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ブームビーチ攻略@wiki>軍隊>ライフル兵 弾丸を吸収せよ! 戦闘準備完了!標準的な歩兵ユニットであるライフル兵は標準的な攻撃力と耐久力を持っています。十分な数で投入すれば敵を圧倒できるでしょう。 ライフル兵の詳細 ユニットサイズ 補充時間 移動速度 射程 攻撃間隔 使用可能になる司令部レベル 1 1分 中速 中距離 1秒 1 レベル別詳細 レベル 耐久力 ダメージ(毎秒) 補充コスト アップグレード費用 アップグレードの時間 武器庫のレベル 1 140 30 20 - - - 2 150 32 50 9500 2時間 1 3 160 35 100 19500 3時間 2 4 172 38 150 42000 6時間 3 5 184 41 200 83000 8時間 4 6 196 44 250 140000 12時間 5 7 210 48 300 236000 17時間 6 8 225 52 350 37万 22時間 7 9 241 56 400 54万 1日と1時間 8 10 257 61 450 63万 9 11 275 66 500 71万 1日と4時間 10 12 295 71 600 97万 1日と9時間 11 13 315 77 700 132万 1日と15時間 12 14 337 84 800 150万 13 15 361 90 900 180万 2日 14 16 386 98 1000 248万 2日と5時間 15 17 413 106 1100 285万 16 18 442 115 1200 320万 2日と11時間 17 19 473 124 1300 380万 2日と13時間 18 20 506 134 1400 440万 2日と17時間 19 他のページを見るならコチラ 【司令部】 【軍隊】 【ライフル兵】【ヘビー】【バズーカ兵】【ウォーリア】【戦車】【衛生兵】【グレネーディア】【火炎放射戦車】 【ハンメルマン中尉とテラー博士】 【ハンメルマン中尉】【テラー博士】 【資源施設】 【住居】【製材所】【採石場】【鉱山】【金庫】【木材集積所】【石材集積所】【鉄鋼集積所】【シェルター】 【防衛施設】 【スナイパー塔】【マシンガン】【迫撃砲】【野砲】【火炎放射器】【ブームキャノン】【ロケットランチャー】【ショックランチャー】【地雷】【ブームマイン】 【支援施設】 【上陸艇】【ガンボート】【彫刻工房】【レーダー】【武器庫】【深海探査艇】 【ガンボートの武器】 【砲撃】【フレア】【治療キット】【ショックボム】【一斉砲撃】【煙幕】 【資源】 【ゴールド】【ダイヤモンド】【木材】【石材】【鉄鋼】【パワーストーン】【パワーパウダー】【彫像】 【タスクフォース】 【タスクフォース】【インテル】【ブラックガードの基地】 【雑談ページ】 【【タスクフォース】チームメンバー募集専用ページ】 あなただけが知っている情報を提供してサイトにご協力お願いします。 情報提供ページ
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「ぶっちゃけ無双モードだと攻撃志向や呪文志向はほぼ無意味よね。一般兵作りにくいし、東方ユニットの経験値はたまりやすいいし。」 「無双モードはよっぽどミスしなければ勝てるからね。実質志向ゼロに等しいまりさを主人公にしてみたのは、まぁハンデ的な意味合いもあるんだよ。」 「泣いていいか?」 「まりさ、つらい時は泣いていいのよ。私がその涙を拭ってあげるから、ね?」 「ありすぅ・・・・」 「そこまでだ!」 「あんたが言うのかい・・・。」 S T A G E 1 S T A G E 2 S T A G E 3 E X T R A S T A G E 1 「氾濫原型のいい立地ね。平原牛は・・・・・まぁハンマー源かな。」 「この難易度では本来AIに開拓者×2、労働者×1、弓兵×4、斥候×2のボーナスがつくが、どうも先行スタートだとそれが無いみたいだぜ。」 「つまり、初期においては難易度は下がっているということね。これなら多少は拡張の余地がありそうね。」 「もっとも維持費やAIの生産ボーナスの関係上かなりキツイことに変わりはないけどね。・・・・・・さて、神社の位置は・・・・・」 「赤い丸の一つ上にしようぜ! なんか半島っぽいし首都で囲い込んでしまうんだ。」 「東と南にそれぞれ一都市立てましょう。後なるべくなら北の方に開拓をしたいところだけど、それはまぁお隣さんの機嫌次第というところかしらね。」 「おりんはいないはずよ?」 「(華麗にスルーだぜ☆) じゃあ、神社を建立するぜ!」 ・BC4000年、博麗神社建立! 「あれ、戦士が買えないんだぜ!?」 「無双モードは一般兵のコストが二倍になるからね。当然先行スタートの戦士費用も二倍ってわけさ。」 「はぁ、そんなことでこの先生きのこれるのかしらね?」 「だ、だいじょうぶよ!! 失敗は次につなげれば成功よりも重い経験になるのよ、まりさ!」 「つ 男は黙ってメインメニューに戻る」 「戻らず続行よ。無双モードなのでいきなり東方ユニットを稼働状態にできるし、そのための資金も与えられるわ。なにも、問題はない!」 「じゃあ戦士の代わりに私を降臨させて置くぜ。なんといってっも主人公だからな。最初に出なくちゃ話が始まらないぜ!」 「(本当は防御姿勢がとれる私の方がはるかに安定するんだけど、まりさが言うなら仕方が無いよね///) まりさは移動力が最初から2なので探索に、蛮族退治に頼りになるわ!!」 S T A G E 2 「まずは当面の方針を策定しなk・・・・」 「アポロ・・・・神学!!!」 「官吏・・・・スリングショット!!!」 「それは前回聞いたわ。どうやってそこまでこぎつけるか、よ。」 「ふむぅ・・・そもそも本来天帝以上の難易度でアポロ神学はかなり分の悪い賭けなのだが、この情熱的幻想郷には遺産を立てようなどという酔狂な輩はいないので十分実現性があるということを先に述べておこうかな。」 「初期の拡張を完全に放棄して、拡張・軍備のハンマーを遺産建造に回せばなんとかなるって。 くわえて私達には基礎ハンマーに+6もしてくれる固有遺産『霧雨魔法店』があるしな。まずこれを立てよう。」 「ストーンヘンジも建てようよー! どうせ偉大なハg・・・もといメリーを確保しなけりゃならないんだし、ぶっちゃけ首都がヒマだもん!」 「初期拡張の放棄は、半島で開拓余地が既にあること、維持費による研究鈍化がアポロ神学には致命傷になること、拡張のためのハンマーが無いこと、そもそもルネサンスまで戦えればいいことの4点が理由だね。」 「・・・・・ん? ルネサンスまで?」 「『判定見切り』取得とこの時期の固有技術『博麗式』がほぼ同時期で、かつ次の固有技術まで遠いからな。私達だけでなく他の全文明でも『判定見切り』直後からのラッシュが最も楽なんだぜ!」 「つまり自由主義もオックスフォードのための六都市も全く不要、ということになるね。ぶっちゃけ『判定見切り』まで生き残れれば僕らの勝ちさ。」 「ヌルゲーね。そのためのハンデ指導者まりさなのね~。」 