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スピニングカット 一人技 使用者:西垣、栗松 分類:ブロック技 初登場:21話 空中から相手方向に蹴りで衝撃波を放つ 地面がえぐれ衝撃波が吹き出し、相手からボールを奪う もう一人のサッカーの守君が使用する必殺技。 脅威の侵略者ではボルケイノカットとへ進化し土門に引き継がれた。 違うところといえばボールを奪ったときのカメラアングルがボルケイノカットと違う。 初めはトライペガサスの使用を止める為に円堂・土門・一之瀬を吹き飛ばした。 その時に言ったキメ台詞が「ペガサスの羽根が折れたな」と1期ではめずらしい痛い台詞である。 しかしその後、円堂達が衝撃波の壁を突破したことによってザ・フェニックスに進化させてしまった。 黒歴史になってしまった集団に加入していた際、久々にこの技を発動した。 ザ・フェニックスの発動を止めたと同時に「不死鳥はもう飛ばない!」」と再び痛い(ry まあ昔の友人と一緒に使っていた技をパクられたうえ、進化させられたら妬むであろう。 そして最終回にはこの技を栗松にパクられた。 しかも栗松のスピニングカットは綱海のザ・タイフーンV3をとめるほどの高威力。 ゲームでは1からある必殺技であるが、2からシュートブロックが出来るうえ3まで威力が安定しているため どこぞかのシュート技とドリブル技しか覚えない疾風ディフェンダーに覚えさせるプレイヤーも多いとか。 関連 ボルケイノカット
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●FX用語集(全部) ●FX用語 か∼こ カットオフタイム 通貨オプションの満期日は「どの日のどこの市場の何時まで」とあらかじめ決めておく。この最終的な締切時間を、オプションのカットオフタイムという。カットオフタイムの前後は、オプションのポジション調整のために為替レートが大きく動くことがある。
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忍者ハットリくん 78 NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中 2008/09/05(金) 22 28 19 ID ??? 高山君、忍者ハットリくんになりたくて ファミコンロッキーでハットリくん巨大化のテクニックが載ったので それを真に受けて忍者ハットリくんを購入してきた高山君。 どう考えても無理だろう、、、と思っていたが高山君は純粋に裏技を試すべく練習していた。 成功しない事に業を煮やした高山君が取った行動は 「俺、忍者になる!」だった。 まずはおみやげ物の手裏剣を持ち歩くようになった。 2個しかないから投げない。 3つあったのだが、一個は学校の焼却炉に立てかけてあった木の板に投げつけて 跳ね返ってどこかへ行ってしまったから。 そして忍術である。 忍術「(自称)影走り」は高山君基準で会得したらしい。 忍術「影分身」は調子がいい日はイケるらしい。ずっと調子は悪かった。 忍術「ムササビの術」は1.5メートルほどの距離を飛んだ。 順調に忍術を会得していく高山君。 伊賀の里が憧れの場所だったらしい。 …しかし、悲劇は寒い冬の日にやってきた。 高山君は寒風吹く中、薄手の長ジャージ一枚でみんなを日曜日の学校に呼び寄せた。 小脇に抱えているのは風呂敷包み。 …まさか、、、学校の屋上からムササビの術、、、?などと考えていると 「今から新しい忍術を見せます!これは凄いです!」と高山君が得意そうに発表を始めた。 つい先日も昼休みに砂場に穴を掘って土とんの術をやろうとして生き埋めになりかけた事を 俺は知っていたので別の意味で期待が膨らんだ。 「今からプールへ移動しましょう!」 そういって友達を校舎の後ろにあるプールへと先導した。 入り口のドア(鉄柵)を乗り越え、緑色の水を湛えたプールサイドに集まる。 「それでは発表します!水ぐもの術です!じゃーん!」 そう言って風呂敷包みを解き、中からなにやら取りだして頭上に掲げた。 手には魚屋で貰える発泡スチロールの箱の上蓋に穴を空け、ビニル紐を通して作った かんじきの親分みたいなものが2個あるのみであった。 「これを使って今から水の上をスーイスイと歩きます!スーイスイと!」 そういうとビニル紐で出来た鼻緒に靴を引っかけた。 発泡スチロールを足に、緑のプールへと足を踏み出す高山君。 少しの間、水面を片足でチャパチャパとやっていたが、やがて意を決したように踏み込んだ。 「にんじゅt、、、」 何やら言おうとしたが、沈んだ。 俺たちは助けるのが面倒なのと濡れるのが嫌なので眺めていたらほどなくして上がってきた。 ハットリくん、一機死んだな。 「やっぱ忍者への道はほど遠いかぁ、、、」 そういって高山君は緑色に染まったジャージを絞りながらクシャミをした。 今思うと高山くん、ほど遠いも何も一歩すら近づいてなかったよ。 高山君はその後、まるで漫画のように風邪を引いて 肺炎も併発して、噂では死にかけたらしいけど それは些細な事ですよね。
