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デーモン Demons デーモンの大きな弱点がホーリィ、あるいはその他の善の武器である。これらの武器はあらゆるデーモンの生来の抵抗を打ち破り、すべてのデーモンが等しく恐れる僅かな種別の武器の1つである。デーモンと取引をするときは、彼らが力ずく以外の契約を全く守らないことか、あるいは力を──少なくともそのヒントを──示すことが彼らを制御下におくための鍵であることを覚えておくのが最も重要である。彼らの魔法円は冷たい銀の粉末で作成される。すべてのデーモンは[電気]と[毒]の効果に対する完全耐性を持つ。多くはその形態と混沌の特性に基づくその他の抵抗を持つ。 ヴロック(SR20):ヴロックは偉大な美を持つものを奪い取り汚すのを好む。少なくとも 250gp の価値がある手工芸品、あるいは生きている知的なクリーチャーの破壊は、等しく望ましい犠牲である。より多くのヴロックが参加するほどに、彼らの滅びの舞攻撃はより強力になるため、彼らはしばしば集団で召喚され買収される。 ヴロリカイ(SR30):これらのナバッスゥの変異種は、より強大になるはずだった自分たちの時間を中断すると信じており、物質界に招来されるのを嫌う。招来される時、彼らは通常、正規の量の2倍の贈物を求める。これらの要求には、しばしば言語道断で、ときに不可能な要求を伴う。最後には道理を説くことができるが、それは拘束者が彼らを上回る力を示した場合に限る。 オーモクス(SR23):これらのぬめつくデーモンは美しいものを破壊することを楽しむ。奉仕のために、彼らはしばしば美しいものの破壊に関する“贈物”を求める──特に犠牲としての魅力的な青年か女性を。 カラヴァカス(SR21):この有角のデーモンはほとんど常に奉仕の見返りとして奴隷を引換にする。 クアジット:ドレッチよりさらに哀れなクアジットは仕事を完了した時にアビスに帰還できるという保証だけを求める。 グラブレズゥ(SR24):これらの不忠なデーモンは秘密裏に破壊をばらまく、そして関心をもつ交渉者としてそれらを物質界に引きこむ術者は、有力な家系を滅ぼすか、国家を破滅させるか、さもなくば社会の基盤を汚しうる秘密を知らねばならない。 サキュバス(SR18):サキュバスの無上の喜びは無垢と愛を破壊することである;子供、処女、あるいは術者の最愛の家族を提供することは、サキュバスの関心を獲得するに足る。 シェムハジアン(SR27):これらの力強いデーモンはただ1つの対価により定命の呪文の使い手に仕える──その奉仕を完遂したとき、彼らは拘束者を殺し、貪り食う。このことから彼らを制御する試みは非常に稀である。時には、彼らはまた拘束者の家族あるいは友人の命を要求する。 シャドウ・デーモン(SR17):シャドウ・デーモンは隷属している期間、美しい人物の殻をまとわせるよう頼むに過ぎない。その殻が純粋であるか不純であるかは気にかけない。 ドレッチ:クリーチャーがさほど卑劣でなければ、全てのドレッチは無辺なるアビスの強制労働者として哀れまれるだろう。ドレッチへの最善の供物は、隷属している時間の少なくとも3分の1を休息に費やすことができるという約束である。 ナバッスゥ(SR19):これらのデーモンには、自身をより肥えさせ強くするために人型生物を貪り食うか隷属させる以上に好むものはない。 ナルフェシュネー(SR25):これらのデーモンは知識、特に小細工と欲望を専門に好む。ナルフェシュネーは知識で知識を取引するが、彼らが得る以上のものを与えることは決して無い。 ババウ(SR17):ババウのためのいかなる犠牲も、このデーモンに引き裂かせ、完全に破壊させるための知性のあるクリーチャーを巻き込まねばならない。 バロール(SR31):バロールは招来されたときには現れず、招請には活発に抵抗する。脅威度15の秩序あるいは善の拘束された来訪者、または15レベル以上の無防備状態のパラディンかクレリックを提供することのみが、彼らが故郷から拐われることへの激怒を和らげる。このようになだめてさえ、彼らと対峙する定命の者がより大きな力を示さない限り、彼らは確実に復讐の機会を求めるだろう。 ヘズロウ(SR22):少なくとも 500gp の価値がある高価な毒と強力なポーションは、これらのヒキガエルのようなデーモンの関心を引くことができる。 マリリス(SR28):強力な魔法の武器(+2以上の強化)、あるいは教団の軍勢への命令の約束は、ともにマリリスを誘い出すことができる;これ未満のいかなる供物も、術者の【魅力】判定に-6ペナルティをもたらす。 プロティアン Proteans 純粋な混沌のうごめくクリーチャーであるプロティアンは、最初の神々が原初の純粋な混沌より他の次元界を創造するよりも前の多元宇宙の支配者であったと主張している。彼らは多元宇宙を取り壊して元の混沌の姿を取り戻そうとしている。拘束されたプロティアンは、あえて彼らを招来し拘束した者と取引をしている時でさえ、この目的を達成する方法を追い求めている。プロティアンは[酸]への完全耐性と[電気]10および[音波]10の抵抗を持つ。彼らの非晶質の生態はポリモーフ効果への完全耐性と、クリティカル・ヒットおよび急所攻撃のダメージへの抵抗を与える。彼らは常時、呪文と同様のフリーダム・オヴ・ムーヴメントによって保護されている。 イメンテッシュ(SR21):これらの混沌の紋章官はしばしばプロティアンの力の利用を望む拘束者の招請に応じる。