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【税金泥棒】★キラキラ大作戦★【生活保護】まとめwiki プレステ3とDSも所持・化粧品はブランド物を愛用。 自分の欲しい衣装やミスドは買うけど、お水の仕事辞めたし・・・お金が足りないから生活保護を申請しちゃった☆ そんな彼女を私たちは許せません。 皆さんの血税はコスプレ衣装のためにあるのでしょうか? 生活保護や医療費免除は誠実な生き方をする国民のためのものであり、 決して個人の道楽のために浪費されるようなことがあってはならないというのが私たちの思いです。 時系列 ■ヲチ板にスレが立ち、彼女の買い物や地鶏について皆でニラヲチしていたところにある記事が書かれた。 ついに2008年09月06日(土) 11時11分 親が離婚します 今日か明日。 私、生活保護申請しなきゃ… ■この発言後、生活保護の申請後も水商売の面接を受けるとの記事が。 面接2008年09月27日(土) 17時18分 今から梅田のCLUB面接行ってきます 生活保護してもキツイので働かざるをえません… 受かるといいなあ… ■彼女の申請が受理? ぬっこぬこにしてやんよ2008年10月08日(水) 8時09分 光輝さっきから構って攻撃が凄い… かあちゃんは忙しいの! 今日市役所行かなきゃならんのだ 無事生活保護認定されました! 生きられる… その後、彼女の申請に対しての異議を唱える方々により市への質問が行われ 彼女は申請に不都合な記事を次々削除、ブログも閲覧規制をかけている。 mixiの日記も非公開、更に2008年10月中旬の時点で「彩乃かなみ」に改名。 ジュリアントワネットさんプロフィール(~改名前) 性別 女性 現住所 大阪府池田市 年齢 26歳 誕生日 04月29日 血液型 O型 出身地 大阪府箕面市 趣味 映画鑑賞, 音楽鑑賞, カラオケ・バンド, 料理, グルメ, お酒, ショッピング, ファッション, ドライブ, 旅行, アート, 読書, マンガ, テレビ, ゲーム, インターネット, ペット, 美容・ダイエット 職業 その他 所属 S・D・R・(ミッチーファンクラブ)某被写体モデル事務所在籍 自己紹介 みなみ樹里デス!! よろしくお願い致します!!恋に敗れまくりながらも恋する事からは 諦められる事は出来ません。いつまでもキラキラ輝いていたいです。 どうぶつの森仲間募集中(笑)コスプレ大好っき!ミッチー大好っき! 多趣味過ぎ腐女子デス☆只今花嫁修行中。(相手無し) 初恋は長塚京三様と岡田真澄様。ベイベー歴は9年くらい?会員証は金色。 とにかく何よりもミッチーな生活。しかしまもちゃんと宗さんとりえベイベーに目が行く。 ホームページ⇒http //pksp.jp/kirakiranana/ ブログ⇒http //yaplog.jp/kirakirajuri/ マイぷろふ⇒http //vl-o-l.jp/goldsinger/ もひとつプロフィール⇒http //pr2.cgiboy.com/S/2155329/ http //kantei.rw.to/mixi/ 箕面西小学校→池田中学 こころあたりのある方マイミクになってくだせえー 女の子のいきなりマイミクは基本的にOKですよー
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製品ページ 有効画素数総画素数1276万 動画(16:9)903万(通常撮影モード 画角切換:ワイド 画素数/フレームレート:1920×1080/30p時) 静止画(16:9)834万(写真撮影モード 画角切換:ワイド) レンズ F値f (焦点距離)F2.8(f=3.4mm) 対角画角最大約160°(通常撮影モード 画角切換:ワイド 画素数/フレームレート:1920×1080/30p時) 最短撮像距離約50cm 液晶パネル1.5型液晶モニター(約11万ドット) 記録メディアmicroSD(512MB/1GB/2GB) microSDHC(4GB/8GB/16GB/32GB) 撮影機能 ブレ補正電子式ブレ補正 傾き補正○ 白バランス調整自動追尾及びユーザー/晴れ/曇り/屋内1/屋内2/蛍光灯(TTL方式) 最低被写体照度約6ルクス、カラーナイトビューモード:約1ルクス 動画記録方式MPEG-4 (AVCファイル規格準拠[.MP4]) 映像圧縮方式MPEG-4 AVC/H.264 画素数/フレームレート:転送レート/VBR録画モード[通常撮影モード] 3840×2160/30p:最大72Mbps/VBR、 1920×1080/60p:最大28Mbps/VBR、 1920×1080/30p:平均15Mbps/VBR、 1280×720/60p:平均15Mbps/VBR、 1280×720/30p:平均9Mbps/VBR、 