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会陰切開(えいんせっかい) 赤ちゃんの頭部が出やすくなるように会陰(えいん)を切ることを会陰切開と呼びます。 関連サイト 会陰切開(えいんせっかい) - gooベビー 会陰切開|妊娠・出産の用語集・体験談|プレママタウン 会陰切開(えいんせっかい)|みんなの妊娠用語・出産用語辞典|-たまひよweb- 会陰裂傷・腟裂傷(えいんれっしょう・ちつれっしょう)|みんなの妊娠用語・出産用語辞典|-たまひよweb- 妊娠用語辞典-会陰切開 会陰切開-妊娠・出産のお金大辞典- 会陰裂傷-妊娠・出産のお金大辞典- 関連用語 会陰 陣痛 骨盤
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基本情報 最大ステータス スキル必殺技雨飛する血 スキル風鳴り 虚月 和声 潜能 * * 基本情報 ランク 陣営 職業 装備型 戦闘力 SSR ドラグ 格闘家 軽甲 173K 最大ステータス HP 140K ATK 22K DEF 3,274 命中 0 回避 0 タフネス 0 CR率 5% 俊敏 0 貫通 0 魔法抵抗 0% 物理抵抗 0% スキル 必殺技 雨飛する血 レベル1 鵺は血の争いをもたらす。ぼやけた姿でHP最も低い敵を攻撃し、18段の斬撃を繰り出す。1段ごとに40%ATKの物理ダメージを与え、その間は姿が捉えられない。 レベル2(Lv81で解放) 毎段のダメージを44%ATKに上げる。 レベル3(Lv161で解放) 毎段のダメージを48%ATKに上げる。 スキル 風鳴り レベル1(Lv11で解放) 鵺の刃は風鳴りの旋律を奏で、前方へ連続で7段の斬撃を行い、一段40%ATKの物理ダメージを与える。 レベル2(Lv21で解放) 毎段のダメージを45%ATKに上げる。 レベル3(Lv101で解放) 毎段のダメージを50%ATKに上げる。 レベル4(Lv181で解放) 風鳴りはさらに40%の吸血効果を付与する。 虚月 レベル1(Lv41で解放) 鵺は虚月の回転切りで周りの空間を引き裂き、範囲内の敵に120%ATKの物理ダメージを与える。 レベル2(Lv121で解放) 虚月の基礎斬撃ダメージが150%ATKに上がる。また、命中した敵の裂傷効果1つにつき、鵺の1%ATKの物理ダメージを追加する。命中した敵の裂傷効果が15つ以上溜まっている場合、さらに2秒間スタンさせる。 レベル3(Lv201で解放) 1つの割裂効果による追加ダメージを2%ATKにあげる。 和声 レベル1(Lv61で解放) 刀は風の如く、血潮は無視のさざめきの如く。鵺はエネルギー技以外でダメージを与える度に、敵に戦闘終了まで持続する裂傷効果を1つ付与し、敵の受けるダメージを0.3%上げ、最大40つ重ねがけ可能、1つにつき0.1秒のCDがある。また、戦場にいる裂傷効果を与えた敵1体につき、鵺は和声効果を1つ獲得:自身のATKが3%、敏捷が6上げ、最大5つ重ねがけ可能。 レベル2(Lv141で解放) 裂傷効果によるダメージが0.5%に上げ、和声効果を4%ATKと敏捷8に上げる。 レベル3(Lv221で解放) 裂傷効果によるダメージが0.8%に上げ、和声効果を5%ATKと敏捷10に上げる。 潜能 * Lv 1周目(Lv1~10) 2周目 3周目 4周目 10 * Lv 1周目 2周目 3周目 4周目 10
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裂槍芭蕉 敵全体に風属性の攻撃。及び、対象に7秒間【裂傷状態】を付与【裂傷状態は、対象の耐性によって成功率が左右される】
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ChapterX X-1 ケイル 難易度★☆☆☆☆ 攻略手順 1.最初の2体は1匹倒してバイタルを回復させる 2.最初の2匹を倒すとさらに追加の2匹登場 上側のケイルが腫瘍タイプ、もう1匹が裂傷タイプなんで腫瘍タイプを集中攻撃 3.2匹のうち1匹でも倒すとさらに2匹追加、左側が裂傷タイプ右側が深裂傷タイプ この場合も右側を最優先で倒します、右を倒しつつ注射でなんとか持ちこたえる 残り2匹裂傷タイプになればいつもどおり対処すればおkです この2匹を倒すと合体型のケイルが出現します 4.合体タイプ出現一度ダメージを与えると裂傷タイプのケイルが2匹出現 5.とりあえず合体タイプの発狂した裂傷ダメージが異常なので合体タイプを優先して倒してください、あとはバイタルを回復しながら2匹を倒せばクリア とりあえずクリアするだけなら、マーカスの場合合体タイプに一度ダメージを与えてから超執刀をお勧めします Special Bonus 超執刀を使用しない x1.3 MISS判定なし x1.2 60秒以上残して手術終了 x1.2 Maxチェイン65以上 x1.3 XS動画 X-2 ソーマ 難易度★☆☆☆☆ 攻略手順 1.