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体験版時から「ゴッドイーター」と「ベルセルク」は確認されていました。またプレイ時間で変化するのではなく「特別階級用のスキルがない装備(例:新兵)で規定行動を一定回数」→「ゴッドイーター」、「強襲兵装備で規定行動を一定回数」→「ベルセルク」という仮定が出されていたかと思いますが、精査な検証には至っていないのですよねぇ。気づいたらなってた、が一番多いですよね現状 - 名無しさん 2010-02-17 12 14 21 120時間越えた頃で難易度10の王の密会が出現した時にゴッドイーターに気付いた。捕食回数とか一番ありそうな気がするんだが、その腺はないかな? - 名無しさん 2010-02-17 12 18 55 ゴッドイーターはおそらく大型ボスの討伐回数じゃないかな - 名無しさん 2010-02-18 00 36 18 ゴッドイーターは大型アラガミ討伐回数かミッションクリア回数かかな…。それなら体験版やクリア以前に称号がゴッドイーターになるのも納得がいくな。かなりの数だろうけど - 名無しさん 2010-02-18 09 55 48 その職で何回ミッション(大型アラガミ討伐?)をこなしたか、じゃないだろうか。曹長でやり続けたらゴッドイーターになったが - 名無しさん 2010-02-18 11 17 35 ミッションランクの平均値とか関係ないのか?50回以上ミッションクリアして平均値SSSなら上位になるとか… - 名無しさん 2010-02-18 14 20 14 ランクはほとんど関係ないと言っていい。体験版ではチャレンジがそもそもSSS不可能だしな。全ミッションの平均ならそれこそ平均SSS以下でなってる人のが多いと思うぞ。 - 名無しさん 2010-02-18 14 40 00 階級と兵種が別表になってるからまようけど、「新兵・上等兵・曹長・少尉」の上位が「ゴッドイーター」。スキルなんもつけない装備で常にゴッドイーター称号のままだよ。「強襲兵」の上位が「ベルセルク」ね。あと上位階級になったら下位には戻れない - 名無しさん 2010-02-18 14 39 23 ↑についてなんだけど、「スキルなんもつけない装備で常にゴッドイーター称号のまま」なのは、「上位階級になったら下位には戻れない 」からじゃないの?少尉の上位がゴッドイーターだと言う根拠は? - 名無しさん 2010-02-18 15 04 58 上位階級はその階級で何回クリアしたかみたいです。素材採取のため難易度2スノーボールクリアしまくってたらゴッドイーターの階級に変わったので - 名無しさん 2010-02-18 17 32 16 ヴァルキリーはやっぱ女性限定か - 名無しさん 2010-02-18 22 29 32 衛生兵の上位階級って書いてあるんだから男女共有でなれるはずでは? - 名無しさん 2010-02-18 22 33 59 上級階級の方に目がいって突撃兵の情報が1つもなしって。突撃兵さびしいな - 名無しさん 2010-02-21 09 03 42 一番有力なのはアラガミ討伐数か、ミッションクリア回数じゃないの? - 名無しさん 2010-02-21 13 15 55 クリアランクにつき内部でポイントが積みたてられてて、一定以上でゴットイーターとかないだろうか。たとえばSで10点、Aで8点、Bで5点……累計ポイント1000で昇格!とか。これだと同じ検証方法とってても微妙に統合性がとれないから、その部分に関してはつじつまが合う。 - 名無しさん 2010-02-22 03 49 57 まぁ、今の段階じゃ、特定アラガミ討伐数とかの線も含めて何とも言えないから、進展するまでは今のままの情報でいいんじゃね - 名無しさん 2010-02-22 05 01 59 装備など変えなくても素材集めのためのミッションクリア後にいつのまにか「ゴッドイーター」になっていたので、ミッションクリア数との関連性が高いような気がします。あくまでも気がするだけです。 - 名無しさん 2010-02-22 17 09 04 その階級で何体倒したかで決まるんじゃないですか?さっきテスカトリポカを倒しに行ったら倒した後にゴッドイーターになってました。倒した数だと俺は思う - 名無しさん 2010-02-22 20 38 17 その称号での撃破数が濃厚ですかね。捕喰しないでセクメト倒してる最中に階級変わりました - 名無しさん 2010-02-22 21 38 30 今まで一度も狙撃兵になったことがありませんでしたが、初めて狙撃兵になるよう装備したところ、すでに「トール」になっていました。少なくとも「トール」取得のために、狙撃兵である必要は皆無と判明しました。でも取得条件はわからずじまい…。 - 名無しさん 2010-02-23 17 28 48 体験版の時点で「ずっと強襲兵装備→別装備に戻したらゴッドイーターになってた」「チャレンジSだけど新兵、Sじゃないけどゴッドイーター」といった声があったような。倒した数は関係ありそうだけど、クリアランクと撃破時の称号は関係なさそうな気がする。 - 名無しさん 2010-02-23 19 36 35 アラガミ毎に各称号に変化する為の称号ポイントが設定されていて、一定数ポイントが貯まると各称号が変化するということかな? - 名無しさん 2010-02-23 19 48 48 いつの間にかなっていたこと多いよね。 - 名無しさん 2010-02-23 23 44 49 ナイフ、対貫通バックラー、50型機関砲、体力強化1、スタミナ強化1でもゴッドイーターのまま。俺より明らかに長時間やっててミッションクリアも多いはずのフレは少尉のまま。スキル次第で強襲とかは付くけど、上位にはまったくなってないみたいだ。条件わからん・・・ - 名無しさん 2010-02-24 00 57 13 難易度9ウロボロス堕天マラソン中に少尉→ゴッドイーターになりました。結局のところ総撃破数or総クリア数ですかね…? - 名無しさん 2010-02-24 03 22 09 確か抗属性バックラー辺りを作った時(曹長時代?)にベルセルクになってた覚えがある。普段はロングの刀系を使ってるから衛生系になってしまうんだが、刀以外にした時は大体ゴッドイーター。撃破数やクリア数が関連するというなら8割方衛生兵でやってたのにヴァルキリーになっていないのはおかしい。そもそも、これ等の特殊階級は上位って枠組じゃないんじゃないか? - 長文失礼 2010-02-24 17 15 45 ヴァルキリーは予想ですがリンクエイド回数も絡んでるのかと・・・私も衛生でずっとやってたけどヴァルキリーにならず・・・ - 名無しさん 2010-02-24 18 18 59 俺もそうかなぁと思ってる。ゴッドイーターは捕食回数とか - 名無しさん 2010-02-24 21 43 16 捕食回数ありそう。アラガミバレットの見た目気になってもぐもぐしまくってたらゴッドイーターなってた。弾確認して喰うのやめたら少尉に戻ってたな - 名無しさん 2010-02-24 22 15 59 俺も今日銃だけでヴァジュラ2匹と戦っててゴッドイーターになったから倒してからの捕食した回数か撃破数と思うな。 - 名無しさん 2010-02-24 22 46 19 捕食回数:ゴッドイーター アラガミパレット命中:トール リンクエイド成功:ヴァルキリー etcとかの戦績評価の画面に出てる項目で、その時点で一番蓄積されてるポイント(回数?)が高いものに該当する兵種の装備をする事が条件ってことはないか? 特殊階級を装備変更するだけで表示させる事が出来る人がいるなら間違ってると思うが・・・ - 長文失礼 2010-02-25 01 20 43 推測だけしてても仕方ないので、暫くアラパレやら捕食なしでリンクエイドしまくって検証してくる ノシ - 名無しさん 2010-02-25 01 24 07 確かにヴァルキリーの条件はリンクエイド回数だと思いますが…1000回以上必要だと思われます。体験版でゴッドイーター ベルセルク出しましたがその時点で300〜400回はやっていたはず。引き継ぎ時にリセットされたかも知れませんが製品版だけでも1000回は確実に越えた位にやっとヴァルキリーになりました。 - 名無しさん 2010-02-25 09 38 54 特殊階級は兼任できると思いますよ。少なくともゴッドイーターとベルセルクは装備で名称変えられます - 名無しさん 2010-02-25 18 39 51 曹長からゴッドイーターになったけどソロは行わず、捕食は倒した後のアイテム抽出のみでなった。自分はクリアしておらず難易度5辺りをうろうろしてる。たぶん純粋に大型荒神を倒した数ではなかろうか、もしくは荒神を倒した総数か - 名無しさん 2010-02-25 11 15 28 ゴッドイーターになってたんだけど、ALLSSSランククリアをめざしてたときになったから、クリアランクの数、クリア数、クリアランクを点数に変えて一定にいったら変化。とかの条件はどうだろう。 - 名無しさん 2010-02-25 17 00 10 憶測で済まないが、条件を行った時に確率で変化とかは?衛生兵ならリンクエイド時に極小確率で変化とか。 - 名無しさん 2010-02-25 18 18 01 突撃兵の条件が書き込まれてないってことは、攻略本にも条件が載ってないの? - 名無しさん 2010-02-25 20 31 48 「アラガミの少女」みたいにCPU専用階級なんじゃないか?現時点ではプレイヤーキャラにはつかなそう。 - 名無しさん 2010-02-25 21 30 55 いい加減判明してもいい頃な気がするから、まだ分からんけど、タツミ専用かも - 名無しさん 2010-02-25 22 22 31 あれ?ハンティングガイドには書かれてなかったっけ? - 名無しさん 2010-02-25 22 24 02 確認したら上位五種の名前と、下位四種の条件しかなかったわ - 名無しさん 2010-02-25 22 25 12 ベルセルクの条件が分かりました。バースト状態になった回数でした。解放剤は駄目でした。バースト状態になれば、相手が難易度1の小型が相手だろうが仲間に倒してもらおうが手段は問わずカウントされました。 - 名無しさん 2010-02-26 05 59 44 ゴッドイーターはクリア回数か総討伐数だと思う。私が少尉の状態を確認した後、難易度2のコクーメイデン2体クエクリア後に確認したらなったので。 - 名無しさん 2010-02-26 06 13 29 ヴァルキリーは、リンクエイドの回数か渡した体力による説が有力かも? 刀系装備してる人に報告多い希ガス - 名無しさん 2010-02-26 13 17 50 捕食回数は体験版の時点で関係なしって出てるから消しといた - 名無しさん 2010-02-26 13 39 49 ゴッドイーターから装備変更でヴァルキリーになったからリンクエイド回数は関係ないかも? - 名無しさん 2010-02-26 15 35 50 ゴッドイーターから装備変更で強襲少尉にはなれるから、やっぱり関係あるかも… - 名無しさん 2010-02-26 15 48 03 何がどうして関係するしないと判断したのかよくわからんのですが…「ゴッドイーターで戦っている間にヴァルキリーの条件をクリアしたため、その後衛生兵装備にした時にヴァルキリーが表示された」「未だベルセルクの条件をクリアしていないため、強襲兵装備にしてもベルセルクにはならず、強襲少尉が表示される」のか? - 名無しさん 2010-02-26 16 10 54 どういうことだ?狙撃兵少尉だった時にダマスカス鋼手に入れるためにクエスト→採取→タイトルに戻る したらトールになったぞ? - 名無しさん 2010-02-26 17 08 22 ならそこで狙撃兵の状態で一定の数を倒したからなったor狙撃兵の状態で一定の回数クエストにいくとなれる の可能性ありかな? - 名無しさん 2010-02-26 23 16 49 狙撃兵て名前から推測してアラガミに見つかる前に一撃を加えた回数て可能性は? - 名無しさん 2010-02-27 06 48 43 ちなみに偵察兵はPT内で最初に発見された回数とか? - 名無しさん 2010-02-27 07 06 06 ゴッドイーターの状態から初めて狙撃兵に変更してみたらトールになっていた。トールは銃による撃破回数か部位破壊回数だと思う。 - 名無しさん 2010-02-26 23 50 10 破壊報酬狙いで銃のみ使用していたらトールになったので、銃で撃破回数or部位破壊回数の確率は高いかと。ちなみにゴッドイーター状態でアラガミバレット未使用 - 名無しさん 2010-02-27 00 37 22 同じく銃で部位破壊ばかりしてたらトールになってた。アラガミバレットは使ってない - 名無しさん 2010-02-27 13 21 14 コヨーテの戦士マラソンしてたら、ゴッドイーターになった。NPCを連れて銃撃ってただけ。捕食は素材剥ぎ取り時のみ。やはり単純に討伐数かな。プレイ時間150時間にしては遅い気もするが - 名無しさん 2010-02-27 06 18 13 雷神の饗宴を回していたらゴッドイーターになったので、おそらく総討伐数だと思います - 名無しさん 2010-02-27 15 36 07 抗属性バックラー 硬を支援シールド 硬に装備変更したところゴッドイーターから衛生少尉になりました - 名無しさん 2010-02-27 18 00 59 通常兵種→ゴッドイーターなので衛生少尉になったのは数値を越えただけ - 名無しさん 2010-02-27 18 19 26 検証していないので仮定の話になってしまいますが、おそらく上位階級はその称号付きでクリアしたランクに関係してるのではないか。 - 名無しさん 2010-02-27 18 25 26 アホか。上見ろ。上位階級の条件に「該当の下位階級で~する」ってのは無いことは確かだ。 - 名無しさん 2010-02-27 19 05 42 加えて、ミッションに行って採取→タイトルへ戻る でも上位階級に変わったことから、クリアランクは関係無し。 - 名無しさん 2010-02-27 19 07 43 少尉でやっていて、偵察少尉になり、捕食なしで大型狩っていき、少尉に戻したらゴッドイーターになっていました。なので討伐数の線で確実かと。 - 名無しさん 2010-02-28 05 44 43 討伐数が有力なのは分かってるんだ。だが、大型狩って戻したらなってた、それだけの事で確実とか言われても困るんだ。 - 名無しさん 2010-02-28 07 56 13 以前ヴァルキリー検証云々言ってた者だが、捕喰は採取の時だけ、アラガミパレット未使用でリンクエイドしまくってたらヴァルキリーになった。