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#!/usr/bin/env python # -*- coding utf-8 -*- # -*- mode python;Encoding utf8n -*- """ Pygletサンプル BG表示、スプライト表示、oggのループ再生を行う - 座標は、左下が(0,0)になってることに注意 - ジョイスティックにも対応。pyglet 1.2 alpha 1 以上が必要。 - use pyglet 1.2 alpha 1 - use joystick """ import os import sys sys.path.insert(0, . ) import PIL.Image sys.modules[ Image ] = PIL.Image import math import time import pyglet # pyglet.options[ debug_gl ] = False import pyglet.window import pyglet.window.key import pyglet.window.mouse import pyglet.gl import pyglet.resource import pyglet.media import pyglet.sprite import pyglet.font from pyglet.window import key from pyglet.window import mouse class Window(pyglet.window.Window) """ウインドウ用クラス""" def __init__(self, *args, **kwargs) super(Window, self).__init__(*args, **kwargs) self.step = 0 self.set_vsync(False) self.running = True self.frame = 0 # フレームカウンタ self.count = 0 self.fps_count = 0 # FPS算出用 self.lasttime = time.time() self.updating = False # 更新処理中かどうかのフラグ self.keys_held = [] # 入力されたキーの記録用 self.batch_enable = False # バッチを使って描画するか否か self.scr_w = self.width self.scr_h = self.height self.resize_fg = False self.bgm_file = "" self.bgm_src = None self.spr_batch = None self.bg_batch = None self.txt_batch = None self.image = None self.bgimg = [] self.bgspr = [] self.sprs = [] self.label = [] self.sprite = None self.sprdraw = True self.bgx = [0, 0] self.bgy = [0, 0] self.fntname = "Arial" self.font_bold = False # ジョイスティック用の初期化処理 self.joystick_enable = False joysticks = pyglet.input.get_joysticks() if joysticks self.joystick_enable = True self.joystick = joysticks[0] self.joystick.open() fpsrate = 60 # FPS制限 # ※ pyglet 1.1以降、schedule_interval() を使うなら不要らしい # pyglet.clock.set_fps_limit(fpsrate) # 更新処理を一定時間間隔で呼ぶように設定 pyglet.clock.schedule_interval(self.update, 1.0 / float(fpsrate)) def on_key_press(self, symbol, modifiers) """キーを押した瞬間のイベント""" if self.step == 0 return self.keys_held.append(symbol) # キーをリストに記録 if symbol == key.F2 # フルスクリーン/ウインドウ表示切り替え if not self.fullscreen # フルスクリーン表示に設定 self.set_fullscreen(fullscreen=True, width=self.width, height=self.height) else # ウインドウ表示に設定 self.set_fullscreen(fullscreen=False) if symbol == key.F3 # スプライト表示切り替え self.sprdraw = not self.sprdraw if symbol == key.F4 # FPS表示切り替え self.fps_disp_enable = not self.fps_disp_enable if symbol == key.F5 # バッチ描画切り替え self.batch_enable = not self.batch_enable self.label[8].text = "F5 BATCH %s" % \ ("ON" if self.batch_enable else "OFF") if symbol == key.F6 # Vsync切り替え self.set_vsync(not self.vsync) self.label[9].text = "F6 VSYNC %s" % \ ("ON" if self.vsync else "OFF") if symbol == key.Q or symbol == key.ESCAPE # アプリ終了を指示 self.running = False def on_key_release(self, symbol, modifiers) """キーを離した際のイベント""" if