「もうほっといてくれよぅ・・・」 「まりさぁ・・・」 「まぁ、そんなわけなので技術は『農業』→『畜産』→『陶器』→『採鉱』→『青銅器』→『筆記』→「多神教』→『聖職(製酒法)』→『石工術』→『一神教(発酵術)』と進めていこう。 「細かい技術取得は省略していくね!」 ・BC3800年、まりさが小屋から『採鉱』を教わる! ・BC3720年、まりさが小屋から『農業』を教わる! 「幸先がよすぎない? 反動が怖いわよ?」 「確かに運がいいね。尤も、まりさはその機動力で世界中のお菓子の小屋を荒らして回っていくから技術の一つや二つの獲得は想定の範囲内だよ。早いけどね。」 「さすが私のまりさ///」 ・BC2800年頃、一通りと探索が終了。まりさ帰還。 「『農業』『採鉱』、351Gと大量の経験値。いや~大漁だったな!」 「なに、このお菓子の小屋経済?」 「出会った指導者は西にフランちゃん・もこたん、北に水密・てんし、東に春告精・文化圏を持ってる熊・レティ・ハーンという感じだね。うどんさんはどこにいるのか今は分からないね。」 「大漁だったんだが、神社の北は砂漠しかない絶望の自然国境があったし、水密がかなり近いので、まぁ、ひきこもろうか。」 「さんせい~! おコタでどぶろく~!」 ・BC2280年、博麗神社でストーンヘンジ完成! 「主な効果は偉大なハg・・メリーの召喚だ。今回文化圏確保の方がおまけだな。」 「霊験あらたかなこの御神体! まさしく私の神社にこそふさわしい!!」 ・BC1160年、博麗神社でアポロ神殿完成。ボーナスに「蒸留酒(神学)」を選択! ウイスキー派創始! 「サクっと完成したわね。」 「ここまでがプロローグみたいなもんだからな。アポロ建造に失敗すると目も当てられないことになるが、そん時は黙ってメインメニューに戻った方が無難だな。」 「ちなみに神社東にあった大理石は改善が間に合わず使っていない。なくても8ターンで完成するとの事だったので特に問題はなかったけどね。」 「事前のテストプレイでは、指導者がランダムだと3割くらいしか成功しなかったけど、今回のメンツ固定であればどんな立地でも7~8割は成功するみたいだね。」 「あ、それとうどんげも見つけたわ。 ずいぶん青ひげの濃いお顔になられていたけど、なにがあったのかしらね。」 S T A G E 3 「さ~て、おぜん立ても済んだし、ここいらで弾幕ごっこがはじまらないかなぁ。」 「大分以前からリリー以外が戦争準備中なんだけどね。 あ、うちの防御は腰みの4体のみだけどまりさがいるから心配ないね!」 「まったくもって不用心ね! ほら、お釈迦さまがこっちに来ないようにお祈りしてなさい。お賽銭も入れて!!」 「ざわ・・・・・・・ざわ・・・・・・・」 パパパパパォワ~、ドドン!!×2 ・BC950年、水密・遊戯がまりさに宣戦布告!! 「ほら、いわんこっちゃない! この世界初の弾幕ごっこの標的は見事にウチの神社だったってわけね!!」 「まー、まだあわてるような時間じゃない。この時代のスタックだったら私一人で何とか対処可能なんだぜ。(多分)」 「水密との国境近くには森+丘があるね。山岳で侵攻ルートが一本しかないし、そこに籠ってゲリラ戦を展開しようか。」 ・少女防戦中・・・・・・・・ 「かったZE☆ なぜか熊さんしか兵を送りこんでこなかったが、これくらいの道中でピチュるわけにはいかないよな!(実際には一回ピチュったけどキニシナイ!)」 「さすがわたしのm・・・・」 「さすがは僕のまりさだ!実は都市に籠っても防御ボーナスが無いという逆境を跳ね返した機動ゲリラ戦、実に見事だったよ!!」 「呪呪呪呪呪呪呪呪呪・・・・」 「(懐かしい弾幕が見えた気がした)」 ・BC725年、「瞑想」「多神教」を賠償として払い遊戯と和平。 ・同様に「瞑想」を支払い水密とも和平。 「よくやったわ! 神社にこいしが接近した時はもうだめかと思ったけどね。」 「首領AIとはいえこの時代ではまだ普通のデススタックだったな。もっとも、標準のパンゲアに9文明詰め込んでいるせいもあるんだろうケド。」 「まりさが一生懸命に戦ってくれたおかげで戦争中に予定の3都市をつくることができたわ。ありがと、まりさ///」 「今後お釈迦様や船長に不穏な動きがあったら国境沿いに都市を立てて籠城することにしましょう。維持費かかさむし砂漠のゴミ都市なのでできれば立てたくはないけどね。」 「ともあれ、この戦争で情熱大陸の導火線に火がついたみたいで各地で便乗弾幕ごっこが絶賛開催中の模様だよ。」 「各地でうれしい悲鳴があがっているねぇ。ウチらは一足お先に楽しんじゃったけど。」 「この通り、全員鉄拳を突き上げている状況だぜ。(BC725年当時) みんな戦いたくてうずうずしていたのが伝わってくるよな! 私もわくわくしちゃうぜ☆!」 ・(少し戻って)BC825年、レティ・ハーンがリリーに宣戦布告! ・BC700年、お釈迦さまが水密に仏罰を下す。(もこたんが水密に宣戦布告!) ・BC625年、くまー・うどんさんがリリーに便乗宣戦布告! ・BC525年、天使がお釈迦様に神の裁きを下す!(てんしがもこたんに宣戦布告!) ・BC450年、フランちゃんがお釈迦様を排斥!(フランちゃんがもこたんに宣戦布告!) ・BC250年、もこたん―水密和平。 ・BC50年、レティ・ハーンとリリーが和平。 「実にカオスね。すがすがしいくらいよ。」 「構図としてはリリー・もこたんの平和志向度2ペアがフルボッコにされている感じかな? もちろん酒や国境の問題もあるし、そもそも理由があるかすら疑わしいんだけどね。」 「平和志向度2で『平和的』で浮いちゃうのか。恐ろしい世界だな。」 「オレ、お釈迦様。戦い、好きくない。 平和だいじ。」 「ちょっとまて、上のやつは断じて私じゃないぞ!! っていうかホントに誰だよ、この黒ジャイアンは!!?」 「このカオス世界の最中、実は官吏スリングショットも無事に遂行しているよ。」 ・BC525年、「法律」開発。 予定調和のように沸いていた偉大なハg・・・メリーさんで官吏スリングショット! 「おぉ、偉大なハg・・・メリーの電球消費で官吏が後8ターンになったぞ・・・・・・って、一発で取得できないのかよ。」 「大ハゲの電球消費はビーカー1000程度。『官吏』は難易度補正でかなり重くなっているから一人では足りないんだ。・・・・・正直普通に哲学ジャンプの方が汎用性があっていいと思うよ。」 「BTSで陳腐化した戦術の一つだものねぇ、所詮。一応やり方は初期宗教系技術コンプリート+『官吏』の前提技術を取得して、偉大なハゲを電球消費ね。でも『君主政治』だけは獲得しないように注意ね。これを持っていると偉人技術の優先順位の関係上、電球の消費先が『神授王権(ワンコン)』になってしまうわ。」 「ジン派平和的解決しない?」 「しない。 しかし、デメリットばかりじゃないな。ここまで『神学』は交換技術、恐喝材料としてかなり優秀だったし、渡しても痛くないのもいいな。」 「この戦術自体はむしろ中難易度でプレイするときに有用な選択肢を与えてくれると思うな。まぁ、とりあえず『官吏』を開発してばらまこうか。」 BC300年、「官吏」開発。 