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登録日:2020/05/08 Fri 19 52 47 更新日:2023/10/26 Thu 20 55 29NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 〇(%)o お約束 ぐんぐんカット ウルトラシリーズ ウルトラシリーズの○○項目 ウルトラマン グリッドマン パース人形 ファイヤーマン 伝統芸能 円谷プロ 変身 変身バンク 多種多様 巨大化 撮影 様式美 特撮 〇(%)o 〇(%)o 〇(%)o シュワッ! 「ぐんぐんカット」とは、ウルトラマンの変身シーンで用いられるバンク映像の事である。 と言われても、いまいちピンと来ない人に対して分かりやすく言うと…… コレのことである。↓ 画像1出典:ウルトラマンサーガ ディレクターズカット版(2012年3月24日公開)より ©円谷プロ、「ウルトラマンサーガ」製作委員会 画像2出典:大決戦!超ウルトラ8兄弟(2008年9月13日公開)より ©円谷プロ、「大決戦!超ウルトラ8兄弟」製作委員会 画像3出典:ウルトラマンタイガ(2019年7月6日~12月28日) 第1話「バディゴー!」より ©円谷プロ、「ウルトラマンタイガ」製作委員会・テレビ東京 【概要】 ウルトラ戦士は体長が40~50mを誇る巨大ヒーロー。 それらに変身するのは身長が1.5m程の勇敢な者達。 殆どの者は変身アイテムと呼ばれる変身用の小道具を持ち、それを起動する事によって激しい光やエフェクトと共にウルトラマンに変身する。 その際、変身バンクとして「ウルトラマンが画面奥から飛び出してくるように巨大化するシーン」が主に使われる。 これが通称「ぐんぐんカット」と呼ばれるものである。 なお、巨大化ではないはずのタイプチェンジ時にもぐんぐんカットが使われるのはご愛敬(*1)。 初代ウルトラマンのように片腕を上げるタイプが最もスタンダードなぐんぐんカットとして定着しているが、 中には両腕を上げるタイプ、あえて腕を挙げないタイプ、バンク中にポーズを変えるタイプなど意外と多種多様。 また、続編にて変更されたウルトラマンギンガのように、全く異なるバンクが2種類あるものや、 かなり凝ってるウルトラマンビクトリー、映像作品に出るたびに演出が異なるウルトラマンゼロなどのような特殊なケースも存在する。 なお、「ぐんぐんカット」という名称を最初に発言した媒体は実はハッキリと判明されていない。 2008年の映画『大決戦!超ウルトラ8兄弟』の公式サイトで公開されているメイキングでは「グングンカット」という単語が登場している他、 『SSSS.GRIDMAN』の公式Twitterアカウントでもグリッドナイトの変身バンクを「ぐんぐんカット」と紹介していたため、出所はともかく公式サイドでも使われている用語なのは間違いない。 また、「巨大化・変身」を表す記号として媒体を問わずパロディされる(*2)事も多く、 シリーズ作品ではブラックキング(SD)やゼッパンドンなど「人間(サイズ)から変身する怪獣」がぐんぐんカットを披露した事がある。 ちなみに、黎明期故にまだまだ「お約束」が定まっていなかった時代に登場したウルトラセブンはこのぐんぐんカットが存在せず、 モロボシ・ダンにパーツが被さってセブンの姿になった(戻った)後、上から下にカメラを動かす事で巨大化を表現していた。 そちらもそちらで人気が高く、セブンタイプの登場をするウルトラ戦士も少数ながら存在する。 【ぐんぐんカットの撮影】 なにぶん、1966年放送の『ウルトラマン』の頃から存在する約50年もの歴史がある撮影手法なため、その技術内容も時代によって様々。 大きくカテゴライズすると「人形を使う」「CGモデルを使う」「撮影スーツを使う」の3つに分けられる。 ◆人形を用いる 最も古いぐんぐんカットの伝統的撮影手法。 本題に入る前に、まずはお手持ちのウルトラマンのソフビをモデルに見立てて、ぐんぐんカットと同じアングルを作ってみよう。 ULTRA-ACTや、S.H.Figuartsを持っている方はそちらの方を使うとなお良し。 玩具を持っていない方も、鏡の前でウルトラマンのぐんぐんカットと同じポーズを取ってみよう。 そして、それらを本家のぐんぐんカットと比較してみると、 「前に突き出した拳は顔より小さい」 「手首や肩幅の見栄えが悪い」 「遠近感が全然ない」 ……といった具合に、「実際の映像に登場するぐんぐんカット」とは迫力も見栄えもバランスも全く異なる事が分かるはず。 それもそのはず、「ぐんぐんカットに用いられる人形」というのは、「ぐんぐんカットを撮影するために造型された専用の人形」を用いられて撮影されている。 画像出典:NHK BSプレミアム『ゴジラ生誕60年 日本の特撮 驚異の技』より 2014年8月13日 放送 ©円谷プロ、NHK 画像はウルトラマンジャックのもの。正面から見ると見慣れた光景のように見えるが…… 画像出典:NHK BSプレミアム『ゴジラ生誕60年 日本の特撮 驚異の技』より 2014年8月13日 放送 ©円谷プロ、NHK 横から見るとこんな感じ。 突き出した握り拳は顔よりも遥かに大きくて手首は短く、顔と胸元は普通に見えるが、その後腹部から足のつま先にかけてサイズは徐々に短小に。 