848×480/30p:平均4.5Mbps/VBR [スローモーションモード] 1920×1080 60fps/30p:平均15Mbps/VBR、 1280×720 120fps/30p:平均9Mbps/VBR、 848×480 240fps/30p:平均4.5Mbps/VBR シャッター速度1/30~1/12000 静止画圧縮方式JPEG(DCF/Exif2.2準拠) 記録画素数(16:9)16.3M(5376×3024)、8.3M(3840×2160)、5.3M(3072×1728) 静止画記録モード1枚記録、間欠写真記録(3秒/5秒/10秒/30秒/60秒) 音声圧縮方式AAC マイクモノラル 風音低減○(ローカット) システム Wi-Fi®準拠規格IEEE802.11b/g/n 使用周波数中心周波数:2412~2462MHz[11ch] NFCJIS X 6319-4準拠 USBハイスピードUSB(USB2.0)、micro-B端子、カードリーダー機能(読み込みのみ<著作権保護機能なし>)、バッテリー充電機能(本体電源オフ時にUSB端子から充電) 外形寸法(突起部含む)カメラ部:幅26.5mm×高さ26.5mm×奥行68.5mm 本体部:幅59.5mm×高さ94mm×奥行26.7mm 質量カメラ部:31g(ケーブル除く)、本体部:128g 使用時質量185g(microSDカード含む) 電源DC3.7V/5V (バッテリー使用時/USB電源使用時) 消費電力記録時:2.4W、充電時:1.8W コメント 名前 コメント
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照明の種類 DAZでは以下の種類の照明があります。 相関関係があったりするので、なんとなく把握しておくと良いです。(名前は便宜上新規で命名してたりします) 種類 設定箇所 説明 Dome照明 Render Setting - Environment - Environment Mode の "Dome"がそれ スタジオの無限遠方に球形の画像を貼り付け、その球が画像の色で光ったらこんな感じに光があたるよ、というのを計算するもの。ゆらぎのある自然な光源。現実にそれなりに近い。 Sun-Sky Render Setting - Environment - Environment Mode の "Sun-Sky"がそれ 太陽光。日付と時間を指定することで、その日時の太陽の位置から当たる光を計算するもの。斜めに差し込む光とかがやりやすい。屋外で使いやすい。 Scene照明 画面上部アイコンの"Create New 〇〇 Light"がそれ。 個別に自分で照明を配置する方法。狙った光を当てられる。がっつり作りこみたいときによく使う。詳しくは-照明の追加方法の基礎を参照。 エミッション照明 SurfaceタブのEmission関連設定 シーンに配置しているオブジェクトが光る。概ねScene照明のポイントライトと同じ扱いになる。たぶん。 カメラのヘッドランプ CameraタブのHeadlamp関連設定 カメラにぶら下げたライト。被写体にきっちり光が当たるので扱いやすい反面、ポートレイト撮影時などに邪魔になる事がある。ヘッドランプをOFFにしてしまうとビューポートが真っ暗になるので、Render Setting - Environment - General - Auto Headlampの設定をneverするといい。 相関関係など ・カメラのヘッドランプはScene照明に分類される。このため、Render Setting - Environment - Environment Mode をDome Onlyにするとヘッドランプが当たらない。 ・Sun-Skyは原則ほかの照明と併用できない。 ただし、Environment Mode でDome and SceneしたうえでEnvironment Map を Noneにすると、Scene照明とSun-Skyを併用できる。 ・カメラのヘッドランプは標準では「ほかにScene照明が無いならONになる」に設定されているため、手作業で照明を追加するとヘッドランプが消える。 思い通りに設定したい場合はカメラ個別のヘッドランプ設定を変えるなり。 ・Distant Lightを使うと、ビューポートのプレビューとIrayレンダリング結果が合わない。レンダリングしながら確認しながらやるか、おとなしくSpotLightにしたほうが無難。
