約 2,042 件
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/2896.html
「分かるでしょ、苛めたんじゃないのよ。」 名前:十三姨 流派:黄飛鴻から教わった武術 年齢:19歳 性格:聡明で朗らかだが夢見がち(妄想癖?) 趣味趣向:写真撮影(被写体は人)、西洋文化 家族構成:姉 台湾のゲームメーカーIGSの対戦格闘ゲーム『形意拳』の隠しキャラクター。 英字表記は「SAOJIN」。オジサンではない。オジ↑サン↓だとふざけんじゃねぇよお前!サオジンだろォ!? 黄飛鴻(マスターファン)を師匠に持つ女性武術家であるが、ファンの母の義妹であり、 同時に幼い頃から相思相愛の仲。 つまり血の繋がらない叔母にして幼馴染にして最愛の女性。なにこの鉄板設定。 ただ、どこへ行ってもしつこく付き纏う白少廷(スコーピオン)のせいで、仲は簡単には進展しない様子である。 小さい頃から外国に留学しており、中々聡明な性格。もっとも、箱入りなせいか少々天然。 現在では宝芝林(ポーチーラムと読む。黄家の営む診療所兼道場)でお世話になっている。 『形意拳』はツイ・ハーク氏の映画『ワンス・アポン・ア・タイム・イン・チャイナ』シリーズの影響が色濃い作品なのだが、 実はこのサオジン、実在した人物である黄飛鴻や鬼脚七と違ってツイ・ハーク氏の完全な創作キャラである十三姨の設定を、 そのまんまゲームに持って来ちゃったというヤバいキャラである (厳密に言うと実在した鬼脚七も黄飛鴻の弟子のあだ名とされているので、人力車夫の彼もツイ・ハーク氏の創作っぽいが…)。 権利とか大丈夫なのか気になるが、師匠をそのまんま出しちゃったゲームもあるから大丈夫。…多分。 なお、映画の設定では十三姨(サプサムイー、もしくはシィサンイーと発音する)という通称の通り、飛鴻の13番目の叔母らしい。 性能としては、通常の拳法以外にも傘を使った戦いを得意とする。 このため、間合いが他のキャラクターに比べて少々長めで力負けしにくい。 また、超必殺技「寶之林萬歳」では、ファンの弟子二人が登場して連係攻撃をしてくれる(というかボコにする)。そして最後に記念写真。 前述の通り台湾版での「十三姨」と言う呼び名は日本語に訳すと「13番目の叔母さん」であり、 本名は「少君」と書いて「サオジン」と読む。こいつと名前の響きが似ているが無関係 日本人の感覚では、19歳のうら若き乙女に対して「おばさん」呼びはあんまりだと思うかもしれないが、 本当に叔母なんだからしょうがない。おば↑さん↓だとふざけんじゃねぇよお前!お姉さんだろォ!? そもそも中国文化圏では目上の者(叔母)を本名で呼ぶのは失礼にあたる文化があるため、このような表記との事。 MUGENでは「師匠」と言うか「東方先生」こと東方不敗マスター・アジアが有名 (ただし本名の「シュウジ・クロス」に関しては、単に知られていなかっただけの可能性が高い。本名が判明したのは外伝作品からだし 一方でネオ香港首相が「東方不敗」や「マスターアジア」とは呼ばずに「東方先生」と呼んでいたのはこの流れであろう。まぁ慇懃無礼の類だが)。 MUGENにおけるサオジン KenshinHimura氏が製作したものが存在し、Basara-kun氏のサイトにて代理公開されている。 分身攻撃などのシステムは再現されておらず、超必殺技が傘で突きまくる「鉄傘穿心」のみと、 原作再現度はあまり高くないものの、ストライカーとして靈兒(レイカ)を呼ぶ事ができる。 また、イントロも豊富に用意されており、さらにはエンディングまで搭載されている。 ホルン氏によるAI&改変パッチが氏のOneDriveで公開されている。 AIの方は2段階のレベル設定が可能な他、11段階のガード設定や10段階の超反応設定もできる。 改変点はサイズの調整と技の微調整とボイス+SEの追加。導入するとですからー氏や日本破壊結社NHK氏の『形意拳』キャラと同程度の大きさになる。 ボイスはですからー氏マスターファンとの中の人の外の人ネタとの事。ネタついでに特殊イントロも追加される。 対応されていない蠍子王は涙目である 「あなたがやらないんなら、私からやってあげるわ。」 出場大会 しんぷる作品別チームトーナメント3rd 友情の属性タッグサバイバル 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント
https://w.atwiki.jp/360skate3/pages/28.html
Follow The Leader「PCU Tour」 Own it Stay within 100.0m100メートル以上離れないように着いていく まずは大学内の見学だ。先行するレダに遅れないように時計塔の下まで着いていこう。 途中で転倒したり、レダが通行人にぶつかったりとハプニングが起こらないわけじゃない。注意しよう。 フォトチャレンジ「Get Your Trick On」 Own it Trick Off The Banked Ledgeバンクのついたレッジでトリックをキメろ 時計塔の周囲に伸びたレッジでトリックをキメよう。グラインド、スライド…なんでもいいので着地に成功さえすればクリア。 キャリアモードで初めてのフォトチャレンジなので、撮影システムをよく理解しておこう。 撮影画面の右下に操作説明が表示されている。意味は以下の通り。 Xボタン(Depth of Field)…絞り値、被写界深度の変更。背景のボケ具合が押すたびに変化する。 左スティック(Rotate camera)…カメラの向きの変更。 右スティック上下(Zoom camera)…ズーム倍率、焦点距離の変更。一応35mm換算になっているらしい。 LB・RB(Saturation)…彩度の変更。最低にするとモノクロ写真に。 十字キー上下(Brightness)…輝度の変更。 十字キー左右(Contrast)…コントラスト、明暗差の変更。 LT・RT …写真の選択。 数値を変更して理想の状態にできたらAボタンでシャッターを切る。撮影結果を見てから撮り直しも可能。 撮影した写真はskate.Reelに自動的に保存される(skate.Reel Photo My Footageタブ Career Photosタブ)。 