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【作品名】ストリートファイターシリーズ 【ジャンル】格闘ゲーム 【時系列】Ⅰ→ZERO1.2→Ⅱ→Ⅳ→Ⅲ(ZERO3はパラレルと公式の世界観担当者の明言あり) 【参考】金剛国裂斬:Ⅲで豪鬼が使う技 エアーズロック(標高868m、9.4km)を一撃で両断する威力の手刀、ダメージは258 【参照テンプレ】豪鬼の硬さ:金剛国裂斬の直撃に約1.5発耐えて戦闘続行可能 【名前】リュウ 【属性】住所不定のホームレス 【大きさ】175cm68kgの男性 【攻撃力】ジャブは約57発当てれば豪鬼を戦闘不能にできる威力 振りかぶった後のストレートの威力は8発ほどで戦闘不能にできる 波動拳:両手を前に突き出して30cm程の気弾を放つ技、何度でも撃てる 射程10m以上で、弾速音速以上、約11発で豪鬼を戦闘不能にできる威力 真空波動拳:両手を前に突き出して30cm程の気弾を放つ技、今の状態だと2発まで撃てる 射程10m以上で、弾速音速以上、約4発で豪鬼を戦闘不能にできる威力 撃ち切ったら、相手にジャブを20回ほど当てれば1発分のゲージが貯まる 【防御力】金剛国裂斬の直撃に約1.8発耐えて戦闘続行可能 【素早さ】設定上音速以上の衝撃波を5m先から撃たれた後で回避したり防御できる反応 上記衝撃波の1/2程の速度で移動可能、3mぐらいジャンプできる 【備考】主人公が明言されていないので操作キャラの一人を参戦 参戦 vol.128 483 修正 492 490 格無しさん 2020/08/28 00 37 55 リュウ(ストリートファイターシリーズ) リスタリア・レヴィンを少し遅くした程度 リュウの攻防においてはここでは当たって耐えられる奴がいない なので下の連中には勝てる 耐性が無いのでリスタリア・レヴィンが勝てないなら当然勝てない なので上の連中には防御無視負け リスタリア・レヴィンとは先手で波動砲負け リスタリア・レヴィンの下 493 格無しさん 2020/08/28 11 48 56 30cmほどの気弾の狭い攻撃範囲では、人間サイズの相手は一撃で倒せず削り勝ちするしかないから、 リュウの波動拳で削り切られるより先に防御無視を放てるキャラ相手に負けるので 490の考察よりだいぶ下がるかな 513 格無しさん 2020/08/31 07 07 14 リュウ(ストリートファイターシリーズ)再考察 エアーズロック破壊級攻防、5mからの音速反応、30cm音速の気弾である各種波動拳 490の考察通りリスタリア・レヴィンよりは下 弾の攻撃範囲が残念なため人間サイズ相手にも削り勝ちしか狙えない そのためリュウ側が反応で勝っていても負けるパターンがある ×キアラ 削り切る前にギフト負け ×ミント まばゆきせんこう負け ×アルバス 削り切る前に内部攻撃負け ×マクシーム・キシン 削り切る前に内部攻撃負け ◯ジオラ 防御無視ないので削り切れる ◯探検家 防御無視ないので削り切れる ◯ネコマジンZ 防御無視ないので削り切れる アルバス=マクシーム・キシン>リュウ(ストリートファイターシリーズ)>ジオラ
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クロエ・ヴァレンス/Chloe Valens #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (chloe2.png) クロエ・ヴァレンス/Chloe Valens特徴・コメント キャラ考察&対人戦での立ち回り 技解説ショートカット一覧 ■通常技■ ■特技■ ■上位剣技■ ■奥義■ ■我流奥義■ ■援技■ ■秘奥義■ コンボ考察 特徴・コメント HP490 レジェンディアから参戦したツンデレ女騎士。 属性耐性は、水0.9/風0.9/光1.4なぜだか光に滅茶苦茶弱い。そのクセ軽減系の倍率は非常に低いと、属性耐性には全く恵まれていない。HPも高いとはいえないので、光特化のキャラにはワンチャンから取り返される場合があるので注意。 機動力は中々高く、ダッシュ速度、ジャンプ高度、各種空中系もガイ様と遜色ない。唯一の欠点はめくった後振り向きがないこと。(OVLしてもそのまんま) ↓+左右斜め上方向に入力後、前後に素早くロングステップ可能。ストーリーを生き抜くためにはほぼ必須のテクニック。 極めれば端から端までノーゲージで運べるロングコンボキャラ。Hit数の多い技が多いため、補正で威力が死んでも手数でゴリ押しすることも可能。相対的に下記のゲージ回収率も向上したといえるだろう。 ゲージ回収率は基本的に最低クラス。沙雨系を使ってようやく普通に回復できる程度。TPは被ダメ時はそれなりに回復できるものの、HPも並以下で逆境から一発逆転が出来るキャラでも無い。 OVLに至っては攻撃時も被ダメ時も最悪で、ノーダメで戦ってると6割ほどしか回収できない。使いどころは見極めること。 牽制能力が低く、有用で自発的な無敵技もないため受身な戦い方は全く向いていない。追加されたJBやステップJA、隙の小さい疾風閃や神風閃で常に切り込むスタイルが向いている。 沙雨系のおかげで術鋼体に対して無類の強さを見せる。あくまで術鋼体だけだが……。鋼体に沙雨系を当てたときはそれなりのTP回収率を見せてくれる。 地上専門であるため高空の敵に対してはJBくらいしか振るものがない。義翔閃や屠龍閃のような判定のみの対空技もないため、空から突っ込んでくる敵と相性最悪。空対地牽制に対しては何も出来ずにガード削りか無力な空中逃げの選択を迫られる。 技のキャンセルタイミングが早いものと遅いものが混合し、極端で扱いづらい。 原作ではボツになった技が多い。ただし玉石混交。 OVLするとHPが50回復する。カウンターOVLでも20回復する。第二OVLは上位剣技のみ無限連携 TP無消費。奥義から上位剣技には戻れないので注意。 ACSでは珍しいガードカウンター技と当身(妖剣影邀撃、鱗人閃邀撃)が可能。 デスティニーのネタ的な敵キャラ、ジェントルカズノコの元ネタ。 ガイ様並にガード力が弱く、ガーブレを備えた各種雷撃系を喰らうとあっという間に破られる。 セネル召喚が可能。研究が進むにつれて有用性が増した。 キャラ考察&対人戦での立ち回り クロエは中距離からの地上戦に特化したキャラ。つまり横に強く縦に弱い。牽制用の魔神剣はともかく疾風閃と神風閃の突進力が非常に心強く、敵のバクステを狩りやすい。 発生が早い技が多く、起き攻めや非ダウン奥義(驟雨魔神剣や驟雨幻晶剣など)からの継続攻めが一番の持ち味。一度攻めたらそのまま攻め続けよう。OVLのHP回復で多少耐久は上乗せ計算できるものの、カウンター不可のフルコンを食らえば紙装甲なのは間違いないのでなるべく攻撃は食らわないほうがよい。 普通に攻めた場合一旦ガードされると厳しいので、反確逃げの手段は覚えておかなければならない。迅羽が中々に頼もしい確率でガーブレを引き起こすので、強気に攻めるならば迅羽を振りまくって相手を叩き割り、そのまま攻めてもいい。 迅羽で割れなかったら、紫電月影刃や月影昇舞で比較的安全に逃げられる。 