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CR果物物語をお気に入りに追加 [PR]債務整理等の無料相談 情報1課 <CR果物物語> #blogsearch2 Amazon.co.jp ウィジェット 保存課 <CR果物物語> 使い方 サイト名 URL 成分解析課 <CR果物物語> CR果物物語の60%は罠で出来ています。CR果物物語の16%はカルシウムで出来ています。CR果物物語の11%は呪詛で出来ています。CR果物物語の10%は魂の炎で出来ています。CR果物物語の3%は柳の樹皮で出来ています。 情報2課 <CR果物物語> #technorati 外部リンク課 <CR果物物語> ウィキペディア(Wikipedia) - CR果物物語 ぱちんことは ぱちんこの33%は税金で出来ています。ぱちんこの23%は歌で出来ています。ぱちんこの21%は愛で出来ています。ぱちんこの11%は勢いで出来ています。ぱちんこの6%は成功の鍵で出来ています。ぱちんこの4%は元気玉で出来ています。ぱちんこの1%は白インクで出来ています。ぱちんこの1%は下心で出来ています。 パチスロとは パチスロの26%は祝福で出来ています。パチスロの24%は微妙さで出来ています。パチスロの12%は真空で出来ています。パチスロの10%は赤い何かで出来ています。パチスロの8%は時間で出来ています。パチスロの6%は税金で出来ています。パチスロの6%は下心で出来ています。パチスロの3%は犠牲で出来ています。パチスロの3%は玉露で出来ています。パチスロの2%は電波で出来ています。 攻略とは 攻略の半分はやましさで出来ています。攻略の27%は心の壁で出来ています。攻略の12%は濃硫酸で出来ています。攻略の7%は罠で出来ています。攻略の2%は睡眠薬で出来ています。攻略の1%は苦労で出来ています。攻略の1%は世の無常さで出来ています。 256-5813_02.jpg 無限∞エダマメ豆しばバージョン2 ページ先頭へ CR果物物語 このページについて このページはCR果物物語のインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるCR果物物語に関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先には学生・未成年の方には不適切な表現内容が含まれる場合があります。またリンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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アセスメント調査報告書、アドオン診断結果報告書、アドオン改修工数概算見積 アップグレード実施報告書 分析対象アドオン一覧、アドオン棚卸一覧表 アドオンプログラム別修正箇所一覧 アドオンプログラム別修正工数 プログラム稼動実績一覧 モディフィケーション一覧 カスタマイズ一覧 モジュール関連図 アップグレード遷移図 ダウンタイム ハードウェア選定 非効率なADD-ON、Exitの適正化調査 ユニコード影響分析 権限プロファイル一覧 カスタマーモディフィケーション プログラム利用状況調査 データ(トランザクション/マスタ)量分析
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フレイル 寮からひたすら左下に直進。 桃 野いちご ぶどう グレイル 中央広場馬車亭から左に進む。 いちご 野いちご ぶどう シャムロック ユグドラシル馬車亭の下方の路地。ざくざくどっとコムとなり オレンジ 野いちご ぶどう セイント・ジェムス 南町馬車亭から下へ。 りんご 野いちご ぶどう
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{こんなものができましたコーナー。 つくっていいのよ。できたらおしえて。 } 絵 文 音 ゲーム その他
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南国の果物たちとは? ~マスターの筆記待ち~ クラン戦勝率:43%(7月12日) クランランク:B クランマーク(5月19日現在)
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果物を使ったお菓子 レベル5 レベル6 レベル6 リンゴの甘煮 プルーン入り菓子パン アンズのタルト 干しリンゴ 1 プルーン 1 干しアンズ 1 ワイン 1 小麦粉 1 小麦粉 1 砂糖 1 バター 1 バター 1 リンゴのコンポート プルーン入りプリオッツ 行動力回復25 行動力回復30壊血病回復 行動力回復30壊血病回復 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (添付ファイル名) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (添付ファイル名) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (添付ファイル名) レベル7 フルーツの盛り合わせ 木の実 2 蜂蜜 1 フルーツの盛り合わせ 行動力回復 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (添付ファイル名)
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果物交響曲@wikiへようこそ このサイトは株式会社カプコンが運営するオンラインゲーム 『モンスターハンター フロンティア オンライン(MHF)』の サーバー⑤(Xbox)で活動している猟団”果物交響曲” のページです! ログインID、パスワードはゲーム内でメンバーに確認してください。 現在 猟団ランク8!! 祝!猟団プーギー褒章術! 現在 猟団RP25000!ですヽ(・∀・)ノ ワチョーイ♪ 服素材RINさんのご寄付により集まりました♪あ(・∀・)り(・∀・)が(・∀・)と(・∀・)う! (白の丈夫な布地*30 黒の布地*50です♪) 祝!第33回狩人祭り赤組91位入賞!! 祝!第34回狩人祭り赤組75位入賞!! 祝!第35回狩人祭り赤組20位入賞!! 祝!第36回狩人祭り赤組90位入賞!!