symbol in self.keys_held self.keys_held.pop(self.keys_held.index(symbol)) # キーを除外 def on_mouse_press(self, x, y, button, modifiers) """マウスボタン押し下げイベント""" if self.step 0 if button == mouse.LEFT self.sprite.x = x self.sprite.y = y def on_mouse_drag(self, x, y, dx, dy, buttons, modifiers) """マウスドラッグイベント""" if self.step 0 if button == mouse.LEFT self.sprite.x = x self.sprite.y = y # def on_resize(self, width, height) # """ウインドウリサイズイベント""" # super(Window, self).on_resize(width, height) # # print "on_resize(width=%d, height=%d)" % (width, height) # self.scr_w = width # self.scr_h = height # self.resize_fg = True def init_resource(self) """画像リソースその他を読み込み""" # リソースの場所を設定 pyglet.resource.path = [ res ] pyglet.resource.reindex() # フォント読み込み if False pyglet.resource.add_font( VeraMoBd.ttf ) pyglet.font.load("Bitstream Vera Sans Mono", bold=True) self.fntname = "Bitstream Vera Sans Mono" self.font_bold = True else self.fntname = "Arial" self.font_bold = False # バッチ描画用の初期化 self.bg_batch = pyglet.graphics.Batch() # BG表示用 self.spr_batch = pyglet.graphics.Batch() # スプライト表示用 self.txt_batch = pyglet.graphics.Batch() # テキスト表示用 # 画像読み込み # スプライト表示用の画像を読み込む self.image = pyglet.resource.image( ufo.png ) # 基準座標を画像の中心にする self.image.anchor_x = self.image.width // 2 self.image.anchor_y = self.image.height // 2 # BG表示用の画像を読み込む self.bgimg = [] self.bgimg.append(pyglet.resource.image( bg1.png )) self.bgimg.append(pyglet.resource.image( bg2.png )) # ogg読み込み self.bgm_file = "bgm32.ogg" if os.path.exists("./res/bgm32.wav") self.bgm_file = "bgm32.wav" self.bgm_src = pyglet.resource.media(self.bgm_file, streaming=False) def init_bg(self) """BG初期化. 512x512ドットのスプライトを4枚並べてBG1つ分、それを2枚作る """ self.bgx = [0.0, 0.0] self.bgy = [0.0, 0.0] self.bgspr = [] for i in range(2) for o in [[0, 0], [512, 0], [0, 512], [512, 512]] bg = pyglet.sprite.Sprite(img=self.bgimg[i], x=o[0], y=o[1], batch=self.bg_batch ) bg.scale = 1.0 self.bgspr.append(bg) def init_sprite(self) """スプライト群を初期化""" # 画面内を跳ね回る(?)スプライトを発生 ufo_num = 512 self.sprs = [] self.sprdraw = True sx = self.width / 2 sy = self.height / 2 r = 3.0 for i in range(ufo_num) ang = i * 360.0 / ufo_num ufo = pyglet.sprite.Sprite(img=self.image, x=sx, y=sy, batch=self.spr_batch ) rad = math.radians(ang) ufo.dx = r * math.cos(rad) ufo.dy = r * math.sin(rad) ufo.fpx = float(sx) ufo.fpy = float(sy) ufo.scale = 1.0 self.sprs.append(ufo) # 入力機器の動作確認用スプライトを発生 self.sprite = pyglet.sprite.Sprite(img=self.image, x=sx, y=sy, batch=self.spr_batch ) self.sprite.scale = 1.0 # self.sprite.scale = 1.5 def init_text(self) """テキスト描画関係を初期化""" # 表示するテキスト群 mesdt = ["FPS", # 0 "Joystick None", # 1 "BGM", # 2 "avbin Ver.", # 3 "", # 4 "F2 Full/Wdw", # 5 "F3 SPR", # 6 "F4 L-FPS", # 7 "F5 BATCH OFF", # 8 "F6 VSYNC OFF", # 9 "Mouse