対処法はいままでと一緒です コア出現時の青い分裂物の数が3個から5つに増えてます ソーマが分裂して2匹になったときに時間がたつと分裂するときの数が5→6個に変更 あとは腫瘍出す速度があがってる程度、対処方法は変更なし Special Bonus 超執刀を使用しない x1.3 MISS判定なし x1.2 60秒以上残して手術終了 x1.2 硬化した組織の数2個以下 x1.3 XS動画 X-3 オープス 難易度★☆☆☆☆ 攻略手順 1.対処法はいままでと一緒です 2匹にコアが分裂したあとの耐久度が4に変わっている あとは敵の攻撃が早くなった程度でそのほかは変わってないと思われる Special Bonus 超執刀を使用しない x1.3 MISS判定なし x1.2 60秒以上残して手術終了 x1.2 腫瘍を破裂させない x1.3 XS動画 X-4 オニュクス 難易度★☆☆☆☆ 攻略手順 1.対処法はいままでと一緒です 一回でも攻撃されるとすごいダメージを食らいます 毛細血管後の耐久度がアップしている2→4 Special Bonus 超執刀を使用しない x1.3 MISS判定なし x1.2 225秒以上残して手術終了 x1.2 オニュクスに攻撃させない x1.3 XS動画 X-5 ブラキオン 難易度★☆☆☆☆ 攻略手順 1.対処はいままでと一緒です Special Bonus 超執刀を使用しない x1.3 MISS判定なし x1.2 120秒以上残して手術終了 x1.2 先端組織を復活させない x1.3 XS動画 X-6 カルディア 難易度★☆☆☆☆ 攻略手順 1. Special Bonus MISS判定なし x1.3 180秒以上残して手術終了 x1.2 MAXチェイン150以上 x1.2 破裂した腫瘍1個以下 x1.3 XS動画 トップページへ コメントフォーム 編集のわからない方はコメントフォームへどうぞ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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一覧ページはこちら 情報ページはこちら セルレギオス攻略基本情報 状態 攻撃パターン武器別攻略 剣士 ガンナー コメント セルレギオス攻略 初出は今作。 基本情報 今作の看板モンスター。その特徴的な刃鱗の性質から、「千刃竜」と呼ばれる飛竜。 リオレウスのライバル的な飛竜というコンセプトのため、空中戦も器用にこなす。 非常に動きが激しく、凶悪な裂傷やられという新状態異常ももち、慣れるまでは訳も分からぬままベッド送りという事も。 動きのイメージとしては、近くはゴア・マガラ、離れたらナルガクルガ、飛んだらリオレウスといったところか。 攻撃力と俊敏性と引き換えに、HPは低めのモンスターである。 状態 怒り 口から白い息を漏らす。移行時には全身の鱗を逆立てて威嚇するため、一見松ぼっくりのようにも見える。 一部攻撃に鱗飛ばしがつく? 疲労 口から涎をたらす。疲労回復行動(下記参照)を行うことがある。 瀕死 移動時に足を引きずる動作をする。 部位破壊 角:1段階破壊。ボロボロになる。 翼:1段階破壊。鱗がはげ、一部ボロボロになる。 脚爪:1段階破壊。爪が欠ける。 尻尾:1段階破壊。斬属性蓄積で切断可能。 その他 攻撃パターン 突進 翼爪で地面を掻きながら短い距離を前進する。攻撃というよりも移動手段に近い。 移動中の体には当たり判定と僅かな削りダメージがある。 サイドステップ 正面を見据えたまま横方向にステップする。 攻撃と攻撃の合間を埋めるように突進と組み合わせて小刻みに動き続けるため、カメラから見失わないよう注意したい。 引っかき攻撃 脚部の鉤爪で足元を1~2回、引っ掻くように攻撃する。 ダメージは小さいが裂傷やられを伴うため、ヒットエフェクトを確認したらすぐに回避行動をとること。 脚部を部位破壊することで裂傷やられが付かなくなる。 引っかき攻撃(空中) 滞空状態から地上のターゲットを引っ掻くように攻撃する。地上で使用するものと同様に裂傷やられを伴う。 刃鱗飛ばし 威嚇するように全身の鱗を逆立てた後、扇状3方向に裂傷やられを伴う刃鱗を飛ばす。 使用頻度が高く、裂傷やられを伴う。セルレギオスを象徴する攻撃。 刃鱗はターゲットに対して高度を合わせて飛ばしてくる。また、攻撃時に振るう頭部にも当たり安定がある。 頭部を部位破壊することで刃鱗の当たり判定が小さくなる。 刃鱗飛ばし(後方) 尻尾を2回振って背後に刃鱗を飛ばす。一振りにつき3枚の鱗が飛散する。 振るわれる尻尾にも当たり判定があるため密着している場合でも注意すること。 尻尾切断後は刃鱗の当たり判定が小さくなる。 刃鱗飛ばし(バックジャンプ) バックジャンプしながら正面に向かって刃鱗を飛ばす。 攻撃後は高確率で滞空状態に移行する。 刃鱗飛ばし(空中) 滞空状態から地上のターゲット目掛けて刃鱗を飛ばす。 地上のものと違い、刃鱗は広がらずに纏まって飛来する。攻撃後は高確率で着地する。 タックル 正面に向かって体側面をぶつけるようにタックルする。 予備動作が刃鱗飛ばしと似ているため咄嗟の判断が難しい。密着状態では特に注意すること。 