月影刃は敵から距離を離す上に使用後の硬直は短めなので、敵がやってこない場合には連携を止めれば問題なし。もし敵が月影刃をガードして突っ込んで来るようだったら襲爪雷斬や神風閃、魔神剣・双牙に連携して迎え撃つと良い。 切り返しとしては、自信があるなら↓・Eの当身、無難ならセネル召喚かガードカウンターがいいだろう。カウンターはTPを消費するので乱用は禁物だが、何度でも使えるので敵の攻撃を見切れるのであれば積極的に使っていっても良い。また敵側としてはHPが少なくなった終盤は、ガードされた瞬間にカウンターをされる=負けるという可能性がある事により攻め辛くなり、心理的に優位に立てるという隠れたメリットもある。 カウンターOVLは最後の切り札。クロエはOVLに頼らずとも驟雨魔神剣を軸にしたロングコンボと、補正の小さい無想神烈閃があるので、攻撃にOVLを使う必要がない。使っても火力の伸びは微々たる物で、オマケに地上特化ゆえにカウンターOVLのエジキなのでクロエのOVLはカウンター専門と割り切ってもいい。 秘奥義のコストパフォーマンス自体は優秀なので、ロングコンボできっちりゲージを回収していけば後半も充分戦い抜ける性能になった。とりあえず無想神烈閃の分だけ確保してれば相当な安心感がある。 剣聖幽冥斬も十分使い勝手がいい。 クロエがとにかく苦手なのは空中戦に強いキャラと飛び道具が豊富なキャラ。つまりはカオスモードの面々。空中で攻撃できるのは通常攻撃しかない以上空中戦をされている時はガードを固めるしかないし、こちらの魔神剣より遠くから攻撃できるキャラには好き勝手に撃たれる可能性がある。ガード耐久もあまり高くないので、得意のステップや突進で距離を詰めて反撃に転じたい。 技解説 シリーズお馴染みの技からTOL独特のネーミングセンスが光る技までいろいろ揃う。 一撃一撃の威力は小さめ。手数で攻めるタイプ。 始動の早い技が多い。 ダウンを奪える技が非常に少なく、反確逃げもほとんどない。 突進力、Hit数に優れる技が多い反面、無敵、対空がない。 ショートカット一覧 コマンド 地上 空中 ←・F 月影刃 なし ↑・F 月光刃 →・F 疾風閃 ■通常技■ 名称 威力 備考 A 7 若干踏み込みながらの斬り下ろし。射程距離は2人分先位とそこそこにはある。判定も強く隙も少ない。ガード時こちらが有利なので地味に優秀。 B 5 若干踏み込みながらの薙ぎ払い。射程距離はAに僅かに劣り、攻撃範囲は若干上回る。基本的にはAからの繋ぎ。 C 4 思い切り踏み込みながらの回し蹴り。非常に優秀。溜め攻撃が可能で、剣が光るまで溜めて攻撃すると100%ガードブレイクさせる事が出来る。また、上方向に若干攻撃範囲が広いので対空としても使えるか?虎牙破斬で十分かもしれないが。 JA 6 空中での薙ぎ払い。若干攻撃範囲が狭い。ユージーンの様な攻撃範囲が広めなキャラとの打ち合いでは基本的に負ける。空中の敵を打ち落とすと、地上から通常で拾えたりする事がある。空中ダッシュからは出せない。ちなみに前後ハイジャンプの落下際に入力すると移動距離が延びる。ガイ様みたくLジャンプ→J攻撃→虎牙破斬その他なんてことはできない。セネルが神竜撃で打ち上げた敵を打ち落としてコンボに持っていくのが主要な使い道。 JB 12 3hit。新たに実装されたクロエの空中通常攻撃。慣性を殺す性質を持つ。空中で空裂斬のような回し蹴りを放ち、相手は大きく吹き飛ぶ。受身可能。↓入力で相手を叩き落としダウンさせる。高さと距離によるが、着地後特技で拾える。JAより広大な攻撃範囲を持つため、心強い。滞空時間もJAに比べたら長いので、何らかの理由で空に留まりたい時にも使えなくもない。 ■特技■ 名称 コマンド TP OVL 威力 備考 魔神剣 ↓・→・A 8 剣撃を飛ばすテイルズ御馴染みの技。射程が短い、速度も遅いとやや物足りないが、OVL時は画面端まで届く。上位剣技との組み合わせによってはかなり使える技と化す。キャンセルタイミングは早目。 散沙雨 →・←・→・A 11 連続突きを見舞う特技。単発で出すと反撃を食うので連携して上位剣技に。ちなみに他キャラのものと違い最後の〆の突きが無いのでヒット数は4と1低い・・・筈だがACSでは他キャラのものもヒット数が4であるため特に問題ない。性質上、詠唱鋼体をはがしやすい。 虎牙破斬 ↓・A 10 ガイ様仕様の切り上げ→回し蹴り→切り下ろしから成る3Hit版虎牙破斬。始動技にもってこい。コマンドが非常に簡単で判定も強め。しかし判定が強いのはあくまで蹴り部分までの話で、切り下ろし部分はガードされた場合反確。通常攻撃がヒットしたかどうかで使いどころを見極めよう。 疾風閃 ↓・←・A 8 間合いを一瞬で詰めて斬りつける特技。コマンドの関係上の扱いやすさと詰める距離、及び早さの面でかなり使える特技。クロエはこれを上手く使えるかどうかで強さが決まるといっても過言ではない。敵の硬直は短いので上位剣技への連携は早めに。判定は弱いが技後の隙は少なめなのでガードされてもせいぜい微不利。中距離から相手の隙を伺いつつ先端を当てる感じで差し込んでいこう。 空裂斬 ↓・←・→・A 12 回し蹴りでわずかに飛び上がり上段から切り下ろす特技。4Hitと特技の中では散沙雨と並んで最大。判定はそれなりだがリーチの短さだけは注意すべし。また、コマンドが特技の中では複雑なので連携に使うには慣れが必要。 昇舞 ↓・←・E 13 剣を放り投げて敵を浮かせ、落ちてきた剣を掴むと同時に斬りつける特技。ダウンの効果を持つが、連携すればキャンセル可能。技の発動時間とコマンドの関係上連携はしやすいが特に使う機会は少ないか。威力は優秀だが、他にもクロエには優秀な特技がたくさんあるのでわざわざ使わなくてもいい。br()切り替えしで秘奥義を使おうとすると暴発して馬鹿な! となる残念すぎる技。引き抜く剣はガード不可属性があるのでたまに振ってみるのは一考。 絢舞 ↓・→・E 9 間合いを詰めて剣を一閃して吹き飛ばす特技。魔神剣と同じく上位剣技、奥義との組み合わせで敵を壁端に持っていける技。こちらもコマンド上、秘奥義で切り返す際暴発しやすい。 月影刃 ←・↓・→・A 12 後ろ手に回した剣で射抜き、引き戻してもう一度斬りつける特技。出が速いため防がれにくい。距離が開くのでその後に連携できる技が少ないものの、隙も少ないので逆に反撃を貰いにくい。通常攻撃をガードされた場合の様子見として。 月光刃 ←・↓・→・B 13 踏み込んで斬りつけ、引き戻してもう一度斬りつける特技。月影刃同様に技の発動が早い。モーションが速いので手早い連携が必要となる。敵にガードされても2発目でガード方向が反転するため崩しに有効。代償として上位剣技への連携が不可能だが奥義には繋げるので問題ない。 幻晶剣 ↓・→・←・A 10 横に回転しながら薙ぎ払う特技。驟雨魔神剣の優秀なお供。吹き飛ばしは無いためそのまま上位剣技へ連携できる。エフェクトとして見えている部分にまで当たり判定がある為、当たり判定が大きい。判定の強さは並かそれ以下なので、過信して起き上がりに重ねようとすると潰されることも。 ■上位剣技■ 名称 コマンド TP OVL 威力 備考 迅羽 ←・↓・→・C 15 突き刺した剣を引き抜く上位剣技。