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秘薬 …軟膏、飲薬など特殊な効果を発揮する薬です。 秘薬は同種の形状(飲薬、軟膏など)のアイテムによる判定へのボーナス、ペナルティは重複しません。 つまり同じ薬を飲んでも効果は累積しませんし、同種の形状のアイテムによる同じ判定のボーナスは どちらか高い方のみが適用されます。逆に軟膏と飲薬など別の形状であれば累積します。 同じ判定値へボーナスのあるものとペナルティのあるものを両方飲んだ場合は数値的に相殺されます。 項目の解説 名前…成果物の名前 必要要素…その成果物の作成に必要な要素 加工難度…その成果物を作成するために必要な錬金術技能の達成値 製作時間…その成果物を作成するために必要な時間です。 流通L…その成果物を購入しようとした場合の必要流通レベルです。 適正売価…その成果物が錬金術専門の商店などで売られた場合の適正な売価です。 PCが作成したものをそういった商店に売却した場合おおよそ半分が標準買取価格です。 形状…その成果物の形です。 効果時間…その成果物が及ぼす効果時間です。主に秘薬などの効果時間の為の項目です。 効果…その成果物が具体的に及ぼせる効果です。 名前 疲労回復促進の秘薬 必要要素 滋養1 加工難度 10 製作時間 30分 形状 飲薬(小瓶サイズ) 効果時間 1日 流通L 3L 適正価格 30G 効果 飲むことで効果時間の間、疲労回復を助ける。戦闘行動「呼吸を整える」際の疲労回復を1d+肉体値から1d+2+肉体値に変更する。また休息による重疲労の回復量を2倍にします。 名前 傷薬 必要要素 滋養1、鎮痛1 加工難度 10 製作時間 30分 流通L 2L 適正売価 50G 形状 軟膏(小瓶サイズ) 効果時間 瞬時 効果 傷に対する消毒・鎮痛効果を高める膏薬。技能による応急処置の時、膏薬として併用すると達成値を+3することが可能。 名前 治癒力増進の秘薬 必要要素 滋養1、再生1 加工難度 10 製作時間 1時間 流通L 3L 適正売価 65G 形状 飲薬(小瓶サイズ) 効果時間 1日 効果 飲むことで効果時間の間、肉体の治癒力を高める秘薬。効果時間内における8時間以上の睡眠で(通常1点の所)4点回復する。もし1日中床につき安静にしていた場合は、1+クラスのHP係数分の半分(端数切捨)+4点回復。 名前 傷忘れの秘薬 必要要素 再生1、鎮痛1、滋養1 加工難度 13 製作時間 2時間 流通L 5L 適正売価 100G 形状 飲薬(小瓶サイズ) 効果時間 1日 効果 服用すると、現在負っている負傷がまるで存在しないかのように感じるようになる。一度使用すると2d+5点までの負傷ダメージをなかったかのように行動できる。死亡判定や気絶判定も、秘薬によってないものとされるものを除き計算する。この傷忘れの秘薬を服用しているうちは、同じ秘薬を飲んでも効果は重複しない。この負傷は、他の手段で治癒しない限り12時間後に元に戻る。この秘薬の効果を受けている間、HPの回復は秘薬によってないものとされているものから適用される。 名前 頑健の秘薬 必要要素 肉体1、耐性1 加工難度 15 製作時間 4時間 流通L 6L 適正売価 600G 形状 飲薬(小瓶サイズ) 効果時間 3時間 効果 肉体を活性化し、耐性を与える秘薬。効果が切れるまで頑健STを常に+2のボーナスを与える。 名前 直感の秘薬 必要要素 技術1、耐性1 加工難度 15 製作時間 4時間 流通L 6L 適正売価 600G 形状 飲薬(小瓶サイズ) 効果時間 3時間 効果 俊敏さを活性化し、直感力や身のこなしを上昇する秘薬。効果が切れるまで直感STを常に+2のボーナスを与える。 名前 意志の秘薬 必要要素 知能1、耐性1 加工難度 15 製作時間 4時間 流通L 6L 適正売価 600G 形状 飲薬(小瓶サイズ) 効果時間 3時間 効果 精神を沈静化し、意志力を強化する秘薬。