極限状態の場合は刃鱗飛ばしが付随する。 尻尾薙ぎ払い 後ろを振り返りながら尻尾で120度ほどの範囲を薙ぎ払う。1周するように2回1セットで行う。 極限状態の場合は刃鱗飛ばしが付随する。 スライディング攻撃 その場から飛び上がり、スライディングするようにターゲットを蹴りつける。裂傷やられを伴う。 強襲攻撃 鳴き声を上げて飛び上がり、高空からターゲットに襲いかかる。通常は1回、怒り時は2回連続で攻撃する。 セルレギオスの攻撃の中でも特にダメージ大きい。攻撃中の脚部に触れると裂傷やられになる。 独特の攻撃モーションでPTプレイでは誰を狙っているのか分かりづらい。判定は一瞬なのでタイミングを覚えること。 極限状態の場合は刃鱗飛ばしが付随する。 拘束攻撃 滞空状態から弧を描くような軌道でターゲットに襲いかかり、拘束攻撃に移行する。 鉤爪で何度も踏みつけた後、鷲掴みにして空中から他のターゲット目掛けて放り投げる。 武器別攻略 共通 腕や尻尾の肉質がやや硬いくらいで、頭や脚はあまり硬くない。雷属性が弱点。 頻繁に動き回って正面に捉えてくるため、尻尾切断は罠や麻痺を活用しないとソロでは特に厳しい。 視界外になってしまう場合もあり、回避タイミングを取り難い場面も多いので、 その場面対策としてガード可能な武器の方が若干戦いやすいだろう。 腕や頭は狙いやすいが、特に頭を狙うと正面で裂傷やられの餌食になり易いので注意。 頻繁に空中へも飛び上がるので閃光玉を使って叩き落しやすい。 ゴア・マガラのように後肢に張り付き続けて、飛んだら閃光玉で落とすと比較的安全に戦える。 ただし、トリッキーな動きのために、閃光玉の範囲から外れやすい。 刃鱗飛ばしに当たると、全身の周りに細かな鱗が弾ける様なエフェクトが3連続で発生してダメージもくらう。 フルヒットすると裂傷やられになるが、途中で回避かガードする事で避けられる。 裂傷やられになると、走ったり回避する事で持続ダメージが発生し、・一定時間しゃがむ・モスジャーキーを含む肉類を食べる・万能湯煙玉を投げる・BCで寝る 等で回復可能ではあるが、特にソロの戦闘中ではそのタイミングが難しい。 ガードポイントのないスーパーアーマー付き攻撃は、無闇に出すべきではないだろう。 狂竜化個体は、1Hitで即、裂傷やられになる攻撃あり?(要検証) また、極限状態になっても剣士にとっては戦い方を変える必要が無い数少ない良モンスターである。 その為、慣れにもよるが極限化する個体の中では討伐難易度が極端に低い。 剣士 大剣 平時に溜め斬りを当てる機会が少ないものの、抜刀攻撃の戦法自体は如何なく発揮できるので相性はそれなりに良い。 引っ掻き攻撃等は早めに察知して躱せれば数少ない溜め斬りを当てる機会となる。 討伐短縮を狙うなら閃光玉や罠、乗りを活用してダウンを奪い攻撃機会を増やすといいだろう。 太刀 懐に潜り込んで脚を重点的に攻撃し、転倒を狙う。 脚元で長居すると脚引っ掻きで裂傷を食らうため、突きや切り上げを主体に2~3回攻撃したら回避や移動斬りで離脱する。 セルレギオスは動きまわるので練気は基本温存しておき、転倒時や乗りダウン時に鬼刃大回転斬りを当てるとよい。 片手剣 こちらの機動力も高いので相性は良い。足元を回り込みながら、四肢や尻尾を狙っていく。 頭はダウン中や拘束中などに狙うと良い。 刃鱗飛ばしも素早くガード可能で、例え裂傷やられになっても即回復行動が取れるのが利点。 閃光玉も簡単に投げられるお陰で、アイテムを惜しまずに使っていけば討伐も早い。 双剣 相性は良い。相手の動きに追いつきやすく、足狙いで頻繁にダウンが取れる。 まずは鬼人強化状態になることが重要。罠を仕掛けても良いが中々来ないこともあるので、 通常状態でチマチマと足を切ってダウンを取るか、閃光玉で強引にチャンスを作る。 強化状態になれたら、手数の多い踏み込み切りを中心に足めがけて切り込み、余裕があればさら数回攻撃し離脱。これを繰り返す。 ダウンorチャンスがあると感じたらすかさず鬼人化して、ケージを溜めなおそう。 但し、張り付きすぎていると脚ひっかき等でモリモリ体力を削られる。あまりに削られるようであれば離脱を少し早くすること。 最も怖いのが半円を描くような空中ひっかき。威力が非常に高く、張り付いている所にいきなり繰り出されてキャンプ送りになることもザラ。 前述のとおり離脱タイミングを早めるか、回避に慣れるしかない。体力の少ないときは特に警戒を。 素早い相手なので回避に鬼人化にとスタミナ管理が忙しい。慣れないうちはランナーや強走薬も持っていくといいだろう。 ハンマー スキル的には耳栓・回避性能を用意したい。 懐潜り込んで脚に溜め1→X→離脱を繰り返して転倒させてから頭を狙う。 行動パターンが読めてるなら、ピンポイントで溜め2を頭に入れられる。 特にソロの場合は欲張らずに早めに離脱しないと、踏みつけで裂傷やられを喰らってしまいがちとなる。 また、頭から少し潜り過ぎてしまうと、丁度アッパーの届かない位置があるので気を付けること。 捕獲報酬で尻尾が得られるので尻尾の切断には拘らなくても良い。 狩猟笛 ランス 回避型推奨。 アイテムを惜しまないのであれば、強走薬系を飲みガード主体で戦うと安定する。 