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製品ページ 撮像素子 総画素数332万 有効画素数動画時(16:9)280万 (ワイドモード)/ 162万 (スタンダード ブレ補正オフ)/ 131万 (スタンダード ブレ補正オン) 静止画時(16:9)280万 (ワイドモード)/ 162万 (スタンダード ブレ補正オフ)/ 131万 (スタンダード ブレ補正オン) レンズ F値f (焦点距離)F2.5 対角画角約160°(ワイドモード)/ 約117° (スタンダード ブレ補正オフ)/ 約104° (スタンダード ブレ補正オン) 最短撮像距離約30cm 焦 点単焦点 記録メディア 記録メディアmicroSD(512MB/1GB/2GB)/ microSDHC(4GB/8GB/16GB/32GB) 撮影機能 ブレ補正電子式ブレ補正 傾き補正方式○ 白バランス調整自動追尾及びホワイトセット/晴れ/曇り/ 屋内1/屋内2/蛍光灯(TTL方式) 最低被写体照度約6ルクス、カラーナイトビューモード:約1ルクス 有効画素数記録方式MPEG-4 (AVCファイル規格準拠[.MP4]) 圧縮方式MPEG-4 AVC/H.264 録画モード[通常撮影モード] 1920×1080/60p:最大28Mbps/VBR、 1920×1080/30p:平均15Mbps/VBR、 1280×720/60p:平均15Mbps/VBR、 1280×720/30p:平均9Mbps/VBR、 848×480/30p:平均4.5Mbps/VBR [スローモーションモード] 1920×1080 60fps/30p:平均15Mbps/VBR、 1280×720 120fps/30p:平均9Mbps/VBR、 848×480 240fps/30p:平均4.5Mbps/VBR シャッター速度1/30~1/12000 静止画記録方式JPEG(DCF/Exif2.2準拠) 記録画素数(16:9)5.3M(3072×1728)、3M(2304×1296) 静止画記録モード1枚記録、間欠写真記録(3秒/5秒/10秒/30秒/60秒) 音 声記録方式AAC マイクモノラル 風音低減○(ローカット) システム Wi-Fi®基準規格IEEE802.11b/g/n準拠 周波数2.4GHz帯 USB端子ハイスピードUSB(USB2.0)、micro-B端子、 カードリーダー機能(読み込みのみ<著作権保護 機能なし>)、バッテリー充電機能 (本体電源オフ時にUSB端子から充電) 外形寸法(突起部含む)カメラ部:幅26mm×高さ26.5mm×奥行66mm、 本体部:幅59.5mm×高さ94mm×奥行25mm 質 量カメラ部:30g、本体部:117g 使用時質量167g(microSDカード含む) 電 源DC3.7V/5.0V (バッテリー使用時/USBモバイル電源使用時) 消費電力録画時:2.2W、充電時:PC使用時1.8W/ USBモバイル電源使用時4.3.W コメント 名前 コメント
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フリマへの一般参加について 今更と思わず、必ず見てください。継続してフリマを続けるにはこれらのことが重要になります。 2015/9/1追記 入場制限について -注意点 ・まず、皆さんはお客さんではありません。同じもの(ボドゲ)を好む仲間です。ともに参加者という気持ちで望みましょう。 ・会場にあるものは汚さない、そして、絶対に壊さないでください。 まず、黄色い腕章、もしくは黄色い紐のネックストラップをかけている人を見つけて声をかけてください。汚れなら取れると思いますが(一緒に取りましょう)、最悪の場合ですが弁償頂くことになります。全然安くないです。綺麗に使って気持良くお買い物を楽しみましょう。事故で壊してしまったなどあっても、必ず主催側に連絡ください。黙っておられるとこのフリマが消えてなくなります。 ・開場1時間前に行列は作らないようにしてください。 行列は形成するとしても短時間にしたいと考えています。ご近所の迷惑になりますゆえ。。。そのため、絶対に開場の1時間以上前に並ぶことは避けてください。 ・受付と入場制限について 受付はありません。開場後は自由に入って自由に出てください特別な注意事項がある場合は、開催記録の方へ記載しています。 ただし、会場への入場人数があまりに多くなってしまった場合は、入場制限をかける可能性があります。会場は広めにとっているつもりです。ゲームマーケットほど人が来るとは主催側でも想像してませんが、万一来た場合、絶対入りません(汗 一方通行になる可能性があります。 入場制限の目安は会場にもよりますが、身動きがとりづらくなる場合に行います。住ノ江の会場で大体500人ほどです。 ※三宮の会場は今後考えながらやります。 ・撮影について 撮影は基本的にOKですが、人が被写体に入る場合、特に顔が判別できたり、近い場合、メインの場合は必ず確認を取ってください。相手のことも考えて、撮影ください。基本的にぼかしをいれてください。 