効果が切れるまで意志STを常に+2のボーナスを与える。 名前 迅速の秘薬 必要要素 知能1、覚醒1 加工難度 15 製作時間 4時間 流通L 6L 適正売価 600G 形状 飲薬(小瓶サイズ) 効果時間 3時間 効果 精神を覚醒し、判断力を上昇させる秘薬。効果が切れるまでイニシアティブの決定ダイスを3d+知能にすることができる。 名前 耐熱の秘薬 必要要素 火炎1、耐性1 加工難度 15 製作時間 3時間 流通L 6L 適正売価 600G 形状 飲薬(小瓶サイズ) 効果時間 3時間 効果 身体の耐熱能力を上昇し、熱や火炎に対するダメージを抑える。効果が切れるまで炎属性に対するダメージを3点無効化する。 名前 耐冷の秘薬 必要要素 冷気1、耐性1 加工難度 15 製作時間 3時間 流通L 6L 適正売価 600G 形状 飲薬(小瓶サイズ) 効果時間 3時間 効果 身体の耐冷気能力を上昇し、冷気などに対するダメージを抑える。効果が切れるまで冷却属性に対するダメージを3点無効化する。 名前 耐電の秘薬 必要要素 雷電1、耐性1 加工難度 15 製作時間 3時間 流通L 6L 適正売価 600G 形状 飲薬(小瓶サイズ) 効果時間 3時間 効果 身体の耐電能力を上昇し、電撃などに対するダメージを抑える。効果が切れるまで雷属性に対するダメージを3点無効化する。 名前 耐魔の秘薬 必要要素 魔力1、耐性1 加工難度 16 製作時間 4時間 流通L 6L 適正売価 750G 形状 飲薬(小瓶サイズ) 効果時間 3時間 効果 身体の耐魔能力を上昇し、魔法に対する耐性を付与する。効果が切れるまで魔法に対するSTを常に+2する。 名前 水中適応の秘薬 必要要素 肉体1、魚心1 加工難度 14 製作時間 2時間 流通L 5L 適正売価 1000G 形状 飲薬(小瓶サイズ) 効果時間 6時間 効果 この秘薬を摂取すると、水中、戦闘中における疲労を受けずに済むラウンド数が伸びる。疲労ダメージを受けずに済むラウンドを肉体Rから肉体×3Rに上昇する。 名前 夜目(やめ)の秘薬 必要要素 知能1、真眼1 加工難度 14 製作時間 2時間 流通L 5L 適正売価 800G 形状 飲薬(小瓶サイズ) 効果時間 6時間 効果 視覚能力を強化し、宵闇を見通す能力を付与する。エルフの「低光度視覚」を得たものとして扱う。(つまりエルフ、ドワーフには効果がない) 名前 予言の香薬 必要要素 幻覚1、覚醒1 加工難度 12 製作時間 1時間 流通L 4L 適正売価 500G 形状 香薬(小瓶サイズ) 効果時間 5分間 効果 この香薬を用いるには、香薬を燃やすため火を使用する必要がある。この香薬の煙を吸引することにより、自身の周辺で起こる未来の出来事を走馬灯のように幻視することがある。ただし、見る未来自体が本当か幻覚かは区別がつかずかつ見る未来について指定を行うことはできない。幻視は長くとも5分間。 名前 岩肌の秘薬 必要要素 肉体1、硬化1 加工難度 13 製作時間 2時間 流通L 5L 適正売価 600G 形状 飲薬(小瓶サイズ) 効果時間 6時間 効果 皮膚を硬化し、皮膚自体に防護点をもたせる秘薬。肌自体に全ての属性に対する1点の防護点をもたせる。 名前 巨体化の秘薬 必要要素 化身1、巨大1 加工難度 18 製作時間 2時間 流通L 8L 適正売価 2500G 形状 飲薬(小瓶サイズ) 効果時間 12時間 効果 肉体を巨大化する秘薬。肉体のサイズを1サイズ巨大化する。その効果については魔術「巨体化」に準じる。 名前 発光体の秘薬 必要要素 肉体1、発光1 加工難度 13 製作時間 1時間 流通L 5L 適正売価 400G 形状 飲薬?(小瓶サイズ) 効果時間 24時間 効果 この秘薬を飲んだ対象は肉体が発光する。