とりあえずリンクエイドしてれば、そのうちなるっぽい。 - 名無しさん 2010-02-28 17 01 03 まぁ確かにヴァルキリーは衛生兵なんでリンクエイド関係ありそうだがな・・・どうなんだろ - 名無しさん 2010-02-28 21 29 39 ロキが全く予想つかないな・・・偵察兵つっても何すれば良いか分からんしなぁ やっぱ偵察兵らしく上官の制止を振り切って功を焦ればいいんだろうか - 名無しさん 2010-02-28 21 44 27 ロキというか偵察兵のスキル見てみるとアイテムと状態異常に関係するスキルが多いあとカリスマが入ってる。予想だけどトラップを掛けた回数か仲間に倒してもらった回数とかは無いだろうか? - 名無しさん 2010-02-28 22 05 09 イーターは総討伐数か自分でトドメ刺したって辺りが濃厚そうだな ロキはトラップとか状態異常成功回数? - 名無しさん 2010-03-01 16 14 19 トールの条件に「銃による敵の討伐数??」って加わってるけどその線は薄いわ。殆ど部位破壊にしか銃使わないけど兵種かえたらもうトールになってた。「結合崩壊の回数」か「銃による結合崩壊の回数」あたりじゃないかと思ってる - 名無しさん 2010-03-01 16 50 52 銃限定での結合崩壊は処理側の回数判定が複雑すぎる気もするな。すでに大量にやってる人もいるだろうし、同じ銃限定ならのリザルトにもある濃縮アラガミバレットを当てた回数のが有力な感じもする。 - 名無しさん 2010-03-02 00 05 32 アラガミバレットは関係ないんじゃないかと思う。ベルセルクになるより前にトールになってた(それほど捕喰してないのでアラガミバレットも数が撃てない)し、濃縮バレットに至ってはいつもリンクバースト終了ギリギリに撃とうとして撃てず終いってのが多かったから。ついでにアリサあんまり連れて行ってない。銃での結合崩壊は『「非物理属性」による「結合崩壊」』だからそんな複雑な条件でもないだろう - 名無しさん 2010-03-02 10 12 08 ベルセルク、アイテールを補食しまくったらなっていた。んー、やはり補食回数なのかなー? - 名無しさん 2010-03-01 17 58 37捕食回数なのかどうかは分からないが、昨日だけで500回以上は捕食したが少尉のままだった。 - 名無しさん 2010-03-01 23 01 46 強襲兵にしたらベルセルクになってないか? - 名無しさん 2010-03-01 23 10 46 今、変えたが強襲少尉のままだ。 - 名無しさん 2010-03-01 23 33 29 捕喰で「バーストした回数」ならバーストが一度切れるまではノーカウントなんじゃないか? - 名無しさん 2010-03-01 23 43 39 そうか。だったら、280回近くしか捕食できてないわ。勘違いで書き込みして悪かった。 - 名無しさん 2010-03-01 23 46 28 バースト回数500回、捕喰成功数830回でもベルセルクにならず。とりあえず1000回まで続けてみる。 - 名無しさん 2010-03-02 00 26 47 捕食は素材回収するときだけだが衛生兵から変えたらゴッドイーターになっていた。たぶん討伐数だと・・・ - 名無しさん 2010-03-01 23 08 12 捕食せずクエ回し続けてたら、イーターになったので、討伐数っぽい。クエ回数は、数える気にならん… - 名無しさん 2010-03-02 04 43 22 トールは一体も倒さずにミッション失敗してもなったから、ミッション出撃回数? - ST 2010-03-02 11 31 20 トールは銃での結合崩壊で確定っぽい。鵺にNPCなし、捕食なし、結合崩壊後に剣で討伐、これを繰り返してたらトールになった。 - 名無しさん 2010-03-02 16 44 21 体験版で既にゴッドイーターが確認されてるから装備はあまり関係ないと思う - 名無しさん 2010-03-02 21 22 27 1~6のミッションSS以上にしたらゴッドイーターになったんだけど関係ないのかな? - 名無しさん 2010-03-02 23 30 20 それも関係ないよ - 名無しさん 2010-03-02 23 42 03 ゴッドイーターはおそらく「ターゲット」の討伐数じゃないかな - 名無しさん 2010-03-03 08 07 38 偵察兵は敵に見つかる前に攻撃をした回数って可能性はないかな?あくまで推測だが・・・ - 名無しさん 2010-03-03 21 49 59 上級になる前から条件満たしてた人が、ふと下位階級の装備にするとなってたって人がいるからちょっと加筆された条件の~前提は違うな - 名無しさん 2010-03-03 22 35 07 ゴッドイーターになったときにsssとsss+足すと99個だったけど関係あんのかな・・・ - 名無しさん 2010-03-04 02 27 03 ゴッドイーターになってますが、sss(+)59,ss(+)18,s(+)16だったので関係ないのでは? - 名無しさん 2010-03-04 08 43 32 だから体験版の時点で既にゴッドイーターの人がいると(ry - 名無しさん 2010-03-04 13 22 58 ほとんど一緒にやってた友達と自分の違いは、装備品の所持数くらいで、友達はゴッドイーターで自分は少尉でした。 その後装備の強化したらゴッドイーターになっていたので。 - 名無しさん 2010-03-04 21 21 18 ↑俺の場合クエスト中に少尉確認して終了後ゴッドイーターになったんだが - 名無しさん 2010-03-04 21 51 59 上位階級になって嬉しい気持ちは分かるんだが既出あるいはそれに準ずる情報を何度も書き込むのは止めて欲しい - 名無しさん 2010-03-05 14 59 55 装備買えたら階級が変わるのは当たり前だし、上位階級にクエストのランク、装備などはまったく関係しない。そう書いてあるにもかかわらずうざいんだよ - 名無しさん 2010-03-05 15 59 56 ロキはなんだろうな・・・アイテムが関係してそうな希ガス - 名無しさん 2010-03-06 07 41 44 スキル的に言うと、状態異常回数かアイテム使用回数または使用時間あたりだと思うけど - 名無しさん 2010-03-06 09 56 24 支援系なのでアラガミバレット受け渡し回数の線はないだろうか。憶測だが - 名無しさん 2010-03-06 10 30 48 けれどそれだとアリサを連れていかないといけないし、そうじゃなくても必ずマルチになるよね? - 名無しさん 2010-03-06 12 51 54 受け取りならそうだが、受け渡しだけなら誰にでも渡せる - 名無しさん 2010-03-06 14 11 04 受け渡しなら納得です - 名無しさん 2010-03-06 16 27 02 それか、敵を状態異常にした回数とかかもしれないね - 名無しさん 2010-03-06 15 16 21 他の職種は神話上関係ありそうな条件っぽいし、ロキはトリックスター的にトラップ、回復球、回復柱、状態異常攻撃が関係あるかもしれないね - 名無しさん 2010-03-07 01 28 34 ゴッドイーターって名前からして捕喰関係じゃね?って思ったからちょっとだけ検証してくる - 名無しさん 2010-03-06 13 50 47 製作にテ〇〇ズの方が関わっていたはずだから、それから予測するとベルセルクが討伐数だと思われる。 - 名無しさん 2010-03-07 00 53 31 追記:個人的予測だが討伐対象は中型以上だと思います。 - 名無しさん 2010-03-07 00 55 06 過去ログ読んでください、ちなみに捕食をあまり行わずに素材ばっか集めていた俺はゴッドイーターにはなれてもベルセルクにはなれませんでした - 名無しさん 2010-03-07 01 07 38 リンクエイドしまくってるが一向にヴァルキリーにならない 受け渡し成功回数がクリア後の戦績にあるからロキはそれの可能性ないか? - 名無しさん 2010-03-08 01 57 52 ログにもちょっとだけ出てきてるけど「回数」じゃなくて「分け与えた体力の総量」の可能性もあるんじゃないかな。自分の場合はリンクエイドする時は出来る限り自分の体力を回復してから渡すことにしてた。ついでに装備の都合で自己犠牲もついてた - 名無しさん 2010-03-08 10 35 39 マルチで、捕食・受け渡しを一回の戦闘で30回以上やって何回か遊んでたら、いきなりヴァルキリーになったんだけど、そっちの線はないかな? - 名無しさん 2010-03-08 05 38 29 自分はダンシングオウガでベルセルクになりたかったので知らずにバースト中でも捕食して一気に50回ぐらい受け渡ししてたらヴァルキリーになりましたね。他のミッションでリンクエイドするときは体力はだいたいいつも1なので体力の総量より受け渡しの気がしますね。 - 名無しさん 2010-03-08 11 27 01 連投申し訳ない。 受け渡しもしくはリンクエイドの回数。 リンクエイドは1ミッションで2回とかなので受け渡しが有力?未検証で申し訳ない。 - 名無しさん 2010-03-08 11 29 25 受け渡し(というより捕食も)ほとんどしないがヴァルキリーにはなれたので、ヴァルキリーに受け渡し回数は関係ないと思う。 - 名無しさん 2010-03-08 17 17 40 捕食0(当然受け渡しも0)でリンクエイド回数が50超えてヴァルキリーになった。 - 名無しさん 2010-03-08 23 10 42 それリンクエイドした回数じゃなくて、リンクエイドした回数を「数え始めてから」50回だろ?いくらなんでも50回は少なすぎる - 名無しさん 2010-03-09 18 34 13 難易度5のサリエル堕天討伐後、少尉→ゴッドイーターになったのを確認、SSSつけるためにしらみつぶしにやってた最中なので、討伐数思われる - 名無しさん 2010-03-09 00 08 24 NPCをHP1で64回リンクエイドしたがヴァルキリーにはならなかった - 名無しさん 2010-03-09 03 15 09 先程ウロヴォロス堕天討伐後に少尉からゴッドイーターになった、自分は捕食はあまりしてなかったのでやはりゴッドイーターは討伐数かと思われ - 名無しさん 2010-03-09 03 43 52 捕食、捕食いってるがここではバーストになる捕食と素材ゲットの捕食は別物なの? - 名無しさん 2010-03-09 08 34 06 お前の持ってるゲームは素材ゲットの捕食でバーストになるの?だとしたら俺たちの持ってるゲームと違うから他wiki行ってくんねーかな。 - 名無しさん 2010-03-09 10 01 53 脊髄反射で答えると頭悪く思われるぞ、要は討伐数といってるが素材入手の捕食を抜きにして考えていいのかってことだろ。それとも純粋に討伐数だけカウントするために捕食による素材入手一切やってない検証でもあるのかい? - 名無しさん 2010-03-09 12 11 07 公式にならって、捕喰形態(プレデターフォーム)と神機解放(バースト)モード、神機連結解放(リンクバースト)は使い分けて書いた方がいいかもね - 名無しさん 2010-03-09 19 05 13 倒さず、ずっと捕食してたら【ゴッドイーター】になったから捕食回数(バースト)だと思う - 名無しさん 2010-03-09 22 47 15 詳しく教えてもらえるかな?倒さずというのは文字通り倒さずにミッションリタイアした後確認したのか、ミッション中にステータスで確認できたのか、それとも普通に倒してミッション終了後確認したのか - 名無しさん 2010-03-09 23 04 48 そうすると、ゴッドイーターになるまでのカウントは神機解放の捕食と素材入手の捕食は同じなのか疑問になってくる。つまりバーストモードは関係なく、アラガミの生死問わず捕食形態を当てた回数になるかもしれな。それなら討伐数≒素材を入手するために捕食形態になった数ということにならないだろうか? - 名無しさん 2010-03-09 23 15 01 リンクエイド250回でヴァルキリー確認しました。捕食・受け渡しは一切なしです - 名無しさん 2010-03-09 23 13 13 セーブしてないなら体力の受け渡し量は関係しているか検証出来ますか?上の方で何度か出てるみたいだから出来るなら確かめてもらいたい。体力減らした状態(解放剤とかふんばりで減らして)と全快状態を保ちながらのリンクエイドとで検証して貰いたい。 - 名無しさん 2010-03-09 23 29 29 そう言うと思ってちゃんとやってあります。体力は10%未満で全部やったので受け渡した体力の量は関係してないです。体力全快の状態でも検証はしましたので間違いないかと。ちなみにこれを検証するのに約120時間費やしました(笑) - 名無しさん 2010-03-10 00 28 16 きっちり250?何はともあれお疲れさん。あとは条件と同じようにできた人が複数いれば確定でいいかもな。 - 名無しさん 2010-03-10 00 59 54 きっちり250回でした。最後までソロプレイでやってきたのでちゃんと一回一回正確に数えてきましたので - 名無しさん 2010-03-10 19 55 09 HP1で400回まで検証、変化せず。受け渡し量関係あんじゃね? - 名無しさん 2010-03-10 20 03 25 同じくHP1で400回以上・未セーブ・アイテム未使用・捕食無しでやった結果変化しませんでした - van 2010-03-11 01 50 46 お二方400回お疲れさん。400回やっても変化なしってことは受け渡し量が確実に絡んでくるかもね - 名無しさん 2010-03-11 14 26 37 ひょっとしたら、リンクエイド回数+αの条件があるのでは?自分もかれこれ衛生兵で500回近くのリンクエイドしているがヴァルキリーにならない。大体は体力半分以上からの奉仕の心有りでのリンクエイドなので、体力は結構受け渡していると思う。 体力受け渡し量、アラガミバレット受け渡し回数、捕食回数等、報告者にまちまちなので他にも条件あるっぽい。 考えられる線で、特定のアラガミの討伐数はないだろうか?それなら、大型が2種しか出てこない体験版でヴァルキリーが確認されなかったのにも納得できる。 - 名無しさん 2010-03-11 15 03 50 恐らく+αの条件だろう。自分も体力100の時のリンクエイドを1ミッション5回で計300回行っても変化は無かった。