A.K.I.(CV 田村睦心氏)と有名かつ実力者が揃い豪華。続投キャラともども魅力を引き出す演技となっている。 特筆すべきはJP役の杉田智和氏。各種ジャンルを追うファンにとっても珍しい、重厚な演技で慇懃無礼な老人の悪役キャラを演じている。 ワールドツアーNPCも手を抜いておらず、過去キャラの烈は上田燿司氏、カルロス宮本は子安武人氏が兼役なしで担当。ボイス付きのセリフほとんど無いのに。 新キャラ達も夏目響平氏、吉田仁美氏、花江夏樹氏、緒方賢一氏、高橋伸也氏、鈴代紗弓氏と実力派が揃う。 アバター ワールドツアーやバトルハブで使用するプレイヤーの分身となるアバターは自由にメイキングが可能となっている。 顔だけでなく、身長や体格、筋肉の量などを個別に調整でき、リアルな体型からバケモノじみた標準から大きくかけ離れた体型など、多種多様なキャラクターを作成可能でゲーム全体でも類を見ないほど自由度が非常に高い。 恐るべきはアバターの体系設定は格闘ゲーム上の当たり判定にも詳らかに影響するということで、手足を伸ばすとその分リーチも喰らい判定も伸びる。ただし、あまり極端な体型にすると相手を押し戻しすぎてコンボが繋がりにくかったり、リーチが短いといったデメリットを負うことになる。 アバターはワールドツアーにおいて(*20)好きなタイミングで作り直すことも可能で、レシピを保存して共有することもできる。他人のレシピで気に入ったアバターがあれば自由に使用可能。公式でもCMキャラクターの吉田沙保里氏や漫画『刃牙』シリーズのキャラクターなどのレシピが公開されている。 ワールドツアーやショップで購入できる装備品で能力を強化したりスキルをセットできるが、さらにその上から見た目装備も可能なので能力とファッションを両立できるのも嬉しいところ。 この要素を活かし、月替りのファイティングパスでは報酬としてアバターの見た目装備用服装などバトルハブ対応アイテムが複数配信される。 他にも、スポーツファッションブランドの「オニツカタイガー」などの実在アパレルの輸入や、国内外のアニメ作品『ミュータント・タートルズ』『SPY×FAMILY』といった様々な企画とのコラボも行われている。 ワールドツアーモード 『ZERO3』家庭版の同名モードとは打って代わり、『ファイナルファイト』から登場したメトロシティを起点に、世界各地にいるファイター達の元へ行って弟子入りし、「強さとは何か?」を追い求めるという筋書きのオープンワールドRPGとなっている。 メトロシティはかなり作りこまれており、原作のコーディーのドット絵が看板に描かれていたり、原作の景色を再現した場所も存在する。 また、とある路地裏には『ファイナルファイト』が入ったアーケード筐体が置かれており、いつでも好きな時にプレイ可能。 このモード専用のオリジナルストーリーも用意されており、プレイヤー演じる主人公とライバルがそれぞれに強さを追い求め、時に協力し、時に競い合って成長していく。マッドギアの残党が絡んできたりと、過去作との繋がりも見られる。 このモードでは体力やドライブゲージを回復するアイテムや師匠の好感度を上げるアイテムが存在し、中には他カプコンタイトルから持ってきたものも。 「REシリーズ」というホラーゲームが登場する他、「秘薬」や「エネルギー缶」といった有名なものから、「噛んだガム」といった回復アイテムとして売るのはどうなんだと言いたくなるマニアックなネタ、その他「チワワカレー」など今となっては分かるプレイヤーの方が少ないものまで多種多様。各師匠の関連イベントを含めればさらに豊富な過去作ネタが詰まっている。 バカゲー要素として、このモードで巡れる地域の住民は誰もが格闘に親しんでおり、快く応じて殴り合ってくれる。子供相手でなければ、警官や老人など現実では明らかにマズいだろという相手にも戦いを挑むことができる。 本作の時系列は『V』や『III』の後で、市長がハガーからコーディーに交代していたり(*21)、シャドルー崩壊による技術流出によって現実世界を上回る程度に技術レベルが上がったという設定がある。 そのため、現実世界では2008年以降普及したスマートフォンや、2010年頃から民生用として使われ始めたドローンが普及しているのみならず、劇中の企業により戦うロボット掃除機や冷蔵庫が作られており、実際に戦闘機会も存在する。 師匠となる通常の使用キャラと交流して絆レベルを上げるという要素もあり、キャラクターの魅力の掘り下げが行われている。特に「リュウとメッセージアプリでやり取りする」という場面は旧来からのプレイヤーにとっては微笑ましいものである。 リュウはもう1つ本作にて「貧乏どころではなくブラックカードを所持するレベルの財産がある」という事が発覚したが、それがSNSで拡散された際には色んな意味で大きな反響があった。 本作からの新キャラクターのほとんども交流を通じて「頼りになる教官」「意外と真面目」「とにかく豪快で接していて気持ち良い」「変人だが突き抜けていて逆に面白い」と自然に好印象を持てる形の作りとなっている。既存のキャラクターもこれまではオフの姿は意外と描かれていなかったため、ファンには興味深いものとなっている。 『ストV』に続いての登場となるリーフェンや初代『ストリートファイター』以来実に36年ぶりの本編登場となる烈(*22)、『ファイナルファイト』シリーズのダムドやカルロス宮本といった往年のキャラの他、オリジナルキャラは主人公のライバルであるボシュの他、アクの強さに反して妙に話の分かる人柄で子分に慕われるルドラ、裏ボス的な存在に至っては「アンドレ」一家(*23)や、過去作の誤訳や誤読から誕生した「シェンロン(*24)」や「あさのけいこ(*25)」など、道中で実際に戦うNPCも魅力的なメンツが揃っている。 特にデザインした安田朗(あきまん)にすら忘れられ半ばネタ扱いされていたカルロス宮本が(開発曰く某無法地帯アニメのコンボイをイメージした)子安武人ボイスでフリーダムな性格をしていたことがファンから驚きと笑いで受け入れられた。 大抵は既存モーションの流用ではあるが、中には独自のオリジナル技を使ってくるNPCも存在する。 ワールドツアーモードでは任意でのカメラ視点操作にゲームパッドで言う右スティック操作が必要になるのだが、アーケードスティックでも特定のボタンを押し続けてボタン操作をすることでカメラ視点操作が可能。 Steam版ではマウスやキーボード操作でもカメラ視点操作が可能なので、アーケードスティックと合わせたモンゴリアンスタイルというプレイも可能。 