遠近感が強調され、激しくデフォルメされている。 あまりにも非現実的な狂った造型で、さながらトリックアートのようである。 見えないのにつま先まで造形しているのは見事というべきか。 あくまで一定の方向から見る事“のみ”を前提に製作されたこの人形は通称「パース人形」と呼ばれ、このモデルでのフィギュアが発売される例があるほど、ファンからの人気は高い。 そしてこのパース人形を撮影し、背景やエフェクトを合成すると…… 画像出典:大決戦!超ウルトラ8兄弟(2008年9月13日公開)より ©円谷プロ、「大決戦!超ウルトラ8兄弟」製作委員会 こうなるわけである。 アナログな撮影方法ではあるが、下記のVFXが主流となった時代のぐんぐんカットにはない味と迫力が感じられるのもまた事実。 ちなみにウルトラマンティガ、ウルトラマンダイナ、ウルトラマンガイアは『超ウルトラ8兄弟』にてかつての型から新規でパース人形が作成されている。 ◆CGを使う VFXが主体となってきた平成時代から取り入れられてきた撮影方法。 初出は『ウルトラマンゼアス』。 こちらはパース人形を用いず、巨大化するウルトラマンはフルCGでモデリングされている。 パース人形を作成する手間自体が省けるため、そちらと比べれば予算に優しい。 ある意味時代の流れが一番よく分かるタイプ。 というのもCGのクオリティがピンからキリまであるためであり、特にCGを取り入れたばかりでまるでPS1のゲーム画面のような『ゼアス』や、 撮影スーツとCGモデリングとの差異が激しすぎる『ウルトラマンティガ』『ウルトラマンダイナ』初期のぐんぐんカットは、令和の時代となった今現在からすると、かなり時代を感じさせられる。 結局『ティガ』に関して、番組中盤~後半からはパース人形撮影に戻っている。 それでも2000年代に入れば見栄えは見違えるようになり、ウルトラマンタイガの場合は「ぐんぐんカット→着地」までのシークエンスを1カットで行うといった具合に、日に日に技術は進歩してきている。 CG感を除けば、パース人形と後述する撮影スーツを使用しての撮影、両方のメリットを取り入れられる方法とも言える。 ◆撮影スーツを使う VFXとSFXの合わせ技。 昭和時代には技術的にどうしても難しかった、実際の撮影用スーツを使って撮影される。 代表的なのはウルトラマンメビウス、ウルトラマンエックス、ウルトラマンロッソ、ウルトラマンブルなど。 撮影の際は重力で腕が曲がるのを避けるために、台の上に背中を付ける方向でポーズを撮影し、その後それを上下反転させている。 シークエンス中のウルトラマンと、その後の戦闘シーンのウルトラマンの造型に一切差異が無くなる他、 シーケンスの最中に「ウルトラマンの動き」を取り入れる事が出来るのがこの手法の最大の特徴。 これにより、「ぐんぐんカットの途中でウルトラマンがポーズを変える」という新しいパターンが生まれた。 しかし、やはり撮影用スーツは撮影用スーツ。 体型は標準の人間型であるために、パース人形と違って遠近感はそのままなので、迫力はやや劣る。 余談だが、初めて撮影用スーツでぐんぐんカットを行ったのはまさかの仮面ライダー1号だったりする。ウルトラじゃないどころか制作プロダクションすら違うぞ! 『ウルトラマンVS仮面ライダー』における特殊な形での撮影であるために急ごしらえ感は否めないが、史上初のスーツによるぐんぐんカットには変わりない。 ◆その他 厳密には「撮影」とは言い難いが、アニメ作品のウルトラ戦士のうち、ウルトラマンスコットとウルトラマンチャックは変身シーンにぐんぐんカットと似たシークエンスが存在する。 (作画技術の賜物ではあるが)パース人形などの制約が無いアニメである点を活かし、躍動感溢れる迫力満点のぐんぐんカットが描かれた。 画面奥の遥か彼方から派手なエフェクトと共に猛スピードで現れてから一気に飛び上がる一連の流れは必見。 【印象的なぐんぐんカット】 ウルトラマン 全ての始まり。 印象的なSEやポーズなど、この時点で現在におけるぐんぐんカットの基礎的なものは完成しており、以降の作品でもウルトラマンのオマージュとなったぐんぐんカットは数多い。 特徴としては左の膝を突き出している事。昭和ウルトラシリーズではマン兄さんしか膝を突き出すポーズを取っていない。 下半身の動きを表現し躍動感を演出したポーズのように思えるが、実は初代ウルトラマンのパース人形は腹より上の上半身しかなく、厳密にいえば膝に見えるものは人形の下部パーツのちらつきである。 ちなみに、この時使用されたパース人形にはカラータイマーが付いていないのは有名な話。 元々、カラータイマーは「ウルトラマンに明確な弱点を付ける」という理由で、撮影現場で急遽作成・装着されたもので、ウルトラマンのデザインを担当した成田亨氏による原案にはカラータイマーは存在しなかったのだが、 ぐんぐんカットの撮影に使われたパース人形はカラータイマーが作成・装着される前に作られ、かつ撮影も既に終わっていたため、『ウルトラマン』本編でも、このカラータイマーが付いていない人形を用いたぐんぐんカットがそのまま使われることとなった。 なお、平成シリーズ以降は、初代ウルトラマンの客演がある劇場作品等で何度かぐんぐんカットが作り直されているが、 こちらでははっきりと膝を突き出したポーズになっており、胸にカラータイマーも付いている。 