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MME用エフェクト MikuMikuEffect導入後のMMDで使用できるエフェクトファイル(*.fx)です。 MikuMikuEfect本体およびそれに同梱されている仕様ついては、拡張表示・出力系ツールをご覧下さい。 用語解説 FAQ MME用エフェクトまとめ動画 複数同梱 総合型 アピール表現(描写追加系)身体に沿うもの 自然現象(描画系)気象(雨、雪) 気象(天体、雲) 水・液体 炎、煙 爆発 その他の自然表現 陰影光源 シェーダー(陰) シャドウ(影) エッジ(輪郭) 発光発光-パーティクル系 歪み、変形 ぼかし系深度によるぼかし スタイライズ 質感マップ表現 透過・ガラス表現 反射・鏡 マテリアル変更系のシェーダー その他質感系シェーダー アニメーション ビルボード 色調補正 エフェクト間の調整 切り替え、トランジション 操作支援 特殊表示 レンズ・映画・TV等の再現 その他 エフェクトエディタ 外部Link作者別 RSSによる新作表示 MMEデータ配布あり 探す 資料 コメント 用語解説 必要SM=必要シェーダモデル エフェクトに使える機能は世代ごとにバージョンがあり、グラフィックボードが対応している必要がある。2.0 DirectX9世代初期のグラボで対応 3.0 DirectX9世代後期のグラボで対応 VTF Vertex Texture Fetchの略。頂点シェーダ(頂点データを取り扱う部分)の中でテクスチャを読み込む機能のこと。 シェーダモデル3.0対応のグラフィックボードの中でも、より新しいものしか対応していない場合がある。特にRadeon系は対応が遅かった。 FAQ Q エフェクトの使い方がわからないA エフェクトファイルによって、大雑把に2種類の使い方があります。(※詳しくは、各エフェクトファイル付属のreadme.txt等を参照してください)エフェクト割当ダイアログでfxファイルを割り当てる(主にマテリアル系・シェーダー系)メニューの[MMEffect]-[エフェクト割り当て]でダイアログを開き、対象のモデルをダブルクリックして、割り当てるfxファイルを選択してください。(これとは別に、fxファイルをモデルと同じフォルダ・同じ名前で置いておく方法もあります) 付属のxファイル(もしくはpmdファイル)をMMDでアクセサリとして読み込む(主にマテリアル系・シェーダー系以外) Q "Error some techniques cannot run on this hardware ~"というエラーメッセージが出るA エフェクトが必要としている機能を、グラフィックボードが対応していません。基本的に、このエラーが出た場合、ご使用のハードウェア環境ではそのエフェクトファイルは使用できないものと考えてください。 なお、大幅に実行速度は落ちますが、"SwiftShader"というソフトウェアを使用し、GPUの処理をCPUでソフトウェア的に処理することで、ハードウェア的には未対応のエフェクトファイルを使用する方法もあります。参考:MME ソフトウェアレンダラ SwiftShader 64bit版MMEで起きる場合、MMEのエフェクトファイル割り当て ウインド ツール(T) から デバイス検証をスキップ(S) を設定しておくとうまく実行される場合があります。 Q エフェクトを使うとそれまで見えなかった四角い板が多数表示されるA エフェクトファイル割り当て ウインドから~RTというタブを選択し、エフェクト用のアクセ等のチェックを外す。 俗に連凧と呼ばれる現象です。エフェクトを使うための非表示のアクセサリ(.x)等にエフェクトをかけようとした結果見えてしまうものなので、エフェクトをかける対象から除外する必要があります。 Q 材質モーフがエフェクトに反映されないA MMEのバージョンを最新にする。それでもだめな場合はエフェクトが材質モーフに非対応の可能性が高いので、自力で直すか更新を待つか材質モーフの使用をあきらめる。 材質モーフは Ver.7.31(2011/05/14)で対応されたpmxの新機能で、MMEでは0.33(2013/02/13)で対応されました。これ以前に作成されたエフェクトは非対応ですし、その後に作成されたものでも対応されているとは限りません。自力で修正する場合は舞力介入Pの配布する最新のfull.fxを参考にしてください。 MME用エフェクト まとめ動画 [部分編集] 名称 作成者 最新Ver 更新日 配布元 動画 必要SM 備考 自作エフェクト20種 そぼろ 2011/08/21 配布先配布先(予備) 自作エフェクト20選のまとめ動画BaseSet/ BlackOut/ clone/ ColorShift/ Diffusion/ FishEye/ Invert/ KeyLuminous/ MotionBlur/NL-Means/ ObjectLuminous/ CrossLuminous/ PostAlphaEye/ RainLite/ Rule_of_Third/ SnowCover/RainyDay/ SpotLight/ SvDOF/ TexSnowLite/ TrueCamera/ VisionView 自作、改変エフェクトいろいろ わたり 2012/11/08 配布先 64bit対応オート連射型ReflectBeam/ にらめっこ/ マスク型Exclude/ 強いられエフェクト/ 原点カメラ/材質モーフでAutoLuminous2/ 材質モーフでミップマップ+ソフトシャドウ/ 頂点波動/ 陽炎/2D渦巻き/ Blizzard改変 自作、改変エフェクト集2 2013/05/19 配布先 ActiveParticleObj改変_モデルパーティクル/ SubsetMosaic/TrackingLine_5p/ チェーンエフェクト/ぺかぺかエフェクト/ 稲妻パーティクル/ 材質表示確認エフェクト 自作、改変エフェクト集3 2013/11/15 配布先 NewBombエフェクト改変/ 曲線補間SlashLine/ 曲線補間Line/ 動くxshadow/モデル縁取りエフェクト/ 配牌エフェクト/ ポスト閃光エフェクト ポストエフェクトバグ修正 豊作P 2012/04/08 配布先 配布動画 ポストエフェクトの配布・バグ修正の動画、DLキーは動画説明参照 (動画削除)Cameramove/ Color Filter/ Monochrome Filter/ ズーム/ノイズ/ ブラー/ ゆがみ/ ゆるい波/ 暗闇/ 砂絵/ 砂嵐っぽい/縦波/ 太陽光/ 動いて回転/ 杯/ 半分/ 不明バグ/ 明るくする 複数同梱 [部分編集] 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 動画 必要SM 備考 共有マスク使用エフェクト わたり 2013/1/17 DL 「同じ範囲にポストエフェクトをかける仕組みでいくつか作ってみました」とのこと 総合型 [部分編集] 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 動画 必要SM 備考 Ray-MMD ray-cast(Ray-MMD Developers) DL 物理ベースレンダリングするエフェクト アピール表現(描写追加系) 光の粒は、発光にあるかもしれません。 [部分編集] 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 動画 必要SM 備考 音符パーティクル Takotubo お魚パーティクル あるごる DL ニコニコ動画(2 40~) 青白い熱帯魚のシルエットがゆらゆらと泳ぎます動画削除 雪の結晶パーティクル あるごる DL ニコニコ動画(1 50~) 白い雪の結晶が降ってきます動画削除 集中線 ビームマンP 2011/01/07 配布先 配布動画 SaturatedLine FallGlass ビームマンP 1.2 2012/10/24 配布先 割れたガラスが降り続けるオサレ?エフェクト64bit/MMM対応 KiraKira_Z 2015/06/06 半透明に対応したキラキラエフェクト64bit/SP対応 KiraKiraZ_LightEition 柄杓 2015/06/10 配布先 キラキラエフェクトZ改変による軽量化 水彩風桜エフェク ゆいか 2013/12/06 配布先 そぼろさんのTexSnowLiteの改変 DuelistParticle mo 2015/03/04 配布先 配布動画 デュエリストパーティクル動画削除 蛍っぽいエフェクト さくや 1 2015/10/04 配布先 キラキラエフェクト改変要bowlrollログイン Falling1_EJE_ハロウィンVer EJE 2015/10/04 配布先 配布動画 立体パーティクル要bowlrollログイン,DLキーは動画説明参照 Falling1_EJE_金木犀銀木犀Ver EJE 2015/09/29 配布先 配布動画 立体パーティクル要bowlrollログイン,DLキーは動画説明参照 FallScreen ビームマンP/CVN68Nimitz 0.80 2015/11/14 配布先 FallGlass改造,背景AVI等を表示する為のscreen.bmpを重ねて表示DLキーは静画説明参照 ちょうちょエフェクト 井桁(SeeSharp) 2016/01/11 配布先 ちょうちょをたくさん舞い踊らせるエフェクト 打ち出す桜吹雪 針金P/ 山田淀子 2022/09/23 配布先 ステージ演出装置のような打ち出し式の桜吹雪エフェクト針金P氏のCannonParticleがベースです 身体に沿うもの [部分編集] 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 動画 必要SM 備考 マンガ的な汗/涙など 針金P 色々 2011/11/20 配布先 配布動画 詰め合わせ。マンガ的表現(どんより、イライラなど)、効果線 ローションエフェクト・セルフローションエフェクト ビームマン 1.2 2013/11/21 配布先 配布動画 Lotion_v3、SelfLotion液体が滴る効果、モデラーさんに怒られないように使おう!64bit/SP対応 自然現象(描画系) 気象(雨、雪) [部分編集] 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 動画 必要SM 備考 雨 DL DL MME標準同梱Fire.fxを参考にATI RenderMonkey1.82を使用して改造※ファイル削除 Snow しえら 配布先 雪が降るエフェクト MME標準同梱FireParticleSystemEx.fxをテキストエディタで改造 ステージライトとスモーク nil 2010/10/02 DL 配布動画 雪(TexSnowLite) そぼろ 2011/02/05 配布先配布先(予備) 3.0+VTF FireParticleSystemExとは別方式の降雪エフェクト 積雪(SnowCover) 2.1 2012/03/18 3 モデルに雪が積もったように見せるエフェクト 吹雪エフェクト(Blizzard) 1.1 2011/12/14 ブラー付きパーティクルエンジン内蔵パラメータ調整しだいで雨っぽくも。↓がより新しい。 雪WorldSnow吹雪WorldBlizzard 1.1 2012/08/15 今まで範囲限定だったものが、どんなにカメラが離れても雪が消えない。パラメータで雨や蒸気にも。 雨(RainLite) 1.1 2011/02/05 配布動画 3.0+VTF FireParticleSystemExとは別方式の降雨エフェクト 雨(RainyDay) 2 3 モデルが雨にぬれているように見せるエフェクト、ファイル消失? RainLite+ そぼろ/ 瞬(しゅん) 2015/12/11 配布先 RainLite改変要bowlrollログイン,DLキーは静画説明参照 雪面SnowPlane ビームマン 0.3 2011/12/11 配布先 当たり判定付き雪面エフェクト,64bit対応 HitRain 2013/07/23 当たり判定付き雨エフェクト64bit対応 気象(天体、雲) [部分編集] 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 動画 必要SM 備考 雲 Cloud ビームマンP 2010/10/27 Z_Cloud ビームマンP 2015/08/12 配布先 雲エフェクト。Zソートつき64bit対応 Cloud(particle系の例) vag FireParticleSystem_note.fxの改変例、パラメータ非公開 3DCloudField 井桁(SeeSharp) 1.0 2015/09/25 配布先 擬似ボリュームレンダリング雲エフェクトSoftParticleEngine対応 2.0.0 2015/10/26 配布先 専用ツール同梱 星 星空エフェクト StellaTheater ぺんぎん 2.0 2012/05/07 カメラで寄っても星が拡大されない、実在の星配置を再現 星風夜MMD tagoshu 0.6c 2012/06/28 配布動画 実在の星配置や天の川を再現、カスタマイズの幅が広い動画削除 水・液体 [部分編集] 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 動画 必要SM 備考 caustic、shaft sh5 2010/10/02 配布先 水中の影、光のカーテンみたいなゆらめき 水面エフェクトMirrorWater ビームマン 5.5 2013/11/24 配布先 3.0+VTF Water,水面コントローラ付64bit対応 MirrorWater 0_4_7 2013/02/21 配布動画 64bit対応 SelfLotion ビームマン 1.2 2013/11/21 配布先 モデルに液体が滴る64bit/SP対応 StaticWater 1.0 2014/01/16 静止画用 もしくは水面が重い人用水面64bit対応 WaterParticle ビームマン 1.0 2013/07/22 配布動画 水しぶきエフェクト64bit対応 RxWaterLight Caeru 2014/01/21 配布先 windsturm氏の水面反射光エフェクト(MMM)の移植,64bit推奨(32bitだと読み込み超重い) WhirlingWater ビームマン 1.0 2014/07/06 配布先 渦潮水面エフェクトコントローラ付64bit対応 ikRaindrops ikeno 2014/09/22 配布先 簡易雨粒エフェクト,窓ガラスを流れる水滴 ikRaindrops2 ikeno 0.02 2014/10/20 配布先 雨粒エフェクト通常版 ikSweat ikeno 0.0.1 2014/10/03 配布先 水滴?エフェクト地味・重い・制限多い。 ikWetFloor ikeno 0.04 2015/07/17 配布先 濡れた地面のような映り込みエフェクトWorkingFloorX改造 ikRainSplash ikeno 2016/05/12 配布先 雨による水跳ね ikWetCloth 2016/05/12 雨によって服が濡れたように見える ikUnderwater ikeno 2015/07/02 配布先 水中風エフェクト。やや重い。 Blood_and_Ink ビームマンP 2015/08/04 配布先 血糊とインク,血しぶきエフェクト(BloodParticle)同梱64bit対応 MirrorRipple Caeru 2013/07/14 配布先 水面を結構広く見せ縦や斜めにしても動くMME_Water_EX改造 飛び散る液体 E教授 1.0 2015/10/10 配布先 配布動画 モーフ調整で血飛沫やコジマ粒子の描写に対応。AL対応。ファイル・動画削除 荒波の海 E教授 4 2015/09/24 配布先 配布動画お知らせ 当たり判定付き海面モデル、アクセサリは判定を取れません「ちらつき解消」モーフは一瞬だけオンにしてオフに戻すという使い方をします ActiveParticleBubble 針金P/cvn68nimitz 0.85 2016/04/11 配布先 キャビテーション,泡のパーティクルを放出するエフェクト。ActiveParticleSmoke改変,ActiveParticleSmoke_Flareに同梱 Sea サンフラワーふじ 配布先 配布静画 PCの負荷が少ない海を目指しましたリンク切れ (非公開) 下から泡 そぼろ/ 山田淀子 2020/02/23 配布先 配布動画 そぼろ氏のRainLiteより改変 下から泡 2 2022/07/10 配布先 配布動画 そぼろ氏のRainLiteより改変 泡パーティクル 針金P/ 山田淀子 2022/07/10 配布先 針金P氏のActiveParticle_v004より改変 炎、煙 [部分編集] 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 動画 必要SM 備考 炎 FireParticleSystem 舞力介入P 1.3 2013/02/14 配布先 2 炎エフェクト。 FireParticleSystemEx 3.0+VTF 炎エフェクト。火元を動かすと揺らめく。 FireParticleSystemEx _VS20 2 FireParticleSystemExのSM2.0版 B★RSの炎っぽいもの nil DL 配布動画 B★RSの炎っぽいもの動画削除 火災風な炎エフェクト ディプスペ☆彡 炎エフェクトのパラメータ変更ツール PiT 1.2 2011/05/26 - ツール、本ページ下部にもツール項目あり FoxFire Caeru 2014/02/23 配布先 狐火エフェクト、ラインエフェクトみたいな感じmmm対応 RealFireParticle ビームマンP 2011/01/22 配布先 リアル調?炎パーティクル SelfBurning 5 2011/10/08 セルフバーニングエフェクトモデルの形状に従って燃えるっぽいエフェクト Burner 2012/10/24 配布動画 バーニアエフェクト64bit,MMM対応 Burner2 2015/08/12 配布動画 前のとちょっと違うバーニア64bit対応 FireBall 2015/08/14 うねうね火の玉エフェクト64bit対応 autoqb E教授 2015/03/01 配布先 配布静画 移動速度を検出して自動でQB(クイックブースト)を噴射オートルミナス併用推奨ファイル・静画削除 さりげない火の粉 そぼろ/ 化身バレッタ/ ノン 2022/12/07 配布先 火の粉風の改変エフェクトです 煙 軌跡を描くフィルタ Furia 配布先 軌跡用かすたむ.zip タイヤ煙 銀匙P 配布動画 タイヤの煙もどき2種類です,配布終了 タイヤスモーク HAYATO.K 2013/04/08 配布先 納豆ミサイル ポンポコP 2010/10/05 AutoSmoke2 ビームマン 7 2013/11/21 配布先 自動煙64bit/SP対応 SoftSmoke ビームマン 2.5 2013/11/23 簡易スモークっぽいエフェクトソフトパーティクルエンジンとの併用を推奨64bit/SP対応 ActiveParticleSmoke_withNormal 針金P/ビームマン 003 2012/10/24 超重い煙エフェクト(主にミサイル用),ActiveParticleSmoke改変64bit対応 煙草用エフェクト 針金P,EJE,ビームマンP,汐井 鼬 2016/02/02 配布先 配布動画 3種 湯気 ビームマン/山田淀子 2016/02/24 配布先 WaterParticle改変 スモーク ビームマン/山田淀子 2016/09/14 配布先 湯気(WaterParticle)改変 スモーク用の煙パーティクル 針金P/山田淀子 2016/10/20 配布先 ActiveParticle_v004改変 流れるスモーク そぼろ/ 山田淀子 2023/08/02 配布先 そぼろ氏のRainLiteの改変 黒煙と砂塵 ビームマンP/ 山田淀子 2023/11/08 配布先 配布動画 ビームマンP氏のKiraKira_Zを改変 爆発 [部分編集] 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 動画 必要SM 備考 爆発 ビームマンP 1.2 2013/11/21 配布先 3.0+VTF Bom,64bit/MMM/SP対応 NewBomb 2.2 2013/11/21 3.0+VTF 新爆発エフェクト64bit/MMM/SP対応 花火 1.4 2011/03/03 2 Fireworks MuzzleFlash 2011/02/02 マズルフラッシュエフェクト NUKE2 2014/08/15 核爆発風エフェクト64bit対応 主砲エフェクト ビームマン/ぺんぎん 5 2014/08/20 配布先 爆発エフェクト(sm13224684)を改造した戦艦の発砲炎らしきもの その他の自然表現 [部分編集] 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 動画 必要SM 備考 霧 深度フォグ kion 2010/09/25 DL スポットフォグ kion 2010/09/26 スポットライトの表現にも使えるかも ポストフォグエフェクト ビームマン 2011/05/20 配布先 配布動画 PostFog、sm12224674↑のkionさんのをベース、色などモーフで調整可能、深度フォグ フォグエフェクト 星風P(tagoshu) 2014/06/19 配布先 配布静画 他のエフェクトに組み込んで使うことを前提としたライブラリ形式ポストエフェクト版ありファイル消失、静画削除 ikPostFog ikeno 2015/02/11 配布先 大きさと傾きを設定できるフォグ。使い方普通にフォグとして使うなら、ビームマンPや星風Pのほうが使いやすいと思います。 その他 桜吹雪 ビームマン 2 2012/10/24 配布先 3.0+VTF Sakura,64bit,MMM対応 GodRay ビームマンP 2.5 2012/11/20 配布先 ゴッドレイエフェクト,64bit対応 GodRay_Marching ビームマンP 1.0.2 2015/08/04 配布先 ポイントライトっぽく使えるゴッドレイ的なエフェクト,64bit対応 空気遠近 化身バレッタ 2014/12/09 配布先 kion氏のフォグエフェクトを元に空気遠近がかかる様設定改造 ikSunshaft ikeno 0.04 2015/03/15 配布先 ゴッドレイとは別手法で光の筋を描くエフェクト背景を選ぶ Wind ビームマンP 2.5 2012/10/24 配布先 配布動画 コントローラ付き風エフェクト 64bit,MMM対応 陰影 光源 [部分編集] 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 動画 必要SM 備考 DiscoLight 舞力介入P 2013/02/14 配布先 2 サンプルエフェクトに同梱 PointLight(点光源)のテスト - 動画非表示設定 スポットライト SpotLight そぼろ 2.0 2011/01/16 配布先配布先(予備) 3 SpotLight セルフシャドウ対応 点光源 データP 0.12 2012/09/18 配布先 3 PointLightSS複数光源対応、α抜きテクスチャ対応影、ソフトシャドウSeriousShader,Brushedマージシェーダあり プロジェクタエフェクト 舞力介入P 配布先 3 アニメーションテクスチャの映像をスポットライトエフェクトと同様に投影します。 面光源エフェクトPanelLight そぼろ 1.3 2013/01/14 配布先配布先(予備) 点光源ではできなかった表現に。レフ板のような使い方も。 点光源 ドゥドゥ 2013/04/09 配布先 3 ビームマン氏の点光源を改造。セルフシャドウが滑らか。 SpotLight改FlashLight光 モノゾフ 2013/07/25 配布先 そぼろ氏のSpotLight ver2.0にFlashLight(懐中電灯)っぽいパターンを再現するよう設定したもの FairyBeam Caeru 1.0 2014/03/08 配布先 ボリュームライトっぽいエフェクトα 抜きテクスチャ対応 HgPointLight 針金P 0.0.1 2014/04/07 配布先 独自の点光源エフェクト HgSpotLight 針金P 0.0.1 2014/04/07 配布先 独自のスポットライト光源エフェクト Bufferd Caeru 2014/05/07 配布先 ディファードレンダリングポイントライト、スポットライト、スポットボリューム、スポットボリューム亜種、シドニアの騎士っぽいレンズフレアみたいなヤツ(ライトスミア?)、プリズムゴースト PostPointDarkness kona 1.0 2014/11/18 配布先 点減光エフェクト PanelDarkness 1.0 2014/11/18 面減光エフェクト LuciferRay kona 1.0 2014/11/27 配布先 減光芒 AutoAmbient サンフラワーふじ 配布先 風景に合わせて色付けするエフェクト。間接光を意識している シェーダー(陰) [部分編集] 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 動画 必要SM 備考 basic.fx&full.fx 舞力介入P 6 2013/02/14 配布先 動画 MMD標準とほぼ同じシェーダ。エフェクト作成のベースとして使える ツヤツヤシェーダー、フラットシェーダー ogugu 配布先 配布先消失 ハイライト処理付きシェーダ 狭車ひろむ サンプル(basic.fx)を改造して作ったハイライト処理付きシェーダ ハーフランバートシェーダー 納豆カレー v0.24 配布動画 動画削除 Cook-Torrance(ハーフランバートシェーダーを改造) miger 2011/02/11 024改2 Brushed データP 0.13 配布先 3 簡易な起毛エフェクト。 SeriousShader 0.21 3 影部分の立体感向上。照り返し、ソフトシャドウなど DetailUp_for _Landscape 0.53 3 景観アクセサリ質感向上。α抜きテクスチャ対応セルフシャドウ、ソフトシャドウ、異方性フィルタ、Mipmap、距離フォグ。ソフトシャドウと距離フォグを使わなければ、シェーダ2.0でも動作 SoftLight HLShader Furia 1.3 配布先 3 ハーフランバートを適用しつつ、MMD標準の質感に近づけたシェーダ AdultShader データP 0.14 配布先 3 カメラ方向にレフ板があるようなシェーディング。コントラストがやや強めにかかり、影の中でも立体感が強く出る。メカに掛けると特に効果的。AdultShaderのみv0.13で2.0対応。周辺光付きAdultShaderS、テカリを抑えたAdultShaderS2同梱。v0.14でソフトシャドウ BubbleShader 0.11 2 透明な泡で描いたようなシェーディングで、サイバー空間等のような幻想的な雰囲気を出します。 S5Shader データP 0.3 2013/06/12 配布先 Screen Space SubSurface Scattering Shader表面下散乱の実験シェーダ アイマス風シェーダ デボ 2010/10/01 配布終了 配布動画 動画削除 センシティブトゥーン風シェーダー はる 2010/10/04 配布先 4階調で表示 色調補正シェーダ2 ぺんぎん 2 2011/11/25 陰の部分を単純に明度を下げるのではなく、色調も変えられるシェーダ。 かっつりトゥーンシェーダーToonDX less 2012/04/15 配布先 3 標準より階調的なトゥーン表現 ビーム式トゥーンシェーダNewToon ビームマン 配布先 M4Toon ミーフォ茜 r3 2013/04/05 配布先 3 トゥーンっぽいシェーダ,コントローラ pmd 付属 Mechanic ビームマンP 1.5 2012/01/13 配布先 メカ用シェーダ 2 2012/07/23 配布動画 6 2015/10/08 専用ポイントライト機能等の追加 Mechanic_Rust ビームマンP 2012/07/27 配布先 配布動画 錆び付きメカシェーダ Mechanic_Mirror ビームマンP 2013/09/02 配布先 配布動画 鏡面反射つきメカシェーダ64bit対応 PostRimLighting ミーフォ茜 r4 2012/05/30 配布先 リムライト:キャラクタが逆光でライティングされているときに、その側面部分から光が溢れ出るようなハイライト引用元 dDarkShader ドゥドゥ 0.5 2013/03/09 配布先 ダークシェーダ dAdultsShader ドゥドゥ 1.00 2013/04/12 配布先 ぬるてかシェーダー GreenerShader 下っ腹P 1.2 2013/05/17 配布先 リアル系っぽいシェーダー T_ToonShader 下っ腹P 1.32 2015/06/26 配布先 適当Toonシェーダーv1.3 Light_null.xによりハイライト追加 T_ASBShader 下っ腹P 1.2 2015/07/27 配布先 適当JOJO_ASBシェーダーExcellentShadow+HgShadow対応 G_Shader 下っ腹P 1.11 2015/12/27 配布先 GreenerShaderをベースに書き直しものハーフランバートの計算をメインに、メインライト、環境ライト、エッジライト、ハイライト、追加スフィアマップなどを計算してます。G_ToonShader,G_SkyShader,G_SToonShader同梱 下っ腹P 1.11Z 2016/02/01 配布先 血色悪くなるmodeを追加したG_ShaderVer1.11 下っ腹P 3.01 2014/09/17 配布先 解説 仕様編解説 カスタマイズ編 3.1 2016/01/11 配布先 プリセットの更新と一部計算式を修正。Ver3.01に比べると少し色鮮やかになっています。 T_DollShader 下っ腹P 1.0 2014/10/13 配布先 G_ShaderVer3.01ベース。カラー情報を捨てて塗装前の人形っぽい質感にします解説 G_ToonShader 下っ腹P 3.01 2014/12/11 配布先 G_ShaderベースにToon化したシェーダー解説 仕様編解説 カスタマイズ編 Yo-Meシェーダ EJE N1e 2013/11/22 配布先 メカシェーダを調整&微改変エフェクト多重掛け&照明操作での陰影効果が好きな方向けシェーダ Z2e 2015/08/08 配布先 配布動画 コントローラ対応要bowlrollログイン,DLキーは動画説明参照 HAToon2 ミーフォ茜 r7 2013/12/25 配布先 トゥーンシェーダ,ジェネレータ同梱,MMM対応 言の葉シェーダー (メ_メ) 2014/01/22 配布先 KotonohaShaderHAToon2に同梱されているHAGeneratorで作成 PaletteShader (メ_メ) 2014/05/12 配布先 言の葉シェーダーをいじったやつDLキーは静画説明参照 nizisan_lerpLightDirection nizisan_complex サンフラワーふじ 配布終了 配布先 2次元を3次元にするソフト向けのfull.fx nizisan_lame サンフラワーふじ 0.0 配布終了 配布先 配布静画 ラメのような光沢を出すシェーダ。