純正パッドとアーケードスティックを同時接続していれば、移動とカメラ操作はパッド/戦闘はアーケードスティックという柔軟な操作にも対応している。 右スティックがないことへの対応がされているとは言え、いちいちアーケードスティックでカメラ操作をするのが手間だというプレイヤーにはありがたい機能。 スタイル毎の経験値レベルが最大になった後も、超過したスタイル経験値は蓄積され続け、1/3の効率ではあるが別スタイルの経験値として振り分けることができる。 プレイヤーの性格上どうしても馴染まない不向きなスタイルであっても、この機能でスタイルレベルを上げていくことが可能。 取得に一定のスタイルレベルが必要となる必殺技やスタイルレベル最大にならないと入手できないLV3SAの他、ゲーム内ギャラリーでの各キャラのワールドツアーモード専用イラストもこのやり方で無理なく解放できる。 スタイル経験値さえあれば際限なく一気に割り振れるため、スタイルレベルを一度に沢山上げた場合はマスターからのメッセージアプリのやりとりが終わって1つのイベントを終えた後に立て続けに同じマスターからの新しいイベントが数件入る×N…といったカオスなことになったり。 DLCキャラクターは購入していなくても関連ミッションをこなせばイベントが発生し弟子入りが可能。まずはアバターでスタイルを試してみて、気に入ったら個別に購入し対戦で本格的に使うといったやり方もできる。 『ストII』シリーズのキャラクターおよび技の実用性の見直し 前々作『ストIV』と同じく、発売時点から初代『ストII』のボスを除く使用キャラ8人が一堂に会している。加えて、『スパII』出身のキャミィとディージェイも登場。 『ストIII』では新世代交代の関係で当初はリュウケンのみ、『ストV』でも出揃ったのは発売後4年目だったため、シリーズでおなじみの彼らをすぐ使えるのは嬉しい。 一方で、前作にてシャドルーが完全に壊滅したこともあってか、かつての「四天王」の面々は発売時点で誰も出ていなかった。ベガ以外のそっくりさんがワールドツアーにネタとして登場している程度。後にシーズン2でベガが使用キャラとして登場するが、前作で消滅したことを受けてシャドルー総帥としての記憶を失った姿としての登場となった。声優が変更されたことから当初は能力を受け継いだ別人疑惑も出たが、ワールドツアーでもそれを踏まえたストーリーが語られる。 本作での彼らは過去作の特徴を残しながらもその見た目に大小様々な変更が加えられている(*26)。新技も追加されたことでキャラクター性能にも大幅な変更が加えられ、旧作からのプレイヤーもおなじみのキャラを新鮮に使うことができる。 + 『ストII』キャラの本作での変更点 リュウは『III』のSAや『V』のVトリガーだった電刃波動拳が「電刃練気」として強化技となり、専用の動作を行うことで次の必殺技が強化されるようになった。他にも特殊技の旋風脚が復活したことで地上での差し込み能力が強化されたり、竜巻旋風脚は強版をヒットさせると相手と位置が入れ替わるようになり、中版との差別化がされたりした。 接近戦では波掌撃での固め、遠距離では電刃錬気でバフ掛けと、『ストV』までの捌きを強制させる戦術に囚われない動きでも本領発揮できる様になった。ゲージなどのリソースを使った分だけコンボ火力の改善を実感しやすいのも特徴。 ケンは新必殺技の迅雷脚と龍尾脚がどちらも反撃を受けにくく攻め能力を大きく押し上げ、3種の神器+奮迅脚と新技のラッシュ能力で器用万能な強さを発揮。コンボ火力は低めだが、本作の「画面端に追い詰めて勝つ」というゲーム性を象徴するファイターとなっている。 特に奮迅脚+竜巻旋風脚(ステージ半分運び)と中Pタゲコン → 奮迅脚+龍尾脚 → 昇龍拳など(位置入れ替えコンボ)でほぼどこからでも相手を画面端に追いやるコンボが可能。他にも前投げを軸にした画面端連係に入れるルートが多く、本作の勝ち筋を学ぶのに最適。 春麗は構えコマンド~派生技での中下段の揺さぶり/打ち上げからジャンプキャンセルし空中追撃コンボといった、高難易度ながらバリエーション豊富な攻めが強力。 LV1SAの気功掌は空中でも発動可能になり、空対空はもちろん、先述の打ち上げ~空中追撃コンボにも組み込める。手元はかなり忙しいが一連の動作は火力も見栄えも充分。 ガイルはソニックブームとサマーソルトキックにジャスト入力版が追加(成功すればヒット時の攻撃力が微強化)というものが目を引くが、その他にもしゃがみ強Kの初段がヒットした場合のみ打ち上げキックに繋ぐターゲットコンボが追加されたり、LV1SAのソニックハリケーンは従来のものに加えて斜め上に放つ対空版と打ち分けが可能になったりと、対応力が強化されている。 スーパーアーツが複数使用可能な本作だが、実践に組み込むには単純に立ち回り制限が厳しい上にジャンプ暴発の恐れもある1タメ319コマンドが撤廃されているので、『ストIV』シリーズまでと比べてコマンドの失敗率が格段に低いのはありがたい。 E・本田は代名詞的な百裂張り手のコマンドがP連打から214Pに変更された。他にも『スパIIX』の大銀杏投げ以来およそ30年ぶりにメインシリーズで追加された新必殺技相撲ステップや『V』のVスキルが続投した強化技の肩屋入りなど、飛び道具は無いが近寄ると大ダメージで寄り切るパワーファイターとしての側面が強調された。 ブランカも同じく連打だった「エレクトリックサンダー」が214Pに変更された他、『V』のキャラストーリーに登場した「ブランカちゃん人形」が設置技として登場。エレクトリックサンダーを当てて電気を流すことで起動でき、ブランカ本人と連携しての非常に強力な攻めやコンボが出来るようになった。 初代8人の中でもP連打による必殺技、溜めによる突進技など一部似た性能だった両者だが、本作では相撲ステップや肩屋入りで大ダメージを狙う本田、ブランカちゃん爆弾による崩しや連続した攻め継続を狙うブランカと明確に差別化された。 ザンギエフはしゃがみ中Pや6強Pがキャンセル可能で打撃コンボが用意されるなど、『ストV』の投げ特化の性能から見ると柔軟性が格段に増した。更に普通は前と後ろの2種、多くても下の計3種しかない通常投げがニュートラル・前・後・下・斜め前後と6種類もあり、対応した様々なプロレス技が見れるなど、歴代屈指の拘り様。 ダブルラリアットのコマンドがPPPからPPに変更になり、念願のOD版ダブラリ(PPP)が追加された。 移動投げ必殺技も1回転Kから63214K(半回転)になり、ジャンプ暴発の危険性がなくなる他、空中コマ投げのボルシチダイナマイトのOD版をコンボに使いやすくもなっている。 