フィルムチャレンジ「This is How We Do It」 Own it Trick Off The First Ledge最初のレッジでトリックをキメろ Grind The Second Ledge2番目のレッジでグラインドをキメろ 最初のレッジはレッジを使うトリックというよりはドロップに近い。適当なトリックで段差から降りよう。 そこからある程度の速度をつけて、2番目のレッジでグラインドをキメればクリア。 フォトチャレンジとフィルムチャレンジの違いは、静止画と動画の違いだと思えばよい。 ただしフィルムチャレンジをクリアしても動画は保存されない。 Follow The Leader「Shingo's Turn」 Own it Stay within 50.0m50メートル以上離れないように着いていく skateシリーズファンにはおなじみのシンゴの登場。レダに遅れないよう着いていこう。 今回はさほど難しいルートを通らないので転倒することもないだろう。Chan Center前でターンエンドだ。 フィルムチャレンジ「Movin' On Up」 Own it Place a session markerスタート地点にセッションマーカーをセットする Move the dumpster into positionゴミ箱を指定された場所へ移動する Go to a session markerセッションマーカーを使ってスタート地点へ戻る Air over the dumpsterエアでゴミ箱の上を飛び越える skate.Schoolでも教えられたと思うが、セッションマーカーのおさらいだ。LBを押しながら十字キーの上でセット。 マップ上のオブジェクトを動かすにはデッキから降りた状態でオブジェクトに近付きRBだ。RBを押したまま移動しよう。 ゴミ箱を指定の位置まで移動したらマーカーで元の位置に戻り、勢いをつけてエアで越えよう。 skate.Park「DIY Skate Park」 Own it Open the Park Editorパークエディタを起動する Create a new ramp新しいランプを製作する Place a ramp close to the padランプをパッドの近くに設置する Grind the railレールでグラインドをキメろ skate3の新機能、パークエディタの使い方を実地で学んでいこう。LBを押しながらBボタンでパークエディタが起動する。 次にXボタンを押してオブジェクトカタログを開き、Street Terrain(1)を選択してRampでAボタン。これでランプが選択された。 あとは宙に浮いているランプを移動して、指定された枠のなかに設置だ。近付ければ吸い付くようにセットされるはずだ。 ランプの設置が済んだらBボタンを押してパークエディタを終了し、あとはグラインドをキメよう。
https://w.atwiki.jp/bushiko/pages/53.html
F値 カメラのレンズにはF値(えふち)というものが書かれています。 これはレンズの焦点距離を有効口径で割った値であり、 レンズの明るさを示す指標として用いられます。 数式で表すこともできますが、細けぇこたぁほっといて、 F値が小さいほどレンズに多く光を取り込める(シャッタースピードを速くできる)、 被写界深度が浅い(ピントの合う範囲が狭い)と覚えましょう。 一般向けに市販されている物でもっとも明るいレンズは以下3点。 ライカの「ノクティルックス 50mm F0.95」 コシナの「フォクトレンダー ノクトン 25mm F0.95」 キヤノン「キヤノン 50mm F0.95」 特注品として作られた更に明るいレンズ 映画『バリー・リンドン』に使用したカール・ツァイスの「プラナー 50mm F0.7」 毎日新聞社の南極探検隊が使用した「シムラー 50mm F0.7」 絞り レンズには絞りが付いています。これは何かというと、 入ってくる光の量を調節したり、絞ることによってボケの量を少なくしたり、 レンズ本来の性能を引き出すためです。 絞りは何枚かの羽状のパーツによって形成されていますが、この羽の量が多いと 絞ったときに奇麗な円形になり、ライトなどの点光源が奇麗な円を描きます。 基本は8枚、9枚くらいで、中には15枚も使ったレンズもあります。 ただ、羽の枚数が多いと駆動的に問題が出てくるので、そういったものはごくまれです。 画角 基本的にカメラというものは、35mmをフルサイズと呼んでいますが、 これは、一般的なフィルム1コマのサイズが35mmということからきています。 これに対し、現在普及しているデジタル一眼レフカメラはこれよりもサイズの小さい APS-Cというサイズのイメージセンサーが搭載されています。 そのため、レンズ記載通りの画角にはならず、いくらか望遠寄りになります。 また、イメージセンサーが大きいほど、背景をぼかし易いです。 各社のレンズを35mm換算するときの倍数 キヤノン 約1.6倍 ニコン 約1.5倍 ソニー 約1.5倍 ペンタックス 約1.5倍 オリンパス 約2.0倍 オリンパスは「フォーサーズ」というAPS-Cよりもさらにサイズの小さい イメージセンサーを使っているので換算は約2倍にもなります。 撮像素子の大きさ比較撮像素子種類 面積比較 サイズ (mm) 搭載機種例 35mmフィルム 36×24 EOS 5D MkII、α900など APS-C 23.4×16.7 一般的なデジタル一眼レフ フォーサーズ 17.3×13.0 オリンパス・パナソニックのデジ一眼 1/2.5型 5.7×4.3 一般的なデジタルカメラ レンズモーター レンズにはAFの動作用にレンズモーターが付いています。が、 動画撮影の時にはこの音が撮影した動画に音声として入ったり、 静かな場所で、なおかつ人がいた場合はシャッター音もですが、周りの目が気になります。 「ギュギュ、キュイキュイ」のような音。解決法は三つあります。 超音波モーター搭載のレンズを使う 超音波モーターを搭載したレンズならば、動作音も静かで気になりません。 AFの動作も速いです。ただし、これまたお値段が張るので、金銭的に余裕があれば。 メーカーによって超音波レンズは呼び名が違います。確認して購入しましょう。 