ウルトラマンジャック ぐんぐんカットに移行する直前の線香花火のような光が集まる所と特徴的な音、キラキラ輝く虹色の万華鏡のような背景が印象的。 しかしながら、カラータイマーの位置がかなりズレてしまっている。 ちなみにカットの中でウルトラマンが現れるまで間があるのはちょっと珍しいパターン。 大のウルトラマンファンで知られ、映画『シン・ウルトラマン』で総監修・脚本・編集などを手掛けた庵野秀明監督は『ヱヴァンゲリヲン新劇場版 序』冒頭、 スタジオカラーのロゴが表示される際のSEとして、このジャックのぐんぐんカットの効果音をきちんと円谷プロから許可を貰った上で使用している。 ウルトラマンタロウ 歴代最初の「突き出した手がパー」のぐんぐんカット。 タロウの特徴の一つであるためか、タロウの弟子であるメビウスやタロウの息子のタイガといったタロウと関係の深いウルトラマンや、 オーブのバーンマイトなどタロウの力を借りた(タロウがモチーフに入っている)形態もパーを突き出すぐんぐんカットになっていることが多い。 背景の飛び散ったインクのようなエフェクトも特徴的だが、実はぐんぐんカット自体は第1話のタロウ誕生シーンからの地続きのシーンだったりする。 なお、タロウのパース人形は後に右腕をグーの形に改造し、飛行人形として本編でも使られている(パーの形状のものも使用されている)。 このようにパース人形が変身バンク以外で使われるのは非常に珍しい(パース人形には上述する特徴があるので、迫力はあるがシュールといえばシュール)。 ちなみにぐんぐんカットのポーズの状態で飛行ポーズを行ったウルトラ戦士としては、他にウルトラマンコスモスなどがいる。 ウルトラマン80 元々ぐんぐんカットは存在しなかったが、第13話からタロウのパース人形を改造して作られた人形を元にぐんぐんカットが使用された。 なお、80のパース人形はその後『電光超人グリッドマン』に登場するグリッドマンのパース人形に改造されているため、 これらの作品を放映年代順に見ていけば、タロウ→80→グリッドマンの流れでパース人形の変遷を見る事が出来るのだ。 ちなみにグリッドマンの変身バンクはパース人形を撮影後、左右反転に編集して使用された。 パース人形そのものとカット内での動きの双方がやたらカクカクしているのが印象的。 ウルトラマンゼアス 歴代最初のフルCGぐんぐんカット。 とはいっても上述の通り、まだまだCGの完成度が発展途上であるため、ゼアスのモデリングと実際のスーツとの差異がかなり激しい。 ちなみに初めて全身が描写されたカットである。 『ゼアス2』では変身アイテムを掲げる→ぐんぐんカット→そのまま空に飛んでいくまでを一連でやるという珍しい場面もある。 ウルトラマンティガ 平成最初のTVシリーズということもあってか、劇中でかなり試行錯誤が重ねられている。 最初はポーズを変えながら飛び出す3DCGだったが、当時の技術では実写に遠く及ばず、数話でパース人形に置き換えられた。 パース人形に変わっても最初期に作成されたものは全体的に暗く、影になった部分が非常に不鮮明だったため、更に別パターンが新しく作られた。 ちなみに第13話ではこのパース人形が変身以外の場面で使用されている。 ウルトラマンダイナ 『ティガ』ほどではないが、平成のTVシリーズ2作目ということもあり、試行錯誤が重ねられている。 最初期は3DCGを使って巨大化を表現するという、ぐんぐんカットとセブンの巨大化を折衷したような演出が用いられた。 光を纏ったクリスタルのような質感で現れ、徐々に通常カラーのダイナへと変化するというものだったが、 実写と比較しづらいクリスタルカラーはともかく、通常カラーの3Dモデルはやはり実写に及ばない質感であり、結局通常のぐんぐんカットを作り直す事になった。 後の客演では基本的に後期版に準じたものが使用されるが、『ウルトラマンデッカー』第21話で客演した際には、サプライズ要素として初期版の演出が採用されている。 ウルトラマンガイア&ウルトラマンアグル 3DCGにこだわらず最初からパース人形を使ったバンクを作成したため、クオリティの問題による作り直しは発生しなかった。 ただし、途中で変身後の形態自体が変わるという展開があったため、それに合わせてぐんぐんカットが差し替えられた。 本作ではぐんぐんカットで飛び出すウルトラマンを最後まで描き、画面外に飛び出して行くという演出が初めて取り入れられた。 『ゼアス』や平成3部作(TDG3部作)は久々の新作だった事に加え、制作環境がアップデートされて新しい技術が導入されており、 加えてキャストのみならずスタッフも大きく入れ替わったという何から何まで新しい状態であったため、ぐんぐんカットを含めた色々な部分が手探りの仕上がりになっている。 しかし、ここである程度技術が確立されたため、『コスモス』以降もクオリティの問題による作り直しは発生していない。 ウルトラマンギンガ 『ウルトラマンギンガ』と『ウルトラマンギンガS』で異なる2種類のぐんぐんカットを持つ。 『ギンガ』版は両拳を合わせて身体を回転させながら巨大化するという、銀河の動きをイメージした歴代でもかなり異色のもの。 