ツイッターやフェイスブックなど、ネットにあげる場合は、許可はもちろんのことながら、特別に不要な場合を除き、誰か判別できないように顔はわからないようにしてください。 ・転売について 当イベント主催の意向ですが、転売目的での購入はお断りいたします。已む得ない事情があった場合を除き、判明した時点で次回以降入場をお断りするなど、ペナルティをかけさせて頂きます。 現地判断で、追加のルールが発生することがありますが、その際は運営チームに従ってください。 以下、追加があった場合、追加されます。前日に再度ご確認するようにしてください。 不明点、ご質問ありましたら、 atckt(どっと)spielplatz(あっとまーく)gmail(どっと)com へご連絡ください。 ※どっとを「.」、あっとまーくを「@」に打ち替えて送信ください。
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■ドームマスター(DomeMaster)形式 ドームマスターとはプラネタリウム/ドーム映像で一般的に用いられている撮影方式のこと。 1次素材作りには他の形式を用いてもよいが、最終的な仕上げ、納品には必ずこの形式を用いる必要がある。 ドームマスターとは? 特徴としては中心からの距離と方位が正しく記され、ドーム全体が円で表される画像フォーマット。 一般的には「全周魚眼」または「正距方位図法」と呼ばれる。 このフォーマットは画像的に半球ドーム全体を見上げる形で全体表示している。 注意点「対角魚眼との違いについて」 一般的なカメラ、3Dツールにおいて「魚眼カメラ」というのは「対角魚眼」を指すこともある。 これは「正距方位図法の直径を対角線として四角く切り抜いた魚眼」(赤矩形範囲内)のこと。 ドーム投影用の魚眼はこちらではないので注意が必要。 こちらの魚眼ではドーム全域を表していないため、ドームスクリーン投影用とすることはできない。 ドームマスターの基本仕様 ■縦横比とピクセル数 必ず正方矩形の形を取る(ex.縦横pixel:1024*1024、2048*2048...) 各辺の数値は「2の乗数」値が望ましい(※メモリ格納事情における事情に由来) ■フレームレート ドーム投影に於いては30fpsであるのが一般的 (VR映像だと最低でも60fpsだが、ドームでは60fpsが必要かどうかは今のところは不明) ■簡易呼称 ドーム投影の現場では「1K」「2K」…などの呼び方をされることがある。 これは慣習に基づいたもので、2のべき乗の近似数値を簡易呼称したもの。 この呼称はあらゆる場面で用いられるため、以下に一般的な例を記す。 1K(1024 * 1024) ピクセル 2K(2048 * 2048) ピクセル 3K(3072 * 3072) ピクセル 4K(4096 * 4096) ピクセル . 8K(8192 * 8192) ピクセル . 16K(16384 * 16384)ピクセル 以下に一般平面画像との画面領域の違いを比較した画像を乗せる(※領域比は正確なものではないが) ドームマスターでは1Kと2KなどKが上がる毎に、面積は4倍ずつ増える。 そのためこの図はレンダリング時などに意識しておくことが非常に重要になる。 ■実際のドームマスター ■外周マスク 外周円の外は作成しても投影に用いられないため、図のようにマスクを行うか、 3Dシーン作成時にカメラに覆いを行い、負荷を減らす対策が取られることが多い。 この領域に画が表示されていると、最終ファイルの作成時にも、エンコード時にも 多大な時間を要するようになってしまうため。 ■スイートスポット 顧客の視線が集中し、被写体の歪曲も少ない領域が存在する。 赤の線が視線の水平基準、青の枠内がスイートスポット。主にここに視線が集中する。 ここから外れるとドームマスターで映っていても投影で視界に飛び込んで来にくい。 これを踏まえて、映像の要点を絞ることが重要になってくる。
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【巫女名】ヴァニリア=パパンドレウ 【出身地】フランス 【身長】160cm 【体重】49kg 【年齢】19 【3size】77/55/77 【一人称】アタシ 【血液型】AB型 【好きな食べ物】砂糖ドバドバの甘味 【イメージカラー】カメラのレンズのような黒光り 【アライメント】混沌・中庸 【所属組織・グループ】ソロ 【最大シンクロ率】77% 【私服】赤いハンチング帽、ベージュのカーディガン、緑系のチェック柄スカート、白タイツ、カメラバッグ、ローファー 【巫女装束】フード付きマント(茶)、上下黒インナー、赤いベスト、黄色の半ズボン、指貫グローブ、タラリア、盗賊風のシルエット 藍色の長い髪を二房のおさげで纏めた丸眼鏡の女性。ニヤニヤと粘着質で人の悪そうな笑みを浮かべている。 「ですなwww」、「ですぞwww」とうっとおしいオタクのような口調で喋る。 