LV1SAとしてエリアルロシアンスラムが復活。発生が遅いせいで非常に難しい代わりに火力が非常に高く、対空の一手として狙える。LV2SAのサイクロンラリアットはコンボにつなげるボタンホールド派生、投げる方向を任意に選択できる方向入力派生が追加され、無入力でも画面端から脱出して逆に相手を端に追いやる展開にも持っていける。 ダルシムは立ち強Kやドリル頭突きがキャンセル可能だったり、ヨガテレポートのコマンドに623/421を必要とせず単純に6/4入力とボタン3つ同時押しで出せるという、過去作と比べてやや扱いやすいキャラに。 通常のヨガファイアに加えて放物線上に放つ『ストV』のヨガファイアの性能を継承したヨガアーチ、空中から放てるヨガファイアと言えるヨガコメットなどでのシューティング戦法、『ストZERO』シリーズ版をベースに過去作のヨガストリーム、ヨガボルケーノを統一してボタンで使い分け可能になったLV1SAヨガインフェルノなど、単純にやれることが過去一で多い上に操作難易度も過去作と比べれば比較的に下がった。 前作『ストV』に登場しなかったディージェイは、髪型の変更やサングラスの着用により華やかな見た目に変わっている。 性能面でも後ろに下がって相手の攻撃をかわしつつ派生技で攻撃する新技・ジョスクールや、ほとんどの既存必殺技に「弱はフェイント/中は通常版/強は二段攻撃」といった強度により性能に大きく違いを持たせるなどバラエティ豊かな技構成を持ったキャラとなり、相手の意表を突きながらアグレッシブに戦い、ドライブゲージを派手に使ってワンチャンスでダメージをごっそり取る、総じて魅力的なファイターとして仕上がっている。 キャミィは必殺技の強版がボタンを押しっぱなしにすることで性能が強化されるという特徴が追加。さらにOD版と強溜め版のスパイラルアローとキャノンストライクに位置入れ替え効果がついたので、画面端背負いを返す能力はケン以上。 フーリガンコンビネーションは派生技のバリエーションが増えているのもあって奇襲に位置入れ替えに大いに役立つ。 弾抜け可能でボタン溜めはできないが強版の場合ガードされても有利なアクセルスピンナックルの存在も見逃せない。 S1の終わり際に実装された豪鬼は今作唯一の低体力であり、従来の「高火力・高機動」を両立させた性能は従来のまま、豪波動拳が射程制限がなくなってチャージ可能になる、『鉄拳7』を思わせる新技を体得する(*27)など、さらに攻めに特化した性能に。 お馴染みの「瞬獄殺」は体力25%以下で出せるもう一つのCAとして実装。現状唯一「CAを2種類持つキャラクター」となっている(*28)。 また、隠し挑発としておにぎりをゆっくり食べて「SiN豪鬼(*29)」の専用技が追加されるというイースターエッグもあり、パワーアップ後はOD非対応の二連射版斬空波動拳、および追加SA2として「禊」「金剛國裂斬」が使用可能になる。 シーズン2最初のキャラとして登場したベガは、サイコクラッシャーアタックが通常の必殺技として使えるII・IVと同様の必殺技構成に回帰。ダブルニープレスがタメではなくコマンド、コマンドが同じ下タメ・出掛かりが似たモーションのヘッドプレスとデビルリバースを新技・シャドウライズとして統合するなどモダン操作のある本作ならではの変更も見られる。 新必殺技・バックフィストコンボを当てると相手に一定時間後に爆発して攻撃を行うサイコマインを埋め込むという新要素も追加。これはVのVトリガーIIを思わせるもので、他にもVの強力な通常技だった膝蹴りを思わせる特殊技があるなど、お馴染みのベガを元にしつつVの技を一部取り入れた性能となっている。 バトルハブ 一言で言えば『モンスターハンターシリーズ』の集会場のようなビジュアルロビーで、最大100人ものプレイヤー同士が交流できる。 文字入力やスタンプでのチャット会話やエモートで交流を図ったり、対戦時にはゲームセンター同様の対戦台が用意されており、これにアクセスすることで待ち受け状態になり、反対側に他のプレイヤーが座って乱入されることで自動的に対戦開始…というまさにゲームセンターでのコミュニケーションを再現している。 通常の対戦以外にも『カプコンアーケードスタジアム』シリーズより収録されている過去のアーケード作品が日替わり・週替わり・月替わりで配信されており、無料でプレイ可能でオンラインランキングに挑戦することもできる。 ハブ内各種対戦や、他人のアーケードゲームプレイをリアルタイム観戦することも可能。観戦中のエモートも設定できる。 BGMプレイリスト機能 豪鬼参戦と共に実装された新機能で、キャラクターごとにBGMをランダムセレクト候補として複数選択可能となった。 今作オリジナルのBGMはもちろん、コラボイベントで収録された楽曲、購入が必要であるが歴代ストリートファイターシリーズの楽曲も選べるようになった。 賛否両論点 モダン操作の是非 これまでの格闘ゲームにも初心者向け用の個別の操作形態は存在したが、それらの多くがレベルが上がるにつれ通用しなくなる(*30)システムだったのに対し、本作では上級者向けにおいても使う余地がある程度にバランス取りが行われている。 「クラシック操作に比べると使用できる技が少ない」というデメリットがある一方、必殺技をコマンドなしで出せるため「見てから必殺技・SAで返す」という対応が容易になる(*31)というメリットが大きい。 モダン操作でもアシストコンボでしか出せない通常技があり、その初段技を使ったコンボを決める際にAUTOボタンを瞬時に押す・離すの操作が必要となる場面もあることから、性能を最大限引き出すにはクラシック以上の難しさが要求される場面もある。 モダン操作でもクラシック操作と同様のコマンド入力で必殺技とSAを出すことが可能になっており、一部の技は必殺技ボタンかコマンド入力のどちらかでしか出せない(*32)。 また、ほとんどのキャラは中・強のアシストコンボにOD必殺技やSAが組み込まれているため、初心者は簡単にガス欠を起こしやすいといった点でバランスがとられている。 ただし、モダンタイプであっても反応の素早さを最大限活かす際は待ち気味の戦い方になるため、相手をしている側のストレスが溜まるという批判意見も少なくない。この辺りは『ストII』時代の待ち論争が形を変えて再現されたとも言える。 なお、後述するモダン操作との相性がいいキャラであっても、「理論上の性能」だけの話で言えばモダン操作はクラシックよりも技が減る以上確実に劣る。人間の操作介入による実戦値を取るかどうかの問題である。 