その光はおおよそたいまつと同じ程度の光量で発光する。この液体自体もぼんやり発光し、液体がかき消されない限り地面などに落としても光る。 名前 惚れ薬 必要要素 催眠1、発心1、肉体要素 加工難度 18 製作時間 1時間 流通L 10L 適正売価 時価 形状 飲薬(小瓶サイズ) 効果時間 24時間 効果 この秘薬は最後の材料として惚れさせる対象の肉体要素(毛髪など)が必要。この薬をなんらかの形で口にした者は、肉体要素を提供した者に惚れてしまう。この効果は非常に協力で、性別なども関係なく、熱情的な恋心に襲われる。もし惚れ薬を肉体要素なしで完成させてしまった場合、効果は無差別となる。この薬を飲んだ対象は飲んでから最初に見た対象に惚れる。効果時間が終わった後記憶がなくなるわけでないが、感情変化の強制力は完全に消える。 名前 体臭劇薬 必要要素 獣1 加工難度 11 製作時間 1時間 流通L 5L 適正売価 300G 形状 飲薬(小瓶サイズ) 効果時間 12時間 効果 この秘薬を飲んだ対象は体中(主に汗腺の当たり)から強烈な体臭を放つようになる。匂いに個人差はあるが、どちらにしろどんな匂いもすぎれば悪臭となる。対象はこの強烈な体臭に伴う不利益、利益をこうむることになる。たとえば、大抵の人間はその強烈な匂いに眉をしかめ、人によってははっきりと罵る。鼻の効く動物は遠くからでもその強烈な匂いでその存在を察知する。 名前 変声の秘薬 必要要素 技術1、幻覚1(+肉体要素) 加工難度 13 製作時間 2時間 流通L 5L 適正売価 600G 形状 飲薬(小瓶サイズ) 効果時間 12時間 効果 この秘薬を飲んだ対象は、声が変化してしまう。通常は声を変えたい対象の肉体要素(髪の毛など)を材料に使うことでその人物の声を発生できるようになる。もし使わなかった場合、通常ではありえない高い声(ヘリウムガスを吸ったような)になる。 名前 不眠の秘薬 必要要素 覚醒1、耐性1 加工難度 14 製作時間 2時間 流通L 6L 適正売価 500G 形状 飲薬(小瓶サイズ) 効果時間 24時間 効果 この秘薬を飲んだ対象は眠気に対して強い耐性を持つ。徹夜なども効果時間内は難なくこなせる。また魔法であれなんであれ眠りに落ちない為のST全てに対し+5のボーナスを得ることが出来る。ただし、この効果が切れた直後3dの疲労ダメージを受けることになる。この効果が訪れる(効果が切れる)4時間前前後にさらに秘薬を飲むと効果が延長される。その場合、さらに24時間後(最初から48時間後)に累積した6d(3d+3d)のダメージを受けることになる。この不眠の秘薬をそのように飲み続ける限り効果を延長できる。その結果受ける疲労ダメージも累積するようになる。 名前 発毛の秘薬 必要要素 獣1、再生1 加工難度 13 製作時間 2時間 流通L 5L 適正売価 700G 形状 飲薬/塗薬(小瓶サイズ) 効果時間 3日間 効果 この秘薬を飲んだ対象は全身の発毛が活性化される。これにより通常の発毛の30倍の速度(1日でおおよそ1ヶ月分)で発毛が起こる。この効果は通常毛の生える場所であれば全ての場所に効果が起こる。すでに禿上がっていたとしても、かつて発毛していた頃のように効果が現れる。塗薬としても使えるが、その効果は10分の1となり、既に禿げた部分などには効果がない。また効果は塗った部分だけに発揮される。通常発毛しない部位は発毛しない。 名前 肉体強化の秘薬 必要要素 肉体1、強化1 加工難度 15 製作時間 3時間 流通L 6L 適正売価 600G 形状 飲薬(小瓶サイズ) 効果時間 3時間 効果 この秘薬を飲んだ対象は肉体が強化される。効果時間中は判定上、肉体が1上昇したものとして扱う。