巫女専門の記者を名乗り、他人の秘密を暴いて世間を騒がせることに何よりも快感を得る変態。 自分の「おもしろい」を最優先するので賄賂などでの買収は効かず制御は不能。載せたい記事はほぼ100%晒されてしまう。 活動範囲や被写対象に見境は無く、『オリュンポス』のような大手グループや『モノリス』を始めとしたアングラな組織だろうが構わず餌食にする。 一応「嘘」は嫌っているため、ネタのでっち上げはしない主義。誇張されてはいるものの、「大体合ってる」が一貫しているのでギリギリ悪徳ではない、はず。 自由で軽薄なジャーナリズムを愛しているので、今の所はどこかのグループに所属する意思はない。 【神名】ヘルメス 【性格】ゴシップ好きな自由神。自分にとっての「面白い」を最優先で動く。「キヒヒ」といやらしく笑う。 【依代との関係】次々と他者の秘密を暴いてくれるので宿っていて飽きない器。スクープをゲットした日には一緒にゲス笑いを浮かべている。 【権能】我、不縛の伝令神なり(ヘルマイ・エレウテリア) 司る要素の枚挙にいとまがない神性ではあるが、ヴァニリアの場合「伝令神」としての側面が強く表出している。 鋭い感覚に基づく優れた視力と地獄耳。有益な情報の香りは決して逃さない。 地上、天界、冥府を自由に行き来していた逸話から、拘束や障害物の突破に大きな補正がかかる。スクープ撮影に最適。 この力の応用として、敵が有している堅牢な装甲や攻撃を当てるのに必要な手順及び条件を無視してダメージを与えられる。 空を駆けるサンダル、タラリアとオリジナルの不死殺しの鎌剣ハルペーを持つ。前者は逃げ足を始めとした移動の補助に大いに役立ち、後者は遺継装具のレプリカの物よりも威力と効果が大幅に向上している。 【信仰度】ギリシャ神話におけるトリックスターとしての活躍や、幅広い事象を司っている神として広く知られている。
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登録日:2017/05/20 (土) 14 34 00 更新日:2024/06/14 Fri 16 10 15 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 1993年 GG MD PS2 SEGA SS VC アーケード ゲーム ゲームギア セガ セガサターン タントアール ミニゲーム集 メガドライブ タントアールとは1993年6月に発売された業務用テーブルゲーム。 ジャンルで言えばミニゲーム集。 後にメガドライブ、ゲームギア、セガサターン、プレイステーション2に移植されWiiではVCで配信された。 移植版はアーケードに忠実なものからアレンジがあるものや追加要素があるものなど様々。 登場キャラクターはボナンザブラザーズのようなポップな人形風のデザイン。 続編にイチダントアール、二度あることはサンドアール、対戦タントアール サシっす!!があり基本的な所は同じ。 ◇ストーリー 探偵(1P)とその助手(2P)が子分を倒しながら脱走犯を追いかけていく。 子分は1面は1人で囚人風、2面は2人でメキシカン風、3面は3人で女王様風、4面は4人でパンクファッション風となっている。 ◇ゲーム内容 子分が足止めにミニゲームを挑んで来る。 ランダムで16種類のミニゲームの中から4種類のゲームが選ばれルーレットで挑戦するゲームを選びクリアしていく。 4ゲームクリアすると子分を倒せる。 ルーレットは目押し可能なぐらいの速さ。 選んだゲームをクリアして子分を倒せてない場合クリアしたミニゲームの場所に他のゲームが補充され他の3つのゲームはそのまま残る。 「LUCKY!!」と書かれたパネルのミニゲームも登場しこれを3回選ぶとライフが1増える。 ただしゲーム内容はランダム(難易度設定によっては出やすいミニゲームに偏りが起きる)で苦手なミニゲームが来るとライフを増やすつもりが逆に減らしてしまうという事も起きる。 基本的には指定されたノルマの回数ミニゲームをクリアする必要がある。 全てのゲームに時間制限があり難易度が上がると時間制限が短くなるものがある。 後の作品にはない一発勝負系のミニゲームも存在し、これは失敗してもライフは1減るがクリア扱いとなる。 最悪でもライフ1と引き換えに1ゲームクリアでき、後半のノルマ数の増加の影響も受けないため困ったら選ぶ手はある。 3面まではそのステージの子分を全員倒すとボーナスゲームが始まり好成績を残すとライフが1増える。 4面は脱走犯との最終決戦となるミニゲームが始まる。 元々がアーケード用のゲームなので後半の難易度は高く1コインクリアは難しい。 後半はクリアするノルマ数が増える。 ミスやコンテニューをすると時間制限が緩くなったりゲームの難易度が下がる。 ◇ミニゲーム一覧 ミニゲーム名は何かしらのパロディやダジャレとなっている。 アニマルサウンドシャワー ノルマ系。 