会話してみると彼らはしばしばおしゃべりで、一見して親切で、そして礼儀正しいが、彼らは常に可能な限り多くの混沌を解き放つために脱出を計画している。 ヴォイドワーム:多くの他のプロティアンにとって、これらの超小型のクリーチャーは全ての面で真のプロティアンではなく、ねじくれた現状のリンボにおけるプロティアンの力が示したかすかな反響に過ぎない。定命の呪文の使い手は時にこれらのクリーチャーを使い魔として仕えさせるために招請する。 ケケター(SR28):すべてのプロティアンの中で最も熱心なケケターは、神聖な義務としてすべての存在を真の混沌の状態に還元しようとしている。これらのクリーチャーは非常に傲慢で、自身を拘束するに十分な愚か者をしばしば自身のエントロピー的な目的に向けて操ろうとする。 ナウネト(SR18):これらの獣のようなプロティアンを制御することは難しい。これらの怒りと破壊の危険な結束を拘束する者は、ナウネトの破壊力を自身の目的にために──短時間であっても──振るうことができるなら幸運である。 その他の来訪者 Other Outsiders 上に詳述されたすべての主要な来訪者の種別のグループの一方で、大いなる彼方 the Great Beyond が大いなると言われる所以、そして潜在的な拘束者が招請することのできる無数のその他の来訪者が存在する。理論的には、いかなる来訪者も招請することができ、拘束者はそのクリーチャーに奉仕を強いることを試みることができるが、それを為すための適切な戦略は特定の来訪者の能力、欲望、そして目的に左右される。 拘束がより困難である来訪者の集団の1つが原住の来訪者である。原住の来訪者は物質界から招請して拘束することができない。いかなる来訪者も、招請するためには拘束者と異なる次元界に存在する必要がある。原住の来訪者(あるいはその他の、現在物質界に顕現している来訪者)は異なる次元界に存在する呪文の使い手によってしか招請し拘束することができない。
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モデル Cigarさん 頭:褐色の皮製の頭巾/showhood AC51 HP+3 PW+3 胸:褐色の皮製のチュニック AC128 HP+4 PW+2 病+30 魔+20 肩:褐色の皮製の肩当て AC77 HP+5 PW+1 冷+30 炎+20 腕:褐色の皮製の腕当て AC77 神+20 毒+30 手:褐色の皮製の手袋 AC51 HP+4 PW+2 脚:褐色の皮製のパンツ AC77 HP+2 PW+4 冷+20 毒+30 足:褐色の皮製のブーツ AC51 魔+30 精+20 参考 完璧な魔法を込めた褐色の皮製のチュニック Lambent Imbuedの効果 ・術者にLambent Rjuvenationの効果が現れる。 この効果があるうちは、5%の確立で以下の追加効果が現れる。 ・対象を16回復させる。 ・対象のHPを16上昇させる(4秒感覚で発動)。 完璧な魔法を込めた褐色の皮製のパンツ Sanguine Imbuedの効果 ・術者にSanguine Feedbackの効果が現れる。 この効果があるうちは、5%の確立で以下の追加効果が現れる。 ・攻撃者に34のダメージを与える。 ※アウトフィッター(Lv.11~Lv.20)の基礎編レシピで作成可能 ※品質は「完璧な匠の~」で、装備者Lv.20時の最高性能を表示 全身、皮… めっさハードゲイ…
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アーケイナ・セフト Arcana Theft/秘術盗み 系統:防御術;呪文レベルメイガス4 発動時間:1標準アクション 構成要素:音声、動作 距離:接触 目標:接触したクリーチャー1体 持続時間:瞬間 セーヴィング・スロー:不可;呪文抵抗:可 この呪文は、目標とされたクリーチャーにのみ影響し、近接接触攻撃を必要とすることを除き、目標型のディスペル・マジックと同様に働く。近接接触攻撃に成功し、呪文が目標に影響して首尾よく1つの呪文を解呪したなら、その呪文は術者に譲渡され、本来の目標の代わりに術者が目標であるかのように扱う。術者はこの呪文に対して新しいセーヴィング・スローまたは呪文抵抗判定を行えず、たとえそれらが有益ではなくても影響を受けなければならない。これは呪文の持続時間を変更しない。例えば、呪文が盗まれる時に残された持続時間が4ラウンドならば、それは4ラウンドの間、術者に影響を与える。呪文または効果の持続時間が永続である場合、持続時間は本来の呪文の使い手の術者レベルにつき1時間持続する(その後、効果は終了する)。盗まれた呪文は本来の目標に戻ることはない。 アイシー・プリズン Icy Prison/氷の牢獄 系統:力術[氷雪];呪文レベル:ウィザード/ソーサラー5 発動時間:1標準アクション 構成要素:音声、動作 距離:中距離(100フィート+10フィート/レベル) 目標:クリーチャー1体 持続時間:1分/レベル;本文参照 セーヴィング・スロー:反応・不完全;呪文抵抗:可 術者は目標を術者レベルにつき1インチの厚さの固い氷に捕らえる。クリーチャーはセーヴに失敗すると無防備状態になるが、まだ呼吸はできる(氷は目標への効果線を遮る)。目標はセーヴに成功すると絡みつかれた状態になるが、その点以外は通常通り行動できる。セーヴに成功するにせよ失敗するにせよ、氷により無防備状態あるいは絡みつかれた状態になっているラウンド毎に、目標は術者レベルにつき1ポイントの[氷雪]ダメージを受ける。