『ギンガS』版ではスタンダードな右手を突き出して巨大化するパターンに変更された(平手なのはちょっと珍しいが)。 なお、この変化は礼堂ヒカルの変身時のポーズが『ギンガ』と『ギンガS』で変更されているのが大きな要因とも言える(*3)。 ちなみに『ギンガ』にて、ぐんぐんカット中に攻撃されるという絶望的な珍事に巻き込まれた事も(変身自体は成功したが)。 ウルトラマンオーブ フュージョンアップする形態によってぐんぐんカットがそれぞれ異なるという豪華仕様。 更にそれぞれカラータイマーが点滅している状態のものも作成されている。 これはウルトラマンジード以降の新世代ヒーローズも同様(厳密にいえばロッソとブルはぐんぐんカットではないが)。 オーブの場合、原典のウルトラマンのぐんぐんカットやタイトルバックなどをオマージュし、それを上手く組み合わせた綺麗でカッコいい仕上がりになっているので一見の価値あり。 ゼッパンドン 映画『劇場版 ウルトラマンオーブ 絆の力、おかりします!』にて、ジャグラス ジャグラーがオーブのフュージョンアップを壮大にパロディした結果、 なんと怪獣でありながら一丁前にぐんぐんカットまで真似して出現し、映画館に来た観客の笑いを誘った。 さらに後年、『ウルトラマンZ』第5話「ファースト・ジャグリング」に登場した際にも『絆の力、おかりします!』の流用であるぐんぐんカットと共に登場した。 ちなみに、ウルトラ怪獣が本編で初めてぐんぐんカットを披露したのは、『ギンガ』第1話「星の降る町」でヒカルがブラックキング(SD)にウルトライブした時。 ブルーバック&ライブサインを背に、右拳を上げて巨大化するブラックキングはシュールそのもの。 にもかかわらず、ゼッパンドンに比べて話題に上がらないのはインパクト故か。 過去にも『ダイナ』第47話「さらばハネジロー」エンディングではマスコットキャラのハネジローがぐんぐんカットを披露している。かわいい。 ウルトラマンゼット オーブ・ジードと同様にウルトラフュージョン形態毎にぐんぐんカットがそれぞれ異なる仕様だが、 それに加えてぐんぐんカットの前に力を借りているウルトラマン3人が飛び交う演出が追加された更に豪華な演出となっている。 地味にこの演出で飛行姿勢が判明したウルトラマンもいる。 また、基本形態のオリジナルは『Z』本編でぐんぐんカットが一度も登場せず、翌年の『ウルトラマントリガー NEW GENERATION TIGA』客演時に初お披露目という超イレギュラーなパターンとなっている。 ULTRAMAN(アニメ) CGアニメ版にもぐんぐんカットを思わせるカットが登場。 漫画版では主人公・早田進次郎のULTRAMAN SUITは装着方式だったが、CGアニメ版ではいわゆる変身方式。 進次郎が右拳を真上に突き出す事で、科特隊基地からスペシウム光線を思わせるSEと共に転送光線が照射。 彼の全身にSUITSが装着される度にカラータイマーにも似たSEが鳴り響く。 第一期地上波放送時のEDも右拳を真上に突き出すULTRAMAN SUITSの影絵で〆ている。 グリッドマン 左拳を上げたぐんぐんカットで巨大化するのだが、特撮作品『電光超人グリッドマン』ではパース人形、アニメ作品『SSSS.GRIDMAN』ではプライマルファイター形態は3DCG、電光超人形態は2D作画と、ポーズは同じながらも制作手法のバリエーションが多い。 また『グリッドマン ユニバース』ではバンクではなく背景として、宇宙規模というとてつもないスケールの逆再生ぐんぐんカットを披露した。 なお、グリッドマンの姿を模したグリッドナイトは腕組みをした状態でぐんぐんカットを行う他、『SSSS.DYNAZENON』にて彼の相棒的存在だった2代目も、『ユニバース』にてぐんぐんカットで巨大化していた。 SSSS.DYNAZENON 主役メカのダイナゼノンは合体ロボであるため巨大化はしないが、主人公の麻中蓬らガウマ隊が手にする分離メカが「アクセスモード・〇×〇×」の掛け声と共にぐんぐんカットを経て巨大化する。 蓬が持つ人型のダイナソルジャーはともかく、ヒロインの南夢芽が持つ戦闘機形状のダイナウイングのぐんぐんカットはその物珍しさから話題となった。 第10話「思い残した記憶って、なに?」では蓬がぐんぐんカットを意識したカットを披露。 怪獣ガルニクスに閉じ込められた人々を救うために奔走する際、左手に携えたダイナソルジャーを掲げて飛び込んだ。 シン・ウルトラマン ガボラ戦・外星人第2号ザラブ戦ではぐんぐんカットは披露されなかったが、天体制圧用最終兵器ゼットン戦で遂にぐんぐんカットを披露。 元々カラータイマーのないデザインの為、みてくれは完全に初代のぐんぐんカットのそれだが、ベーターカプセルの再点火を利用してぐんぐんカットを攻撃に転用するとは誰が予想出来ただろうか。 そして、ラストシーンではまさかの逆再生も…… ウルトラマンデッカー&ウルトラマントリガー トリガーが『デッカー』客演時に2人同時変身を行った際、2人が立て続けに飛び出してくるというぐんぐんカットが新規に作成された。 ウルトラマンの同時変身で2人のぐんぐんカットをシームレスに繋げた事例や、画面分割で2人のぐんぐんカットを同時に映す事例は過去にもあったが、今回は画面非分割で2人のウルトラマンを1つの画面へ同時に入れた、これまでにないものとなった。 