USM(Ultrasonic Motor)キヤノン SWM(Silent Wave Motor)ニコン SSM(Supersonic Wave Motor)ソニー SDM(Supersonic Direct-drive Motor)ペンタックス HSM (Hyper Sonic Motor)シグマ USD(Ultrasonic Silent Drive)タムロン 以前自分もHSMレンズを使いましたが、AFの指標が動くときの 「スッ スーー」という動作音だけしか、認識できないくらい静かでした。 AFを使わず、MF(マニュアルフォーカス)を使う 普段自動で合わせてもらっているフォーカス(焦点)を自分で合わせましょう! レンズ本体の先にあるフォーカスレンズを回すだけです。 これならモーターは動作しないので、音は気になりませんし、なによりタダでできます。 動画撮影の場合は外付けのマイクを使う オプションとして販売されているマイクを使えば、離れた位置の音を録れるので AF駆動の音は入らなくなります。値段は1万~2万円ほどです。
https://w.atwiki.jp/kemovmatome/pages/358.html
登録日:2023/04/12 更新日:2024/09/14 Sat 22 43 53NEW! ▽タグ一覧 セルフ受肉 バーサーカー 性癖のバーサーカー 本人巡回済み 溢れる妄想 猫 絵師 脳筋 黒猫 プロフィール 合法筋ショタ黒猫ケモVTuber 身長:150cm 体重:63kg 年齢:ないしょ(中学生ぐらいに見えるって言われる) デビューした日:2021年9月30日 誕生日:12月4日 好きなもの:チョコレート、むしポケモン 苦手なもの:虫 弱点:缶ジュースのプルタブ(毎回プルタブに敗北する) 出身:創作畑(定期更新型オンラインゲーム) FAタグ:#白い亜蓮画 裏FAタグ:#黒い亜蓮画 エピソード 脳筋(バーサーカー)の逸話 2023年の誕生日配信時、怒涛の9連続行動(歌枠1+誕生日プレゼントで貰ったゲーム8本)を行い、柴エナ氏の柴エナの英霊の座エントリー【当てはめ配信】配信にて「それは狂いのムーブだろ」と無事脳筋系バーサーカー認定を頂いた。 そして星戌 セン氏の【タロット当てはめ】年の瀬にいろんな人を当てはめるにおいても正位置の戦車と逆位置の正義の大アルカナが示された。「意外と思うかもしれませんけどね、結構がっつりパワー系ですよ」「亜蓮くんね、自分のそれがね、なんかこう否定されると強く反発するんですよ」「自分の意見を押し通そうとするか」 【お絵描き縦型配信】ルーレットで決めようワンドロ企画 Par11においてはヘキが暴走。性癖のバーサーカー…?暴走は一度で終わらなかった。二度あることは…? 三度あった。舌ピを盛りそうになって踏みとどまったがトークはヘキが暴走している。 本人の名誉のために書いておくが、脳筋(バーサーカー)の性質を持ってはいても割と冷静ではあるし知性派でもある。 あくまで脳筋(バーサーカー)は本人の一側面でしかないことに注意されたし。 エイプリルフールの記録 2022年:脱色してしまった。 2023年:マッシブになってしまった。なお、VtubeStudioが大不調になった際に再登場。 2024年:うとうとのバナーレン。 橘亜蓮七(どころではない)変化の話 配信の際はゲームの雰囲気に合わせた描き下ろしサムネを用意したり、自主催のコラボ配信では全員分の絵を用意することがよくある。 + ここでは今まで確認された変化の様子を取りまとめていく。 雷落(橘 亜蓮)、オボイ(星戌 セン)、(太子KuMo)、青燕(遊熊 海人) - 【Gunfire Reborn】協力わちゃわちゃガンリボ! 幼稚園児(橘 亜蓮、ルイス辺境伯、吾狸 七春、KuMo、朱鐘 灰斗) - 【Dead by Daylight】ぽかぽか!DBD幼稚園 モノクロのすがた - OMORI 野良猫 - Stray はいてない仔羊ちゃん - Cult Of The Lamb デュエリスト - Inscryption オレンジアカデミーの生徒、むしとりしょうねん、おまつりじんべえ、ブルーベリー学園の留学生 - ポケットモンスター スカーレット Valut-Boy - Fallout4 退役軍人 - AKA グノーシアのすがた - グノーシア 壺ねこ - Getting Over It with Bennett Foddy ファミレス常連 - ファミレスを享受せよ 英傑 - ゼルダの伝説 ティアーズオブザキングダム 商船の船長 - オブラディン号の帰還 ラップ巻き第4世代強化人間 - アーマードコア6 ファイアーズ・オブ・ルビコン ハサミを持った怪異 - 恐怖の世界 モノクロのすがたその2 - In Stars and Time EAI - Refind Self 性格診断ゲーム 秩序の服 - スプラトゥーン3サイドオーダー ボーン装備の五期団ハンター - モンスターハンター:ワールド 特殊少年 - かがみの特殊少年更生施設 街を彷徨う飼い猫 - Little Kitty, Big City コンビニバイト - 僕、アルバイトォォ!! 技術者レプリカ - SIGNALIS Chica(吾狸 七春)、Bonnie(橘 亜蓮) ー FNAF映画同時視聴会 創作者としての話 一次創作者であり、定期更新型オンラインゲームにも参加している。 そしてその創作力の根源(と思われる)は妄想力。 第97回朝活配信において、チョコレートクッキーOの後継品であるY社のチョコレートクッキーNを起点とした濃い妄想を繰り広げた。 朝なのに深夜みたいなトークしてる… その他の逸話 前述の通り、自主催のコラボ配信では全員分の絵を用意することがよくあるが、2023年9月の連続バイト配信における絵面は「新人バイトに圧をかけるバイトリーダー」のそれであった… + 圧かけの瞬間 これまでの被写体
https://w.atwiki.jp/self-regulation/pages/17.html