(ST、ダメージは上昇、HPは上昇しない) 名前 技術強化の秘薬 必要要素 技術1、強化1 加工難度 15 製作時間 3時間 流通L 6L 適正売価 600G 形状 飲薬(小瓶サイズ) 効果時間 3時間 効果 この秘薬を飲んだ対象は技術が強化される。効果時間中は判定上、技術が1上昇したものとして扱う。(ST、射撃ダメージも上昇する) 名前 知能強化の秘薬 必要要素 知能1、強化1 加工難度 15 製作時間 3時間 流通L 6L 適正売価 600G 形状 飲薬(小瓶サイズ) 効果 時間 3時間 効果 この秘薬を飲んだ対象は知能が強化される。効果時間中は判定上、知能が1上昇したものとして扱う。(STも上昇する) 名前 肉体弱化の秘薬 必要要素 肉体1、弱化1 加工難度 15 製作時間 3時間 流通L 6L 適正売価 600G 形状 飲薬(小瓶サイズ) 効果時間 3時間 効果 この秘薬を飲んだ対象は肉体が衰弱する。効果時間中は判定上、肉体が1下降したものとして扱う。ただし肉体は1以下にはならない。HPは下がらないが、STや与えるダメージ(近接武器)にはペナルティを受ける。また肉体値の低下により装備の重さや、荷重によるペナルティを受ける恐れもある。 名前 技術弱化の秘薬 必要要素 技術1、弱化1 加工難度 15 製作時間 3時間 流通L 6L 適正売価 600G 形状 飲薬(小瓶サイズ) 効果時間 3時間 効果 この秘薬を飲んだ対象は技術が鈍麻する。効果時間中は判定上、技術が1下降したものとして扱う。ただし技術は1以下にはならない。STや与えるダメージ(射撃武器)にはペナルティを受ける。 名前 知能弱化の秘薬 必要要素 知能1、弱化1 加工難度 15 製作時間 3時間 流通L 6L 適正売価 600G 形状 飲薬(小瓶サイズ) 効果時間 3時間 効果 この秘薬を飲んだ対象は知能が低下する。効果時間中は判定上、知能が1下降したものとして扱う。ただし知能は1以下にはならない。 名前 肉体強化の秘薬(強) 必要要素 肉体2、強化2 加工難度 18 製作時間 12時間 流通L 9L 適正売価 6000G 形状 飲薬(小瓶サイズ) 効果時間 3時間 効果 この秘薬を飲んだ対象は肉体が強化される。効果時間中は判定上、肉体が2上昇したものとして扱う。(ST、ダメージは上昇、HPは上昇しない) |名前|技術強化の秘薬(強) |必要要素|技術2、強化 加工難度 18 製作時間 12時間 流通L 9L 適正売価 6000G 形状 飲薬(小瓶サイズ) 効果時間 3時間 効果 この秘薬を飲んだ対象は技術が強化される。効果時間中は判定上、技術が2上昇したものとして扱う。(ST、射撃ダメージも上昇する) 名前 知能強化の秘薬(強) 必要要素 知能2、強化2 加工難度 18 製作時間 12時間 流通L 9L 適正売価 6000G 形状 飲薬(小瓶サイズ) 効果時間 3時間 効果 この秘薬を飲んだ対象は知能が強化される。効果時間中は判定上、知能が2上昇したものとして扱う。(STも上昇する) 名前 肉体弱化の秘薬(強) 必要要素 肉体2、弱化2 加工難度 18 製作時間 12時間 流通L 9L 適正売価 6000G 形状 飲薬(小瓶サイズ) 効果時間 3時間 効果 この秘薬を飲んだ対象は肉体が衰弱する。効果時間中は判定上、肉体が2下降したものとして扱う。ただし肉体は1以下にはならない。HPは下がらないが、STや与えるダメージ(近接武器)にはペナルティを受ける。また肉体値の低下により装備の重さや、荷重によるペナルティを受ける恐れもある。 名前 技術弱化の秘薬(強) 必要要素 技術2、弱化2 加工難度 18 製作時間 12時間 流通L 9L 適正売価 6000G 形状 飲薬(小瓶サイズ) 効果時間 3時間 効果 この秘薬を飲んだ対象は技術が鈍麻する。効果時間中は判定上、技術が2下降したものとして扱う。ただし技術は1以下にはならない。STや与えるダメージ(射撃武器)にはペナルティを受ける。 