「取り敢えずモダンで全キャラ触ってみる」ということが楽になったのはゲームの深掘り具合の面からもキャラ対策の面からも長所として挙げられている。 その分、後述する一部キャラクターのモダンタイプ用通常技・アシストコンボについての問題点も目立つのだが。 バトルハブモードの位置づけが中途半端 しっかり作りこまれてはいるのだが、不特定多数と対戦したい場合はランクマッチ、見知った相手or連絡のつく相手であればカスタムマッチが存在しているためプレイヤーにとってはどうにも必要性に欠けている面がある。現状はランクマッチでのマッチングが快適という環境も拍車をかけている。 アバター対戦や特殊ルール対戦台・レトロゲームの設置も非常に面白い試みなのだが、単純に『スト6』を格闘ゲームとしてプレイしたい層にとっては別段必要のない要素であるため軽視されがち。 特殊ルール対戦台であるエクストリームバトルは特に影が薄く、トロフィーおよび実績の取得率も低い。 公式もバトルパス(*33)でアバター装備やエモートを配布する・定期ミッションなどで、バトルハブでの対戦によりプレイポイントを大量入手しやすくしているなど、力を入れていることはうかがえる。 だがアバターの表示自体も然程大きくないため、細かい服装は見えずエモートを入力されてもほとんど見えない。チャット用のスタンプもほぼ同様。よく見えたら見えたで煽りなどにつながるので難しいところだが。 滞在しているプレイヤーも通常サーバーでは目的を持って対戦を求めている「マスターランク」進出済みプレイヤーがかなり多く、あまり新参が気軽に対戦を挑める環境になっていないのも難しい所。 初心者用・中級者用サーバーはきちんと存在しているのだが、うまく機能しているとはやや言い難いのが現実である。 投げの起き攻め・柔道 通常投げをした後に再び起き攻めで通常投げを決めるという攻めの流れは「柔道」と呼ばれ、『ストV』では調整によって削除されてたが、本作では非常に強力な新システムパリイへの対抗としてか、多くのキャラの前投げがその場起きした相手に再度前投げの判定を合わせる余裕があり、特に画面端では受け身に関係なく柔道が可能になっている。 各キャラ最速の打撃発生=4F・投げ発生〜持続含めて共通で=5〜8F、弱攻撃はガードさせて-1F以下、打撃と投げが同時にぶつかると打撃が勝つ、という統一した設定の下、当て投げ全般は決まりにくくなったものの特に画面端では柔道が起こりやすいような構造になっている。 画面端に追い込むことのリターンを強調した設計と考えられるが、通常投げを重ねる(持続あり)という簡単な行動が強力な連係になるという点は賛否両論ある。 投げそのものは後述のドライブインパクト、リバサ(ジャスト)パリィに対するさらなる対抗手段となる側面もある。それ自体は完全な読み合いなので心理戦の範囲ではあるが、ドライブラッシュの追加によってコンボによる運び距離が伸びたこともあって本作では画面端に追いやる、追いやられることが過去作より非常に多くなっており、どうしても柔道に付き合わされる展開が多くなりがち。 また、柔道にもキャラごとの格差があり、強力な順に歩き柔道、ステップ柔道、ラッシュ柔道、そもそも柔道出来ないの4つに分かれる。このうちドライブゲージを必要としない歩き、ステップが非常に強力で逆にラッシュ柔道はドライブゲージが必要な上仕様上切り返されやすい。(*34)いわゆる「強キャラ」の殆どが歩きかステップ柔道のどちらかであることや追加キャラ6人(*35)の内5人が歩き柔道、残る1人もステップ柔道であること、投げ自体がパリイという共通システムへの対抗であることから柔道の存在とは別に格差があることを疑問視する声もある。 しかし、柔道自体はいわゆる「ハメ」でもなんでもなく対処法自体は複数用意されていることや、打撃へのガード以上の抑止力として「インパクト」「パリィ」がある以上、投げの要素は強くなければならないこと、格闘ゲーム新規参入者においてはわかりやすいor教え 教わって実行しやすい戦術かつ、「自分より実力が上の相手にも読み合いで "勝ち" を体験できる要素」であることがプレイヤー数の増加へ繋がった面がないとは言い切れないので一概に批判だけされるものではない。 どちらかというと、画面端へ追い込む手段が豊富であったり、柔道しやすいキャラの性質や性能に若干の調整不足が考えられる、という程度であろう。 ジャストパリィ 入力から2F以内で受けるという非常にシビアな条件だが、パリィの対抗手段が基本投げだけであり、ジャストパリィに失敗してもボタンと方向を押しっぱなしにしていれば投げ以外はパリィやガードで済ませることが可能。パリィ後に解除(*36)やラッシュなどフォローも可能。 成立した反撃は必然的にパニッシュカウンター扱いになるため、ダメージが減っても基本的にダウンを奪うコンボなどが可能で、状況次第では後ろ投げどころか入れ替えコンボによって一気に体力以外の状況を逆転できる≒次の展開で与えられるダメージの期待値が高いほどに強烈な逆択となる。 このことから上級者間ではジャストパリィがローリスクハイリターンな防御手段と考えられており、下位キャラ側の逆転手段にも上位キャラ側の盤石さを形成する要素にもなり得る点は『ストIII』のブロッキング(の論争)と似通っている。 Year2でジャストパリィ成立時のゲージ増減量が減りリターンが減らされた他、パリィ非成立時の硬直が伸びたことでジャストパリィ狙いの安直なパリィを見てから投げで咎める事が容易になるなど、アップデートによりこの点は改善されつつある。 対戦強制終了機能 本作から導入された機能で、ネット対戦中、ping値が100ms以上で通信状況が悪い場合に両者同意の下で対戦を強制的に終了できる。 接続品質が悪く快適な対戦が困難な場合に使用する機能だが、両者の同意が必要なため相手が構わず続ける場合はこちらも対戦を続行しなければならない。 片方の判断のみで無制限に発動できた場合、特定キャラクターの対戦拒否や取り敢えず闘って不利になったらやめるなど別の問題が発生するのが明確なため、今の内容でも仕方ない側面もある。 新規BGMについて 全体的に主張的なBGMは少なく、方向性は『ZERO3』や『ストIII 3rd』をよりヒップホップ調に寄せたものとなっている。またおなじみの各テーマ曲は基本使われておらず(*37)、旧作プレイ経験者から残念との声も上がっている。 とはいえ、お馴染みのリュウのテーマやトレーニングステージのBGMなどは『ストIV』から足掛け15年ほどアレンジを変えつつ使われ続けたため、久々の新曲が新鮮で良いという意見も存在する。 