このドキュメントについて このドキュメントは、創作物一般についての自主規制に関する指針を書いたものである。 なお、この指針は個人が勝手に作ったもので、不完全だったり、思慮不足な箇所など、いくつもの不備があると考えられる。 これは、あくまでも議論の土台として作成したものであり、是非議論していただくことを望む。 定義 「電子媒体」とは フロッピーディスク・CD・DVD・BD・USB・ハードディスクなどである。 「実写」とは 被写体が実際に存在し、直接、カメラ等を使って撮影された静止画・動画である 「創作物」とは 被写体が実際に存在しない、あるいは対象をリアルタイムに直接カメラ等を使って記録しない(※)で、紙・電子媒体・ネットワーク上などに記録した静止画・動画・音声である。 ※ただし、バッファリングで一時的にメモリに保存したものは、実写として扱われる。 「図書類」とは 図書類とは、文字・画像・音声といった、視覚・聴覚を使って表現された、実写・創作物である。 例) 雑誌・書籍(小説・マンガ等) 電子媒体(音楽・ドラマ・アクションエンターテイメント・ゲーム・アニメ・CDドラマ等) テレビや映画(ドラマ・アクションエンターテイメント・アニメ等) はじめに 私たちは、文明や文化の発展、政治的な発言、娯楽などの目的に、さまざまな文章・音楽・画像を創り出してきた。 これからも、我々は自由な創作活動を通じて、さらなる発展を遂げることができる。 しかし、歴史的に私たちはさまざまな規制・検閲を通じ、そのたびに文化が衰退していった歴史がある。 このような歴史を我々は繰り返してはならない。 全世界の人間は、以下の権利を保有する。 創作活動を行う権利 創作されたものを流通する権利 創作されたものを知る権利 全世界の人間は、現実に心身に被害者が発生しない限り、国、および地方団体を含めて、法律・条例などで、これらの権利を侵害してはならない。 親の立場となったとき、創作されたものについて、年齢に応じた書籍・映像等のメディアは何かを私たちは知りたいと思う。 価値観は、時代・国・文化・学術・宗教圏などによって異なる。 そこで、現代の日本の文化と、子どもの成長を鑑み、時代にあった推奨年齢を定める。 さらに、「性的なトラウマ」「暴力表現への耐性」などから、見たくないものが存在するものも事実である。 そこで、現代における自主規制の目安をここに作り、保護者が子どもの成長、および、自分が読みたくないものを読まないためのできる限りの配慮ができるよう、指針を作成する。 自主規制の変更について 自主規制の基準については、時代の変遷と共に規定を変わっていく。ただし、出版に関する専門家が1年以上かつ10回以上の慎重な議論なしにこれを変えてはならない。議論は公開で行わなければならない。 ※検討中(役員・専門家の公開された議論を通じ、時代にあったものを、慎重に検討することを求める) 日本国憲法、および、子どもの権利条約の尊重 我々は、日本国憲法第21条における表現の自由を尊重し、実際に人の心身に対して多大な害悪が生じない限り、これを規制してはならない。 我々は、子どもの権利条約を尊重し、子どもの身体的・精神的な成長に見合った図書類を提供しなければならない。 我々は、子どもの権利条約を尊重し、子どもの意見を無視して、子どもに提供する図書類を規制してはならない。(意見表明権の遵守) 行政による図書類の規制について あらゆる表現は「緊急避難的措置」以外、法律・条例で規制してはならない。それがたとえ、あなたにとって嫌悪感を持つとしてもである。 時代の道徳観で良くないものを、法律・条例で規制することは、過去の文化遺産に触れる機会を失うこと、そして、人々が創作物を作る際に萎縮を生み、文化の衰退を招く物である。したがって、道徳観にもとづいた法律・条例で図書類を規制してはならない。 「被害が及ぶ『可能性がある』」などと根拠なく規制してはならない。「子どもに読ませると健全な育成上良くない」というのは、大人にとって「気持ち悪いから」ということであり、主体が「大人」である。本来あるべき姿は、心身の成長に沿って段階を踏んで図書類に触れる事、主体となる「子ども」にとって本当に必要な図書類に触れる事こそ、「子ども」が主体となった図書類に対する接し方と考える。 したがって、「緊急避難的措置」以外に法律・条例で規制してはならない。 統計・アンケートをもって、科学的根拠があるから規制していい・いけないとしてはならない。なぜなら、統計の取り方・見方によって、内容を歪めることが可能であるからである。 流通規制は、表現の自由を侵害する行為であり、これを行ってはならない。なぜなら、創作物で生計を立てる行為を阻むからであり、結果的に表現の自由を侵害するためである。 緊急避難的措置とは何か 緊急避難的措置の定義は何か。それは、下記のような、多くの他人に重大な被害を与えるものである。 テロなどの多くの他人に危害を加えるために使われる、猛毒の作成方法や爆弾の作成方法など。 薬物などで、一度使用した場合に身体に重大な影響を与える、麻薬・覚醒剤などの入手・作成方法など。 実際に被害にあった「児童性虐待成果物(CAM)」と呼ばれる、児童の性虐待を写した画像等。(※) なお、これらは時代の変遷により変更されることがあるので注意すること。 ※創作物では被害者が存在しないため、対象外である。実写画像については、児童・青少年の裸、または、それに準じる画像について、性虐待とならない限り規制してはならない。(育児書、俳優活動の一環を想定) 自主規制について 自主規制は、世間一般の方にわかりやすいよう、「推奨年齢マーク」「表現マーク」を表示することとする。 自主規制マークの表示箇所について 図書類(雑誌・文庫・コミック・アニメ・ゲーム等)においては「表紙」の「左下」「右下」「右上」「左上」に表示するものとする。 自主規制のマークについて確認をする場合、「年齢表示があること」「文字がわかること」を持ってよしとすること。大きさ・位置の細かな違いを持ってマークではないとしてはならない。マーク表示の確認について自主規制を判定できる立場がいる場合、これを乱用してはならない。 ウェブサイトの自主規制について ウェブササイトの自主規制については、下記の対応を行うこと。 HTMLレベルにおいて、metaタグを使った年齢推奨・表現内容の記述を行うこと。 トップページ、および、入口となるindex.*のページにおいて、推奨年齢・表現内容のマークを表示すること。 ウェブサイトの自主規制の詳細について解説する。 『HTMLレベルにおいて、metaタグを使った年齢推奨・表現内容の記述を行うこと』について。 