AD75年、「官吏」ばらまきタイム! ・フランちゃんと交換「官吏」⇔「封建制」、レティと交換「官吏」⇔「鋳金」 「戦争屋ばっかで交換がしにくい(←取引上限回数制限のため)が、無双モードの重要技術、『鋳金』と『封建制』を手に入れたぜ!」 「フランとは『親しみ』に到達しているのね。高難易度ではいかに早く『親しみ』の取引相手を作れるかがカギになるわね。 テストプレイではしばしば技術交換がの停滞で詰んでいたそうよ。」 「さて、あとは『教育』経由で『博麗式』・『判定見切り』まで一直線だな。キリがいいのでここでいったん〆ようぜ!」 E X T R A 「酒呑めー!!」 「紀元元年時の各酒分布よ。ちなみに私達はBC1120年にワインを国酒にしているわ。」 ワイン派 蜂蜜酒派 ビール派 「ワイン派が多すぎるような気がするけれど、急速に広まったのは各地で弾幕ごっこが勃発してからなのであまり問題ではないわ。同じお酒を飲んでる私達の背後を平気で襲ってきたくまさんはさすがよね。」 「ちなみに各種の宗主は、蜂蜜酒派がお釈迦様、ワイン派がてんこ、ビール派がうどんげだね。リリーが中国酒派を創始したけれど、うどん印のビールの方が好みみたいだね。」 「それと紀元元年時の外交状況もまとめてみたぜ!」 「うどんげキメェ。」 「冤罪でしょう、これ・・・・」 「同酒ボーナスがまだあまり育っていない水密、レティ・ハーンの二人が手空きで怖いね。急いでパターン化を手に入れよう。」 「こんなところかな。まだパソコンにインストールしてJOYパッドの調整を進めている段階なんだぜ。東方戦火異変の本編攻略は、次回!!」 つづき→後篇 攻撃志向だと衛生兵に必要な昇進が一つ減る 敵に譲渡して魔理沙に食わせるための兵を作るのに役立つよ! -- 名無しさん (2010-11-09 19 38 01) ベホマ毛玉の譲渡、そういうのもあるのか! -- レポ主 (2010-11-10 12 13 25) 最初に衛生兵1&2を所有した奴を2体譲渡して食わせて衛生兵12を習得後に衛生兵3兵を譲渡 こうやれば欲しいスキルを確実にラーニング可能 -- 名無しさん (2010-11-10 15 12 06) 2~3都市占領してはその都市を返還して友好度を稼いで通行条約→ユニット譲渡→宣戦 と繰り返すと簡単にスーパー魔理沙になる -- 名無しさん (2010-11-10 15 14 06) 名前 コメント
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Fallout DQ Sa・Ga GG その他 ⇒漫画・アニメ ⇒特撮・その他 ⇒東方project 【版権以外】 ⇒歴史パロディイラスト ⇒オリジナルイラスト Fallout 今日もお通夜(2010春) やたらと壊されることで有名なRL-3軍曹 3回仲間にして3回ともKIAとなりました BS入れたほうがいいかしら? トンネルスネーク最強ー!!(2009春) 久々にデフォ絵で 極悪ギャング団のわりにカルマ中立でないといけないのは謎 2周目にしてはじめてブッチに髪切ってもらった ぶち抜きたい頭はあまたあるが(2009春) 一番ぶち抜きたい頭はアマタの頭なのだった pixivユーザーのかなさんのイラストを見てカッとなってやってしまった ゆっくりトリガーに指をかけていってね! 秘密のレシピ Fallout3のモイラ このネェちゃんに付き合わされて何度も酷い目にあった 夜中に地雷原なんか行くモンじゃないね Vault衛生兵(2009春) Vault-boy風の衛生兵 治療を受けると放射能に汚染される もしくは謎のウィルスを注入される -上へ DQ 初期装備(2012秋) パラメーター的にガチムチとしか思えない やっぱりSFC版のデザインが好きな僕です 若奥様はザラキが得意(2012夏) 清楚なお嬢様のはずが4コマ劇場やらリメイクやらで黒さが追加されてく人 個人的にはヤンデレ分も追加してもらえるともっと愛せる気がします 我が王の名の下に(2009夏) トンヌラ王(仮)の家臣のサンチョとピピン SFC版のデザインの方が好きなのであえてそっちで 壁紙サイズで描くべきだったかもしれない・・・ ベラ(2008夏) DS版も出たことだし改めてSFC版のデザインをプッシュ 落書きだけど 描いてた時期については聞かないで・・・ 桜の思い出(2007夏) ラフを4ヶ月放置してたがようやく完成 途中塗り間違えて保存したため修正が大変だった よくよく見ると主人公の服の色が間違ってる 桜の思い出(ラフ)(2007春) ドラクエ5の幼少期の主人公とベラとベビーパンサー ベラのデザインはSFC版の方が好きなので、そっちので描いた ベラの髪に泣かされた・・・ ???(2007春) 某原稿としてラフのまま出したもの(文章なしver) 頭のネジが2,3本おかしかったんだと思う ドラクエ5の嫁&愛人(どっちがどっちかは個人の主観に任せる)+Sa・Ga2のエスパー女&殺人鬼 -上へ Sa・Ga リン(お絵かき掲示板)(2008夏) SaGa2のリン ネームは通過したもののやはり逃避 もう当り線がどうとか気にしないことにした エスパーギャル(お絵かき掲示板)(2008夏) ネームから逃避してお絵かき掲示板で描いてきたもの 勝手がよくわからなくて無駄に時間がかかってしまった しかも更新ボタン押したらコメント2重投稿になってしまい赤っ恥 エスパーギャル(2007夏) 魔界塔士Sa・Gaのエスパーギャル レイヤーを使っての効果つけを試してみた デッサンがかなりおかしいが気にしないことにした お玉&ローニン(2007春) Sa・Ga2のお玉とローニン この二人を題材としたイラストをあまり見かけないので、描いてみた 今のところ仕上げまでやる予定は無し ???(2007春) 某原稿としてラフのまま出したもの(文章なしver) 頭のネジが2,3本おかしかったんだと思う ドラクエ5の嫁&愛人(どっちがどっちかは個人の主観に任せる)+Sa・Ga2のエスパー女&殺人鬼 -上へ GG でえぇーい!(2009秋) GGシリーズのメイ 描け麻雀でロリキャラとのお題を頂戴して描いたもの そういやはじめてカラーで描いたのもこの子だったなぁ・・・ 悪漢(ラフ)(2007夏) GGのソル 最近描いてなかったので久々に描いた 封炎剣ちゃんとデザイン見て描いたの初めてかもしれない ミリアサンタ(2003冬) 漫研の部内誌の裏表紙用に描いたもの テーマがクリスマスだったのでサンタ風の衣装にしてみた 袋の中は自分(ミリア)用のプレゼント ディズィー&ジョニー&メイ(&エイプリル)(2003春) これもちょうどGGXXにはまってた頃に描いたもの インクがちょっとアレで、塗ったところが少し汚れている まぁ、雑な塗り方してるわな メイ&ディズィー(&ジョニー&エイプリル)(2003春) ちょうどGGXXにはまってた頃に描いたもの 塗りはコピック(CGは未だに無理) 変な塗り方してるなぁ・・・アゴ長いし・・・ 2コマ漫画「出張歯医者」(2002秋) GGXの2コマ漫画 闇医者なら何でも治療するんだろうなーと、そんな感じで ミリアの髪って結局長いの?