ウルトラマンの部分は既存のバンクを流用、BGMは両者のぐんぐんカット用BGMを繋げたものとなっている。 グレゴール人グレース 『デッカー』にゲストとして登場した良識ある宇宙人だったが、巨大化するシーンでまさかのぐんぐんカットを披露した。 黄色と黒を基調とした暗色系の背景にステージライトと4本の剣という、悪役レスラーの入場をイメージしたようなもので、『ダイナ』に登場したオリジナルのグレゴール人に対するリスペクトを含んだ演出となっている。 追記・修正は100万Wの光を放ちながらお願いします。 【オマケ】 当Wikiにおいて、項目内にぐんぐんカットのスクリーンショットが掲載されているウルトラ戦士/巨大ヒーローの一覧。 追加したい場合はくれぐれも画像掲載のルールを忘れずに。 [部分編集] ◆ウルトラマン(*4) ◆ゾフィー(*5) ◆ウルトラマンジャック ◆ウルトラマンエース ◆ウルトラマンタロウ(*6) ◆ウルトラマンレオ ◆ウルトラマン80 ◆ウルトラマンパワード ◆ウルトラマンゼアス(*7) ◆ウルトラマンティガ(*8) ◆ウルトラマンダイナ(*9) ◆ウルトラマンガイア ◇V1 ◇V2(*10) ◇スプリーム・ヴァージョン ◆ウルトラマンアグル ◇V1 ◇V2 ◆ウルトラマンネオス ◆ウルトラマンコスモス ◆ウルトラマンレジェンド ◆ウルトラマンネクサス(*11) ◆ウルトラマンマックス ◆ウルトラマンメビウス ◆ウルトラマンヒカリ ◇ハンターナイト ツルギ ◆ウルトラマンゼロ(*12) ◇ウルトラマンゼロ ビヨンド ◆ウルトラマンギンガ(*13) ◆ウルトラマンビクトリー ◆ウルトラマンギンガビクトリー ◆ウルトラマンリブット(*14) ◆ウルトラマンエックス ◆ウルトラマンオーブ ◇スペシウムゼペリオン ◇バーンマイト ◇ハリケーンスラッシュ ◇サンダーブレスター ◇オーブオリジン/オリジン・ザ・ファースト ◇オーブトリニティ ◇ライトニングアタッカー ◇エメリウムスラッガー ◆ウルトラマンジード ◇プリミティブ ◇ソリッドバーニング ◇アクロスマッシャー ◇マグニフィセント ◇ロイヤルメガマスター ◇ウルティメイトファイナル ◇ギャラクシーライジング ◆ウルトラマンロッソ ◆ウルトラマンブル ◇ウルトラマンルーブ ◇ウルトラマングルーブ ◆ウルトラマンタイガ ◇フォトンアース ◇トライストリウム ◇ウルトラマンレイガ ◆ウルトラマンタイタス ◆ウルトラマンフーマ ◆ウルトラマンゼット ◇オリジナル(*15) ◇アルファエッジ ◇ベータスマッシュ ◇ガンマフューチャー ◇デルタライズクロー ◆ウルトラマントリガー ◇グリッタートリガーエタニティ ウルトラ戦士以外のキャラクター ◆ファイヤーマン ◆ジャンボーグA ◆ジャンボーグ9 ◆グリッドマン ◇特撮版 ◇『SSSS.GRIDMAN』版 ◆グリッドナイト ◆ダイナソルジャー ◆ダイナウイング ◆ダイナストライカー ◆ダイナダイバー ◆ゼッパンドン ◆ウルトラマンオーブダーク(*16) ◆トリガーダーク(*17) △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\シュワッ!/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] そういえばグリージョはぐんぐんカットないね。 -- 名無しさん (2020-05-08 20 26 37) ↑「グリージョの30分で分かるウルトラマンタイガ」でようやく飛行シーンが描写されたくらいだからね、グリージョ -- 名無しさん (2020-05-08 20 42 15) 顔文字? の的確さが凄い。これだけお約束になってるなら、他作品でパロディとかあるのかな -- 名無しさん (2020-05-08 20 54 07) タロウのぐんぐんカットは3話から24話まで右寄りになってて24話ラストから真ん中に戻ってた -- 名無しさん (2020-05-08 21 00 02) ↑2 ピクシブ百科事典の「ぐんぐんカット」の記事に一覧あったから、それを見てみてもいいかもですね -- 名無しさん (2020-05-08 21 03 37) 特撮博物館で実物(復元だったかも)を見た時の衝撃は今でも忘れられない -- 名無しさん (2020-05-08 21 06 31) アカニンジャー超絶もやったやつ -- 名無しさん (2020-05-08 21 12 09) セブンのは何カットになるんだ? -- 名無しさん (2020-05-08 22 25 47) 昭和・平成・令和の最初のウルトラマンたちがwww -- 名無しさん (2020-05-08 22 36 13) ↑草を生やす必要性が分からない -- 名無しさん (2020-05-08 22 41 38) 仮面ライダーも一度だけ行った -- 名無しさん (2020-05-08 23 08 56) ブラックキングやゼッパンドンなど怪獣でもこれをやってる面子はいる -- 名無しさん (2020-05-08 23 54 58) 十数年前に発売してた円谷倉庫って食玩で初代とジャックのパース人形がラインナップされてたな -- 名無しさん (2020-05-09 00 47 53) ↑↑↑まさかとは思うけど、史上初のスーツでのぐんぐんカットってもしかして本郷先輩…? -- 名無しさん (2020-05-09 08 34 59) ↑セブンの「カメラの動きで巨大化を表現」をぐんぐんカットに含むかどうかにもよるんじゃないかな -- 名無しさん (2020-05-09 11 33 20) 両手突き出し→アグル、タイタス 腕を上げない→ジードマグニフィセント 武器持ち→ジードロイメガ、ウルファイ ほかに変わったぐんぐんカットって何があるだろう -- 名無しさん (2020-05-09 12 02 08) 両手突き出し ゼロ10周年記念サイトの特別動画でもゼロさんがそれやってたね -- 名無しさん (2020-05-09 12 06 42) グレートも両手付き出しだったような…。 -- 名無しさん (2020-05-09 17 05 32) グレートは両手突き出しというか飛行ポーズなだけというか…… -- 名無しさん (2020-05-09 17 43 35) グレートは爆発から飛んでくる変身→その後巨大化するって流れだからぐんぐんカットとは違う気がする。セブンの変身の流れに近いかな -- 名無しさん (2020-05-09 18 43 43) ↑11 項目を開いて早々、時代を代表する3人の画像見たら誰だって興奮するだろ -- 名無しさん (2020-05-10 20 52 56) ↑なんとなく言いたい事は分かるんだけど、草ってネガティブなイメージもあるから使いどころ難しいね -- 名無しさん (2020-05-10 21 07 05) (笑)ですら、人によって受けるイメージ違うから、そこら辺は臨機応変に、だね。それはさておきバージョンによって「ぐんぐん」が変わるガイアとかも割とレアな印象 -- 名無しさん (2020-05-11 17 25 58) ティガ第一話がセブン式の登場してなかったっけ?と思ったがあれ正確には起き上がるシーンだから変身シーンに含めるのはちょっと違うかな?余談・番外としてぐんぐんカット以外の変身表現の追記も期待(自分はできないですすみません)。 -- 名無しさん (2020-05-11 23 59 51) ゼットのもオーブ同様に原典意識って感じかな。順当に変身シーンのエフェクトって感じだったけど -- 名無しさん (2020-06-20 13 47 46) 最近の片足が見えるぐんぐんカットはガイアから -- 名無しさん (2020-06-23 18 19 05) サーガのサーガマキシマムの演出って、ぐんぐんカットを必殺技に昇華させた感じで好きなんだよな -- 名無しさん (2020-07-11 20 29 39) 全タイプにぐんぐんカットがあるウルトラマンはガイアが最初かな。 -- 名無しさん (2020-07-24 22 40 35) ↑ダイナのはぐんぐんカットじゃないからそうだね。ガイアはぐんぐんの回数も違うのが面白い -- 名無しさん (2020-07-24 22 43 56) 初代のぐんぐんカット最後のデーン↓てとこすき -- 名無しさん (2020-07-24 23 22 39) 自分は最近まで、あれは光の中とかからウルトラマンが飛んでくる描写かと思っていた -- 名無しさん (2020-07-26 15 56 21) マイティ号や「地球防衛軍」のアルファ号もこの手の「強制遠近法」の産物で、CGなんかない時代のもっとも効果的な技術の一つ。 -- 名無しさん (2020-08-02 19 30 20) パロディと言えば、「キン肉マン」1巻の表紙も忘れちゃいけないな。 -- 名無しさん (2020-08-19 11 10 51) アングルこそ違うけど、ポケモンのダイマックスで大きくなる時の演出はテンポがぐんぐんカットっぽい -- 名無しさん (2020-09-04 11 25 40) YAWARA!ですらアニメでぐんぐんカットやってるからな 富士子さんが自分の好きな人を再確認するシーン -- 名無しさん (2020-10-11 11 29 53) ぐんぐんカットの終わりに顔面ドアップになる時顔面の中央(鼻辺り)に寄るのはいいけど、頬やら口やらに寄るのは正直締まりが悪いと思う -- 名無しさん (2020-10-25 21 03 23) 今のところ手の形がチョキのぐんぐんカットはないよね。 -- 名無しさん (2020-12-12 17 43 32) ↑強いて言うならフーマ? トライスクワッドがじゃんけんになるけどw -- 名無しさん (2020-12-12 18 13 36) 漫画だがババルウ星人もぐんぐんカットをやったことがある -- 名無しさん (2021-01-18 19 26 59) ↑5眉間辺りに寄ってほしくない? -- 名無しさん (2021-01-25 14 25 01) ↑4 超闘士激伝のぐんぐんカット集合扉絵でエースがどさくさ紛れにやってたぐらいか -- 名無しさん (2021-06-11 21 19 55) 円谷とは無関係だがキュアサマーが無印ウルトラマンっぽいぐんぐんカットを披露した -- 名無しさん (2021-09-19 21 16 26) ↑プリキュアでぐんぐんカットといえばスマプリ最終回前のウルトラプリキュアだな -- 名無しさん (2021-09-19 21 28 14) 理由は上手く説明できないけど、個人的にシンウルのぐんぐんカットより超8兄弟やサーガのマン兄さんの方がかっこよく感じる -- 名無しさん (2022-07-20 20 48 14) タローマンOPの入りがぐんぐんカットっぽいのは、変身シーンがなくてもやっぱり巨大特撮的な表現としてやっときたかったんだろうな -- 名無しさん (2022-08-01 19 38 11) 最近の作品のぐんぐんカットは決まって3段階の一定のテンポというかリズムとってから拳突き出すポーズ取ってる印象。