metaタグを使った推奨年齢・表示内容の記述は、フィルタリングソフト等でサイトの判定ができるようにするためのものである。 現在のフィルタリングソフト・インターネットブロッキングの判定はとても信頼性が低いものであり、ホームページ作者の意図と離れたものとなっているのが現状である。理由は、ホームページの内容を判断する「2010年現在のコンピュータ技術の圧倒的な限界」「判断する人のリソース不足」「判断する人の主観の違い」がある。 そこで、サイトの年齢・内容について、フィルタリングソフト等がmetaタグを参照し、不快なサイト・閲覧するには推奨年齢に達していないサイトを本人の意思なく簡単に開かないように、フィルタリングソフト等で判定しやすくする。これは、フィルタリングソフトの誤判定をなくす意味でも大きな前進となる。 なお、このタグを用いて、国家・行政レベルでの利用者に対するブロッキングに用いてはならないものとする。 ISPおよびチェック団体は、metaタグとサイトにあるコンテンツの推奨年齢・表現内容が明らかに違っている場合、これを指摘できるものとし、基本的に当事者間の合意をもって解決すること。自主規制の内容を歪めて話を進めてはいけない。問題の対応はISPにゆだねるが、不当に利用を制限するようなことはあってはならない。 『トップページ、および、入口となるindex.*のページにおいて、年齢推奨・表現内容のマークを表示すること』 共通の年齢推奨・表現内容のマークを表示し、サイトの内容が、どのような年齢向けか、見たくない表現はないかを明示できるようにすること。 マークは書籍やビデオ等と同じものにし、一目でわかるようにする。 また、自主規制に関する啓蒙を行うため、マーク付近に『自主規制について』を表示の上、当サイトへのリンク(※)を貼ること。 ※自主規制のサイトについては、現時点で未定である。出版界等における自主規制団体にて正式な指針が出た時点で、そちらへのリンクにすること。 自主規制に対する違反 自主規制の表示基準に沿わないとして指摘された図書類・ウェブサイトは、合理的な理由がある限り、これに応じなければならない。 自主規制団体は、自主規制の指定された基準に従わない図書類・ウェブサイトについて、悪質と考えられるものは、公開できるものとする。 行政、および、団体において、被害者がいないにも関わらず、表現の自由を不当に制限する法律、および、条例の制定を行ってはならない。 自主規制団体は、行政、および、団体において、創作物を通じた人権、および、表現の自由を侵すと思われる、法律、条例の作成、規制、施策の実行を行った場合、これを公表・指摘し、人権侵害・表現の自由を侵したものとして、世界に公表・配信できるものとする。 違反の公開・公表・配信については、合理的な理由なしに行ってはならない。
https://w.atwiki.jp/imas_cg/pages/644.html
同名アイドル [新春コレクション]江上椿(特訓前)データ プロフィール セリフ集 [新春コレクション]江上椿+(特訓後)データ プロフィール セリフ集 [部分編集] 同名アイドル 江上椿 [ハッピーメモリアル]江上椿 [ゆかしい花椿]江上椿 [部分編集] [新春コレクション]江上椿(特訓前) データ [新春コレクション]江上椿 属性 キュート レア度 レア Lv上限 40 親愛上限 30 Lv1攻撃値 2240(1コスト比203.6) Lv1守備値 1840(1コスト比167.3) 最大攻撃値 5880(1コスト比534.5) 最大守備値 4830(1コスト比439.1) コスト 11 移籍金 3,050マニー 特技 花よりしるこ(キュート・クールタイプの攻 中アップ) 入手 「新春アイドルコレクション」ガチャ(2012/12/31~2013/01/10)シンデレラガール神崎蘭子リミテッドガチャ(2013/06/13~2013/06/20)福袋チャンスガチャ(2013/12/31~2014/01/08) [部分編集] プロフィール アイドル名 [新春コレクション]江上椿 フリガナ えがみつばき 年齢 19 身長 161cm 体重 46kg B-W-H 80-57-80 誕生日 2月6日 星座 水瓶座 血液型 A型 利き手 左 出身地 新潟 趣味 写真を撮ること [部分編集] セリフ集 セリフ 内容 プロフィールコメント 「○○さん…む、むぐ…き、切れない…ゴホッゴホッ! ふぅ…失礼しました、美味しいです~。私お餅が大好きで、おしるこやお雑煮でいっぱいお餅が食べられるお正月が大好きなんです」 親愛度UPコメント 表示 「○○さんに見られるのは嫌いじゃないです…ふふっ」 親愛度MAXコメント 表示 「晴れ着の写真を撮って頂いても良いですか? ○○さんに撮って頂いた写真が一番自然に笑えている気がするんです」 リーダーコメント 「まずは深呼吸して…!」 あいさつ 「この光景、カメラに収めたいです」 あいさつ 「ふふっ、お仕事の前に私たちもお参りしてきちゃいましょう?」 あいさつ 「冬生まれだけど寒いの苦手で…」 あいさつ 「新年って気持ちがシャキッとします」 あいさつ 表示 「両親が私の仕事スクラップしてるらしくて…嬉しいって思いました」 仕事終了時 「カメラの前に立つと緊張して…でもドキドキするのも楽しいです!」 仕事終了時 「寒くて頬が強張っちゃう…!」 仕事終了時 「お仕事も楽しみたいですね」 仕事終了時 「今年も素敵な一年にしましょう」 仕事終了時 表示 「○○さんはいつも新鮮な気持ちを私に教えてくれます」 [部分編集] [新春コレクション]江上椿+(特訓後) データ [新春コレクション]江上椿+ 属性 キュート レア度 レア+ Lv上限 50 親愛上限 150 Lv1攻撃値 2688(1コスト比244.4) Lv1守備値 2208(1コスト比200.7) Lv1攻撃値(MAX特訓時) 3864(1コスト比351.3) Lv1守備値(MAX特訓時) 3174(1コスト比288.5) 最大攻撃値 8904(1コスト比809.5) 最大守備値 7314(1コスト比664.9) コスト 11 移籍金 4,575マニー 特技 花よりしるこ(キュート・クールタイプの攻 中アップ) [部分編集] プロフィール アイドル名 [新春コレクション]江上椿+ フリガナ えがみつばき 年齢 19 身長 161cm 体重 46kg B-W-H 80-57-80 誕生日 2月6日 星座 水瓶座 血液型 A型 利き手 左 出身地 新潟 趣味 写真を撮ること [部分編集] セリフ集 セリフ 内容 プロフィールコメント 「私が被写体になるなんてって思ってましたけど、今はどうして女の子がアイドルに憧れるのかわかった気がします。