動画にするとエンコに負けたりするので静止画向き? lowPoliDFT サンフラワーふじ 配布終了 配布先 配布静画 気持ちローポリ(面法線)になるシェーダ。中身のフィルターで要調整。セルフシャドウは向かない A-Toon KAYA 2016/03/17 配布先 アニメ風トゥーンシェーダー要bowlrollログイン,DLキーは静画説明参照 Rhinestone ikeno 2016/03/21 配布先 ラメっぽくするエフェクトAutoLuminous必須 colorDFTToon サンフラワーふじ 0.1 配布終了 配布先 配布静画 colorDFT.fxの応用によるトゥーンシェーダ。ポストエフェクト版も同梱 flat サンフラワーふじ 配布終了 配布先 いわゆるフラットシェーダ(面法線) unlit サンフラワーふじ 配布終了 配布先 陰影をなくすシェーダ。イラスト風モデル向け cwToon サンフラワーふじ 配布終了 配布先 軽快なトゥーンエフェクト。シェーダ・ポストエフェクト同梱 triple サンフラワーふじ 配布終了 配布先 見る角度に応じて陰影を変えるエフェクト βShader サンフラワーふじ 配布先 陰影がくっきりした塗りにするエフェクト MagiReal MagiTeitoku 1.0 2022/02/16 配布先 3.0 ほぼ調整せずに使えることを目指したリアル調シェーダ シャドウ(影) [部分編集] 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 動画 必要SM 備考 AbsoluteShadow そぼろ 2012/03/22 配布先配布先(予備) 標準セルフシャドウとの大きな違いは、AbsoluteShadowはカメラを動かしても出たり消えたりしないこと。SSAOは相性がいい。 高品質シャドウエフェクトExcellentShadow2 2.4 2013/01/14 AbsoluteShadowの発展版ちらつかず消えないソフトシャドウ、広域シャドウを実現 TxAlphaExShadow そぼろ/鍵束 2015/03/09 配布先 対応しているシェーダーでテクスチャのアルファ値を考慮した影を実現ExcellentShadow改変シェーダー側の改変が必要 ア○マス風影 mqdl 2012/06/18 配布動画 xshadow某ゲームの足元に表示される×の影に似たもの ExtendShadow less 2013/07/14 配布先 アルファ抜きセルフシャドウExcellentShadowより軽い SoftShadow 針金P v0.0.4 2013/07/11 配布先 3.0 地面影のソフトシャドウ PlanarShadow 針金P v0.0.3 2013/07/11 2.0 地面影の任意平面投影 MMDShadow 針金P 0.0.4 2014/07/05 配布先 MMD標準のセルフシャドウと同等の機能を持つ影生成エフェクトMMMで使用することでMMDと同等の表示が可能 LocalShadow 針金P 0.0.3 2014/07/10 配布先 局所的に独自設定のセルフシャドウ描画を行う影生成エフェクトいわゆる「嘘影」のような効果 VolumeShadow 針金P 0.0.2 2014/07/05 シャドウボリューム法を用いた影生成エフェクトマップの解像度や描画範囲・カメラ操作の影響を受けず、エイリアシングが発生しない影生成を行う。要モデル改造 HgShadow 針金P 0.0.3 2014/07/10 高品位な影を追求した影生成エフェクト。かなり重い。CLSPSM(Cascaded Light Space Perspective Shadow Maps)というシャドウマップを実装 ShadowOnlyMap Caeru 2014/01/16 配布先 シャドウマップの影が落ちたところに絵を張り付けます複数テクスチャを貼れますVer0.33以降,MMM 1.2.3.5で検証 fakeshadow ムックP@モップとたわしの人 2.0 2014/02/11 配布終了 配布静画 嘘影エフェクトHAToon2同封の「スタンダード」を改造したもの,静画削除 DropShadow ビームマンP 0.3 2012/10/20 配布先 輪郭が出てるシルエットを表示させる、オサレPVとかでたまにみるアレエフェクト64bit/MMM対応 水玉ドロップシャドウエフェクト おたもん 0.2 2013/02/02 配布先 配布動画 o_DotsDropShdwキャラを縁取りした水玉状のドロップシャドウを描画するエフェクト64bit/MMM対応 陰影制御エフェクト sou-i 2011/02/25 配布先 美白顔を実現するエフェクト顔に陰影ができにくくなります BlobShadow 柄杓 1.0 2015/08/02 配布先 曇天や室内など、セルフシャドウを使うと不自然になる状況での利用やセルフシャドウと合わせての利用を想定しています。パラメータが複雑なのでプリセットを用意しました。 L_ShadowShader 下っ腹P 1.00 2016/01/26 配布先 ライトが当たっている所、影の所にそれぞれ色を指定出来るシェーダーM4Layer用のシェーダー エッジ(輪郭) [部分編集] 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 動画 必要SM 備考 輪郭抽出 データP 0.12 2012/03/27 配布先 3 法線,深度,色の一次微分で輪郭を抽出し線画風に描画します。Croquis アンチエイリアス付きCroquisLite 画質が劣る代わりにシェーダ2.0でも動作 Croquis改 less 2014/01/16 配布先 綺麗なエッジが引けるかもしれないポストエフェクト解説ブロマガ MultiEdge ビームマン 0_3_5 2012/10/20 配布先 配布動画 色差、法線、深度を利用した混合エッジ出力エフェクト64bit/MMM対応 L_DANShader 下っ腹P 1.00 2016/01/23 配布先 T_DANShader改造,ライトの角度で幅が変化M4Layer用のシェーダー L_EdgeShader 下っ腹P 1.00 2016/01/24 配布先 合成用のエッジ要素だけのエフェクトM4Layer用のシェーダー libraEdgeExceptShade サンフラワーふじ 1 配布終了 配布先 陰影以外の線をとってくるポストエフェクト libraEdgeDepth サンフラワーふじ 配布終了 配布先 深度?で線画化するエフェクト。処理が少ない分軽い libraEdgeNormal サンフラワーふじ 配布終了 配布先 法線で線画化するエフェクト。処理が少ない分軽い libraEdge サンフラワーふじ 配布終了 配布先 色差で線画化するエフェクト。処理が少ない分軽い pixelFFT サンフラワーふじ 配布終了 配布先 フーリエ変換で線画化するエフェクト。荒い線が出来るのが特徴 pixelDFT サンフラワーふじ 配布終了 配布先 フーリエ変換で線画化するエフェクト。フィルターの調節でぼかしもできる。だいぶ重い keyingLine サンフラワーふじ 配布終了 配布先 材質単位で線を付けれるエフェクト 乙女ライン サンフラワーふじ 配布終了 配布先 乙女な線を書けるエフェクト。otomeLine cwLine サンフラワーふじ 配布終了 配布先 細い線を書けるエフェクト。色・法線・深度・キーイングの4種混合 miracleLine サンフラワーふじ 配布終了 配布先 線画エフェクトの線を虹色にするエフェクト。ハート柄などにも出来る BiCroquis サンフラワーふじ 配布終了 配布先 Croquis改を2値化しました。AfterEffect作業用です ComicalEdge むきえび 配布先 破綻させずに太いエッジ(輪郭線)を描画するエフェクトです Dippen サンフラワーふじ 配布先 多彩な線をつけるエフェクト。プリセットを組み合わせて使います 発光 [部分編集] 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 動画 必要SM 備考 AutoLuminous そぼろ 4.2 2013/04/16 配布先配布先(予備) 軽量版のAutoLuminousBASIC同梱 KeyLuminous 3.0 2011/05/24 2 特定の色を指定し光らせる ObjectLuminous 1.3 2011/08/20 2 モデルの素材を選んで発光させる CrossLuminous 2 ObjectLuminousに同梱十字のグレア効果を付加したエフェクト KeyLuminous _custom wapkanyu 配布先 KeyLuminousを改造して、点滅させられるように のび~る残像 Furia 配布先 lightBar.zip (1FrameOnly)、lightBarVer1.2.zip (2frame以上のびる、改良版 結構安定) AutoLuminousでエッジ発光 わたり 2012/08/26 配布先 コントローラーをモデル内蔵型ファイル消失 AL_GlowMap ミーフォ茜 r2 2012/06/15 配布先 ALで光る部分をテクスチャで指定するエフェクト 発光-パーティクル系 [部分編集] 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 動画 必要SM 備考 えねるぎーちゃーじ Furia 配布先 えねるぎーちゃーじ.zip なんとけ粒子 なんとけ粒子.zip パーティクルEXParticleEX_2 ビームマン 1.1 2013/07/25 配布先 類似にParticleEX_ChargeとParticleEX_Bombがあります64bit/MMM対応 SelfThunder 1.0 2012/10/24 セルフサンダーエフェクト、モデルの形状に従ってバチバチする64bit/MMM対応 AuraParticle 1.0 2014/12/25 配布動画 うおおってオーラのあれ64bit対応 ActiveParticleLight 針金P 0.0.6 2014/05/20 配布先 3.0+VTF 移動中だけ放出する粒子 (キラキラver) ティンカーベルみたいなやつ 針金P/ 山田淀子 2024/03/01 配布先 針金P 氏のActiveParticleLightをティンカーベルっぽく改変 流れるキラキラ そぼろ/ 山田淀子 2024/03/01 配布先 そぼろ 氏のRainLiteを改変 歪み、変形 [部分編集] 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 動画 必要SM 備考 サンプルキューブマップ cherrypie 配布先 ユーザー作成キューブマップ(の作り方),ファイル消失(loda.jp) キューブマップ KAWARA 2010/09/27 配布先 M諸島のキューブマップファイル(dds) ガラス?歪みエフェクト Furia 1.0 配布先 ゆがみエフェクトVer1.0.zip DistLine ビームマン 2011/09/20 配布先 配布動画 SlashLine_Dist SQUASH AND STRETCH エフェクト 豊作P 配布動画 カートゥーンアニメ風のモデル伸縮動画削除 吸い込み・捩りエフェクト わたり 2011/08/11 配布先 4つのボーンにより変形を制御 ActiveDistortion 針金P 0.0.2 2014/05/20 配布先 配布動画 汎用空間歪みDistJet:ジェット噴射による歪み処理DistLine:ライン描画による歪み処理DistVortex:渦巻き状の歪み処理 HeatGround 0.0.1 2013/09/18 陽炎&逃げ水 DistJetParticle 針金P/カツオ武士(P) 2016/08/02 配布先 噴射する空間歪みエフェクトJetSmokeにActiveDistortionを適用させ、その他機能を追加ActiveDistortionが必要 揺らめきパーティクルエフェクト SeeSharp 1.0 2014/10/05 配布先 Kagerou 風船になるシェーダー トトトマト 2015/06/22 配布先 モデルを丸くするシェーダー拡大、縮小可 レンズシェーダー トトトマト 2015/06/24 配布先 局所的に拡大縮小するシェーダー ぶるぶるエフェクト DoltMePly 1.0 2018/08/27 配布先 範囲内の頂点をランダムにぶらすエフェクト 絶対壁+絶対球エフェクト DoltMePly 2.0 2018/09/24 配布先 壁(球)を超える頂点を壁(球)の位置まで戻す壁に髪や服が貫通するのを防ぐ ぼかし系 被写体深度のみを用いるものは、別に分類 [部分編集] 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 動画 必要SM 備考 ガウシアン ぼかし(Gaussian) 舞力介入P 2013/02/14 配布動画 2 MMEポストエフェクトサンプル GaussianPlus 針金P v0.0.1 2012/10/09 配布先 3.0 強力ぼかし可能なガウスフィルター ポイントガウシアンフィルタ Furia 2010/10/06 配布先 PointGaussian.zip ディフュージョン ディフュージョンフィルタ そぼろ 7 2011/06/09 配布先配布先(予備) 2 ハイライトを拡散させる質感変更 ディフュージョンフィルタ改変 Ver. おたもん 0.4 2012/01/03 2 ハイライトを拡散させるハレーション効果そぼろ氏が制作したエフェクトから本来のディフュージョン効果部分のみ HgDiffusion 針金P 0.0.1 2014/04/07 配布先 独自のディフュージョンフィルター ikDiffusion ikeno 2015/04/25 配布先 ディフュージョンぽいエフェクト。どちらかというとグレアっぽい感じ ブラー MotionBlur そぼろ 2.2 2013/04/30 配布先配布先(予備) モーションブラー、MMM対応 3.0 2013/04/30 静画に使えるモーションブラー品質重視のため非常に重い動画用ならVer.2.2で十分な場合が多いとのこと Blur Caeru 2014/07/06 配布先 ブラー(Ghost改) ikRadialBlur ikeno 002 2015/06/06 配布先 リング状に変形する放射ブラーエフェクト その他 自己ボカしオーバーレイ合成フィルタ おたもん 0.4 3 セルフオーバーレイ合成によるハイコントラスト化とディフュージョンフィルタのような柔らかさを1つに DarkBroom テンパカ 2014/07/24 配布先 ダークブルーム闇になじませたり影を強調したりできるエフェクト 境界保持平滑化フィルタ 1.0 2014/12/25 配布動画 エッジを維持しつつぼかすフィルタ64bit対応 深度によるぼかし [部分編集] 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 動画 必要SM 備考 深度出力エフェクト kion 2.5a 2011/04/11 配布先旧 深度フォグ リアルタイム被写界深度エフェクト - 動画非表示設定 ポストエフェクト版被写界深度エフェクト ビームマンP 2 被写界深度エフェクト (SvDOF) そぼろ 2.0 2011/05/19 配布先配布先(予備) 紹介動画 3 既存のDOFの欠点を改善した独自DOFピントの合ったモデルの周囲のにじみがなくなりました 新・被写界深度エフェクト (XDOF) 2.3 2012/09/20 3 SvDOFの改良版ただし重くなっています 玉ボケDOF データP 0.23 配布先 3 玉ボケが出る被写界深度エフェクト LiteDOF データP/akeru 2 2016/10/10 配布先 DOF(被写界深度)ポストエフェクト玉ボケDOFがベース カメラ光学系統合エフェクトTrueCameraLX そぼろ 3.2 2013/01/26 配布先配布先(予備) 被写界深度+モーションブラー+魚眼レンズの統合エフェクト PowerDOF 針金P v0.0.5 2014/04/02 配布先 3.0 被写界深度前ボケ・後ボケ共にかなり強力なぼかしが掛けられる HgDOF 針金P v0.0.5 2014/04/02 3.0+VTF 被写界深度その2前ボケのにじみをより現実に近い形になるよう追求 ikボケ ikeno 0.12 2015/12/20 配布先 被写界深度エフェクト 0,08 2015/04/12 従来との互換性無し。コントローラで操作するタイプ。 スタイライズ [部分編集] 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 動画 必要SM 備考 モザイク モザイク Furia 配布先 MosaicEffect.zip モザイク(ShapeMosaic) そぼろ 2011/01/25 配布先配布先(予備) 配布動画 適用アクセサリの形状で範囲指定するモザイク Mask_Mosaic GNX2 0.2 2015/03/18 配布先 対象指定モザイクエフェクトモザイクのかかる領域を対象オブジェクトを中心として広げることができる。 MagiMosaic MagiTeitoku 2.1 2022/10/16 配布先 3.0 指定した材質にエフェクト(モザイク/ぼかし/謎の光)をかける。エフェクトのかかる領域や強さなどをMMD上のモーフスライダーで設定できる。 その他 ColorShift そぼろ 2011/05/29 配布先配布先(予備) 配布動画 2 RBGそれぞれの色の位置をずらします 万華鏡エフェクト 舞力介入P 配布先 配布動画 3 postDot サンフラワーふじ 配布終了 配布先 配布静画 ドット絵になればいいなエフェクト Dot ビームマンP 配布先 ドット絵風になったら良いなエフェクト 質感 マップ表現 [部分編集] 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 動画 必要SM 備考 テクスチャフィルタテスト Furia 配布先 texFilterTest.zip bumpmap Takotubo 2012/02/10 配布先 3 なんちゃってバンプマッピング サンプル集 ノーマルマップ Furia 2010/10/16 配布先 2 advancedTextureMapping2(NormalMapEx)法線マップを元に、荒いポリゴンで細かなディティールを表現 視差マップ 2010/10/16 3 advancedTextureMapping2(Parallax) 異方性フィルタ Furia 1.1 配布先 3 異方性フィルタとミップマップ.zip旧MMDでは使用されていなかったテクスチャの異方性フィルタリングを有効にする 透過・ガラス表現 [部分編集] 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 動画 必要SM 備考 ガラスシェーダ 舞力介入P 2013/02/14 配布先 2 要キューブマップ作成。セルフシャドウ未対応 ガラスシェーダDP 配布先 2 動的生成環境マップサンプル α抜き空模様ガラス DL MME標準同梱glass.fxを参考にATI RenderMonkey1.82を使用して改造 ガラスシェーダー ogugu 0.01 配布先 MGlassShader配布先消失 GlassDPシェーダ改 お勝手 2013/05/25 配布先 透過平面用エフェクト BourbonHouse 2014/01/13 配布先 透過面反射(擬似)屈折減衰エフェクト(表面のみの屈折1回)おまけの透過板エフェクト(表裏の屈折2回)WorkingFloor改変 hkGlass 星風P(tagoshu) 2015/02/13 配布先 配布動画 ガラスシェーダー透過光の歪みの実装は簡易、反射光はスフィアマップファイル・動画削除 反射・鏡 [部分編集] 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 動画 必要SM 備考 メタリックシェーダDP 2 動的生成環境マップサンプル Mirror 舞力介入P 2013/02/14 配布先 2 WorkingFloor 針金P 0.0.6 2013/07/11 配布先 3.0 床面鏡像描画(モデル適用版,旧タイプ) WorkingFloor2 0.0.8 2013/11/24 3.0 床面鏡像描画 WorkingFloorX 0.0.5 2013/11/24 3.0 Xシャドー+床面鏡像 WorkingFloorAL 0.0.6 2013/11/24 3.0 床面鏡像描画(AutoLuminous対応版) MirrorWF 0.0.5 2013/11/24 3.0 鏡面エフェクト 反射エフェクトAutoMetallic 柄杓 1.1 2013/10/28 配布先 ビームマンPのFull_and_MetalicDPをベースに、よりリアルに、より便利にしたエフェクト 柄杓 2.0 2014/03/21 配布先 ポストエフェクト版も配布あり AutoReflection 柄杓 0.4β 2015/06/01 配布先 反射を表現するシェーダー、AutoMetallic後継使い方が難しいので詳しくはReadMeをご覧ください。 ポスト映り込みエフェクト ビームマンP 2012/09/18 配布先 配布動画 RLR(RealtimeLocalReflections) 金属パーツ用シェーダー ざりがに 2015/11/21 配布先 HAGeneratorで作った金属パーツ用のシェーダー マテリアル変更系のシェーダー [部分編集] 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 動画 必要SM 備考 木目シェーダ 舞力介入P 2013/02/14 配布先 2 wood.fx,セルフシャドウ未対応 光学迷彩エフェクト(Stealth) そぼろ 2010/10/10 配布先配布先(予備) 紹介動画 かま○たちの夜風シルエットシェーダ そぼろ 2012/01/05 半透明シルエットシェーダkamaitachi FurShader[毛] ogugu 配布先 参考 64bit版でFurShaderを使う方法配布先消失 Fur ビームマン 1.0 2015/01/15 配布先 もふもふ64bit対応 碁石シェーダー ogugu 配布先 配布先消失 MangaShaderマンガシェーダ 針金P 0.0.6 2013/07/11 配布先 2.0 手描き風シェーダー ogugu 0.02 配布先 HatchingShader配布先消失 PostHatchingShader データP 0.11 2013/03/07 配布先 ogugu氏の手描き風シェーダをポストエフェクトにしたもの 動く!手描き風シェーダ eye 2015/08/09 配布先 動く!ハッチングシェーダ,PostHatchinShader改変パラパラ漫画のような「前のコマとは別に1枚描いた」感じを演出 T_ChocolateShader 下っ腹P 1.0 2014/01/11 配布先 G_SkyShaderをベースに作ったチョコレートシェーダー hkGem 星風P(tagoshu) 2015/01/17 配布先 配布動画 簡易的な宝石シェーダー(それっぽく見せる)AutoLuminous との組み合わせが大前提ファイル・動画削除 hkGemMetal 星風P(tagoshu) 2015/01/17 配布動画 空間磁力メッキ宝石シェーダー(hkGem)の派生エフェクト宝石シェーダーに同梱ファイル・動画削除 NCHLShader2 nil 1.01 2014/09/23 配布先 フィギュア風シェーダーExcellentShadow2,HgSAO,SoftLightAB同梱 N2+CShader ぐるみぃ 0.15 2016/09/03 配布先 NCHLShader2を元にパラメーターをコントローラーで調整できるようにしたシェーダー影濃度などもリアルタイムに調整可能ExcellentShadow2、HgSAO、SoftLight,N2+Cに対応させた ポイントライト、パネルライト、DiscoLightEx_v003、SoftParticleEngine、WorkingFloorAL、水面エフェクトなど同梱解説動画 N3+CShader ぐるみぃ 0.03 2016/09/03 配布先 N2+CShaderの改良版でスフィアが使用可、更に外部スフィアを最大3枚合成して使用可。モデル無改造でノーマルマップ3枚を使用可能。 T_OSOShader 下っ腹P 1.01 2015/12/10 配布先 おそ松っぽい質感のしぇ~だー,G_ToonShader_Ver3.01をベースに作成ExcellentShadow対応 JOJOStyleShader 東郷 枢 2015/12/05 配布先 ジョジョチックになるシェーダー作成DLキーは静画説明参照 T_PaintingShader 下っ腹P 1.00 2015/05/05 配布先 絵画みたいな筆で塗ったような質感になるっぽいシェーダー法線に対してテクスチャを貼り付けている nizisan_metalLame サンフラワーふじ 配布終了 配布先 nizisa_lameの改造シェーダです。メタルっぽいラメになります。原理はわからないです。 ndFigureShader のらびと 2016/08/04 配布先 織柄感、テカリ、色味の変更などができるシェーダーDLキーは静画説明参照 postComic サンフラワーふじ 配布終了 配布先 漫画のスクリーントーンのようになるポストエフェクト DBeta サンフラワーふじ 配布先 ベタ塗りエフェクト その他質感系シェーダー [部分編集] 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 動画 必要SM 備考 ikPolishShader ikeno 0.15 2016/09/10 配布先 人柱用。激しく重いシェーダー適用例(動画) ikVXGI ikeno α2 2016/09/10 配布先 Voxel Global Illumination っぽいシェーダーDLキーは静画説明参照 gripSHシェーダー 〆鯖 2015/05/13 配布先 配布静画 布や装備に使用するシェーダービームマンPのメカシェーダーより改造ファイル・静画削除 T_DANShader 下っ腹P 1.00 2015/05/17 配布先 某ダンシング・オールナイトっぽい質感(モデルのカラーとエッジを白くしただけ)のシェーダー影は落ちません。 MassLight ビームマン 1 2012/11/09 配布先 多光源質感エフェクト64bit対応,材質モーフ非対応 DirtyShader カツオ武士(P) 1.2 2022/07/18 配布先 汚れの割合や領域指定などの機能が入ったモデルを汚せるエフェクトUV展開のされていないモデルでは正常に動きませんReadmeをよくお読みください アニメーション [部分編集] 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 動画 必要SM 備考 笑い男 舞力介入P 2013/02/14 配布先 2 laughing_man.fx,ビルボード APNGサンプル アニメーションテクスチャ 舞力介入P v6 2013/02/14 配布先 2 movie.fx,APNGサンプルmovie7.xは旧版(v5)から 明滅と点滅fx cherrypie 配布先 テクスチャ1と2を入れ替える効果。銀匙町用・航空障害灯・電飾看板,ファイル消失(loda.jp) 漫符エフェクト わたり/ エボシ 2013/04/03 配布先 漫画記号を表示するエフェクト WaveANM ビームマンP 1.0 2014/08/27 配布先 手書き波エフェクト64bit対応 rotate サンフラワーふじ 配布終了 配布先 回るシェーダ。扇風機とかを回せる ビルボード [部分編集] 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 動画 必要SM 備考 NamePlate ビームマン 2011/09/20 配布先 配布動画 距離無視のビルボード BillBoard 自動拡大縮小機能つきビルボード BillboardSet 針金P 0.0.1 2014/04/07 配布先 教材用エフェクトビルボードの詰め合わせ 色調補正 [部分編集] 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 動画 必要SM 備考 ポストエフェクトセット Furia 配布先 PostFilters.zipグレースケール、シャープマスク、エンボス、ネガポジ反転、セピア ポストエフェクトセット2 Furia 配布先 似非透明水彩、Max-Minフィルタ、似非ソーベルフィルタ コントラスト調整 Furia 配布先 Cntrast.zip new2 色相彩度フィルタ Furia 配布先 HSVShifter.zip (フルスクリーン版)、ModelHSVShifterFilter.zip (モデル単位版) 暗転エフェクト (BlackOut) そぼろ 3.1 2012/08/18 配布先配布先(予備) 配布動画 2 画面を暗くします描画順による適用先の選択可能 色反転エフェクト (Invert) 4 2011/10/29 2 画面の色を反転します描画順による適用先の選択可能 お手軽にトーン補正フィルタ おたもん 0.7 2013/06/29 配布先 2 o_Tonemap。プリセットによるトーン補正。グレースケール、セピア化つき o_Tonemap改変 切な顔P 2013/05/05 配布先 2 プリセット改編 o_Tonemap改変2 2013/11/26 配布先 2 プリセット改編 ヒストグラム平坦化 データP 0.2 2011/07/31 配布先 3 Equalizer.fx 明暗の自動調整を行う(輝度4バンドでヒストグラムを平坦化) SelfBlend データP 0.11 2011/07/31 配布先 参考動画 除外 (Exclusion)/ ハードライト/ オーバーレイ コントラストアップ(強)/ソフトライト コントラストアップ(弱)/ 乗算 明度ダウン/ スクリーン ColorBlend 0.11 2011/07/31 色調調整用エフェクト Adjuster 0.21 2013/03/05 配布先 ガンマ値、コントラスト、彩度操作。ポストエフェクト,MMM対応 PostOverRayVR,PostGammaLightVR 0.3 2013/03/13 照明効果強化 エッジに光を足す操作追加。