武器の特性上、『裂傷やられになる=BC送り』位の心構えで挑みたい。 基本は隙をついて足を攻撃し、ダウンしたら集中攻撃をかける、の繰り返し。 敵の起動力が高く、更に一回の被弾が即戦況を一転させる可能性が高い為、 チャンス時以外での乗り狙いや高ダメージを期待してのジャンプフィニッシュ突きの使用は自重した方が無難。 焦らず落ち着いて、堅実にコツコツとダメージを積み重ねていこう。 ガンランス 距離を離されやすいが、離れ過ぎれば相手から一気に詰めてくれるお陰で、ガード主体で待つ戦闘が可能。 ただし、強走薬を飲む・スタミナ急速回復のスキルを付けるといったスタミナ対策を取らないままガードしていると ガシガシと削られる上、ただでさえ連続Hitで固められるので回避主体と比べ手数で劣る。 刃鱗と2連空中強襲が特にスタミナを削られるので、1Hitで済む位置取りを覚えると大分楽になる。 離れたらガードを気に掛けつつ相手の正面へ、潜り込んだら後肢を突く。 刃鱗を食らった際は3Hitしない様に即ガードor回避の癖を付けよう。 あらかじめ戦いやすい位置に万能湯けむり玉を設置してそこを中心に立ち回るようにしておけば裂傷やられも怖くない。 スラッシュアックス 敏捷性の高い相手なので、回避性能及び回避距離UPでこちらも機動力を上げておきたい。 ガードが出来ない以上、裂傷状態は余程立ち回りに慣れていない限り避けられない。予防や対策を立てておくこと。 ただ、どの裂傷攻撃も初撃被弾時点ですぐに回避できれば避けられる場合があるので、裂傷攻撃パターン時は慎重に立ち回ろう。 遠距離では刃鱗飛ばしの他に飛びかかりにも警戒しなければならない。 上空の視界の外へ消えたらまずこちらに横合いから攻撃が来ると判断していい。奥or手前へ移動かタイミングを図って回避しよう。 姿勢は低いので部位破壊はさして苦労しない。ただ刃翼は肉質が硬い為、なるべく剣モードで対処しよう。 乗りは余程地形に恵まれない限り積極的に狙わなくていいが、有効であるのは変わらないので臨機応変に立ち回ろう。 チャージアックス 回避の他にガードによる防御手段も備えるが、受けるよりは回避したい。だが慣れればガードポイントを活用するのも難しくない。 解放斬り関係は意外と当てる機会が多いが、欲張るとすぐ被弾するので注意。 解放斬りを無理に当てずとも属性解放強化の火力でも十分に立ち回れるので、段階的に攻撃手段を増やしていくといい。 基本は剣では懐、斧ではリーチを活かし中距離で立ち回ろう。 操虫棍 赤エキス:頭、爪脚 白エキス:翼、尻尾 橙エキス:胴体 緑エキス:首 トリプルアップで咆哮は無効化出来るが維持が難しく乗りによる蓄積値アップのチャンスになるので 耳栓推奨。 セルレギオスは常に正面に捉えようとするが、踏込斬りメインで懐に入った後尻尾方向によける事で足ひっかきを誘発しやすいので 踏込斬り→尻尾に前転→脚を切る事で転倒を狙っていくのが比較的安全 前述通りジャンプ切りを狙える隙が限られるので 咆哮、回転尻尾、千刃飛ばし等のチャンスを生かしてダウンを狙う。 一つ一つのモーションが大振りなので手数を稼ごうと欲張るのは厳禁。 赤を狙って取ろうとすると思わぬ被弾が増えるため、若干適当に飛ばす事でも勝手に頭や後ろ足に当たってくれるので 欲張って狙わないようにすること。 ガンナー ライトボウガン 機動力が高く、回避行動も取りやすい為、刃鱗飛ばし攻撃の回避に強い為、相性が良い。 通常時は電撃弾速射、尻尾切りには斬裂弾、極限化は通常弾主体でと、ジンオウガ系ライトがオススメ。 ヘビィボウガン 距離をとってもあまり良いことはなく、すぐ詰められる。 貫通も1以外はフルヒットは厳しい。割り切って通・散主体で戦った方がよい。 それでも貫通及び通常弾の遠距離主体で戦うなら、回避性能(+1でも十分)は勿論、出来れば回避距離及び舞闘家も欲しい。 なるべく頭部から胴体までを貫く弾道を維持できるなら貫通弾も有効となる。 飛び上がりを撃ち落してダウン中の攻撃時間を稼ぎたいなら、散弾が最適だがソロ向き。 警戒すべき攻撃の刃鱗飛ばしは軸ずらし、飛びかかりはどれもタイミングさえ合えば回避性能で躱せる。 横合いからの飛びかかりは敢えて距離を詰めることで回避できる場合がある。 しゃがみ撃ちは困難なので、リミカ推奨。 弓 コメント ランス・ガンランスはガード主体じゃまるで戦えんぞ。トゲ飛ばしの連続ヒットでスタミナが一気に減る。 ガード主体なら強走薬がぶ飲みで行った方がいい。 双剣片手剣スラアクチャアクは、ひっかき攻撃が予備動作なくてだいぶ厄介。 幸いにも、ひっかき攻撃は右足から始めるみたいだからセルレギオスから見て左側に張り付けばなんとかなりそう。 とにかくタイマンだとだいぶ強い相手。 -- (名無しさん) 2014-10-18 23 20 55 セルレギオスって脚も破壊できるだろ。爪がボロボロになるぞ 太刀用攻略 懐に潜り込んで脚を重点的に攻撃し、転倒を狙う。 脚元で長居すると脚引っ掻きで裂傷を食らうため、突きや切り上げを主体に2~3回攻撃したら回避や移動斬りで離脱する。 セルレギオスは動きまわるので練気は基本温存しておき、転倒時や乗りダウン時に鬼刃大回転斬りを当てるとよい。 -- (名無しさん) 2014-10-19 00 34 43 ↑↑ ガ性2があれば、強走なくてもガード前進で十分に回復可能。ランサー的には懐に入ったほうが安定するし、ガード主体で何ら問題ない。強いて言えばスタ急があれば万全というぐらいなものか。 -- (名無しさん) 2014-10-19 18 39 46 ↑3 通常も極限固体も、常時にじり寄って連続攻撃以外は必ずガード後突き砲でガードブレイクされなかったな。とりあえず一行加えておいた。 -- (名無しさん) 2014-10-20 13 54 32 ハンマー攻略です。 懐潜り込んで脚に溜め1→X→離脱を繰り返し転倒させてから頭を狙う。 若しくは行動パターンが読めてるならピンポイントで溜め2を頭に入れる。 ソロの場合は欲張らずに離脱しないと縦2以外にSAが付くから踏みつけで裂傷やられを喰らってしまい回復のが厳しい。 頭から少し潜りすぎると丁度アッパーが届かない位置があるので気を付けること。 さほど体力がある訳ではないので結構余裕で倒せるはず。尻尾は捕獲なら結構貰えるから焦らないでもOK。 スキル的には回避性能耳栓(高耳でなくていい)あると楽。 とにかく裂傷やられにならないことが重要かと。 -- (名無しさん) 2014-10-21 04 17 43 脚の部位破壊を確認。(耐久値を2回ゼロにする?) -- (名無しさん) 2014-10-21 18 42 48 脚を破壊すると脚を使った引っ掻き攻撃の時の裂傷判定がなくなるね -- (名無しさん) 2014-10-22 12 03 45 乗りの攻防に関して。 空中で暴れているときに乗りを成功させると墜落し、その場に落し物をする -- (名無しさん) 2014-10-23 12 51 08 怒り移行時にカウンター咆哮→飛行する際に閃光玉投げれば確実に落とせます。耳栓無くても間に合いました(太刀) 調合分持っていけばだいぶ楽になるかと。 因みに落とす際に必ず落とし物しているので、条件は恐らく空中から落とす事だと思います。 -- (名無しさん) 2014-10-24 14 14 00 極限個体は胴体と後肢がはじかれないの確認 腹下張り付きでなんとかなるな うろ覚えだけど確か頭も大丈夫だったはず 間違ってたらスマソ -- (名無しさん) 2014-10-27 23 49 07 大剣でどの攻撃も性能なしでよけられるのにヘビィだとガスガスあたる…( ´゚д゚)(゚д゚` ) -- (名無しさん) 2014-11-02 01 56 13 スラアクのところ、回避性能及び回避性能になってるけど一つは回避距離かな? -- (名無しさん) 2014-11-03 11 38 33 乗った時にゲージ寸止めで空中暴れモーション待ってたら地上暴ればっか連発で落とされたわ。狙いすぎはよくないな -- (名無しさん) 2014-11-03 19 44 25 緑エキスなしとありますが、首に虫を当てたら緑エキスを採取できましたので、その追記を可能な方お願いします。 -- (名無しさん) 2014-11-05 23 03 53 ユクモの上位海上でのセルレの場合、 開幕当たり判定の無い突進→振り返り少し前に進み咆哮をするので溜め3等を安全に入れれます。 また、飛び立って船外に行った時は棘→突進が確定ですので、棘を避けセルレの反対側のフロート(?)の真ん中辺りで溜め3や大開放切りを安全に当てる事ができます。 こちらは突進前に向きを調整するのでタイミングをはかりやすいと思います。 -- (名無しさん) 2014-11-16 20 22 46 操虫棍の緑エキスなし となってますが多分どっかにあります。 何度か取れたので。。。 G2緊急ソロでやってて周りに雑魚もいなかったので間違えてはいないと思います 部位までははっきりとつかめませんでした -- (名無しさん) 2014-11-25 15 03 09 コレ、ヘビィの攻略法にリミカ推奨ってあるけど、リミカ付けたら射撃後の回避が遅れるから危険じゃね? -- (名無しさん) 2014-12-23 02 01 29 ヘビィはリミカしてもライトほど動きに違いがないし、リミカ後の動きになれれば大丈夫だと思う ソロはしゃがむ隙探すぐらいならリミカ撃ちした方が早いってモンスは多いし -- (名無しさん) 2014-12-23 07 00 09 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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Anomalyのアーティファクトには大まかに2種類あり 放射線を出し、耐性やスタミナ回復速度を上下させるなどの特性を持つ、発見するためには対応するアーティファクト検知機を用いるタイプと 放射線を出さず、有用な効果もデメリットも無く、探知機も必要なくアノマリー帯の中にポツンと落ちているタイプ がある 前者は装備したり、タスクの目標になる。後者は換金アイテムになる。 