16匹の動物の頭が順番に鳴くのでその順番を覚え順番どおりに鳴かせていく。 クリアすればクリアするほど覚える頭数が増える。 いれか絵 ノルマ系。 最初に正解の絵が表示された後に絵が6分割されバラバラに並び替えられた絵を入れ替えて元通りに戻す。 絵によって難易度が変わるが左右の位置関係が分かりにくいコインやペンギンが難易度が高い。 かずのこどこのこ ノルマ系。 高速で4つの数字が表示されるので選択肢の中から正解を選ぶ。 「4592」と覚えていたら選択肢では「5924」となっていて数字が分かっていても答えが見つからない事もある。 けっこう毛だらけコケコッコー 一発勝負系。 時間制限内にボタンを連打し風船を膨らませて割りニワトリを規定回数起こす。 風船が割れてニワトリが鳴く演出中も時間は過ぎていくため実際の時間制限は表示されているよりも短い。 スタンリーキューブいくつ? ノルマ系。 表示されているコンテナブロックの数を6から20個の中から当てる。 正面から見えない位置に配置されることもある点には注意。 スリーヒントパネルを探せ ノルマ系。 50枚のパネルの中から下に表示される3つのヒントを元に正解を探す。 ヒントは「大きい形です」「緑色です」「星型の下です」など。 スロットなブギにしてくれ ノルマ系。 スロットの絵柄が描かれた64枚のパネルの中から、5つの絵柄の並び方の見本と同じ部分の先頭を探す。 見本は横並びで表示されるが正解が縦並びの時もある。 忍者どこじゃ? ノルマ系。 18か所の場所を忍者が移動して回り最後に黄色い忍者がいた場所を選ぶ。 紫の忍者はダミーなので追う必要はない。 ハットしてフラワー ノルマ系。 4つのシルクハットの内一つに花が入れられその後シャッフルされた後に花が入っているシルクハットを当てる。 ひと筆めくりめぐり 一発勝負系。 6×6のパネルの上をカエルを操作し一筆描きの要領で全てのパネルをひっくり返す。 時間制限内であれば来た道を戻ることでやり直しが可能。 必殺!ハートウォッチャブル 一発勝負系。 ストップウォッチを指定された時間の範囲内(大体5秒)で止める。 3回チャレンジ可能で1回でも成功させればクリア。2回までは失敗してもライフは減らない。 ビリージュエル 一発勝負系。 赤い宝石の絵が4つ、青い宝石の絵が4つ、緑の宝石の絵が4つ、黒い石の絵が3つある15スライドパズル。 赤、青、緑の宝石の内1つが選ばれ時間制限内に指定された枠にその宝石を4つを移動させればクリアとなる。 フォトショック ノルマ系。 右から左に素早く移動するダチョウやスポーツカーなどの被写体をきっちりファインダー内に収める。 豹、スポーツカー、戦闘機などの横に長い被写体は判定が厳しいので難易度が高い。 時間制限内であれば何度でも右から左で移動するのでタイミングは掴みやすい。 ブロックンロール ノルマ系。 図形の計算式が表示され「?」の部分に該当する図形を選択肢の中から探す。 答えの図形が分かっていても選択肢から見つけられず時間切れということはよくある。 迷い道くねくね 一発勝負系。 ランダムで作成される迷路で時間制限内にゴールを目指す。 わくわくロボット工場 ノルマ系。 ロボットの設計図を見てパーツの中から頭と体と左右の腕と左右の足を選び完成させる。 パーツの選択を間違っても時間切れでもライフを持って行かれ、更にノルマ系なので苦手だとクリアまでにライフをごっそり持って行かれる。 ロボットは5種類しか存在せずパーツも固定のため覚えれば楽らしい。 ◇その他のゲーム ボーナスゲーム 1,2,3ステージクリア後に挿入される。 ミサイルを交わしながら風船を集める。ミサイルは当たると一定時間動けなくなるがその間でも風船は取れる。 1人プレイでは好成績を残せば、2人プレイは成績が良い方のライフが増える。 最終ゲーム 脱走犯が逃げ込んだ住所が表示されるので32個の住所の中から選ぶ。 失敗すると違う場所に移動する。 挑戦状! この項目の追記・修正をしてみな! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 2作目と3作目の項目はあったものの初回作がなかったので作成しました。 -- 名無しさん (2017-05-20 14 36 32) 宿題がタントアールもあったようなって思って調べたらタントアールと別のゲームのカップリング移植だったのね -- 名無しさん (2017-05-22 12 29 54) 名前 コメント