引き抜くときにやや高確率でガードブレイク効果あり。距離の離れない月影刃と解釈してOK。それなりの確率でガーブレを引き起こすので強気に振っていける。壁での基礎コンパーツにもなったりとかなり優秀な秘技。 秋沙雨 →・←・→・B 19 連続突きを繰り出す上位剣技。単発で7Hitする。敵を浮かせるが早めに連携しないと受身をとられるので注意。鋼体をガリガリ削れる。補正を受けやすいロングコンボ後半でゲージ回収を兼ねた火力底上げが主な用途か。 神風閃 ↓・←・B 13 ある程度の間合いを一瞬で詰めて連続斬りを行う上位剣技。優秀な爪竜連牙斬と認識していい。この技でのシメは反確なので同じく奥義への連携に。魔神剣、絢舞等の技から十分繋がるぐらい距離を詰めるのでかなり優秀。上位剣技の中ではかなり主力。OVL時は突進距離がかなり伸び画面の半分程度になる。 魔神剣・双牙 ↓・→・B 16 魔神剣二連発。魔神剣と合わせて敵の牽制用に。奥義に距離を詰められる技が存在するためそれと組み合わせること。中央では驟雨ループへの重要なキーとなる技。 襲爪雷斬 ↓・←・→・C 17 神風閃+虎牙雷斬という感じの突進系に分類される上位剣技。虎牙破斬から繋ぐ際、キャンセルが早すぎると突進で敵をスルーしてしまうので注意。 襲爪豪雷斬 ↓・←・→・C ○ 31 OVL時限定の襲爪雷斬の強化技。最後の雷が3発に増えて威力が増加している。TP消費がない上秘奥義以外の技の中で2番目の威力という火力を誇る。OVL中のコンボにはぜひ組み込もう。 虎牙連斬 ↓・↓・B 16 2Hit版虎牙破斬+3Hit版虎牙破斬といった感じの上位剣技。抜群の安定感を誇る。ここでコンボが途切れると反確なので奥義へ。 虎牙雷斬 ↓・↓・C 14 虎牙破斬の後に雷を落とす。虎牙連斬同様、連携した方が無難。襲爪雷斬の影に隠れがちだがこちらの方が安定度は高い。またヒット数が少ない分補正が低く、雷部分の威力十分生かすことが出来る。 真空裂斬 ↓・←・→・B 24 空裂斬に吹き飛ばし効果がつく。端なら奥義にも繋げる。威力は他の上位剣技と比べて高めなので端なら連携に組み込んで行きたい。秘技で唯一ダウンがとれる技。 ■奥義■ 名称 コマンド TP OVL 威力 備考 驟雨魔神剣 →・←・→・D 22 散沙雨の後魔神剣を出す奥義。クロエのコンボの大黒柱的存在で、コレなしでクロエは火力が出せない。最後の魔神剣をギリギリ当てると、硬直の関係で距離に応じて様々な技に繋がる。魔神剣後、Hit数が30を越えていると硬直が若干伸びてその後繋がる技が減る。 驟雨虎牙破斬 ↓・↓・D 23 散沙雨の後に虎牙破斬を出すだけの奥義。テイルズにしては珍しい六文字の技。ダウンが取れないためコレで〆たら反確という残念すぎる奥義。相手が浮いているときにOVLで拾うことができる。 虎牙空裂斬 ↓・←・→・D 25 空裂斬と虎牙破斬を融合させた奥義。何故か途中で虎のエフェクトが出る。無消費その場ダウンなので、継続攻撃を得意とするクロエにおけるロングコンボのシメ候補筆頭。 月影昇舞 ↓・→・←・B 25 間合いを詰めて連続斬りを行い、最後に剣を素抜いて距離を置く奥義。ダウン効果がある。紫電月影刃の下位互換の様な奥義。虎牙空裂斬より敵との距離を離すことができるので安全。敵によって使い分けよう。 魔神剣・絢舞 ↓・→・C 24 ある程度の間合いを詰めて吹き飛ばし効果のある魔神剣を出す突進系奥義。魔神剣と名がつくものの、高さの判定はクロエと同程度ある。端では虎牙空裂斬と並ぶシメ技候補。 迅羽空裂斬 ↓・→・↓・→・B 25 迅羽と空裂斬を融合させた奥義。さりげなく虎牙空裂斬よりも威力が1高いが、ダウンせずリカバリーも五分五分なのが欠点。→を押しながら使うと敵を吹き飛ばしてダウンが取れる。壁際だとこちらが大有利。魔神剣から魔神剣・双牙に繋ぐ際、入力が速すぎると暴発してコレが出て馬鹿な! となる残念な奥義。双牙を出す時は落ち着いてゆっくりと。 驟雨幻晶剣 ↓・→・←・D 30 散沙雨+幻晶剣の奥義。TP無消費にしては高威力。吹き飛ばしはないので秘奥義連携としてしか用途なし。Hit後、微有利なので固め継続に使える。紫電月影刃に繋がったりもする。 霧沙雨 →・←・→・C ○ 29 MAX21発もの突きを繰り出す奥義。敵の浮き方によっては多少減少する。かなりのOVLゲージを回収できるが相手のゲージもTPと共に溜まる。21Hit全てが鋼体に対して発生するため、敵の術鋼体を確実に削り殺せる。ついでに通常時の倍ほどのTPを回収できる。その性質上、ガードされても空ガされない限りは高確率で割れる。 昇舞神風閃 ↓・←・C ○ 30 前進しながら連続斬りを行う奥義。本家爪竜連牙斬に近い動作。性能は完全に劣化版。威力はそれなりだが、ダウンは取れないしTPは食うしと散々な技。封印安定、暴発注意。 魔神剣・瞬牙 ↓・→・D ○ 30 一瞬溜めた後魔神剣を繰り出す奥義。ゆっくり画面端まで飛んでいく。発動前後の隙が大きい・速度遅い・TP消費と欠点が多い。ガード不能なので、対人でたまに振ってみるくらいが丁度いい。 紫電月影刃 ←・↓・→・D ○ 35 斬り→蹴り→月影刃と繋ぐ奥義。そこそこの威力だがコマンド複雑、TP消費アリなので微妙。TPに余裕があるなら使用するのも一考。 魔神剣・疾風 ↓・←・D ○ ○ 33 一瞬で間合いを詰めながら魔神剣をし、連続斬りの後にダウンさせる奥義。HP130以下で非OVL時でも発動可能。普段は魔神剣・絢舞に化ける。 雷光剣 ↓・→・↓・→・C ○ ○ 1HIT15 剣を突き出し、そこから前方に複数の雷を落とす奥義。普段は魔神剣・絢舞に化けている。攻撃判定が3つあるが、3つ当てることは不可。2つが限界。更新によりクロエの硬直時間短縮 威力上昇。また、この更新により雷光剣の当て方により雷光剣後一部の攻撃が繋がるというループコンボが可能になり、使える技となった。19HITまでこのループは可能で、それ以降は硬直時間が長くなり繋がらない。単発としては相手の前ステップ殺しに使えるかもしれないが、コマンドが魔神剣・絢舞になりやすいのが欠点。使用条件があるのが非常に残念。HP120以下で非OVL時でも発動可能。迅羽空裂斬とは逆に、魔神剣から魔神剣・絢舞を最速で出そうとすると暴発を誘発して牽制としても使える。判定の広さを生かした対空牽制に使うこともできる。 幻晶乱舞 ↓・→・←・C 39 幻晶剣の回転数を上げ、最後に吹き飛ばしがついた奥義。無消費高威力ダウン。壁際なら起き攻めも可能。 守護方陣 ↓・→・↓・→・D ○ ○ 20(30) 自分の周囲高空に円陣を発生させるクラトス版守護方陣。発動中無敵でクロエ唯一の対空奥義。多段Hitの判定があり、HPが回復する付属効果つき。発生も早い。まさにクロエの欠点全てを補完するような技。OVLしたら是非、といきたいところだがかなりのTPを消費するため厳しい。場合を見て…。HP一定(125)以下で無いと発動不可。発動条件が揃わないと魔神剣・瞬牙になってしまう。 ■我流奥義■ 名称 コマンド TP OVL 威力 備考 妖剣影邀撃 ガード中E ○ 27 ガード中に隙を見て反撃に転じ、連続斬りから吹き飛ばしのある幻晶剣に繋げる技。