一般的なアーティファクト一覧 名前 メリット デメリット 放射線(mSv/s) 重量 出現アノマリー 価格 Itcher(イッチャー) 炎耐性+211% 爆発耐性+85 化学耐性-4% +7 0.8㎏ Pin(ピン) 炎耐性+330% 精神耐性+42% 化学耐性-4% +12 1㎏ Crystal(クリスタル) 炎耐性+409% 電撃耐性+499kV 銃弾耐性-85 衝撃耐性-85 +12 2.73㎏ Fireball(ファイアボール) 炎耐性+501% 裂傷耐性+85% 電撃耐性-871kV 衝撃耐性-85 +23 3.67㎏ Stone Blood(ストーンブラッド) 化学耐性+8% 出血抑制+2ml/m 炎耐性-97% +7 1.22㎏ Meat Chunk(ミート チャンク) 化学耐性+11% 電撃耐性+499kV 精神耐性-41% +12 1.24㎏ Bracelet(ブレスレット) 化学耐性+18% 精神耐性+42% 爆発耐性-85 +12 1㎏ Bubble(バブル) 化学耐性+26% 炎耐性+98% 精神耐性-80% 裂傷耐性-85 +23 1.44㎏ Sparkler(スパーカー) 電撃耐性+872kV 裂傷耐性+85 化学耐性-4% +7 0.15㎏ Sponge(スポンジ) 電撃耐性+1636kV 爆発耐性+85 炎耐性-97% +12 2.25㎏ Ring(リング) 電撃耐性+2502kV スタミナ回復+27% 炎耐性-210% +12 1.1㎏ Flash(フラッシュ) 電撃耐性+3365kV 精神耐性+42% 銃弾耐性-250 衝撃耐性-85 +23 0.17㎏ Stone Flower(ストーンフラワー) 精神耐性+85% 化学耐性+5% 炎耐性-97% +7 5.08㎏ Lobster Eyes(ロブスター アイ) 精神耐性+110% 炎耐性+98% 爆発耐性-85 +12 3.75㎏ Moonlight(ムーンライト) 精神耐性+139% 電撃耐性+499kV 炎耐性-210% +12 0.19㎏ Black Spray(ブラックスプレー) 精神耐性+185% 衝撃耐性+85 化学耐性-4%裂傷耐性-250 +23 0.9㎏ Jellyfish(ジェリーフィッシュ) 炎耐性+98% 裂傷耐性+275 銃弾耐性+243 爆発耐性+223 衝撃耐性+250 精神耐性-41% +7 3.25㎏ Wrenched(レンチ) 化学耐性+5% 裂傷耐性+310 銃弾耐性+293 爆発耐性+320 衝撃耐性+338 電撃耐性-498% +12 5.07㎏ Empty(エンプティ) 電撃耐性+499kV 裂傷耐性+413 銃弾耐性+395 爆発耐性+380 衝撃耐性+400 スタミナ回復-26% +12 0.75㎏ Full Empty(フル エンプティ) 精神耐性+42% 裂傷耐性+500 銃弾耐性+480 爆発耐性+463 衝撃耐性+525 スタミナ回復-33% +23 6.23㎏ Nightstar(ナイトスター) 可搬重量+5230g 化学耐性+5% 炎耐性-97% +7 0.83㎏ Gravi(グラヴィ) 可搬重量+8410g 爆発耐性+85 電撃耐性-498kV 精神耐性-41% +12 1.14㎏ Goldfish(ゴールドフィッシュ) 可搬重量+13300g 裂傷耐性-250 爆発耐性-85 衝撃耐性-85 +23 1.49㎏ Mama's Beads(ママズ ビーズ) 出血抑制+22ml/m 炎耐性+98% 電撃耐性-498kV +7 3.43㎏ Eye(アイ) 出血抑制+42ml/m 精神耐性+42% 電撃耐性-498% 化学耐性-4% +12 3.12㎏ Flame(フレイム) 出血抑制+66ml/m 裂傷耐性+85 スタミナ回復-26% 放射線耐性-1% 精神耐性-41% 衝撃耐性-85 +23 3.18㎏ Battery(バッテリー) スタミナ回復+27% 電撃耐性+499kV 炎耐性-97% 衝撃耐性-85 +7 0.36㎏ Shell(シェル) スタミナ回復+43% 精神耐性+42% 裂傷耐性-85 化学耐性-7% +12 0.37㎏ Snowflake(スノーフレーク) スタミナ回復+56% 炎耐性-210% 精神耐性-41% 化学耐性-4% +23 0.54㎏ Soul(ソウル) 体力回復+1 精神耐性+42% スタミナ回復-26% 放射線耐性0% +7 1.34㎏ Kolobok(コロボック) 体力回復+1 スタミナ回復-32% 炎耐性-97% 放射線耐性0% +12 1.4㎏ Firefly(ファイアフライ) 体力回復+2 スタミナ回復-55% 放射線耐性-1% 裂傷耐性-85 衝撃耐性-85 +23 1.49㎏ Death Lamp(デスランプ) なし 満腹度-10 スタミナ回復-26% 放射線耐性-1% 精神耐性-315% 完全密閉容器でも放射能が漏れる +29 9㎏ 一般的なアーティファクト一覧Itcher(イッチャー) Pin(ピン) Crystal(クリスタル) Fireball(ファイアボール) Stone Blood(ストーンブラッド) Meat Chunk(ミート