Click ?", "Cursor Key ?", "ESC,Q EXIT"] tx = 10 ty = 450 fsize = 10 self.label = [] for s in mesdt lbl = pyglet.text.Label(text=s, font_name=self.fntname, font_size=fsize, bold=self.font_bold, x=tx, y=ty, batch=self.txt_batch ) self.label.append(lbl) ty -= (fsize + 6) # FPS表示のための初期化 self.fps_disp_enable = True self.fps_disp = pyglet.clock.ClockDisplay(format= %(fps).2f FPS , color=(1, 1, 1, 0.75)) # ジョイスティックが繋がっているなら、そのことも表示 if self.joystick_enable self.label[1].text = "Joystick" self.label[2].text = "play %s" % (self.bgm_file) def init_sound(self) """ogg再生開始""" if pyglet.media.have_avbin self.label[3].text = \ "avbin ver = %d" % (pyglet.media.avbin.get_version()) else self.label[3].text = "not have avbin" # self.sndplayer = pyglet.media.Player() self.sndplayer = pyglet.media.ManagedSoundPlayer() self.sndplayer.queue(self.bgm_src) # キューに入れる self.sndplayer.eos_action = self.sndplayer.EOS_LOOP # ループ再生を指定 self.sndplayer.play() # 再生開始 def update(self, dt) """座標更新処理""" if self.updating # 前回の更新処理が終わって無ければ、何もせずに戻る return self.updating = True # 処理中フラグを設定 if self.step == 0 # 初期化処理 self.init_resource() self.init_bg() self.init_sprite() self.init_text() self.init_sound() self.step = 1 elif self.step == 1 # BGスクロール ofsx = math.cos(math.radians(self.frame)) self.bgx[0] = -64.0 + (64.0 * ofsx) self.bgx[1] = -128.0 + (128.0 * ofsx) self.bgy[0] = (self.bgy[0] + 2.0) % 512.0 self.bgy[1] = (self.bgy[1] + 6.0) % 512.0 bgid = 0 for i in range(2) for o in [[0, 0], [512, 0], [0, 512], [512, 512]] bg = self.bgspr[bgid] bg.set_position(int(self.bgx[i] + o[0]), int(-self.bgy[i] + o[1])) bgid += 1 # スプライト群の移動 x_min = 32.0 y_min = 32.0 x_max = float(self.width - 32.0) y_max = float(self.height - 32.0) for ufo in self.sprs ufo.fpx += ufo.dx ufo.fpy += ufo.dy if ufo.fpx x_min or ufo.fpx x_max ufo.dx *= -1.0 if ufo.fpy y_min or ufo.fpy y_max ufo.dy *= -1.0 ufo.set_position(ufo.fpx, ufo.fpy) self.sprite.rotation += 4 # 押されたキーによってスプライトを移動 spd = 6.0 if key.LEFT in self.keys_held self.sprite.x -= spd if key.RIGHT in self.keys_held self.sprite.x += spd if key.UP in self.keys_held self.sprite.y += spd if key.DOWN in self.keys_held self.sprite.y -= spd # ジョイスティックの入力値でスプライトを移動 if self.joystick_enable # デジタルバッドの場合、x,y は -1,0,1 の値が得られる jx = self.joystick.x jy = self.joystick.y self.sprite.x += (jx * spd) self.sprite.y += (-jy * spd) self.label[1].text = "Joystick (%.2f,%.2f)" % (jx, jy) self.sprite.scale = 0.5 self.sprite.opacity = 255 self.sprite.color = (255, 255, 255) # ボタン情報は True/False が入っている if self.joystick.buttons[0] self.sprite.scale = 2.0 if self.joystick.buttons[1] self.sprite.opacity = 128 if self.joystick.buttons[2] self.sprite.color = (255, 255, 0) if not self.running self.step = 2 elif self.step == 2 # BGMフェードアウト開始 self.count = 1.0 self.step = 3 elif self.step == 3 # BGMフェードアウト中 self.sndplayer.volume = self.count self.count -= 0.05 if self.count = 0.0 self.sndplayer.pause() self.step = 4 elif self.step == 4 pyglet.app.exit() # アプリ終了 self.frame += 1 # フレームカウンタをインクリメント self.updating = False # 処理中フラグをクリア def calc_fps(self) """FPS算出""" if time.time() - self.lasttime = 1 # 1秒以上時間が経っていたら、FPS表示値を更新 self.label[0].text = "FPS %d" % (self.fps_count) self.fps_count = 0 self.lasttime = time.time() else self.fps_count += 1 def on_draw(self) """描画処理""" if self.step = 0 return # 初期化がまだなら、何もせず戻る # pyglet.clock.tick() # 時間待ち、らしい self.clear() # 画面クリア if self.batch_enable # バッチ描画する場合 self.bg_batch.draw() # BG描画 if self.sprdraw self.spr_batch.draw() # スプライト描画 self.calc_fps() self.txt_batch.draw() # テキスト描画 else # バッチ描画をしない場合 for bg in self.bgspr bg.draw() if self.sprdraw for spr in self.sprs spr.draw() self.sprite.draw() self.calc_fps() for lbl in self.label lbl.draw() if self.fps_disp_enable self.fps_disp.draw() # FPS表示(大) # self.flip() def main() # ウインドウ生成 window = Window(width=640, height=480, caption= Pyglet Sample , # resizable=True, # vsync=True ) pyglet.app.run() # イベントループ開始 if __name__ == __main__ main()
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ALTER SESSION SET NLS_DATE_FORMAT = YYYY/MM/DD HH24 MI SS ;
https://w.atwiki.jp/rpgrowa/pages/219.html
参加者名簿(死者表示) ○:生存者 ●:死亡者 死亡者の名前をクリックするとそのキャラが死亡した話に飛びます。 2/7【LIVE A LIVE】 ●高原日勝/○アキラ(田所晃)/●無法松/●サンダウン/●レイ・クウゴ/○ストレイボウ/●オディ・オブライト 0/7【ファイナルファンタジーVI】 ●ティナ・ブランフォード/●エドガー・ロニ・フィガロ/●マッシュ・レネ・フィガロ/●シャドウ/●セッツァー・ギャッビアーニ/●ゴゴ/●ケフカ・パラッツォ 1/7【ドラゴンクエストIV 導かれし者たち】 ●ユーリル(主人公・勇者男)/●アリーナ/●ミネア/●トルネコ/○ピサロ/●ロザリー/●シンシア 1/7【WILD ARMS 2nd IGNITION】 ●アシュレー・ウィンチェスター/●リルカ・エレニアック/●ブラッド・エヴァンス/●カノン/●マリアベル・アーミティッジ/○アナスタシア・ルン・ヴァレリア/●トカ 1/6【幻想水滸伝II】 ●リオウ(2主人公)/○ジョウイ・アトレイド/●ビクトール/●ビッキー/●ナナミ/●ルカ・ブライト 0/5【ファイアーエムブレム 烈火の剣】 ●リン(リンディス)/●ヘクトル/●フロリーナ/●ジャファル/●ニノ 0/5【アークザラッドⅡ】 ●エルク/●リーザ/●シュウ/●トッシュ/●ちょこ 1/5【クロノ・トリガー】 ●クロノ/●ルッカ/○カエル/●エイラ/●魔王 1/5【サモンナイト3】 ●アティ(女主人公)/●アリーゼ/●アズリア・レヴィノス/●ビジュ/○イスラ・レヴィノス 【残り7/54名】 +開示する 【見せしめ】 ●クリフト@ドラゴンクエストⅣ導かれし者たち/●ワン・タンナベ@LIVE A LIVE 【主催者側戦力】 ○クラウストロフォビア/○スコトフォビア/○アクロフォビア/○フェミノフォビア 【その他】 ●ロードブレイザー@WILD ARMS 2nd IGNITION ▲
https://w.atwiki.jp/guide/pages/2996.html
そのままテキスト表示モードでの編集 そのままテキスト表示モードでの編集方法
https://w.atwiki.jp/kazenif/pages/18.html
イマココ位置・スピード表示フラッシュ これは、指定されたーユーザの今ココでの位置とスピードを表示するFLASHです。 ファイル名を、「ユーザ名.swf」に変更して使います。 通信を行うことになるので、フラッシュプレイヤーのグローバル設定から、「信頼されている場所設定」でフラッシュにネットワーク接続を許可する必要があります。; ダウンロード 右クリックして、「名前をつけてリンク先を保存」を選んでください。 ファイル名は、後で「ユーザ名.swf」に変えてください。 imakoko.swf
https://w.atwiki.jp/tvjikoku/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ダンカグ】登場キャラクターと担当声優一覧【東方ダンマクカグラ】 - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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