一方で『ストIII3rd』『ストIV』から引き続き体力減少・ラウンド数などの展開によってシームレスに展開が変化するなどいずれもBGMとしてかなり作り込まれており、吹奏楽器によるリズムの刻み方が心地よいジェイミーのテーマ「Mr. Top Player」など評価が高いものも数多い。 唯一の例外として、ルークのテーマ「Taking Aim」のみ『ストV』からアレンジを替えたものとなっている。これは前作のルークが「『スト6』から先行参戦」という扱いだったからだと思われる。 また、対戦時のBGM選択が自由にできなくなっているのもやや不便。ステージ依存か対戦中のキャラクター依存にしかできず好きなBGMを設定できないのが勿体ない。 2024年5月22日のアップデートにより、選択キャラごとに30曲までのリストを作って流すことまで可能になり、過去作の対戦BGMも概ねショップにて販売されるなど、ユーザーの希望を上回る内容にて実装された。 実況・解説の人選 後述するように実況役には現実の格ゲー・eSports大会で実況担当の実績を持つ方々が採用されており、高いクオリティを誇る。 一方で解説役(カラーコメンテーター)の日本語枠は、格闘ゲーム界隈との関わりが希薄な人選である。 「デーモン閣下」氏の起用はとんでもない人選のインパクトと、単純に知名度があり角界(相撲界)に詳しいということでそこまで批判意見は見られない。閣下の解説は(たまにコメントが妙に雑になるものの)ノリノリでプレイヤーのテンションを引き上げてくれる(*38)。 「髙橋ひかる」氏においては余計に格ゲーとの関わりがないモデル・女優(*39)であり、発表時にはX(旧Twitter)上において「誰?」「なんでその人が?」という意見が散見された。しかも実況解説システム枠におけるもう1人の日本語枠としての発表であり、期待された中であったため余計に批判が集まることとなった。 実際のコメント内容もほとんど驚いているだけで的外れなコメントをしたりなどモヤモヤする点が多いが、棒読みとも取れるその声質も含めてデーモン閣下とは対極の「若い女子のリアルな反応」というポジションとしての起用(*40)とも思われ、その意味では役割は充分に果たしている。 また、頻繁に「すごい!」「天才!」「ナイス!」などと叫ぶことから、観客に応援されている感があるので別の意味での人気はあったりはする。 アバターのカスタマイズの嗜好性 世界展開を視野に入れているためか、顔の造詣はどうしても人を選ぶ構成となる。どのようなカスタマイズを施してもその部分は好き嫌いの個人差が大きく出てきてしまう。 一言で言ってしまうと、現実の人物のような写実調のキャラクターは作りやすい反面、スッキリとした漫画・アニメ調の美男子美少女のようなキャラクターを作ることは難しい。特に表情が変わると崩れやすい。(*41) 漫画・アニメ作品とコラボした際に公式もアバターレシピを配布したことがあるがプロが手掛けたものでも「似てない」という声が散見された。グラップラー刃牙の花山薫のような濃いビジュアルのキャラだと上手くいくのだが…。 同じくキャラクタークリエーションが充実していた『ソウルキャリバーVI』と比較すると、顔のデザインはどうしても写実調・アメコミ調になりがち。 カスタマイズ性自体は高く、完成度の高いアバターを作り上げているプレイヤーも多いので一概には言えない。そもそも外国人・成人的な顔の造詣を好むプレイヤーにとっては別段否定する要素はないのも事実。 ごく一部の旧世代を嘲るような演出 ルークの挑発とジュリパーフェクト勝利はそれぞれリュウの波動拳、春麗の勝利ポーズをおどけた表情と仕草で真似る動作であり、ヴィラン寄りのジュリはまだしも、ワールドツアーでは頼れる好青年であるルークはキャラの印象にもそぐわないと言える。 特にルークはリュウに勝利した際も「一回や二回倒したってぐらいじゃ底が見えねえ強さ、だな……」とリスペクトを窺わせる台詞が用意されており、こういった言動と一致しているとは言い難い。 この2つはワールドツアーで条件を満たすことでバトルハブで使用可能なエモートとしても追加される。 ルークの挑発(アピール)のエモートには「それ、必殺技?くやしかったらかかってきなよ」とやはりリュウとの関係性にそぐわず、行儀がいいとは言えない説明文まで用意されている。ネタとしても少々悪乗りがすぎるとの声も少なくない。 ジュリに関しては各キャラがおどけがちなパーフェクト勝利時限定であることや、キャラの性格にも合っているためか批判は薄い。 ワールドツアーモードでマスターとの絆を上げる特定のキーアイテムの詳細 マスターにプレゼントとして贈るアイテムは種類によって増加する絆ポイントが異なるが、マスターミッションで貰える一点モノの次に効率の良い固有対応プレゼントの多くが「そのマスターにとって苦手意識のあるもの」という謎チョイス。 例を挙げるとルークには上述の「ホラーゲーム」・ガイルには「納豆」・ダルシムには「甘口カレー」・本田には「ヒヨコ人形の入った桶(銭湯掃除中に躓いた思い出がある)」・春麗には「醗酵したニシンの缶詰」etc…シュールストレミングは春麗じゃなくてもノーサンキューである。 それらのアイテムをプレゼントした場合の各マスターの反応もほとんどが至極当たり前の困惑ぶりで、なおのこと通常の最大効率である理由付けが見えないものとなっている。 弟子としてマスターに対して苦手なものをプレゼントする光景は最初に見た時でこそネタとして笑えるかもしれないが、何度も繰り返せばもはやただの嫌がらせにしか見えず、開発スタッフの思惑に疑問を抱かざるを得ない。 人間、親しい中でも一方が好きなものがもう一方は嫌いなこともあり、それを割り切って受け入れられるかで人間関係が続くか決まる…という遠回しな表現だろうか。 単なるギャグかもしれないが。「効率だけ求めるやり方」に終始してこんなひどい振る舞いを続けたいですか?というメッセージかもしれない。 ワールドツアーモードのエンディング ネタバレになるので詳細は省くが、エンディングが1つだけの固定シナリオ(*42)、かつあまりにも救いのない結末であり、SNSでは相当数の悲観コメントが流れることとなった。 せめてマルチエンディング形式で救いがある結末があれば…という意見もある一方で、それも受け入れて強くなるしかないという開発側からのメッセージであることもまた確かであり、プレイヤーのアバターが未だ道半ばで「強さとは何か」という自問に対する答えを探している途中である…という描写は良くも悪くも上手く表現されている。 