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名無し89さん 「のび太君、いい加減「のろいのカメラ」で遊ぶのはもうやめなよ。」 「えー、いーじゃない、ドラえもんだって、「のろいのカメラ」でスネオに復讐したじゃない。」 ふとしたことから、「のろいのカメラ」を手に入れたのび太。 もう何日間も「のろいのカメラ」で遊んでいた。 さすがのドラえもんも、見るにみかねて忠告したが、「ドラえもん世界」の通例として のび太はサッパリ耳を貸さなかった。 「スネオとボクのことは、オアイコってコトで終わったの。 それにのび太君、君の使い方はどこかヘンだよ。」 「ドラえもんみたいに復讐につかってないだけ、ボクのほうがマシだよ。」 「・・・」 グゥの音も出ないドラえもん。 それもそのはず。 ドラえもんとちがって、たしかにのび太は 「のろいのカメラ」を復讐の道具としては使ってはいなかった。 いちおう説明しておこう。 「のろいのカメラ」とは22世紀の未来からドラえもんが持ち込んだ復讐道具である。 カメラは撮影した被写体の人物そっくりの人形をつくりだす。 この人形はいわば「呪いのわら人形」のようなもので、人形に加えられた刺激が、 被写体本人にも伝わる仕組みである。 「ボクは「のろいのカメラ」を、愛の道具として使っているんだよ。フフフ・・・。」 薄ら笑いを浮かべながら自信満々に話すのび太。 その手に握られている人形は、全裸の源しずか嬢であった。 なかば盗撮同然に撮影したものから、作られた「しずか人形」。 人形をなでるのび太の手つきは、どこか妙にイヤらしい。 可愛そうな源しずか嬢。 キレイで気立てが良くて、おまけにアタマもイイという三拍子そろった古典的美人。 けれども下手にのび太に優しくしたのが運のつき。 入浴姿を覗かれるわ、パンツを覗かれるわ のび太のストーカー的覗き行為で、今まで散々な目にあっているのだが、 今回もまたとんでもない目に逢っているのだろう。 さらにのび太と結婚するという、無残な未来が待ち受けているわけだから 何とも気の毒としか言うほか無い。 「さぁ、しずかちゃん、これから二人で楽しい事しましょうねぇ~ 今日は何をしようか?昨日はおマタの前を綿棒で遊んだし、 一昨日はボクのお口で体をキレイキレイにしてあげたし・・・へへへ」 「のび太君わかってる? 人形にあたえた刺激はしずかちゃんにも伝わってるんだよ!」 あまりのおぞましさに、おもわず口を挟むドラえもん。 のび太はお得意の屁理屈で応戦だ。 「分かってるよ!まったく、ドラえもんはうるさいなあ~。 だ~か~ら~ボクは、「のろいのカメラ」を愛の道具に使ってるんだよ。 ボクの愛をしずかちゃんに、伝えるためにね!」 もともと人形遊びが好きだったがのび太。 どうやらしずか嬢への一方的な恋愛感情が、単なる「人形ごっこ好き」を いびつな変態人形性愛へと昇華させてしまったらしい。 「そうだ!今日はしずかちゃんのお尻をマッチ棒で可愛がってあげる! きっと楽しいぞぉ~!グフフフ・・・」 さすがは小心者ののび太。 相手が無抵抗だと、歯止めというものが、まったく効かなくなる。 もう三日間、「しんけいの病気」でしずか嬢が学校を休んでいるというのに、 責めの手を少しも緩めようとはしない。 物言わぬ「しずか人形」を相手に、のび太の悪戯は、エスカレートするばかりだった。 (いけない・・・このままじゃあ、しずかちゃんはもちろん、 のび太君まで、おかしくなってしまう。ただでさえアレなのに、これ以上症状が進んじゃえば・・・) 「のろいのカメラ」をスネオへの復讐に使った引け目もあって、今まで静観してきたドラえもん。 だがしずか嬢のアナルが危機にさらされるのを目前に、ようやく介入の意思を決めた。 いつものコトながら、どこかしら遅すぎる決断であった。 「ダメだよ!のび太君!ダメッ!!」 意を決したドラえもんは、憤然と声を上げた。 「うるさいなぁ、ドラえもんは。いま大事なところなんだから、アッチ行っててよ! 「のろいのカメラ」なら、ホラッ返すから、ボクのことはほっといてっ!!」 一体、なにがどう大事なのか?この点は深く考えないことにする。 ともあれ、お楽しみを邪魔されたのび太は、怒鳴り声をあげながら、「のろいのカメラ」を放り出した。 だが今度はドラえもんも引き下がらなかった。 「のび太君、そんな一方的なのは愛じゃないよ! 愛っていうのは、愛する二人が互いに高めあっていくもの!! 君が今やってるのは、卑劣な痴漢行為!!! しずかちゃんだって、大いに迷惑してるんだよ!!!!」 怒りをあらわにするドラえもん。、あっけにとられて見つめるのび太。 その隙をつき、ドラえもんはのび太から「しずか人形」を奪い取り、 すかさず四次元ポケットのどこかにしまいこんだ。 (これでしずかちゃんはもう大丈夫。空気もあるし温度も一定だから安全だ・・・。) ホッとしたドラえもんを待ち受けていたのは、憤怒に燃えるのび太・・・ではない。 ゲロ泣きに暮れるのび太であった。 「ひどいよ、ドラえもん! ボクだって分かってたさ、しずかちゃんが迷惑してるって! でもどうしようもなかったんだ!他に手がなかったんだもん! 