(実際はもっとやっているが検証では上記回数) 「リンクエイドされた回数」は何も関係ないのかな? - 名無しさん 2010-03-12 05 11 23 された回数が入るとしたら≒死亡回数と見てもいいんじゃないか? - 名無しさん 2010-03-12 07 15 21 とすると、「リンクエイド回数-死亡回数」が一定値を超えることが条件とか? - 名無しさん 2010-03-12 14 22 44 HP1で1000回まで検証、変化せず。こりゃ+α確定じゃね?思いつくのはIEで結合破壊とかかな - 名無しさん 2010-03-13 04 05 27 ロキがほしくてずっと毒武器で戦ってたら本当にロキになった。たぶん状態異常にした回数の線であってるとおもう。 - 名無しさん 2010-03-10 04 04 48 ベルセルクはバーストになるための捕食回数だと思われ。難易度5の春雷で何回も小型を死ぬまでバクバク喰ってたらなってたから。だから捕食→バースト→バースト切れるまで次撃捕食は打たずってやんなくてもいいっぽい。補足として捕食は全部でここも含めて150回くらい - 名無しさん 2010-03-11 16 06 12 バースト状態のまま捕食してもカウントされてるってこと?それならだいぶ楽になるなぁ - 名無しさん 2010-03-11 16 14 44 リザルトでの捕食成功回数の合計ってことか… - 名無しさん 2010-03-11 20 34 06 100時間を超えているデータで昨日から150回捕食してみたけどベルセルクにならんな。これも何か条件があるのか・・・。もう少し捕食してみる。 - 名無しさん 2010-03-12 07 19 07 最後の1回だったのかオーガテイルを1回捕食バーストしたらベルセルクになった。他に何もしていない。バーストした瞬間NPCが総攻撃して倒しちゃったから。あと素材回収の為の捕食もしてない。 - 名無しさん 2010-03-12 09 57 53 こちらのプレイ時間は170時間以上、アリサも必ず連れていったから受け渡しバーストも含めてもうちょい必要かも。もしくはクリア後リンクバーストもしてたから、それもカウントされるなら申し訳ないがこちらは数えてないのでおれの報告は無意味だな。 - 名無しさん 2010-03-12 11 27 18 ダンシングオウガで1クエにつき40回程度、計250回以上捕食したがベルセルクにはならず。やはり体験版でなれるってことは剣での結合崩壊も条件に入ってくるのかな。 - 名無しさん 2010-03-13 00 34 34 ↑受け渡しは半分程度やった。 - 名無しさん 2010-03-13 00 36 01 もしくは捕食と結合崩壊の数とかではない? - 名無しさん 2010-03-12 08 20 24 俺もヴァルキリーは確認したが、リンクエイドはNPCが死んだ時にちょいちょいしてるだけで、そこまでやってないかな···。どちらかと言うと、ベルセルク目指して捕食しまくっているがなれない。リンクエイドに比べれば捕食は圧倒的···。やはり何か他の条件があるのは本当かも?てか確実だろうな。総合崩壊はあるかもしれない - 名無しさん 2010-03-12 09 13 35 自分も捕食しまくってるがならないな。結合破壊も条件に関わっているとすると、体験版時に砕かれし神機の数がなんたらとか言われてたのもわかる。ヴァジュラを倒すときは剣で結合破壊することも多いだろうし。条件が複数なら剣で結合破壊の数の可能性は高い気がする - 名無しさん 2010-03-12 13 53 01 NPCリンクエイド300回超えたがヴァルキリーならず リンク時のHP1で1戦50回前後を7回ほど - 名無しさん 2010-03-12 21 06 40 HP150で自己犠牲付けてみるとかは? - 名無しさん 2010-03-12 23 35 09 ベルセルクについてだが、強襲少尉で捕食しまくってもなれなかっため、刀身による総合崩壊を、【雷神の饗宴】で10回、合計120ヵ所の総合崩壊をさせたが、変化なし。その上これまでに崩壊させてきた事を考えると刀身による総合崩壊は関係ないかもしれない。もしくはまだ+αがあるかと思われ - 名無しさん 2010-03-13 02 30 35 お疲れ様です。倒したのももちろん刀身だよね。 - 名無しさん 2010-03-13 05 37 30 ベルセルクの結合崩壊に関してだが体験版で砕かれし神機の数が確か150ぐらい必要だと言われてたから結合崩壊を一体に二か所として300ヶ所以上は必要かも。がんばってみる。 - 名無しさん 2010-03-13 05 22 20 こういうのはどう?スキルにポイントがあって、出撃してそのスキルを使うとポイントがたまっていく。スキル一個につき一クエストでたまるポイントは一ポイントだけで - 名無しさん 2010-03-13 05 42 36 それもあるかもな。それならロキが状態異常にした回数でなったと思われるのも分かるな - 名無しさん 2010-03-13 08 54 11 トールに限って言えば、その可能性はほぼ無い。それまで狙撃兵関係のスキルつけてミッション出たことさえないけど、ちょっと狙撃兵にしてみようかって気持ちで装備替えたらもうトールになってたから - 名無しさん 2010-03-13 14 27 18 一つもスキルが当てはまらないのは珍しいね。俺もトールはあるがトリガーハッピーつけて乱射してただけだからな。 - 名無しさん 2010-03-13 15 17 11 すまん↑の続き。ポイントの合計により称号変化とかはないかな。だいたい3つのスキルの上限ぐらいまでためると変化するとか。 - 名無しさん 2010-03-13 05 49 10 3つではなく上の【兵種について】て0.19の計算のしかたで0.39を超えた数のスキルポイントだな - 名無しさん 2010-03-13 08 56 53 ごめん言ってる意味がわからない。上位階級になるにはミッションをするたびにスキルにポイントが累積して上位階級になれるのかな?という話だと思うんだが。俺が理解してないだけかな。 - 名無しさん 2010-03-13 09 30 04 それは該当スキルを装備しないと蓄積されないわけだから、判明していることの最後の文の赤字と矛盾してるよな? - 名無しさん 2010-03-13 14 34 04 例えば強襲少尉で出撃しても、ロングの氷刀とかを装備してれば奉仕の心が付いてるわけだし、そういうのでポイント的なのがこつこつたまって衛生装備にしたらすでにヴァルキリーになってたとかありそうじゃないかい? - 名無しさん 2010-03-13 15 08 03 俺だとトールになったことを確認したのはトリハピつけて銃のみで『はかいだん』撃ちまくり結合崩壊させて素材集めしたあとだから、トールだったらトリハピみたいな、枠組みの中でメインで使うスキルがあるんじゃないかな。250回リンクエイドしてヴァルキリーを検証した人の使っていた装備を知りたいな。 - 名無しさん 2010-03-13 15 28 14 補食攻撃で敵を倒した数が関係する。とかはないですかね?(ベルセルクのこと) - 名無しさん 2010-03-13 08 35 31 それはないな。それではほぼできない - 名無しさん 2010-03-13 08 44 31 ストーリークリア後、NPC全員に受け渡しを50回ずつカウントしたが変化なしだった。リンドウとシオは未検証。 - 名無しさん 2010-03-13 18 10 32 リンクエイド500回程、リンクバースト受け渡し50回以上やってもヴァルキリーにならず - 名無しさん 2010-03-13 21 57 58 蓄積値的なのは関係ないと思う。衛生兵のスキルって奉仕の心から神医までの5つなんだよね?その5つは序盤に奉仕の心を少しの間ぐらい付けてただけだから、ポイントとやらは全然貯まってないハズなのに、衛生兵装備に変えただけで、ヴァルキリーになったから。リンクエイドは、仲間がすぐ死ぬから頻繁にしてたけど。 - 名無しさん 2010-03-14 09 49 21 追加で、受け渡しは関係ないかと思う。だって、生きてるやつは喰わないから、当然、弾もとれないので渡せない。受け渡された回数なら、だいぶ多いけど。マルチとか結構やってるし、しょっちゅうアリサ連れてくから。 - 名無しさん 2010-03-14 09 55 05 よく使う刀身とか何?プレイスタイルとかは? - 名無しさん 2010-03-14 11 01 10 多分、仕様頻度的には銃なら64型機関砲とイレイザー、剣ならクロノスサイズと宝剣、盾なら属性バックラーとセラフィムだと思う。プレイスタイルって、どうゆう感じで書けばいいのかな? - 名無しさん 2010-03-14 11 18 32 近距離タイプか遠距離タイプかだけでも - 名無しさん 2010-03-14 11 34 08 近距離かな〜?たぶん。とりあえず初めに弾撃ちまくってOP切れたら、その後ひたすら切る。OP貯まったらまた撃つ。この繰り返しが基本スタイルだと思う。ちなみに、撃ってるのは内臓破壊弾ね。改造してあるけど。ついでに、理由はよくわからんが、トールにもなれる。 - 名無しさん 2010-03-14 13 21 47
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ブームビーチ攻略@wiki>支援施設>彫刻工房 彫刻工房はクリスタルを材料に、戦争に大きく役立つ像を作ってくれます。像は一つ一つ効果が異なり、その効果は完成するまで分かりません。像を分解するとクリスタル片が1個手に入ります。工房をアップグレードすれば、同時に設置できる像の数が増えます。同じ効果タイプの『傑作像』は同時に2つ以上配置できません。 ※彫刻工房で作られた像については資源のページの彫像で確認して下さい。 彫刻工房の詳細 ●司令部レベルが5になった時に彫刻工房を設置できる様になり、それから数が増えることはありません。 建物サイズ 4×4 レベル 耐久力 像の最大数 アップグレードのコスト 完成必要時間 必要司令部レベル 1 1400 3 3000 - - 30分 5 2 1800 4 29400 5900 4時間 7 3 2300 5 88000 21000 5600 7時間 9 4 2900 6 32万 151000 40000 12時間 12 5 3600 7 67万 58万 161000 18時間 14 6 4500 8 171万 153万 67万 1日 16 7 5700 9 306万 279万 183万 1日と12時間 18 8 7200 10 390万 2日 20 彫刻工房とは 敵地を襲撃成功時に報酬の一つとしてパワーストーンが手に入ります。集めたパワーストーンは様々な効果を持つ像を作製するために彫刻工房に依頼をします。※画像をクリックすると詳細画像がでます。 ※彫刻工房で作られた像については資源のページの彫像で確認して下さい。 命の像 氷の像 火の像 闇の像 像の種類 完成必要時間 必要アイテム 分解時のアイテム 聖像 10秒 かけら×7 シャード×1 番人像 1時間 シャード×7 クリスタル×1 傑作像 10時間 クリスタル×7 パワーパウダー×7 他のページを見るならコチラ 【司令部】 【軍隊】 【ライフル兵】【ヘビー】【バズーカ兵】【ウォーリア】【戦車】【衛生兵】【グレネーディア】【火炎放射戦車】 【ハンメルマン中尉とテラー博士】 【ハンメルマン中尉】【テラー博士】 【資源施設】 【住居】【製材所】【採石場】【鉱山】【金庫】【木材集積所】【石材集積所】【鉄鋼集積所】【シェルター】 【防衛施設】 【スナイパー塔】【マシンガン】【迫撃砲】【野砲】【火炎放射器】【ブームキャノン】【ロケットランチャー】【ショックランチャー】【地雷】【ブームマイン】 【支援施設】 【上陸艇】【ガンボート】【彫刻工房】【レーダー】【武器庫】【深海探査艇】 【ガンボートの武器】 【砲撃】【フレア】【治療キット】【ショックボム】【一斉砲撃】【煙幕】 【資源】 【ゴールド】【ダイヤモンド】【木材】【石材】【鉄鋼】【パワーストーン】【パワーパウダー】【彫像】 【タスクフォース】 【タスクフォース】【インテル】【ブラックガードの基地】 【雑談ページ】 【【タスクフォース】チームメンバー募集専用ページ】 あなただけが知っている情報を提供してサイトにご協力お願いします。 情報提供ページ
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尭深「ツモ。8000、16000」 京太郎「~~~かはっ!結局飛んだ~っ!!」 照「でも、京ちゃんも頑張った」 誠子「うん、確かに。いつもなら照先輩に東場終了待たずして飛ばされてるんだからさ」 京太郎「結局飛んだんであまり嬉しく無いです…」オヨヨ 淡「キョータローっ♪」トサッ 京太郎「うおっ!?ったく、淡。いつも言ってるだろ?膝に乗ってくるのはやめろって」 淡「え~っ?別にい~じゃんっ♪それにこうして打った方が…」 京太郎「打った方が?」 淡「ちょ~しいいしっ♪」ゴッ 誠子「うわっ!?」 尭深「……」…ズズ 照「む…」 淡「さ、次、始めよ?」 照「ん…」 淡「さ~って。淡ちゃんの快進撃、ちゃんと見ててよね、キョータロー!」 京太郎「はいはい」ナデナデ 淡「あわぁ~♪」 京太郎(はぁ……ったく……毎度淡がこっち来るの見えたら心の準備しとかないと身が持たん…) ツモ!ロン!ロン!ポ、ポン!リーチ!ツモ!~~~ 照「勝ちっ」ぶいっ 誠子「よ、良かった…飛ばなかった…」 尭深「不発……無念」 淡「うぅ~っ!負けちゃった…」 京太郎「あ~、まぁ照さん相手だし、しゃあないって」 菫「お~い、お前達。今日の部活はそれで終わりだ。片付けて帰るぞ~」 『は~い(はい)』 ~~~翌日~~~ 京太郎「えっと、これは部費で買った奴で……こっちがポケットマネーから……で、これが……」 京太郎「……ん…ふぁ……眠…」 京太郎「始まるまで、まだちょっとあるか……ちょっとだけ寝よ…」ドサッinソファ 京太郎「はぁ~、柔らけ……柔らかい…いやいや待て落ち着け俺あれは今思い出すな無心だ無心今は無心で……そうだ羊!羊が1匹、羊が2匹、羊が……Zzz」 淡「おっはよ~!…あれ?キョータローだけ?」 淡「!よ~っし、それじゃいつも通り~♪」 淡「えいっ♪」トサッ 淡「あわぁ~♪やっぱりキョータローの膝は落ちつ…あれ?何これ?」 淡「なんか固いの…が……っっ!?!?」ババッ 淡「な…な…な…////」 京太郎「んん……んぁ?あれ、淡、来てたのか。おふぁよ」ファ~… 淡「あわ、あわわわわ////」 京太郎「うお!?どうした淡?!顔真っ赤だぞ?!」 淡「あわぁ~~~っ!!」プシュ~ドサッ 京太郎「ちょっ!?ええぇぇぇ!?え、衛生兵!!メディ~ック!!」 その後、すぐに部室に来た菫達と協力して淡は保健室で目を覚ましたが…… 京太郎「お、淡!大丈夫だったか?」 淡「~~~~っ!////」 京太郎「お~い、淡?淡~!」 しばらくは京太郎を見る度に赤くなる淡が見られましたとさ カン!