加えてDLCでの追加キャラクター参戦の度に、ワールドツアーには新キャラを交えての追加ミッションが無料実装されているため、プレイヤーのアバターの物語もまだ続いているようである。今後に期待と言ったところか。 問題点 一部キャラクターのモダン操作における性能 クラシック操作での性能談義は格ゲーの常として割愛するものの、同キャラ内でもモダン操作とクラシック操作の格差による「モダン適性」の大小は話題に上がりやすい。マリーザやエド、リリー、エドモンド本田やブランカなどアシストコンボが比較的優秀だったり、出せない技の影響度が低めで非常にモダン操作と相性が良いキャラがいる中、主力技や複数の技セットによる戦術を失っているため、モダンの長所だけでは補いきれないほど弱体化するキャラは少なくない(*43)。 例えば、通常技がアシストコンボの始動技と重複しているキャラや、236+Pと236+Kなどコマンドが被っておりボタンの違いで異なる必殺技を持つキャラは結果的に多く技が減っているため割を食ってしまっている。理解はできるものの、技が多くともコマンドが被っていないことから使い分けが効くキャラもいるので、モダンの技数でキャラごとの差が大きいのは確か。 仕方ないことではあるがマノン、ダルシム、JPの一部必殺技やディージェイのSA2サンライズフェスティバルなど強度で性質が大きく異なるにもかかわらず、弱版(とOD版)しか出せなくなっている技があるキャラクターもいる。ガイルのSA1は「コマンド入力で通常版、SPボタン/アシストコンボ使用時は対空版」にしている他、シーズン1追加キャラクターのエドは「モダン操作でSA2を発動時、方向入れっぱなしで性質変化」という仕様によって解決しており、このような仕様を他の既存キャラにも実装して欲しい声も上がっている。 アシストコンボの出来もキャラによってかなり差があり、クラシック並みの有用コンボが可能かつガードされれば必殺技を出さない、いわゆる「自動ヒット確認」機能が付いているキャラもいればDゲージを消費しすぎる、ダメージが微妙、当てた後の状況が良くない、即OD必殺技に繋げるので暴発するとDゲージを失う上に反撃確定、強攻撃始動なのにSAゲージがないと中攻撃始動よりダメージが低いなど、封印推奨に近いキャラが多々存在している。練り込み不足と言わざるを得ない。 クラシック操作では特定の技中にキックボタン(強度問わず)を押すことで出るなどの追加入力技が、モダン操作では攻撃ボタンどれでも認識するようにされている場合もあり、技暴発などが起きやすく操作不都合が起きているなどもある。 そのため、モダン操作であってもほとんどコマンド入力や手動コンボで戦う必要が出てくるキャラが少なくなく、これらがモダンのメリットを薄くしている。 全体的に旧キャラのモダン適性・アシストコンボ性能があまり高くない傾向は否定できず、特に『ストリートファイターII』シリーズからおなじみの面々のうち「リュウ」のモダン版が地雷と言われるほど性能を引き出せない構成(*44)であること、および春麗とザンギエフのアシストコンボの地雷っぷりはよく批判の的に上がる。 後者のザンギエフについてはアップデートでアシストコンボが変更され、弱いどころかむしろガードされても二択を掛ける事のできる優れたものになった。とはいえ他のキャラクターについてはあまり根本的な解決は見られない。 技が減るのは仕方ないにせよ、戦術上ほとんど使わない技や強度だけが残され、実際の有用度が高い技が消されてしまっているキャラに関して「こうするだけで問題なくなるのに」とプレイヤー目線で明らかな改善点が見える(*45)のも不満が出る原因ではある。しかし、開発側がバランス調整や差別化として想定した側面もあると思われるので難しいところ。 モダン操作は新導入のシステムであり、この辺りは調整余地のある部分と思われるので、問題点とするにはまだ時期尚早。後に改善されるであろう点も多いのではないかと思われる。 最速であり基本である発生4フレームの技が事実上存在しなかったモダン版ジェイミーがアップデートでしゃがみ弱攻撃=しゃがみ弱パンチに変更されて改善された(*46)こともあるので、今後に期待したいところ。 ゲーム仕様で操作タイプにしっかり適応していない要素がある トレーニング以外のCPUはクラシック固定。技の内容や攻撃力にも影響する要素なので、その違いも考慮して作り分けることが難しかったと思われるが…。 ワールドツアーモードの開始チュートリアルはモダン操作を余儀なくされるにもかかわらず、何故かアシストコンボで出せるボタンと内容が本来のファイターとはいずれも異なる。 例えば本来「アシスト+中攻撃ボタン」で出せる技とコンボが、「アシスト+強攻撃ボタン」へ変更されているキャラスタイルが多い。 これについては公式のコラムで「主に操作難易度を下げる目的でアシストコンボの内容が師匠のものから変更されている」と説明されているが、他モードもプレイする場合には混乱必至のため逆に難易度が上がってしまっている。 アバターは必殺技を変更することが可能&既存キャラの技構成再現は一部を除いて不可能なためそのような措置をとっているのかもしれないが、対戦モードへの導線となるべきワールドツアーモードと操作が違うのは納得しがたい。プレイヤー目線ではこの仕様のメリットが別段ないためできれば統一してほしいところである。 アバターの必殺技のカスタマイズの制約 アバターは「ルールや操作形態をシンプルにしたい」「モダンとクラシックにカスタマイズ差をつけない」という理由から、同じコマンド(例:236+ボタン)の必殺技は同時セットできない仕様となっている(参照)。 この同じコマンドというのはクラシック操作であればPとKの違いである「波動拳(236P)とスパイラルアロー(236K)」だが、モダンでは両方「236攻撃ボタン」となってしまうためにセットできないということである。 しかし昇龍拳とライジングアッパーのような例はともかく波動拳・サンドブラストやアベンジャーのような役割が全く違う技でも同じ波動拳コマンドなら同時セットできない(≒SPボタン専用技の設定もない)状態となっており、この影響でファイティンググラウンドでの多くのファイターのスタイルが再現不可能という憂き目にあっている。 ジェイミーのように特定の技をセットしていないと固有レベル制約で使えなくなる技(*47)・電刃錬気や肩屋入りなど他の対応技をセットしていないと挑発にしかならない技も含め、これらの事情で実戦的な技とスタイルは大きく狭まってしまっているのが現状である。