氷は硬度0および厚さ1インチにつき3ヒット・ポイントを持っており、破壊すればクリーチャーは自由になる。クリーチャーは全ラウンド・アクションによる【筋力】判定(DC15+術者レベル)に成功することで氷を破壊できる。 マス・アイシー・プリズン Icy Prison, Mass/集団氷の牢獄 系統:力術[氷雪];呪文レベル:ウィザード/ソーサラー9 目標:クリーチャー1体/レベル、ただしそのうちのどの2体をとっても30フィート以内の距離に収まっていなければならない この呪文は上の記述を除いてアイシー・プリズンと同様に働く。 アイシクル・ダガー Icicle Dagger/氷の短剣 系統:召喚術(創造)[氷雪];呪文レベル:ウィザード/ソーサラー1、サモナー1、ウィッチ1 発動時間:1標準アクション 構成要素:音声、動作 距離:0フィート 効果:つらら1つ 持続時間:1分/レベル セーヴィング・スロー:不可;呪文抵抗:不可 術者は氷でできた高品質のダガーを1本作り出す。このダガーは通常のダガーのダメージに加え、1ポイントの[氷雪]ダメージを与える。ダガーが術者の手より1ラウンド以上離れていた場合、ダガーは溶けて呪文は終了する。6レベルの時点で、このダガーは+1フロスト・ダガーとして機能する。11レベルの時点で、投擲したときにリターニングの武器特殊能力を備え、術者の次のターンの直前に溶けてなくなって術者の手の中に再凝結する。 アイス・クリスタル・テレポート Ice Crystal Teleport/氷晶の瞬間移動 系統:召喚術(瞬間移動)[氷雪];呪文レベル:ウィザード/ソーサラー6、ウィッチ6、サモナー5 発動時間:1標準アクション 構成要素:音声 距離:長距離(400フィート+40フィート/レベル) 目標:クリーチャー1体 持続時間:1d4ラウンド、および瞬間 セーヴィング・スロー:意志・無効;呪文抵抗:可 この呪文は、術者が自分自身あるいは他のクリーチャー1体を術者の指定する安全な場所に瞬間移動させることを除き、テレポートと同様に働く(目標は重荷重を超えない重量の物体を持ち運ぶことができる)。術者は目標を自分のよく慣れ親しんでいる場所にのみ送ることができる。目標はまず、1d4ラウンドの間氷に捕らわれ(硬度0、厚さ1インチにつき3ヒット・ポイント、術者レベル1につき厚さ1インチ)、その間は麻痺状態となり意識はあるがあらゆる肉体的行動がとれず、そして瞬間移動の効果によって消え去り始める。1d4ラウンドが経過すると目標は指定された場所に瞬間移動し、氷のヒット・ポイントは0に低下して速やかに溶け去る。目標が瞬間移動する前に氷を破壊すると、呪文は終了して瞬間移動は実行されない。 アイス・ボディ Ice Body/氷の体 系統:変成術[氷雪];呪文レベル:ウィザード/ソーサラー7、ウィッチ7 発動時間:1標準アクション 構成要素:音声、動作 距離:自身 目標:術者 持続時間:1分/レベル(解除可) 術者の姿は生きている氷に変化し、いくつかの能力を獲得する。術者は(冷気)の副種別とダメージ減少5/魔法を得る。術者はこの呪文の効果中、生理機能を有さず呼吸もしないため、能力値ダメージ、盲目状態、クリティカル・ヒット、聴覚喪失状態、病気、溺れ、[雷撃]、毒、朦朧状態、および術者の生理機能と呼吸に影響するすべての呪文あるいは攻撃に対する完全耐性を持つ。術者は飲むことができず(よってポーションを使用できない)、管楽器を演奏できない。 術者の素手打撃は武装しているものと見なされ、術者のサイズ用のクラブと同じダメージ(中型クリーチャーなら1d6、小型クリーチャーなら1d4)に加え、1ポイントの[氷雪]ダメージを与える。術者はDC11+効果の術者レベルに対する術者レベル判定(1d20+術者レベル)に成功すると、魔法的な氷と雪を掘り進むことができる。自分の作り出した効果に対する術者レベル判定は自動的に成功する。この方法で術者が通過した雪と氷には、トンネルや穴は残らない。 アガナイズ Agonize/苦悶 系統:力術[悪、苦痛];呪文レベル:ウィザード/ソーサラー4、オラクル/クレリック3、サモナー3 発動時間:1標準アクション 構成要素:音声、動作 距離:近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 目標:召喚した来訪者1体あるいはエレメンタル1体(本文参照) 持続時間:1ラウンド セーヴィング・スロー:頑健・無効;呪文抵抗:可 術者は邪悪なエネルギーの矢により、プレイナー・アライ(あるいは類似した呪文)によって召喚したクリーチャーを苦しめる。 これらの不浄なエナジーは術者の意思により、呼び出されたクリーチャーをより従順にするため激痛を負わせ拷問する。目標にされたクリーチャーは、頑健セーヴに失敗すると続く1時間、術者に対して生じるすべてのセーヴと判定に対し、術者のキャラクター・レベル2につき-1ポイントのペナルティ(最大-10)を負う。さらに奉仕への代償を要求するクリーチャーは、術者のキャラクター・レベル4ごとに代償を20%(最大60%)減少させる。しかしながら、この呪文による迅速な拷問を受けたクリーチャーは術者に憤り、術者からの命令を悪意を持って曲解しようとするか、報復のために解放された後で術者を捜し出そうとする。この呪文は非致傷ダメージに対する完全耐性をもつクリーチャーには何の影響もない。 