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各ミッションで手に入るアイテム・設計図・ユニフォームの入手確率、志願兵の登場確率・能力・兵種掲載に伴い、コメントを整理させて頂きました。 - 名無しさん 2012-01-20 23 50 16 カンプピストル開発済みで兵器のみが出てくるミッションの場合は大型兵器よりLIFE9999の歩兵が確実に強いです。試してください。 - 名無しさん 2012-05-28 00 34 41 バトルドレスHMを 敵拠点の制圧03 の時点で入手。ラッキー - 名無しさん 2012-07-13 11 39 56 歩兵戦闘部隊の撃破02・敵主力部隊の撃破02に記載されている確率99%の志願兵の情報は正しいのでしょうか? 両OPS200回ずつ検証しましたが歩兵戦闘部隊の撃破02では志願兵自体を確認できず、敵主力部隊の撃破02では志願兵こそ現れたものの、到底99%とは思えない確率だったのですが…。 - 名無しさん 2012-07-19 12 43 38 機甲部隊の排除05で衛生兵(B)が出ました。確率は不明。 - 滋賀作 2014-03-31 10 07 44 パトリオットってどうやって手に入れるんですか開発条件もお願いします - ゴンビンゾ 2012-09-08 22 08 09 djfdidfh - ddd 2012-10-03 13 27 06 すみませんまちがえました - 名無しさん 2012-10-03 13 27 42 パトリオットはカズとデートでボディチェック - メタルギア 2012-11-12 20 31 27 兵士の武器について検証してみました - 名無しさん 2012-11-19 16 58 48 エリートコマンド、コマンド兵=カンプピストル、M47 コマンダー、ゲリラ兵=WA2000, - 書き込みミス(↑の者) 2012-11-19 17 04 23 コマンダー、ゲリラ兵=WA2000,M47 偵察兵=M134、グレネード 最大ダメ(兵士に対して)…M47=20000 M134=15000 カンプ=12000 - 書き込みミス(↑の者) 2012-11-19 17 09 41 ↑ 正確には使う確率の高い武器ですか?エリートコマンド兵がM134を使ったりコマンダーがカンプピストルを使うのを確認しましたし・・・ - 名無し 2012-11-25 10 05 44 ↑ ↑↑ 実戦ランクA以上(士気補正なしで元から)の時だと思うよ。EX083でとれたエリート兵8人で3回出撃させてみたらカンプとM47以外使うことはなかったです。 - 名無しさん 2012-11-26 16 52 56 素晴らしい - 名無しさん 2013-08-11 15 35 58 >名無しさん 間違えてレスしてしまいました、すいません… - 滋賀作 2014-03-31 10 10 12 各志願兵のデータがありがたいです。志願兵はタイトルに戻って入りなおすごとにスキルなどと共に性別が変わるため、WACコーディネーターの称号をとるのにとても心強いです。 - 名無しさん 2016-03-17 01 47 15
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ここは日々繰り返される妄想を記録しておく場所 ここは日々繰り返される妄想を記録しておく場所 戦車戦 歩兵演習 けいどろ けいどろ Ver.2.0 その他 びいえふカート 変態ムービ** 第1回ナイフ王決定戦 第2回ナイフ王決定戦 拳銃・ナイフオンリー CQB 追加装備案 rixy合戦 戦車戦 白マップで両端に戦車を並べて一斉に砲撃戦をしたいな 手持ちの武器は無し・どの兵種もキコキコと双眼鏡のみ所持 一人一台の戦車が両端に置かれている 最初は中央の教会に集まって、時間が来たらそれぞれの陣営の戦車へダッシュして乗り込み撃ち合い ある程度の高低さ遮蔽物は欲しいな、マップは広ければ広いほどいい トラップの対戦車地雷があればパラダイスじゃないか 二人乗り以上にすると戦車自体の数が減るので一人乗りに 戦車のリロードを手動にする 左クリック右クリックで違う弾を撃てる(右クリで一発限りの煙幕弾など) 死んだらそのラウンドは復活出来ないで、どちらかが全滅するまで終わらない sp32271.zipによって実現 改善してほしい事 両軍のリスポンポイントが密集してるので、壁を撒かれると終わる 飛行機があるので純粋な戦車戦が出来ない 歩兵演習 乗り物一切なし 武器はナイフ、ピストル、K98ライフル、手榴弾、双眼鏡のみ 拠点は、枢軸、連合の本拠地のみ 相手の拠点を奪取し全滅させるか 制限時間(20~30分程度)内に相手のチケットを多く減らした方が勝ち の歩兵演習風MODとかどう? けいどろ けいどろルール提案案その2 けいはスナイポに(双眼鏡で視野を広げるため) けいはバイクのみ使用可(機銃以外ならお好きなように) 旗は一カ所以外は鬼側に ヘレンだけは白旗状態にしておく どろはリスポン可 旗を変えることで味方を助ける ヘレン以外の旗を白旗にするのは有りにする(取っちゃってもリスポンしないでね) これによってけい側はすべての旗を白旗にされて ヘレンの旗を取るかどろにころされると負けになる危険性を伴う けいは武器はナイフオンリー移動は自由 どろはヘレン付近でのみナイフ有り けい側がヘレンの旗を取ってしまった場合はペナルティとして けい側は全員自殺 どろ:けいの比率は 1ぐらいで ルールが複雑になってしまった 誰か案その3考えてくれ けいどろ Ver.2.0 警察は枢軸で衛生兵、泥棒は連合で工兵。 警察はヘレンドーン(D3)を除く全ての拠点を制し泥棒は監獄であるD3以外を制圧してはならない。 (他の拠点を制圧した場合リスポンをしてはならない) また警察もD3を白旗以上制圧してはならない、警察がD3を制圧した場合全員殉職のペナルティを架す。 警察の装備はMP40とKifeで、泥棒はTNTとKnifeとなる。投げKnifeもOK。 軽車両については警察が移動のみに利用可能、決して壁を轢いてはならない、飛行機は勿論禁止。 戦力比は枢軸:連合で1:3~5ぐらいが望ましい、警察が多過ぎるとゲームが成立しない可能性が高い。 警察サイドは常に緊張を緩める暇は無いだろう、寧ろ油断した場合、最悪脱獄の危険性も高い。 しかし、条件的にかなり守り易いのでTNTとKnifeの間合いに気を付ければまず問題は無いだろう。 泥棒サイドはかなり知的なゲームを強いられるだろう。相手の隙を伺い数歩先のことを考えなければならない。 幸いにトラップとして使えるTNTと多くの仲間が居るため、それを活用しよう。 最もTNTの爆破範囲が広いため仲間を巻添えにしないように気をつけるようにする。 制限時間は30分程度、このゲームの性質上チケット比はまるで役に立たないので泥棒サイドが生残った場合を勝利とする。 その他 ステージ各所に隠された旗を探す探索ステージとか、相手はそれを妨害する(ダミー設置など びいえふカート 乗り物全部ジープ、みんなジープに乗る ジープの一番席にバズを設置する、それを使い相手のジープを撃破する もしくはKAMIKAZE 変態ムービ** 新参のタメに 動画で変態兵器や戦闘の説明などテロップで説明したりする。 只今撮影者募集中です。 撮影の技術+編集の技術がある方は是非ご協力を 尚、出演者等も募集しております! 第1回ナイフ王決定戦 第2回ナイフ王決定戦 拳銃・ナイフオンリー ---内容 文字通り拳銃・ナイフのみ ---基本ルール 兵科はどれでも可(JET以外) 場所はヘレン周辺 旗旗を取った場合は守り、取られた方は攻め チケットor時間の限り戦う 弾・Lifeの補充可 ナイフ使用無制限 ---禁止事項 手榴弾不可 JET不可 ヘレンまでの移動・JIKO以外の乗り物使用禁止 JIKOを誘発した場合のみ地雷・Baz等対車両兵器使用可 丘戦車・丘醤油さし・丘SW不可 とりあえず簡易ルール作ってみた Bazオンリーにも流用出来るとおもうがどうか。 CQB 以前、鯖あきがお遊びで作ったヘレンドーンCQBはリスポーンポイントが剥き出しになっており 枢軸・連合どちらでも容易にリスキルが可能だったために少々荒れ気味になってしまった そのことから今回はリスポーンポイントを建物内に設置、もしくはヘレンドーンの外にすることでリスキルを防止 装備は衛生兵に煙幕弾を持たせて接近戦での戦術に幅を持たせる 工兵は連合で統一、ATはサブマシンガンを装備しバズーカの爆風範囲を少し広げるが弾数を3発とし手榴弾は廃止する 追加装備案 メインではなく、あくまで補助装備などを提案する。 偽装銃声弾 スカウト装備。工兵のTNTのように設置、遠隔操作で発火するもの。 ただし、これは一切の破壊力を持たず、ただ狙撃銃の銃声のみを発するいわば音爆弾。 これを使うことで、相手に自分の居場所を思い込ませることができる。 要するにデコイ。 メリット 1・各所にばら撒き、同時に爆破させ自分の位置を欺瞞、もしくは混乱できる。 2・相手に自分の位置(囮)を知らせることにより、相手はその移動範囲や最寄の狙撃に最適な場所を予測する。 そのように相手を「誘導」させ、こちらはその裏をかくことができる。 デメリット 1・スナイパー戦でしか出番がない 工兵装備 枢軸工兵のライフルをGW42に変更し弾数を10発にする、この際偵察兵は無印と同様にK98を装備 しかし偵察兵のライフルは好みの問題もあるので各拠点に標準のGW42を置いておく 連合の工兵はNO.4を追加で装備する 枢軸の工兵は接近戦に弱くTNTを装備していないがこれを行う事によりすべての距離に対応する事ができるようになる 今までは前線から一歩引いた位置で支援を中心としていたが、連合の工兵同様に前線で活躍できるようになる 2丁拳銃 両腕を伸ばした状態でもいいし、左手だけ横に倒した構え 両方同時に撃つのではなく交互にパンパンッと撃つように すると楽しくね? rixy合戦 概要:rixyに乗って戦う rixyの破壊をによって勝敗を決定 1.rixyは梯子装備 2.MAPは平原、所々に高低差をつける 3.MAPの各ポイントに弾薬箱を置く 4.1チーム4名とし兵科の構成は自由 5.基本的に兵員の殺傷は禁止だが、rixyから降りている場合はこの限りではない 6.手榴弾、ライフルグレネードの使用は禁止とする
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紫電陸軍(Shiden Loyal Army) 陸軍部隊 定員 33万人 兵科編成 陸軍軍旗 陸軍省総軍司令部 歴史 紫電陸軍の前身は旧紫電王国軍から約250年続く。もともとは王の私兵部隊として2万人の職業軍人が召し抱えられ、王国から共和制への転換時に正式な紫電軍として成立した。もともと騎兵部隊が強力で現在でもその伝統が受け継がれ軽装甲歩兵という機械化歩兵部隊が独自に存在している。数年前に師団改編があり、全21個師団あったのが現在では全17個師団,4個予備師団,1個特別旅団まで軍縮がされた。 徴兵制と志願制 王国から共和制への転換時に現在も続く徴兵制が導入され、満18歳の若者も中から毎年7万名が陸軍に入営している。入営後は各軍管区の予備役連隊に2年間在籍し、満期除隊となる。その後、4年間予備役に在籍し定期的な教練に招集されることになる。招集時は若い年齢の予備役から順に招集し、適時適切な教練を済ました後、各連隊へと転属される。職業軍人(志願兵)は現役2年任期,除隊後予備役6年任期というシステムになっている。 兵科編成 歩兵科 +... 組 2名 班 4名 2組 分隊 9名 ├分隊長 ├1班 └2班 小隊 35名程度 ├小隊指揮班 4名 ├第1分隊 ├第2分隊 ├第3分隊 └火力支援分隊 7名 中隊 170名 ├中隊本部 3~5名 ├第1小隊 ├第2小隊 ├第3小隊 ├対機甲小隊 30名 └81mm迫撃砲小隊 30名 大隊 590名 ├大隊本部 25名 ├3個中隊(アルファベット順) └支援射撃中隊 55名程度 ├中隊指揮班 5名程度 ├120mm重迫撃砲小隊 25名 └防空警戒小隊 連隊 2105名 ├連隊本部中隊 155名 │├連隊本部 10~20名 │├本部中隊指揮班 5名 │├工兵小隊 25名 │├通信小隊 25名 │├補給小隊 25名 │├衛生小隊 25名 │└強襲偵察小隊 30名 ├Ⅰ大隊 590名 │├A中隊 │├B中隊 │└C中隊 ├Ⅱ大隊 │├D中隊 │├E中隊 │└F中隊 ├Ⅲ大隊 │├G中隊 │├H中隊 │└I中隊 ├火力支援中隊(M177S×12門) 85名 │├指揮班 3~5名 │├第1小隊 20名 │├第2小隊 │├第3小隊 │├観測分隊 10名 │└弾薬分隊 10名 └対機甲中隊 95名 ├指揮班 ├第1小隊 ├第2小隊 ├第3小隊 ├観測分隊 └弾薬分隊 砲兵科 +... 大隊 390名 ├大隊本部中隊 120名 │├大隊指揮班 5~10名 │├偵察小隊 25名 │├整備小隊 25名 │├通信隊 15名 │├弾薬補給小隊 20名 │└観測小隊 25名 ├第1砲兵中隊(M177S×9門) 90名 ├第2砲兵中隊(M177S×9門) 90名 └第3砲兵中隊(M177S×9門) 90名 連隊乙 1450名 ├連隊本部中隊 160名 │├連隊本部 10~20名 │├本部中隊指揮班 5名 │├通信小隊 30名 │├工兵小隊 30名 │├弾薬補給小隊 30名 │├衛生小隊 30名 │└偵察小隊 30名 ├Ⅰ大隊 ├Ⅱ大隊 ├Ⅲ大隊 └防空高射中隊 90名 連隊甲 1380名 ├連隊本部中隊 190名 │├連隊本部 10~20名 │├本部中隊指揮班 5名 │├通信小隊 30名 │├工兵小隊 │├補給小隊 │├衛生小隊 │├整備小隊 │└偵察小隊 ├Ⅰ大隊(M226A2E1か十六式一号Mk2×18) ├Ⅱ大隊 ├Ⅲ大隊 └防空高射中隊 軽装甲歩兵科 +... 分隊 一式半装軌装甲兵車1輌 10~12名 ├1班(班長兼分隊長) ├2班 └3班 機甲科 +... 小隊 戦車4輌 16名(YHT Mk7の場合) └戦車4輌 中隊 戦車18輌 72名(YHT Mk7の場合) ├中隊本部(戦車2輌) 8名 ├第1戦車小隊 ├第2戦車小隊 ├第3戦車小隊 └第4戦車小隊 大隊 戦車74輌 戦車回収車3輌 428名(YHT Mk7の場合) ├大隊本部中隊(戦車2輌) 140名 │├大隊本部 5~10名 │├補給小隊 25名 │├通信小隊 25名 │├整備小隊 25名 │├偵察小隊 30名 │└衛生小隊 25名 ├A中隊 ├B中隊 ├C中隊 └D中隊 連隊 戦車輌 戦車回収車3輌 架橋戦車1輌 605名(YHT Mk7の場合) ├連隊本部中隊(戦車2輌) 165名 │├連隊本部 5~10名 │├補給小隊 25名 │├通信小隊 25名 │├整備小隊 25名 │├偵察小隊 30名 │├工兵小隊 25名 │└衛生小隊 25名 ├A中隊 ├B中隊 ├C中隊 ├D中隊 ├E中隊 └防空高射中隊 (自走対空車輛)90名 機械化騎兵科 +... 連隊 工兵科 +... 連隊 800名 ├連隊本部中隊 130名 │├連隊本部 10~20名 │├本部中隊指揮班 5名 │├通信小隊 25名 │├補給小隊 25名 │├歩兵小隊 30名 │└衛生小隊 25名 ├第A中隊 110名 ├第B中隊 ├第C中隊 ├第D中隊 ├戦闘支援中隊 90名 │├中隊指揮班 5名 │├偵察小隊 30名 │├対戦車小隊 30名 │└迫撃砲小隊 25名 └整備中隊 100名 支援科 +... 連隊 1285名 ├連隊本部中隊 130名 │├連隊本部 10~20名 │├本部中隊指揮班 5名 │├通信小隊 30名 │├工兵小隊 30名 │└偵察小隊 30名 ├第1整備大隊 385名 │├本部小隊 25名 │├第A中隊 120名 │├第B中隊 │└第C中隊 ├第2整備大隊 385名 │├本部小隊 │├第D中隊 │├第E中隊 │└第F中隊 └第3支援大隊 385名 ├本部小隊 ├第D中隊(補給科) ├第E中隊(衛生科) └第F中隊(輸送科) 山岳科 空挺科 海上機動科 ブラザーズ戦闘旅団 +... 