後者の事情は「でもモーションが格好いいとか好みでセットしても自由です」と意図的なようだが(参照)。 加えてJPやリリーのように急に虚空から武器を取り出す形になって扱いにくいモーションとなっている技も存在するため、どうにも思うようにアバターを作れないと歯痒い思いをする場面が少なくない(*48)。本作は3Dモデリングであるため、武器の透明化という処置もできそうだが…。 これらを除いても「ソニックブーム(4溜め6P)と波動拳(236P)(*49)」「ヨガフレイム(63214P)とフラッシュナックル(214P)(*50)」のように、自由に設定できるが故に暴発待ったなしのキャラを作れてしまう。 「必殺技はコマンドも込みでの性能付け」という側面とモダン操作の影響をどこまで考慮するか次第ではあるが、コマンドと技の割当方式が変わるだけでも楽にはなりそうだが…。 アバターのカスタマイズのUI アバターキャラクターの見た目と装備品・スタイル・必殺技構成・マスターアクション・エモートが紐付けられておらず、ボディショップでの変更後も変更前と同じ状態のままとなるため、手動で変更する必要がある。 またセーブしたレシピの保護機能が存在せず、上書きしてしまいやすい状態になっている。 この点についてはプレイヤーと公式のアバターキャラクターについての認識に齟齬があり、公式はたまに気分転換のために着替える程度と考えている一方で全く別のキャラクターに交代するという考えのプレイヤーも存在するためではないかと推測される。 せっかく作ったアバターを間違えて消してしまう・入手したマスターアクションやエモートを一々変更するのが面倒なため一部しか使わないと現状では不便な点が多いためレシピに紐付けられる情報を増やすなどの改善が欲しい所である。 アバターバトルにおける強力過ぎる育成やパーク 育成によって体力や防御力が高くなってしまうので、レベル差が有るとマトモな勝負にならない。そのため気軽に遊ぼうにも偶然同じ程度の育成をしているか、お互いがレベルを上げ切ったやりこみ勢でもない限り一方的な試合になってしまう。 また、同じレベルでも根性、パンプアップ等の防御スキルやバイタルヒール、パリングリカバリー等の回復スキルを複数付けると倒すことがほぼ不可能になり、タイムアップ以外での決着がほとんど起きなくなってしまう。 そもそもアバターは通常の使用キャラと違って大量の必殺技をセットできる上、相手のセット技も把握しにくいためにジャックナイフやソニックハリケーン、ヨガテレポートといった非常に強力な技以外は対策した立ち回りというのが難しく、大味な勝負になりがちである。 ここに開発の力をいれ他がおろそかになるくらいなら放置でも良いのだが、若干の調整不足感は拭えない。 とはいえ、アバター対戦を大味にする要因となっていた装備効果の「フェイタルカウンター(*51)」が重複不可になるなどの調整はアプデで行われたため、バランスを取る意思が全くないわけではないようである。 ルール設定などでレベルやステータス、パーク等を統一する機能があればよかったのだが… ワールドツアーモードでの各国のフィールド格差 全編通じてのメインとなるメトロシティ/ストーリー後半からのシナリオの拠点となるナイシャール以外の国は、マップが一つだけ、移動可能範囲もファイティンググラウンドで見える部分のみと要するに書き割り状態となっている。 いくらメインのシナリオに関わらないとは言え、さすがに落差が大き過ぎてやっつけ感は否めない。 まぁ「メトロシティとナイシャールに限って文化としてのストリートファイトが異様に栄えている」という設定のため、他の国でそうした行動をする理由がないとも取れるが。それにしたってバイクで逃走するジュリを追えないロンドンのフィールドはどうかという話ではある。 ワールドツアーモードでの戦闘 ワールドツアーでは2D格闘ゲームと同じ方式で戦闘を行うのだが、スーパーアーマーでこちらの攻撃を受け止めながら吹き飛ばしてくる冷蔵庫や、空に浮かんでいて殆どの攻撃がヒットしないドローン、非常に小さいため殆どの攻撃が空振るヒュンバ等強さ以上に攻撃しづらい、不快感の強い雑魚敵が多数登場する。 ファイティンググラウンド、つまりは人間同士の対戦を前提とした発生速度や隙のあるモーションでアクションゲーム的な敵と戦うことによる問題点と言える。 また、人型の敵を相手にしていても格闘ゲームのアクションで戦っているのに体力はアクションゲームのボスのように多い(*52)など、プレイ時間の水増し的なバランスの悪さも目立つ。 総評 『ストIV』でのシリーズの復活以降、培ってきた様々なノウハウ・挙げられてきた課題を存分に活かした、非常に完成度の高い格闘ゲーム。 初心者にも遊びやすいモダン操作、わかりやすく駆け引きも熱中できるドライブシステムなど本作独自の新要素も洗練された作りである。 対戦の環境面も初期から充分に整っており、発売直後に「未完成」とまで言われた前作『ストV』の反省を活かして時間をかけて充分な作り込みをしたことがうかがえる。 対戦が苦手なプレイヤーに対しても、これまでの格ゲーにないほどのシングルプレイ要素を充実させカバーしている。 発売以降、格闘ゲームに馴染みのないユーザーを巻き込んだ大きなムーブメントを起こしたのも本作の完成度の高さあってこそである。 余談 進化したグラフィックはニュースサイトでも話題になったのだが、その際何故かリュウの乳首の表現が大々的に取り上げられた。参考 該当記事の記者はこれ以外にも何故かゲーム内の男性キャラの乳首描写に注目した記事を数多く書いている(マリオ関連が特に有名)。 クラシックorモダン論争は一部ニュースにもなった それまでの主流のクラシック操作を選ぶプレイヤーからは、必殺技やスーパーアーツのコマンド、およびコンボの操作は性能に見合うだけの複雑さがあるのが当然という考えが良くも悪くも根付いてしまっているため、「対等条件」とならないモダン操作を批判したり対戦を拒否する層も一定数存在している。この風潮は海外や中級者層で強く見られる傾向にある。 モダンタイプのような操作系統は、過去の各社格ゲーにおいて「簡単コマンド」「オートガード」「イージーモード」「ビギナーモード」といった「初心者専用の枠」として取り入れられていたため、「コマンド入力を伴わずに必殺技が出せるのは上達の意思の無い低レベル層まで」といった空気だったこともそれに拍車を掛けている。 昔ながらのプレイヤーが時代の移り変わりに対して適応していくべきとも言えるし、一方でそれまでのスタンダードであった仕様での対等条件での対戦を望むという考えは至極当たり前の感覚でもある。 