名前 知能弱化の秘薬(強) 必要要素 知能2、弱化2 加工難度 18 製作時間 12時間 流通L 9L 適正売価 6000G 形状 飲薬(小瓶サイズ) 効果時間 3時間 効果 この秘薬を飲んだ対象は知能が低下する。効果時間中は判定上、知能が2下降したものとして扱う。ただし知能は1以下にはならない。 名前 頑健の秘薬(強) 必要要素 肉体2、耐性2 加工難度 18 製作時間 12時間 流通L 9L 適正売価 6000G 形状 飲薬(小瓶サイズ) 効果時間 3時間 効果 肉体を活性化し、耐性を与える秘薬。効果が切れるまで頑健STを常に+4のボーナスを与える。 名前 直感の秘薬(強) 必要要素 技術2、耐性2 加工難度 18 製作時間 12時間 流通L 9L 適正売価 6000G 形状 飲薬(小瓶サイズ) 効果時間 3時間 効果 俊敏さを活性化し、直感力や身のこなしを上昇する秘薬。効果が切れるまで直感STを常に+4のボーナスを与える。 名前 意志の秘薬(強) 必要要素 知能2、耐性2 加工難度 18 製作時間 12時間 流通L 9L 適正売価 6000G 形状 飲薬(小瓶サイズ) 効果時間 3時間 効果 精神を沈静化し、意志力を強化する秘薬。効果が切れるまで意志STを常に+4のボーナスを与える。 名前 迅速の秘薬(強) 必要要素 知能2、覚醒2 加工難度 18 製作時間 12時間 流通L 9L 適正売価 6000G 形状 飲薬(小瓶サイズ) 効果時間 3時間 効果 精神を覚醒し、判断力を上昇させる秘薬。効果が切れるまでイニシアティブの決定ダイスを3d+知能にすることができる。 名前 耐熱の秘薬(強) 必要要素 火炎2、耐性2 加工難度 18 製作時間 10時間 流通L 9L 適正売価 6000G 形状 飲薬(小瓶サイズ) 効果時間 3時間 効果 身体の耐熱能力を上昇し、熱や火炎に対するダメージを抑える。効果が切れるまで炎属性に対するダメージを6点無効化する。 名前 耐冷の秘薬(強) 必要要素 冷気2、耐性2 加工難度 18 製作時間 10時間 流通L 9L 適正売価 6000G 形状 飲薬(小瓶サイズ) 効果時間 3時間 効果 身体の耐冷気能力を上昇し、冷気などに対するダメージを抑える。効果が切れるまで冷却属性に対するダメージを6点無効化する。 名前 耐電の秘薬(強) 必要要素 雷電2、耐性2 加工難度 18 製作時間 10時間 流通L 9L 適正売価 6000G 形状 飲薬(小瓶サイズ) 効果時間 3時間 効果 身体の耐電能力を上昇し、電撃などに対するダメージを抑える。効果が切れるまで雷属性に対するダメージを6点無効化する。 名前 傷忘れの秘薬(強) 必要要素 再生2、鎮痛1、滋養2 加工難度 16 製作時間 6時間 流通L 8L 適正売価 6000G 形状 飲薬(小瓶サイズ) 効果時間 1日 効果 服用すると、現在負っている負傷がまるで存在しないかのように感じるようになる。一度使用すると5d+10点までの負傷ダメージをなかったかのように行動できる。死亡判定や気絶判定も、秘薬によってないものとされるものを除き計算する。この傷忘れの秘薬を服用しているうちは、同じ秘薬を飲んでも効果は重複しない。この負傷は、他の手段で治癒しない限り12時間後に元に戻る。この秘薬の効果を受けている間、HPの回復は秘薬によってないものとされているものから適用される。 名前 再生の秘薬 必要要素 再生2、肉体2、化身1 加工難度 18 製作時間 12時間 流通L 9L 適正売価 8000G 形状 飲薬(小瓶サイズ) 効果時間 3時間 効果 飲むことで効果時間の間、肉体の異常なレベルまで治癒力を高める秘薬。効果時間中は、毎ラウンド自分の行動順に肉体値と同値分HPが回復する。ただし、死亡した場合この効果を受けることはできなくなる。 