短いの? 2コマ漫画「紗夢屋台」(2002秋) GGXの2コマ漫画 この頃は紗夢の料理が美味いのか不味いのかわからなかったから、こうなった コピックの練習用に描いた意味合いが強い ミリア&ザトー(2002秋) ミリアとザトーのからみ(性的な意味ではなく) 何気に気に入ってる1枚 配色の関係でエディは塗るのを諦めたさ ミリア&メイ(2002秋) 当時、この二人と紗夢がお気に入りだった 見てわかるとおり、ミリアの構図は説明書のそれ ミリアの髪はデフォで長いと信じて疑わなかったこの頃 メイ(2002秋) GGXをやり始めた頃に描いたもの やたら年齢が高く見えるが、気にしない方向で そういえば、コピック使ったのはこれが初めてだったなぁ・・・ -上へ その他 雪さん(2010冬) 水月の琴乃宮雪 あまたの男をオタクに堕とした魔性の女 俺の嫁 フラグ投下アッー!(2008冬) ピクシブのイメレスで描いたものから絵のところだけ抜粋 GoWでカップリングというとコレしか思い浮かばなかった アーニャの扱いって実際どうなんだろ? 3分でチェーンソー対決(2008冬) 早く日本語版出てくれ ものっそいやりたい 愛?ねぇよンなもん!(2008冬) ピクシブで3分で好きなキャラを描くという企画があったので参加してみた 色塗るなんて無理っス 服部半蔵(2007冬) 侍魂の服部半蔵 最初炎の効果を入れることを考えてなかった所為で半蔵の陰影がおかしい 文字はなんとなく ティファ(2007夏) 塗りつぶしツールを使わずにコピックでやってたように塗ってみたもの 髪のハイライトがどうにも上手くいかなかった ティファ(ラフ)(2007夏) FFⅦのティファ 実は描いたのは小学校以来だったりする 未だに一番好きなFFヒロイン マリア・トレイター(2007夏) SO3のマリア 髪のハイライトを模索中 -上へ
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人型 獣 飛行 水棲 蟲 植物 屍霊 悪魔 竜 無機 ボス 人型 [部分編集] No 名前 出現場所 出現場所(5章以降) 盗める物 落とす物 備考 1 ゴブリン ガテラティオ地方 火の次元洞-2F-西 2 ソードゴブリン エタルニア地方 火の次元洞-1F-西 3 ボウゴブリン エタルニア地方 火の次元洞-1F-西 4 コボルト カルディス地方 やまびこ草エクスポーション 5 ソードコボルト カルディス地方 グラディウスエクスポーション 6 ボウコボルト カルディス地方 フェニックスの尾 7 トロル【A】 巡教の森 トロル【B】 瘴気の森 火の次元洞-2F-東 8 アカオニ 源泉洞 火の次元洞-3F 9 オーグル サジッタの森 山の次元洞-東部 10 ガルガンチュワ 神界への道 11 オーク フロウエル東の狩り場 火の次元洞-2F-西 12 オークリーダー フロウエル東の狩り場 火の次元洞-3F 13 オークロード エイゼン地方 14 オークゾンビ 祈祷衣の洞穴 15 帝国剣兵 エタルニア公国軍 総司令部 砦の次元洞-1F 16 帝国砂漠剣兵 大風車工区 など 17 帝国前線剣兵 エイゼン地方 砦の次元洞-2F 18 帝国近衛剣兵 浮遊城 砦の次元洞-3F 19 帝国槍兵 エタルニア公国軍 総司令部 砦の次元洞-1F 20 帝国砂漠槍兵 大風車工区 など 21 帝国前線槍兵 源泉洞 など ハイポーション 22 帝国近衛槍兵 浮遊城 砦の次元洞-3F 23 帝国魔道兵 エタルニア公国軍 総司令部 砦の次元洞-1F 24 帝国砂漠魔道兵 ナダラケス地方 砦の次元洞-2F 25 帝国前線魔道兵 エイゼン地方 砦の次元洞-2F 26 帝国近衛魔道兵 浮遊城 砦の次元洞-3F 27 帝国斧兵 エタルニア公国軍 総司令部 砦の次元洞-1F 28 帝国砂漠斧兵 ナダラケス地方 砦の次元洞-2F 29 帝国前線斧兵 エイゼン地方 砦の次元洞-2F 30 帝国近衛斧兵 浮遊城 砦の次元洞-3F 31 帝国盾兵 エタルニア公国軍 総司令部 砦の次元洞-1F 32 帝国砂漠盾兵 ナダラケス地方 砦の次元洞-2F 33 帝国前線盾兵 エイゼン地方 砦の次元洞-2F 34 帝国近衛盾兵 水の神殿・浮遊城 砦の次元洞-3F 35 帝国衛生兵 浮遊城・砦の次元洞-3F 36 帝国砂漠衛生兵 大風車工区 など 37 帝国前線衛生兵 源泉洞 38 帝国近衛衛生兵 フロウエル地方 砦の次元洞-3F 39 帝国刀兵 浮遊城・砦の次元洞-1F/3F 40 帝国砂漠刀兵 大風車工区 など 41 帝国前線刀兵 源泉洞 42 帝国近衛刀兵 フロウエル地方 砦の次元洞-3F 43 帝国猟兵 浮遊城・砦の次元洞-2F/3F 44 帝国砂漠猟兵 大風車工区 など 45 帝国前線猟兵 源泉洞 など 46 帝国近衛猟兵 フロウエル地方 砦の次元洞-3F 47 空挺騎士団槍兵 騎士ハインケル戦 騎士ハインケル戦 48 空挺騎士団弓兵 騎士ハインケル戦 騎士ハインケル戦 49 空挺騎士団剣兵 騎士ハインケル戦 騎士ハインケル戦 50 商会剣兵 商人ボリトリィ戦 商人ボリトリィ戦 51 商会拳闘兵 商人ボリトリィ戦 商人ボリトリィ戦 52 商会魔道兵 商人ボリトリィ戦 商人ボリトリィ戦 53 特務隊槍兵 召喚士メフィリア戦 召喚士メフィリア戦 54 特務隊弓兵 召喚士メフィリア戦 召喚士メフィリア戦 55 特務隊魔道兵 召喚士メフィリア戦 召喚士メフィリア戦 56 黒鉄之刃刀兵 剣聖カミイズミ戦 剣聖カミイズミ戦 57 黒鉄之刃槍兵 剣聖カミイズミ戦 剣聖カミイズミ戦 58 黒鉄之刃斧兵 剣聖カミイズミ戦 剣聖カミイズミ戦 59 公国近衛剣兵 聖騎士ブレイブ戦 60 公国近衛槍兵 聖騎士ブレイブ戦 61 公国近衛魔道兵 聖騎士ブレイブ戦 62 砂漠の自警団員 盗賊ジャッカル戦 盗賊ジャッカル戦 63 魔法学園女学生 赤魔道士ディローザ戦 赤魔道士ディローザ戦 64 見習い看護師 白魔道士ホーリー戦 白魔道士ホーリー戦 65 女教師ノスカート 戦乙女エインフェリア戦 戦乙女エインフェリア戦 66 体育教師ネイジャージ 闘士ベアリング戦 闘士ベアリング戦 67 プリン親衛隊刀兵 戦場アイドル・プリン戦 戦場アイドル・プリン戦 68 プリン親衛隊斧兵 戦場アイドル・プリン戦 戦場アイドル・プリン戦 69 プリン親衛隊槍兵 戦場アイドル・プリン戦 戦場アイドル・プリン戦 70 マヌマット戦闘員 時魔道士マヌマット戦 時魔道士マヌマット戦 71 見習い暗黒騎士 暗黒騎士アナゼル戦 暗黒騎士アナゼル戦 獣 [部分編集] No 名前 出現場所 出現場所(5章以降) 盗める物 落とす物 備考 1 ラビィ ガテラティオ地方 山の次元洞-東部 2 サバトラビィ 浅瀬 など 山の次元洞-東部 3 アルミラージ ガテラティオ周辺(昼) 4 ヴォーパルバニー ゼネオルシア霊廟 5 ウルフ エタルニア地方 火の次元洞-3F 6 ヘルハウンド シュタルクフォート 火の次元洞-2F-西 7 シルバーウルフ エタルニア北西の狩り場 火の次元洞-2F-東 8 ゾンビウルフ ユルヤナの森周辺 火の次元洞-2F-東 9 ケルベロス 吸血鬼城 10 フロスティ 氷結洞 山の次元洞-西部 11 ラタトスク 浅瀬 など 山の次元洞-3F 12 カーバンクル ミスリル鉱山 