分隊 9名 ├1-6分隊長 ├1-1班 └1-2班 小隊 W1212ICV(4輌) 45名 ├小隊本部 5名(小隊長、小隊軍曹、無線手、衛生兵、砲兵観測員) ├a分隊 ├b分隊 ├c分隊 ├火力支援分隊 7名 └車輛分隊(6名) 歩兵中隊 W1212ICV(12輌) W1213MGS(3輌) W1216MC(2輌) W1217CV(2輌) W1219MEV(1輌) W1215FSV(1輌) 171名 ├中隊本部 8名(中隊長、中隊付き軍曹、無線手2名、CV運転手と指揮官×2個班) W1217CV(2輌) 中隊本部管理(シバラー2輌) 補給部隊管理(トラック2輌) ├MGS小隊 9名(小隊長兼車長、小隊軍曹兼車長、車長、運転手×3) W1213MGS(3輌) ├迫撃砲分隊 10名 W1216MC(2輌) ├衛生分隊 3名(軍医、衛生兵、運転手) W1219MEV(1輌) ├狙撃班 3名 ├火力支援班 3名 W1215FSV(1輌) ├第1小隊 W1212ICV(4輌) 45名 ├第2小隊 W1212ICV(4輌) 45名 └第3小隊 W1212ICV(4輌) 45名 歩兵大隊 658名 ├大隊本部中隊 165名 │├大隊司令部 15名 │├大隊事務 15名 │├防空警戒隊 15名 │├偵察小隊 30名 │├迫撃砲小隊 20名 W1216MC(4輌) │├衛生小隊 25名 │├通信隊 15名 │└狙撃分隊 10名 ├第1歩兵中隊 ├第2歩兵中隊 └第3歩兵中隊 戦闘旅団 4024名 ├旅団本部中隊 165名 │├旅団司令部 15名 │├旅団事務 15名 │├防空警戒隊 15名 │├偵察小隊 30名 │├迫撃砲小隊 20名 W1216MC(4輌) │├衛生小隊 25名 │├通信隊 15名 │└狙撃分隊 10名 ├ネットワーク情報中隊 100名 ├通信中隊 100名 ├工兵中隊 100名 ├対機甲中隊 110名 ├A歩兵大隊 ├B歩兵大隊 ├C歩兵大隊 ├偵察大隊 605名 │├大隊本部中隊 165名 ││├大隊司令部 15名 ││├大隊事務 15名 ││├防空警戒隊 15名 ││├偵察小隊 30名 ││├迫撃砲小隊 20名 W1216MC(4輌) ││├衛生小隊 25名 ││├通信隊 15名 ││└狙撃分隊 10名 │├第1偵察中隊 110名 │├第2偵察中隊 │├第3偵察中隊 │└第4偵察中隊 ├砲兵大隊 375名 │├大隊本部中隊 105名 ││├大隊司令部 15名 ││├大隊事務 15名 ││├偵察小隊 25名 ││├整備小隊 25名 ││├通信隊 15名 ││└弾薬補給小隊 20名 │├第1砲兵中隊(M177S×6門) 90名 │├第2砲兵中隊(M177S×6門) 90名 │└第3砲兵中隊(M177S×6門) 90名 └旅団支援大隊 450名 ├大隊本部中隊 120名 │├大隊司令部 15名 │├大隊事務 15名 │├防空警戒隊 15名 │├偵察小隊 30名 │├迫撃砲小隊 20名 W1216MC(4輌) │├通信隊 15名 │└狙撃分隊 10名 ├補給中隊 110名 ├整備中隊 110名 └衛生中隊 110名 司令部編成 +... 師団司令部 1270名 ├師団本部大隊 170名 ├事務中隊 50名 ├防空高射大隊 260名 ├通信大隊 170名 ├軍事情報大隊 150名 ├憲兵中隊 90名 ├補給中隊 80名 ├偵察強襲中隊 110名 ├整備中隊 80名 ├化学防護中隊 80名 └師団音楽隊 30名
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激闘の大地 激闘の大地 祖国編 小祖国戦争 完結編 ほぼ無防備のまま日本軍の侵攻を受けたオランダ。だが敵軍とて無敵ではなく、弱点も抱えていた。 戦象と長鉾を1体ずつ抱えているものの、侵攻部隊は騎馬系ユニットへのカウンターが少ない。 また攻城投石器は騎馬弓および騎士から側面攻撃ダメージを受けるという脆さがある。 側面攻撃について: BtSで追加された新要素。騎兵系ユニットが攻撃時に勝利または撤退すると 攻撃対象スクエアの攻城ユニット複数に二次ダメージを与えるという特殊能力。 砲撃の二次ダメージと違い致死攻撃であり、うまく使えば敵スタックの攻城ユニットだけを撃滅することも可能。 また騎士なら投石器と攻城投石、騎兵隊ならカノンという具合にダメージを与えられる対象が決まっている。 詳細はシヴィロペディアを参照されたし。 そこでオランダの軍備方針が決定。まず騎士を生産し、職業軍人の研究後胸甲騎兵にアップグレードして敵を敵を叩くのだ。 800AD インドと講和を結び、正面を一つに絞る。続いて技術交換で国家主義と音楽を入手、職業軍人の研究を始める。 鉄の輸出を止めて騎士を解禁し、第3・第4都市で生産開始。首都と第2都市は厩舎を先に建設してから騎士。 首都と第2都市にはすでに森林伐採中の労働者がおりそのまま続けさせる。 820AD 日本軍は儒教の聖都である第3都市ハーグへ全軍で接近。騎馬ユニットが居るのに戦車兵のみの都市を落とさないのは慎重さの表れか。 この"遅さ"に付け込む事にオランダの活路は見出される。 ハーグの戦車兵を第2都市へ撤退させ、無駄な犠牲を回避。第4都市ロッテルダムでは緊急生産を敢行して騎士を完成させる。 第6都市マーストリヒトの鎚鉾兵を南下させる。 840AD 日本軍、ハーグ入城。さらに増援として侍・戦車兵・弓兵の3ユニットが戦場の霧から姿を現す。 第2都市ユトレヒトは騎士を完成。首都と第4都市ロッテルダムの中間へ送る。 第6都市マーストリヒトに駐留する長弓兵を南下させ、先の鎚鉾兵は首都へ歩かせる。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (840AD.jpg) 860AD 日本軍、次の侵攻先を首都に設定。侍2、攻城投石5のスタックを首都に向けて送り出す。 占領されたハーグから首都までは斜めに4マスの距離である。 長弓兵と鎚鉾兵は東進を続け、ロッテルダムでまたも緊急生産。 880AD 日本軍は完全に攻撃体制に移った。ハーグに長弓1体だけを残し首都と第2都市ユトレヒト双方に向けて部隊を派遣。 戦象が援軍としてやってくる。 オランダはこのターン3体の騎士を完成させ、合計5体。ロッテルダムから1体を出撃させ道路上の侍を撃破。 騎士4体を首都付近に派遣。長弓と鎚鉾も東進を続け、首都への距離を縮める。 首都の生産をマスケット兵に切り替える。 900AD 侍と攻城投石のスタックが首都付近の氾濫原に到達。第2都市に戦車兵1体、第4都市に戦車兵と弓兵が接近。 第2都市の戦車兵には戦車兵をぶつけて対処し、首都に迫るスタックは待ち構えていた騎士で邀撃。 侍の特殊能力・先制攻撃+2は騎馬ユニットには無効である。容易く打ち破り攻城兵器も全滅させた。 更に騎士1体を第4都市方面の戦車迎撃に派遣、弓兵は戦車兵で撃破。 ここまでの戦いで偉大な将軍が誕生。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (900AD.jpg) 騎士と侍について: 対近接特攻つきの騎士は侍に対して95%の勝率を確保できる。 偉大な将軍について: 自国領土内での戦闘は偉大な将軍ポイントの獲得率が100%増加する。 帝国志向と万里の長城によるボーナスはこれに累積する。 920AD 飛び出してきた戦車兵を騎士で迎撃。首都ではマスケット兵が完成。 この時点で日本軍侵攻部隊の残存兵力は戦象2・長弓・石弓・長鉾の5体のみ。 対してオランダはこの間一兵も失わず、騎士6体とマスケット兵を戦力に加えた。 もはやこれ以上の増援は必要なしと判断、首都と第4都市は平時の施設建設に戻る。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (920AD.jpg) 940AD 日本軍はハーグの確保を諦めたか、兵を撤退させている様子。残る守備兵は戦象2と長弓のみ。 オランダは職業軍人の研究が完了。ユトレヒトで作成中の騎士は自動的に胸甲騎兵に変換され、同ターンに完成。 また既存の騎士4体をアップグレード。1体当たり50ゴールドと格安である。 前のターンに騎士の一人が経験値8に達したので偉大な将軍と合体させる。 昇進は無論衛生兵III。瀕死のユニットも2ターンで回復する名軍医の誕生である。 回復について: 味方の都市では1ターンにHPが20%回復するので衛生兵IIIと合わせて45%になる。 この騎士を保存しておけば英雄叙事詩とウエストポイントの条件も満たせる。至れり尽くせり。 ユトレヒトもユニット作成を終了。戦争準備ならぬ平和準備である。 960AD さらに逃げる日本兵。都市の守りが象と長弓のみになる。 最新鋭の胸甲騎兵が襲い掛かり、1騎が犠牲になるもハーグを無事奪還。敗走中の象は放置する。 ハーグにはもともと城壁・兵舎・厩舎・穀物庫・鍛冶場・劇場・図書館・大学・裁判所があったが残ったのは穀物庫と鍛冶場だけ。尤もこの2つがあれば再建はすぐだが。 980AD 象が1マスずつ逃げてゆくが、そのまま放置。追撃自体は可能だがもう必要ないし、向こうもそれを見越して撤退させているのだろう。 敵同士ながら奇妙な合意に至った瞬間である。 小祖国戦争、これにて終結。 撤退について: この戦争で日本軍は騎馬弓・長鉾・石弓・長弓・象の5ユニットを撤退させ、ハーグを事実上明け渡した。 一見不可解な行動だが、よくよく考えれば理にかなっている。 ハーグはオランダにとって重要な拠点であり、仮に日本がしぶとく抵抗しても胸甲騎兵を量産して落とすはず。 日本はどちらにしてもこの都市を失うと客観的に考えられるわけで、 それならユニットを保存する方がましである。 さらに撤退は1、2ユニットずつ垂れ流すようにして行われたが、これも合理的。 もし全ユニットが一度に撤退してしまえばその直後に都市を奪還されるわけで、 敗走兵全てが文化圏に捕われ追撃の危険にさらされる。 しかし徐々に駐留兵を減らしていけば都市の兵がかなり減るまでは都市を奪還されにくく、 退却部隊の大部分が安全な場所までたどり着ける。 実際にオランダは駐留兵が2体になるのを待ってハーグを奪還しており、 早くに撤退した長弓兵などは既に戦場の霧の彼方であった。 激闘の大地 覇王編につづく 820AD~980ADまでのセーブデータ(Yahoo!ブリーフケース)
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//HGRUNT_YOUNG vo/npc/hgrunt_young/HG_ALERT01.wav clr 128,128,128 小隊へ! フリーマンと接敵! vo/npc/hgrunt_young/HG_ALERT01a.wav clr 128,128,128 小隊へ! フリーマンと接敵! vo/npc/hgrunt_young/HG_ALERT02.wav clr 128,128,128 目標だ! vo/npc/hgrunt_young/HG_ALERT02a.wav clr 128,128,128 目標だ! vo/npc/hgrunt_young/HG_ALERT03.wav clr 128,128,128 行動開始! vo/npc/hgrunt_young/HG_ALERT04.wav clr 128,128,128 小隊! フリーマンを殺れ! vo/npc/hgrunt_young/HG_ALERT05.wav clr 128,128,128 クソ! 敵だ! vo/npc/hgrunt_young/HG_ALERT06.wav clr 128,128,128 小隊! フリーマンを制圧しろ! vo/npc/hgrunt_young/HG_ALERT06a.wav clr 128,128,128 小隊! フリーマンを制圧しろ! vo/npc/hgrunt_young/HG_ALERT07.wav clr 128,128,128 移動しろ! vo/npc/hgrunt_young/HG_ALERT08.wav clr 128,128,128 気をつけろ! 敵と遭遇! vo/npc/hgrunt_young/HG_ALERT09.wav clr 128,128,128 敵だ! 正面にいる! vo/npc/hgrunt_young/HG_ALERT10.wav clr 128,128,128 フリーマンを視界に捉えた! vo/npc/hgrunt_young/HG_ALERT11.wav clr 128,128,128 発見次第射殺しろとの命令だ! vo/npc/hgrunt_young/HG_ALERT12.wav clr 128,128,128 フリーマンはここだ! vo/npc/hgrunt_young/HG_ALERT12a.wav clr 128,128,128 フリーマンはここだ! vo/npc/hgrunt_young/HG_ANSWER00.wav clr 128,128,128 了解。 vo/npc/hgrunt_young/HG_ANSWER00a.wav clr 128,128,128 了解した。 vo/npc/hgrunt_young/HG_ANSWER00b.wav clr 128,128,128 了解だ。 vo/npc/hgrunt_young/HG_ANSWER01.wav clr 128,128,128 イエッサー。 vo/npc/hgrunt_young/HG_ANSWER01a.wav clr 128,128,128 イエッサー。 vo/npc/hgrunt_young/HG_ANSWER02.wav clr 128,128,128 了解。 vo/npc/hgrunt_young/HG_ANSWER03.wav clr 128,128,128 拒否する。 vo/npc/hgrunt_young/HG_ANSWER04.wav clr 128,128,128 了解。 vo/npc/hgrunt_young/HG_ANSWER05.wav clr 128,128,128 了解、コントロール。 vo/npc/hgrunt_young/HG_ANSWER05a.wav clr 128,128,128 了解、コントロール。 vo/npc/hgrunt_young/HG_ANSWER06.wav clr 128,128,128 把握した。 vo/npc/hgrunt_young/HG_ANSWER06a.wav clr 128,128,128 把握した。 vo/npc/hgrunt_young/HG_ANSWER07.wav clr 128,128,128 サー、イエス、サー。 vo/npc/hgrunt_young/HG_ANSWER07a.wav clr 128,128,128 サー、イエス、サー。 vo/npc/hgrunt_young/HG_ANSWER08.wav clr 128,128,128 了解した。 vo/npc/hgrunt_young/HG_ANSWER08a.wav clr 128,128,128 了解しました。 vo/npc/hgrunt_young/HG_ANSWER09.wav clr 128,128,128 把握しました。 vo/npc/hgrunt_young/HG_ANSWER10.wav clr 128,128,128 了解、コントロール。 vo/npc/hgrunt_young/HG_ANSWER11.wav clr 128,128,128 了解した。 vo/npc/hgrunt_young/HG_ANSWER12.wav clr 128,128,128 拒否します。 