ポストエフェクト,MMM対応 色指定シェーダー のぎつね 2012/05/15 配布先 自由に拡散色・反射色・環境色を指定 ColorFilterSet 針金P 0.0.1 2014/04/07 配布先 教材用エフェクトカラーフィルターの詰め合わせ PostToneCurve かき 1.00 2014/06/08 配布先 トーンカーブによる色調補正をするポストエフェクト ikPointColor ikeno 2014/11/24 配布先 モデル・材質単位で色を置き換えるエフェクト(モノクロ+α) ikClut ikeno 2015/05/31 配布先 色調補正エフェクトリアルタイムに色調を調整できません。事前に作成したパレットに基づいて色調補正を行います。 ikClutパターン追加ファイル OH!YEAH!!! 2015/09/25 配布先 配布静画 11+4パターンファイル・静画削除 フェードアウト OH!YEAH!!! 2015/09/23 配布先 ホワイトアウト、ブラックアウトさせるエフェクトo_Tonemapの改変 colorDFT サンフラワーふじ 配布終了 配布先 色合いを変えるシェーダ。ポストエフェクト版も同梱。だいぶ極端な色になる colorReplace サンフラワーふじ 配布終了 配布先 色を置き換えるエフェクト エフェクト間の調整 [部分編集] 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 動画 必要SM 備考 M4Layer ミーフォ茜 r6 2012/10/29 配布先 マスクで部分的な適用も可能です Exclude データP 0.1b 配布先 2 指定のモデルやアクセサリを他のポストエフェクトの影響を受けなくします。(例えばブラーエフェクトの中で、特定のモデルだけぼやけません) PostClip 針金P 0.0.1 2014/04/07 配布先 既存のポストエフェクトを指定領域でクリップして、エフェクトを掛ける範囲を制限 keyingWorld サンフラワーふじ 配布終了 配布先 配布静画 ポストエフェクトを個別モデルに掛けられるようになるポストエフェクトです。ブルーバック合成のようなことをしています(キーイング)。MMM対応。 切り替え、トランジション [部分編集] 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 動画 必要SM 備考 クロスフェード/カラーフェード データP 0.11 配布先 2 簡易クロスフェードと単色へのフェード FlipPage データP 0.11 2013/03/24 配布先 配布動画 シーンチェンジ用 ページめくりエフェクト 頂点コントロールエフェクト(CameraMove) 豊作P 2011/09/19 配布先 配布動画 MMDで画面制御が出来るエフェクト。コントローラ用のpmdで画面の移動・回転・伸縮等が可能DLキーは動画説明参照、動画削除 操作支援 [部分編集] 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 動画 必要SM 備考 モーション支援 FinderMonitor データP 0.11 2011/07/31 配布先 3 モーション作成支援用サブモニタ。カメラの設定をコピーしてサブモニタに貼り付けます。モデル操作時にカメラからどのように見えるかを確認しながら作業できます。 重心表示エフェクトMME ナントナ 2012/04/04 配布先 ikAnkleAngle ikeno 2014/12/13 配布先 足首の角度を表示 MultiMonitor ビームマンP 2011/02/19 配布先 モーション作成支援用エフェクト。 アーク表示ツール ikeno 2015/10/15 配布先 モーションやカメラモーションを作る時の補助になるかも知れないツール指定位置のカメラ内での動きまたは、ワールド空間での動きを線で表示 QuadView サンフラワーふじ 配布先 4画面表示するエフェクト カメラ支援 ViewVision そぼろ 1.1 2011/03/01 配布先配布先(予備) 配布動画 2 配布動画4 20くらいカメラの視錐台(視野範囲)を記録し、表示します Rule_of_Thirds 2012/08/22 2 三分割法を支援するエフェクト画面上に画面を9等分する直線を描画します 構図線エフェクト 豊作P 2.1 2012/03/20 配布先 配布動画 画面に三分割、黄金比、斜め/中心線を表示する構図支援用のポストエフェクトDLキーは動画説明参照、動画削除 AttachedCameraViewVolume Caeru 2013/11/03 配布先 カメラの視野角に連動して形を変える変な箱 黄金螺旋構図補助エフェクト C6H12O6 2016/05/25 配布先 構図決め補助線エフェクト その他支援 小節・タイムコード表示エフェクト YO 2012/09/09 配布先 改変元お手軽BPM表示エフェクト アクセサリの地面位置表示IK使用時のボーン角度表示 わたり 2014/02/24 配布先 持ったり置いたりする時の位置合わせ補助IKをオフの状態でIK使用時のポーズを再現MMM対応 MakeNormalMap Caeru 2013/11/05 配布先 モデル見ながら法線マップ用テクスチャを作成するヤツ 画面外暗転エフェクト 鍵束 1.00 2015/10/22 配布先 大きめに出力する場合やシネマスコープにする場合、編集前確認用に画面外を黒くするエフェクト grid サンフラワーふじ 配布終了 配布先 モデルにグリッド線をつけるエフェクト showUV サンフラワーふじ 配布終了 配布先 UV座標を確認するエフェクトノーマルマップなどを使うエフェクトの調整に使える 時空メモ サンフラワーふじ 配布終了 配布先 視点の一時保存とお絵かきが出来る作業用メモエフェクトです 特殊表示 通常使わないような特殊な用途向け表示 [部分編集] 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 動画 必要SM 備考 立体視 Furia 配布先 立体視せっと.zip平行法 エフェクト掛け分け2画面化 データP 0.1 2011/07/31 配布先 2 エフェクト紹介動画などで比較に使うための2画面化エフェクト同じ画面でシェーダやポストエフェクトを掛け分けた2画面を出します。SplitView:通常の2画面MirrorView:右側の画面を左右反転HalfApply:1画面の左右で掛け分け ステレオグラムエフェクト 舞力介入P 配布先 3 RDS Panorama Caeru 2014/03/12 配布先 360度パノラマ画像を作る bake postBake サンフラワーふじ 配布終了 配布先 レンダー結果をベイクするエフェクト(陰影をテクスチャに書き出す) レンズ・映画・TV等の再現 [部分編集] 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 動画 必要SM 備考 TV OldTV 舞力介入P 2013/02/14 配布先 2 o_ShadowFrame おたもん 0.3 2013/06/29 配布先 ブラウン管TVみたいな画面端が暗くなる表現を加えます。 レンズ 魚眼レンズエフェクト(FishEye) そぼろ 2.0 2012/08/17 配布先配布先(予備) 配布動画 2 o_Vignette おたもん 0.3a 2012/01/03 配布先 周辺減光エフェクト LensFlare_2 ビームマン ver2 2012/10/24 配布先 レンズフレア,64bit対応 ikLensGhost ikeno 0.05 2015/11/18 配布先 レンズゴーストカメラと光源の向きに応じてレンズフレアなどの虚像(Ghost)っぽいものを表示ビームマンさんのレンズフレアver2 (sm13373066)を元にしています。 absoluteViewAngle サンフラワーふじ 配布終了 配布先 視野角を個別に変えれるエフェクト gentleTV サンフラワーふじ 配布終了 配布先 ブラウン管風エフェクト。そぼろさんの魚眼エフェクトの改造 映画・フィルム PostMovie ビームマンP 1.0 2015/08/13 配布先 映画風になるフィルタ64bit対応 ACfA風劣化フィルムエフェクト SeeSharp 1.0 2015/04/11 配布先 FilmEffect 井桁(SeeSharp) 1.0 2015/10/18 配布先 古くなった映画フィルム風の見た目を実現劣化フィルムエフェクト、フィルム風フレーム、フィルム焼け風効果、フレームスキップのセット その他 [部分編集] 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 動画 必要SM 備考 SSAO SSAO mqdl 2011/03/06 配布先 配布動画 陰影がつく。Screen Space Ambient OcclusionMikuMikuEffectポストエフェクト o_SSAO おたもん 0.5a 2012/08/17 配布先 改変版SSAO透明度対応,アクセサリ操作で効果調整,高品質版の追加 HgSSAO 針金P 0.0.1 2014/04/07 配布先 独自のSSAO AbSSAO GNX2 2015/04/04 配布先 Angle-Based Ambient Occlusion細かいところを狙って暗くします。街のように広大な空間は苦手です。 カメラ関連 カメラ目線エフェクト わたり 2011/9/20 DL 配布動画 モデルをカメラ目線にする。ボーンの動きを目で追わせる事も可能。 SubCamera2 データP 0.12 2012/09/15 配布先 2 カメラを追加しその映像を専用アクセサリや前面に合成します。α抜きテクスチャ対応影 FreeCamera kion 0.2 配布先 配布動画 ボーンにカメラを追従動画の例ではkinectで一人称視線でのカメラを実現 足跡 足跡エフェクト 舞力介入P 配布先 3 Footmark 針金P v0.0.2 2013/07/11 配布先 3.0+VTF 足跡 FootmarkSnow 針金P v0.0.2 2013/07/11 3.0+VTF 足跡(積雪ver) ゲーム テトリスエフェクト 舞力介入P 配布先 3 MMD上で動作するテトリスゲーム。 ポリゴンくずし わたり 2013/08/19 配布先 部位破壊エフェクトを元にして作ったブロックくずしの様なゲームを遊ぶセット 切断・破壊・ダメージ表現 damageexpression E教授 1.2 2014/09/07 配布先 配布動画 ダメージ表現(割れ、歪み)ファイル・動画削除 freecutting E教授 2.1 2014/09/27 配布先 配布動画お知らせ 自由切断最大6切断面,22分割まで切断可能 3.2 2014/10/11 配布先 配布静画お知らせ 1つのモデルだけで適用可切断部位はモーフで移動可カッター設置不要 freepenetratio E教授 1.1 2014/09/23 配布先 配布静画お知らせ 自由貫通モデルに自由に穴をあけます collapse E教授 2015/02/04 配布先 配布静画お知らせ 街とかを荒廃させるMME モデル崩壊エフェクト Led/折鶴P 2014/10/05 配布先 非常に重くMMDが落ちることがよくある添付PMXeプラグインでモデルを加工する必要がある Da_Zantetsuken beat32lop 2015/06/29 配布先 徐々に切れる斬鉄剣 深度出力 深度出力用のエフェクト kion 2010/09/26 AEなど画像編集ソフトに出力する際に便利 DepthMap エーアイス 2014/10/17 配布先 デプスマップAfter Effectsなどで深度を取る為に使用する SS_DepthOut ビームマンP 2015/08/14 配布先 深度マップをRGBに格納して画面に表示64bit対応 再現 あの楽器 舞力介入P 配布先 3 インタラクティブ・アクセサリモデルの指先ボーンの接触をトリガとして自動でエフェクトが走ります HUD cvn68nimitz 0.84 2014/06/16 配布先 配布動画 ボーンからピッチ、ロール角と高度、速度を読み取ってHUDの表示を自動で動かす ACVDUI E教授 2015/06/27 配布先 配布動画お知らせ ACVD風UIエフェクトロックオン機能,スキャンモードの解析機能付 PSO2風マーカーエフェクト三種 コバルト/蒼銀P 2015/07/24 配布先 「PHANTASY STAR ONLINE2」のマーカー・ウィークバレット風のエフェクト TRANS-AM ビームマンP 2012/08/05 配布先 配布動画 某00のアレ風試作エフェクト TohoBulletEngine 2015/08/14 東方弾幕エンジン、東方っぽい弾幕が出せるかもしれないエフェクト64bit対応 HoloLayer Caeru 2015/10/19 配布先 スマホロ動画とかそのまま作れそうなヤツ 一人称視点まばたき GABAkunP 2015/09/01 配布先 o_Vignette改変,画面全体を一人称視点風にまばたきさせます。 広告枠 2015/09/01 配布先 Post_ScreenTex改変,ニコ動の広告枠表示 水彩風ポストエフェクト 水彩風フィルター ひげにんじん 2013/05/12 配布先 ikWaterColor ikeno 2015/04/08 配布先 水彩画風に加工するエフェクト ikGouache ikeno 0.02 2015/12/15 配布先 不透明水彩風にするエフェクト 水彩カラー 疎鉈 1.0 2015/12/17 配布先 DLキーは静画説明参照 魔法・ビーム類 SimpleMagic vol.1 ビームマンP 1.0 2014/01/26 配布先 簡単魔法っぽいエフェクト(炎/氷/雷/風/爆発)64bit対応 SimpleMagic vol.2 1.1 2014/06/30 ビーム、水柱、砲撃64bit対応 SimpleMagic vol.3 1.0 2014/12/25 重力、地割れ、ミサイル、隕石64bit対応 SimpleMagic vol.4 1.1 2015/08/14 格闘ゲームっぽいエフェクトとか爆発とか(SlashHit,BlowHit,Explosion2,Slash,ShockWave,Move)64bit対応 OstgaroaBeam 2016/01/28 オストなんとか風ビーム64bit対応 ParticleEX_Charge 2016/01/28 配布動画 収束するパーティクルエフェクト64bit,mmm対応 ダークチャージエフェクト ビームマンP/Aluda 2016/02/24 配布先 エネルギー収束エフェクト改変 その他 アクセサリに追従するPMD,PMX Furia 2011/11/29 配布先 アクセサリに追従するPMD,PMX.zip オブジェクト複製エフェクト(Clone) そぼろ 4.0 2012/08/18 配布先配布先(予備) 配布動画 3 モデルを増殖させるエフェクト 書初めセット 舞力介入P 1.2 2011/01/09 2 非商用ならば無承諾で改造・再配布可能 ライトブルームエフェクトLightBloom くるりんぽん 2010/11/01 DL 明るい部分をより明るくぼんやりとさせたり、光があふれるようなものです。 スポット吐息エフェクト(Breath) ビームマン 2012/1/13 配布先 配布動画(0 20~) 寒い日の吐息 GrassyField Caeru 2013/08/20 配布先 草を生やす GrassyField-R 2013/11/04 配布先 草を生やす AlternativeFull less 1.0a6 2013/01/18 配布先 ごちゃまぜシェーダー自由な明暗の設定/ ハイライト追加、強さ調節/複数の影色決定方式/ モデルのスペキュラ、スフィアのブースト/複数のスペキュラモデルに対応/ セルフシャドウ設定/独自のエッジ描画/ 法線マップ/ 照明の種類選択/フィルライト/ リムライト/ 異方性フィルタ処理、設定用GUI同梱 字幕エフェクト生成ツールMikuMikuTelop そぼろ 1.2 2011/09/22 配布先配布先(予備) テキストファイルの内容で字幕表示「Tools」フォルダ内にあります 電光掲示板 Caeru 2013/11/03 配布先 16個くらいあるボーンを結んだラインにテクスチャをスクロールさせる ポストエフェクト後のアルファ値を再透過 わたり 2013/11/08 配布先 RewriteAlpha,PostAlphaSave/PostAlphaLoad 背景「汚し」エフェクト ちょむP 2013/11/10 配布先 ScreenGrange SoftParticleEngine ビームマンP 1.2 2015/06/06 配布先 ソフトパーティクルエンジンパーティクルなどがポリゴンにめり込んだ時の違和感軽減(対応したエフェクトを使った場合のみ、対応エフェクトにはSP対応と記載)64bit対応 転載抑止用レターボックス GABAkun 2013/11/26 配布先 MMDの画面上下部分に表示する黒帯。針金PのPost_ScreenTex改変 Post照り返しエフェクト(ラジオシティ実装) Elle/データP 01 2012/10/08 配布先 SSRadiosity,とにかく重い Radiosity/SSAO模造品 Elle/データP 02 2012/11/04 配布先 ImRadiosity,Radiosity 模造品 Ghost Caeru 2013/12/15 配布先 ゴーストを表示するエフェクト古い残像部分が常に後ろに表示される 千手 Caeru 2013/12/15 配布先 FixedHairLighting ミーフォ茜 r2 2013/08/26 配布先 トゥーン表現向けに髪に固定された形状のハイライト表現を描画 PostAnalogTV かき 0.99 2014/02/14 配布先 地アナ番組やビデオ録画の映像っぽい見た目になるエフェクト SSAA データP 0.1 2014/02/23 配布先 3 倍(4倍)の解像度で出力したものを縮小して綺麗に見せるフィルタ ストッキングエフェクト cvn68nimitz 1.2 2014/10/26 配布先 Stocking肌色をストッキングっぽくするエフェクトとストッキングを肌が透けて見える様にするエフェクトシェーダーの一種 1.32β 2016/06/25 配布先 材質分けを極力減らす為の色移り制限を追加DLキーは静画説明参照 Appeal_mg (メ_メ) 2014/03/26 配布先 針金PのAppealをaviutl的MG風に出来るよう改変したもの 8bitpc 蕎麦P 1.1.0 2015/03/29 配布先 80年代の8ビットパソコン風の画像を出力するポストエフェクト(デジタル8色表示) 角度依存透過エフェクト cvn68nimitz 1.1 2016/04/09 配布先 2dmeshExcellent Shadow2に対応 空中に漂う埃エフェクト 化身バレッタ 2013/10/20 配布先 そぼろ氏降雪エフェクト改造 α値を不透明度ではなく描画判定に使うシェーダ おたもん 0.3a 2013/06/29 配布先 o_full-AlphaTestテクスチャの半透明部分を無くすシェーダ UV Glide テンパカ 2014/06/15 配布先 テクスチャを流れるように変化 Petit Nega 2014/06/15 配布先 部分的、立体的色反転 ModelSnow ビームマンP/Caeru 2014/07/07 配布先 ビームマンP桜吹雪エフェクト改変モデルを降らせる Grid Caeru 2014/07/14 配布先 MMM対応 scanmode E教授 2014/09/27 配布先 配布静画 スキャンモードファイル・静画削除 ikOverray ikeno 0.03 2015/11/03 配布先 画面に謎の光を追加。ライト位置と奥行きを元にグラデを追加。 GR-Field Caeru 2014/09/17 配布先 草原エフェクトモデルを揺らす MME_AsciiArt GNX2 2014/09/20 配布先 出力サイズの決め方に制限あり ミサイル誘導エフェクト cvn68nimitz 0.83 2014/12/11 配布先 マイクロミサイル cvn68nimitz 0.80 2015/07/12 配布先 発射→誘導→爆発エフェクトDLキーは動画説明参照 ikParticle ikeno 0.06 2015/03/31 配布先 被写界深度エフェクトに対応させたボケるパーティクル ハイライトセット 金子卵黄 2 2014/11/07 配布先 トゥーン調髪ハイライトセット WorkingLight less 2013/08/04 配布先 仕事をする光透けっぽく見せられるといいなエフェクト トゲトゲエフェクト daniwell 2014/12/13 配布先 配布動画 モデルをトゲトゲ状に動かすエフェクト解説は配布動画をご覧ください screen.bmpを複写するエフェクト cvn68nimitz 2014/12/21 配布先 アクセサリDummyScreen.x経由でscreen.bmpをpmd/pmxモデルに適用 SharedScreen Caeru 2014/12/21 配布先 タブで別画面を描いてそれをモデルに張り付けるエフェクト Saccade cvn68nimitz 0.81 2014/12/30 配布先 固視微動エフェクトカメラ目線にも対応 pmotskin pmot 2013/01/24 配布先 スキンシェーダ,皮膚の質感表現法線マップ同梱 2013/03/09 配布先 配布動画 pmothair pmot 2013/04/07 配布先 「シェル法」を参考にしたふんわりした髪を表現できるようなエフェクト高負荷注意 d_pmotskin,d_pmothair pmot/ドゥドゥ 2013/08/02 配布先 pmotskin/hair改変水面対応版ビームマンPの水面エフェクトの透過部分や水面反射部分にも適用できるように対応 dGreenerShader 下っ腹P/ドゥドゥ 2013/08/02 dGreenerShader水面対応版ビームマンPの水面エフェクトの透過部分や水面反射部分にも適用できるように対応 Color_WireFrameSimple そぼろ/mo 2014/09/14 配布先 カラーワイヤーフレーム表示そぼろ氏BaseSetのWireFrameSimple.fxを約140色化。 水墨さんセット 〆鯖 2015/04/15 配布先 配布静画 水墨みたいなエフェクトポストエフェクト2種とシェーダー的な物が数種ファイル・静画削除 MaskScreen ビームマンP 2015/05/03 配布先 反復しないスクリーンエフェクト ikSplats ikeno 2015/06/11 配布先 テクスチャパターンで画像を塗りつぶすエフェクト。主に静止画用。 変身シェーダー トトトマト 2015/06/16 配布先 2つのモデルを入れ替えます 変身シェーダーその2改 トトトマト 2015/07/04 配布先 舞力介入P様のfull.fxとそぼろ様のKeyLuminousを改造して作成しました Barrier ビームマンP 2013/11/17 配布先 配布動画 結界エフェクト 64bit対応 CaveCanon ビームマンP 2012/07/27 配布先 配布動画 簡易弾幕エフェクト SDFA(Screenbase Depth Fake Ambient) 鍵束 1.21 2015/10/29 配布先 デプスマップを用いて適当に計算し陰影のようななにかをつけるエフェクト 模様系シェーダー 立夏(スチームパンクP) 2015/09/21 配布先 配布静画 コミュ限定配布(自動承認)コミュ・静画削除 模様系シェーダー2 立夏(スチームパンクP) 2016/01/09 配布先 配布静画 和風の柄中心コミュ限定配布(自動承認)コミュ・静画削除 適当フィルターA 鍵束 1.00 2016/01/31 配布先 編集ソフトで簡単に出来る後処理 L_SpecularShader 下っ腹P 1.00 2016/01/31 配布先 光沢部分とそれ以外をそれぞれ色を指定出来るシェーダーM4Layer用のシェーダー エフェクト5種 鍵束 2016/03/23 配布先 SDGD(SSAOのようなものでSDFAの派生、命名は適当)KrDOF,KrRay,KrFog,KrLuminousデプスマップを共有 エフェクト四種 鍵束 2 2016/06/10 配布先 DOF,Fog,SSAO,Rayの四種類 ActiveParticleSmoke_Flare 針金P/cvn68nimitz 0.85 2016/04/11 配布先 チャフフレア,ActiveParticleSmoke改変 o_disAlphaBlend おたもん 0.1 2012/05/18 配布先 アルファ抜きの時に背景色との合成を無効化するエフェクト AutoLuminous用おばけっぽいエフェクト less 2016/05/18 AutoLuminousのAL_EmitterRT用のシェーダー full_AlphaCutoff no53 2016/05/12 配布先 描画順の関連でエッジの周囲の描画が変になるのを抑えます。 SlimeEffect しめじ 0.4.3 2016/08/30 配布先 スライム娘化エフェクト。モデル修正不要DLキーは動画参照 ペラペラエフェクト Led/折鶴P 1.0 2016/08/15 配布先 MMD用のモデルをペラペラにして別のモデルに貼り付けるエフェクト 切り絵風エフェクト サンフラワーふじ 配布終了 配布先 配布静画 colorFFTCutOut,MMM対応,ポストエフェクト版あり postSplite サンフラワーふじ 配布終了 配布先 画像を表示するポストエフェクト。回転・移動・線形合成ができる mob サンフラワーふじ 配布終了 配布先 雑踏で周囲の人間を単色にするモブ表現をします簡易クローンも可能です postMob サンフラワーふじ 配布終了 配布先 雑踏で周囲の人間を単色にするモブ表現をするポストエフェクト lookMouse サンフラワーふじ 配布終了 配布先 マウスの方向を向くエフェクト fakeScale サンフラワーふじ 配布終了 配布先 嘘パースを再現するために部分的に拡大縮小するエフェクト autoCutOut サンフラワーふじ 配布終了 配布先 設定を自動調節する切り絵エフェクト エフェクトエディタ [部分編集] 名称 作成者 Ver 更新日 配布先・サイト 動画 備考 MME_SimpleParticleEditor PiT 1.0 2010/10/04 PiTs Motion and Model Deveropment .NetFramework3.0以上配布停止中 MMEディフュージョンフィルタ 1.0 2010/10/04 PiTs Motion and Model Deveropment (NoLink) .NetFramework3.0以上配布停止中 MMEフォグエディタ(仮) 0.1 2010/10/04 PiTs Motion and Model Deveropment (NoLink) .NetFramework3.0以上配布停止中 MMEオーラエディタ 1.0 2010/10/04 PiTs Motion and Model Deveropment (NoLink) .NetFramework3.0以上配布停止中 MME編集ツール gisupeke 0.8 2011/01/05 MMDデータベース (NoLink) 配布先リンク切れ fxファイルかきかえまくりんぐツール sh5 1.0.0 2011/05/09 fxSlider2.zip- Windows Live (NoLink) .NET framework2.0以上ファイル消失 外部Link 作者別 [部分編集] サイト 製作者 備考 ファイル置き場(google drive) Furia ゆがみエフェクト、ファーシェーダなど多数>参考動画 PiTs Motion and Model Deveropment PiT(アヘハクP) MMEパーティクルエディタ、MMEディフュージョンフィルタエディタなどGUIによる各エフェクトエディタ公開停止中? そぼろ氏のSkyDrive※OneDriveに移転→移転先リンク そぼろ ダウンロードエラーになる場合は自分のOneDriveアカウントを作ってサインインするとDLできる可能性あり 針金のブログ 針金P ブログの「MikuMkikuEffect FXファイル置き場」にリンク ビームマンのエフェクト置き場 ビームマンP Elle/データPのデータポートII データP 週刊アスキー グラフィックボードの違いによるfpsの差に関する記事 RSSによる新作表示 MMEデータ配布あり 【紳士向け】 [東方MMD] SHE NEEDS MORE ♂BULLETS♂ (11.aiボイス♀) (風見幽香) 大きさ入力支援プラグイン【MMMプラグイン】 【MMD】静かな絵のような街 【MME配布】物理ベースシェーダsdPBR Ver. 4.80【MMD】 [東方MMD] 万花谷のゆうかりん (風見幽香) 探す ニコニコ動画で検索:MMEデータ配布あり ニコニコ静画:MMEデータ配布あり MMD Database - Effect ポンポコPのMMD日記>MMEリスト制作中…ポンポコP(2011/03/05現在) Death-Dimension>俺用MMEカタログ (タグ)鎌氏(2012/04/16現在) Software Study Notes-MMEzhuo氏(2012/4/21現在) 資料 拡張表示・出力系ツールにあります 3DCGツール「MikuMikuDance」のエフェクトを拡張する「MikuMikuEffect」の概要と導入方法>計6回連載、改造・新規で作る人向け。 ▲上へ コメント 情報提供にご利用ください(質問や個々のデータに関する要望等はご遠慮ください) 質問はしたらばMMD板の該当スレッドをご利用くださいますようお願いいたします。 【お願い】 コメント欄に「お借りします」等の書き込みをされるのは、提供情報が流れてしまったり、埋もれてしまう原因になるため、お控えくださいますようお願いいたします。 一方で、データ制作者様のモチベーション向上にもなりますので、制作者様がコメントを目にする機会が多い配布動画などの配布ページに温かいコメントを残されることをお勧めします。 皆様のご理解とご協力をお願い申し上げます。 名前 コメント すべてのコメントを見る コメントありがとうございます。 豊作P様の「ポストエフェクトバグ修正」については、配布先のDLページは残したまま、DLキーを記した配布動画のみが削除され、 その後、豊作P様が代替となる配布動画等をアップされていないことや、配布先にファイルがアップされてから約10年が経過している状況を考慮しますと、 “実質”配布を終了したものと推察されます。 一般的に、配布に関し正当な権利を持ち、かつDLキーを設定した本人の許可なく、DLキーなどのパスワード類を第三者が他所に転載してはいけませんので、 使用したい方はいらっしゃるとは思いますが、当該DLキーの記事への書き込みはやめておきましょう。 なお、各ユーザー様におかれましては、配布物ダウンロード時のパスワード確認は必ず正規の場所と方法で行っていただきますようお願い申し上げます。 -- (ebiimo) 2022-05-03 10 22 53 豊作P様のポストエフェクトバグ修正の配布動画がニコ動から完全に抹消されており、現在DLキーが通常だと分からない状況です。(削除ページ検索からキャッシュでかろうじてわかる状況) 現時点ではDLキーを書けますが、どうしましょう -- (名無しさん) 2022-05-01 23 39 26 情報ありがとうございます。E教授様と下っ腹P様のエフェクト等に関する記事を更新いたしました。 (もし編集もれなどがありましたら、適宜編集または お知らせいただけると助かります) -- (ebiimo) 2022-01-29 10 06 22 下っ腹P様のエフェクト、DLできますが。 まとめ https //seiga.nicovideo.jp/seiga/im10674299 Dropbox https //www.dropbox.com/sh/tsx5b0whjn7e3dv/AABDEb4wzxHA2eDorN3ZjY_fa?dl=0 -- (名無しさん) 2022-01-26 07 09 57 E教授さんのエフェクト、モデル等は現在リンク切れしていますが、現在はhttps //bowlroll.net/user/8143にて配布されているようです。 -- (名無しさん) 2022-01-20 17 48 14 コメントありがとうございます。エフェクトエディタの項に掲載されているものについて調査してみました。 まず、PiT様の配布されていたエディタ4つについては、ご指摘のとおり、アットウィキ上にあった配布サイトが閉鎖状態になっていて、現時点で入手することはできませんが、 「MME_SimpleParticleEditor」の紹介動画の説明によると、配布場所における何らかの問題により配布を停止しているとのこと。調べた限りでは、再開はされていないようです。 次に、gisupeke様の「MME編集ツール」、ならびにsh5様の「fxファイルかきかえまくりんぐツール」については、検索ならびに他作品から遡って調べるなどしましたが、 該当する紹介動画や代替の配布サイトなどの有力な情報は見つけられませんでした。 どのデータも、公開が10年ほど前の話になりますので、現状では制作者ご本人が配布を再開してくれるのを待つしかないようです。 第三者による自動バックアップサイト以外で、制作者ご本人が管理または公認されている配布先をご存じの方は、編集または情報をお寄せいただければ幸いです。 なお、海外のサーバーを利用していると思われる (おそらく) 非正規の配布場所が検索の比較的上位に引っかかりますが、不明なコードを自動でDLさせようとするなど危険ですので、 一般的に各種データを入手する際は、制作者ご本人が管理されていることが明確な配布場所からDLされますよう、自己防衛をお願いいたします。 -- (ebiimo) 2021-07-04 22 27 25 エフェクトエディタの項目、DL先が全てリンク切れしているorDLファイルがないようなのですが新しいリンク先ご存知の方編集いただけないでしょうか? -- (名無しさん) 2021-07-04 15 23 16 情報ありがとうございます。下っ腹P様のエフェクトに関連する記事を更新いたしました。 -- (ebiimo) 2020-07-01 14 50 34 下っ腹Pのエフェクトは全て削除されています -- (名無しさん) 2020-07-01 11 37 08 動画リンクのサムネイルが見れなくなっています。ニコニコ動画のサムネサーバが変更になったようです。 一番上の動画の「自作エフェクト20種」のサムネイルのリンクを試験的に修正しました。 下は変更になったサムネサーバのアドレスです。 https //tn.smilevideo.jp/smile?i=動画id(smなし) -- (名無しさん) 2018-10-27 10 40 17 + 2013.03.31以前の旧コメントログ ビーム式トゥーンシェーダのリンクを修正しました。 -- 名無しさん (2013-03-13 12 22 58) ビーム式トゥーンシェーダのリンクがおかしいです -- 名無しさん (2013-02-19 17 28 30) したらばに記載しましたがこちらにも。技術要素としてのパーティクルであれば、例えば炎や水表現に使われていますが、効果がもたらす用途に応じて、分類します。あるいは、例えば音符パーティクルなどの漂よい飾るためのパーティクルであれば、「アピール表現(描写追加系)」という項目がありますので、その中に入れて頂ければと。以上が、もしも的外れな答えでしたら、加えたいものの具体例をお願いします。 --pianika(2012/12/23) パーティクルはいくつか、というよりもたくさんあるので、個人的には別ページにするか、外部Link枠に入れたほうがいいのでは、と思います。 -- 一利用者 (2012-12-22 11 05 37) パーティクル配布がいくつかあるんですが、追加するならここでしょうか。項目は新設になると思いますが。 -- 名無しさん (2012-12-05 12 09 38) リンク切れを反映しました。 雨 エフェクト リンク切れです -- 名無しさん (2012-08-27 01 39 49) 表に「作成者」の列を追加。よろしければ情報記入をお願いします--pianika(2012-02-27 23 15) ↓DLリンク修正しました -- KID(仮) (2011-09-13 05 15 00) B★RSの炎っぽいものって動画もリンクも消えてるね -- 名無しさん (2011-09-13 01 41 53)↓該当エフェクトの欄に追加しました。 「書初めセット」は非商用ならば無承諾で改造・再配布可能と舞力介入Pにご回答いただきました。 -- 名無しさん (2011-05-31 19 31 42) エフェクトの使い方がわかんないです>< -- 名無しさん (2011-03-16 01 32 14) 僭越ながら拙作を追加させて頂きました。問題あればご指摘ください。 -- あるごる (2010-12-27 20 22 00)ありがとうございます。VPVPwikiの編集はどなたでもして頂けますので、これからも情報があればよろしくお願いします。 --pianika(2011-02-15) 勝手に色々追加ー -- 名無しさん (2010-12-21 23 28 08) 大幅にページ記載を変更しました。変更点は以下の三点;箇条書きから表に変更、以下の分類からを実際の目的/用途別に分類しなおし、動画サムネイル表示。もんだいがあるようならば、改変しますのでコメントをお願いします。--pianika (2010-12-20 22 07 40) Adobe After Effects CS4を参考に分類しました。修正、加筆をお願いします。 -- pianika (2010-09-29 19 44 29)
https://w.atwiki.jp/erogekisei/pages/23.html
議論しましょう-なぜ規制が問題なのか エロゲーユーザーは規制派に負けないような理論を構築する必要があります。 このまま部屋の隅で縮こまっているだけでは一部の声の大きいフェミたちによってエロゲー業界が大いに縮小しかねません。 ですから、きちんと理論武装をして現在の規制は困るしムカつくけど上手く言い返せないという状況から、的外れな規制論に対して整然と反論して規制論者を黙らせましょう。 そのためにも、規制派と議論するときにコピペだけで黙らせられるくらいの理論武装をここで固めちゃいましょう。 皆さんにぜひ意見して欲しいです。 掲示板 http //jbbs.livedoor.jp/anime/7827/ 長文で意見したい人、じっくりと議論したい人、レスが欲しい人などなどどんな理由でもかまいません。 なんでもいいので気軽にレスしてください。 アップローダー http //ux.getuploader.com/ero_game/ エロゲー規制問題関連の資料をここに集積して我々のデーターベースを作りましょう。 ものすごく分かりやすいまとめ 性暴力ゲーム規制に関しての個人的メモ――結局われわれに出来ることは何なのか・対話篇 よくある理論武装例とそれに対する規制推進側の対応に関してまでまとめてある 規制議論時のこちらの言い分やあちらの批判に対する反論をまとめて整理してテンプレ化したいと思います。 メニュー一覧 こちらの基本的なスタンス・主張 規制派などの批判への反論 良くある批判・冷やかしへの反論 大衆を説得するための論法 まとめページ 参考 こちらの基本的なスタンス・主張 1.我々にはエロゲーを楽しむ権利がある。 2.我々には社会的に悪いことでも考えたり、妄想したりする権利がある。 3.我々には社会的に悪いことでも製作したり・出版したりする権利がある。 4.これらが、規制されるのはエロゲが他人の人権や社会の公益を具体的に侵害した時のみである。 これらの権利はきちんと憲法でも認められています。 +... 憲法 第13条 幸福追求権 すべて国民は、個人として尊重される。生命、自由及び幸福追求に対する国民の権利については、公共の福祉に反しない限り、立法その他の国政の上で、最大の尊重を必要とする。 憲法 第14条 思想の自由 すべて国民は、法の下に平等であつて、人種、信条、性別、社会的身分又は門地により、政治的、経済的又は社会的関係において、差別されない。 憲法 第21条 表現の自由 集会、結社及び言論、出版その他一切の表現の自由は、これを保障する。 規制派などの批判への反論 批判1 児童ポルノ及び性暴力ポルノは対する重大な人権侵害である。したがって疑似体験のゲームだから取り締まられないのは、わたしは異常だと思います。 反論1 実在児童ポルノが違法である理由はその内容ではなく、その製造過程の被写体の人権を守るためのものである。 したがって、被写体の存在しない疑似体験のゲームに対してまで人権侵害だというのは間違いである。 批判2 児童ポルノは「Zero Torelance」(=決して許されないもの)であり、児童ポルノという考えや表現は絶対に許されないので規制するべき。 反論2 我々には内心の自由や表現の自由が存在する。 したがって、違法行為を促がしかねないという理由だけで表現を規制することは過剰であり、市民の私的思考を望ましい方向に向けるために法規制するのは不当である。 批判3 児童ポルノ規制や性暴力ゲーム規制は、子供や女性の権利を守るためのものであり、決して「表現の自由」が問題ではありません。 反論3 まずいかなる理由があろうとも法律でゲームの制作や出版販売を規制することは表現の自由に対する侵害です。 そして、そのような表現の自由に対する侵害が認められるのは、他者の人権か社会の公益を具体的に侵害した時のみである。 しかし、反論1でも述べたように被写体が存在しない創作である以上、児童ポルノも性暴力ゲームも人権侵害は発生していません。 したがって、児童ポルノや性暴力ゲームを規制することは不当です。 批判4 バーチャルなポルノはリアルの性犯罪を助長するので規制するべき。 反論4 実際にポルノが性犯罪を助長させるような因果関係が存在するという結論に至った研究はほとんどありません。 したがって、現時点ではポルノが性犯罪を助長させるという批判はただの印象論以上のものではありません。 そもそも、ポルノとは人間に備わっている性欲をコントロールするための道具なので、ポルノを規制すれば性犯罪は抑制できるという主張は短絡的です。 批判5 児童ポルノ規制は海外でも積極的に取り組まれている。日本もそれに遅れぬよう単純所持禁止や創作規制を進めるべきだ。 反論5 海外には海外の事情がある。特にこのような文化・価値観の問題は一応に海外を模倣すればよいというものではない。海外では児童を対象とした痛ましい事件などが頻発した影響でパニック的に進められた面がある。 現に海外の取り組みは決して上手く行っているとはいえない。 行き過ぎた取締りの結果冤罪も多発し自殺者も数多く出ている。またそこまで取締りを強化しても児童に対する性犯罪などを抑制させることが出来ているという例は殆どない。 詳しい内容はこちらにまとめています。 児童ポルノ問題における日本と海外の比較 批判6 表現の自由はポルノを保護するための権利ではない。 反論6 違います。表現の自由はありとあらゆる表現を保障している権利です。 少なくとも日本ではそうです。それが制限されることが許されるのは社会に明らかな悪影響を与えているときだけです。 制限をするというのであれば、制限が必要だということを照明する必要があります。 良くある批判・冷やかしへの反論 批判・冷かし1 お前らなにエロゲーなんかのためにそんなに必死になってるの? 反論1 たとえどんなものであろうとも、好きでやってることを分けの分からん理屈で「人権侵害」だの「禁止しろ」といわれたら、腹が立ち反論するのは人間として当然だと思います。 (基本的には無視しましょう。ただし自分たちが卑屈になる必要ないということです) 批判・冷やかし2 今回の規制は俺らには関係ない。 反論2 こういう問題は一番弱いところから規制が始まり拡大されます。 例えば、戦前の言論統制もエログロナンセンスから始まっています。 ですから、マンガ・アニメ・ゲームが規制されれば次は小説に飛び火する。 それは児童保護のための規制から、二次元規制に発展していることからも分かるでしょう。 参考 彼らが最初共産主義者を攻撃したとき 批判・冷やかし3 最近のマンガは酷すぎるからそっちを何とかするべきだ。 反論3 昔からこんなもんですし、そもそも18歳未満に一切性描写を見せるなという考えは間違いです。 詳しくはこちらへ→ ゾーンニング私論 大衆を説得するための論法 論法1 規制を唱えているアメリカやカナダは日本より数十倍も性犯罪率が多い性犯罪大国だ。 ソース http //blog.livedoor.jp/cpp99/archives/173804.html 想定される反論への再反論 +... 批判1 日本は他国と比べ性犯罪の申告率が低いので性犯罪の発生率は参考にはならない。 反論1 申告率の問題を最大限加味しても、日本の性犯罪の発生率が少なくアメリカやカナダの性犯罪の発生率が多いという構図は変わりません。 海外の女性が性犯罪にあった場合100%届出を出し、日本の女性が性犯罪にあった場合15%しか届出を出さないとして計算をします。 カナダ (78.08/1.78)x(15/100)≒6.6 アメリカ (32.05/1.78)x(15/100)≒2.7 したがって、カナダは日本の6.6倍、アメリカは2.7倍性犯罪が多い国ということになります。 ソース http //hakusyo1.moj.go.jp/jp/52/nfm/n_52_2_6_4_1_1.html 批判2 性犯罪発生にはさまざまな要素が絡み合っている。 反論2 性犯罪の発生率の低さは、日本は世界的にも性犯罪が少ない性犯罪抑止先進国であることを示しているのは事実である。 そのように性犯罪が低い性犯罪抑制先進国である日本がアメリカやカナダのような性犯罪の高い性犯罪抑制後進国の施策をまねする必要がどこにあるのだろうか? 論法2 児ポ法が二次元にも適用されれば、ドラえもんも規制の対象になりかねない。 ドラえもんでは「そんなことないだろう」と思われかねないので相手によってもっと調整するべきですね。 1.エロゲやらないライトオタ相手なら ベルセルクやバカボンド、あずみなんかが過去に自主規制という形で規制されかかったことがあります。 ほかにも寄生獣や天上天下、最終兵器彼女などあげれば切りがないのです。 2.女性相手なら NANAなんかを持ってくると説得力があると思います。 児ポ法二次元適用で規制されるマンガ一覧 +... 20世紀少年 アーケードゲーマーふぶき 金田一少年の事件簿 機動警察パトレイバー ダンドー(XI含む) 多重人格探偵サイコ テイルズシリーズ(プレステなどの) To Heart(プレステ版) 世紀末リーダー伝たけし 僕らの王国(15歳) I ll ゾイド お父さんは心配性 エリア88 クロノクルセイド 君主サマの恋は勝手(高校生) ワイルドアームズ 夜まで待てない スナオなカラダ 伯爵カインシリーズ M.T.PASS ふたば君チェンジ フルメタルパニック るろうに剣心 南国少年パプワくん あっぱれ!メカバカBoys ROOKIES 悪魔のオロロン BASTARD!! ワンピース 時空異邦人KYOKO HEART MONSTER BLACK JACK 少年残像 ギリギリぷりん 天使禁猟区 アンジェリークを代表とする一般で言われる乙女ゲー アゴなしゲンとオレ物語 脳みそプルン! 天上天下 バトルロワイアル セラフィックフェザー JUN-AI天使 北条 司 作品 天地無用 オヤマ!菊ノ助 いたみ 花より男子 X お金がないっ!(主人公が、ものすごく童顔 19歳) プリティ☆フェイス GIRLSブラボー NERVUS VENUS ぱられる 高田 裕三 作品 はいぱーぽりす 赤松健作品 ガンダムの作品全部 レイアース こすぷれCOMPLEX PEACE MAKER BECK テニスの王子様 りぜるまいん ストップひばり君 朝霧の巫女 東京ミュウミュウ ノワール 無敵な僕ら(高校生) 名探偵コナン マキバオー こちら亀有葛飾区公園前派出所 小児科病棟は大騒ぎ(14歳) クニミツの政 アークザラッド 危険がウオーキング WILD革命 マリア 極楽院 櫻子 作品 アベノ橋魔法☆商店街 ボンボン坂高校演劇部 リューナイト 螺子 魔女の宅急便 アトリエシリーズ おジャ魔女どれみ YAT めまい D・N・ANGEL 西洋骨董洋菓子店 遊戯王 イグナクロス零号駅 陰陽師 センチメントの季節 ハンター×ハンター フリクリ 私の・・・メガネ君 サイレントメビウス 六三四の剣 ときめきメモリアルシリーズ 悪魔のようなあなた 峰倉 かずや作品 全部 ときめき えるサイズ B.B.JOKER ルナティック雑技団(岡田あーみんの作品全部) cherryのまんま げっちゅー ああ 女神さま りびんぐゲーム あかほりさとる作品 赤い羊の刻印 デビルマン 椎名高志作品 ふたりエッチ BOYS BE… なんて素敵にジャパネスク ミントな僕ら 新世紀エヴァンゲリオン 藍より青し 天使になるもんっ! ブラックジャック 風の谷のナウシカ 7人のナナ ターンエーガンダム 乱馬1/2 エデンズボゥイ 君は僕のもの もののけ姫 ギャラクシーエンジェル 機動戦艦ナデシコ 天使な小生意気 妖しのセレス 忍空 王ドロボウJING 子供じゃないモン! カフカ 水色時代 サイレント・アイ 水の館 ひみつ ハ~メルンのバイオリン弾き 罪に濡れたふたり 円盤皇女ワるきゅーレ スーパービックリマン 東京BABYLON エイケン ゲットバッカーズ 子連れ狼 DARK EDGE ルパン三世 ザ、キング、オブ、ファイターズ ドラゴンクエスト(一部) 空手小公子 小日向海流 Dears トップをねらえ! オフサイド 風と木の詩 ア・リ・サ 砂礫王国 DN ANGEL らんま1/2 へなちょこ大作戦Z ホイッスル 鋼鉄天使くるみ ブッタ ロマンスは剣の輝き 爆走兄弟レツ&ゴー まじかるタルルート君 ライジングインパクト ジゴロ次五郎 まほろまていっく カードキャプターさくら 浦安鉄筋家族 炎の蜃気楼(ミラージュ)(高校生;女性の水着姿) おねがい☆ティーチャー わんるーむ ♂と♀の方程式 lain 真・女神転生デビルチルドレン 東京クレイジーパラダイス Zガンダム G-on らいだーす スローステップ FF(まぁ、ほとんどですな(涙)) 不思議なメルモちゃん うるし原 智志 作品 Mr.FULLSWING 禁断 工業哀歌バレーボーイズ 「あると」の「あ」 ふしぎ遊戯 ボボボーボ・ボーボボ SAMURAI DEEPER KYO 夏・体験しましょ エペリージュ あだち充作品 エックス 最遊記 少女革命ウテナ 魔法陣グルグル P.A.プライベートアクトレス GANTZ NANA 無限のリヴァイアス 少年ハーレム 一番湯のカナタ ぺネトレイター とびら まいっちんぐマチコ先生 忘れられたジュリエット 鋼~はがね~ 史上最強の弟子 ケンイチ(これのシリーズはほぼ駄目) ろまんちっく迷宮 栗原まもるの作品全部 桂正和作品 優しいけれど、意地悪で(高校生) ラグナロク オンラインゲームのでは無く、漫画のです^^; バガボンド 気まぐれオレンジロード スクライド ぴたテン スターオーシャン セカンドストーリー ガチャガチャ 快感フレーズ 少年魔法士 なみだ ラブLESSON・ABC ロードス島戦記 こどものおもちゃ 付き合ってよ五月ちゃん 戒音 少年進化論 三四郎2(さんしろうのじじょう) 地獄先生ぬ~べ~ 神風怪盗ジャンヌ ぱすてる プロジェクトリムーバー くちびるから魔法 逮捕しちゃうぞ! 花右京メイド隊 青空少女隊 チキタ☆GUGU 少女少年 シリーズ プリンスコレクション 各漫画同人誌アンソロジー GTO ケロロ軍曹 フルーツバスケット すごいよ!!マサルさん 問題提起作品集 優&ミイ あずまんが大王 りりむキッス ガーディアンハーツ 攻殻機動隊 エンジェルkiss っポイ! 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BOY 成恵の世界 ディスコミュニケーション 電影少女 エラン これらはほんの一例にすぎません。 参考 http //d.hatena.ne.jp/kamayan/20080523 http //www35.atwiki.jp/kolia/pages/287.html#id_22e59eb6 まとめページ 長くなったものを別枠としてこちらにまとめています。 児童ポルノ問題における日本と海外の比較 海外の児童ポルノ規制の現状 ゾーニング私論 参考 俺らができることは? 掲示板(相談なんかにどうぞ) 児童ポルノ関連ソースと統計データ:2ちゃんねるまとめ 児童ポルノ法改正案の正体 コメントまとめ 1.エロゲーの存在価値 『我々にはエロゲーを作ったり、プレイしたりして楽しむ権利がある』と思います。例えそれが犯罪だとしてもそれが空想ならば他人にとやかく言われる筋合いがないと思います。 エロゲーの存在意義というより規制の問題についてなのですが、エロゲーって結局、妄想、空想なのだから、それを規制するということは人の頭の中を規制するようなものだと思うのですがそれってプライバシーの侵害ってレベルじゃないと思っているんですが、考え方おかしいかな? エロゲーの存在価値。『我々にはエロゲーを作ったり、プレイしたりして楽しむ権利がある』と思います。これですけど、確か基本的人権に内心の自由だったか思想の自由だったかがあったと思う。人権侵害だというのは強調していいんじゃないか?。 2.規制や批判が不必要・不適当な論拠 『我々のエロゲーを楽しむ自由』を規制するというのであれば相応の理由が必要だと思いますが、すでにさまざまなところで述べられているように理由は存在しないと思います。 争点としては、1・「陵辱ゲーム」というくくりが曖昧すぎないか=過度の広汎ゆえ無効の法理 ↑間違い、漠然性ゆえに無効の法理 (追記:1としてコメントされてたけど2の方がふさわしいかなと・・・すみません) 2・立法目的が正当でない、他により制限的でない他の選び得る手段がある(LRA)がゆえに、表現の自由への規制としては正当でない、との主張が出来るかな そもそも、そういう趣向を持つ人が少なからずいる、というのは事実なんだから、もしそのはけ口がなくなったら、逆に有害なのではないか?そもそも、規制した事で何かが解決したのか?自己満足、偽善、綺麗事、それではないか、弾圧を主張する人はきちんと考えるべき。 オナニーと現実は別物です。普通の人はオナニーの世界を現実に持ち込んだりはしません。それが創作物や2次元であるならなおさらですし多くのゲームは設定だってかなり有り得ない設定です。それらに対していちいち文句を付けられるのは過剰反応と言わざるを得ません。 右翼は道徳主義で「こんなけしからんものが日本にあってはならない!」という。左翼は人権主義で「こんな表現は人権侵害だ!」という。共通するのは自由主義に対する敵意だね。 その他 ただ現状では未だ法規制にまで至ってないからな・・・ いいや、自主規制というのは事実上の弾圧として考えた方がいい。というか、いまどき直接的な言論弾圧なんてそんなにできるものではないわけで。だから青少年保護が何たらとか言って、搦め手で規制してくるんだよ。自主規制だからといって受け入れては駄目だ。 意見を募るのは大いに結構なんだが、この議論専用のBBSとか作れないのかな?コメント欄ではカオスになる一方でまとまらない気がする。 業界に政治運動を強要するのはもう無理だ。俺たちファンが圧力団体になって流通に圧力をかけるしかない。規制を規制する運動を始めなければならない。 「レイプレイ」問題への反論 今回、英国議会において取り上げられた「レイプレイ」は、 イリュージョン社の許可なく製造された海賊版であり、 英国にて同海賊版ゲームが販売されていたことに関して、同社に責任のあるものとは思えません 国内アダルトゲームメーカー、販売各店は18歳以下への販売禁止を徹底し、 本来ならばこれらのゲームを海外の方や青少年が入手することは困難であるはずです ですが、行政が海賊版やインターネット上に出回る違法コピーを放置し続けてきた結果、 多くの海外の方や青少年がこれらゲームに触れている現状があります 行政の怠慢を棚にあげて、本来分別ある大人だけが密かに楽しむべき作品をやり玉にあげ、 あまつさえ製作・販売自体を禁止しようなどという表現弾圧を、許してよいのでしょうか? コメント(最新10件のみ表示。ログはコチラ) 犯罪者が増えるっていう明確なデータもない上に憲法21条違反なのになんでこんな法案が通るの? -- 名無しさん (2009-07-02 22 06 40) いっそうのことデモ活動する? -- 名無しさん (2009-07-02 22 10 56) デモするかは置いといて、ここで地道な活動をする時期はそろそろ終わるのかも知れないなぁ。秋葉デモなら俺も参加するわ。で、関係ないけどもっと掲示板フィーチャーしてもよくね?今の位置だと初めての人に分かり辛いかと思われ -- 名無しさん (2009-07-03 03 15 44) まずは、署名じゃね? -- 名無しさん (2009-07-03 06 47 54) すいません……僕、ここに今初めて来ました。 グラナドが規制されるって本当ですか? なんであのゲームが規制されるんですか?解んないですよ! -- 名無しさん (2009-07-03 12 55 32) クラナドを規制したがっている人が、今回の仕掛けをした組織の人の主張だと言うことなんですよ。ですから、我々が抵抗して動かねば、遠からず規制されます。詳しくは、メニューから「ポルノ買春問題研究会メンバーによる反論」のページを読んでみて下さい。 -- 名無しさん (2009-07-03 14 37 36) とりあえずいきなり凌辱ゲーム全規制、というのは極端すぎるというところから攻めたらどうだろう。経済的損失は -- 名無しさん (2009-07-03 16 21 47) すまん間違えてエンター押した↑ 経済的損失は計り知れないし、詳細の説明不足。エロなんて現代に始まったことじゃないのにヴァーチャルのせいにする根拠があまりに曖昧。 -- 名無しさん (2009-07-03 16 28 26) そんでもって自分達の好きそうな殺人ドラマや韓国ドラマなんかは規制しないんだろうねあのクズ共は -- 名無しさん (2009-07-13 22 43 00) そもそもAVの方が実写で過激な作品が多数あるのに、ゲームだけ規制されるのがおかしい。日本のアニメ業界は高い経済効果だってあげているわけだ。規制するより先に日本経済と麻生内閣と北朝鮮問題を解決するのが先だろう。解決していない国内&国際問題が山積みになっている中、英国へのメンツ最優先って、どんだけ暇なんだ?日本の国会議員は。 -- 名無しさん (2009-07-14 01 49 53) 今回規制しようとしたジャンルの年間の売り上げってどれくらい? -- 名無しさん (2009-07-14 09 54 47) ニューヨーク時事】女性差別撤廃条約の実施状況を検証する国連の女性差別撤廃委員会は23日、日本の現状について審 -- 名無しさん (2009-07-24 16 54 29) ああ 多すぎて切れちゃった 国連の女性差別撤廃で規制要請が -- 名無しさん (2009-07-24 16 55 37) 犯罪者が増えるデータはないし根拠もない。これはわかるが、子供がオナニーしすぎて成績下がるやつはかなりいるな。だから18禁とかの販売規制表示があるんだよ。そんなこともわからないのかね。今の規制がないのは異常だと思うんだけどねえ。お前らはいきなり街中でチンコ出すようなことを表現の自由というのかね。 -- ( ) 2011-02-28 04 36 03 そりゃ現実の街中でチンコ出したら問題だが、あくまでも創作の域を出ないのにやれ犯罪助長だやれ悪影響だといって脊髄反射で規制するのもお門違い甚だしいわ -- (名無しさん) 2011-07-08 20 35 07 名前 コメント すべてのコメントを見る