アキュート・センシズ Acute Senses/鋭き感覚 系統:変成術;呪文レベル:アルケミスト2、バード2、インクィジター2、レンジャー2 発動時間 1標準アクション 構成要素:音声、動作、物質(メガネのレンズ) 距離:接触 目標:接触したクリーチャー1体 持続時間:1分/レベル セーヴィング・スロー:意志・無効(無害);呪文抵抗:可 この呪文の目標は〈知覚〉判定に+10強化ボーナスを得る。このボーナスは術者レベルが8の時点で+20となり、16レベル時に最大の+30となる。 アシディック・スプレー Acidic Spray/酸の噴射 系統:召喚術(創造)[強酸];呪文レベルメイガス5、ウィザード/ソーサラー5 発動時間:1標準アクション 構成要素:音声、動作、物質(10GPの価値がある酸の小瓶) 距離:60フィート 効果範囲:直線60フィート 持続時間:瞬間 セーヴィング・スロー:反応・不完全(本文参照);呪文抵抗:可 術者の突き出した手から酸の霧が噴出し、効果範囲内のクリーチャーに術者レベルごとに1d6(最大15d6)の[強酸]ダメージを与える(反応・半減)。この酸は1ラウンドの間焼け続け、セーヴィング・スローに失敗した全てのクリーチャーは、2術者レベルごとに1d6(最大7d6)の[強酸]ダメージを受ける。クリーチャーは自身のターンに行う2回目の反応セーヴに成功すれば、この追加ダメージを受けない。 レッサー・アストラル・プロジェクション Astral Projection, Lesser/初級アストラル投射 系統:死霊術;呪文レベル クレリック/オラクル5、ウィザード/ソーサラー5 この呪文は術者がアストラル界を離れ他の次元界を探査することができない(もっとも、術者は呪文を発動したときに居た次元界に帰還することはできる)ことを除き、アストラル・プロジェクションと同様に働く。 アター・コンテンプト Utter Contempt/徹底した軽蔑 系統:心術[感情];呪文レベル:アンティパラディン 3、バード 4、ウィザード/ソーサラー6 発動時間:1標準アクション 構成要素:音声、動作、物質(唾液) 距離:近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 目標:クリーチャー1体 持続時間:1分/レベル セーヴィング・スロー:意志・無効;呪文抵抗:可 術者は目標の心を他のすべてのクリーチャーへの悪意で満たす。目標の他のすべてのクリーチャーに対する態度は2段階悪化する。 アタヴィズム Atavism/隔世遺伝 系統:変成術;呪文レベル:ドルイド4 発動時間:1標準アクション 構成要素:音声、動作 距離:近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 目標:動物1体 持続時間:1分/レベル セーヴィング・スロー:頑健・無効;呪文抵抗:可 目標となる動物を太古の祖先へ呼び戻すことにより、術者は獰猛な破壊の器官を目覚めさせる。目標の動物は直ちにアドヴァンスト・クリーチャーの単純なテンプレートを得る。目標はダメージ・ロールを含むすべてのロールと特殊能力のDCに+2ボーナス、ACとCMDに+4ボーナス、1ヒット・ダイスごとに+2ヒット・ポイントを得る。この呪文の持続時間の間、動物生来の本能は保たれる──動物が〈動物使い〉技能から得た芸を知っている場合、“攻撃せよ”を除くすべての芸の利用は失われる。この呪文は既にアドヴァンスト・クリーチャー・テンプレートを持つ動物には何の効果もない。 マス・アタヴィズム Atavism, Mass/集団隔世遺伝 系統:変成術;呪文レベル:ドルイド 8 目標:動物1体/レベル、ただしそのうちのどの2体をとっても30フィート以内の距離に収まっていなければならない この呪文は複数のクリーチャーに影響することを除き、アタヴィズムと同様に働く。 アッシュ・ストーム Ash Storm/灰の嵐 系統:召喚術(創造)[火炎];呪文レベル:ドルイド3、ウィザード/ソーサラー3、ウィッチ3 発動時間:1標準アクション 構成要素:音声、動作、物質/信仰(ひとつまみの灰) 距離:長距離(400フィート+40フィート/レベル) 効果範囲:半径40フィート、高さ20フィートの円筒形 持続時間:1ラウンド/レベル セーヴィング・スロー:不可;呪文抵抗:不可 激しく降りつける灰が呪文の効果範囲内のすべての視界(暗視さえ)を妨げ、地上に落ちた灰はその範囲内を移動困難な地形にする。 レッサー・アニメイト・デッド Animate Dead, Lesser/初級死体操り 系統:死霊術[悪];呪文レベル:クレリック/オラクル2、ウィザード/ソーサラー3 目標:死体1つ 持続時間:瞬間 この呪文は、小型または中型のスケルトンあるいはゾンビを1体作成できるだけであることを除き、アニメイト・デッドと同様に働く。術者はこの呪文によって通常と異なるスケルトンまたはゾンビを作成することはできない。 アルコンズ・オーラ Archon's Aura/アルコンのオーラ 系統:力術[善、秩序];呪文レベル:クレリック/オラクル3、パラディン3 発動時間:1標準アクション 構成要素:音声、動作 距離:20フィート 効果範囲:術者を中心とした半径20フィート 持続時間:1分/レベル セーヴィング・スロー:意志・無効;呪文抵抗:可 術者はアルコンの義憤のオーラに似た強烈な輝きを放つ。術者の半径20フィート以内のすべての敵対的クリーチャーは、このオーラの効果に抵抗するための意志セーヴを行わねばならない。