人間の思考はそう簡単に変わらないし、『スト6』の仕様は「変わらなければならないと強制されている」と言い表すこともできてしまう。これらの交わることのない双方の感覚から、問題の沈静化は不可能と言えるだろう。 なお、初期位置操作タイプやワールドツアーモードでの初期操作がモダンになっていること・「イージー」や「ビギナー」ではなく現代的という意味の「モダン」という名前であることも踏まえると、むしろクラシックのほうが救済操作タイプとしての設計という思想ではないかとも言える部分があり、開発側がモダン操作も主流にしていく方針が見え隠れしている。 ただし、その上でクラシックが戦術上優位になるキャラが確かに存在することは上述しており、また現状住み分けを望む意見に対応する姿勢は見せていない。 「ライバルキャラのボシュ」や「フォウル」など、ワールドツアーモードのキャラクターのネーミングにはカプコン発のRPG『ブレス オブ ファイア』シリーズを自社パロディしたような影響が見られる。 賛否両論点に書いたストーリー展開についても同シリーズの作風(特に『IV』)に近いと指摘する声もある。 また、ナンバリングがローマ数字の『V』からアラビア数字の『6』になるという展開も同シリーズと同様である。 音響面に関して新規導入したシステムが以下の2つ。 対戦中の様子を実況する機能が実装。実況者には日本の様々な格闘ゲーム大会で実況経験のあるアール氏を始めとした方々が携わり、実際の大会の臨場感を手軽に味わえる。 「キャラ間の距離をソナー音のように発する」「ヒット・ガード時の上中下段やめくり時などそれぞれに応じたビープ音が鳴る」などのサウンドアクセシビリティ機能が導入されている。 2023年に開催された世界的な格闘ゲームのイベント『EVO2023』ではこの機能を用いた全盲のプレイヤーが勝利したことが話題となった。 プロモーションとして映画『ストリートファイターII MOVIE』の主題歌である『恋しさと せつなさと 心強さと』が篠原涼子氏の歌唱・小室哲哉氏のプロデュースで再収録され国内版イメージソングとして起用された。これに関連して、篠原氏は2022年の紅白歌合戦にてこの曲を歌唱している。 他のプロモーションとしてX(旧Twitter)上の広報アカウントにおいてジュリが毎回何故か妙な目に遭わされるカオスなショート漫画『がんばれジュリちゃん』が毎週金曜日更新で連載されている。公式サイトの開発コラムでもバックナンバーが確認可能。 2023年12月1日より、ジュリ役の喜多村英梨氏のボイスを当てた動画がXの同アカウント、およびバトルハブで見れるようになった。 2023年12月14日より、全国のゲームセンターにて『ストリートファイター6 タイプアーケード』が稼働開始している。 本作の製作発表が行われたのは2022年2月21日だが、そのわずか3日後にロシア軍によるウクライナ侵攻が開始され国際情勢が悪化してしまう。 その結果、この影響でロシア出身ファイターで「祖国の為に!」や「祖国を愛する全ての者たちのため、お前の野望は破壊させてもらった!」など愛国心の強い台詞が多いザンギエフが参戦できなくなるのではないかという噂がSNS上で飛び交うことになった。ローソンのコラボキャンペーンで1人だけ明らかにカットされたことも噂に拍車をかけた。 上述の通りザンギエフは無事に参戦できたのだが、参戦が確定したのは2022年9月17日のワールドツアーモード紹介動画。『ストII』参戦キャラの中では最も遅い続投内定であった。 関係があるのかは不明だがザンギエフの台詞は過去作に比べてプロレス・筋肉を強調しているものが増え、逆に愛国心を強調するものはかなり減った。 WebCM公開後、プロモーションの一環とし、女子レスリング五輪金メダリストの吉田沙保里選手とコラボした「吉田沙保里が教える〇〇の倒し方」と題したネタ動画シリーズが公開されて話題を呼んだ。 並み居るキャラクター(の書き割り)が霊長類最強と称される彼女にいとも簡単にあしらわれて速攻KOされていく様は必見。先述のルークの挑発もキッチリ制裁された。 この時期のカプコンは『バイオハザード ヴィレッジ』『モンスターハンターライズ サンブレイク』などでも同じように著名人を起用したネタ動画を多数公開しており、これもその1つと言える。 アニメ映画『SPY×FAMILY CODE White』とのコラボでは「春麗とヨル・フォージャーのガチファイトアニメ」という気合の入ったPVが作られた。 PVで紹介されたヨルさんの衣装の他、ロイド・フォージャーの衣装も期間限定で配布されるなど、コラボ内容もしっかり気合が入っている。 …のだが、コラボ当日に公開された実際のゲーム画面でのヨルさんが(上記通りアニメ調の美女が作りづらいということもあり)似ていないというのは仕方がないのだが、よりによってジュリスタイルとなっている(*53)。 そのため、「周囲の気を絡めとる」「風水エンジンを発動する」といった元々の作品で見られないような狂戦士っぷりが披露されてしまった。 ジュリ特有の荒々しい勝利ポーズが明らかにスキップされた点から公式としても理解してはいるようではある。きょうのはは、なんかこわい…(*54) 本作でも、登場キャラクターの身長・体重・好きな物・嫌いな物が記載されたプロフィールが公開されている。 しかし、公式サイトなどでは嫌いな物が好きな物より上に記されている。通常は好きな物が上に並ぶので不思議に思った方も多いだろう。 本作のシーズンパスによる追加キャラクターは「初報の時点で追加キャラクターの全員の名前・概要を公開する」という方針が取られている。 カプコン社内情報の大規模リークによる影響があると思われる他、「初期にシーズンパスを購入した際にいらないキャラが追加されたことによる不満を防ぐため」という意図も明かされている。 Summer Game Fest 2024において本作のYear2が発表され、シリーズではお馴染みのベガと『III』から参戦のエレナに加えてSNKの『餓狼伝説』からテリー・ボガードと不知火舞がゲスト参戦することが判明した。 テリーが格闘ゲームで『ストリートファイター』シリーズのキャラクターと拳を交えるのは『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』以来、舞に至っては『SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS』以来となる。