リッドのカウンター極光壁と違って、TPの許す限り一試合に何度も使える。ただ消費TPがかなり多いため、使うときには注意が必要。発動中無敵で、発動後もガードが余裕で間に合うため、置き技、カウンターOVLを尽く潰せる初見殺し。 鱗人閃邀撃 ↓・E 28 疾風閃と綜雨衝(吹き飛ばしのある散沙雨)を合わせたような技。いわゆる『当身』と呼ばれる部類に属する珍しい技。振りの遅い攻撃なら意外と見てからカウンターが取れる。成功すれば相手にプレッシャーを与えられるので使いこなしたい所だが、ネット対戦ではラグにより少々困難。妖剣影邀撃とは違い無敵判定が無いため出しても多段HITする技や相手の攻撃に潰されることがある。更新でTP消費がなくなったため、狙えるときは積極的に狙っていこう。 ■援技■ ○セネルが技を使う 名称 コマンド TP OVL 威力 備考 迫撃掌 ←・D ○ 20 素早く踏み込みながら正拳突きをした後、敵をダウンさせる。 神竜撃 →・D ○ 25 正拳突きで敵を怯ませた後、アッパーで敵を打ち上げる。受身可能。打ち上げた敵はJAで打ち落とせばそのまま追撃に繋げることができる。 ■秘奥義■ 名称 コマンド TP OVL 威力 補正 備考 剣聖幽冥斬 ↓・←・→・E ○ 107 -1.0 連続斬りで怯ませたところに爆炎を纏った突きを繰り出す秘奥義。魔王灼滅刃。消費TPは3割程度なので使いやすい。複数体の敵を巻き込んでも全員にダメージが入る。ただし硬直が解けるより早く無敵が解除されるのが難点。 絞火蓮鳴舞 ↓・→・←・E ○ 169 -2.0 クロエの持つあらゆる技の数々を惜しみなく使い、最後に吹き飛ばす派手な秘奥義。消費TPは55%Hit数がかなりのものだが、その分威力の方が若干の難アリ。見ればわかる様に非常に補正が大きいので、大コンボの後の使用は推奨できない。最大二体までの敵を巻き込める。硬直解除 無敵解除なのは上と同じ。 無想神烈閃 ↓・→・↓・←・E ○ 199 -0.3 RM3で正式採用されたクロエの公式秘奥義。剣閃を発しながら斬り刻んだ後、光球で敵を捉え、最後に斬り抜く。発動後は距離が開く。TP消費は70%と激しいが、その分威力は非OVLながら神凰と同クラス。現時点ではまだカットインは付いていない。Ver5.306現在 奥義からしか連携できない?要検証。 神凰天翔翼(セネル) ↓・←・↓・→・E ○ ○ 217 無し セネルを召喚して敵を打ち上げ、落ちてきたところを灼熱の翼に巻き込んで吹っ飛ばす秘奥義。初撃がガードされると発動しないので注意。TP消費は80%とかなり高い。HP60以下で非OVL時でも発動可能。 コンボ考察 驟雨魔神剣について 終了時の距離によって技がつなげられる。ver.5.517でかなりこの後繋がる技・状況が増えた。 虎牙破斬→(ディレイ)→魔神剣・双牙 や 空裂斬→魔神剣・双牙 からつなげると距離が合う。 また驟雨魔神剣後に入力を焦るとAが出て失敗するため、タイミングはかなりシビアといえるだろう。 中央か画面端か、ディレイを挟むか否かで繋がるか否かが変化するので、驟雨後の距離と場所を全て把握しておかなければならない。 逆に全てを把握できたならえげつないロングコンボを叩き込むことができるようになる。 驟雨魔神剣の後繋がる攻撃: A攻撃・虎牙破斬・散沙雨・疾風閃・幻晶剣・魔神剣絢舞 ※これはキャラ限などの調査もしておらず技もとりあえず繋がったものなので加筆・修正を自由にやってください。 基本コンボ A→B→C→空裂斬→魔神剣・双牙→驟雨魔神剣→幻晶剣→迅羽→驟雨魔神剣→襲爪雷斬→虎牙空裂斬 132 画面中央 驟雨魔神剣を使ったループのテストコンボ。驟雨魔神剣が終わるときに壁で無ければ可能。必要なら幻晶剣→驟雨魔神剣の部分は増やせる。 ABC→空裂斬→魔神剣・双牙→驟雨魔神剣→散沙雨→襲爪雷斬→虎牙空裂斬 壁限定 追い込んだときのコンボ。驟雨→散沙雨の流れがシビアだが、是非練習して火力を上げたい。 ABC→[虎牙破斬→迅羽→驟雨魔神剣]×2→虎牙破斬→~ ? 壁での基礎コン。全部最速連携でOK。迅羽から驟雨に繋ぐと最速虎牙破斬で拾える。驟雨の30Hit以降硬直増加仕様によって無限はできないが、以前に比べて段違いの火力が出せる。シメのコンボはダウンさせて仕切りなおすか、非ダウンから高速発生技で継続攻めを狙うかは自由。 OVLで吹き飛ばした時に使えるコンボ レシピ ダメージ 備考 OVL→疾風閃→神風閃→虎牙空裂斬→(秘奥義) 41 壁際でない所でOVLで吹き飛ばした際に、敵をダウンさせる前に突進力のある疾風閃と神風閃で拾ってしまう。吹き飛ばし後はほぼ最速で繋いでいかないとダウンしてしまうので注意。一応神風閃のみでも拾える。
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土竜閃(どりゅうせん) 概要 土竜閃とは、前方に二本の石柱を発生させる技のこと。 初出はマイソロの忍者。 北米版表記は「Earth Dragon」。 登場作品 + 目次 TOWレディアントマイソロジー TOWレディアントマイソロジー2 TOWレディアントマイソロジー3 関連リンク派生技 関連技 ネタ TOWレディアントマイソロジー 習得者 忍者 分類 特技 属性 地 HIT数 2 消費TP 24 威力 詠唱時間 - 習得条件 Lv8 特技の一種。忍者がLv8で修得する。 屈みつつ両腕で剣を垂直に地面へ突き立て、前方に発生した二本の石柱が敵を襲う特技。 地裂斬と比較すると、消費TPがかなり多く燃費に問題はあるものの、威力は高く浮かし効果も強め。 地属性を弱点とする敵は飛行するタイプのものが多いので、高い位置まで届く石柱はなかなか便利。 攻撃後敵との距離が大きめに開くため、秘技や奥義は閃走牙系統のものに限られる。 ちなみに土竜とは「もぐら」のこと。 ▲ TOWレディアントマイソロジー2 習得者 忍者 分類 特技 属性 土 HIT数 2 消費TP 13 威力 210(105×2) 詠唱時間 - 習得条件 Lv8 特技の一種。忍者がLv8で修得する。 ほとんど前作と変わらない性能。 技後の硬直が長く、あまり連携向きではない。 ▲ TOWレディアントマイソロジー3 習得者:忍者 分類 特技 属性 土 HIT数 3 消費TP 14 威力 360(120×3) 詠唱時間 - 習得条件 Lv29 ▲ 関連リンク 派生技 関連技 地裂斬 土乱 ネタ