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――前回のあらすじ―― 221 自分 名前 名無しの俺[sage] ストーリー進めるうちに原作の設定をちょっと捻じ曲がってるのに気付いた かなり大きな違いだからうずうずしてる 222 名前 名無しの俺[sage] どの程度捻じ曲がってるのかにもよるがあんまりねじ曲がってるならキチンと修正しとけよ 223 名前 名無しの俺[sage] まぁ度合いが過ぎてもネタ程度なら許されるだろうけどね お姉ちゃんの可愛い女の子は皆私の妹設定とかは暗黙の了解が入ってる捻じ曲げだし 224 名前 名無しの俺[sage] さすがに原作に居ない名前ありのオリジナルウィッチを本筋に絡ませるのはどうかと思う 一応二次創作なんだし原作準拠のメンバーが基本だよね 225 名前 名無しの俺[sage] 224 このスレでそれを言うかお前 ・ ―――0000 prrrrr! 俺「…………んんー……」 prrrrr! prrrrr! 俺「……んん、んん? ……んー、だーれーぞー、こんな時間にぃ……」 pi! 俺「もしもぉし……」 ???『もしもし!? 夜分遅くに失礼します、私です!!』 俺「おお、157ぁ……何の用ぞ、こんな時間にぃ。良い子はもう寝る時間……」 ???『寝てる場合じゃありません! ネウロイの群れが俺さんの基地に接近してるんです!!』 俺「…………は?」 ???『予想される進路については地図アプリに詳細を送っておきます、急いでください! では!』 プツッ! 俺「…………ネウロイの接近を、157が伝える……その真意やいかに」 俺「そもそもネウロイが群れて侵攻って、んなんありかよ」 ・ 231 自分 名前 名無しの俺[sage] ちょっとした疑問なんだけどネウロイが群れで攻めてくるってのはあるの? * 俺「零時間に片足突っ込んでるけど大丈夫かしら、っと」 * 232 名前 名無しの俺[sage] アニメ見なおして来い * 俺「それが出来たら苦労しねぇっての。……あー、アニメ見たい。今期のアニメ注目してたの多かったんだがなぁ」 * 233 名前 名無しの俺[sage] 基本的には単騎突撃だけど複数で攻めてくることもあるってカンジかな ジェットストライカー回とかは珍しく五体で攻めてきたし 234 名前 名無しの俺[sage] 中型以下くらいだと群れてるイメージがある まぁ小型が単騎で突撃してなにができるってわけじゃないからだろうが * 俺「そういやそうか。確かにちょっと考えれば分かる事だったな」 俺「……夜中のネウロイ戦ならさーにゃんとかエイラさんとかの役目のはずやが、そこは御指名が入った悲しさかな」 俺「……んんーーー……ふぁ、ふぅ。まずはー、アレだ、服着よう。流石にズボンだけで空を飛ぶのは気が引けるし」 ・ ―――0010 俺「あー、眠っ……」 俺「しかし、意外とあっさり抜け出せるもんやな。もうちょっと厳重に管理せんでいいんかぁ?」 俺「偶然か、それとも、さーにゃんあたりが帰ってこれるようにわざと開けてるのか……」 俺「ま、世界は少しのラッキーと誰かの都合で回ってんだ。気にしてもしょうがねぇ」 俺「えっと、充電は……終わってるっぽいな。地図アプリ起動して……」 俺「……げ、直線距離でも結構ある。それまでずっとこのままぼっち飛行とか、寂しいのう、寂しいのう」 俺「寂しい時の雑スレっ♪」 俺「………………おん? 繋がらん。どういうこっちゃ」 俺「……あー、そういえばアイツ、『特定の条件下で繋がる』とか言ってたっけ。 じゃあ今はその『特定の条件下』じゃねーって事か」 俺「メンドクセェなぁ。そんな条件とっぱらえっつーの。 大体なんで雑スレ使うのに条件が必要なんだ? この携帯の中で一番無くても困らない機能だろうに」 俺「しょーがねーなー。じゃあメールにでも目ぇ通しとくか」 ――― 俺「さて、予想進路によりゃあこの辺でかち合うはず。とりあえず煙草でも吸ってここで待っとくか。 えーっと、ライター、灰皿ぁ~、キャーメルー♪」(にこ○こぷんのリズムに合わせて) ・ 俺「空気が変わった……そろそろか……(キリッ さぁ、昼間よろしく返り討ちにしてやるよ!! 小型ネウロイの雑兵ども! どっからでもかかってらっしゃ……い…………」 ちゅうがたネウロイA が あらわれた!▽ ちゅうがたネウロイB が あらわれた!▽ ちゅうがたネウロイC が あらわれた!▽ ちゅうがたネウロイD が あらわれた!▽ ちゅうがたネウロイE が あらわれた!▽ ちゅうがたネウロイF が あらわれた!▽ ちゅうがたネウロイG が あらわれた!▽ ちゅうがたネウロイH が あらわれた!▽ 俺「 (;゙゚'ω゚') 」 おれ は ひるんだ!▽ 俺「なんぞこのガチパぁ!! 物には限度ってもんがあるって知らねぇのかよ!!!」 バシュゥゥゥウウウウ!!!! 俺「ちょ、ま、一斉に撃ってきやがった!! 死ぬ、これはマジに死ぬ!!!」 俺「チィッ!!!」 パカッ! [ データフォルダ pi! [ ピクチャー pi! [ 宮藤シールド.jpg pi! 俺「ほいさほいさあああああああああ!!!」 ・ シュゥゥゥゥ―――……………… 俺「あ、あぶねぇ……道すがら157のメール読んどいてよかった……」 俺「ピクチャーデータに宮藤のシールド残してた『俺』にも感謝せななぁ」 (※ピクチャー:カメラで撮った被写体をデータとして一時的に保存できる。 撮った画像を開くと、被写体と全く同じ性質を持つデータが『一度だけ』展開される。生物は対象外) 俺「しかし、そう何度も防げるもんじゃねぇぞ……シールドは貼り方分からん上にシールド画像はフォルダに残り3枚…… 早急に対策を打たんと確実に死ぬる」 バシュゥ!! バシュゥ!! 俺「わっ、とぉっ、たぁ!! とにもかくにも止まってちゃいい的ってな! 赤外線とコアシューター使って一機ずつ確実に落としてくしかないか」 バシュゥ! 俺「はいGET!! かーらーのー?」 [ 添付ファイル pi! [ 通常魔力弾(タイプ:ライフル) pi! 俺「The・迎撃!!」 ズドォン!! 俺「やったか!?」 ・ 俺「……不意に口から出た一言でこの結果……流石は一時期空前絶後の『やったか禁止令』が敷かれたほどの伝説のフラグ台詞『やったか!?』」 バシュゥッ!! 俺「わっとぉ! つーか俺の撃った銃弾を他のネウロイが一斉にレーザーで焼き払うとかそんなんアリかよ!? よってたかって俺イジメて楽しいかコンチクショー!!」 prrrrr! prrrrr! 俺「ああ!? この状況下で出られるかっての! 無視!!」 prrrrr! prrrrr! 俺「知るかバカ、こちとら人生の一大事なんじゃ!!」 prrrrr! prrrrr! 俺「だぁぁぁああクソッ!!」 pi! 俺「こっちは命がけで戦ってんだぞコラ、邪魔すんな!!!」 ???『現在戦闘中の近接戦用ネウロイの後方にて長射程距離型ネウロイがパワーチャージ中!! 急いで上昇を!!』 俺「おおんっ!? それマジか!!」 ???『マジもマジ、大マジです!! 早く!!!』 俺「……ッケェイ! 電話無視してスマンかったな!!」 ・ ズドォォォォ ̄ ̄ ̄Z______ンン!!! 俺「(.(.(;´゜ω゜).).)」 俺「…………っ、ぶ、ねぇっ……空気が揺れるとかどんなごん太レーザーだよ……敵はマジに中型か? 大型とかじゃなくて? しっかし、電話が入ってなかったら塵も残って無かっただろうな、俺」 俺「そもそもなんで殺す気マンマンで攻撃して来んだよ! 俺をこっちに呼んだのはお前らじゃねぇのか!? 殺すために呼びましたとか言ったらさすがにただじゃ、うわっとぉ!!!」 バシュゥゥゥ!! 俺「クソッ、多勢に無勢かこりゃウゼェ! って韻を踏んでる余裕もねぇ!!」 バシュッ!! 俺「へぇあぁ!? う、後ろぉ!? 後ろに回り込んでるとか冗談キツいぞオイぃ! 挟み撃ちの形とかマジつんだ!!」 俺(に、逃げ切れるかッ!? マズっ、これは、むりぽぉ!!) 俺(ざんねん!! おれの じんせいは これで おわってしまった!!) バシュッ!! ドゴォォォン! 俺「……………………おん?」 俺「…………今のって、レーザー、だよな? レーザーが、ネウロイを撃墜って……凡ミスの上に同士討ちか?」 俺「……あぁ? ……あれって……」 ・ ネウこ が あらわれた!▽ 俺「人型ネウロイ……ここにきてネウ子まで参戦とかネウロイ祭りやな。 ……ん? ちょっと待て、なんでネウロイに向かってネウ子がレーザーブッパしてんだ?」 prrrrr! 俺「……携帯の受信音に合わせてネウ子の耳がピカピカしてる……なにこれ超シュール」 pi! 俺「目の前に居るのに電話ってブルジョワやな。んで、やっぱ電話の相手はお前やったんやな、ネウ子よぉ」 ネウ子『無駄話をしてる時間はありません、コアフォンを貸してください!!』 俺「あぁ!? この状況でコアフォン取り上げるとか俺に死ねっつーのか!?」 ネウ子『説明は後です!! 早く!!』 俺「…………あー、もう!!」 ぽいっ! 俺「俺が死ぬ前に返せよ! 約束だからな!」 俺「うらっしゃああああああああ!!! 来いよ木っ端ネウロイ、レーザーなんか捨ててかかってこい!!」 ――― 俺「もう駄目ぇ……攻撃多すぎだっつーの……こいつらどんだけアクティブn」 ・ ドンッ! 俺「へぎょおっ!? えええ!? あああ!! い、いいいいきなりぶつかってくんなやネウ子!! 終わったかと思っただろうが!!」 prrrrr! 俺「…………あー、クソッ、こんな時でも電話かよ、この」 pi! 俺「あのなぁ、目の前に居る時くらいは面と向かって」 ネウ子『Bluetooth機能の制限を一時的に解除しました! それでこの場を乗り切ってください!!』 俺「Bluetooth!? そんなリア充機能使った事ねぇぞ俺!!」 ネウ子『男は度胸! なんでも試してみるものですって! 時間は私が稼ぎますから、早めにお願いします!!』 プツッ! 俺「だ、か、ら、説明が足りねぇんだよ、お前は、色々と!! えっとぉ、Bluetooth……」 [ Bluetooth [ 周辺デバイス検索 俺「これでいいのか? 検索開始!」 検索中… 俺「………………いつもは気にならんのに、こういう時だけ長く感じる不思議」 ・ 俺「検索終了!! 登録と同時にメールグループも新規作成! 一気にケリをつけるぞ!!」 [ メール新規作成 [ メールグループ選択 [ NeuroiA グループ 件名 無題 本文 なんかよく分からんがくらえッ! 添付ファイル 貫通魔力弾(タイプ:対戦車ライフル) 俺「よっしゃ!! んじゃサクッと!!」 [|||||||||||.........] 送信準備中… 俺「ネウ子ぉ!!! デカいの行くぞ! 離れろぉぉぉおおおお!!!!」 ネウこ は にげだした!▽ 俺「チャージ3回なんとかかんとか!! 一斉☆送信!!!」 ズドォン!! ドゴォン! ドゴォン! ドゴォン! ドゴォン! ドゴォン! ドゴォン! ドゴォン! 俺「……」 俺「全弾命中……コアの破壊と消滅開始を確認。やった、か……?」 俺「………………今回は、かなりキツかったな。死んでもおかしくなかったぞ、これは」 ・ prrrrr! 俺「……」 pi! 俺「おう、お疲れ」 ネウ子『怪我はないですか?』 俺「なんとか、な。マジ危なかったが」 ネウ子『それはよかったです。じゃあ私はこれで……』 俺「まぁまぁちょっと待てって。昨日今日で色々聞きたい事が増えててなぁ。初対面ついでに親睦会と洒落込もうや」 ネウ子『……わ、私ちょっと色々あって……ここは見なかった事に』 俺「無理」 ネウ子『そこをなんとか、お願いします! 完全に信用が置けると判断できるまでは過度な接触を避けなきゃなんです! 独断でこんな事したってばれたら、し、叱られちゃう……』 俺「無理」 ネウ子『…………あの』 俺「逃げたらその瞬間コアフォン逆パカするから。とりあえずお兄ちゃんと色々話そっか^^」 ネウ子『……あうぅぅ……』 ・ ――― サーニャ「……」 エイラ「本当にこっちにネウロイが居るのか~? どこまで飛んでも何も見えないケド」 サーニャ「……あ」 エイラ「……サーニャ? どうしたんだ、急に止まって」 サーニャ(さっきまで有ったネウロイっぽい物体が一気に消えた…… ブリタニア軍のナイトウィッチ? でも、普通のナイトウィッチが相手にするには数が多すぎる……) サーニャ(戦場だった空域に居るウィッチはおそらく二人……一人の戦い方は俺さんそっくり……でも、そうだとするとなんで俺さんがこんな時間に? もう一人は、知らない形のストライカーユニットを穿いてる、誰だろう……) サーニャ「エイラ」 エイラ「どうした?」 サーニャ「さっき言ったネウロイ、俺さんが誰かと協力して撃墜したみたい」 エイラ「俺が? アイツ基地で寝てるんじゃないのか。そもそも誰かって誰だ?」 サーニャ「分からない……ただ、『だれか』は基地に居るウィッチじゃないみたい」 エイラ「ハァ? ナンダソリャ。今目指してる所って、ウチの管轄でブリタニアのナイトウィッチの順路じゃないよな?」 サーニャ「……それと、気になる事がもう一つ」 ・ 俺「そこをなんとかー^^ ねーえー^^ おーねーがーいー^^」 ギチギチギチギチ ネウ子『うう……息苦しい……』 俺「お前が話さなければ俺はこのままヘッドロックを続ける。痛い思いをしたくなければ話をするんだ。さぁはりーはりー」 ネウ子『いや、別に痛くはないですけど……』 俺「ん? 締め込みが足りんか?」 ネウ子『いえいえ、こう、俺さんのおっぱいがいい感じに衝撃吸収材に痛たたたたたた!!!! ぐりぐりは卑怯です!! あああ、耳は触らないで!!』 ――― サーニャ「こんな感じで……たぶんネウロイとの交戦が終わって遊んでるんだと思うけど……」 エイラ(サーニャの胸サーニャの胸サーニャの胸サーニャの匂いサーニャの胸サーニャの胸サーニャの胸) サーニャ「どう思う、エイラ?」 エイラ(サーニャのヘッドロック・・・物凄く幸福+いい匂い+サーニャー=死んでもいいンダナ 俺のヘッドロック・・・結構幸福+大きなおっぱいの柔らかさ=サーニャには劣るが物凄く幸福になれるはず) エイラ「羨ましい……」 サーニャ「へ?」 エイラ「い、いや。あの俺がそんなにするなんて確かに気になるな。一応確認しに行ってみるか?」 ・ 247 自分 名前 名無しの俺[sage] 気になる事が倍増した なんか気になりすぎてハゲそう 248 名前 名無しの俺[sage] なんか眩しいな。ブラインド下げるか 249 名前 名無しの俺[sage] (光が反射する音) 250 名前 名無しの俺[sage] (世界に光が満ちる音) 251 名前 名無しの俺[sage] (世界に平和が訪れる音) 252 名前 名無しの俺[sage] イイハナシダナー ←第五話 ここは湯けむりだいよくじょう 【今ここ】 第七話 歪んだ世界の真ん中で→
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国会での審議の中継 衆議院・法務委員会(2009/06/26/午後)/園田康博議員(民主党所属) 衆議院・法務委員会(2009/06/26/午後)/保坂展人議員(社民党所属) 国会での審議の中継 衆議院インターネット審議中継 http //www.shugiintv.go.jp/jp/index.cfm 衆議院-会議録 http //www.shugiin.go.jp/index.nsf/html/index_kaigiroku.htm 衆議院・法務委員会(2009/06/26/午後)/園田康博議員(民主党所属) ○山本委員長 休憩前に引き続き会議を開きます。 質疑を続行いたします。園田康博君。 ○園田(康)委員 民主党の園田康博でございます。 きょうは、質問の機会をいただきまして、委員長を初め与野党の理事の方には感謝を申し上げたいと思います。 私も、通常は厚生労働委員会に所属をさせていただいておりましたので、この法務委員会での質問というのは初めての機会となるわけでございますけれども、今般の児童ポルノに関する法律のさまざまな論点の中で、やはり児童の、子供の権利擁護という点をきちっと明らかにしていかなければいけないのではないか、しかも、先ほどの議論で少し、午前中私も聞いておりましたけれども、児童ポルノという規定も後ほどちょっと議論をさせていただきたいと思うのでありますが、この児童ポルノそのものを、やはり我々としては根絶というものを考えていかなければいけない。その手法を、どのような形で取り締まっていくのか、それをこの議論の中で明らかにできればなという思いでいっぱいでございます。 いずれにしても、自公案そして民主案ということで、両案がこの国会に提出をされ、そして本日から紳士的なあるいは活発な議論がなされるということに対して、法案提出者の皆様方には敬意を表させていただきたいと思っておりますし、また、この委員会で幅広くこの議論というものが熟成されることを願っておるところでございます。 それでは、時間も限られておりますので、早速質問に入らせていただきたいと思っております。 まず民主案でございますけれども、世界的な潮流の中で、やはりこの取り締まりをしっかりとやっていかなければいけないという思い、これは私どもも共有をさせていただいているところであります。しかしながら、世界の潮流の中では、この規制をするということに関しては、やはりしっかりとした定義規定がまず最初になければいけないんだという視点に立っているという点は、私も、同感、共有をさせていただいていくところでございます。 そこで、今般、先ほども少し議論がありましたけれども、まず民主の改正案について、「児童ポルノ」という、チャイルドポルノグラフィーそのものの名称、これを変更いたしました。「児童性行為等姿態描写物」ということに改めておるわけでございますけれども、まず、そもそも、なぜこういったことから規定をしなければいけなかったのかというその趣旨であります。 それからもう一点は、やはりもう一度、この改正になる前というか、現行法そのものの意義というかその法益、それをきちっと最初に確認させていただきたいと思っておるところでございます。それは、先ほど申し上げた、あくまでも児童に対する性的搾取あるいは性的虐待からの児童の保護というところにまずその個人的な法益というものがあるんだというふうに私は理解をさせていただいているところでありますけれども、それで間違いないかどうか、それをまず確認させていただきたいと思います。民主案でございます。 ○枝野議員 まず、「児童ポルノ」という言葉を変えたということでございますけれども、これは、ポルノ、ポルノグラフィーという言葉の、多分直訳的意味からすれば、現行法あるいは私どもの改正案の中身とも、もしかすると一致をするのかもしれません、私、語学が強くありませんので断定的なことは申し上げられませんが。ただ、日本の国内でポルノという言葉で受ける印象は、昔、ロマンポルノというんですか、ちょっと年代的に違いますのでよくわかりませんけれども、というような映画があった等のことから、非常に風俗犯的、風紀犯的なイメージを伴っている言葉であるということ。 それから、逆に、この間、この児童ポルノの問題に絡んで、この十年来、大変えげつないといいますか、私自身も午前中の質問のときに申し上げたでしょうか、かつて並んでいた、本当に小さなお子さんが性的に虐待をされている写真等が載っていた雑誌を見たことがございますけれども、そういった本当にえげつないもの、こういうものを何とか防がなきゃということで動いてきた。 その裏返しとして、定義上は、午前中、宮沢りえさんの「サンタフェ」も話題に上がりましたけれども、これが児童ポルノの定義に当たるのかどうか、私は、詳細な中身まで、朝日新聞の広告しか見ていませんので判断できませんけれども、芸術性との境目ぐらい、ぎりぎりのところのものまで非常に実は幅広く含まれている。 もちろん、そういったものでも取り締まらなければならない対象のものはあるとは思いますけれども、児童ポルノという言葉で、ある人たちは昔のロマンポルノ映画のようなことで風紀犯的なことをイメージし、一方では、特にこういうものはひどいじゃないかということで、えげつない、大変ひどい、一番悪質なものを思い浮かべるということで、若干、その言葉によって受けるニュアンスが人によって違ってきたりしているのではないだろうか、あるいは誤解を招くようなことがあるのではないだろうか。 むしろ、ここは素直に、何を取り締まっているのかといえば、児童の性的行為等の姿態を描写したものを取り締まっているので、あえて片仮名、横文字を使わずに素直な表現をしたことの方がどちらの方向にも言葉が紛れることがない、そういう思いで用語を変えるということを提起いたしました。 それから、保護法益についてはもう御指摘のとおりでございまして、これは一貫して、条文上もございますけれども、被写体となった児童個人の性的虐待、権利侵害を防ぐ、そういったことから子供たちを守るという個人的な法益が保護法益であると認識をいたしております。 ○園田(康)委員 ありがとうございます。 おっしゃるとおりでございまして、釈迦に説法でございますけれども、この法益の問題については、通常言われている部分でいきますと、個人的な法益を保護するかどうかというところ、それがいわゆる法律の射程に入るかどうか、あるいは、社会的な法益、広く一般に、通念上、社会的なものを守るべきものであるのかどうか、それに対する取り締まり罪というものも確かに刑法の中にはあるんだというところ、あるいは、国家的な法益と言われる、国家を守るという点からして、そこに幅広く、内乱罪のようなものが当たるのではなかったかなと思うわけでありますが、そういったものもきちっとやっていかなければいけない。 そういったそれぞれの法益があるわけでございますけれども、殊さら、この現行法、児童ポルノ、買春禁止法でありますけれども、これは、あくまでも受けた個人の、子供の権利を守らなければいけないという前提に立った法益であるんだというところであります。 したがって、先ほど少し議論がありましたわいせつ罪、刑法の百七十四条あるいは百七十五条以下のわいせつ罪については、これはいわゆる個人的法益というよりは、どちらかというと社会的法益であるんだというところが、やはりこの児童ポルノ禁止法とは少し性質を異にするんだという点、この部分を、やはりどこに視点を置いてこの法律の保護がなされるのかというところをまずきちっと把握しておきたいなというふうに思うわけでございます。 そうなりますと、続けて民主案でございますけれども、今度、定義をさらに明確化をしていくということで、現行法のいわゆる二条三項の規定の中で一号、二号、三号というふうにあるわけでございますけれども、このうち三号を削除したわけでございます。さらに、二号についての要件をさらに改正しているわけでございますけれども、この理由というもの、そしてなぜ現行法の三号を削らなければいけなかったのか、その理由を教えていただきたいと思います。 ○枝野議員 これは、この平成十一年の本法のスタートのときの立法に深くかかわっている立場としては、反省も含めて申し上げなければいけないんですけれども、やはりこの三号というのは、非常にあいまいかつ広範である。これも、当時から申し上げておりますけれども、この文言を読む限りでは、十五、六歳の男の子のアイドルがステージ上で汗を飛ばしながら上半身の服を脱いでいくというのが、少なくとも文言上はかかってしまうのは間違いないというふうに思います。しかし、この法律の趣旨がそういったものを処罰するという趣旨でないというのもはっきりしていると思います。 一方で、これも午前中に申し上げましたけれども、大変極端な水着、乳首と性器と肛門がわずかに隠れるだけで、そういった部分がむしろ強調されているような水着の、それも十八歳未満のお嬢さんの写真が、ある意味、ちまたに普通にあふれているという状況になっていて、ようやく、昨年でしょうか、こういったものについても取り締まろうかという動きが出てきたというふうに聞いていますが、逆に、これが本当にこの三号に当たるのかというのはなかなか判断が難しいところである。 判断が難しいということは、これはまずいんじゃないのと思っていても、捜査機関が腰が引けてしまうということが現に起こってきているのではないかということを考えると、真に可罰的な映像というものをより明確にする知恵はないかということを、平成十一年の当時もいろいろ工夫をしたわけでありますが、この十年足らずの間のいろいろな検討や実態等を踏まえたときに、今回提起をさせていただいた形に変えることによって、より明確、より客観性を高め、もちろん、具体的には個別の案件ごとに判断しなきゃいけないわけでありますけれども、取り締まるべきものは明確に取り締まることができることになるというふうに思っております。 ○園田(康)委員 そうすると、今回、三号の規定を削って、なおかつ二号の規定を細かくというか、もう少し明確にするべきだということであります。 先ほどくしくも、与党といいますか自公案提出者の御発言の中で、いわゆる提出者が質問に立たれたときに、さまざまなパネルといいますか容姿を見せて、そしてそれによって、これはどうなのか、当たるのか当たらないのかという御質問がなされたわけでありますけれども、当然ながら、そういった部分の判断というものが、一つ一つやっていかなければいけないものであろう。今の現行法においても、今御指摘があったように、さまざまな議論というものがあって、そして、その解釈があいまいになってしまう。それによって捜査機関が、この部分は取り締まれるのかどうかというところがむしろ引けてしまうのではないかという危険もあるんだという危惧を私もいたしております。 したがって、いずれにせよ、もし与党の皆さんから反論があればお伺いをしたいと思っておるのですが、この児童ポルノに対する禁止規定を、後ほど議論はさせていただきたいと思っておりますが、さらに可罰性をもって厳しく取り締まっていく、それで冤罪はないんだというものを自信を持っておっしゃるということであるならば、この現行法の部分もあいまい性を残したまま、それをさらに規定を盛っていくというのは少し危険があるのではないのかなと私は今現に思っておるところでございます。 どうせならば、民主案のように、現行法の規定、定義そのものも改正を考えていってはいかがなのかなというふうには思っております。そのこと……(葉梨議員「反論」と呼ぶ)よろしいですか。 では、質問通告はないですけれども、もし反論があれば。 ○葉梨議員 時間の関係もあるので、長々とは申し上げません。 先ほどの質疑でも私は感じましたけれども、むしろ、今民主党から出ている案の方があいまいであるし、狭いんじゃないかという印象を持っています。 ○園田(康)委員 しかしながら、さらに広い、広過ぎる規定が今現にあるんだというところからすれば、それをもう少し厳格に定義づけるということが必要ではないかなというふうに私は思っております。 さらに、先ほどの議論の中で強調というのがありましたけれども、それもすべて、要は、映像全体、描写物の全体からも判断をしていけるのではないかというところが担保されているという点は、極めて合理的な改正案ではないのかなというふうに私は思っておるところでございます。 では、今答弁していただきましたので、先ほど議論になっておりました単純所持についての議論というものに移らせていただきたいと思っております。 今回の自公案は、一般的な禁止規定というものを設けているわけでございますけれども、そこに罰則規定は設けられなかった。さらに、そこから今度は、提供目的以外の児童ポルノの所持、一般規定についての自己の性的好奇心を満たす目的においての処罰規定というものに、二つ類型をつくられたということでございます。 先ほどくしくも、やはりこれも、葉梨提出者からもお認めのものがありましたけれども、捜査機関、今の段階において、可視化の部分も当然一緒にやらなければいけない問題であろうというふうに思っておりますけれども、残念ながら、恣意的な捜査というものがすべてにおいて排除し切れない。当然ながら、それがあってはならないというのは私も共有をさせていただいておりますし、そういう方向に期待をいたしておるところであります。 しかしながら、現段階において、まず定義規定があいまいであるというところと、それプラス、恣意的な捜査というものの可能性が否定できないという状況の中で、それをそのまま対処せずにいいということにはやはりならないのではないのかなと私は思っておるのですけれども、それに対する御所見。 それから、今般、一般的な所持、単純所持と言われるものは、確かに文言上は、世界的な潮流の中においても、単純所持に対するさまざまな規制をする求めというものは行われております。ただし、その単純所持に関しましても、御案内のとおりでありますけれども、要件をきちっと概念的に明確にしている。我が国よりもさらに厳しい規定を設けながら、そこにおいての単純所持を規制しているというのは御承知のとおりであるというふうに思っておるところでありまして、それをせずして単純的な所持というものを行うには少し無理があるのではないか。むしろ、その所持に至るまでの行為、その行為の入り口の段階で規制をかけていく方が合理的な説明がつくのではないかなというふうに私は思っておるのですが、その点に対しての御所見はいかがでしょうか。 ○富田議員 園田先生が最初に言われましたけれども、やはり児童ポルノは撲滅しなきゃだめなんだ、ここは多分認識は一緒なんだと思うんですね。そういった意味で、単純所持の一般規定を置くというのは、その観点から、我々自民党、公明党はこういう措置を講ずる必要があるというふうに今回考えて、置かせていただきました。こういう場合に、児童ポルノの撲滅に向けた民間の協力も得られやすくなるだろうというふうに考えております。 十四条の二で、インターネットの利用に係る事業者の努力規定というのを置かせていただきました。これとあわせて、インターネット上の例えば掲示板に児童ポルノが掲載されたような場合に、掲示板の管理者とかサーバーの管理者などの事業者が送信防止などの措置を講じていただけるようになるんじゃないか。そういった意味でも、単純所持というのは違法なんだという規定を置く必要があるというふうに我々は考えております。 また、性的好奇心を満たす目的で所持した場合に罰則の規定を設けておりますけれども、「自己の性的好奇心を満たす目的」というこの文言は、現行法でも、二条二項の児童買春の定義において今まで用いられてきております。決してあいまいな規定ではないというふうに思いますし、ここの部分、先ほど来、枝野先生の方から内心の問題じゃないかというような指摘がありましたけれども、やはりこういう目的についても、所持している対象の内容とか所持の態様とか、先ほど来問題になっています、どれぐらいの量を持っているのかといった客観的事情から推認して立証されていくものだというふうに我々は考えておりますので、先ほど来、民主党提案者の方から、自白の強要にいくんじゃないかというような御懸念が出ておりますけれども、既に現行法制上用いられている概念でやっておりますので、そういった懸念はないというふうに私たちは考えております。 また、与党PTの中でも、確かに先生おっしゃるように、取得というところを注目してやったらどうだ、取得して所持というような御意見もありました。そこも随分検討しましたけれども、まず単純な所持について罰則を設けていませんので、所持罪をきちんと違法なんだという宣言ができるのであれば、所持という概念でいいのではないか、仮に取得して所持ということになると、どこから取得したんだ、いつ取得したんだ、だれから取得した、そういう形態を全部捜査機関側が立証していかなきゃならなくなるというと、単純に所持していて撲滅しなきゃならない対象であるのに、取得の部分の立証に逆にまた時間がかかってしまうんじゃないか、それは所持の態様、自己の性的好奇心を満たす目的というところの客観的な事情を積み重ねることによって、これは違法なんだと認定していった方がいいんじゃないかというふうに与党PTの中では議論が落ちついたものですから、ちょっと民主党の皆さんとは観点が変わって、今回は取得というところに注目するのはやめたという経緯があります。 ○園田(康)委員 そうしますと、やはりまだまだというよりも、今おっしゃっていただいた捜査機関が膨大な立件のための捜査をしなければいけないということでありますけれども、しかしながら、犯罪構成要件として認定をし、そしてそれをするための立証責任というのはやはり検察側に当然ながらあるわけでありますので、それに対する、簡素化させることを念頭に置いたような規定というのは、どちらかというと少し本末転倒ではないのかなという気はします。 だからこそ、単純所持というような状況を認定するよりは、取得というものをきちっと定義しておけばそれの立証をきちっとやればいいだけのことであるわけですから、当然ながら、先ほどおっしゃった、自己の性的好奇心を満たすというような状況、その立証責任をいわば被疑者に求める、内心的な自白によって求めるというようなことの方が、これはやはり権力の横暴につながる可能性がまだ否定できないのではないのかなという感じはいたしております。 そこで、要は検察側がきちっとその立証を行うということで、先ほど葉梨提出者もおっしゃいましたけれども、しっかりとした客観的な証拠を集めるということが当然ながら検察側に求められる仕事、責任でありますので、そのことをもってすれば、取得をするということの立証責任は当然ながらできるものだ、それを証明するというものは検察側に負わされる責任、責務であろうというふうに私は考えておるところでございます。 それからもう一点だけ、質問通告がありませんで、ごめんなさい。 さっきの議論の中で、いわば民主党案でいくならば、一回のクリックで、しかも一度に大量に取得をするということは対象にはならないのではないかという議論がありましたけれども、では、与党案の場合において、一回クリックによって所持になった、それがすなわち犯罪構成要件として適用になるんでしょうか。これだけちょっと。 一回クリックで大量に持った時点、これでもう犯罪ということで認定されるんでしょうか。 ○富田議員 目的要件を満たせば、仮に一回クリックで大量のものを所持したとなれば、この要件に当たるというふうに考えます。 ○園田(康)委員 そうしますと、私も今、私のさまざまなメールアドレスがあって、それは公開されておりますから、そこにどんどんどんどん入ってきております。その中で、いわば怪しいものがたくさんありますから、それはもう見ずして削除せよというような指示は秘書に出しております。しかしながら、それを誤ってクリックする場合もあるんですね。そして、それによってパソコンの中に入り込んでしまうという危険性、これはやはり否定はできないのではないかなというふうに私は思っておるところでありますので、そういった点において、それによって直ちに所持というふうになってしまうことの危険性というものは少し考えておいていただきたいというふうに思うわけであります。 では一方、民主案に対しての質問をさせていただくわけでありますけれども、今回、所持ではなくて取得というところを新しく創設されたわけであります。今回、収集という行為が規定されずに、あくまでも取得という行為に対する罰則規定が設けられたわけでありますけれども、なぜこの収集という行為そのものを対象から外したのか、その点をお聞かせいただきたいと思います。 ○枝野議員 二つの理由がございまして、二つの側面がございまして、一つは、みずから進んで入手する意図を持って積極的に入手する行為であれば、一回であったとしても、これは可罰性があるのではないだろうか。しかも、そこに、有償ということでそのことを裏づける、それを要件とするのであれば、客観的な要件で、一回だけれども積極的に入手をする意図を持って入手をしたんだということが立証可能であるということで、収集に至らなくても、有償であれば一回でも処罰をする。 それから一方では、これはあくまでも主観的な要件を本件においては使うべきではない。先ほど、性的好奇心を満たす目的というのは、本法にもほかにも使われているというお話がありましたが、そういったことが外観上、こういう外観が整っているから推測できるよねとか、こういう外観が整っているから、ないことが推測できるよねというのは、普通、目的犯の場合はくっついてくるのが一般ですけれども、この所持についての性的好奇心を満たす目的というのは、まさに内心だけで、ないとかあるとかを言える問題でありますので、そこは、犯罪の種類によって目的犯にすることが許されるものと問題が大きいものとは違いがあるだろうと思っております。 ただ、いずれにしても、所持そのものあるいは取得そのもののときにおいても、できるだけ主観的な要件ではなくて、つまり、収集ということだと、例えば一回だけ実際にクリックをしてとりました、だけれども収集の意図を持っていましたということになれば収集は立証できてしまう、これはやはりリスクが大きいのではないだろうか。むしろ、収集という主観的要素を排除して、反復して行われるという客観的な要件を満たすということによって処罰できる範囲とできない範囲というのを明確化するということが望ましいのではないかということで、収集も検討いたしましたが、こういう結論として提案をいたしました。 ○園田(康)委員 今の御答弁からもおわかりのように、客観性によって構成要件をきちっと認定していった方が、犯罪捜査を行う警察側も、それに対しては十分いわば広範な範囲でその行動を行うことができるのではないかというところにやはり視点があるのではないかというふうに思うわけであります。 したがって、内心の自由まで踏み込んで、それがどうなんだという自白に頼らざるを得ない状況を残したままそれを犯罪構成要件というふうにするには、やはり少し無理があるのではないかというふうに思うわけであります。だからこそ、その規定ぶりも、客観性をいかに求めていくのかというところは、やはりきちっと考えておいていただきたいというふうに思うわけであります。 それで、先ほどおっしゃった、一回きり、百枚の取得が児童ポルノの存在を認めることになるのではないかということでありますけれども、当然、取得をし、そしてそれを所持する、しかしながら、それがいわばみずからの内心に基づいて取得をしたものではない、あるいはそうでない状況のまま結果的に所持をしているという状況になっている場合、それは当然ながら排除することはできませんけれども、しかしながら、その存在そのもの、ポルノグラフィーそのものを認めているということには当たらない。だからこそ、今も御案内のとおり、目的外の製造罪というものの処罰範囲についても民主党は今回拡大をしておられるというふうに私は認識をさせていただいておるところでございます。 この点については、提供目的以外の児童ポルノの製造のうち、いわゆる盗撮等みだりに行われた製造行為についても処罰対象とするというふうに対象を拡大しているわけでありますけれども、この趣旨についてはいかがお考えでしょうか。 ○枝野議員 まさに、どういう形で製造されたにしても、児童の姿態についての性的描写物がつくられるということはその人権を侵害することになります。販売目的であろうかどうかということに関係ありません。目的を問わず、つくられたことによって人権侵害がある。 なおかつ、それは、児童に何らかのポーズをとらせる等ということがあれば、もちろん現行法でもこれ自体が児童に対する性的虐待として対象になりますが、まさに典型的なケースは盗撮のような形でありますけれども、もちろん盗撮は、盗撮それ自体が大人に対してであっても許されない行為でありますけれども、特に児童に対しては児童の性的虐待に該当するということで、撮影、製造されること自体が独立して可罰性を持った行為であるというふうに判断をいたしましたので、これを新設することといたしました。 ○園田(康)委員 時間が来ましたので、これで終わらせていただきますが、すなわち、自己が所持をしていたとしても、今度、さらに別のところに広がりを見せるというところに対しては、それまた製造物といいますか、その対象になるわけでございますので、当然ながら、そこからの広がりというものに対する抑制策というものはきちっとここで担保されるのではないかというふうに私は考えます。 したがって、この法改正を機会に、さらに反社会的なポルノグラフィーというものがしっかりと抑制される、そして、それが子供の権利擁護というものに際してしっかりとしたメッセージになっていくというところに期待をさせていただいて、私の質問を終わりたいと思います。 ありがとうございました。 衆議院・法務委員会(2009/06/26/午後)/保坂展人議員(社民党所属) ○山本委員長 次に、保坂展人君。 ○保坂委員 社民党の保坂展人です。 私は、かつて子どもの権利条約がまだ批准される前に、衆議院外務委員会で、悩んでいる子供、人権侵害をされている子供の声を大人、ジャーナリストとして証言したり、その後、皆さん御存じだと思いますけれども、チャイルドライン、子供の声を二十四時間イギリスで受けとめている民間組織の活動を国会内で紹介し、今、全国に大変広がっている。これは超党派で、あらゆる政党の皆さんに入っていただいて続けております。また、二〇〇〇年には、児童虐待防止法、これはどうしても必要だということで、これも超党派で立法し、余り急いでつくったものですから幾つか抜けている点があった。二回にわたって見直しの作業もしています。という意味では、子供の人権という意味では、あるいは権利条約という意味では、このことを第一義に考え、動いてきたという立場の議員であります。 私は、以上前置きしながら、今回のとりわけ与党案にお尋ねしていきたいんですけれども、大変重大な危惧を覚えているんですね。というのは、表現の自由あるいは内心の自由にかかわる重要な議論が必要だろうというふうに思っているからです。 実は、ちょっと資料を取り寄せてみましたら、今二〇〇九年ですが、ちょうど丸十年前にこの法律の最初の審議があった当時、私は法務委員会の一番最初に、「不思議の国のアリス」のルイス・キャロルのことを取り上げて、写真も当時出たての写真で、非常に写真に趣味をさらに高じていって、少女の写真を撮っていった、中には半裸、全裸のものもあった、ロンドンのナショナルポートレートギャラリーに展示されていて、芸術的に高い評価を受けているというようなケースがあるんだけれども、これはどう考えたらいいでしょうかと。当時の大森提案者は、芸術に該当するかどうかということはこの法案では立てていないんです、「当該描写に係る児童の姿態がこの法案の要件を満たすものであるか否かによって判断される」と答えているんです。 そこで、先ほど枝野委員と葉梨提案者のやりとりを聞いていて、私も、篠山紀信さんが撮影した「サンタフェ」、百万部とか百五十万部とか売れているということで、過去見たことがあって、記憶がたどれなかったので国会図書館から借りて見直してみましたけれども、私は、これが本当に児童ポルノなのかなというふうに、率直に言って思えないんですね。児童ポルノだというふうには思えない。 ただ、それは基準があってのことですから、葉梨さんが先ほど、例えば「サンタフェ」が家庭の中にあったら、この一年以内にこれを探して処分をするということをやってもらいましょうよというふうに答弁されたと思うんですが、これはお変わりありませんか。児童ポルノであるという判断なんでしょうか。 ○葉梨議員 私自身も余り品行方正な生活をやっていたわけじゃないんですが、「サンタフェ」は見たことがないものですから、具体的に「サンタフェ」が児童ポルノに当たるのかどうかということについては、今ここで結論づけて申し上げることはできません。 ですから、先ほど申し上げましたのは、「サンタフェ」が当たるか当たらないか、それぐらい有名なものであれば、宮沢りえさんが当時何歳だったかというのも大体わかるでしょうから、政府の方でもそれぐらいのサービスはしてくれるんじゃないんですかというようなことで申し上げたんです。 「サンタフェ」を探さなきゃいけないということで、「サンタフェ」を持っていたよなというような記憶のある方はやはりそうしていただくということだろうと思いますし、先ほど言いましたけれども、蔵の中に、あるいは押し入れの中にもしかしたらあるかもわからないけれども、「サンタフェ」を持っていたという記憶がないなという方がそれを探さなければならないということはないんだろうと思います。たまたま将来、押し入れをあけて「サンタフェ」が出てきて、もし「サンタフェ」が児童ポルノに当たるんだということになれば、それは廃棄なりしていただければよろしいんじゃないかなというふうに思います。 ○保坂委員 見ていないのに、廃棄した方が安全だ、そういうふうに言えるんでしょうか。(葉梨議員「違う、違う」と呼ぶ)ちょっと待ってください。その後議論します。 ちょっと警察庁にまず基本的なことを聞きます。 三号ポルノの要件の「衣服の全部又は一部を着けない児童の姿態であって性欲を興奮させ又は刺激するもの」、こうありますけれども、これは統一したいわゆる認定基準のようなものを設けているんでしょうか。 ○園田政府参考人 お答え申し上げます。 いわゆる児童ポルノ、三号ポルノに当たるかどうかでございますけれども、これにつきましては、個別具体的な事案に即しまして、本法の制定趣旨あるいはこれまでの裁判例等を踏まえまして、児童ポルノに該当するかどうかを総合的に判断しているところでございます。 ○保坂委員 今の答弁は何も言っていないのに等しいんですね。ケース・バイ・ケースで見ると。 警察庁からきのういただいたコンメンタールでは、これは一応、衣服の全部または一部をつけない児童の姿態を描写したものの中には、水浴びをしている乳幼児の自然な姿を撮影したものや医学図書に掲載された児童の身体を撮影したものが含まれることになり、このようなものは除外する、こうありますよね。そういうふうに具体的に除外しているものがあるんだと答えてもらわなければ困るわけです。 では、葉梨さんにもう一度聞きます。いいですか、葉梨さん。これは具体的に「サンタフェ」というものを見ている見ていないという問題は出てきますけれども、写真家の中で、いわゆる少女のセミヌードとかソフトヌードと言われるような、「サンタフェ」もその一つだと思いますけれども、そういう写真をかつてお撮りになって、写真集という形で出版をされ、あるいは平凡パンチとかプレイボーイとかそういう青年雑誌にも掲載されていたということが過去にありました。それらのものは児童ポルノに当たるのかどうかというところをどういう尺度で判断されているんですか。 ○葉梨議員 先ほどちょっと誤解があったようですが、私は「サンタフェ」というのは見ていないんですけれども、もしも「サンタフェ」が児童ポルノに当たるということであればということを前提でお話をしたので、見てもいないものをどうなんだということではないということでございます。 それで、過去にいろいろな雑誌で、そういったいわゆる三号ポルノというものですか、出ているということはあろうかとは思いますけれども、基本的に、児童が十八歳未満かどうかというところがまず一つの尺度になりますね。 十八歳未満かどうかというのは、先ほど未必の故意の議論もありますけれども、明らかに、顔から見てなかなかよくわからなくても、制服を着ているとかそういったことで大体それは推知されるという場合もありましょうし、あとは顔が幼いかどうかということで。それが十八歳未満かどうか、客観的に見て、ほぼ十八歳未満じゃないかなというように推定がされるようなものかどうかということが一つありますね。 それで、衣服の一部または全部を脱いでいるかどうかという要件、そして、それが性欲を興奮させ刺激するものかどうか。これについては、地裁判例等でかなり明確な基準等が示されておるんですけれども、そういったところで判断をしていくということになるんじゃないかと思います。 ○保坂委員 そうすると、では、「サンタフェ」の話はそれを見ていないということですけれども、同様の、例えば篠山紀信さんは十代の少女の写真等を数多く撮っているわけですね。写真集も出していらっしゃる。恐らく自宅にはネガフィルムや紙焼きがたくさんあるでしょう。しかし、もし単純所持ということでいえば、これは児童ポルノに相当するという判断がされれば、全部フィルムや紙焼きを廃棄処分しろ、こういうことになりますか。 ○葉梨議員 廃棄をしていただくか、あるいは国立国会図書館に届けていただけば、国立国会図書館ではそれは正当行為として保管するということにもなるんでしょうけれども。 児童ポルノに当たるものであれば、どんなに有名な方がつくったものであっても、あるいはどんなに大手の出版社が出したものであっても、やはりそれについては、明確にここにあるんだというようなことがわかっている方は、一年以内に廃棄をしていただくということが求められるんじゃないかと思います。 ただ、廃棄というか、申し上げると、それは一般的な禁止規定ということになりますけれども、取り締まりをするかどうかということになりますと、それは、あくまでこれは自己の性的好奇心を満たす目的で持っているかどうかということになってくるわけで、ある写真家が自己の性的好奇心を満たす目的でいろいろなネガフィルムを持っているということが立証されれば、それは処罰の対象になるでしょうし、明らかに正当行為として、単なる保管で、それは自己の性的好奇心を満たす目的では明らかにない、それはネガとして持っているだけで、一切今までも見たこともないということであれば、当たらない場合もあるだろうというふうに思います。 ○保坂委員 では問題は、だれが判断をするかという問題ですね。 私も、児童ポルノ、ひどいポルノがあり、そこの被写体になって、人権を侵害され、そして救出を求めてきた子供たちに対して鈍感であってはならないと思います。それについての規制を強めることは賛成ですよ。ただ、だからといって、いわば三号ポルノというのは非常に定義があいまいじゃないかというふうに私は考えています。そして、例えばその写真集を持っていることが、恣意的にそれが犯罪化されたり犯罪化されなかったりするようなことはやはりあってはならないと思います。 これに関連してもう一つ聞いていきますが、いわゆる処罰をする場合には、「自己の性的好奇心を満たす目的で、」こうありますけれども、単純な禁止規定で「何人も、みだりに、」とありますね。この「みだりに、」というのは、先ほど正当な理由なくというふうにおっしゃいましたけれども、正当な理由なくというその限定は、そんなに深い意味内容を指していないように私には思えるんですね。何か、こういうものを除外しているんだというふうに列挙できますか。みだりにではない所持の仕方というのはあるんですか。 ○葉梨議員 例えば捜査機関が、押収した児童ポルノを持っている、これはみだりにではございません。先ほど言ったように、例えば国立国会図書館、これは出版物全部持っていなきゃいけませんね。それを持っていて、かつて児童ポルノが出版された、国立国会図書館に保管されている状況も、これはみだりにということではありません。 さらに、先ほど枝野委員からの質疑にもありましたけれども、多分ですけれども、まさにこの法案を審議するためということで、もちろん性的好奇心を満たす目的でもない、まさに法案審議のために、きょうもちょっとお配りしたんですが、これが画像だったら児童ポルノになるんでしょうけれども、そういったものを研究する、これが明らかであれば、それはみだりにということにはならないだろうと思います。 いずれにしても、正当な理由というのは、結構いろいろな例というのは挙げればあるんじゃないかなというふうに思います。 ○保坂委員 諸外国では、例えばアメリカでは、文学、芸術、科学、政治などの価値に欠くものというような列挙をしてあるところもありますね。例えば、今葉梨委員が挙げた、御自身がかかれたイラストですか、これはどこまでが児童ポルノかどうかというような議論のために資するものだということだから除外されるという意味でしょうけれども、それは学術的な意味ということになろうかと思います。 他方で、一番最初に挙げましたけれども、芸術的な価値がある作品である、これは芸術的な作品として保管をしているんだということは、その正当な理由になるというふうに考えていいんですか。 ○葉梨議員 これは当初から、法案、一貫してということですけれども、芸術的な作品であるかどうかということで児童ポルノに該当するかどうかということでの限定を付しているというわけではございません。まず、これは定義の問題ですね。 みだりに持つということについては、それは正当な理由というのがあれば持てるということですけれども、芸術性のある写真だからといって、一般人が持っていて、それが児童ポルノに当たるのであれば、それは正当な理由があるとは言えないだろうと思います。 アメリカの例で、芸術的なものは除外しているというのを、私どもも質問通告がありまして調べてみたんですけれども、明確にその出典が明らかじゃないので、チャイルドポルノグラフィーに関する定義かどうかというのはちょっとわからないということでございます。 ○保坂委員 芸術的な作品であるというものが同時に児童ポルノでもあるということがあり得るのかどうかということは、やはりこれは深めていかなければいけないと思いますね。私は、芸術的な作品としてそういう少女の写真ということはあり得るという立場であります。 ですから、過去に出版された、さっき「サンタフェ」の例を挙げましたけれども、そういった写真集がいわゆる禁書になって、例えば古本屋さんからもこの一年以内に全部蔵出しして、焼却処分しなければいけないというような形で、この与党案がもし通ったらそういうふうな、そこまでは求めていないんだよということを言うかもしれませんけれども、しかし、過剰反応というのは常にあるわけで、今の答弁者の話にもあるように、そういう疑わしいものは持っていない方がいいんじゃないかということで、日本全国、大掃除して、かつてのそういう写真集とか古書店にあるものとかを国立国会図書館かあるいは最寄りの警察署に届けなさい、こういう反応も起き得るんじゃないか。 この点、富田さん、公明党はどう考えますか、人権上。 ○富田議員 保坂先生の言わんとしているところはよくわかるんですが。 先ほど三号ポルノに該当するかどうかというところは、京都地裁の判決でかなり詳細に認定していますので、多分、その京都地裁の判決の基準に当てはめると、保坂先生言われる芸術性の部分で、性欲を刺激しない、相当程度そこが落ちてくるんだという、三号ポルノ自体から外れてくるんじゃないか。そういう場合には、やはりそれを持っていたからといって廃棄しろというふうにはならないと思うんですね。 客観的には、まだこの一例が、かなり細かく判断したというのは一例ですけれども、ここが基準になっていくのではないかというふうに私自身は考えています。 ○保坂委員 今の点、枝野さんに聞きたいんですけれども、やはり三号ポルノの要件が非常に幅が広いということで、警察に聞いても、ケース・バイ・ケースで、そのときの状況に応じてというような答えが返ってくると、ここにまた単純所持規制ということが入ると、問題が大変多いだろう。その点、民主党がそこに手を入れたということの目的や意図はよくわかりますけれども、今の議論を聞いていて、どういうふうに思いますか。 ○枝野議員 まず、児童ポルノに該当するものが芸術性のあるものと両立をするのかという話なんですけれども、私は、少なくとも十一年の立法者の一人として、その時点で、今後は十八歳未満の児童をモデルとして、仮に芸術性の高い写真であれ映画であれ、そういったものをつくることはやめましょうという趣旨であった。 なぜかといえば、芸術性が高い低いということでその被写体とされる子供の人権侵害の程度が違うのかといえば、そこは違わない可能性もある。もちろん、それが性的虐待、物理的虐待までいけばまた別ですけれども、ただ写真を撮られた、裸の写真を撮られたということでは、それは有名な芸術家が芸術作品としてつくった場合とそうでない場合とで違いはないのではないかというふうに考えました。ですから、基本的には、芸術性が高いかどうかということで三号ポルノに該当するかどうかということの区別がつくということは、少なくとも私は、立法者の一人として、想定をしてきておりません。 だからこそ、過去にさかのぼって、芸術性のあるものとして社会的にも許容されてつくられた作品について、新たに出版をして、新たに配給をしてということについては、これはおやめをいただいた方がいいんじゃないですかということはできたとしても、それを持っているから廃棄してくださいということまではできないのではないか。 その当時は、特に先ほど来名前の出ているような、例えば「サンタフェ」。私自身も中身まで詳しく見ておりませんから、私どもの案の「殊更に」に該当するかどうかは判断いたしかねますけれども、仮に、特に十一年の本法施行前、製造等が規制をされる前の段階では、芸術性が高いものについては子供が被写体であったとしてもという、社会的に許容されていた時代につくられたもので、それを、広く流通しているものを、さあ全部捨てなさいということまで迫れるのかということになれば、それはまさに刑罰の遡及ということになるだろうと思いますので、それは無理ではないかというふうに思っています。 ○保坂委員 また与党の方の提案者に聞いていきたいんですけれども、処罰がかかっているところの前提に、「自己の性的好奇心を満たす目的で、」ということがあるわけですね。ここの証明をするのが密室の捜査になるんじゃないかという議論が午前中あったと思います。私もその危惧を持っているんです。 質問は、次の点になるんですけれども、もともとこの法律は、児童ポルノという大変忌まわしき、被写体になって、そのとき、それから未来にわたっても、長期にわたって人権をじゅうりんされるという子供の救出、その権利の保護にそもそもの法律の目的が、保護法益があったのではないかというふうに思うんです。 アニメや漫画のことは今回入りませんでしたけれども、どうもその目的がさらに肥大をして、いわゆるそういった個人の、例えば少女を恋愛、あるいはもっと言えば性愛の対象にするような傾向の、ある種の嗜癖というかそういうものですね、これ自体がやはり社会的に好ましくないんだと。私も好ましいとは実は思っていないんですが、しかし、古今東西の文学作品には、少女を対象に恋愛を描いているものというのは過去にもあったし、そして、それがまた名作であれば映画化をされた例もあるしということですね。 もちろん、小説は絵ではありませんから、小説がポルノだなんという話はないと思いますけれども、しかし、そこの小説に描かれているようなものも、そういう個人の嗜癖や、その作家が想像の中でつくり出す人間模様の中で、ある社会的な好ましくない傾向を描いている場合もあるじゃないですか。ここはやはり表現の自由との関係でしっかり整理しておいた方がいい。 この法律は何のためにあるのかというのは、私の理解では、被写体になって人権をじゅうりんされる子供たちの保護のためにあるのであって、それ以外ではないというふうに私は考えている。そこはどうですか。 ○葉梨議員 先般来の議論でありますけれども、基本は、実在の被害に遭った児童の保護であること、これについては間違いない。個人的な法益という話で先ほどございました。 では、社会的法益の部分がもともと全くないんだろうかというふうに考えますと、現行法においても、今明らかにこの世に存在しない、亡くなった方であっても、実在の児童を被写体としたものであったら、それはやはり規制はされる。さらには、やはり個人的なそういった法益、つまり被害児童を虐待するということを何らかのために防止するというような措置、これをとっていかなきゃいけないんじゃないかというようなこと、それをつらつら考えますと、やはり社会的法益の部分というのは全くないとは言えないんじゃないかというふうに私自身は考えています。 ただし、問題は、社会的法益の部分ということで、例えばその傾向自体に対処をする。私は傾向がいいとは思いませんよ。では、例えばテレビゲームだ、アニメだ、漫画だといったときに、これはやはり二〇〇二年の米国の連邦最高裁の判決もあるわけで、一律に全く実在の児童と同じような規制を全くエビデンスなくやってしまうというのは、これは私はいかがなものだろうかなというふうに思います。 ですから、規制の態様というのは、当然実在の児童を対象とするものと違ってくるべきだし、そのための立法事実というのをしっかりと研究をしていかなければいけない。まだ日本においてはその段階なんだろうというふうに思います。 ですから、その意味で、今回、附則に研究ということで入れたのは、与党としては、社会的法益の部分をこの法律で、今も例えば亡くなった児童はどうだというぎりぎりの話はありますけれども、それについて研究をして、今後この法律でいろいろと規定をしていくんだというような考え方がありますよということを附則で盛り込んでいるわけです。そこの部分が、これはどちらをとるかという決めの問題なんですけれども、民主党はそれを別法でやろう、私どもは一緒の法律でやろうということです。 ○保坂委員 社会的に好ましくない行為が文学やあるいは映画で描かれるということは、例えば殺人事件なんというのは典型的ですね。そして、殺人事件のナイフがテレビドラマで出てくると、それが誘発したみたいな話もございますし、また、いわゆる、人が何十人も死ぬ映画やテレビというのは日常茶飯事にあるわけですね。 しかし、それが一概にすべてを規制すべきだという話になっていないということは、表現の自由との関係でいうと、どうなんでしょう、ちょっと法務省にお聞きしたいんですけれども、この児童ポルノの単純所持がないというのが問題だという声がずっと強いんですね。そうすると、単純所持規制が生まれた国で、それ以前の子供対象の性犯罪発生率みたいなものがそこで抑止された、横ばいになったり、あるいは減ったというような例はあるんでしょうか。もし数字が言えたら教えていただきたい。 ○大野政府参考人 諸外国における児童に対する性犯罪の動向に関する統計資料でございますけれども、私ども、手元に有しておりませんので、今の御質問に対してお答えできません。 ○保坂委員 では、もう一つ大野刑事局長に聞いておきたいんですけれども、自己の性的好奇心を満たす目的で児童ポルノを所持していた場合という与党提案者の話なんですけれども、こういう目的というのは、心の中、気持ちの中、内心ということにならないか。やはり客観的な、外形的な行為として表出したことをもって処罰するというのがいわゆる戦後の刑事法の原則だったかなと思うんですが、その目的でということを外見的に表出しない段階でもって確定をし、例えばそれを犯罪として処罰するようなことは現に行われているのか。あるいは、将来行うとしたらどのような捜査になるのか。 ○大野政府参考人 ただいま御質問がありましたのは、いわゆる目的犯と呼ばれる犯罪の類型についてでございます。 目的犯によりましてはいろいろなものがございますので、一概にはお答えできないわけでありますけれども、刑法で申しますと、例えば刑法百七十五条後段にわいせつ物販売目的所持罪というのがございます。物理的な、対外的な行為としては所持をしているだけであっても、そこに販売目的があるかどうかということで犯罪の成否が変わってくるわけであります。 そうした販売目的の認定に当たりましては、そうしたわいせつ物を所持するに至ったいきさつ、どういう経緯で手に入れたのか、それから、所持しているわいせつ物の内容とか量ですね、あるいはどういう形で所持をしているのか、所持をしたものの中で利用、処分したものがあるのか等々のそうした事情から立証することが多いというように承知しております。 ○保坂委員 そうすると、もう一点ですが、今の刑事局長の御説明だと、例えば、ある程度の量を用意していて、あるいはそういった販売をする準備をしていて、あるいはそういうルートを持っていてとか、幾つか外形的に外に表出する事象として確認し得るものもあって証明をされるのかなと私は聞いたんですけれども、自己の性欲を満たす目的で所持していたぞということを証明するといったら、自白以外にないんじゃないかなと。 おびただしい量を持っていたら、それはまた同じになりますけれども、例えば数冊持っていたとか一冊持っていたという場合はどうでしょうか。 ○大野政府参考人 今の御質問は、自己の性的好奇心を満たす目的という、いわゆる改正法案の中身に関するものでございまして、現在審議中でありますので法務当局からどこまで申し上げるのが適切かと思いますけれども、お尋ねでございますのでお答え申し上げます。 自己の性的好奇心を満たす目的でありましても、そうしたいわゆる児童ポルノを所持するに至ったいきさつ、偶然飛び込んできたものなのか、それとも例えば買い集めたものなのか。それから、所持している児童ポルノの内容ということもございます。普通の写真なのか、特別に、いわゆるえげつのない内容のものなのか。もちろん量もございますし、それから、どういう形で所持しているのか。たまたま一つだけ持っていたのか、大量に持っていたのか等々の、そうした外部的事情から立証することになるだろうというふうに考えております。 ○葉梨議員 午前中からいろいろと議論をさせていただいておりますけれども、自己の性的好奇心を満たす目的というのが自白だけに寄っかかって立証するんだというのは、それはそうじゃないだろうと思います。やはり、例えば、一枚であって自己の性的好奇心を満たす目的でありますよというのを立証するときには、絶対自白だけじゃないでしょうかといったら、その児童ポルノに手あかがついて何回も見られているとか、何回もクリックされているとか、あるいは、先ほども、今も答弁ありましたけれども、その児童ポルノの内容ですとか、そういったことからある程度客観的に立証ができると私は思っています。 ○保坂委員 この点について、やはり外部的に表出をした証拠によってしか犯罪化され得ないというのは原則だと思いますし、ここが外れてしまうと、心の中で君はみだらなことを思い描いたのかということが処罰対象になりかねないということを指摘して、時間になりましたので終わります。 ありがとうございました。