タイガは流れるようにポーズ取ってたけどね -- 名無しさん (2022-08-01 19 45 27) マン兄さんの新撮ぐんぐんカット、ウルトラマンの記事にある超8兄弟版とここのサーガ版を見比べると結構角度が違うのね。多分サーガが3D映画だった関係で撮り直されたんだと思うけどよりオリジナルに近くなってる気がする -- 名無しさん (2022-08-15 19 16 40) ↑銀河伝説では8兄弟バージョンだったから、3D用に取り直したのはありそうだね -- 名無しさん (2022-08-15 20 33 09) まさかのグレゴール人のぐんぐんカットとは。振る舞いといい完全にヒーローだよあの人 -- 名無しさん (2022-09-10 18 34 45) ↑6 お前がそこまでして貶したいほどシンウルが嫌いなことはよく分かった -- 名無しさん (2023-02-02 19 58 04) 所々から建主の厄介さというかめんどくささが露出してて草 -- 名無しさん (2023-02-02 19 59 04) ↑2 いくらなんでも単なるぐんぐんカットの好みを悪意に取りすぎだ -- 名無しさん (2023-02-06 21 40 17) ちょっと前までこのカット、空を飛んでるのかと思ってた -- 名無しさん (2023-03-31 21 06 55) グリッドマンユニバースでは上手い事演出に組み込んでたな。 -- 名無しさん (2023-03-31 21 21 06) 名前 コメント
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カット・オーバー 読み:かっとおーばー 英語:cut over 別名:サービスイン 意味: カット・オーバーとは新しいシステムを稼動させること。またはその時期。 旧システムから新システムに移行した場合などに使われる。 カットオーバー付近は得てして予想外のトラブルが発生する場合があるのでスケジュールに余裕を持たせないとハードな日々を送ることとなる。 2008年02月23日 デプロイメント?
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シトリー(英語:Sitri)は、悪魔学、ゴエティアに登場する悪魔。 参考Webリンク シトリー - Wikipedia List of demons in the Ars Goetia - Wikipedia 作品 パズル ドラゴンズ 魔君主・シトリー 愛楽の魔君主・シトリー 喜楽の魔君主・シトリー 狂楽の魔君主・シトリー タグ ソロモン72柱の悪魔 悪魔 英語
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カントリーミュージック 複合 カントリー、ゴスペル、ブルース/カントリー、ロックンロール/カントリー、ディキシーランドジャズ/カントリー、ニューオリンズジャズ/カントリー、ラグタイム/カントリー、邦楽ロック/カントリー、バラード/ディスコ、シティポップ、カントリー/ディスコ、カントリー 参考 カントリーを土台としたもの HAPPY HAPPY TRAIN ルミナスプリンセス オトモダチフィルム 恋 春恋キューピット カラフルパレット 自作
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マーガレット(愛称:メグ) マーガレットの家 食堂で美しい音楽を奏でる、エルフの音楽家。 まじめな性格で、ちょっとおせっかいさん。 ポコリーヌを父の様にしたっているが、 だらしないときは容赦ない口撃を飛ばす。 誕生日 春の月 21日 挨拶 通常会話 恋人会話 結婚後会話 特別な会話 褒め会話 スキルアップ プレゼント 一緒に冒険しよう! 誕生日 状態異常 占いのリアクション ベッド 仲良し度100 ラブ飲みドリンク 個別依頼 町中の話題 告白 デート 結婚サブイベント プロポーズ 結婚式 お弁当 お祭り ボイス サブイベント:関係するサブイベント タライ・依頼 しっかりしなさい! 仲良しの秘訣 パジャマパーティーですぞ(女) 走る看板 宿命のライバル 風が吹けば桶屋が儲かる カンチガイさせちゃったみたいですね 儲け話フラグ、立つ! 湖に落とした想い キラキラな思い出 ダグのヒミツ 健康診断 ポコリーヌとエルフの関係 ポコリーヌへの恩返し 観客のいない音楽会 ラブ・マーガレット 複数人会話