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名称 読み 使用者 備考 魔神拳 マジンケン セネル 魔神拳・双牙 マジンケン・ソウガ セネル 幻竜拳 ゲンリュウケン セネル 爆竜拳 バクリュウケン セネル 迫撃掌 ハクゲキショウ セネル 墳竜撃 フンリュウゲキ セネル 鷹爪脚 ヨウソウキャク セネル 飛燕連脚 ヒエンレンキャク セネル 連牙弾 レンガダン セネル 爆牙弾 バクガダン セネル 臥竜砕 ガリュウサイ セネル 輪舞旋風 ロンドセンプウ セネル 獅子戦吼 シシセンコウ セネル 鳳凰天駆 ホウオウテンク セネル 剛招来 ゴウショウライ セネル 攻撃力上昇 軽岩砕落撃 ケイガンサイラクゲキ セネル 投げ 煉岩崩落撃 レンガンホウラクゲキ セネル 投げ 礫岩迫落撃 レキガンハクラクゲキ セネル 投げ 巨岩裂落撃 キョガンレツラクゲキ セネル 投げ 嶽岩絶落撃 ガクガンゼツラクゲキ セネル 投げ 万物神追撃 バンブツシンツイゲキ セネル 投げ 魔神幻竜拳 マジンゲンリュウケン セネル 魔神拳+幻竜拳 魔神拳・竜牙 マジンケン・リュウガ セネル 魔神拳+魔神拳・双牙 爆撃掌 バクゲキショウ セネル 魔神拳+迫撃掌 神竜撃 シンリュウゲキ セネル 迫撃掌+墳竜撃 迫撃剛招来 ハクゲキゴウショウライ セネル 迫撃掌+剛招来 迫撃戦吼 ハクゲキセンコウ セネル 迫撃掌+獅子戦吼 飛連幻竜拳 ヒレンゲンリュウケン セネル 飛燕連脚+幻竜拳 連牙飛燕脚 レンガヒエンキャク セネル 飛燕連脚+連牙弾 輪舞墳竜連撃 ロンドフンリュウレンゲキ セネル 輪舞旋風+墳竜撃 輪舞爆牙弾 ロンドバクガダン セネル 輪舞旋風+爆牙弾 砕臥爆竜拳 サイガバクリュウケン セネル 臥竜砕+爆竜拳 竜凰天駆 リュウオウテンク セネル 臥竜砕+鳳凰天駆 筒魔冥追撃 トウマメイツイゲキ セネル 我流奥義 凶鬼落追撃 キョウキラクツイゲキ セネル 我流奥義 魚鱗削追撃 ギョリンサクツイゲキ セネル 我流奥義 妖臥崩追撃 ヨウガホウツイゲキ セネル 我流奥義 翁蛇絞追撃 オウジャコウツイゲキ セネル 我流奥義 尊王獄追撃 ソンノウゴクツイゲキ セネル 我流奥義 偶機散追撃 グウキサンツイゲキ セネル 我流奥義 猛海閃追撃 モウカイセンツイゲキ セネル 我流奥義 霧神禊追撃 ムジンケイツイゲキ セネル 我流奥義 魔神剣 マジンケン クロエ 魔神剣・双牙 マジンケン・ソウガ クロエ 散沙雨 チリサザメ クロエ 秋沙雨 アキサザメ クロエ 疾風閃 シップウセン クロエ 神風閃 ジンプウセン クロエ 虎牙破斬 コガハザン クロエ 空裂斬 クウレツザン クロエ 昇舞 ショウブ クロエ 絢舞 ケンブ クロエ 月影刃 ゲツエイジン クロエ 幻晶剣 ゲンショウケン クロエ 迅羽 ジンウ クロエ 襲爪雷斬 シュウソウライザン クロエ 柔招来 ジュウショウライ クロエ 命中率上昇 魔神剣・瞬牙 マジンケン・シュンガ クロエ 魔神剣+魔神剣・双牙 魔神剣・絢舞 マジンケン・ケンブ クロエ 魔神剣+絢舞 驟雨魔神剣 シュウウマジンケン クロエ 魔神剣+散沙雨 驟雨虎牙破斬 シュウウコガハザン クロエ 散沙雨+虎牙破斬 驟雨幻晶剣 シュウウゲンショウケン クロエ 散沙雨+幻晶剣 霧沙雨 キリサザメ クロエ 散沙雨+秋沙雨 虎牙空裂斬 コガクウレツザン クロエ 空裂斬+虎牙破斬 迅羽空裂斬 ジンウクウレツザン クロエ 空裂斬+迅羽 月影昇舞 ゲツエイショウブ クロエ 昇舞+月影刃 昇舞神風閃 ショウブジンプウセン クロエ 昇舞+神風閃 紫電月影刃 シデンゲツエイジン クロエ 襲爪雷斬+月影刃 鱗人閃邀撃 リンジンセンユウゲキ クロエ 我流奥義 餓狼舞邀撃 ガロウブユウゲキ クロエ 我流奥義 凶羆裂邀撃 キョウヒレツユウゲキ クロエ 我流奥義 妖剣影邀撃 ヨウケンエイユウゲキ クロエ 我流奥義 鬼亀迅邀撃 キキジンユウゲキ クロエ 我流奥義 石姫風邀撃 セキヒフウユウゲキ クロエ 我流奥義 狼破 ロウハ モーゼス 連破 レンパ モーゼス 鷲羽 ワシュウ モーゼス 穿孔 センコウ モーゼス 孤心 コシン モーゼス 嵐陣 ランジン モーゼス 震天 シンテン モーゼス 裂空 レックウ モーゼス 虎砲 コホウ モーゼス 狼羽 ロウウ モーゼス 狼破+鷲羽 穿孔狼破 センコウロウハ モーゼス 狼破+穿孔 孤心烈空射 コシンレックウシャ モーゼス 孤心+裂空 穿孔嵐陣射 センコウランジンシャ モーゼス 穿孔+嵐陣 戒心 カイシン モーゼス 連破+孤心 裂天 レッテン モーゼス 震天+裂空 狼王破 ロウオウハ モーゼス 狼破+虎砲 術士龍猛射 ジュツシリュウモウシャ モーゼス 我流奥義 怪鳥翼猛射 カイチョウヨクモウシャ モーゼス 我流奥義 動茸穿猛射 ドウケイセンモウシャ モーゼス 我流奥義 源塊嵐猛射 ゲンカイランモウシャ モーゼス 我流奥義 奇卵凰猛射 キランオウモウシャ モーゼス 我流奥義 翼猫烈猛射 ヨクビョウレツモウシャ モーゼス 我流奥義 苦無 クナイ ジェイ 焔 ホムラ ジェイ 雷電 ライデン ジェイ 土乱 ドラン ジェイ 氷樹 ヒョウジュ ジェイ 闇走破 アンソウハ ジェイ 影縫い カゲヌイ ジェイ 浮雲 ウキグモ ジェイ 風雅 フウガ ジェイ 翔翼 ショウヨク ジェイ 飯綱落とし イズナオトシ ジェイ 鈴鳴 リンメイ ジェイ 鏡殺 キョウサツ ジェイ 移動速度上昇 苦無・焔 クナイ・ホムラ ジェイ 苦無+焔 朧土乱 オボロドラン ジェイ 土乱+鏡殺 朧氷樹 オボロヒョウジュ ジェイ 氷樹+鏡殺 闇走焔 アンソウホムラ ジェイ 闇走破+焔 闇走雷電 アンソウライデン ジェイ 闇走破+雷電 影走破 カゲソウハ ジェイ 闇走破+影縫い 浮雲・風雅 ウキグモ・フウガ ジェイ 浮雲+風雅 鈴鳴苦無 リンメイクナイ ジェイ 鈴鳴+苦無 偽神落殺劇 ギシンラクサツゲキ ジェイ 我流奥義 跳蟲噴殺劇 チョウチュウフンサツゲキ ジェイ 我流奥義 幻影走殺劇 ゲンエイソウサツゲキ ジェイ 我流奥義 蜘蛛蹴殺劇 チチュウシュウサツゲキ ジェイ 我流奥義 妖盾爆殺劇 ヨウジュンバクサツゲキ ジェイ 我流奥義 魔神封殺劇 マジンフウサツゲキ ジェイ 我流奥義 紅華 コウカ メラニィ 百花繚乱 ヒャッカリョウラン メラニィ 斬首円刃 ザンシュエンジン カッシェル 死霊円舞 シリョウエンブ カッシェル 界烈斬 カイレツザン スティングル 轟霊斬 ゴウレイザン スティングル 魔王拳 マオウケン ヴァーツラフ 冥界掌 メイカイショウ ヴァーツラフ 覇王爆砕撃 ハオウバクサイゲキ ヴァーツラフ 武帝煉殺拳 ブテイレンサツケン ヴァーツラフ 闘神力爆投 トウシンリキバクトウ? ヴァーツラフ 投げ 鐘音 ショウオン ソロン 闇蛍 アンケイ? ソロン 強力闇蛍 キョウリョクアンケイ? ソロン 水神戦吼 スイジンセンコウ ワルター 滄翼天翔 ソウヨクテンショウ ワルター 真・魔神拳 シン・マジンケン ヴァルト 真・魔神烈風 シン・マジンレップウ ヴァルト 魔神気焔弾 マジンキエンダン ヴァルト