最近しずかちゃんったら、ぜんぜんボクのこと相手にしてくんないし、 いくら未来にボクとしずかちゃんが結婚するったって、 このままじゃ、出来杉にとられかいそうで・・・(長いので中略・・・) だいたいドラえもんが、「のろいのカメラ」なんか持ち出すから こうなったんじゃないかーっ!」 手前勝手な責任転嫁と自己弁護が続くが、 発達障害のケがあるのび太に、ドラえもんはとことん優しい。 「ヨシヨシのび太君。人形は返してもらったけど 君のこともチャンと考えてあるから大丈夫だよ。だからホラそんなに泣かないで・・・。」 この優しさが、のび太のダメさを拡大再生産しているのだが どういうわけか、ドラえもんはまるで気にしない。 ひょっとすると22世紀のセワシが予定した未来への道のりを実現させるのが、 ドラえもんの第一の任務であって、のび太の正常発達は二の次なのかもしれない。 ともあれドラえもんは、「四次元ポケット」から「どこでもドア」を取り出した。 「あれ・・・ドラえもん、どこへ行くの?」 「しずかちゃんが入院している病院へ。 のび太君、君も来るんだ。しずかちゃんに愛を伝えたいんでしょ。 だったらしずかちゃんと君とで愛を交歓しなきゃ。 君の愛でしずかちゃんを虜にするんだ。」 「で・・・でも・・・そんなことできないよ。はずかしくって。 それにしずかちゃんに断られたら・・・嫌われたら・・・ボク生きていけないッ!!!」 「大丈夫だよのび太君。その辺はちゃんと考えてあるから・・・。」 「ヘ?」 「まず「Yロウ」を使うからしずかちゃんは拒否できない。 それに「スモールライト」を使えば、不器用な君でもしずかちゃんを、うまく愛せるだろ? 「ヘソリンガス」も併用すれば、しずかちゃんもきっと、君の言いなりになってくれるよ。 とにかくこれで、のび太君としずかちゃんの結婚は、確実になるさ」 「すごいよ、ドラえもん!!!」 以下省略。 前に戻る
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チャラ男に受難をより ≪はないちもんめ≫の嬢ちゃんと一緒にチャラい兄ちゃんでまた遊ばせてもらった後、俺たちは夢子ちゃんの所で小規模な宴会を楽しんでいた。 「契約者」 Tさんが幾本目かの酒瓶を空け、次の瓶を取り出しつつ声をかけてきた。 「ん? なに? Tさん」 「少しはしゃぎ過ぎじゃあないか?」 注意する、とはまた少しニュアンスが違う声色で言われた。 「んなこたぁ無いと思うぜ? 俺より激しい人間あそこに多いし。なぁ? 夢子ちゃん?」 夢子ちゃんに話を振ると、 「え……はい」 夢子ちゃんはややためらいがちに答えた。 「会場を知らん夢子ちゃんに話を振るな。あと契約者は今素面だろう」 あそこのおかしい人間の多くは酔っていた。同列で考えてやるな。とTさん。 「会場の熱気に中てられたってことで、Tさんだって協力してくれたじゃねえか」 シュークリームをほおばりつつ言うと、Tさんは溜息。カメラを俺から取り上げ、 「協力したのは一応契約者のためだ」 そう言いながらカメラの画像を一つ一つ確認しつつ、 「だが写真は無闇にばらまくなよ? 黒服さんの心労に繋がるし、被写体にも悪い。――使う時にはここぞという時に使う」 とTさん。いい性格してる。 「あの」 「ん?」 「あの男の方、あの格好のままなんですけど、いいんですか?」 言って扉の方を眺めている。自分が会場に無闇に出るわけにはいかないからやきもきしているらしい。 俺はと言えば、 「あー」 服のこと、すっかり忘れてた。 「きっとなんとかするさ」 この前もなんか勝手に着替えてたっぽいし、と投げやりに言った。 「でも」 言葉を重ねようとする夢子ちゃんにリカちゃんが言う。 「ゆめのお姉ちゃん、いまお姉ちゃんはがんばってるの」 「がんばる?」 「がんばるか、はははっ、そいつは良い表現だっ!」 リカちゃんの言うことに何故か一人だけTさんがうけている。 「なんだよ、酔ったのか?」 「そんなことはない」 尚も笑いながらTさんは夢子ちゃんを見る。 「夢子ちゃん」 「はい」 「ちょっとこっち来い」 「?」 頭の上にはてなマークを複数浮かべた夢子ちゃんがTさんの誘いのままに歩いて行き、Tさんに何やら耳打ちされた。 「え?」 「まあそう言うことだ」 若干驚いたような顔の夢子ちゃんにTさんはニヤけながら言う。 「それは、とってもありがたいことですけど」 いいんでしょうか? とTさんに顔を向ける夢子ちゃん。 「あの青年には少し割を食ってもらったが、まあアレの上司に夢子ちゃんも散々な目に遭わされた、間接的にだがな。まあこれくらいは大目に見てもらおう。将門公もあのような遊びは好きそうだし」 笑うTさん。リカちゃんも「いいの」とか言ってる。 三人で何か分かりあってるっぽい。 「なんだよ? 俺にも教えろよ」 「秘密だ。契約者」 「ひみつ、なの」 相変わらずニヤけながらTさん。 くそ、俺にだけ秘密かよ。 俺はヤケになってジュースを一気に呷った。 前ページ次ページ連載 - Tさん