山の次元洞-東部 13 ケットシー フロウエル東の狩り場 火の次元洞-1F-東 14 アッパーケット 瘴気の森 山の次元洞-西部 15 シロケット ユルヤナの森周辺 火の次元洞-1F-西 16 クロケット 祈祷衣の洞穴 17 パンサー フロウエル東の狩り場 火の次元洞-2F-西 18 バルトラ エイゼン地方 など 山の次元洞-西部 19 カタマウント カレーダの森 山の次元洞-東部 20 ズワルト ナダラケス地方 など 21 タウロスゾンビ シュタルクフォート 山の次元洞-西部 22 ミノタウロス ダスク遺跡 火の次元洞-1F-東 23 アンバーホーン 旧サジッタ遺跡 24 ダイダロス 不死の塔 25 ハイブリッド エタルニア北西の狩り場 火の次元洞-3F 26 グリズリー ユルヤナの森周辺 山の次元洞-西部 27 レッドヘルム ミスリル鉱山-B2 飛行 [部分編集] No 名前 出現場所 出現場所(5章以降) 盗める物 落とす物 備考 1 グレートバット ガテラティオ地方 火の次元洞-1F-西 2 ブラッドバット ナダラケス海蝕洞 山の次元洞-西部 3 マグナスバット 吸血鬼城 4 ハーピィ 浅瀬 火の次元洞-2F-東 5 アエロ ナジッタの森 火の次元洞-1F-東 6 オキュペテ エタルニア地方 など 7 ケライノ 神界への道 8 ヴァルチャー 浅瀬 火の次元洞-2F-東 9 ダイブイーグル 浅瀬 など 火の次元洞-2F-東 10 ルク ガテラティオ周辺 11 アンズー クストラ地方 火の次元洞-2F-西 12 キマイラ 旧ナジッタ遺跡 火の次元洞-3F 13 レグルス エイゼン地方 水棲 [部分編集] No 名前 出現場所 出現場所(5章以降) 盗める物 落とす物 備考 1 エネミークラブ 浅瀬 山の次元洞-東部 2 グレートニッパー 浅瀬 山の次元洞-東部 3 ギガントシザース 海上/浅瀬 4 デスフィッシュ 浅瀬 山の次元洞-中腹 5 レモラ 動力機関 山の次元洞-西部 6 マリンデビル 海上/浅瀬 7 ベノムスネーク ナダラケス地方 火の次元洞-1F-東 8 シーサーペント 浅瀬 など 山の次元洞-西部 9 カイザーコブラ 吸血鬼城周辺 など 10 ヘルヴァイパー 海上/浅瀬 11 カプカプ エタルニア南の狩り場 火の次元洞-2F-西 12 モグモグ ユルヤナの森周辺 火の次元洞-1F-東 13 カプコ フロウエルの花園 14 ガブガブ 吸血鬼城 15 ギンカプ 旧サジッタ遺跡 火の次元洞-1F-西 16 キンカプ 山の次元洞-東部 17 ミスリルシェル ミスリル鉱山 山の次元洞-西部 18 ランドタートル 源泉洞 火の次元洞-2F-西 19 アダマンシェル 神界への道 20 イッカク 浅瀬 など 山の次元洞-中腹 21 モノドン 動力機関 山の次元洞-西部 22 ガンジール 海上/浅瀬 23 マッドシャーク 浅瀬 など 火の次元洞-3F 24 ゾンビシャーク 動力機関 火の次元洞-2F-東 25 メガロドン 海上/浅瀬 蟲 [部分編集] No 名前 出現場所 出現場所(5章以降) 盗める物 落とす物 備考 1 バトルホッパー 巡教の森 山の次元洞-東部 2 サンドホッパー ナダラケス地方 山の次元洞-西部 3 ブラッドレイン サジッタの森 火の次元洞-2F-西 4 サンドワーム ナダラケス地方 山の次元洞-西部 5 ソイルイーター エイゼンベルグ南の狩り場 火の次元洞-2F-東 6 メガスコリデス ガテラティオ周辺 7 ギャストリク 不死の塔 8 スコルピア ナダラケス遺跡 火の次元洞-3F 9 デスストーカー エイゼンベルグ南の狩り場 山の次元洞-中腹 10 グレートモス 山の次元洞-中腹 11 ポイズンモス ユルヤナの森周辺 など 山の次元洞-中腹 12 クイーンモス 旧サジッタ遺跡 火の次元洞-3F 13 フレイムモス ミスリル鉱山-B2 14 キラーアント ナダラケス海蝕洞 火の次元洞-2F-東 15 バグズアサシン 源泉洞 火の次元洞-1F-東 16 デスパラポネラ ナダラケス地方 17 バレットアント ナダラケス海蝕洞 火の次元洞-2F-東/1F-西 18 バグズシューター 源泉洞 山の次元洞-中腹 19 バレルパラポネラ ナダラケス地方 20 マジックアント ナダラケス海蝕洞 山の次元洞-中腹/火の次元洞-2F-東 21 バグズウィッチ 源泉洞 火の次元洞-1F-東 22 メイジパラポネラ ナダラケス地方 23 キラービートル カレーダの森 火の次元洞-1F-西 24 ギラファブラリ 旧サジッタ遺跡 など 植物 [部分編集] No 名前 出現場所 出現場所(5章以降) 盗める物 落とす物 備考 1 リンゴン ガテラティオ地方・巡教の森 火の次元洞-1F-西 2 ドクリンゴン エタルニア地方 山の次元洞-中腹 3 アオリンゴン フロウエル地方 山の次元洞-中腹 4 エデンノリンゴン フロウエル地方 5 トレント 瘴気の森 火の次元洞-2F-東 6 ドリアード サジッタの森 7 ハマドリュアス フロウエル地方(夜) 8 アルラウネ 瘴気の森 火の次元洞-1F-西 9 マンドラゴラ エタルニア南の狩り場 火の次元洞-1F-西 10 バララウネ サジッタの森 火の次元洞-1F-西 11 ラフレシア フロウエル地方 12 マイコニド 瘴気の森 火の次元洞-3F 13 ファンガス エタルニア南の狩り場 火の次元洞-1F-東 14 ツキヨダケ フロウエル地方(夜) 15 ネペンテス フロウエル地方 火の次元洞-2F-西 16 ヒトクイソウ サジッタの森 山の次元洞-中腹 17 マーダープラント フロウエル地方 屍霊 [部分編集] No 名前 出現場所 出現場所(5章以降) 盗める物 落とす物 備考 1 ゾンビ ガテラティオ地方 火の次元洞-2F-西 2 ゾンビナイト グラープ砦 火の次元洞-2F-東 3 サムライゾンビ 源泉洞 火の次元洞-3F 4 デスパイレーツ 浅瀬・カレーダの森 カレーダの森・火の次元洞-3F 5 マミー ナダラケス地方 など 山の次元洞-東部 6 ロザリア フロウエル地方 火の次元洞-2F-西 7 アヌビス エイゼン地方 など 8 ワイトクイーン ゼネオルシア霊廟 9 レイス ナダラケス地方 火の次元洞-2F-東 10 ゴースト エイゼン地方 火の次元洞-2F-西 11 スペクター ナダラケス地方 など 12 リビングアーマー 配水管 火の次元洞-2F-西 13 デュラハン 旧サジッタ遺跡 など 14 クリムゾンナイト ゼネオルシア霊廟 15 ダークプリズン 神界への道 16 ボーンナイト グラープ砦 火の次元洞-1F-東 17 スカルナイト エイゼン地方 など 18 ボーンランサー グラープ砦 火の次元洞-1F-東 19 スカルランサー エイゼン地方 など 20 ボーンハンター グラープ砦 火の次元洞-1F-東 21 スカルハンター グラープ砦・エイゼン地方 悪魔 [部分編集] No 名前 出現場所 出現場所(5章以降) 盗める物 落とす物 備考 1 アイスレディ 氷結洞 山の次元洞-中腹 2 ウィッチ 配水管 火の次元洞-2F-西 3 モリガン フロウエル地方 など 4 