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コマンド表 連続技各スピリッツ共通 怒 真・剣 天 零 コマンド表 必殺技 技名 コマンド 備考 奥義 旋風裂斬 236+斬り 奥偽 旋風烈斬 236+蹴り 奥義 弧月斬 623+斬り 奥義 疾風弧月斬 ダッシュ中に623+斬り 奥義 烈震斬 421+斬り 酒攻撃 214+蹴り 斬鋼閃 632146+AB ぬいぐるみ 6321464+E 真スピリッツ限定 秘奥義 技名 コマンド 備考 秘奥義 天覇封神斬 341236421+BC 真スピリッツ限定 秘奥義 天覇封神斬 236+BC 剣スピリッツ限定 武器飛ばし技・武器破壊技 技名 コマンド 備考 天覇凄煌斬 236+AB 怒スピリッツ以外 連続技 各スピリッツ共通 ※武器飛ばし技は怒スピリッツ以外 近距離立ちBorダッシュB>A奥義 弧月斬 近距離立ちAor近距離しゃがみA>C奥義 弧月斬 近距離しゃがみC>B奥義 烈震斬or天覇凄煌斬 遠距離しゃがみC>斬鋼閃 2D×2~3 2D>C弧月斬or酒攻撃 JC>近距離立ちB~or近距離しゃがみA~orC奥義 弧月斬 (技ありor背面当て)近距離立ちBorダッシュB>B奥義 烈震斬or天覇凄煌斬 (技ありor背面当て)近距離しゃがみC>斬鋼閃 (背面当て)3B>C奥義 弧月斬3Bの持続を当てる必要があり、キャラ限定 (技ありor背面当て)2D>近距離立ちB~orダッシュB~or天覇凄煌斬 (技ありor背面当て)ダッシュA>C奥義 弧月斬 (技ありor背面当て)JC>斬鋼閃 (しゃがみ当てor技ありor背面当て)JD>近距離しゃがみC~or遠距離しゃがみC~ 怒 (しゃがみ当てor技ありor背面当て)JC>超斬り 真・剣 近距離立ちBorダッシュB>秘奥義 天覇封神斬 近距離立ちAor近距離しゃがみA>秘奥義 天覇封神斬 近距離しゃがみC>秘奥義 天覇封神斬 2D>秘奥義 天覇封神斬 JC>秘奥義 天覇封神斬 (技ありor背面当て)3B>秘奥義 天覇封神斬 (技ありor背面当て)ダッシュA>秘奥義 天覇封神斬 天 近距離立ちBorダッシュB>一閃 近距離立ちAor近距離しゃがみA>一閃 2D>一閃 連斬入り込み>AABBCC>A奥義 弧月斬 連斬入り込み>BBC>天覇凄煌斬 JC>連斬入り込み~or一閃 (技ありor背面当て)近距離しゃがみC>A奥義 旋風裂斬>一閃技あり時は画面端限定、一閃バグコンボ (背面当て)遠距離しゃがみC>奥偽 旋風烈斬>連斬入り込み~ (技ありor背面当て)3B>一閃 (技ありor背面当て)2D>連斬入り込み~ (技ありor背面当て)ダッシュA>一閃 零 2D>無の境地~ JC>無の境地~ (技ありor背面当て)3B>無の境地~ (技ありor背面当て)ダッシュA>無の境地~ 無の境地>(近距離しゃがみC>奥偽 旋風烈斬>近距離立ちB)×n>一閃境地の溜まり具合によってnの回数を変える 無の境地>(近距離しゃがみC>奥偽 旋風烈斬>近距離立ちB)×n>近距離しゃがみC>A奥義 旋風裂斬>一閃境地の溜まり具合によってnの回数を変える、一閃バグコンボ レシピ 解説
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屈C 弱回転飛猿斬 奇襲飛猿突きノーゲージコンボ。回転飛猿斬を当てずに奇襲飛猿突きに派生させる。 ダウンをとれるので確定反撃でゲージを使いたくないときに使っていこう。 屈B×1~2 遠A 各種鳳凰脚ゲージ消費コンボで、チョイの基本となる安定コンボ。始動の発生も早く、崩しから、ジャンプ攻撃から、反撃にと重宝する JC 弱飛翔脚基本は連係であり、当たり方にむらがあるが、ゲージを使わず、ダメージも技後の流れも悪くないのでゲージを使いたくないときに。 めくりJCが低めで当たれば再度JC 弱飛翔脚も可能。 飛翔空裂斬or旋風飛猿刺突 方向転換(最大×3) 強竜巻疾風斬(SC) 真!超絶竜巻真空斬両技中の突進突きが空中の相手にうまく当たれば、テンポよく方向転換をすることで連続ヒットさせることが可能。 最後の方向転換で画面端に到達すればさらに追撃が可能。強竜巻疾風斬がダメージ、ゲージともに最も稼げるが、当たり方に不安がある場合などは通常技や強飛猿斬などにしておこう。 ゲージがあれば強竜巻疾風斬を引き付けて当てれば一段目をSCすることが可能。 かなり入力が忙しく、難度は高いが、当たれば試合を決めれるほどダメージは大きく、竜巻疾風斬さえ当たればSCに失敗してもリスクはないので決める機会があれば積極的に狙っていこう。 地上ふっとばし(カウンター)→旋風飛燕刺突→方向転換前方→斜め上→斜め下→弱回転飛猿斬→真!超絶回転突刃1ゲージ9割※相手画面端限定 発動絡み (発動中)飛翔脚(DC) 強真!超絶輪回転突刃めくりJCとの二択に使える。飛翔脚がある程度高く当たらないとつながらないのに注意。 高く当たれば当たるほどヒット確認がしやすくなる。 めくりJC 弱飛翔脚(DC) 真!超絶輪回転突刃というのも可能。 (発動中)屈A 弱回転飛猿斬(DC) 強飛翔脚(DC) 強真!超絶輪回転突刃めくりジャンプC(低め当て)→近Dからクイック発動をしてつなぐことも可能。屈Bから鳳凰脚に繋ぐよりダメージが高いのがメリット。 屈B×1~2 ずらしQM屈C MAX鳳凰脚3ゲージコンボ。ずらし発動は屈B中にC>Bとテンポよくずらしながら押すと屈Cを出しながら(暴発させながら)発動できる。 無印と違って発動状態でなくてもMAX鳳凰脚が打てるので無理に使うことはないが、ダメージは若干高くなるので余裕がある時は狙っていこう。 (画面端)屈B×1~2 ずらしQM屈C 弱飛翔空裂斬 方向転換×3(DC) 強飛翔脚(DC) 強真!超絶輪回転突刃立ち限定のキャラも多く、おそらくキャラ限定。 相手方向に弱飛翔空裂斬を出し、そのまま押しっぱなしで突きを当てる、その後最速で方向転換を相手方向の横か斜め下に3回出し、最後の方向転換を飛翔脚でキャンセルし、強真!超絶輪回転突刃でどこキャン。 (画面端、発動中)立ちCD(カウンター)>46A>6A>6A>ディレイ6A(超低空ヒット)>28A>623D>6321463214C 戻る
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ID.3101~3200 闇裂騎士ガートルード ステータス ステータス No 3158 Lv 99 Rare ☆6 属性 闇 種族 魔物 COST 70 最小HP 1764 最大HP 3527 限突最大HP 4937 最小ATK 1287 最大ATK 2573 限突最大ATK 3087 Limit Over 5 Charm 100.0 スキル スキル リーダースキル LS:闇の法騎士隊長 味方の闇属性ユニットのHPと攻撃力が3倍になる アクティブスキル AS:冷徹なる指揮 場が全てBOOSTになる。さらに、戦闘不能の味方1体を最大HP5%で必ず復活させる(SP消費 2) ターン 最大 20 最小 10 スキル1 NS:闇晶裂斬剣 敵単体に闇属性の超絶大ダメージを与える■BOOST:さらに、手札の左から2枚が闇パネルになる スキル2 PS:理晶粒子展開 炎パネルと無パネルの出現率が下がる(効果SS) リンク リンク リンクボーナス LV HP ATK 1 0 131 99 0 506 レースボーナス ・攻撃力+10.0% リンクスキル LiS:闇晶裂斬剣 敵単体に闇属性の超絶大ダメージを与える リンクパッシブ LiP:リンクパネルダウン:ファイアノーンⅢ 炎パネルと無パネルの出現率が下がる(効果C) その他 進化 進化 ガートルード ⇒ 闇烈騎士ガートルード 必要素材 入手方法 進化:ガートルード プロフィール プロフィール 聖法騎士団に所属した後は戦闘の才能を発揮し、隊内で最強と呼ばれる騎士になる。魔力界の神影騎士団との大規模な戦闘に際に敵の中に『何か』を発見し、以降それに固執するようになる。『私は、あの子を知っている・・・・・・? ううん、違う。知っているんじゃない・・・・・・あのこの中に・・・・・・いるんだ・・・・・・』 関連 ID.3101~3200 イラストレーター 備考 コメント 名前 コメント