チャンク) Bracelet(ブレスレット) Bubble(バブル) Sparkler(スパーカー) Sponge(スポンジ) Ring(リング) Flash(フラッシュ) Stone Flower(ストーンフラワー) Lobster Eyes(ロブスター アイ) Moonlight(ムーンライト) Black Spray(ブラックスプレー) Jellyfish(ジェリーフィッシュ) Wrenched(レンチ) Empty(エンプティ) Full Empty(フル エンプティ) Nightstar(ナイトスター) Gravi(グラヴィ) Goldfish(ゴールドフィッシュ) Mama's Beads(ママズ ビーズ) Eye(アイ) Flame(フレイム) Battery(バッテリー) Shell(シェル) Snowflake(スノーフレーク) Soul(ソウル) Kolobok(コロボック) Firefly(ファイアフライ) Death Lamp(デスランプ) コメント Itcher(イッチャー) imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 説明 Pin(ピン) imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 説明 Crystal(クリスタル) 説明 Fireball(ファイアボール) 説明 Stone Blood(ストーンブラッド) 説明 Meat Chunk(ミート チャンク) 説明 Bracelet(ブレスレット) imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 説明 Bubble(バブル) 説明 Sparkler(スパーカー) 説明 Sponge(スポンジ) imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 説明 Ring(リング) imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 説明 Flash(フラッシュ) 説明 Stone Flower(ストーンフラワー) 説明 Lobster Eyes(ロブスター アイ) imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 説明 Moonlight(ムーンライト) 説明 Black Spray(ブラックスプレー) imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 説明 Jellyfish(ジェリーフィッシュ) 説明 Wrenched(レンチ) 説明 Empty(エンプティ) imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 説明 Full Empty(フル エンプティ) imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 説明 Nightstar(ナイトスター) 説明 Gravi(グラヴィ) 説明 Goldfish(ゴールドフィッシュ) 説明 Mama's Beads(ママズ ビーズ) 説明 Eye(アイ) 説明 Flame(フレイム) 説明 Battery(バッテリー) 説明 Shell(シェル) 説明 Snowflake(スノーフレーク) 説明 Soul(ソウル) 説明 Kolobok(コロボック) 説明 Firefly(ファイアフライ) 説明 Death Lamp(デスランプ) imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 説明 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/kakuriyo-oboro/pages/230.html
暴風の罠符 壱 MP 40, CT 60。敵単体に6秒間、裂傷状態を付与【裂傷状態は、対象の風耐性によって成功率が左右される】
https://w.atwiki.jp/kakuriyo-oboro/pages/179.html
翠風破 壱 MP 35, CT 30。敵単体に風属性の攻撃。及び、低確率で裂傷状態を付与【裂傷状態は、対象の風耐性によって成功率が左右される】 弐
https://w.atwiki.jp/revenator/pages/56.html