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登録日:2021/11/28 (日) 20 57 43 更新日:2024/08/15 Thu 06 38 02 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 21年冬ドラマ 22年夏アニメ Amazon Prime MAPPA Netflix アニメ ガンガンJOKER ギャンブル スクウェア・エニックス スピンオフ ツイン ドラマ 前日譚 実写化 斎木桂 早乙女芽亜里 河本ほむら 漫画 賭ケグルイ 賭ケグルイ双 顔芸 私達は上に立つ。二度とコケにされないために。 それがギャンブルで決まるというならギャンブルで勝つ! 『賭ケグルイ双(ツイン)』とは、月刊ガンガンJOKERにて2015年10月号から連載されている漫画。 同誌で連載されているギャンブル漫画『賭ケグルイ』のスピンオフ漫画である。 原作は本編と同じく河本ほむら、作画は斎木桂が担当。 ▽目次 概要 ストーリー 登場人物主要人物 善咲会(ぜんしょうかい) 生徒会 その他の生徒 登場するギャンブル 概要 本作は、本編のメインキャラで蛇喰夢子の好敵手的存在の早乙女芽亜里を主人公に据えており、彼女が高校1年、つまり本編の1年前に百花王学園に編入してきたところから始まる。 初めて触れるギャンブル学園の世界に翻弄されながらも、芽亜里は自らの尊厳を懸け、勝者になるために、偶然再会した幼馴染のつづらと共にギャンブルでのし上がっていく決意をする。 「ギャンブルとそのリスクを楽しむ」ことを目的とする本編主人公の夢子とは対照的に、芽亜里はギャンブルを勝つための手段とみなし、勝利への手順を踏んでギャンブルに挑むため、本編とは大きく違う作風が特徴。 「夢子の狂気に中てられる形で対戦相手もまた自らの存在意義を賭ける」形になっている本編のギャンブルとは異なり、本作におけるギャンブルは純粋な勝負であるため、イカサマやその逆用のテクニック、相手との心理戦といったように従来の「ギャンブル漫画」を思わせる作風となっている。 若干、本編の芽亜里が今作側に引っ張られてないか?という突っ込みもあるが、未完であるため彼女がいかにして本編序盤の彼女になっていくかが見物だろう。 2021年にはAmazon Prime Videoオリジナルコンテンツとしてドラマ化。 2022年夏にはNetflixのオリジナルコンテンツとしてアニメ版が配信予定。製作スタジオは本編と同じくMAPPA。 ストーリー 私立百花王学園。全国各地の有力者の子女が通うエリート校。 そこに、庶民の家出身で特待生として編入することになった高校1年生、早乙女芽亜里。 この学園を卒業し、「勝者」となる。そんな夢を抱き意気揚々と門をくぐった芽亜里だったが、彼女を待ち受けていたのは「ギャンブル」の洗礼だった。 この学園ではギャンブルで力関係が決まり、敗者には「家畜」として虐げられる運命が待っている。 クラスで早々に借金を負わされそうになった芽亜里は、逆転の活路を見出し見事勝利した。 そして彼女は誓う。二度とコケにされないため、学園で勝者になることを。 芽亜里は学園で再会した幼馴染のつづら、そして乗っ取った賭場の文芸部部長の雪見と共に、ギャンブルで金を稼ぎ勝者への道を歩みだす。 しかし、そんな彼女を狙う生徒会役員や、打倒生徒会を狙う秘密組織の暗躍に巻き込まれる。 果たして、勝者を目指す彼女の行く先とは……? 登場人物 主要人物 早乙女芽亜里(さおとめ めあり) 演:森川葵 声:田中美海 ご存じ舐められることが大嫌いなツインテール少女。高校1年生。 中~下流家庭の一人娘だったが、猛勉強して特待生として百花王学園に編入し、「人生の勝者」になることを夢見る。 初めて触れるギャンブルの世界に当初は困惑したものの、持ち前の機転が利く頭をフル活用し、時としてイカサマを活用しつつ勝利への活路を見出していく。 「勝者に媚びへつらう」ことを何よりも屈辱に感じており、自分がそうなるのも他人がそうするのにも嫌悪感を感じるほどプライドの高い性格。 また、弱者を平気で踏みつけるような人間に怒りを感じる(といっても、慈愛の心ではなく単に彼女のプライドの問題)ほど反骨精神が強い。 他人には厳しいが身内には甘い面があり、つづらや雪見には苦難を押し付けることを嫌い、彼女らの身を案じている。 花手毬つづら(はなてまり -) 演:秋田汐梨 声:本泉莉奈 芽亜里と同じクラスの1年生で、小学校時代の同級生。 金持ちには珍しく誰に対しても優しく恩着せがましさのないおっとりした性格で、争い事には向いていない。 その性格故にギャンブルは苦手で、物語当初は家畜堕ちしてクラス中にいじめられていた。 芽亜里との再会を機に彼女の助力を経て家畜を抜け出し、文芸部員として彼女を手伝うことになる。 自我を貫き通す芽亜里に強い憧れを抱いており、彼女に絶大な信頼を寄せ、時として迷う芽亜里の手助けをする。 ピアノが得意で、演奏はプロ並み。 戸隠雪見(とがくし ゆきみ) 演:萩原みのり 声:大地葉 文芸部部長の2年生。一人称は「僕」の眼鏡女子。 男子と混じって遊ぶのが好きだったため性格も男っぽくなり、本が好きだったため文芸部に入った。 当初は幽霊部員揃いの中で実質唯一の文芸部員で、経営した賭場も閑古鳥が鳴いていたが、それを狙った芽亜里とのギャンブルに負けて彼女に賭場を譲り渡すこととなり、貸し出しという形で彼女の仲間となる。 極めて一般的な価値観の持ち主であり、時折常軌を逸した選択をする芽亜里に冷や冷やすることも多いが、それを曲げない彼女を尊敬し、彼女の意志を尊重している。 聚楽幸子(じゅらく さちこ) 演:長井短 声:甲斐田裕子 生徒会役員で風紀委員長の3年生。威風堂々として威圧的な雰囲気の女性。 気に入った生徒を自分専用の家畜として「所有」し、嬲ることに悦楽を感じている真正のサドであり、そのためなら手段を選ばない。 他人の観察眼が鋭く、ちょっとした仕草だけで「嘘」を見破ることができるのでギャンブルの腕は非常に強い。 芽亜里の勝利への執念に強い興味を抱き、彼女を自分の家畜にすべくあの手この手で彼女にちょっかいを出しながら、行く末を見守っている。 佐渡みくら(さど -) 演:佐々木美玲 声:古賀葵 聚楽に付き従っている家畜の少女。 聚楽お手製の首輪を常に首にかけており、彼女に甚振られてもそれを悦びに感じている真正のマゾ。 かつてはドSとして弱者を甚振っていたが、聚楽に目を付けられ甚振られるうちに自分のマゾ性を自覚し彼女に服従を誓い、心酔するようになった。 聚楽が現在興味津々の芽亜里に激しい嫉妬心を抱いており、彼女を敵視しているが、実力に関してはある程度認めている。 久留米くるみ(くるめ -) 声:千本木彩花 カップリングギャンブルで初登場した2年生。ギャル風で軽薄そうな態度の少女。 その本性は、主義や志向を何一つ持ち合わせておらず、自分が「面白い」と感じた者には誰でも加勢し、そのリスクすら厭わない破滅的なまでの享楽主義者。 善咲会の評議員であり、葵に従っている一方で芽亜里にも興味を持ち、文芸部員として彼女に肩入れする。 善咲会(ぜんしょうかい) 壬生臣葵(みぶおみ あおい) 演:佐野勇斗 声:山下誠一郎 現生徒会会計で善咲会の会長。 名門家の息子で、家畜問わず誰に対しても優しくおまけに顔もいいという好青年であり生徒からの人気も高い。 桃喰綺羅莉を生徒会長に推薦した張本人でもあり、生徒会の地位としても盤石。 「家畜を一方的に虐げるのは間違っている」という名目で密かに家畜を集め、助け合うための組織「善咲会」を設立し、現生徒会を打倒するための準備を進めていた。 しかし、その本性は打算的で狡猾な性格であり、他人に甘い言葉をかけて利用することに長け、使えないと分かれば自分の婚約者すら切り捨て、生徒会長としての地位を虎視眈々と狙っていた。 芽亜里の持つ執念を善咲会に必要と考え彼女をスカウトしたが、本性を見破られて拒絶され、彼女を敵と見做し潰すことを目論む。 そんな彼は、なぜ綺羅莉を生徒会長に推薦し、そして今になって潰そうとしたのか……? 三春滝咲良(みはるたき さくら) 演:生田絵梨花 声:高橋李依 現美化委員長で葵の婚約者。武士然とした実直な性格の女性。 葵とは小さい頃からの幼馴染であり、彼の良い面も悪い面も垣間見ながらも彼を慕っていた。 イカサマや不正を嫌い、常に自分の実力だけで相手を倒すことを信条とし、ギャンブルの腕も強い。 芽亜里の善咲会入りを賭けたギャンブルでは彼女への嫉妬心もあって実力でねじ伏せようとしたが、芽亜里の機転の利きに敗れ、彼女を認めた。 しかし葵には「運に見放された奴は必要ない」と評議員を解雇された挙句、婚約関係も「実家にメリットがあったから」と暴露され、失意の底に落ちる。 その後、繚乱祭において、生徒会を転覆させようとする葵を止めるべく、芽亜里に力を貸すことになる。 下月売奥理(しもつきうり おうり) 芽亜里と同じクラスの二人目の特待生。前髪の長い陰気な見た目の少女。 芽亜里が善咲会を拒絶したため代わりに葵にスカウトされた。 見た映像を完全に記憶する「映像記憶能力」の持ち主で、凄まじい記憶力を持っているため成績も学年トップクラスであり(*1)、カード系ギャンブルでは強いアドバンテージを持つ。 葵の理念に強い共感を示し、彼を心酔しているが、反面、葵の思想に反する者を「悪」と断言し、「悪はいくら蹂躙してもいい」という歪んだ倫理観を持つ傲慢な性格。 葵を拒絶した芽亜里を敵視しており、彼女の排除を画策する。 嫗ヶ頭直子(おうがとう なおこ) 嫗ヶ頭傍子(おうがとう ほうこ) ソフトボール部所属の双子の姉妹。 ハンドサインに長け、二人にしか分からないサインによるイカサマでギャンブルを優位に進める。 善咲会会長の座を狙っており、葵を出し抜こうと自分の派閥に入る「友達」を増やそうとしている。 余裕な時は小悪魔的な態度で他人を翻弄するが、追い詰められると途端に弱気になる。 六条恵音留(ろくじょう えねる) 写真部部長。マスクを付けたいかにも怪しい見た目の少女。 女の子の嫌がる顔や泣き顔、さらにはヌードの写真を撮ることを趣味にしており、それを学園の男子に売り付けた金で有名写真家になることが夢。 上下凪(かみしも なぎ) 演:犬飼貴丈 常に人を食ったような態度のチャラ男風の少年。 女遊びが激しく、女を「頭が悪い」と見下しており、殊に芽亜里を侮っている。 葵のことは信頼している体を取っているが、実際は善咲会を自分の足場作りにしか思っていない。 本心を見せない態度なためギャンブルには強く、煽り言葉で相手を翻弄する。 伊吹壮太郎(いぶき そうたろう) 上下と行動を共にする剣道部部長。 元家畜だったが、上下の立身を手伝うという形で彼の助けで家畜を返上させられていた。 正々堂々とした勝負を好み、自分の実力で葵の役に立とうとする。 生徒会 桃喰綺羅莉(ももばみ きらり) 学園の絶対的王者として君臨する生徒会長。 今作で、編入後に壬生臣葵の後押しがあって会長に就任した経緯が判明。 相変わらず自分の興味を惹く者には強い関心を持つが、それ以外の思惑はまるで読めない。 そして、陰で自分の転覆を目論んでいた葵には何を思うのか……? 黄泉月るな(よもづき -) 相変わらず無邪気な言動で考えが読めない選挙管理委員長。 今作でも「絶対中立」を掲げており、善咲会の仕掛けるギャンブルの数々にも中立な態度でディーラーを執り行う。 五十嵐清華(いがらし さやか) 努力型秀才の書記。 この時はまだ綺羅莉を脅かす者もいなかったため、彼女の内面が読めないながらも平穏な日々を送っていた。 夢見弖ユメミ(ゆめみて -) 生徒会に入りたてのアイドル。この時点でもうオタク達にモテモテ。 西洞院百合子(にしのとういん ゆりこ) 今作ではあまり目立たないが、資金の量で相手を圧倒する戦法は健在。 豆生田楓(まにゅうだ かえで) 作品開始時点では生徒会ではないが、ある時点で会計代理になる。 桃喰リリカ(ももばみ -) この時点ではまだ芽亜里と出会っていないため「自分」を持てていない仮面少女。 その他の生徒 愛浦心(あいうら こころ) 演:福本莉子 声:ファイルーズあい 芽亜里のクラスのリーダー格の少女。目立ちたがり屋で自己中心的な性格。 転校してきた芽亜里をイカサマで負かし家畜にしようとしたが、それを見破られて逆転敗北。 その後今度はクラス全員を買収し芽亜里を笑い者にしようとしたがそれも失敗し、一転責任を被されいじめの標的にされる。 しかし、クラスメイトの態度に激怒した芽亜里が泥を被ってくれたので、以来彼女にはある種の恩義を感じている。 乾千歳(いぬい ちとせ) 3年生。カップリングギャンブルで登場。 彼氏目的でギャンブルに参加した体を装っていたが、実際は金のために結達のイカサマに協力していた。しかし芽亜里に見破られ、敢え無く計画は破綻した。 結奏(むすび かなで) 巨大グループの御曹司だが、チビでデブなため全くモテない通称「バカ殿」。 彼女を作るためにイカサマをしてまでカップリングギャンブルに参加したが、芽亜里に策を見破られ彼女に説教される。 その態度に惚れ込み、以降文芸部に通うなどして協力する。 世良信也(せら のぶや) 越智廉(こち れん) 鬼柱陽斗(きばしら はると) 九恩字護(くおんじ まもる) 結の取り巻きのイケメン4人組。結の持つ財力とコネが目的ではあるが、それなりに忠義はある。 瑠璃鳥撫子(るりちょう なでしこ) クラシック研究会会長。いかにもな高飛車お嬢様キャラ。 「絶対音感」を持つと自称しそれを駆使してギャンブルに勝利しているが、実際は稀代のイカサマ師で、金を貯めてスタンウェイ・グランドピアノの購入を夢見ている。 ピアノの腕の高いつづらを一方的にライバル視している。 生志摩妄(いきしま みだり) この時はまだ左目はある賭場の荒らし屋。大金を荒稼ぎしていたが、それ以上の「刺激」を求めている。 登場するギャンブル 時短大富豪 ルール自体は普通の大富豪と同じだが、手札は5枚のみで、出す手札は1枚だけ。 最弱の「3」が最強のジョーカーに勝つローカルルールを採用しているので、この2枚が鍵となる。 スリーヒットダイス ディーラーが振ったダイスの「最初に出る3つの順番」を予測するギャンブル。 1、2、3を「D(ダウン)」、4、5、6を「U(アップ)」として取り扱う。 一回一回の確率は1/2だが、3つの順番が出る期待値を計算すると、「UUU」「DDD」は14回、「UUD」「UDD」「DDU」「DUU」は8回なので、後者の方が勝ちやすい。 さらに、後者の順番にもジャンケンのような「その出目に勝ちやすい」出目があるため、読み合いが必要となる。 魔法のダイスゲーム 3つのダイスからディーラーとプレイヤーがそれぞれ一つずつ選び、振って出目の大きい方が勝者となる。 それぞれ出目が特殊なものであり、選んだダイスによって「勝ちやすい」ダイスがあると錯覚してしまう特性がある。 これはそれぞれのダイスが3すくみになっているからであり、さらに芽亜里はプレイヤーに3回までしかさせないことによってそれが露見することを封じている。 カップリングギャンブル 学園で大々的に主催されている、男子と女子の対決するゲーム。 女子のチーム5人は男子のチーム5人の中から一人を「告白先」に決め、男子は女子チームの「告白」を受け入れるか選択する。 女子の「告白」と男子の「選択」が合致していれば「カップル成立」となり、女子が男子に賭け金を払う。 合致してなければ「カップル不成立」となり、男子が女子に賭け金を払う。 女子が食事、デート、お泊りといった「乙女の約束」を宣言すると敗北の際に賭け金を下げることができる。 宝探しゲーム 芽亜里の善咲会入りを賭け、聚楽が主催したゲーム。 暗号地図を頼りに、同好会部室棟のどこかに隠されている「宝箱」を探し当てるものであり、地図にはある法則がつけられている。 さらにその宝箱には鍵がつけられており、それを開けるにはもう一つの宝箱を奪わなければならない。 ……が、それすらトラップであり、本当の暗号の答えは二重に仕掛けられていた。 ダイス・ニム・ゲーム プレイヤー二人が互いにダイスを振り、その出目の数だけ碁笥から碁石を取っていくゲーム。 最後の1個を取ってしまった方が負けで、通常であれば運次第のゲームである。 テストバトルゲーム 1年華組のオリジナルギャンブル。優勝者には学級委員(という名の雑用係)と30万円(この学園でははした金)がプレゼントされる。ぶっちゃけ勝っても旨味は皆無。 出席番号の書かれたくじを引き、その出席番号の生徒のテストの中から得意そうな科目を選び、出た点数を競い合う。 決勝戦では芽亜里の提案で、引いた生徒の総得点で勝負することとなった。 ダウトポーカー 基本ルールは普通のポーカーと同じだが、最初にプレイヤーは自分の役を「宣言」する。 相手はその宣言が嘘と思った場合は「ダウト」と宣言。その代わりにベットした額とさらに同額を支払い、役を公開させる。 ダウトされたプレイヤーは公開した役、されなかったプレイヤーは宣言通りの役で比較し、より強い役の方が勝ち。 但し嘘を見抜かれた場合はどんな役だろうとブタ扱い。 隠された掟ゲーム トランプ52枚と「掟カード」50枚を使用するゲーム。 掟カードにはトランプの「出し方」が書いてあり、トランプを1枚ずつだすことでゲームの「親」のみが知る「掟」を「子」が「暴露」し言い当てる。 掟には「特定のスートを出す」「特定の倍数を出す」など、簡単なものから複雑なものまで様々。 親は出されたカードが掟に沿っていたら「合致(クリア)」、沿っていなければ「合致せず(ノンクリア)」と宣言し、ヒントを与える。 暴露が当たっていた場合その「子」は10点を獲得。「親」はカードが出るごとに1点ずつ得点。但し、10回経っても宣言がなかった場合はマイナス10点。 盗撮野球拳 「被写体」と「撮影者」の二人で対戦するゲーム。 9マスの部屋で構成された「家」内を振ったダイスの目で移動し、「撮影者」は敵チームの部屋のうち一つに仕掛けられた盗撮カメラを起動させる。 それを両チームが行った後、「盗撮タイム」として起動したカメラ全て一斉に撮影。起動したカメラの部屋に被写体がいた場合、盗撮されたとして負け。 さらに、被写体はダイスを振る際に1枚ずつ服を脱がなければならない。 聴重千金 クラシック研究会のオリジナルギャンブル。 それぞれ300枚の1円玉と50円玉を好きなだけ取って自分の貯金箱に入れ、蓋をして天秤の片側に置き、それぞれ重さを比べ合う。 それにより、天秤の上の金貨の合計枚数を当て、当たれば賭け金の5倍を得て、外せば賭け金1倍を失う。 1円玉は1g、50円玉は4gなので、それぞれの重さ、そして貯金箱に入れた音をヒントに枚数を当てなければならない。 リトル・マックス 2個のダイスを振り、中身の見えないカップに入れて自分だけ見えるように出目を確認する。確認後、出目を嘘でもいいので宣言。 次のプレイヤーは前のプレイヤーが嘘=ダウトか否かを見極め、「ダウト」を宣言し、当たっていたら前のプレイヤーは脱落、外れたら自分が脱落。 ダウトしない場合、さらにダイスを振って次のプレイヤーに回し、宣言するが、この宣言は前よりも強くなければならない。 出目の強さは、不揃いのブタが最弱、次に数が揃ったペアが強く、最強は「2」「1」のリトル・マックス。 出目の強さを見極め、ダウトをするかが勝負の鍵となる。 フルカウントブラックジャック A~Kのトランプ13枚を二人のプレイヤーそれぞれに配り、13枚全てを使って2、3枚の役を5つ作る。 役の強さはブラックジャックと同じで、21に近い方が勝ち。「A」「J」はナチュラルブラックジャックで最強。 5つの役を任意の順で出し合い、勝った方に賭け金が渡り、レイズ、フォールドも可の中で最終的なチップの枚数を競い合う。 限界ダイス プレイヤーそれぞれ任意のダイスを選び、衝立で仕切られた上で同時にダイスを振る。 1~5が出ればプラス1点で加点を継続。但し、6が出たらその時点で0点となりその後の得点は無効。 次に6が出そうな時は「ストップ」と宣言しプレイヤーの得点はその時点で決定し、点数の多い方が勝ち。 但し、6を出してもダイスを振り続けることは可能なため、実質我慢比べとなる。 国盗り合戦 トランプ52枚を使用し、3つの軍団の数字の大小を競い合うゲーム。 まずプレイヤーに5枚の手札が配られ、次に山札から3枚ずつ各プレイヤーにカードが表向きに置かれる。これが軍団の構成員となる。 順に1枚ずつ、カードを裏向きに3軍団のどれかに置いていく。 軍団の強さはカードの合計値で、3枚以上になったら最後尾以外を表にする。 カードを全て配置したら「合戦」として伏せカードを開き、目前の軍団同士の合計数を比べて、軍団が2つ以上勝利したプレイヤーの勝ち。 「A」は1としてカウントする他、敵軍団の絵札1枚と相殺し互いを0にすることが可能。 「それがアニヲタWikiってものでしょ」 「私は追記修正した。それだけのこと Wiki初心者の私に講釈させないでよ」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 本編序盤の芽亜里の性格が歪み切っていたから、この作品の終わり方は辛い形になりそう。本編につづら達が登場していない事も含めて -- 名無しさん (2021-11-28 21 54 34) ピエロ扱いで退場した壬生臣だけど、聚楽の気まぐれと芽亜里達の奮闘が無かったら会長破産してたよね -- 名無しさん (2021-11-28 22 02 18) 芽亜里が勧善懲悪ものの少年漫画の主人公みたいで、読んでて燃える。個人的には本編より好きかな -- 名無しさん (2021-11-28 22 56 03) これ読みながら、でも結局はつづら退学芽亜理闇堕ちのバッドエンドかビターエンドが確定してるんだよな…と思うと何とも言えなくなる、 -- 名無しさん (2021-11-29 00 32 21) 後付け設定みたいな話だから、しょーないね。芽亜里自体、本編一話だとお山の大将に甘んじていたし。 -- 名無しさん (2021-11-29 21 50 25) なんか盛大に生徒会に喧嘩売るような話してるけど、結局お山の大将でしょぼい負け方する程度のポジに落ちるっていうのもね。とはいえ後付けで始まった話だし、安易にパラレル設定に逃げ込んでくれなければそれでいいや。 -- 名無しさん (2021-11-29 22 18 53) ↑5 会長は(夢子も)元々「破滅してもそれでOKのギャンブラー」「なのになんだかんだ上手く行く強運」なので、聚楽の気まぐれや芽亜里の奮闘も会長の才能のうちでしょう。 -- 名無しさん (2021-11-30 04 35 41) これバッドエンド確定になるのかな(本編1話の芽亜里を見てると) -- 名無しさん (2021-12-01 14 23 09) ↑整合性考えて会長と未遭遇のまま聚楽がラスボス、ぼっこぼこにされて仲間を失い心折れてお山の大将で満足する小物(本編に繋がる)エンドだろうね。双の芽亜里って負債は大体誰かが貸してくれて一時的に保留→逆転返済パターンだから、誰も助けてくれなかったら詰むんだよね -- 名無しさん (2022-02-10 23 35 14) 双のアニメ見たけど、相変わらず顔芸がすげえな。本編でもクソ汚い笑顔を浮かべるシーンもそうだけど、芽亜里は勝ち誇りたい欲求が強いってのを感じさせる -- 名無しさん (2022-08-06 11 38 15) 双のクライマックスは、芽亜里VSつづらになるかと思っている。アニメ1期の夢子VS会長みたいに「負けた方が学園を去る」って勝負をして芽亜里が勝って、つづらが去ってしまったかなと(戸隠もつづら側に付いたと) -- 名無しさん (2022-11-20 15 45 50) なんか本編一話を見ると、こっちはパラレルワールドなのかなぁ -- 名無しさん (2023-08-15 06 05 21) 双でクラス全員がグルになって芽亜里を嵌めようとしたのを見てから、無印序盤見るとつい笑ってしまう。 -- 名無しさん (2024-08-15 06 38 02) 名前 コメント
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登録日:2011/02/06(日) 17 24 51 更新日:2023/10/05 Thu 21 46 57 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 BCFF7 BEFORE CRISIS FINAL FANTASY Ⅶ FF FF7 アプリ ゲーム スクウェア スクウェア・エニックス スクエニ タークス ビフォア クライシス ファイナルファンタジーVII ファイナルファンタジー ファイナルファンタジーモバイル 歴史の影に消えた者達の、 6年に渡る戦いの軌跡── スクウェア(現スクウェア・エニックス)のRPG、FINAL FANTASY Ⅶに関連した作品郡「コンピレーション・オブ・FF7」のひとつとして製作された携帯電話向けアクションRPG。 2004年9月24日配信開始(DoCoMo用。EZwebは2007年4月5日)。 月額525円でプレイ……という事になっているが、要するにスクエニの携帯サイトの525円コースに登録し、毎月500ポイントを自動で支払うという事である。 なので、525円コースでコレをプレイしていると他のコンテンツが利用出来ない。 舞台となるのは、「FF7」本編の6年前。 プレイヤーは神羅カンパニー総務部調査課「タークス」の一員となり、様々な任務をこなしていく。 「FF7」初の2Dゲーム。 携帯電話用コンテンツらしく、ゲームシステムには携帯の機能が組み込まれている。 例えば、他のプレイヤーがバトル中に「マテリア援護」の要請メールを出したり、捕まっている他のプレイヤーからは「救出任務」の依頼メールが来たりする。 これに対して、手持ちのマテリアを送信したり、救出に向かったりして、互いに助け合う事が出来る。 ……とはいえ、自分よりレベルの低い奴に来られても困るのだが。 ミイラ取りがミイラになりかねない。 また、「FF7」ならではの「マテリア」も実装されている。 本作品では携帯の「カメラ」を利用して、マテリアを生成する事も可能。 マテリア生成は被写体の色で識別しているので、色のフレームを作れば簡単に強力なマテリアが揃えられる。 ただし、当然MPがなけりゃ強力な魔法は使えないので、最初はそこそこのマテリアでコツコツやった方がいい。 バトルはアクション要素が強く、基本は敵の攻撃を避けて武器と魔法で攻撃する。 特に強敵相手では回避能力が鍵。下手すると一方的にボコられて死ぬ。 前述した「マテリア援護」で同じ種類のマテリアが集まると「召喚獣」が呼べたりする(auでは不可能)。 困ったらベテランプレイヤーが援護してくれる事を祈ろう。 一応全24章+特別編3章構成だが、一度クリアしたシナリオは何度でもプレイ可能(auでは特別章は1章しか配信されなかった)。 経験値に不安があったり、アイテムを取り忘れた場合でも取り返す事が出来る。 またステージごとに「ランク」があり、クリア時の成績によって強力なアイテムやマテリアが貰える。 もし初プレイ時のランクが低くても再挑戦出来るので大丈夫。 また、メインアプリの他にミニゲームがプレイできる「ゴールドソーサーアプリ」や、強力なウェポンと戦うエクストラアプリ(これまたauでは配信されなかった)が存在。 これらはBCのおまけとしてダウンロード出来る。 ◆ストーリー 空から来た災厄・ジェノバとの戦いの6年前──「タークス」と、テロリスト「アバランチ」の熾烈な戦いの幕が切って落とされた。 歴史に埋もれた、もうひとつの「星を守る戦い」が始まる── ◆キャラクター プレイヤータークス プレイヤーが操作する新人タークス。個性がない訳ではなく、あらかじめ決まっているキャラクターの中から選ぶ。 初期は6人しか選べないが、章が進むと新たに5人のタークスを操作出来る。 LAST ORDERではゲスト出演を果たした。 ちなみにCRISIS COREのシスネは元々プレイヤータークスのひとり。 レノ 「それが俺達タークスだぞ、と」 お馴染みタークスのエース。 プレイヤーの兄貴分的な存在で、様々な面でサポートしてくれる。 ルード 「伝えたい事がある」 お馴染みハゲ。当時はまだ髭がない。髪はいつもない。 鉄の扉も叩いて砕くパワーファイター。 ツォン 「納得出来ません!」 当初は副主任なほくろビーム。 情に流されやすい場面も多く、意外に失敗も多い。 イリーナ 「私はタークスなんか入らない」 プレイヤーの短銃(女)を姉に持つ後の新人タークス。 当時は姉へのコンプレックスからタークスを毛嫌いしている。 ヴェルド 「どんな任務も遂行するのがタークスだ」 ツォンの前任に当たるタークス主任。タークスの結果至上主義を打ち建てた人物。 普段は前線に出る事はなく、何かしら秘密があるようだが…… エルフェ 「我々には戦う理由がある」 反神羅組織「アバランチ」の若き女性リーダー。 剣の腕前もさる事ながら、常に特殊なマテリアで身を守っており、英雄セフィロスの斬撃さえ受け止める。 過去の記憶を失っているらしい。 シアーズ 「神羅に裁きを!」 アバランチの武闘派幹部。 レノやルードすら容易く倒す実力を持つ。 両親を殺した神羅への恨み以上に、エルフェへの忠誠で戦っている。 フヒト 「死んで星に還りなさい」 アバランチの頭脳。 自己流のソルジャー「レイブン」を生み出した人物。 高名な星命学者だが、その「星を守る」手段は過激極まりない。 クラウド・ストライフ 「一般兵だけじゃ不満って事か……?」 神羅の一般兵士。 ソルジャーに憧れているが…… ザックス・フェア 「タークスって楽しいか?」 卓越した実力を持つソルジャー・クラス1st。 レイブンをあっさりと倒す程の力を持つ。 セフィロス 「奴には特別な力を感じる」 英雄とさえ呼ばれたソルジャー・クラス1st。 桁外れの実力を持つ為、反神羅にとっては悩みの種。 宝条 「確かに興味深い」 神羅の頭脳。 相変わらずフリーダムで、「ソルジャーより特別な兵士がいる」と聞いただけでフォイフォイ敵に付いていく。 ヴィンセント・ヴァレンタイン 「何故こんな所へ来た?」 かつてタークス・オブ・タークスと呼ばれたガンマン。 神羅屋敷で長い眠りについている。 ちなみにヴェルドとは同僚らしいので、ヴェルドは30年近くタークスに勤務している事になる。 リーブ・トゥエスティ 「責任は私が取ります」 ケット・シーの中の人。 ヴェルドとは友人で、タークスには個人的に力を貸してくれる。 ルーファウス神羅 「上手くいっていないようだな」 神羅カンパニー社長の息子にして副社長。 稀代の親不孝者。 レッドⅩⅢ 「オイラがコイツをやっつける」 人語を話す獣。 本作で、実は幼なじみ(♀)がいた事が判明した。 ユフィ・キサラギ 「神羅は大キライ!」 当時10歳のがきんちょ。 ウータイに訪れたタークスから「マテリア」の事を知る。 シド・ハイウインド 「空が俺様を呼んでんだ」 空に生きる神羅のパイロット。 記念すべき初宇宙飛行士となるが…… wiki篭り「どんな項目も追記・修正するのがwiki篭りだ」 (冥ω殿)「どんなデータも復旧するのが管理人だ……やべっ、間違えた」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] リメイクされないのかな、やってみたい -- 名無しさん (2017-05-20 13 39 57) エバークライシスでプレイできるようになるかも -- 名無しさん (2023-10-05 21 46 57) 名前 コメント