ヴァルプルギス 神界への道 5 インプ クストラ諸島・魔王封印地 火の次元洞-2F-西 6 トイフェル フロウエル北の狩り場・不死の塔 山の次元洞-西部 7 ナイトメア ガテラティオ周辺(夜) 8 サキュバス ミスリル鉱山 火の次元洞-3F 9 リリス フロウエル北の狩り場 火の次元洞-3F 10 メリュジーヌ 吸血鬼城 11 デーモン シュタルクフォート 火の次元洞-1F-西 12 アークデーモン フロウエル北の狩り場 火の次元洞-1F-東 13 ディアボロス ナダラケス地方 など 14 コンジャラー シュタルクフォート 山の次元洞-西部 15 メフィスト ガテラティオ周辺(夜) 16 ツァオベラー 旧サジッタ遺跡 竜 [部分編集] No 名前 出現場所 出現場所(5章以降) 盗める物 落とす物 備考 1 アイスドゴン 氷結洞 山の次元洞-中腹 2 ファイアドゴン エイゼンベルグ南の狩り場 火の次元洞-2F-東 3 ドゴン ガレーダの森 山の次元洞-中腹 4 コドラ ナダラケス地方 山の次元洞-東部 5 ヒコドラ 源泉洞 山の次元洞-東部 6 クロコドラ エイゼン地方 など 7 ドラゴンナイト 配水管 火の次元洞-1F-東 8 バジリスクナイト エタルニア公国軍総司令部 9 バハムートナイト 神界への道 10 ドラゴンモンク 配水管 山の次元洞-中腹 11 バジリスクモンク エタルニア公国軍総司令部 12 バハムートモンク 神界への道 13 ドラゴンスピア 配水管 火の次元洞-3F 14 バジリスクスピア エタルニア公国軍総司令部 15 バハムートスピア 神界への道 16 シルトドラゴン ナダラケス地方 など 17 メイルドラゴン 不死の塔 18 ナイトドラゴン 神界への道 19 ドラゴン 山の次元洞 (宝箱) 20 サラマンダー 火の次元洞 (宝箱) 21 ミズチ 山の次元洞 (宝箱) 22 ワイヴァーン 火の次元洞 (宝箱) 23 ラードーン 火の次元洞 (宝箱) 24 シンリュウ 火の次元洞 (宝箱) 25 ジャバウォック 砦の次元洞 (宝箱) 26 ドラゴンゾンビ 山の次元洞 (宝箱) 27 ベヒュモス 火の次元洞 (宝箱) 無機 [部分編集] No 名前 出現場所 出現場所(5章以降) 盗める物 落とす物 備考 1 スライム ガテラティオ地方 山の次元洞-東部 2 レッドプリン エイゼンベルグ南の狩り場 火の次元洞-3F 3 ブラックゼリー ガテラティオ周辺 など 4 エレキランタン エタルニア地方 山の次元洞-中腹 5 ダークランタン クストラ地方 火の次元洞-2F-西 6 エアロランタン ナダラケス海蝕洞 山の次元洞-西部 7 フレアランタン エイゼン地方 山の次元洞-西部 8 アクアランタン ダスク遺跡 火の次元洞-1F-西 9 アースランタン 不死の塔 10 ルクスランタン 祈祷衣の洞穴 11 ゴーレム ナダラケス遺跡 火の次元洞-1F-西 12 ヒートゴーレム エイゼンベルグ南の狩り場 火の次元洞-3F 13 アイスゴーレム エタルニア北西の狩り場 山の次元洞-中腹 14 アイアンゴーレム 旧ナジッタ遺跡 山の次元洞-東部 15 ガーゴイル ナダラケス遺跡 山の次元洞-中腹 16 ダークスタンプ ダスク遺跡 など 火の次元洞-1F-東 17 イビルアイドル ナダラケス地方 など 18 Ⅱ号戦者A型 大風車工区 など 砦の次元洞-1F 19 Ⅱ号戦者B型 大風車工区 など 砦の次元洞-1F 20 Ⅱ号戦者E型 大風車工区 砦の次元洞-1F 21 Ⅲ号戦者A型 エイゼン地方 砦の次元洞-2F 22 Ⅲ号戦者B型 エイゼン地方 砦の次元洞-2F 23 Ⅲ号戦者E型 源泉洞 など 24 Ⅳ号戦者A型 フロウエル地方 砦の次元洞-3F 25 Ⅳ号戦者B型 フロウエル地方 砦の次元洞-3F 26 Ⅳ号戦者E型 フロウエル地方 砦の次元洞-3F 27 Ⅰ号戦者A型 浮遊城/砦の次元洞-2F/3F 28 Ⅰ号戦者B型 浮遊城/砦の次元洞-1F/3F 29 Ⅰ号戦者E型 浮遊城/砦の次元洞-1F 30 オートマトン 動力機関室 砦の次元洞-1F 31 スプリガン エタルニア公国軍総司令部 32 スパルタン 神界への道 ボス ボス一覧ページ参照
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Fanatics 抄訳/槍ラッシュ Spearman Rush 原文:Civilization Fanatics Centerのフォーラム http //forums.civfanatics.com/showthread.php?t=252204 書かれたのはBtSv3.13時代。以下抄訳: Gooblah 槍ラッシュで勝てたよ!自分神聖ローマで銅あり馬なし、敵オランダで馬あり銅なし鉄なし。最初は斧ラッシュの予定だったが敵の守備が弓とチャリオットだったんで急遽槍に切り替えた。緊急生産と伐採しまくって7ターンで7体の槍兵作って、鉄器の開発が終わった後剣士2体を加えて突撃。まずこっちの第2都市から3マスの距離にあった敵の第3都市を攻め落として破壊。それから首都攻略して占領したら万里の長城と馬と食料4つが付いてきた。最後に敵の第2都市を占領してオランダ滅亡。戦士に槍が殺される事故はあったけどな。 結論:槍ラッシュだってやる時はやる。 kazapp 斧がチャリに対して不利なのは防御時だけだよ。斧スタックに槍1体で充分だったんじゃね? The_Reckoning 確かに。インピ以外は攻撃に使う価値無いな。ランクツネヒトまで待って馬近接特攻で攻めりゃ良かったんじゃ? King of Town マヤのホルカンならラッシュに良いかも。銅要らんし先制攻撃無効だし、対弓特攻と都市攻撃付ければ結構いけそう。 killmeplease 槍はたくさんいらない子。対騎馬防御用の数体以外生産する価値無し。 けど実際の歴史では槍って密集隊形が作れるから斧よりずっと強力だよな。長鉾兵にしても本当は当時の近接系で最強だったし。鎚鉾兵ってワケワカンネ。 kazapp ホルカンの資源無しで戦闘力4ってかなり価値があると思うんだが。 King of Town 槍ラッシュは先制攻撃無効の付いてるホルカンならいける。 Mesix いつも斧剣スタックに槍を1~2体混ぜて騎馬に備えてるが結局衛生兵になって終わる。 レベルの高い戦略スレを見つけた方は情報提供をお願いします。 http //forums.civfanatics.com/showthread.php?s=76c6229c85549d092eaf4130ba6ba5c4=160306 はどうでしょう。-- http //forums.civfanatics.com/showthread.php?s=76c6229c85549d092eaf4130ba6ba5c4=154872 もまあまあかと。 -- 提供感謝です。文化勝利に関してはすたすたの翻訳記事が既にあるので早期成長の方を翻訳しにかかります。 -- ヤリは3体スタックさせたら+1とかの機能がつくとおもしろいかも。それでも斧ほどではないけど。 -- やり系は密集により1対につき1上昇、最大1,5倍とかになってもいいかもね -- 名前 コメント