名前 耐魔の秘薬(強) 必要要素 魔力2、耐性2 加工難度 19 製作時間 12時間 流通L 9L 適正売価 7500G 形状 飲薬(小瓶サイズ) 効果時間 3時間 効果 身体の耐魔能力を上昇し、魔法に対する耐性を付与する。効果が切れるまで魔法に対するSTを常に+4する。 名前 水中呼吸の秘薬 必要要素 肉体2、魚心2 加工難度 16 製作時間 5時間 流通L 8L 適正売価 1000G 形状 飲薬(小瓶サイズ) 効果時間 6時間 効果 この秘薬を摂取すると、水中において呼吸をすることが出来る。効果時間内は水中において呼吸を気にする必要はない。呼吸を整えることも可能。 名前 暗視の秘薬 必要要素 知能2、真眼2 加工難度 18 製作時間 6時間 流通L 8L 適正売価 6500G 形状 飲薬(小瓶サイズ) 効果時間 6時間 効果 視覚能力を強化し、宵闇を見通す能力を付与する。ドワーフの「暗視」を得たものとして扱う。(つまりドワーフには効果がない) 名前 回復の秘薬 必要要素 再生2、滋養2 加工難度 15 製作時間 6時間 流通L 7L 適正売価 4500G 形状 飲薬(小瓶サイズ) 効果時間 一瞬 効果 飲むと即時に体の傷を回復する秘薬。HPを即座に2d+15回復する。 名前 透明化の秘薬 必要要素 透明1、化身1 加工難度 18 製作時間 6時間 流通L 8L 適正売価 3500G 形状 飲薬(小瓶サイズ) 効果時間 1時間 効果 透明化の秘薬を飲むと、魔術の透明化と同様の効果を得ることが出来る。 名前 転移の秘薬 必要要素 転移1 加工難度 18 製作時間 6時間 流通L 8L 適正売価 7000G 形状 飲薬(小瓶サイズ) 効果時間 12時間 効果 この秘薬を飲んだ場合、効果時間内に1度だけ、視界内に短距離転移を行うことが出来る。この転移は任意のタイミングで実行でき、アクションを消費しない。戦闘中であれば、任意も相手の後衛などに接敵することも可能です。もし回避に使用した場合は、回避を確実に成功させ、中距離以内の距離に出現します。(くわしくは魔術・転移防御を参照)あまりに遠くに転移した場合、転移後自分の位置を把握するまで行動できない場合がある。(1ラウンド程度) 名前 石化耐性の秘薬 必要要素 石化1、耐性1 加工難度 15 製作時間 2時間 流通L 6L 適正売価 2500G 形状 飲薬(小瓶サイズ) 効果時間 12時間 効果 この秘薬を飲んだ場合、効果時間内において石化攻撃、石化視線、石化に関する毒物に対するSTに対し+4のボーナスを得ることができます。 名前 石化耐性の秘薬(強) 必要要素 石化2、耐性2 加工難度 15 製作時間 6時間 流通L 9L 適正売価 8500G 形状 飲薬(小瓶サイズ) 効果時間 12時間 効果 この秘薬を飲んだ場合、効果時間内において石化攻撃、石化視線、石化に関する毒物に対し、完全な耐性を得ることができ、影響を全く受け付けなくなります。 名前 魔力の秘薬 必要要素 魔力1、強化1 加工難度 16 製作時間 6時間 流通L 6L 適正売価 900G 形状 飲薬(小瓶サイズ) 効果時間 12時間 効果 この秘薬を飲んだ場合、効果時間内において魔力が1上昇したものとして扱われます。この時発動した魔術は、薬の効果が切れてもその魔法の効果時間の限りにおいて同様に上昇した魔力の数値での効果が継続されます。 名前 魔力の秘薬(強) 必要要素 魔力2、強化2 加工難度 20 製作時間 12時間 流通L 9L 適正売価 8500G 形状 飲薬(小瓶サイズ) 効果時間 12時間 効果 この秘薬を飲んだ場合、効果時間内において魔力が2上昇したものとして扱われます。この時発動した魔術は、薬の効果が切れてもその魔法の効果時間の限りにおいて同様に上昇した魔力の数値での効果が継続されます。
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