vo/npc/hgrunt_young/HG_ANSWER12a.wav clr 128,128,128 拒否致します。 vo/npc/hgrunt_young/HG_ANSWER12b.wav clr 128,128,128 ネガティブ。 vo/npc/hgrunt_young/HG_ANSWER13b.wav clr 128,128,128 それは出来ません。 vo/npc/hgrunt_young/HG_ANSWER13c.wav clr 128,128,128 実行不可能です。 vo/npc/hgrunt_young/HG_ANSWER14.wav clr 128,128,128 拒否致します。 vo/npc/hgrunt_young/HG_ANSWER15.wav clr 128,128,128 拒否する。 vo/npc/hgrunt_young/HG_CHARGE00.wav clr 128,128,128 行け! 索敵だ! vo/npc/hgrunt_young/HG_CHARGE01.wav clr 128,128,128 移動しろ! vo/npc/hgrunt_young/HG_CHARGE01b.wav clr 128,128,128 移動しろ! vo/npc/hgrunt_young/HG_CHARGE02.wav clr 128,128,128 行け! vo/npc/hgrunt_young/HG_CHARGE03_notrecorded.wav clr 128,128,128 奴を仕留めに行け! vo/npc/hgrunt_young/HG_CHARGE04.wav clr 128,128,128 奴を仕留めに行け! vo/npc/hgrunt_young/HG_CHARGE05a.wav clr 128,128,128 奴を潰せ! vo/npc/hgrunt_young/HG_CHARGE06a.wav clr 128,128,128 行け! 行け! 行け! vo/npc/hgrunt_young/HG_CHARGE07_thereheisigothim.wav clr 128,128,128 奴だ! 奴がいたぞ! やってやる! vo/npc/hgrunt_young/HG_CHARGE08_whatareyoudoing.wav clr 128,128,128 何をやってるんだ? 行くんだ! vo/npc/hgrunt_young/HG_CHARGE09_charge.wav clr 128,128,128 突撃! vo/npc/hgrunt_young/HG_CHARGE10_now.wav clr 128,128,128 今だ! vo/npc/hgrunt_young/HG_CHECK00.wav clr 128,128,128 了解、確認する。 vo/npc/hgrunt_young/HG_CHECK01.wav clr 128,128,128 小隊、全ての敵を排除した。 vo/npc/hgrunt_young/HG_CHECK02.wav clr 128,128,128 総員確認しろ。 vo/npc/hgrunt_young/HG_CHECK03.wav clr 128,128,128 気をつけろ、確認だ。 vo/npc/hgrunt_young/HG_CHECK04.wav clr 128,128,128 偵察チーム、確認しろ。 vo/npc/hgrunt_young/HG_CHECK05.wav clr 128,128,128 動く物を確認しろ、どうぞ。 vo/npc/hgrunt_young/HG_CHECK06a.wav clr 128,128,128 周囲を確認しろ、どうぞ。 vo/npc/hgrunt_young/HG_CHECK07a.wav clr 128,128,128 確認しろ。 vo/npc/hgrunt_young/HG_CHECK08.wav clr 128,128,128 小隊、状況はどうだ? vo/npc/hgrunt_young/HG_CHECK09.wav clr 128,128,128 小隊、無線通信を確認しろ。 vo/npc/hgrunt_young/HG_CHECK10_notrecorded.wav clr 128,128,128 近辺を確認しろ。 vo/npc/hgrunt_young/HG_CLEAR00.wav clr 128,128,128 異常なしです。 vo/npc/hgrunt_young/HG_CLEAR01.wav clr 128,128,128 ブラボー地点、クリア。 vo/npc/hgrunt_young/HG_CLEAR02.wav clr 128,128,128 デルタチーム、異常無し。 vo/npc/hgrunt_young/HG_CLEAR03.wav clr 128,128,128 敵影ありません、どうぞ。 vo/npc/hgrunt_young/HG_CLEAR04.wav clr 128,128,128 目標確認出来ず、どうぞ。 vo/npc/hgrunt_young/HG_CLEAR05.wav clr 128,128,128 なにか聞こえました。 vo/npc/hgrunt_young/HG_CLEAR05a.wav clr 128,128,128 何か物音が聞こえました。 vo/npc/hgrunt_young/HG_CLEAR05b.wav clr 128,128,128 黙れ黙れ、なにか聞こえたぞ。 vo/npc/hgrunt_young/HG_CLEAR06.wav clr 128,128,128 OK、周囲区域を制圧しました。 vo/npc/hgrunt_young/HG_CLEAR06a.wav clr 128,128,128 OK、周囲区域を制圧。 vo/npc/hgrunt_young/HG_CLEAR06b.wav clr 128,128,128 OK、周辺区域の制圧。 vo/npc/hgrunt_young/HG_CLEAR07.wav clr 128,128,128 一帯を制圧しました、どうぞ。 vo/npc/hgrunt_young/HG_CLEAR08.wav clr 128,128,128 斥候が配置に着いた。静かに。 vo/npc/hgrunt_young/HG_CLEAR09.wav clr 128,128,128 斥候が配置に着いた。静かに。 vo/npc/hgrunt_young/HG_CLEAR10.wav clr 128,128,128 小隊、散開しろ。 vo/npc/hgrunt_young/HG_CLEAR11.wav clr 128,128,128 グズグスするな。先手を打たれるなよ。 vo/npc/hgrunt_young/HG_CLEAR11a.wav clr 128,128,128 グズグスするな。ラミレズが殺られた時みたいに先手を打たれるなよ。 vo/npc/hgrunt_young/HG_CLEAR12.wav clr 128,128,128 油断するなよ。 vo/npc/hgrunt_young/HG_COVER00.wav clr 128,128,128 退避しろ! vo/npc/hgrunt_young/HG_COVER01_no_take.wav clr 128,128,128 制圧射撃を要求する! vo/npc/hgrunt_young/HG_COVER01a.wav clr 128,128,128 俺の方に制圧射撃を! vo/npc/hgrunt_young/HG_COVER02.wav clr 128,128,128 増援を寄越してくれ! vo/npc/hgrunt_young/HG_COVER02a.wav clr 128,128,128 増援を寄越せ! vo/npc/hgrunt_young/HG_COVER02b.wav clr 128,128,128 増援を寄越すんだ! vo/npc/hgrunt_young/HG_COVER03.wav clr 128,128,128 こいつはマズいぞ! vo/npc/hgrunt_young/HG_COVER03a.wav clr 128,128,128 マズい! マズいぞ! vo/npc/hgrunt_young/HG_COVER04.wav clr 128,128,128 散開しろ! vo/npc/hgrunt_young/HG_COVER05.wav clr 128,128,128 この一帯を掃討しろ! vo/npc/hgrunt_young/HG_COVER05a.wav clr 128,128,128 この一帯を掃討しろ! vo/npc/hgrunt_young/HG_COVER06_notake.wav clr 128,128,128 クソが! vo/npc/hgrunt_young/HG_COVER06a.wav clr 128,128,128 クソ! vo/npc/hgrunt_young/HG_COVER06b.wav clr 128,128,128 クソッタレめが! vo/npc/hgrunt_young/HG_COVER06c.wav clr 128,128,128 クソッタレ! vo/npc/hgrunt_young/HG_COVER07.wav clr 128,128,128 援護射撃しろ! vo/npc/hgrunt_young/HG_COVER08_notrecordedyet.wav clr 128,128,128 俺に援護射撃してくれ! vo/npc/hgrunt_young/HG_COVER09.wav clr 128,128,128 総員下がれ! vo/npc/hgrunt_young/HG_COVER09a.wav clr 128,128,128 総員! 下がれ! vo/npc/hgrunt_young/HG_COVER09b.wav clr 128,128,128 後退だ! 後退! vo/npc/hgrunt_young/HG_COVER10.wav clr 128,128,128 遮蔽物を探せ! vo/npc/hgrunt_young/HG_COVER11_reloadyoushit01.wav clr 128,128,128 リロードしとけよ! vo/npc/hgrunt_young/HG_COVER12_shoothimintheface.wav clr 128,128,128 奴の顔に vo/npc/hgrunt_young/HG_GREN00.wav clr 128,128,128 手榴弾! vo/npc/hgrunt_young/HG_GREN01.wav clr 128,128,128 手榴弾投擲! vo/npc/hgrunt_young/HG_GREN02.wav clr 128,128,128 なんてこった! vo/npc/hgrunt_young/HG_GREN03.wav clr 128,128,128 うわぁ! vo/npc/hgrunt_young/HG_GREN04.wav clr 128,128,128 手榴弾だ! vo/npc/hgrunt_young/HG_MEDIC_can tbreathe.wav clr 128,128,128 息が、息が出来ない! vo/npc/hgrunt_young/HG_MEDIC_gonnafixmedoc.wav clr 128,128,128 衛生兵、治してくれ! vo/npc/hgrunt_young/HG_MEDIC_ifmedicdiesidea.wav clr 128,128,128 衛生兵があの世行きとはイカしてるじゃないか、エェ!? vo/npc/hgrunt_young/HG_MEDIC_isthatmorphine.wav clr 128,128,128 あぁ、モルヒネか? 気分が良いぞ! vo/npc/hgrunt_young/HG_MEDIC_outtakes.wav clr 128,128,128 おぉ、すげえ痛ぇ。痛いんだ。おぉ... vo/npc/hgrunt_young/HG_MEDIC00.wav clr 128,128,128 クソ! vo/npc/hgrunt_young/HG_MEDIC01.wav sfx clr 128,128,128 [兵士が負傷!] vo/npc/hgrunt_young/HG_MEDIC02.wav sfx clr 128,128,128 [兵士が負傷!] vo/npc/hgrunt_young/HG_MEDIC02a.wav sfx clr 128,128,128 [兵士が負傷!] vo/npc/hgrunt_young/HG_MEDIC03.wav sfx clr 128,128,128 [兵士が負傷!] vo/npc/hgrunt_young/HG_MEDIC04.wav sfx clr 128,128,128 [兵士が負傷!] vo/npc/hgrunt_young/HG_MEDIC05.wav sfx clr 128,128,128 [兵士が負傷!] vo/npc/hgrunt_young/HG_MEDIC06.wav sfx clr 128,128,128 [兵士が負傷!] vo/npc/hgrunt_young/HG_MEDIC07.wav sfx clr 128,128,128 [兵士が負傷!] vo/npc/hgrunt_young/HG_MEDIC08.wav sfx clr 128,128,128 [兵士が負傷!] vo/npc/hgrunt_young/HG_MEDIC09.wav clr 128,128,128 衛生兵! vo/npc/hgrunt_young/HG_MEDIC10_notrecorded.wav clr 128,128,128 クソ! クソ! 衛生兵! クソ! vo/npc/hgrunt_young/HG_MEDIC11_notrecorded.wav clr 128,128,128 この野...衛生兵! vo/npc/hgrunt_young/HG_MEDIC12_notrecorded.wav clr 128,128,128 誰か衛生兵を連れてこい! vo/npc/hgrunt_young/HG_MEDIC13.wav clr 128,128,128 衛生兵! vo/npc/hgrunt_young/HG_MEDIC14.wav clr 128,128,128 メディック! vo/npc/hgrunt_young/HG_MEDIC15_notrecorded.wav clr 128,128,128 腕が! vo/npc/hgrunt_young/HG_MEDIC16_notrecorded.wav clr 128,128,128 俺の腕がぁ! vo/npc/hgrunt_young/HG_MEDIC17_notrecorded.wav clr 128,128,128 あぁぁ! あの野郎撃ちやがった! vo/npc/hgrunt_young/HG_MEDIC18_notrecorded.wav clr 128,128,128 ぐうっ! 俺を撃ちやがったぞ! vo/npc/hgrunt_young/HG_MEDIC19_notrecorded.wav clr 128,128,128 脚が! vo/npc/hgrunt_young/HG_MEDIC20_notrecorded.wav clr 128,128,128 俺の脚が! vo/npc/hgrunt_young/HG_MEDIC21_Icantsee.wav clr 128,128,128 何も見えない! vo/npc/hgrunt_young/HG_MONST00.wav clr 128,128,128 バケモノだ!