クリーチャーがセーヴに失敗した場合、この呪文の持続時間か術者に攻撃を命中させるまでの間、攻撃ロール、セーヴィング・スロー、およびアーマー・クラスに-2ペナルティを受ける。抵抗したか効果を破ったものは、24時間、同じ呪文から再び影響を受けることはない。 アルボリアル・ハンマー Arboreal Hammer/樹木の槌 系統:変成術;呪文レベル:ドルイド4 発動時間:1標準アクション 構成要素:音声、動作、信仰 距離:中距離(100フィート+10フィート/レベル) 目標:超大型以上の木1つ 持続時間:1ラウンド/レベル(解除可) セーヴィング・スロー:不可;呪文抵抗:不可 この呪文は木の枝に命を吹きこみ、それを術者の敵に向ける。術者レベル10以下であれば、術者は超大型の木を目標とすることができる。術者レベルが11以上15以下であれば、術者は巨大な木を目標とすることができ、術者レベル16以上であれば、術者は超巨大な木を目標とすることができる。命を吹き込まれた枝は、10+術者レベルに等しい【筋力】を持つ叩きつけ攻撃を行う。枝は術者レベル+枝の【筋力】修正値+サイズ修正値(超大型+2、巨大+4、超巨大+8)に等しい攻撃ボーナスによって1ラウンドに1回の攻撃をすることができる。超大型の木の叩きつけは2d6ポイント、巨大な木の叩きつけは3d6ポイント、超巨大な木の叩きつけは4d6ポイントのダメージを与え、【筋力】修正値の1.5倍をこのダメージに追加する。超大型の木は15フィート、巨大な木は20フィート、超巨大な木は30フィートの間合いを持つ。木は呪文発動時に術者が指定したクリーチャーを攻撃し、移動することはできない。術者は移動アクションにより、木を新しい目標に向けることができる。木は挟撃によるボーナスを得ず、他人の近接戦闘の挟撃の助けになることもない。木は術者が見ることのできない敵を攻撃することはできない。 アレグロ Allegro/速く、楽しげに 系統:変成術;呪文レベル:バード2 発動時間:1標準アクション 構成要素:音声 距離:自身 目標:術者 持続時間:1 ラウンド/レベル(解除可)もしくはチャージ消費するまで この呪文は、術者がバードの呪芸を維持する間、より迅速に行動することを可能にする。術者はアレグロ を発動する前にバードの呪芸を維持していなければならない。そのバードの呪芸が維持されている限り、術者はヘイストの恩恵を得る。術者がバードの呪芸を維持するのを止めるか中断された場合、この呪文の持続時間は終了する。術者はバードの呪芸を維持している間、割り込みアクションとしてアレグロ を解除することで反応セーヴまたは【敏捷力】ベースの技能判定を再ロールすることができる。術者は結果が判明する前に再ロールをしなければならず、たとえ振り直したロールの結果が元のロールよりも悪かったとしても振り直したロールの結果を用いなければならない。アレグロ はスロー を解呪し、解呪される。 アロー・オヴ・ロー Arrow of Law/秩序の矢 系統:力術[秩序];呪文レベル:クレリック/オラクル2、パラディン2 発動時間:1標準アクション 構成要素:音声、動作、信仰(聖印) 距離:近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 効果:秩序エネルギーのアロー形の矢弾 持続時間:瞬間(1ラウンド);本文参照 セーヴィング・スロー:意志・不完全(本文参照);呪文抵抗:可 術者は有効距離内の単一の目標への遠隔接触攻撃として、術者の聖印から純粋な秩序の輝ける矢を射出する。アロー・オヴ・ロー によって撃たれた混沌属性のクリーチャーは、2術者レベルあたり1d8ポイント(最大5d8)のダメージを受ける。混沌属性の来訪者は代わりに術者レベルあたり1d6ポイント(最大10d6)のダメージを受け、1ラウンドの間、幻惑状態になる。意志セーヴに成功すればダメージは半減し、幻惑状態にもならない。この呪文は、混沌属性でも秩序属性でもないクリーチャーには半分のダメージしか与えず、幻惑状態にさせることもない。アローは秩序属性のクリーチャーには何の影響も与えない。 アンアダルトレイテッド・ローシング Unadulterated Loathing/純然たる嫌悪 系統:心術(強制)[感情、精神作用];呪文レベル:アンティパラディン2、バード2、ウィザード/ソーサラー3、ウィッチ3 発動時間:1標準アクション 構成要素:音声、動作、物質 距離:近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 目標:クリーチャー1体 持続時間:1日/レベル セーヴィング・スロー:意志・無効;呪文抵抗:可 術者は目標を特定のクリーチャーへの酷い嫌悪で満たす。術者は呪文発動時に目標の嫌悪の対象となる単一のクリーチャーを指定する。それ以降、目標は嫌悪の対象から最低60フィート離れるため可能なすべてを行う。目標はこの範囲に入るとすぐに、再び嫌悪の対象と離れるまで吐き気がする状態になる。嫌悪の対象と60フィート離れることにより、明白な物理的危険にさらされる場合、目標は呪文の効果を破るための二度目のセーヴを試みることができる。 アンアダルトレイテッド・ローシング はレックレス・インファチュエイション を相殺する。 