なぜだかわかります? 自分でも知らない自分になれるからです…!」 親愛度UPコメント 表示 「私もっとアイドルとして成長しますから見守っていてくださいね!」 親愛度MAXコメント 表示 「私、この一年で変わりました。それを振り返るのは恥ずかしいけど、○○さんのおかげだから誇らしくもあります…!」 リーダーコメント 「えっと、この角度…!」 あいさつ 「この光景、カメラに収めたいです」 あいさつ 「冬生まれだけど寒いの苦手で…」 あいさつ 「休憩に羽根つきしましょうよ」 あいさつ 「藍子ちゃんとカメラのお話をしたり…新しい世界が広がりました」 あいさつ 表示 「一年の始まりに、○○さんと写真を撮りたいんです…!」 仕事終了時 「今年も素敵な一年にしましょう」 仕事終了時 「寒くて頬が強張っちゃう…!」 仕事終了時 「カメラ映りも研究してるんです…!」 仕事終了時 「いえーい♪なんて、ふふっ…自分でやって照れちゃいました…!」 仕事終了時 表示 「私が迷ったときは、○○さんを思い出すようにします」
https://w.atwiki.jp/suteteco/pages/176.html
【盗撮人物紹介】 27 :【もう1つの大会! 導かれし者達!!】 [sage] :2005/12/19(月) 22 35 15 ID ??? アナウンサー「私が盗撮をするのではない、盗撮が私なのだ! 御存知プラント議長『赤くて3倍』のギルバート・デュランダル!! 実力は折り紙付き!苦手なジャンルは存在しないオールラウンダーだ! クールな顔でどこ見ているんだか! 今日も見れるか!? 真っ赤に染まって3倍早いやつっ!!」 アナウンサー「分の悪い賭けは嫌いじゃないっ! 自ら限界を超えた危険な地に赴くハイリスクハイリターンが撮影が見るものを魅了する!! そこのレディー! 今日行った女子トイレの横にはこいつがいたかもしれないぞ!? 目指せ黄金郷!『投げられし者』サイ・アーガイルだ!!」 アナウンサー「胸チラのベストポジションは俺の中にある!!高角度の神様が来た! 個性のないデス種では飛びぬけた高身長を十二分に利用するなんて卑怯じゃないかぁ!? 『ハイアングル』レドニル・キサカァッ!」 アナウンサー「枚数では誰にも負けない! 一秒間60回シャッターを押せるミラクル反射神経!! ゲームも強いがそれ以外はからっきしなのを忘れていて偉い目にあったけどな!! ご存知『マシンガンシャッター』トール・ケーニヒ!!」 アナウンサー「どこにもいなあぁぁ――い!! 説明不要!! 『音無し』のカズイ・バスカークだぁぁっ!!」 アナウンサー「真の盗撮を知らしめたい! その人生全てを盗撮に注ぎ込んだ馬鹿一代っ!! あらゆるカメラを自在に操りピンボケ、ブレは出したことがない脅威の技を見せてくれ! 一度は引退したが元No.1の技の冴えにはいささかの衰えも見られないぞっ! 『七眼レフ』のシュバルツ・ブルーダーだ――っ!!!」 28 :【もう1つの大会! 導かれし者達!!】 [sage] :2005/12/19(月) 22 36 56 ID ??? アナウンサー「子供達はどーしたッ! 壁でも床でもなんでもこい! 時々ヤバイものが写るのはご愛嬌! 『念写三昧』マルキオ導師だッ!!」 アナウンサー「盗撮は怪しまれない見た目が者をいう! 撮影が速すぎてもはや誰も防げない!! 『ライトニング』シーゲル・クラインがきてくれたぁぁ――っ!」 アナウンサー「俺に取れない角度はない!! ガンカメラによるオールレンジ撮影ができる『オールレンジスナップ』ムウ・ラ・フラガ――ッ!!」 アナウンサー「自分で撮るのは盗撮じゃないというに!! でもその高慢ちきさがマニアな心をスタンピード!! 『なんちゃってグラビア』フレイ・アルスターだ!! アナウンサー「特に理由はない、お前ら殺す! 血走った目が怖いぞ! 『ハルパーミリィ』ミリアリア・ハウだ!!」 アナウンサー「デス種が終わっても生きていたとはよかったな! 文字通り体を張った得意領域に入ったらまず負けはない! 女を怒らせることなら任せておけ! 『怒れる女神象を掲げる男』ディアッカ・エルスマン!!」 アナウンサー「第156回盗撮ファイト優勝者が帰ってきたっ! どこへ行っていたんだっ プラント盗撮No.1ッッ! 俺達は君を待っていたッッッ 写真だけでなく被写体の発掘からアフターケアまで忘れない!! ツンデレアビーはこいつの仕業だ。 困ったときはなかったことに!! 俺達の『盗撮13』アーサー・トラインが帰ってきた――――――――ッ!!」 アーサー「フ…なんてな……」 タリア「な、なによアーサーさっきからにやにやして…」 [終わり] http //anime.2ch.net/test/read.cgi/shar/1134955306/27-28 30 :通常の名無しさんの3倍 [sage] :2005/12/19(月) 23 53 07 ID ??? 28 …すまん、一応。 >シーヘル・クライン メイリン「シーゲル・クラインじゃないのかーーーっ!!」 31 :シーゲル・クライン [sage] :2005/12/19(月) 23 59 55 ID ??? 30 そ、それは…っ、そう! タイプミスだこの馬鹿ものが…ではなくてタイプミスだよハッハッハッ。 メイリン君、ワシはこれ見ての通り間違いなく東方不…もといシーゲル・クラインなのだからな。 http //anime.2ch.net/test/read.cgi/shar/1134955306/30-31
https://w.atwiki.jp/cstrikemovie/pages/20.html