この一帯に居る! vo/npc/hgrunt_young/HG_MONST01.wav clr 128,128,128 バケモノと接触したぞ! vo/npc/hgrunt_young/HG_MONST02.wav clr 128,128,128 エイリアンだ!来るぞ! vo/npc/hgrunt_young/HG_MONST02alt.wav clr 128,128,128 状況、エイリアン! vo/npc/hgrunt_young/HG_MONST03.wav clr 128,128,128 エイリアンが出たぞ! vo/npc/hgrunt_young/HG_MONST04.wav clr 128,128,128 エイリアンと遭遇! vo/npc/hgrunt_young/HG_MONST05.wav clr 128,128,128 化物と遭遇した! vo/npc/hgrunt_young/HG_MONST05a.wav clr 128,128,128 化物と遭遇した! vo/npc/hgrunt_young/HG_MONST06.wav clr 128,128,128 バケモノだ! 来るぞ! vo/npc/hgrunt_young/HG_MONST07.wav clr 128,128,128 バケモノと接触した! vo/npc/hgrunt_young/HG_MONST07a.wav clr 128,128,128 バケモノだ! 接敵する! vo/npc/hgrunt_young/HG_MONST08_notake.wav clr 128,128,128 こっちに来るぞ! vo/npc/hgrunt_young/HG_MONST08a.wav clr 128,128,128 来るぞぉ! vo/npc/hgrunt_young/HG_MONST08b.wav clr 128,128,128 来るぞ! vo/npc/hgrunt_young/HG_MONST09.wav clr 128,128,128 エイリアンだ! 後ろに気を配れ! vo/npc/hgrunt_young/HG_MONST09a.wav clr 128,128,128 エイリアンだ! 背後に気をつけろ! vo/npc/hgrunt_young/HG_MONST09b.wav clr 128,128,128 エイリアン、こちらの正面! 援護してくれ! vo/npc/hgrunt_young/HG_MONST10.wav clr 128,128,128 怪物どもだ! 俺の近くに居る! vo/npc/hgrunt_young/HG_MONST11.wav clr 128,128,128 化物だ! 俺の近くに居るぞ! vo/npc/hgrunt_young/HG_MONST12.wav clr 128,128,128 化物だ! 来るぞ! vo/npc/hgrunt_young/HG_MONST12alt.wav clr 128,128,128 エイリアン共と遭遇! 来るぞ! vo/npc/hgrunt_young/HG_MONST13.wav clr 128,128,128 エイリアンと遭遇! この周辺だ! vo/npc/hgrunt_young/HG_MONST14.wav clr 128,128,128 化物共と接触! vo/npc/hgrunt_young/HG_QUEST00_notrecorded.wav clr 128,128,128 総員、警戒しろ。 vo/npc/hgrunt_young/HG_QUEST01.wav clr 128,128,128 無線を確認しろ、どうぞ。 vo/npc/hgrunt_young/HG_QUEST02_notrecorded.wav clr 128,128,128 確認。 vo/npc/hgrunt_young/HG_QUEST03.wav clr 128,128,128 周囲を確認しろ。 vo/npc/hgrunt_young/HG_QUEST04_no_take.wav clr 128,128,128 小隊、静粛にしろ。 vo/npc/hgrunt_young/HG_QUEST04a.wav clr 128,128,128 小隊、静かにしろ。 vo/npc/hgrunt_young/HG_QUEST04b.wav clr 128,128,128 小隊、静かに。 vo/npc/hgrunt_young/HG_QUEST05.wav clr 128,128,128 現位置を保持しろ。 vo/npc/hgrunt_young/HG_QUEST06.wav clr 128,128,128 その近くを掃討しろ。 vo/npc/hgrunt_young/HG_QUEST06a.wav clr 128,128,128 その近辺を掃討だ。 vo/npc/hgrunt_young/HG_QUEST07.wav clr 128,128,128 敵掃討陣形を組め。 vo/npc/hgrunt_young/HG_QUEST08_notake.wav clr 128,128,128 エコー作戦を実行しろ。 vo/npc/hgrunt_young/HG_QUEST09.wav clr 128,128,128 射撃チームの武器確認完了。 vo/npc/hgrunt_young/HG_QUEST09a.wav clr 128,128,128 射撃チーム!武器を確認しろ! vo/npc/hgrunt_young/HG_QUEST10.wav clr 128,128,128 射撃チームへ、目標 F-9。 vo/npc/hgrunt_young/HG_QUEST11.wav clr 128,128,128 了解。作戦 09 。送れ。 vo/npc/hgrunt_young/HG_QUEST12.wav clr 128,128,128 小隊、フリーマンとの遭遇に備えろ。どうぞ。 vo/npc/hgrunt_young/HG_QUEST12a.wav clr 128,128,128 小隊、フリーマンとの接敵に備えるんだ。 vo/npc/hgrunt_young/HG_QUEST12b.wav clr 128,128,128 小隊、フリーマンとの接触に備えろ。どうぞ。 vo/npc/hgrunt_young/HG_QUEST13.wav clr 128,128,128 警戒しろ。 vo/npc/hgrunt_young/HG_QUEST13a.wav clr 128,128,128 警戒しろ。 vo/npc/hgrunt_young/HG_QUEST14.wav clr 128,128,128 把握したか? vo/npc/hgrunt_young/HG_TAUNT_goingnowhere.wav clr 128,128,128 テメェに行き場なんて無いんだよ、フリーマン! vo/npc/hgrunt_young/HG_TAUNT00.wav clr 128,128,128 集中砲火を受けている! vo/npc/hgrunt_young/HG_TAUNT01.wav clr 128,128,128 了解! 現位置を保持する! vo/npc/hgrunt_young/HG_TAUNT02.wav clr 128,128,128 ケツを蹴りあげてやる! vo/npc/hgrunt_young/HG_TAUNT03.wav clr 128,128,128 お前はもうオシマイだ! vo/npc/hgrunt_young/HG_TAUNT04a.wav clr 128,128,128 邪魔なんだよ! vo/npc/hgrunt_young/HG_TAUNT05.wav clr 128,128,128 増援を要請する! vo/npc/hgrunt_young/HG_TAUNT05a.wav clr 128,128,128 何をやってるんだ? 増援を寄越せ! vo/npc/hgrunt_young/HG_TAUNT06.wav clr 128,128,128 テメェのケツにぶち込んでやる! vo/npc/hgrunt_young/HG_TAUNT07_notrecorded.wav clr 128,128,128 邪魔なんだよ! vo/npc/hgrunt_young/HG_TAUNT08_notrecorded.wav clr 128,128,128 もうこのお遊びにはウンザイだ、フリーマン! 来いよ! vo/npc/hgrunt_young/HG_THROW00.wav clr 128,128,128 爆発するぞ! vo/npc/hgrunt_young/HG_THROW01.wav clr 128,128,128 こいつを受け取れ! vo/npc/hgrunt_young/HG_THROW02.wav clr 128,128,128 小隊! 伏せろ! vo/npc/hgrunt_young/HG_THROW03.wav clr 128,128,128 手榴弾を投げるぞ! vo/npc/hgrunt_young/HG_THROW04.wav clr 128,128,128 こいつでも喰らえ! vo/npc/hgrunt_young/HG_THROW05.wav clr 128,128,128 総員伏せろ! vo/npc/hgrunt_young/HG_THROW06.wav clr 128,128,128 伏せろ! 手榴弾だ! vo/npc/hgrunt_young/HG_THROW07.wav clr 128,128,128 手榴弾だ! 伏せろ! vo/npc/hgrunt_young/HG_THROW07a.wav clr 128,128,128 手榴弾だ! 隠れろ!
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2023年07月 日付 R-18 媒体 分類 タイトル 04日 - 漫画 -/化 Mr.Clice(12) 07/11日 ◯ 配信・DVD 装/- 【AV】密着!エンドレスフル勃起SEX 香椎つむぎ 07日 ◯ 配信 -/化 【AV】心はそのまま…身体が入れ替わり未知の快楽に溺れた一組の夫婦~あなたは私で、私はあなた~ 末広純 10日 - 漫画 -/化 この恋、お護り申し上げる(2) 14日 - 漫画 -/化 異世界パパ活おじさん(4) 14日 - 漫画 -/化 ふたりスイッチ(3) 14日 △ 漫画 -/化 とつおん! 突然女の子になったので、俺のおっぱい揉んでみませんか?(6) 14日 ◯ DVD -/化 【AV】心はそのまま…身体が入れ替わり未知の快楽に溺れた一組の夫婦~あなたは私で、私はあなた~ 末広純 通常版/限定版 18日 △ 漫画 -/化 黒ギャルになったから親友とヤってみた。(3) 19日 - 漫画 -/化 異世界美少女受肉おじさんと(10) 19日 - 漫画 -/化 異世界ありがとう(4) 19日 - 漫画 -/化 カタギモドシ(3) 19日 - 小説 装/- 星美くんのプロデュース(2) 陰キャでも可愛くなれますか? 19日 - DVD・BD 装/- 【アニメ】『Dr.STONE』3rd SEASON Blu-ray DVD BOX 1 初回生産限定版 20日 - 漫画 -/化 吸血姫は薔薇色の夢をみる(4) 20日 - 漫画 -/化 秘すれば、花(1) 21/25日 ◯ 配信・DVD 装/- 【AV】前立腺をガン突きされてミルクだだ漏れトコロテンSEX 桃谷りり 22/25日 ◯ 配信・DVD 装/- 【AV】快楽火だるまメス堕ち倶楽部 発狂絶頂オトコの娘 敏感すぎるカラダと穴を持つ淫肉M奴●の誕生! あやさ 22/25日 ◯ 配信・DVD 装/- 【AV】放課後はオトコノ娘 ついに登場!!レジャンドオトコノ娘!!ファン喰い極上SEX 芹那 22/25日 ◯ 配信・DVD 装/- 【AV】逆アナ大好き男の娘♂が変態男優を快楽へと誘う… 麗日奏 22/25日 ◯ 配信・DVD 装/- 【AV】名古屋から持参した超特大ディルドに一同驚愕!! 鈴音ニコ 25日 - 漫画 装/- 先輩はおとこのこ(6) 26日 - 漫画 -/化 青春の霹靂(4) 26日 - 漫画 -/化 テイレシアスの檻(2) 26日 - DVD・BD -/化 【アニメ】神無き世界のカミサマ活動(2) 27日 - 漫画 装/- 魔法使いリィンの幸せな結婚(4) 27日 - 漫画 -/化 ぜんぶきみの性(7) 27日 - 漫画 -/化 美少女化したおじさんだけど、ガチ恋されて困ってます(6) 28日 - 漫画 装/- 娘じゃなくて私が好きなの!?(5) 28日 - 漫画 -/化 賢者の弟子を名乗る賢者 THE COMIC(11) 28日 - 小説 -/化 TS衛生兵さんの戦場日記 28日 ◯ ゲーム 装/- 【PC】乙女の剣と秘めごとコンチェルト ▲上へ戻る
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デッドリンクのログ再アップ希望は希望ログを明示しブリーフィングルーム談話室まで 2019年1月 2019年2月 2019年3月 2019年4月 2019年5月 2019年6月 2019年7月 2019年8月 2019年9月 2019年10月 2019年11月 2019年12月 2019年1月 2019年1月13日…第874回「任務部隊猛レース!?」(ベリー) 今回の任務は任務部隊基地の滑走路でレースを開催しました! しかし指定距離が長く誰一人ゴールできないということになりました!どうしてレース系任務は毎回失敗するのか・・・ 代行内でもうやらないと言いましたがもしかしたらまたリメイクしてやる、かも・・・? 2019年1月20日…第875回「仕組まれた同士討ち」(南部響介) 突如青年将校達のクーデターが勃発 任務部隊は鎮圧の為彼等と激戦を繰り広げる 途中、謎の新型機が現れるが、辛くもこれを撃墜する 任務は成功し、鎮圧したが・・・既に我々は泥沼の戦いに足を入れているのかもしれない 2019年1月27日…第876回「マスドライバー防衛戦」(ローンウルフ) 悪役同盟は新兵器を宇宙へ運ぶ為にjun軍のマスドライバーを奪取するという暴挙に出た 防衛する為に任務部隊が向かうも敵の工作により機動兵器が使用不能に 防戦は続けるもこのままでは敵の手に渡ってしまうと判断した社長はやむなくマスドライバーを爆破する事に 敵に利用される事は阻止出来たがコチラも宇宙へ行く手段がなくなってしまう しかし敵もさるもので設計データは別口で宇宙へ送っていた・・・敵の次の手は・・・To be continued? 更に別の場所では衝撃の展開が・・・真の裏切り者は前指揮官のLなのか・・・謎が謎を呼ぶ 前指揮官はフリー素材、皆知ってるね 2019年2月 2019年2月3日…第876回「月防衛戦第二部」(ローンウルフ) 正体不明の敵から急襲を受けた連合月機動艦隊だったが任務部隊の活躍により最小限の被害で難を逃れた 地球からの増援で反撃に転じる艦隊だったが新たな敵が・・・ なんとか敵機動部隊を退けるも敵の守る月研究施設にはあのシャロンアップルが復活していた 2019年2月10日…第877回「地盤沈下の謎を追え!」(ベリー) JUN国各地で多発した地盤沈下を解明する任務です! 任務は成功するも地盤沈下を起こした犯人には逃げられました その代わりにJUN国正規軍との会議が決まりました! 尚最後の次回予告はブリーフィングルームで展開しました・・・ 2019年2月17日…第878回「強襲!