日本の京都にある「春花市」に住む大学2年生の、中華国から来た留学生。身体能力が非常に高いが、学業はあまり振るわない感じ。 実家はサーカス団の一族で、彼女の身体能力はずば抜けて高い。そんな彼女も魂食獣に彼氏であるリョウを殺されている。同じ事件が日本で起きていたと知り、彼女は親の反対を押し切り留学しに日本に訪れた。しかし政府の情報統制などで十分な情報が集まらず途方に暮れていたところ、大和たちの話を耳にしたのが彼女の転機。 ハーネイトのことについては何か隠している怪しい男だという認識ではあるが、彼を慕う人たちの姿を見て自分もある種の期待を寄せていることを自覚する。またハーネイトの性格について心配な点があるという。 趣味はジャグリングや手品など。後は中華料理を友人にふるまうことで友達らは彼女の作る料理を楽しみにしている。 具現霊:ケイトク 武将型の具現霊(レヴェネイト)で、変幻自在な武器と軽装で俊敏な見た目が特徴的な男の具現霊。 クラス適正 アタッカー シューター シールダー サーチャー アサシン サポーター 最速にして無傷のある武将らしいが、彼女はその中に彼氏の魂が宿っていることを感じているのでリョウと呼んでいる。アタッカーとしてかなり高い能力を持つ半面、サポートは弱い。実はある三国志の武将の力があるとか? Aミッション 主にアタッカークラスとして、広範囲の制圧や中ボスの撃破などを行う役割。火力と範囲のバランスが良く、使いやすいがサポートはほとんどできない。 通常戦闘 単体、全体共に軸は物理系であり、多段HITするものがおおい。味方の強化支援と組み合わせれば、硬い敵でも粉々にしやすい。 ステータス Aミッション:目前マス横3マス選択 通常攻撃:単体物理属性攻撃×2HIT Lv HP CP 力 霊 速 体 心 運 30 400 300 99 68 54 71 47 74 具現霊戦技一覧 名称 消費PC(%) 習得LV 効果 変幻方天戟・援 1 - 全体に物理属性ダメージ+裂傷 変幻方天戟・胡 4 - 単体に物理属性大ダメージ+スタン+転倒 変幻方天戟・内 7 - 単体に4HITする物理属性ダメージ 変幻方天戟・搪 5 - 単体に物理属性特大ダメージ+裂傷+DOT5%(3) 武厳剣 8 - 全体に物理属性最大級ダメージ 刀剣境 6 - 敵全体に一体当たり4~8HITする物理属性中ダメージ 連刃舞討剣 11 18 単体に合計8HITする物理属性特大ダメージ+裂傷 幻影鏡天華刃 14 45 全体に物理属性最大級ダメージ+拘束+猛毒 虚空斬波 20 49 単体に物理属性最大級ダメージ+裂傷 連貫十三刃 21 50 複数体に合計13HITする物理属性大ダメージ 神羅虚空撃滅 36 50 全体に星属性壊滅級ダメージ+転倒+スタン+裂傷 武天境地 10 13 自身の攻撃力と防御力が戦闘終了時まで25%上昇 反逆反骨 8 19 使用後、HP0になると食いしばり、HP半分回復+全能力上昇。戦闘中一回しか使えない
https://w.atwiki.jp/sinchronicle/pages/215.html
ステータス スキル アビリティ 使用感・評価 プロフィール 星5覚醒絵 ボイス ステータス 肩書 刻印者 名前 カーヴァル 属性 風 武器種 拳 ロール アタッカー 命中 0 回避 2 必殺率 3% 必殺威力 155% 移動範囲 15 最大BP 5 キーキャラクタースキル 第5界層 武器鑑定眼 探索したダンジョンで一番良いグレードの武器ドロップ率がアップ 第5界層で、パーティに編成した時のみ有効 SPCIAL FIRST ATTACK なし スキル SKILL BP 属性 詳細 1 打撃 1 単 打 通常攻撃 2 憤怒の一撃 2 単 打 威力237.6%のダメージ攻撃後、自身の回避を20上げる(2ターン) 3 燃ゆる刻印の力 3 単 打 威力432%のダメージ《だが自身の最大HPを10%下げてしまう》威力+240%【敵が裂傷状態の時】 SKILL BP 属性 詳細 OD 刻印解放 3 複 打 範囲攻撃威力702%のダメージ《だが自身の最大HPを10%下げてしまう》威力+150%【敵が裂傷状態の時】 アビリティ [☆1~☆3アビリティ] 特効種族 魔人 軽減種族 魔人 状態異常耐性 束縛を15%防ぐ 全体バフ 味方全員の必殺率+1% [☆3固有アビリティ] アビリティ名 効果 怒りに満ちる 自身のダメージ+6%【自身が状態異常の時】 [☆4固有アビリティ] アビリティ名 効果 スキル1効果解放 攻撃後、裂傷耐性を20%下げる(2ターン)【3連撃時】 [☆5固有アビリティ] アビリティ名 効果 裂傷に追撃 自身のダメージ+10%【相手が裂傷の時】 [EXアビリティ] アビリティ名 効果 腕力 腕力+20 [絆アビリティ] アビリティ名 効果 ジュリアンとの絆 腕力+12% 最大HP+12% フレイヤとの絆 腕力+12% 最大HP+12% ガネットとの絆 腕力+12% 最大HP+12% リザとの絆 腕力+12% 最大HP+12% 使用感・評価 (準備中) プロフィール 名前 カーヴァル 出身 西方研究区 上級層 種族 人間 性別 男性 身長 183 体重 69 趣味 なし(趣味に興じている暇はない) 好み 肉 嫌い 熱いもの クロニクル 魔術師でありながら、格闘術を用いて闘う異色の西方騎士。 十字の結社の一員で、全身に魔法陣を刻んだ”刻印者”。 すべての魔人を討ち果たすことが彼の正義であり、そのためには手段を問わず、犠牲も厭わない。 CV. 細谷佳正 星5覚醒絵 ネタバレ注意(+を押して展開) + ... セリフ1 セリフ2 ボイス (セリフ抜粋準備中) 朝 昼 夕 夜 固定1 固定2 固定3 固定4 固定5 固定6 おかえり 蝕の波 名前