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術・技:スパーダ・ベルフォルマ イノセンス イノセンスR TOWレディアントマイソロジー2 TOWレディアントマイソロジー3 TOHツインブレイヴ TOWタクティクスユニオン TOWレーヴ ユナイティア レイズ イノセンス 術・技名 分類 備考 魔神剣 特技 虎牙破斬 特技 瞬迅剣 特技 散沙雨 特技 裂空斬 特技 剛招来 特技 風迅剣 秘技 魔神剣・双牙 秘技 秋沙雨 秘技 真空裂斬 秘技 虎牙連斬 秘技 閃空裂破 秘技 襲爪雷斬 秘技 魔神双破斬 奥義 魔神剣+虎牙破斬 驟雨双破斬 奥義 散沙雨+虎牙破斬 閃空衝裂破 奥義 空破絶風撃 奥義 烈風空牙衝 奥義 裂空斬+瞬迅剣 真空千裂破 奥義 秋沙雨+真空裂斬 魔神閃空破 奥義 魔神剣+閃空裂破 ウインドカッター 下級天術 ウ「イ」ンドカッター表記 ライトニング 下級天術 エアスラスト 中級天術 サンダーブレード 中級天術 バリアー 中級天術 サイクロン 上級天術 Iネイション(インディグネイション) 上級天術 神裂閃光斬 秘奥義 上へ 術・技:スパーダ・ベルフォルマ(TOI)を編集 イノセンスR 術・技名 分類 備考 ライトニング 初級天術 スパークウェブ 中級天術 R版追加術 サンダーブレード 上級天術 瞬迅剣 特技 虎牙破斬 特技 空中可 視滅衝 特技 R版追加技 散沙雨 特技 轟雷刃 特技 R版追加技 旋襲斬 特技 空破追刃 特技 流刃旋 特技 空中可。R版追加技 裂空刃 特技 「裂」空刃表記。R版追加技 刹牙衝 特技 R版追加技 獣爪斬 秘技 迅雷閃 秘技 閃空裂破 秘技 空中可、TOV仕様に変更された 虎牙連斬 秘技 風斬衝 秘技 R版追加技 廻旋刃 秘技 空中可。R版追加技 双斬翔 秘技 R版追加技 秋沙雨 秘技 爪竜連牙斬 秘技 R版追加技 襲爪雷斬 秘技 空中可 驟雨双破斬 奥義 散沙雨+虎牙破斬 空破特攻弾 奥義 R版追加技 獣爪瞬刃牙 奥義 閃空衝裂破 奥義 空中可 裂空風斬衝 奥義 R版追加技 獣哮雷波 奥義 空中可。R版追加技 雷神轟天撃 奥義 R版追加技 獣皇雷迅剣 第一秘奥義 神裂閃光斬 第二秘奥義 上へ 術・技:スパーダ・ベルフォルマ(TOIR)を編集 TOWレディアントマイソロジー2 術・技名 分類 消費TP 備考 虎牙破斬 特技 7 魔神剣 特技 3 散沙雨 特技 7 裂空斬 特技 13 魔神剣・双牙 秘技 13 他キャラのものと異なり2発目の衝撃波を空中で放つ 秋沙雨 秘技 13 〆はキャンセル不可 真空裂斬 秘技 21 虎牙連斬 秘技 13 閃空裂破 秘技 21 他のキャラのものより高く跳びあがり遠くへ着地する 魔神双破斬 奥義 21 驟雨双破斬 奥義 21 閃空衝裂破 奥義 21 烈風空牙衝 奥義 21 真空千裂破 奥義 21 ウィンドカッター 術 7 ライトニング 術 7 エアスラスト 術 21 サンダーブレード 術 15 サイクロン 術 24 神裂閃光斬 秘奥義 1 デュランダルには変身しないため、原作とモーションが違う 上へ 術・技:スパーダ・ベルフォルマ(TOWRM2)を編集 TOWレディアントマイソロジー3 前作と違い、空中攻撃後から技へと連携ができなくなっている。 術・技名 分類 備考 魔神剣 特技 他キャラのものと違い衝撃波を空中で放つ 虎牙破斬 特技 散沙雨 特技 裂空斬 特技 魔神剣・双牙 秘技 他キャラのものと異なり2発目の衝撃波を空中で放つ 秋沙雨 秘技 〆はキャンセル不可 真空裂斬 秘技 他キャラのものと違い空中で停止して回転斬りを繰り出す 虎牙連斬 秘技 虎牙るんるん 閃空裂破 秘技 他のキャラのものより高く跳びあがり遠くへ着地する 魔神双破斬 奥義 魔神剣+虎牙破斬 驟雨双破斬 奥義 散沙雨+虎牙破斬 閃空衝裂破 奥義 烈風空牙衝 奥義 裂空斬+瞬迅剣 真空千裂破 奥義 秋沙雨+真空裂斬 ウインドカッター 下級術 ライトニング 下級術 エアスラスト 中級術 サンダーブレード 中級術 サイクロン 上級術 神裂閃光斬 秘奥義 デュランダルには変身しないため、原作とモーションが違う TOHツインブレイヴ 術・技名 分類 消費A・CC 備考 虎牙連斬 技 10 ウインドカッター 技 20 風迅剣 技 20 散沙雨 技 10 サイクロン 術 30 魔神閃空破 技 10 裂空斬 空中術技 20 神裂閃光斬 秘奥義 0 上へ 術・技:スパーダ・ベルフォルマ(TOHTB)を編集 TOWタクティクスユニオン 術・技名 属性 消費AP 備考 通常攻撃 - 0 虎牙破斬 - 1 魔神剣 - 1 散沙雨 - 1 ウィンドカッター 風 1 秋沙雨 - 2 驟雨双破斬 - 2 神裂閃光斬 - 0 秘奥義 上へ 術・技:スパーダ・ベルフォルマ(TOWTU)を編集 TOWレーヴ ユナイティア 術・技名 属性 消費AP 射程 備考 通常攻撃 - 0 1 虎牙破斬 - 12 1 初期習得 散沙雨 - 12 1 初期習得 ライトニング 風 12 4 初期習得 サンダーブレード 風 29 5(直線) 秋沙雨 - 16 1 驟雨双破斬 - 20 1 真空千裂破 - 20 1 神裂閃光斬 - 0 1 秘奥義 上へ 術・技:スパーダ・ベルフォルマ(TOWRU)を編集 レイズ 術・技名 分類 武器・魔鏡 備考 流刃旋 術技 ブリッツブレード 虎牙連斬 術技 ナイトレイピア 視滅衝 術技 アカバネソード 獣爪斬 術技 シュバルツレーヴェ 迅雷閃 術技 シデン・I サンダーブレード 術技 ライトニングブレード 獣哮雷波 鏡装 不良少年 スパーダ 秘技→雷神轟天撃 風斬衝 鏡装 騎士の矜持 スパーダ 秘技→風斬衝裂破 疾空閃 裏鏡装 ベルフォルマ家の士道 スパーダ 本作で新たに習得秘技→ダブルサンダーブレード 驟雨双破斬 BST鏡装 不良学生登校す スパーダ 秘技→驟雨連破斬 驟雨疾風剣 報酬魔鏡 レグヌムの若き騎士 断雷裂閃光 通常魔鏡 騎士の在り方 陳列全買斬 季節魔鏡 学園祭の不良騎士 爆嵐業刹衝 CO魔鏡 絆の邂逅、再び +ルカ 神裂閃光斬 終決魔鏡 聖剣と魔槍 上へ 術・技:スパーダ・ベルフォルマ(TOtR)を編集