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終ノ蝕 零域(れいいき) プレイヤーキャラ:水無月 流歌 行けない場所 朧月胎道一 胎道 結の潜る場所から先 月黄泉堂全域 ■首現堂 祭壇ノ間 あらすじとムービー後終ノ蝕スタート ⇒『首現堂 面打ノ間』 ■首現堂 面打ノ間 奥へ進むと周囲の確認と過去を思い出すイベント Y字型の間仕切りの間に【鬼灯人形】 左壁仮面口の中に【青い霊力の欠片×10】 机上ノコギリの脇に【ファイル】月蝕の面について 隣の机面の前に【ファイル】宗也の走り書き 部屋角棚の上端っこに【鏡石】 面打ち作業台の脇に【赤い霊力の欠片×20】 祭壇面の前に【ファイル】宗也の手記 三 手記を拾った直後ムービー ムービー後祭壇を動かす 祭壇を動かすと短いムービー ⇒『首現堂 瞑想ノ道』(扉を調べる) ※調べるだけで勝手に行ってしまいます、一度調べてしまうともうこちら側には戻ることができなくなってしまいます。 セーブポイントがかなり遠いので注意。 ■首現堂 瞑想ノ道 ※浮遊霊の朔夜が出現するたび 一個目階段下りきると【浮遊霊145 島中を巡る朔夜 一】 二個目階段下りる途中で【浮遊霊146 島中を巡る朔夜 二】 ※階段の上からなので若干被写体が下、若干下に下げて撮影。 三個目階段下りきると【浮遊霊147 島中を巡る朔夜 三】 ⇒『瞑想ノ洞 瞑道』(霊を追う) ■瞑想ノ洞 瞑道 三個目階段手前石の上に【青い霊力の欠片×20】 鍾乳洞に出ると【戦闘】怨霊196『上月 隆久』 ※弟子至上最大に広い場所での戦闘、これまで弟子を退けてきたのなら問題ないでしょう。 ・奥の隙間を潜って先に進む 分岐左に進み灯りの前に【ファイル4】宗也の手記 四 土砂の中に【鬼灯人形2】 元の道に戻って進み次の分岐に【浮遊霊148 誰かに会いに行く朔夜】 霊を追うと【浮遊霊149 破滅を待つ宗也】 ⇒『瞑想ノ洞 首現ノ祠』(お父さんに近づく) ■瞑想ノ洞 首現ノ祠 ・お父さんに近づくと過去の光景が見えるイベント お父さん居た前に【ファイル5】宗也の手記 五 手記拾った直後に【浮遊霊150 出口に向かう朔夜】 脇の地面の上に【赤い霊力の欠片×15】 ⇒『瞑想ノ洞 岩屋』(分岐に戻って奥の扉) ■瞑想ノ洞 岩屋 進み広い場所に【浮遊霊151 月読浜に向かう朔夜】 岩屋右壁際の地面に【ファイル6】無苦ノ日訪レリ 真逆側の壁上の方【青い霊力の欠片×10】 ⇒『月読浜』(奥へ進む) ■月読浜 少し進むと【浮遊霊152 浜辺に倒れている人々】 ※なぜか撮影すると全然違う写真になる('-';) 流木の辺りに【青い霊力の欠片×10】 中腹まで進むと【浮遊霊153 鳥居に群がる人々】 ※これもなぜか全然違う写真に('-';) 壁際流木と流木の間に【青い霊力の欠片×5】 ・奥の洞窟に近づくとイベント 洞窟近く積まれた石の横に【鬼灯人形3】 ⇒『瞑想ノ洞 切り通し』(奥の洞窟) ■瞑想ノ洞 切り通し 奥へ進むと【浮遊霊154 扉に向かう月蝕の朔夜】 扉前まで進むと【戦闘】怨霊210『遠野 椿』 ※攻撃はワンパターンだが場所が狭すぎる('-';) さらに移動の際に左右に動きまくりながら近づいてくるので壁にめり込み易く戦い難い。 パターンは飛び掛って攻撃してくるパターンと、くるっと回って消えるパターンの2パターン。海岸に戻って戦っても良いが遠いわ、ホーミングでほぼダメージ受けるわでめんどくさい('-';) ⇒『月読崎灯台 基底部』(奥の扉) ■月読崎灯台 基底部 ※Wii版ではここが最後のセーブポイント。この後お父さんと連戦が続きます、ラスボス前にセーブポイントも無いのでアイテムの補充は済ませておきましょう。 お父さん倒しきったらラスボスに向けてここまで戻るのも良し。 リマスター版ではラスボス前にセーブポイントが新たに設置されているのである程度は簡単になったかと。 ⇒『月読崎灯台 地下』(階段を上る) ■月読崎灯台 地下 階段から地下に出るとムービー ムービー直後に【戦闘】怨霊212『四方月 宗也』 撃破後自動で【ファイル7】四方月宗悦ノ記 壁際ドラム缶足元に【青い霊力の欠片×5】 ⇒『月読崎灯台 螺旋階段』(階段を上る) ■月読崎灯台 螺旋階段 ・上っていくと一個目の分岐で内回りの階段が壊れているので外回りへ移る 二個目分岐に【戦闘】怨霊212『四方月 宗也』 ※場所が狭くめり込んだ位置に出現し易い。 分岐部分の階段を陣取って戦闘すると比較的戦い易い。 内回り階段に移り下踊り場に【青い霊力の欠片×15】 ・外回りの階段が壊れているので内回りの階段に移る ※途中地縛霊の反応が在りますがその場からは撮影できないので先に進みましょう。 三個目分岐に【戦闘】怨霊212『四方月 宗也』 撃破後自動で【ファイル8】宗也の手記 六、同時に【キーアイテム1】黒い面の欠片(額) ・今まで拾ってきた黒い面の欠片を合わせて『月蝕の仮面』になる 三個目分岐の窓枠に【青い霊力の欠片×10】 内回り階段一番上に【鬼灯人形4】 外回り階段を壊れてる場所まで下り内回り側に【地縛霊226 月守の巫女たち】 ※内回りの階段を歩いている人を撮影する感じの位置を撮影。 ・内回りの階段が壊れているので外回りの階段に移る ⇒『月読崎灯台 灯光部』(外回り階段上りきった先の扉) ■月読崎灯台 灯光部 階段部分を上りきると【浮遊霊155 灯台に立つ月蝕の朔夜】 少し進むと【浮遊霊156 見守る小夜歌】 ※近づくまで消えないのである程度近くで撮影可能、近づきすぎると消えるので注意。 お母さんの反応が出た辺り手すりが抜けている場所穴の中に【青い霊力の欠片×15】 ・お母さんに近づくとイベント イベント後自動で【ファイル9】月守歌 伝 お母さんが居た付近手すり外に【鬼灯人形5】 ⇒『月守ノ宮 月奏ノ柱』(奥の梯子) ■月守ノ宮 月奏ノ柱 ・梯子を上ると月蝕の朔夜と対峙するイベント イベント直後に【戦闘】怨霊214『月蝕の朔夜』 ※シリーズ至上最弱のラスボス。飛んできて掴みかかる攻撃、中央付近に強制移動させられる攻撃、その場で踊って消える、後ろに少し下がって消えるの四パターン。 最初のパターンの攻撃時に頭を下げた瞬間がフェイタルフレーム。中央付近に強制移動させれる攻撃は、そのまま待っているとAボタンでかぶるが使えるようになるタイミングがあるのでAボタンを押して月蝕の仮面をかぶることで回避することができる。 かぶれるようになるまでじわじわ体力が削れるので注意。 撃破後祭殿の右床下に【鬼灯人形6】 ・ピアノを調べると月蝕歌のイベント ・ピアノを調べて月守歌を弾く ※ピアノを三回失敗するか、弾くのを止めると月蝕の朔夜が背後に復活する。復活してしまった場合まず後ろを向き構え一撃目を回避。 ピアノをわざと失敗することでポイント稼ぎができるので、回復アイテムと残りフィルムと相談しながらポイントを稼ぐのも良いです('-'*) フェイタルコンボを狙って3HIT目にMAX撃を入れるだけで300,000ポイントオーバーしますΣ('□'*) ■エンディング ・ピアノを成功するとエンディング ※恒例の天野 月子さんが歌うエンディング曲に感動('-'*) 終ノ蝕 月蝕 -終- 終ノ蝕クリア
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ドラゴンボールヒーローズ アルティメットミッション 【どらごんぼーるひーろーず あるてぃめっとみっしょん】 ジャンル カードバトルアドベンチャー 対応機種 ニンテンドー3DS 発売元 バンダイナムコエンターテインメント 開発元 ディンプス 発売日 2013年2月28日 定価 5,800円(5%税込) プレイ人数 1人 セーブデータ 1個 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 劣化ゲー ゲームバランスが不安定 ポイント 戦闘中の処理落ちが日常茶飯事その処理落ちのせいでカード間のパワーバランスも崩壊一応改善もされたが、今やるなら後発作品一択 ドラゴンボールゲームリンク データカードダスシリーズリンク DBH/UM/UM2/UMXSDBH/WM 概要 評価点 問題点 総評 余談 概要 『ドラゴンボールヒーローズ』を家庭用携帯ゲーム機向けに移植した『アルティメットミッション』シリーズの一作目。 第1弾からギャラクシーミッション4弾までの900枚以上のカードが収録されている。 また、アーケードのステージをそのまま遊べる「アーケードモード」に加え、原作やアニメ、映画等のシナリオを追う「ストーリーモード」の他、3DSのカメラを使用したQRコードによる新ステージ解放といった要素、カメラをスカウターに見立てた「被写体の戦闘力測定機能(*1)」といったお遊び要素も存在する。 尚、ヒーローアバターの戦闘タイプや必殺技選択はカード選択時(スキャン時)ではなく、ステージ選択前にあらかじめ決めておく仕様になった。 評価点 ※基本的なゲームシステム等については『ドラゴンボールヒーローズ』の記事を参照。 3DSというプラットフォームとの相性の良さ フラットパネルリーダーを採用していたヒーローズは下画面をタッチ操作できる3DSとの相性が非常によく、ヒーローズと高い親和性があるという事が本作の発表前から囁かれていた。そのため、待望の移植版の発表に歓喜したファンも少なくなかった。 育成にお金がかからない 移植版なので当然のことではあるのだが、カード収集要素のほか、レベルアップや友情ボーナス、神龍の願い事などのやり込み・成長要素が非常に多いドラゴンボールヒーローズではこの恩恵が与える影響は非常に大きい。ソフトを購入してしまいさえすれば好きなだけ行えるため、移植版を購入する最大の理由になっているファンも少なくない。 カード収集のしやすさ アーケードモードでは、そのカードが登場した弾で新たに登場したステージをプレイする事で、その段に登場したカードがステージクリア後に排出されるという仕様になった。そのため、目的のカードを集めるという点で利便性がある仕様となっている。 救済措置の存在 筐体版では「カードだけ買う」事でランダムでしか入手できなかったボーナスカプセルはショップで購入する仕様になった。ストーリーモードではステージの戦績スコアに応じた量のゼニーを得られ、それを使って任意のカプセルを任意の数だけ購入出来る点は評価されている。 また、ストーリーの章毎のステージをすべてウルトラクリアすると、章毎に一度だけ経験値やゼニー、カプセルのボーナスを貰える。 戦闘時にスタートボタンでポーズが可能 バトル中スタートボタンを押す事でポーズが可能。一つのステージが短くても5分程かかることもあるこのゲームでは非常にありがたい仕様となっている。 問題点 戦闘中の処理落ち 本作最大の問題点。 現在は更新データによってある程度改善されているものの、かつては戦闘中処理落ちしない瞬間を探す方が困難なレベルで処理落ちが頻発し、それが チャージインパクトの速度にモロに影響を与えてしまっていた。 チャージインパクトが肝となるこのゲームにおいてこの事象が与える影響は非常に大きく、カード間のパワーバランスは勿論の事、ゲームバランスの面では パワーカードをひたすら投入し、連携アタックで処理落ちを悪化させてチャージインパクト速度を落としてごり押しが出来る ようになってしまっている。 3Dモデルが粗い 「Z3」ベースの筐体の時点で綺麗とは言い難い出来だったが、本作のみそれに輪をかけてキャラクターの3Dモデルの出来映えが全体的に粗い。 ストーリーモード関連 該当キャラが実装されていないギャラクシーミッション4弾までの収録であるため仕方ないとは言え、ストーリーのシナリオにスーパーベビー編以降のシナリオが無かったり、会話テキストが少なかったりするせいで、ストーリーモードと言うよりはダイジェストになってしまっている。 また、プレイヤーが使用する一部のカードがシチュエーションの再現として固定化されているのだが、固定のカードはアーケードモードの一部ステージで救援に駆け付けるNPCと違って自分で配置操作できるのは評価できる一方で、その固定のカードをプレイヤーが所持していない場合はその場でカードの情報を閲覧出来ない。そのカードのアビリティ等を把握していない場合は公式サイトのカードリスト等で調べる必要があるのだが、「そもそも既に公開情報であるにもかかわらず、何故必要な情報に閲覧権限の解放条件を設けたのか」という疑問が残る。 その他、使い慣れない、又は使ったことが無いカードのせいでチャージインパクト速度やアビリティに戸惑ってしまう事も少なくない。一部ステージでは全メンバー枠が固定されている物も存在している。 また、ステージの評価ポイントに対する取得ゼニーの割合が低 すぎる 事と、全ステージウルトラクリアボーナスを全て取得すると金策がやりづらくなってしまうせいで、ストーリーモードコンプリート後はカプセルを購入するための資金繰りに悩まされる事になる。 テンポの悪さ 慣れてくると戦闘後のリザルト時の演出やアーケードモードのステージ選択時の演出等が長いと感じやすく、ストレスになりやすい。リアルの筐体であればあまり目につかないのだが、携帯機で連続プレイする都合上、慣れてくるとどうしても目についてしまう。 デッキの削除が出来ない 仕様上一枚でもカードを入れるとデッキの削除が出来なくなってしまい、最低一枚カードを入れておかなければならなくなってしまうため、融通が利かない。 すれちがい通信の仕様 すれ違った相手のデッキに勝つと、そのデッキに使われているカードをランダムで1枚入手できるのだが、肝心の戦闘は「ドカバキ音と共にお互いのデッキの体力が自動で減っていき、最後まで体力が残った方が勝ち」という、 チームHPの数値だけがものを言う仕様 だった。あまりにも味気なく大雑把な仕様に不満が募ったのは言うまでもない。 総評 プラットフォームとの相性の良さから喜んで迎えられた待望の移植版だったが、処理落ちのせいでカード間のパワーバランスの均衡が崩れ、ゲームバランスに影響を及ぼしてしまっているせいで「劣化移植である」という結論を出さざるを得ない。 今ドラゴンボールヒーローズをプレイしたいのであれば、同じく3DSで出ているシリーズ最終作の『アルティメットミッションX』か、後継作の移植版である『ワールドミッション』を強くお勧めする。 余談 本作のオープニングムービーだが、約1年後にVitaで発売された『ドラゴンボールZ BATTLE OF Z』のオープニングムービーに一部シーン(*2)が流用されている。
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社員情報↑の写真に埋め込まれた生情報 2ちゃんねるに投稿されたものです。ただし、事実確認は取れていません。 社員情報 http //s01.megalodon.jp/2008-0705-0313-25/mimizun.com/search/perl/idsearch.pl?board=news4vip id=MA6bmeZVO 883 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2008/07/05(土) 01 59 32.96 ID MA6bmeZVO お前らに一つ教えといてやる 俺は毎日新聞社の社員だ で、俺の周りでお前らがやってる事を知ってる社員は一人もいない 気付いてすらないんだよwwwwwwwww 少し気の毒だがお前らがどんなに喚こうが社会に与えられる影響力なんて所詮こんなもん 分かったら糞して寝ろ 907 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2008/07/05(土) 02 04 36.97 ID MA6bmeZVO 896 社員証うpしてやろうか糞が 108 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2008/07/05(土) 02 47 56.84 ID MA6bmeZVO http //imepita.jp/20080705/086720 まったく反省してないようです。 凸するときに社内全体でこの問題を把握しているのか聞いてみるといいですね。 社員全員知ってるっていったらこれで攻めてやるといい 画像自体は退避させたけどここへのUP方法がわかんねぇ・・・ ↓証拠画像Upしました。 ↑の写真に埋め込まれた生情報 コメント copy="YES"SH903iTV イメージの説明 080705_022353 入力機器のメーカー名 DoCoMo ※素朴な疑問~毎日の記者でDoCoMo SH903iTV を 入力機器のモデル名 SH903iTV 使ってるのは誰? 画像方向 左上 幅(X)の解像度 72 高さ(Y)の解像度 72 ファイルの変更日時 2008 07 05 02 23 56 YCC の画素構成(YとCの位置) 中央 撮影著作者/編集著作権者 露出時間 1/10 s Fナンバー f/3.4 原画像データの生成日時 2008 07 05 02 23 54 デジタルデータの作成日時 2008 07 05 02 23 54 各コンポーネントの意味 YCbCr シャッター スピード 1/10 s 絞り f/2 露光補正値 0 最大絞り値 f/3.2 観測方式 中央部 フラッシュ フラッシュ機能なし レンズ焦点距離 4.7mm ユーザー コメント 080705_02235 色空間情報 sRGB 画像の幅 240pixels 画像の高さ 400pixels カスタム変換 ノーマル プロセス 露出モード 自動露出 ホワイトバランス 自動ホワイトバランス シーン キャプチャー タイプ 標準 被写体距離 クロース ビュー 2ちゃんねるに投稿されたものです。ただし、事実確認は取れていません。 875 名前:名無しさん@全板トナメ参戦中[sage] 投稿日:2008/06/29(日) 05 04 05 ID n6slx3rU0 (PC) さっきまで 毎日に勤めてる奴と電話で話ししてた。 社員も激怒してる人が少数いるようです。 ただ大半は「2chが騒ぐのは一瞬だけ。人の噂もなんとやらだよ」 だそうです。 そいつは、それでも毎日を辞めないそうです。 家庭があるからねぇ。 ただ、毎日新聞を含めて、マスメディアが潰した会社は多数あり、 路頭に迷った家族は数万に及ぶであろう。 今度路頭に迷うのは・・・・ ほぅ・・・毎日新聞社員は今回の事を軽く見てるのかな? 854 名無しさん@全板トナメ参戦中 New! 2008/06/29(日) 10 57 03 ID QUNA95xu0 毎日新聞勤務の人いわく、 「毎日新聞で働いてる人達は、 みんなこの問題はどうでもいいって思ってるよ。 反省なんて全くしてないし、する必要もない。 ネットだし、どうせ二週間もしたら騒いでる奴らもおとなしくなるでしょww」 って言っているってのを人づてに聞いた。 135 名前:名無しさん@九周年[] 投稿日:2008/07/05(土) 12 48 26 ID 98enhPCcO 毎日新聞社の某地方支局に出入りの弁当屋です。 懇意にさせてもらってるデスクに 「毎日さんも大変ですねぇ」と言ったら、 「へ?例の英語サイト?ギャハハハ、あんなの関係ねぇよ、形だけ謝ったふりしてるだけよ 別に業務にも広告にも何も影響無いよ。皆無だよ、ハハハハハ」 私の月二万の売上は減っても良いので、 更なる鉄槌をお願い致します。 88 名前:可愛い奥様[] 投稿日:2008/07/12(土) 02 05 16 ID DSUE6bP1O 昨夜 宣言しておりました元水商売女です。 毎日社員(役職付)と汚食事して色々と話して来ました。 結果 毎日新聞社としてはネットの一般人は唆されて踊らされているバカ。 操っている黒幕の尻尾を掴んで、営業妨害で訴えてやる! そうですww 127 名前:可愛い奥様[] 投稿日:2008/07/12(土) 02 17 39 ID DSUE6bP1O ただいま社内ではそんなに大事ではないとの前提の上で、 しかし証拠集めの為にチラシ等の忘れ物の収集に励んでるとのこと。 集まったチラシのあまりのクオリティの高さに、素人の仕業ではないとの睨み。 これはやはり読○が絡んでいるだろう・・・と。 チラシのポスティングも もしかしたら新聞の配達ついでに行われているかも・・・。 だとしたら、尻尾を掴むのはそう難しくはないね! だとさw 139 名前:可愛い奥様[] 投稿日:2008/07/12(土) 02 20 34 ID DSUE6bP1O 集まったチラシのトナーを分析すれば、どこの社の輪転機かも おのずから見えてくるからね! だそうですw 207 名前:可愛い奥様[] 投稿日:2008/07/12(土) 02 37 14 ID DSUE6bP1O また今のところ謝罪会見などの予定は一切無いそうです。 謝罪広告まで載せた今、会見などしたら騒ぎを余計に大きくするからね。 っってさ。 248 名前:可愛い奥様[] 投稿日:2008/07/12(土) 02 50 51 ID DSUE6bP1O あっ!あとiチャネルはかなり解約されてるのは確かだそうです。 またiチャネルは年度ごとの入札だから、次年度は 入札に参加出来ないかもなぁ・・・と嘆いておられました。 682 :朝まで名無しさん:2008/07/11(金) 16 34 17 ID JTOQ5SKb コピペ おまえら もっとスポンサーに圧力かけたほうがええで 昨日、毎日の総務関連のお偉いさんと昼食一緒になる機会 あったんで、今回の騒動を聞いてみた。 確かに相当スポンサーサイドからいろいろ苦情きているらしい んで最近少しあせっているらしい。 だけどそれもせいぜい末端の社員まで。毎日新聞としてはまったく非はないと おっしゃっておりました。曰く、この騒動を先導している層は何も社会に力を持たない 仕事もしていない若年層のカス共しかいないと。金も組織もないやつらには何もできないと。 中堅~お偉方はせいぜいネットでの抗議なんて、3ヶ月ももたないと たかくくってるってよ。 今はとりあえずお茶を濁してりゃいいんだとさ。 で今回のことは、いずれけりをつけるだとよ。 静かになったらネット規制を同業他社スクラム組んで進めるって。 特に2ちゃんなんて名指しでつぶすといってたな。本当にそう言っていた。 もう話していてこいつらほんとに、世の中がわかってねーんだなと思った。 おまえら、手を抜かずもっとやってください。 こいつら腐ってますから。 毎日新聞の体質
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横山 彰利(よこやま あきとし) スタジオぎゃろっぷ出身のアニメーター。 長らく共に仕事している伊東伸高曰く「自分で何でもやっちゃう人」 演出志向が強く、「機動戦士ガンダム第08MS小隊」ではレイアウトチェックで芝居を直していたらしい。 最近は湯浅監督作品を中心にマッドハウスで活動し、2013年同社制作「フォトカノ」でテレビシリーズ初監督。 カメラの被写体を想定した極めて精度の高い画面作りが特徴。「THE IDOLM@STER」の18話はヤマカンがシリーズで唯一絶賛した必見回。 また動画にまでクレジットされた「天保異聞 妖奇士」の12話もファンの間では大変評価の高いエピソードである。 フィルモグラフィー タッチ(1985-1987) 動画チェック 24話 動画 13話 20話 県立地球防衛軍(OVA/1986) 動画チェック 陽あたり良好!(1987-1988) 原画 4話 マップス 伝説のさまよえる星人たち(映画/1987) 原画 To-y(OVA/1987) 原画 アニメ三銃士(1987-1989) 作画 3話 14話 33話 キテレツ大百科(1988-1996) 原画 3話 8話 12話 15話 16話 22話 23話 29話 33話 ミスター味っ子(1987-1989) 原画 95話 97話 吸血姫美夕(OVA/1988-1989) 原画 3話 アニメ三銃士 アラミスの冒険(劇場/1989) 原画 機動戦士SDガンダムMK-III(OVA/1989) キャラクターデザイン・作画監督・原画 SD戦国伝 頭虫邸の忍者合戦 らんま1/2(1989) 原画 6話 11話 らんま1/2 熱闘編(1989-1992) 原画 9話 機動戦士SDガンダム外伝(OVA/1990) キャラクターデザイン・作画監督 1話 2話 3話 4話 NINETEEN19(OVA/1990) 原画 機動戦士SDガンダムMK-IV(OVA/1990) キャラクターデザイン・作画監督 SDガンダム猛レース 機動戦士SDガンダムMK-V(OVA/1990) キャラクターデザイン・作画監督・原画 頑駄無5人衆のもののけ退治 冒険!イクサー3(OVA/1990-1991) 原画 3話 孔雀王3 櫻花豊穣(OVA/1991) 原画 魔法のプリンセスミンキーモモ夢を抱きしめて(1991-1992) 原画 29話 DRAGON QUEST ダイの大冒険 起ちあがれ!!アバンの使徒(劇場/1992) 原画 あしたへフリーキック(1992) 原画 40話 ジャイアントロボ THE ANIMATION 地球が静止する日(OVA/1992-1998) 原画 1話 2話 7話 無責任艦長タイラー(1993) 作画監督 13話 19話 原画 1話 4話 11話 26話 ヤダモン(1992-1993) 原画 102話 幽遊白書(1992-1995) 原画 52話 熱血最強ゴウザウラー(1993-1994) 原画 37話 装甲騎兵ボトムズ 赫奕たる異端(OVA/1994) 作画監督補 1話 2話 3話 4話 5話 原画 2話 4話 5話 新世紀エヴァンゲリオン(1995-1996) 原画 2話 5話 沈黙の艦隊(OVA/1995-1997) レイアウト作画監督・原画 1話 機動戦士ガンダム 第08MS小隊(OVA/1996-1999) 作画監督 2話 6話 8話 作監協力 9話 レイアウト作画監督 10話 原画 3話 4話 8話 9話 10話 11話 EAT-MAN(1997) 原画 5話 シティーハンター グッド・バイ・マイ・スイート・ハート(1997) 原画 カウボーイビバップ(1998-1999) 原画 1話 Night Walker -真夜中の探偵-(1998) 作画 OP ジェネレイターガウル(1998) 原画 5話 ファイナルファンタジーVIII(PS/1999) 2Dフィールドモーションアニメーター ∀ガンダム(1999-2000) 絵コンテ 6話 13話(共同) 32話 37話 49話(共同) 原画 OP2 13話 17話 22話 38話 49話 平成タイムボカン2000 怪盗キラメキマン(2000) 原画 OP 劇場版エスカフローネ(劇場/2000) 作画監督(共同) 原画 機巧奇傳ヒヲウ戦記(2000-2001) 絵コンテ・演出 ED 原画 OPED 6話 機動天使エンジェリックレイヤー(2001) 原画 OP レイアウト作監 21話 劇場版 カウボーイビバップ 天国の扉(劇場/2001) 原画 ラーゼフォン(2002) 演出 3話 絵コンテ・演出 6話 12話 18話 24話 第一原画 18話 24話 26話 作画監督補佐 25話 オーバーマン キングゲイナー(2002-2003) 絵コンテ(共同)・演出 14話 WOLF S RAIN(2003) 演出 6話 原画 28話 30話 スクラップド・プリンセス(2003) 絵コンテ 4話 8話 15話 演出補・原画 15話 25話 鋼の錬金術師(2003-2004) 絵コンテ 9話 十兵衛ちゃん2 -シベリア柳生の逆襲-(2004) 絵コンテ 6話(共同) 鉄人28号(2004年版)(2004) 絵コンテ 10話 17話 21話 演出 OP 作画監督・原画 23話 絢爛舞踏祭 ザ・マーズ・デイブレイク(2004) 絵コンテ 13話 KURAU Phantom Memory(2004) 絵コンテ 13話 原画 15話 シャイニング・ティアーズ(ゲーム/2004) 絵コンテ・演出 OP サムライチャンプルー(2004) 絵コンテ・演出・原画 21話 絵コンテ(共同) 25話 26話 第一原画 26話 交響詩篇エウレカセブン(2005-2006) 演出 5話 戦国BASARA(PS2/2005) 監督 絵コンテ 演出(共同) 獣王星(2006) 原画 OP ガラクタの町(劇場/2006) 原画 ケモノヅメ(2006) 絵コンテ・演出 5話 原画 5話 10話 天保異聞 妖奇士(2006-2007) 戦闘設計 絵コンテ・演出・作画監督・原画・動画 12話 原画 10話 鉄人28号 白昼の残月(劇場/2007) 絵コンテ協力 電脳コイル(2007) 絵コンテ・演出 3話 絵コンテ 5話 11話 天元突破グレンラガン (2007) 演出・第2原画 13話 ピアノの森 (劇場/2007) 原画 鴉 -KARAS- (OVA/2005-2007) 原画 4話 精霊の守り人(2007) 絵コンテ 18話 23話 カイバ (2008) 脚本(共同) 2話 3話 7話 絵コンテ・演出 2話 3話 7話 9話 原画 12話 ONE OUTS-ワンナウツ-(2008) 絵コンテ 17話 18話 原画 OP ミチコとハッチン(2008-2009) 原画 22話 劇場版 NARUTO -ナルト- 疾風伝 火の意志を継ぐ者(劇場/2009) 絵コンテ(共同) 原画 サマーウォーズ(劇場/2009) 原画 NARUTO -ナルト- 疾風伝(2007-2017) 絵コンテ・演出・原画 351話 四畳半神話大系(2010) 絵コンテ・演出 2話 4話 9話 原画 9話 11話 X-MEN(2011) 絵コンテ 3話 デッドマン・ワンダーランド(2011) 絵コンテ 2話 3話 7話 11話 演出 11話 原画 OP 2話 11話 セイクリッドセブン(2011) 原画 12話 THE IDOLM@STER(2011) 絵コンテ・演出・原画 18話 まりもの花 ~最強武闘派小学生伝説~(OVA/2012) 監督 原画 LUPIN the Third ~峰不二子という女~(2012) 絵コンテ 12話 13話(山本沙代と共同) フォトカノ(2013) 監督 シリーズ構成 脚本 1話 2話 3話 4話 5話 絵コンテ・演出 OP 1話 絵コンテ 2話 5話(金子伸吾と共同) 10話 12話 演出 12話(真野玲と共同) 原画 OP失われた何か/ フォトカノのOPが∀ガンダムのOPだった件 進撃の巨人(2013) 絵コンテ 24話 演出 24話(田中洋之と共同) キルラキル(2013-2014) 絵コンテ 20話 ニセコイ(2014) 絵コンテ 10話 20話 OVA1 少年ハリウッド -HOLLY STAGE FOR 49-(2014) 絵コンテ 12話 1話ダンスパート 暁のヨナ(2014-2015) 絵コンテ 6話 16話 原画 5話 幸腹グラフィティ(2015) 絵コンテ 8話 ニセコイ (2015) 絵コンテ 1話 神撃のバハムート VIRGIN SOUL(2017) 絵コンテ 1話(岩瀧智、さとうけいいちと共同) 2話(窪岡俊之と共同) 3話(三原三千夫と共同) 4話(寺岡巌と共同) 5話(塩月小鳥と共同) 6話 9話(澤井幸次と共同) 10話(竹内浩志と共同) 11話(岩瀧智と共同) 12話(片山一良と共同) 13話(前田真宏と共同) 14話(澤井幸次と共同) 15話(サトウシンジと共同) 16話(岩瀧智と共同) 17話(室井ふみえ、さとうけいいちと共同) 異世界はスマートフォンとともに。(2017) 絵コンテ 3話 Cutie Honey Universe(2018) 監督 絵コンテ OP 1話 2話(笹木信作と共同) 6話 8話(柳瀬雄之と共同) 12話(笹木信作と共同) 演出 OP(児玉萌と共同) 12話 進撃の巨人 Season 3(2018-2019) 絵コンテ 51話 54話 演出 51話(赤松康裕と共同) 54話(金森陽子と共同) 炎炎ノ消防隊(2019) 絵コンテ OP1 11話