ギース・ハワード」(ローンウルフ) 突如jun国に現れ破壊の限りを尽くすギース ギース鎮圧に向かう任務部隊であったがその猛攻に苦戦する 最早これまでかと思われたが突如爆発するギース、なんとソレは本物ではなく精巧に作られたロボットであった いつもよりゾロ目ダメが減ってるのに何故こう被害が大きくなるのか 1桁ダメ あっ 2019年2月24日…第879回「牙を剥くゲスト」(南部響介) JUN国を突如制圧しようと目論む、ゾヴォークことゲスト 彼等に勝てないと判断した上層部は無条件降伏を決める事に 当然それに反する任務部隊はゲスト部隊に追われる身となる 何とか海の家基地に身を隠した任務部隊 敵大将ゼゼーナンの潜む南極基地へと狙いを付ける事となった(続く) 2019年3月 2019年3月10日…第880回「暗殺者は誰?」(ベリー) 今回の任務部隊の目的は護衛です! 任務成功後もスナイパーに習われるという謎の出来事もありましたが任務は終了! 此処で今回の敵勢力の詳細が一部明かされ、敵本拠地に殴りこもうとするも・・・ 鉱山にて重機が暴走したという情報が入りました!我々はそちらに向かうことに・・・ 2019年3月17日…第881回「雪山は招くよ」(ローンウルフ) 冬籠りから目覚めた動物たちが麓に下り被害を与えているという報告を聞いた任務部隊 予想通りソレは悪役同盟の仕業であった 騒動を止める為雪山に向かった任務部隊であったが・・・ トミーロッドの仕掛けてた罠にまんまと引っ掛かり大損害 んもー雪山任務はコレなんだからー ◆2019年3月24日…第882回「タイトル未定」(兼任整備兵) シャロンに操られた月研究施設防衛部隊&正体不明の敵と対峙する任務部隊と連合機動艦隊 2019年4月 2019年4月7日…第883回「宇宙戦艦建造計画」(ローンウルフ) 宇宙へ向かったオズボーンたちを追いかける為かつて建造された戦艦のフレームを基に宇宙戦艦を建造する事となった任務部隊 各自に資材搬入を依頼するも攻撃ユニットの資材が足りず とはいえ時間もなくこの状態のまま宇宙へ向かう事に 一方その頃Lの行方を捜しにワイミーズハウスに向かったウルフだが手掛かりは得られず・・・するとそこにLからの手紙が 生存及び軍の一部が担ぎ上げているLは偽物と判明したが何が目的なのかはいまだ判明せず・・・ もう一度言うが前指揮官はフリー素材、皆知ってるね 2019年4月14日…第884回「任務部隊、再度鉱山へ!」(ベリー) 暴走した重機を止めるため一度訪れた鉱山に再度足を踏み入れた任務部隊! 尚敵が敵であったがためウルトラマンが集まるという珍事態も・・・ 任務は成功するも暴走した理由は不明、前任務で発覚した敵本拠地も社員だけが残りもぬけの殻という状況に・・・ 更にタカシさんが今まで噂されていた裏切り者説をLさんを語る何者かにはっきりと言われ任務部隊から脱却に!? 2019年4月21日…第885回「迫撃!タングラム」(ローンウルフ) 宇宙へ向かったオズボーンたちを追いかけ宇宙へ向かった任務部隊 そこに待ち受けていたのは宇宙軍がオズボーンからのデータを元に制作された兵器タングラムであった しかしデータをそのままコピーしていたらしくコチラの干渉によって額面通りの戦闘は出来ず任務部隊は破壊に成功 敵軍は引き上げ一先ずの危機は去った・・・しかし別行動を取っていたオズボーンは目当てのモノを回収に成功する 明らかになった敵の目的、そして不穏分子が担ぎ上げたLの正体、世界は大きなうねりに飲み込まれようとしていた・・・To be continued? 2019年4月28日…第886回「対女子高演習」(兼任整備兵) 将来有望な女子高の軍系部活の皆様に実戦を知ってもらう為に演習にご招待 女子高の生徒相手では相手にならないと若干舐めてかかる任務部隊でしたが・・・ やっぱり高校生ではまだまだでしたが将来有望なキラ星の予感を感じる事ができました 2019年5月 2019年5月5日…第887回「電脳戦士タカシ救出作戦!!」(ベリー) 前回からの続きで今回は冤罪で任務部隊から外れたタカシさんを助けに参る任務です! 最初タカシさんは動けませんでしたが後半戦に鬼神の如く活躍・・・できませんでした・・・次が有ればトライです! 敵側は撤退しそのうちの一体を倒すことに成功する任務部隊 しかし別勢力が任務部隊の基地を攻撃しているという情報が!急いで基地に戻ることに! 2019年5月19日…第888回「オペレーション・ノトス」(南部響介) ゲストの総指揮官・ゼゼーナンを叩き、戦いを早期終結させるべく任務部隊は立ちあがった 敵の前線基地と化した南極基地で待っていたのは無数の機動兵器部隊だった 追加装甲を活かした突撃戦法で任務は成功し、基地の奪還に成功した ゼゼーナンは一足先に宇宙に撤退し、任務部隊は即座に追撃作戦へと移行 ジオン軍との協力の元、宇宙での激闘が始まろうとしていた―(続く) 2019年5月26日…第889回「基地防衛作戦始動!?」(ベリー) 前回の続きで別勢力が任務部隊基地を攻めてきました! 任務部隊の活躍により敵は撃退! なお今回はクリスあきと南部さんが無双・・・あれ?この二人、何時から親子的ポジションに・・・? 次回は絵面敵にカオスな一条三位軍団との戦いに!? 2019年6月 2019年6月2日…第890回「ISLAND ON YOUR MIND」(ローンウルフ) jun国領海内にて無人島が発見された 調査結果によっては任務部隊の新基地建設地となる可能性もある為島の調査を社長から依頼された任務部隊 毒ガス断崖絶壁底なし沼等危険地帯に苦しめられつつも調査は続いたが・・・ 突如火山が噴火、島は沈んでしまい任務部隊は漂流するハメに・・・ 久々の5桁、久々のA級戦犯誕生であった 2019年6月9日…第891回「漂流部隊」(ローンウルフ) 先週の任務失敗により漂流生活を余儀なくされた任務部隊 救助が向かってるとは言えそれまで持つかどうか怪しい状況が続いていた そのため海から食糧確保と船の修繕を行う事に 辛うじて必要最低限のノルマをこなし救助隊の先導により基地へ戻る事が出来た まさかの懐かしい顔登場で終了後も盛り上がった任務であった・・・他の人も顔見せてくれていいのよ 2019年6月16日…第892回「対決!一条三位軍団!」(ベリー) 前回の予告通り一条三位軍団が敵ですが、絵面的に一条三位が400体以上いると考えてるとシュールな笑いが・・・ 任務は少しづつ増える一条三位と反対しダブルスコアと高記録! しかし戦場に自爆システムが有り自爆!危うく全員一条三位とともに生き埋めになるところでした! しかし良い情報も入りました!今回の出来事の裏で起きた霊的な事件や並行世界から来た人達の話の裏に一度倒したはずの衛生兵信奉会だと発覚!すぐに尻尾を出した彼らと本当の最終決戦・・・? {◆2019年6月23日…第893回[[「タイトル未定」(整備兵) 温泉旅館の調査任務 ログのアップロードをお願いします 2019年7月 2019年7月14日…第894回「滅びの光」(南部響介) 制圧されたコロニーレーザーを止めるべく、任務部隊とジオン軍の共同任務が開始された 圧倒的な数を誇る防衛部隊に苦戦しながらも何とかコロニーレーザーの発射は阻止された 失敗したゼゼーナンは撤退したが、艦隊を転移させ即座に月面を制圧した 次回、最終決戦――宇宙の運命を握るのは誰だ 2019年7月21日…第895回「侵食」(ローンウルフ) 漂流から帰って来て休む間もなく市街警備へと回される事となった任務部隊 平穏に進むかと思われたが不審者の中に市民に擬態したロボがいる事が判明 急いで増援を頼んだ事もあり何とか大事にはならずに警備は終わった しかしその裏では上層部の暗躍が・・・外には悪役同盟内には反任務部隊派、今後はどうなる・・・To be continued? 2019年7月28日…第896回「衛生兵信奉会残党、最後の日!」(ベリー) 衛生兵信奉会の基地を突き止めた任務部隊ではあるもそこにいたのはかつて戦ったT-800軍団! こちら側からは元衛生兵信奉会がいることが発覚し混乱も! 衛生兵信奉会も最終手段としてJUN国内の兵器データ内に無いロボットを投入するも任務部隊の勝利! 無事残党を捕獲し残党たちは南極基地近くの牢獄に送られることに・・・ 2019年8月 2019年8月4日…第897回「変装任務前編・海獣騒動」(ローンウルフ) 海の家に擬態してる基地周辺で未確認生物騒ぎが起きたと聞いて調査する事となった任務部隊 とは言えいつもの格好で活動すると基地の存在がバレかねない為変装して調査する事に すると巨大な海蛇が発見され交戦状態に しかし倒しきる事が出来ず逃げられる・・・と思ったら急に縮んでいく蛇 なんとソレはパワージェムの力で巨大化してたのだ! 急いで回収しようとするもジョーカーたちの妨害もあってジェムは海の底へ・・・後編へ続く 2019年8月11日…第898回「変装任務後編・パワージェム回収戦」(ローンウルフ) 海の底に沈んだパワージェムを回収する為に海へと向かった任務部隊 座標特定、装置起動によりいよいよジェムが目の前に・・・ とそこへオズボーンが横取りする為乱入してくるも排除する事に成功、パワージェムは無事回収された とはいえまだ問題は山積みである、決着はいつ付くのであろうか・・・To be continued? コレで変装も解除、さあ次は何に化けて貰おうk(ry 2019年8月18日…第899回「電波塔を取り戻せ!」(ベリー) 我々に喧嘩を掛けてきたした組織のメンバーの一体が電波塔を乗っ取りJUN国中の人達を凶暴化させる電波をばら撒こうとしました! 途中妨害も入るも任務部隊は作戦成功! 電波塔には人質としてだろうか北方棲姫も・・・次回は海任務なのでその時に返してあげましょう! 2019年9月 2019年9月1日…第900回「任務部隊!西へ!」(ベリー) ギリギリ間に合わなかった海任務は深海棲艦が港を襲う理由を調べそれを止める任務でした! 途中にかつて戦った金属生命体も乱入するも無事捕獲! 先に来ていたベリーはかき氷を食べすぎて貼らを壊しました・・・ この回から急に話が収束してる気が・・・ 2019年9月8日…第901回「眼下の敵」(Renath03) 専属の記録兵不要でできるルール実験。潜水艦ゲームや海戦ゲーム等と呼ばれるゲームがモチーフ。ログにおまけ同梱 1vs1のゲームを多vsNPC(GM)にしたため時間がかかった。なんと3時間超よく付き合ってくれたものだ 任務シチュエーションはjun国沿岸に潜伏した敵潜発見の一報から始まる 女性隊員たちのムフフなシーンが見れたので男性参加者一同苦労の甲斐はあった…と思われる 2019年9月15日…第902回「スターマイン!」(Renath03) 専属の記録兵不要でできるルール実験mod2。一部工程を簡略化することで大幅な時間短縮に成功した。 なお任務部隊創設13周年記念を兼ねる。オメデトウ 任務シチュエーションはjun国本土への空襲の危険が高まった事による夜間防空演習 2019年9月22日…第903回「訓練の秋」(ローンウルフ) 復帰後のリハビリも兼ねて行軍訓練を行う事にした任務部隊 ノルマも緩くして楽勝かと思いきや・・・ 5桁炸裂で見事失敗 新たなA級戦犯誕生であった・・・そういや前回の戦犯もウチの任務だったような 2019年9月29日…第904回「バイド編 最終章前編」(ベリー) かつてLさんが作った量産型ZZがバイド生命体に乗っ取られました! 任務部隊のマークが有ったので任務部隊には疑いの目がつけられることに・・・ どうにもこの事件にはグランゼーラ革命軍の過激派が関係していると分かり宇宙に飛び立ちました! しかし結局は過激派はバイドに乗っ取られており、原因はコンバイラと呼ばれるバイド生命体でした! 2019年10月 2019年10月13日…第905回「「秋刀魚漁」に行こう」(南部響介) 秋刀魚不漁により秋刀魚祭りが開催出来ない事態に陥った大本営 そこで任務部隊が魔の海域に遠征し、秋刀魚漁へ向かった 途中大漁に取れたが船上で秋刀魚が暴れ一旦ロスト しかしそこからの挽回で何とか規定数クリアでS勝利 美味しい秋刀魚にありつけて満足な部隊であった 2019年10月20日…第906回「バイド編 最終章後編」(ベリー) 前回の続きでコンバイラとの戦闘です! 任務の結果としては成功・・・でしたが・・・撃破した瞬間に空間委歪みが発生!何とか電送テレポートで脱出できた任務部隊でした しかしカザロフさん達は脱出するすべがなく歪みに飲み込まれてしましました・・・ 落ち込むベリーに待っていたのはサンマ尽くしの晩餐!これで無事立ち直れました! 2019年10月27日…第907回「ハロウィンの惨劇?」(ローンウルフ) jun国がハロウィンの準備で賑わう中ジョーカーからの犯行予告が届いた 無論その企みを阻止する為に向かった任務部隊 開幕4桁炸裂するもすべての仕掛けを回収し無事任務終了 色々あって開始遅れて本当に申し訳ない 2019年11月 ◆2019年11月10日…第908回「二重の事件発生」(ベリー) 今(2021/02/21)確認したら書いていなかったので書いております! 任務部隊内で見境なく人が撃たれる事件と車が襲撃されるという事件が発生! 任務中で敵軍が任務部隊を爆弾で吹っ飛ばそうとするも自滅という珍事態がありましたが任務は片方成功という中途半端な結果に・・・ 任務終了後、敵軍の一部を別世界に帰すためのワープ装置を作るも敵側の片割れのトップ、サンダーフーフにに奪われた結果ブラックホールが発生し・・・ 因みに途中のシーンでタカシさんの発言が切れてますが代行の不手際です 2019年11月24日…第909回「時の迷宮」(ローンウルフ) jun国内で時の流れがおかしくなる地域が発見される ソレをタイムジェムの仕業と判断した社長は任務部隊を出撃させる 意外とすんなりジェムは見つかり回収も成功 横取りしようと企んでいた悪役同盟ではあったが・・・ コチラも対策を取っていた為失敗に終わる(よかったよかった) 結局年齢変化したのは1人だけ・・・ちっ面白くない(コラ 2019年12月 ◆2019年12月1日…第910回「ベリーを助けてください!」(ベリー) 前回の続きでブラックホールが発生しそれのせいで代行基ベリーが吸い込まれそうになっております! 任務は何とか敵軍の片割れのトップ、サンダーフーフがクローンアインに逃げられ中成功・・・しかし悩んでいる時間もなくJUN国市街地にレイズナーと思われる機体が現れ町を襲っているという報告が! しかしサンダーフーフはたどり着いた先で何者かに襲われ・・・? 尚次回でやっと一区切りです!(書くこと少なくてすみません!) 2019年12月8日…第911回「セイスモ制圧戦」(ローンウルフ) 不規則に現れるセイスモの砲撃に悩まされるjun国 任務部隊は敵の出現地点を予測し攻め込む事に ジェムの共鳴を利用しセイスモの出現地を突き止め外部の無力化に成功 しかしコチラの損害も大きく主要兵士抜きで内部鎮圧に向かうが・・・ ソコに待ち受けていたのはギース・ハワードであった 果たして任務部隊はギースを倒しセイスモを鹵獲する事が出来るのか・・・To be continued ◆2019年12月15日…第912回「決戦?グリッタープロダクション!」(ベリー) 2019年最後の代行は町に現れたレイズナーと思われる機体を止める任務になります! 途中でスコープドックとヅダが乱入し、何とか任務は成功! そして代行基ベリーのおかげでグリッタープロダクションは解散、一件落着・・・ともいかず、クローンアインの行方知れずと言う・・・ そして外の吹雪はやまず・・・? 因みに2020年からは新シーズンになります! ◆2019年12月22日…第913回「タイトル未定」 2019年12月29日…第914回「第89話:闇より来たりしもの」(アヴェンジャー) 2019年最後を締めくくる、忘年会を兼ねた持ち寄り鍋会 邪神あきさんが4人(4柱)入るなど、鍋の中身は大変なことに… メアリーあきさんが終盤に四桁ゾロ目を踏んで大惨事… 何はともあれ、今年一年間、ありがとうございました!良いお年を!! ◆について:代行本人が未編集の場合、目立つように冒頭に◆をつけています ※容量1MB以上のサイズのログは歴史・過去ログの 「戦史保管室」をご使用下さい