アンシェイカブル・チル Unshakable Chill/固着した冷気 系統:死霊術[氷雪];呪文レベル:ドルイド2、ウィザード/ソーサラー2、ウィッチ2 発動時間:1標準アクション 構成要素:音声、動作、物質 距離:近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 目標:クリーチャー1体 持続時間:10分/レベル;本文参照 セーヴィング・スロー:頑健・無効(本文参照);呪文抵抗:可 目標は呪文が持続している間、揺るがない寒気に満たされ、厳しい冷気(Core Rulebook442ページ)の影響を受ける。厳しい冷気は、最初にセーヴィング・スローに失敗すると目標は1d6ポイントの[氷雪]の非致傷ダメージを受け、10分ごとにセーヴを行い追加のダメージを受けることを意味する(厳しい冷気のDCの代わりにこの呪文のDCを使用する)。 アンスロポモーフィック・アニマル Anthropomorphic Animal/擬人化動物 系統:変成術(ポリモーフ);呪文レベル:ドルイド3、ウィザード/ソーサラー3、ウィッチ3 発動時間:1標準アクション 構成要素:音声、動作、物質(人型生物の親指の骨) 距離:接触 目標:接触した動物 持続時間:1時間/レベル セーヴィング・スロー:頑健・無効;呪文抵抗:可 術者は接触した動物を、ライカンスロープの中間形態に類似した、元の形態と人型の混じり合った二足歩行の形態へと変化させる。動物のサイズ、種類、および能力値は変わらない。目標は噛みつき(動物として持っていたなら)を除く肉体攻撃、地上移動速度を除くすべての移動方法、およびその肉体攻撃に依存している特殊攻撃を失う。一対の手足は、人間の手と同程度に物体と武器を操ることができ、蛇のような手足がない動物は一時的に一対の腕を生えさせる。目標の【知力】は3まで増大し、術者が知っている1つの言語を話す能力を得る。目標はどのような人工的武器にも習熟していない。目標は素手打撃によって攻撃することができ、そのサイズのクリーチャーに応じた素手打撃ダメージを与える(噛みつき攻撃を持たない場合に限り、肉体攻撃として扱う)。 アンスロポーモフィック・アニマルは7,500GPの費用と11レベル以上の術者によるパーマネンシイの呪文で永続化できる。 アンティシペイト・ペリル Anticipate Peril/危機予測 系統:占術;呪文レベル:アルケミスト1、バード1、レンジャー1、ウィザード/ソーサラー1 発動時間:1標準アクション 構成要素:音声、動作 距離:接触 目標:接触したクリーチャー 持続時間:1分/レベル、あるいは起動まで セーヴィング・スロー:意志・無効;呪文抵抗:可 アンティシペイト・ペリル の影響を受けたクリーチャーは超自然的な感覚を得る。この呪文の持続時間中、目標に最初のイニシアチブ判定の必要が生じたとき、クリーチャーはそのイニシアチブ判定に、呪文の術者レベルに等しい洞察ボーナス(最大+5)を得る。このボーナスが適用されたとき、呪文の効果は終了する。 アンデッド・アナトミーI Undead Anatomy I/アンデッド化I 系統:変成術(ポリモーフ);呪文レベル:アルケミスト3、メイガス3、ウィザード/ソーサラー3 発動時間:1標準アクション 構成要素:音声、動作、物質(形態を帯びようとするクリーチャーの一部) 距離:自身 目標:術者 持続時間:1分/レベル(解除可) 術者がこの呪文を発動すると、術者は小型か中型の種別がアンデッドである大まかに人型をした肉体をもつクリーチャー(グール、スケルトン、あるいはゾンビのような)の形態を帯びる。術者は噛みつき(中型形態で1d6、小型形態で1d4)、爪(×2)または叩きつけ(中型形態で1d6、小型形態で1d4)、暗視60フィートを得る。術者の帯びた形態が以下の能力を持っていれば、術者はその能力を得る:登攀移動速度30フィート、飛行移動速度30フィート(標準の機動性)、水泳移動速度30フィート、夜目、および鋭敏嗅覚。 この形態の間、術者はアンデッド・クリーチャーを感知し(ディテクト・アンデッドのように、ただしトゥルー・シーイングのような術者の真の形態を明らかにする魔法ではない)、エネルギー放出、治癒呪文、インフリクト呪文からアンデッドのように扱われるが、その他のアンデッドを目標とするか、(シアリング・ライトのように)アンデッドに異なる反応をする効果の影響を受けない。 小型のアンデッド:術者が小型のアンデッドの形態を取るのであれば、術者は【敏捷力】への+2サイズ・ボーナスと+1外皮ボーナスを得る。 中型のアンデッド:術者が中型のアンデッドの形態を取るのであれば、術者は【筋力】への+2サイズ・ボーナスと+2外皮ボーナスを得る。 アンデッド・アナトミーII Undead Anatomy II/アンデッド化II 系統:変成術(ポリモーフ);呪文レベル:アルケミスト5、メイガス5、ウィザード/ソーサラー5 この呪文は超小型あるいは大型の、種別がアンデッドで肉体を持つクリーチャーの形態を帯びることができることを除き、アンデッド・アナトミーIと同様に働く。術者の帯びた形態が以下の能力を持っていれば、術者はその能力を得る:登攀移動速度60フィート、飛行移動速度60フィート(良好な機動性)、水泳移動速度60フィート、暗視60フィート、夜目、吸血、ダメージ減少5/殴打、鋭敏嗅覚、活動停止、つかみ、ものまね(*1)、飛びかかり、音真似、影がない、および足払い。 この形態の間、術者は[精神作用]効果、病気、毒、睡眠、および朦朧に対するセーヴに+4ボーナスを得る。形態が攻撃への脆弱性(陽光へのように)を有する場合、術者はその脆弱性を負う。 