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キャラクター紹介 武器持ちキャラクターの内の一人。 使用状況を選ぶ技が多いため、豪快な見た目に反してかなり繊細な立ち回りが要求されるキャラである。 チャンスを見計らいながらちまちまと立ち回り、スキを見て斬鉄閃(立ち強P)でズバッと叩き斬るのが覇王丸のカタルシス。 スタイル考察 通常技がチェーンコンボ向きでない上、切り返しが弱くゲージ依存度も結構高いため、アベレージが無難。 通常技 立ち弱P キャンセル可、武器属性。発生は立ち弱Pにしては若干遅いが、代わりにリーチと持続が少し長め。持続後のスキは少ない。武器属性があるので密着状態では振り辛く、基本的には当たるか当たらないかくらいの間合いでの牽制に使う。結構持続が長いので、動いた相手が持続に引っかかってくれることもよくある。 立ち強P(斬鉄閃) 武器属性。発生は非常に遅いが、リーチが長く判定も大きい上、威力が非常に高く通常技でありながら超必殺技にも匹敵する破壊力を持つ。武器属性なのでガードされると弾かれてしまうが、ガードクラッシュ値が高く先端当てすると弾かれても反撃されにくい。リスクは高いものの、プレッシャーを掛ける上でもチャンス時には積極的に振りたい。 J強P 発生は遅いが判定が上から斜め下までと広く、J強Kの死角である自分より高い位置に居る相手にも当てることができる。また、終わり際の判定はJ強Kよりも低い位置あるため、ジャンプしてから地上の相手に攻撃を当てられるまでの時間はJ強Kよりも早い。早出しで空対空をカバーしつつ飛び込んだり、飛び道具の硬直を刺すのに使う。 屈み弱K 下段属性、キャンセル可。発生が早く、リーチも長めでスキも少なく、連打もできる。覇王丸が密着状態でストレス無く振れる希少な技であり、近距離での立ち回りの根幹を成す重要技。 屈み強K 下段属性。発生が早く、リーチも長い。深く当てると反確なので、終わり際でつつくように使う。距離を調節すればローリスクでダウンも奪えるので、かなり使える技。 J強K 発生が早く横にリーチが長い。コンボ狙いの飛び込みや、垂直ジャンプから出して空対空牽制に使う。 投げ技 横投げ P投げ。投げシケに立ちP系が出るので、ガードで弾かれると多少スキができてしまう。 真空巴投げ K投げ。ダウン回避不可。巴投げで投げ飛ばしたあとにすぐ動けるようになる上にダウン回避不可なのでかなり有利時間が稼げる。起き攻めを仕掛けたり距離を取るのも容易なので使いやすい。 必殺技 旋風裂斬 発生が遅く、硬直がかなり長い。ヒット時は浮き上がった敵に追撃が可能。弱は画面半分ほど飛んで消え、強は射程が無限の代わりに弱よりも更に硬直が長い。発生とスキに難があるため、使いどころを誤ると痛い目に合うが、当たれば斬鉄閃で追撃できるのでリターンも大きい。弱ならガードさせれば反撃の可能性は少ないので、安全に出せる状況であれば狙っていきたい。 弧月斬 発生が早く、弱攻撃から繋がる。初段は上への判定が弱く、対空としては頼れない。コンボパーツとしての運用がメイン。弱は2ヒット、強は3ヒットするが、強はかなり接近していないと3段目が当たらない。弱の2段目がヒットすると追撃可能状態で打ち上げ、追撃まで含めると強版よりも高威力なため、弱を主に使う。空中に打ち上げた相手への追撃にも使えるが、空中追撃の場合、画面端でないと2段目がヒットしない。また、空中で弱の2段目が当たっても再度の追撃は不可。空中で強を当てた場合は3段目がヒットしない。 烈震斬 中段属性、ヒット時強制ダウン。弱強の違いは移動距離。発生が遅くモーションも分かりやすいので、崩しには向かない。弱の先端当てならばガードされても反撃されにくい。 超必殺技 天覇封神斬 Lv1 発生が早く、そこそこの無敵時間がある。基本的に連続技として使用するが、空中でヒットした場合は最後の斬り上げ以外は喰らい判定を残して浮かせる性質を持つため、ヒット数は減るものの弱弧月斬からの追撃や対空にも使える。ただしLv1天覇封神斬は最後の斬り上げの2段目の威力が大きく、空中ヒット時に最後の斬り上げのときに画面端に届かなかった場合、斬り上げの2段目が当たらないため大分ダメージが減ってしまう。また空中で当てた場合、天覇封神斬の前進速度より相手の横方向へのノックバックのほうが僅かながら大きいため、相手の位置が遠いと途中で落としてしまうこともあるので、対空で出す場合は相手との距離に注意。 Lv2 ヒット数、威力の上昇以外は通常版と同じような性能。ヒット数が増え、最後の斬り上げの2段目の威力が減ったため、空中で当てる旨みは通常版より少ない。 天覇断空裂斬 Lv2専用 発生は早めで弱攻撃から繋がり、無敵時間も結構長い。初段のリーチ、威力はLv2天覇封神斬とほぼ同じ。ヒット数が少なく与ゲージが少ないので、Lv2を使う場合は基本こちらを使用する。初段を外した場合、または空中でヒットした場合は最初の斬り上げのみで動作が終了し、空中でヒットした場合は追撃可能状態で打ち上げる。 連続技 屈み弱K×1~2 ⇒ 弱弧月斬 ⇒ 屈み強K or 弧月斬 or 天覇封神斬 下段始動。弱弧月斬は小足の位置が遠いと当たらないことがあるので、距離には要注意。 追撃は画面中央であれば屈み強K、画面端なら弧月斬か天覇封神斬。 天覇封神斬は空中ヒットだとヒット数が減るが、 通常版なら弧月斬のダメージも含めると地上で直接天覇封神斬を当てるよりもダメージが高くなる。 MAX版だとヒット数が多くなる分スカる量も増える上に最後の斬り上げの威力が低いため、 通常版と比べてのダメージ増は僅かなものとなる。 屈み弱K ×1~2 ⇒ 屈み強K 下段始動。弱弧月斬の間合いがあやしいときはこちら。 弧月斬と違ってヒットしなくてもスライディングの先端当てになるので反撃されにくい。 天覇断空裂斬(空中ヒット) ⇒ 立ち強P 天覇断空裂斬を対空として当て、浮いた相手に斬鉄閃を叩き込むコンボ。 天覇断空裂斬は特別発生の早い技ではないため、狙う場合は若干早出しを意識しよう。
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戻る ノーゲージコンボ 2B 2A>竜巻疾風斬(2タメ8A or C) ゲージ溜まるまで2B当てた時のリターンは少ないので狙う機会はあまりない (空中の相手にヒット時)飛翔空裂斬(2タメ8B or D) or 旋風飛猿刺突(4タメ6B or D)>~方向転換(任意の方向にレバー+ボタン)x3 相手のジャンプに引っかかった時などに追加入力までヒットさせる 基本は前方向に三回方向転換でOK 画面端まで到達した場合、さらに強竜巻疾風斬(2タメ8C)で追撃も可能 (自分画面端)2A or 2C>飛翔空裂斬(2タメ8B or D) 地上の相手には初段のみヒットで、その後の方向転換はつながらない 連続技にならなくてもゲージ溜め+逃げる手段として使ってもよい 2C>6B>2D ゲージない、タメもとっさにできない時 やや密着してないと2Dが届かないことがある 6Bまではガードされても問題ないので入れこんでヒット確認しよう ゲージ使用コンボ 2B 2A>鳳凰脚(2363214B or D) 基本コンボ 02と違って遠Aにキャンセルできないので、2Aか近Aからキャンセルする しゃがみガードから入れようとすると4タメ6が暴発することもあるので、 できれば2Bをきちんとレバー真下で出したい 2C>(6B)>鳳凰脚(2363214B or D) 2Cからは直接キャンセルする必要があるが、 6Bからはノーキャンセルでつながる こちらもしゃがみガードから6Bを入力すると4タメ6が暴発することがあるのに注意 また、2Cが先端だと6Bが届かなかったり、鳳凰脚がつながらないことがある MAX発動時はのけぞりが大きくなるので特に気を付けること