手動でモーションブラー DOFデプスマットとの合成 カメラのインポート使用方法 手動でモーションブラー 最近はモーションブラー機能も付いてHLAEも便利になりましたが、splitstreams等を使う場合は まだまだ手動でモーションブラーをかける必要があります。 AEでモーションブラーを掛けるのは結構簡単で、連番画像を読み込みタイムラインに入れて 再生速度を調整した後にCC force motion blurやエコーなどのエフェクトをかけるだけです。 綺麗にモーションブラーをかけたい場合は高fpsでキャプチャする必要があります。 推奨は、最終fpsが30なら10倍の300fps、欲を言えば600fps程欲しいです。 基本的にはCC force motion blurでsample8~16、angleを180~360程度で使うと 最良の結果が得られるはずです。ただキャプチャ時のfpsが低い場合はエフェクトの"エコー"を使うといいでしょう。 エコー演算子は「後ろに合成」がオススメです。 古いAEでCCが付いてない場合はフレームブレンドを使ってモーションブラーを付けることが可能です。 ちなみにReel smart motionblurというプラグインでモーションブラーをかけることもできます。 このプラグインはモーションブラーがかかっていない動画に対してブラーをかけることを 目的としているので、高fpsの連番画像等にはあまり向いていません。 (急激な移動等に弱いので・・・) DOF dofはdepth of blurの略で被写体深度という意味です。 簡単に言えばカメラの絞りで出るボケ、みたいな。 デプスマットとの合成 HLAEで書き出せるデプスマットを使って、dofをかける方法を解説します。 まずはmirv_movie_depthdump 1でデプスマットを書き出します。 もちろん同じ状態で通常のシーンも書き出しておきます。 次にAEでこの2つを同じコンポジションに入れます。 デプスマット側の絵はいらないので、レイヤーの左にある目玉ボタンを押すか 透明度を0にしておきます。移らないようにレイヤーを一番下にもっていってもok! そして通常のシーンの方にエフェクトのブラー(レンズ)を適用します。 深度マップレイヤーにデプスマットの連番を指定し、焦点距離をいじればそれっぽくなります。 主にトラッキング(mirv_aim_startのやつ)で使うと良い効果が得られるでしょう。 何か目標物がない場合は逆効果になりやすいかも。 フリールックや一人称で使ってもただブラー掛かってるだけ、みたいになっちゃうので。 またエッジピクセルを繰り返すをonにしておくと、画像の周りが微妙に透明になるのを防げます。 カメラのインポート hlaeのexport cammmotionでエクスポートしたbvh形式のモーションファイルを AEで読み込むことが出来ます。 http //mst-gaming.de/index.php?site=files file=227 ここからDLしたブツを解凍して、中に入ってるjsxを Adobe After Effects CS4\Support Files\Scripts ここに入れてAEを再起動します。 使用方法 使い方は、何か新しいコンポを作って、そのコンポを開いてるいる状態で ファイル→スクリプト→HLAE_BVH_2_AE Cam_center12を選択します。 そうするとちっちゃいウィンドウが出てくるので、Import HLAE Camのボタンを押し bvhファイルを選択します。 実際にモーションデータを利用するとき注意しないといけないことがあります。 それは高fpsでキャプチャしてる場合で、モーションデータも高fpsで記録されています。 これを動画と合わせようと再生速度を早くすると、モーションのキーフレームが何重にも重なってしまい AEがフリーズしたかのように重くなってしまいます。 ですので再生速度をいじってない方のコンポで予め文字を入れたりなんかの作業をしておいて さらに新しいコンポを作りそっちで再生速度をいじる必要があります。 .
https://w.atwiki.jp/souku/pages/1944.html
《返金》《遅延》※日程変更※SNM001113 シナリオガイド 公式掲示板 みんなでお花見しませんか? 担当マスター 砂原かける 主たる舞台 (空京) ジャンル 学園生活 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2011-03-28 2011-03-30 2011-04-03 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 2011-04-13 2011-04-15 [部分編集] 公開予定日を変更。 予定日 返金決定 2011-06-06 2011-06-16 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) 皆とお花見を楽しむ + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 PCに、まったりと平和を噛みしめさせたい ▼キャラクターの目的 皆とお花見を楽しむ ▼キャラクターの動機 たまには息抜きに遊びに行くのもいいよね♪ ▼キャラクターの手段 蒼空学園にいる友達から平沢まぁゆさんのお花見について聞き、参加します。 みんなで食べられるよう、おにぎりや玉子焼き、タコさんウィンナーにカラアゲなどが入ったお弁当をお重に入れてもっていきます。ちゃんと分けられるように、紙コップと紙皿、ナプキン、割り箸などもホームセンターで買っていきます。 食べ物以外では、この時期はまだ冷えるかもしれないので、コートとカイロ(1パック)を用意していきます。あったかくて必要なかったら、夕方の帰る時に、夜桜見物までしていく人にカイロをあげていきますね。 いつもは戦い続きでギスギスしてるから、お花見の間くらいはみんなが仲良くしてくれるといいです。険悪ムードな人がいたら「私の焼いた玉子焼きのお味見てください〜」とか笑顔で言いながら、口に食べ物を放り込んじゃいます。 花畑で花の写真を撮る + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 PCは大真面目ですが、テンションの高い変態?です。 ▼キャラクターの目的 花畑で花の写真を撮る ▼キャラクターの動機 久しぶりに授業も仕事もないし、公園で趣味の撮影でもしてくるかね。 ▼キャラクターの手段 「んん〜! 今日は特に綺麗だよ、チューリップちゃん! さぁ、君の禁断の花弁の奥を俺によぉーく見せておくれ! むはー!!」 と紳士的に叫びながら、花壇の花々をカメラで激写しまくります。チューリップに限らずヒヤシンスでもたんぽぽでもラフレシアでも、歩く花でも花妖精の頭の花でも、花ならなんでもかまいません! 上から下から舐めるように写すうちにテンションがあがり、服を脱ぎ捨てて海パン一丁で体をくねらせながら被写体に迫り、さらに写しまくりましょう。 警備員につまみだされそうな気がしますが、芸術が理解されるには時間がかかるものですから仕方ありませんね。 池野公園で警備員のバイトをする + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ちょっとアンニュイですが、仕事は真面目にやります。 ▼キャラクターの目的 池野公園で警備員のバイトをする ▼キャラクターの動機 今は笑える気分じゃないけど、だからこそ人々の楽しさを守りたい。 ▼キャラクターの手段 看板を見て、警備のバイトに応募します。 盛り上がりすぎたり、酔ってハメを外して他の人に迷惑をかけたり、植物を傷つける人がいないか監視に励みます。飲みすぎなどで気分が悪くなった人には、技能で対応します。 念のために、トイレや公衆電話、近くのコンビニの場所などを頭に入れておいて聞かれたら答えられるように備えておきます。 花見客は社会人も多そうなので、なるべく丁寧に接し、お年寄りや子供には優しく対応するつもりです。 本当は、一緒にお花見したい人がいるのですが、今はそんな事が許されない状態です。一日も速く戦いが収束し、来年は一緒にのんびり花見ができるといいな、と考えます。 ただ忙しくて、そんな事を考えられないぐらいの方が気が紛れそうです。 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SNM リスケ 学園生活 砂原かける 空京 返金】
https://w.atwiki.jp/tokimekicn/pages/595.html
Tokimeki Fund 心跳基金【拿游戏炒股?你没看错,科乐美干得出来】 全称:Game Fund,Tokimeki Memorial(心跳回忆游戏基金),略称心跳基金。 简介 科乐美作为一家综合性企业,其对游戏研发的模式也是破天荒的开创了游戏界的新举措:靠金融机构,公开向社会募股。 但与其他游戏企业融资是以『公司的投资』名义募股不一样,科乐美是直接为『游戏』本身的开发募股,而面向的人群正是该游戏的玩家群体。 虽然科乐美的基金颇有当今的『众筹』的雏形,但又不像现有的『众筹』: 现有的众筹大多数是设立一定的募款标准,玩家单纯捐助金钱协助游戏开发,到达募款标准后,开发者会发放给众筹玩家相应的奖励(多为限定游戏)。 而科乐美的基金则是直接以金融产品的方式运作,科乐美除了会把资金用于制作游戏,还会进行融资活动,投资的玩家是有可能盈利或亏损的。 早在《潜龙谍影》(Metal Gear Solid)时期,科乐美就已经开始实施这种方式,投资超过一定资金的投资者,除了可以被写进游戏的职员名单之外,还可以获得游戏的『株主御优待版』。 但其实『株主御优待版』顶多就是封面和普通版不一致,外加有一张证书,其余并没有什么吸引力。 除了少数真正对游戏有爱的铁杆粉丝,大多数购买基金的人的目的很明确——赚钱,甚至不少金主在得到『株主御优待版』后直接就卖掉了。 2000年11月,科乐美为筹备新一代心跳回忆系列游戏的开发费用,再度发行游戏基金 这一举措引起了诸多媒体的关注,日本经济新闻等诸多大牌新闻社均对此作了相关报道。 其具体内容为:科乐美和Mizuho证券,MONEX证券合作,通过网络募集游戏制作资金,令玩家成为游戏的股东。 科乐美承诺:这笔资金所制作的心跳回忆游戏中,通关画面的Staff滚动列表中会按照投资金额顺序,列出所有的投资者名单,同时20万日元以上的投资者可以获得游戏的『金主限定版』。 最终,有2700人参加了投资,共募集到7亿7000万日元。 科乐美用这笔资金做了两款心跳游戏:『3』和『GS1』。 在科乐美的努力经营下,到了2003年,该基金由原始股的10000日元增值为10088日元,总算是实现了平安保本。 但由于套现的投资者还要额外交纳 3.15%的交易费用,最终每股还是亏了 230 日元。 之后鲜有此基金的相关新闻。 而之前承诺的『3』的『金主限定版』,实际上和普通限定版的区别仅仅是外盒是白色,实在是敷衍了事。 最终这笔钱成为了『3』和『GS1』的研发资金。 2006年,科乐美又试探性的推出了心跳回忆PSP实体UMD限定复刻版的预约活动,这同样是一次空手套白狼的募集行为: 想预约此UMD的玩家需要报名,同时支付全款,只有预约玩家达到1000人以上时,科乐美才会按预约数推出限量的UMD发放给玩家,若预约人数不足,科乐美只会全额退款,并无任何其他补偿。 所幸心跳回忆玩家的爱是伟大的,短短几天,预约的玩家人数早已破千,科乐美组织的这次活动也顺利成功,玩家得以在PSP上重温过去的回忆。 本质上说,这并非普通的游戏发售流程,更类似于团购的玩家与厂商交涉制作指定数量的游戏一般。 数年之后,科乐美终于在Playstation Store推出了心跳回忆系列多款游戏的PS官方模拟下载版,玩家不必再为了一张UMD跑遍中古市场了。 但是大部分科乐美的下载版游戏至今只在日服PS商店销售,对于日本以外的玩家来说,不仅要单独注册一个日本区域的PSN帐号用于购买游戏,而且非日本玩家在日本区PSN商店的储值非常麻烦(不支持非日本信用卡,也不能用非日本PayPal,只能使用预付费储值卡)。 而且在PSP、PSV上还限制一个主机只能同时绑定一个账号,除非下决心永远绑定日服,否则只能单独准备一台主机供日服PSN账户使用,或不停地绑定解绑账户,无异于增加负担。 另外,同『4』的联动还是需要UMD版『1』的系统存档的,PS官方模拟版无效,所以想要领取『4』联动的玩家还必须硬着头皮去买UMD版本。 以上行为可以看出,科乐美的经济策略之强,其对投资的方式也颇有新意,但这种肆意挥霍玩家的爱意的行为,的确引起了诸多老玩家的不满。 相关页面 游戏用语 心跳回忆3