超小型のアンデッド:術者が超小型のアンデッドの形態を取るのであれば、術者は【敏捷力】への+4サイズ・ボーナスと+1外皮ボーナスを得て、【筋力】に-2ペナルティを負う。 大型のアンデッド:術者が大型のアンデッドの形態を取るのであれば、術者は【筋力】への+4サイズ・ボーナスと+4外皮ボーナスを得て、【敏捷力】に-2ペナルティを負う。 アンデッド・アナトミーIII Undead Anatomy III/アンデッド化III 系統:変成術(ポリモーフ);呪文レベル:アルケミスト6、メイガス6、ウィザード/ソーサラー6 この呪文は微小あるいは超大型の、種別がアンデッドで肉体を持つクリーチャーの形態を帯びることができることを除き、アンデッド・アナトミーIIと同様に働く。術者の帯びた形態が以下の能力を持っていれば、術者はその能力を得る:穴掘り移動速度30フィート、登攀移動速度90フィート、飛行移動速度90フィート(良好な機動性)、水泳移動速度90フィート、全周囲視覚、非視覚的感知30フィート、暗視60フィート、夜目、締めつけ、病気、ダメージ減少5/-、[恐怖]のオーラ、つかみ、噴射移動、生来の狡智(*2)、圧倒、毒、飛びかかり、引っかき、蹂躙、足払い、異様なオーラ、および蜘蛛の糸。 クリーチャーが特定のエネルギー種別への完全耐性か抵抗を有するなら、術者はそのエネルギー種別への抵抗20を得る。クリーチャーが1つのエネルギー種別への脆弱性を有するなら、術者はその脆弱性を負う。この形態の間、術者は[精神作用]効果、病気、毒、睡眠、および朦朧に対するセーヴに+8ボーナスを得る。形態が攻撃への脆弱性(陽光へのように)を有する場合、術者はその脆弱性を負う。 微小のアンデッド:術者が微小のアンデッドの形態を取るのであれば、術者は【敏捷力】への+6サイズ・ボーナスと+1外皮ボーナスを得て、【筋力】に-4ペナルティを負う。 超大型のアンデッド:術者が超大型のアンデッドの形態を取るのであれば、術者は【筋力】への+6サイズ・ボーナスと+6外皮ボーナスを得て、【敏捷力】に-4ペナルティを負う。 アンデッド・アナトミーIV Undead AnatomyIV/アンデッド化IV 系統:変成術(ポリモーフ);呪文レベル:ウィザード/ソーサラー8 持続時間:1分/レベル(解除可)(本文参照) この呪文は以下のより強大な能力を使用できることを除き、アンデッド・アナトミーIIIと同様に働く:穴掘り移動速度60フィート、登攀移動速度90フィート、飛行移動速度120フィート(良好な機動性)、水泳移動速度120フィート、非視覚的感知60フィート、暗視90フィート、生命感知60フィート、夜目、鋭敏嗅覚、振動感知60フィート、ブレス攻撃、締めつけ、ダメージ減少10/魔法および銀、ダメージ減少15/殴打および魔法、高速治癒5、灼熱の死、[火炎]のオーラ(*3)、つかみ、非実体、噴射移動、毒、飛びかかり、引っかき、かきむしり、咆哮(*4)、棘(*5)、蹂躙、足払い、および蜘蛛の糸。 クリーチャーの形態が非実体であれば、この呪文の持続時間は分/レベルのかわりにラウンド/レベルとなり、術者の噛みつきと爪(または叩きつけ)攻撃は非実体の接触攻撃になる。クリーチャーがエネルギー種別への完全耐性か抵抗を有するなら、術者はそのエネルギー種別への抵抗30を得る。クリーチャーが1つのエネルギー種別への脆弱性を有するなら、術者はその脆弱性を負う。この形態の間、術者は[精神作用]効果、病気、毒、睡眠、および朦朧に対するセーヴに+8ボーナスを得る。形態が攻撃への脆弱性(陽光へのように)を有する場合、術者はその脆弱性を負う。 超小型のアンデッド:術者が超小型のアンデッドの形態を取るのであれば、術者は【敏捷力】への+8サイズ・ボーナスと+3外皮ボーナスを得て、【筋力】に-2ペナルティを負う。 大型のアンデッド:術者が大型のアンデッドの形態を取るのであれば、術者は【筋力】への+6サイズ・ボーナス、【耐久力】への+2サイズ・ボーナスと+6外皮ボーナスを得て、【敏捷力】に-2ペナルティを負う。 アンナチュラル・ラスト Unnatural Lust/不自然な色欲 系統:心術(強制)[感情、精神作用];呪文レベル:バード1、ウィザード/ソーサラー2、ウィッチ2 発動時間:1標準アクション 構成要素:音声、動作 距離:近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 目標:クリーチャー1体 持続時間:1ラウンド セーヴィング・スロー:意志・無効;呪文抵抗:可 目標は術者が呪文発動時に指定した単一のクリーチャーまたは物体への欲と願望で満たされる。このクリーチャーまたは物体は呪文の有効距離内に存在し、この呪文の目標に知覚できなければならない。目標は次のターンに欲に急かされ強制的に対象に飛びついて情熱的にキスするか撫で回し、それ以外のアクションはしない。目標が通常は指定されたクリーチャーや物体に対して欲望を抱かないであろう場合、目標はセーヴィング・スローに+4ボーナスを得る。