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MAG公式ブログに Jason Olanderさんが書いていたスキル配分のコツをこちらにのせておきます。 元の文書:MAG Developer Tips The Skill Tree スキルツリーはきみのキャラクターの中心部分であり、兵士の個性が形作られる場所だ。専門化が一番大切なポイントだ。特定の武装や支援の役割に慣れ、スキルポイントをこういったスキルに賢く割り振れば、より優れた闘士、より頼りがいのある戦友になるのに役立つ。ここで話すちょっとしたアドバイスは、存在感のある強い兵士になる役にたつだろう。 自分の武器を選べ。貴重なスキルポイントをいろんな武器に使ってしまうよりも、一つの武器を選び、その武器のアップグレードやアタッチメントやスキルにポイントを使おう。 自分の役割を選べ。電子戦か?衛生兵か?工兵か?爆発物のエキスパートか?MAGはチームワークがすべてであり、バランスがとれた分隊が良い分隊だ。自分の支援スキルをすぐに決め、武器について専門化したように、その支援スキルのアップにポイントをつぎ込め。いくつかの役割にちらばらせるのではなく、一つのスキルにだ。 ポイントは大事にとっておけ。ただ、レベルが上がり、新しく輝かしいスキルポイントが手に入ったからといって、それをすぐに使わなくてはいけない理由はないぞ。次に「絶対に買うべき」スキルは何かを定め、ポイントはそのスキルのためにとっておくんだ。アサルトライフルのための新しいフォアグリップアタッチメントや、センサー妨害装置は待つだけの価値がある。 再スペックは早いうちから頻繁に。現在の再スペックに必要なポイントはスキル画面に表示されている。ポイントがたまったときに再スペック操作を行うと、これまで買ったスキルがリセットされ、これまで稼いだポイントが全部戻ってきて、もう一度使えるようになる。一からの改装だ。これは、自分の専門性や個人的なプレイスタイルを研ぎすますよい機会だ。 時々刻々と変化する戦場に対応するために、新しいスキルや装備をパッケージ化して、武装画面の装備欄にセットしておこう。攻撃用スキルセットと守備用スキルセットをスタート地点にして、自分の専門性をその上に積み上げよう。装備スキルをパッケージ化して装備欄で簡単に選べるようにしておき、対空砲への隠密攻撃にも、重装APCへの最後の抵抗にも対応できるようにしておくことが勝敗をわけることがある。 まとめると、スキルツリーを最大する鍵は、武器を選び、役割を選び、武器と役割の両方で強くなるようランクをあげ、その一方で、再スペック機能をどんどん使って自分のプレイスタイルにぴったり合った組み合わせをみつけることだ。
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ブームビーチ攻略@wiki>資源施設>鉱山 鉱山は、貴重な建材である鉄鋼を生産します。鉱山をアップグレードすれば生産速度が増加します。 鉱山配置数とサイズ 建物サイズ 5×5 司令部レベル 10-20 配置可能数 1 ※鉱山は司令部レベル10から設置可能になり、最大レベルでも設置可能数は1件から変わりません。 鉱山のレベル別の詳細 レベル 耐久力 1時間あたりの鉄鋼生産量 生産された鉄鋼の最大保管量 最大保管量まで費やす時間 アップグレードのコスト 完成必要時間 必要司令部レベル 1 1500 120 500 4時間10分 39000 9900 3時間45分 10 2 1800 210 1450 6時間54分 126000 33000 5時間 11 3 2200 360 3500 9時間43分 63000 6時間 12 4 2600 580 7500 12時間56分 251000 126000 8時間 13 5 3100 900 14700 16時間20分 39万 261000 10時間 14 6 3700 1320 26800 20時間18分 81万 54万 12時間 15 7 4400 1800 45000 1日と1時間 168万 84万 14時間 16 8 5300 2400 7万 1日と5時間10分 186万 186万 16時間 17 9 6300 3000 10万 1日と9時間20分 198万 198万 18時間 18 10 7500 3500 13万 1日と13時間8分 210万 210万 20時間 19 他のページを見るならコチラ 【司令部】 【軍隊】 【ライフル兵】【ヘビー】【バズーカ兵】【ウォーリア】【戦車】【衛生兵】【グレネーディア】【火炎放射戦車】 【ハンメルマン中尉とテラー博士】 【ハンメルマン中尉】【テラー博士】 【資源施設】 【住居】【製材所】【採石場】【鉱山】【金庫】【木材集積所】【石材集積所】【鉄鋼集積所】【シェルター】 【防衛施設】 【スナイパー塔】【マシンガン】【迫撃砲】【野砲】【火炎放射器】【ブームキャノン】【ロケットランチャー】【ショックランチャー】【地雷】【ブームマイン】 【支援施設】 【上陸艇】【ガンボート】【彫刻工房】【レーダー】【武器庫】【深海探査艇】 【ガンボートの武器】 【砲撃】【フレア】【治療キット】【ショックボム】【一斉砲撃】【煙幕】 【資源】 【ゴールド】【ダイヤモンド】【木材】【石材】【鉄鋼】【パワーストーン】【パワーパウダー】【彫像】 【タスクフォース】 【タスクフォース】【インテル】【ブラックガードの基地】 【雑談ページ】 【【タスクフォース】チームメンバー募集専用ページ】 あなただけが知っている情報を提供してサイトにご協力お願いします。 情報提供ページ
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短縮 名前 コスト 要件 説明 5-1 地雷 1 工兵 地雷を三つ設置する。全ての兵器を一撃で仕留められる。 敵の工兵は解除できるが、味方の工兵は解除できない。 味方が踏んでも爆発する。 5-2 アンテナ 1 工兵 アンテナの近くの通信速度が1~7秒程度まで短縮される。 士気アップで通信速度を高めたほうが良い場合も多い。 5-3 レーダー 3 工兵 敵機襲来を早く察知できる。 唯一V1ロケットを落下前に発見できる。制空権及びAAAで撃墜可能。 5-4 ワイヤーバリケード 1 工兵 歩兵が通過時に負傷する。敵工兵や兵器で簡単に倒壊する。味方を引っ掛けて衛生兵と味方のEXPを稼げる。 5-5 砂袋 1 工兵 "コ"の字の小さな弾除け。塹壕を配置すると撤去される岩場で使われる。 5-6 塹壕 2 工兵 5人並べられる弾除け。永久に使える。 5-e 円形壕 4 工兵 大きい塹壕。迫撃砲兵の射撃速度が上昇する。 5-7 バンカー 5 工兵 砲撃を防ぐ。衛星兵と攻撃頻度の上がるマシンガン兵以外は攻撃に悪影響。中央への砲撃で壊れ、爆心地の兵士は同時に吹き飛ぶ。火炎放射は防げない。 5-8 カモフラージュネット 5 工兵 歩兵を隠蔽する。ネット下の兵士は配備数に加算されないので、敵の空爆等を避けるために使用する。 ただし敵の偵察兵は看破するので注意。 5-9 TNT爆弾 2 工兵 砲撃並みの威力がある罠。設置後クリックで起爆。岩を破壊できる。 敵工兵は解除できる。 地雷に比べてコストパフォーマンスが悪い。 5-0 パリシェード 3 工兵 射線を遮る。移動には効果を与えない。 手榴弾・迫撃砲など放物線射撃には効果がない。 5-q 司令部テント 5 工兵 1wave毎に25%の確率で+1TPされるが、壊れると受け取ったTPが引かれる。TPはマイナスにもなる。 5-w トラップのブービー化 1 工兵 地雷を一つブービー化し、解除しに来た敵工兵を爆破する。新たに地雷を仕掛けた方が効率がいいので、非実用的コマンド。 5-r ピルボックス 5 工兵 砲撃と、スナイパーや車両の機関銃の銃撃以外の銃撃を完全に防ぐ。火炎放射は防げない。滅多に中から攻撃できない。この建物自体が射線を遮る。永久に使える。 5-t 対戦車地雷 1 工兵 中規模の爆発を起こす。兵器か炎上中の兵士が乗ると爆発する。 5-y 即席砂袋 3 空挺部隊 横長の砂袋。 5-u 靴下爆弾 2 空挺部隊 敵車両にクリックで付着させるので命中率100%。6秒後に中規模の爆発が起こり、確実に装甲車両を撃破する。ポーズすると爆発しなくなる(ver2.3.1g現在)
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ブームビーチ攻略@wiki>防衛施設>ロケットランチャー ロケットランチャーは長射程の火砲です。ロケット弾をまとめて発射できますが次の発射にはかなり時間がかかります。 ロケットランチャーの詳細 建物サイズ 3×3 攻撃速度 0.35秒×6発 再装弾に5秒 攻撃スタイル 1発で複数 司令部レベル 1-12 13-15 16-18 19-20 配置可能数 0 1 2 3 ロケットランチャーのレベル別詳細 レベル 耐久力 ダメージ(毎秒) 1発のダメージ アップグレードのコスト 完成必要時間 必要司令部レベル 1 4000 20 22.75 142000 85000 24300 5時間 13 2 4400 22 25.2 198000 119000 34000 6時間 3 4800 24 27.65 275000 24万 66000 7時間 14 4 5200 27 30.45 8時間 5 5700 29 33.25 54万 41万 149000 10時間 15 6 6300 32 36.75 76万 68万 298000 12時間 16 7 6900 35 40.25 85万 76万 33万 14時間 8 7500 39 44.45 121万 100万 63万 16時間 17 9 8200 43 48.65 148万 135万 89万 18時間 18 10 9000 47 53.55 185万 180万 142万 20時間 19 11 9800 52 59.15 1日 12 10700 57 64.75 206万 205万 1日と4時間 20 13 11800 63 71.4 247万 246万 1日と8時間 他のページを見るならコチラ 【司令部】 【軍隊】 【ライフル兵】【ヘビー】【バズーカ兵】【ウォーリア】【戦車】【衛生兵】【グレネーディア】【火炎放射戦車】 【ハンメルマン中尉とテラー博士】 【ハンメルマン中尉】【テラー博士】 【資源施設】 【住居】【製材所】【採石場】【鉱山】【金庫】【木材集積所】【石材集積所】【鉄鋼集積所】【シェルター】 【防衛施設】 【スナイパー塔】【マシンガン】【迫撃砲】【野砲】【火炎放射器】【ブームキャノン】【ロケットランチャー】【ショックランチャー】【地雷】【ブームマイン】 【支援施設】 【上陸艇】【ガンボート】【彫刻工房】【レーダー】【武器庫】【深海探査艇】 【ガンボートの武器】 【砲撃】【フレア】【治療キット】【ショックボム】【一斉砲撃】【煙幕】 【資源】 【ゴールド】【ダイヤモンド】【木材】【石材】【鉄鋼】【パワーストーン】【パワーパウダー】【彫像】 【タスクフォース】 【タスクフォース】【インテル】【ブラックガードの基地】 【雑談ページ】 【【タスクフォース】チームメンバー募集専用ページ】 あなただけが知っている情報を提供してサイトにご協力お願いします。 情報提供ページ
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表向きはレイナーズ・レイダースの軍資金稼ぎ。 タイカス・フェンドリーの依頼により、異星人のアーティファクト(遺物)をドミニオン軍の発掘部隊から強奪する。 目的:ゼルナーガ・アーティファクトの奪取 報酬:45000 新ユニット:メディック(衛生兵) 攻略 強盗といってもやることは敵を全滅させるだけ。敵の基地を全て破壊すればクリアとなる。 順当にSCV、マリーン、メディック、サプライデポットを増やしていく。 基地の北にミネラルとガスのパレットが落ちているので、拾えば立ち上がりが早くなる。 Hard以上では敵兵がいるので注意。 しばらくすると南西の反政府ゲリラが救援を求めてくる。助けに行くとバラックと兵士数人が仲間に加わる。 北西の敵基地に進むとまずヘリオン(火炎放射器搭載のバギー)が出現する。マリーンには厄介な相手だが、 ある程度兵員を揃えれば問題ない。 次にバンカーが一基あるがこれも特に問題なし。メディックがいても多少の死者は出てしまうので気をつけよう。 後はマリーンとヘリオンがバラバラといるだけ。突入して片付けよう。 Burtal難易度攻略 Normal通りにやると勝てない。全力を持って戦う。 まず警戒するのは敵の初期ラッシュ。開始から2分40秒ほどで敵マリーンが攻撃を仕掛けてくる。 例によって敵の武器はアップグレードされているので同数では勝てない。よってメディックを急ぐ。 オーダーとしては↓ SCV1体 同時にリファイナリー建造開始 ↓ 北のミネラルとガスパレットを一つずつ取る ↓ テックラボをアドオン ガス採掘開始 ↓ メディックを2人製造 その後サプライデポット建造 ↓ マリーンを増やす 敵はメディックを狙ってくるので一人では支えきれない。必ず2人以上用意すること。 また最初にとったパレットの2つのほか、さらに上にミネラルが3つある。 しかし敵のマリーンとWarPig(傭兵のマリーン)が陣取っている。 十分な部隊がそろうまで近づかないように。 あとは流れはNormal通りだが、資源は使い切るつもりで目一杯量産する。 最後に気をつけるのは敵基地の北東奥にいるシージェ・タンク(戦車兼自走砲)。うかつに近づくと皆殺しにされかねない。 西の射程外からバラック・コマンドセンターを破壊し、一気に近づいて破壊しよう。 タンクは一気に寄せよう。 取得可能Achievements ・The Outlaws ミッション 【The Outlaws】 中のクリア目標を全て達成せよ。 ・Cash Reward ミッション 【The Outlaws】 難易度 Normal において、全てのミネラル・ガスのパレットを回収せよ。 ・Be Quick or Be Dead ミッション 【The Outlaws】 難易度 Hard を、10分以内に達成せよ。 どれも難しくはないだろう。