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こちらは現在製造可能な防具のページです 部位 種類 装備LV 名前 材料赤字はマテリアル(有料材) 頭 軽装 LV8 冒険のバンダナ 銅鉱x10・破獣の皮x20 冒険のバンダナ+1 銅鉱x20・破獣の皮x40・細かく砕けた骨x1 LV18 皮の帽子 錫鉱x10・厚獣の皮x35 皮の帽子+1 錫鉱x20・厚獣の皮x70・イノシシの骨x1 LV28 スパイハット 鉄鉱x15・硬獣の皮x45・灰色の羽毛x4 スパイハット+1 錫鉱x30・硬獣の皮x90・巨人の腐骨x1・灰色の羽毛x10 LV38 鋼鱗の帽子 黒曜石鉱x20・鋼鱗獣の皮x60・青珊瑚x6 鋼鱗の帽子+1 黒曜石鉱x40・鋼鱗獣の皮x120・魔獣の骨x1・茶色の羽毛x10 LV48 天行者のゴーグル 晶鋼鉱x30・浸血獣の皮x70・漆黒珊瑚x10 天行者のゴーグル+1 晶鋼鉱x60・浸血獣の皮x140・龍の骨x1・青い羽毛x12 LV58 エラントの頭環 霊銀鉱x35・結晶獣の皮x85・黄玉珊瑚x10 エラントの頭環+1 霊銀鉱x70・結晶獣の皮x170・謎の獣の骨x1・黄金の羽毛x11 重装 LV8 ガードヘルム 銅鉱x20・破獣の皮x10 ガードヘルム+1 銅鉱x40・破獣の皮x20 LV18 チェインヘルム 錫鉱x35・厚獣の皮x10 チェインヘルム+1 錫鉱x70・厚獣の皮x20・骨晶石x1 LV28 ブルヘルム 鉄鉱x45・硬獣の皮x15・オレンジ珊瑚x4 ブルヘルム+1 鉄鉱石x90・硬獣の皮x30・青晶石x1・オレンジ珊瑚x10 LV38 黒曜の角兜 黒曜石鉱x60・鋼鱗獣の皮x20・青珊瑚x6 黒曜の角兜+1 黒曜石鉱石x120・鋼鱗獣の皮x40・魔晶石x1・青珊瑚x10 LV48 黒騎士の兜 晶鋼鉱x70・浸血獣の皮x30・漆黒珊瑚x10 黒騎士の兜+1 晶鋼鉱x140・浸血獣の皮x60・龍晶石x1・漆黒珊瑚x12 LV58 戦天使の兜 霊銀鉱x85・結晶獣の皮x35・黄玉珊瑚x10 体 軽装 LV9 冒険ベスト 銅鉱x5・破獣の皮x25 冒険ベスト+1 銅鉱x10・破獣の皮x50・細かく砕けた骨x1 LV19 レザーベスト 錫鉱x5・厚獣の皮x40 レザーベスト+1 錫鉱x10・厚獣の皮x80・イノシシの骨x1 LV29 スパイアーマー 鉄鉱x10・硬獣の皮x50・オレンジ珊瑚x4 スパイアーマー+1 錫鉱x20・硬獣の皮x100・巨人の腐骨x1・オレンジ珊x10 LV39 鋼鱗の鎧 黒曜石鉱x10・鋼鱗獣の皮x70・青珊瑚x6 鋼鱗の鎧+1 黒曜石鉱x20・鋼鱗獣の皮x140・魔獣の骨x1・黄玉珊瑚x10 LV49 天行者の鎧 晶鋼鉱x25・浸血獣の皮x75・漆黒珊瑚x10 天行者の鎧+1 晶鋼鉱x50・浸血獣の皮x150・龍の骨x1・青い羽毛x12 LV59 エラントの鎧 霊銀鉱x20・結晶獣の皮x100・漆黒珊瑚x10 エラントの鎧+1 霊銀鉱x40・結晶獣の皮x200・謎の獣の骨x1・金の羽毛x11 重装 LV9 ガードメイル 銅鉱x25・破獣の皮x5 ガードメイル+1 銅鉱x50・破獣の皮x10・砕晶石x1 LV19 強化重装鎧 錫鉱x40・厚獣の皮x5 強化重装鎧+1 錫鉱石x80・厚獣の皮x10・骨晶石x1 LV29 ブルアーマー 鉄鉱x50・硬獣の皮x10・オレンジ珊瑚x4 ブルアーマー+1 鉄鉱x100・硬獣の皮x20・青晶石x1・オレンジ珊瑚x10 LV39 黒曜の鎧 黒曜石鉱x70・鋼鱗獣の皮x10・青珊瑚x6 黒曜の鎧+1 黒曜石鉱x140・鋼鱗獣の皮x20・魔晶石x1・青珊瑚x10 LV49 黒騎士の鎧 晶鋼鉱x75・浸血獣の皮x25・金の羽毛x10 LV59 戦天使の鎧 霊銀鉱x100・結晶獣の皮x20・黄玉珊瑚x10 戦天使の鎧+1 霊銀鉱x200・結晶獣の皮x40・黄玉珊瑚x11 手 軽装 LV7 冒険者グローブ 銅鉱x10・破獣の皮x20 冒険者グローブ+1 銅鉱x20・破獣の皮x40・細かく砕けた骨x1 LV17 レザーグローブ 錫鉱x20・厚獣の皮x25 レザーグローブ+1 錫鉱x40・厚獣の皮x50・イノシシの骨x1 LV27 スパイグローブ 鉄鉱x20・硬獣の皮x40・灰色の羽毛x4 スパイグローブ+1 鉄鉱x40・硬獣の皮x80・巨人の腐骨x1・黄玉珊瑚x10 LV37 鋼鱗の手袋 黒曜石鉱x30・鋼鱗獣の皮x50・茶色の羽毛x6 鋼鱗の手袋+1 黒曜石鉱x60・鋼鱗獣の皮x100・魔獣の骨x1・青珊瑚x10 LV47 天行者の手袋 晶鋼鉱x40・浸血獣の皮x60・青い羽毛x10 LV47 エラントの腕輪 霊銀鉱x45・結晶獣の皮x75・青い羽毛x10 エラントの腕輪+1 霊銀鉱x90・結晶獣の皮x150・謎の獣の骨x1・青い羽毛x11 重装 LV7 アームガード 銅鉱x20・破獣の皮x10 アームガード+1 銅鉱石x40・破獣の皮x20・砕晶石x1 LV17 チェインアーム 錫鉱x25・厚獣の皮x20 チェインアーム+1 錫鉱x50・厚獣の皮x40・骨晶石x1 LV27 ブルブレス 鉄鉱x40・硬獣の皮x20・オレンジ珊瑚x4 ブルブレス+1 鉄鉱x80・硬獣の皮x40・青晶石x1・オレンジ珊瑚x10 LV37 黒曜の手甲 黒曜石鉱x50・鋼鱗獣の皮x30・青珊瑚x6 黒曜の手甲+1 黒曜石鉱x100・鋼鱗獣の皮x60・魔晶石x1・青珊瑚x10 LV47 黒騎士の手甲 晶鋼鉱x60・浸血獣の皮x40・漆黒珊瑚x10 黒騎士の手甲+1 晶鋼鉱x120・浸血獣の皮x80・龍晶石x1・漆黒珊瑚x12 LV57 戦天使の腕 霊銀鉱x75・結晶獣の皮x45・漆黒珊瑚x10 戦天使の腕+1 霊銀鉱x150・結晶獣の皮x90・星晶石x1・黄玉珊瑚x11 靴 軽装 LV6 冒険サンダル 銅鉱x10・破獣の皮x20 冒険サンダル+1 銅鉱x20・破獣の皮x40・細かく砕けた骨x1 LV16 レザーブーツ 錫鉱x15・厚獣の皮x30 レザーブーツ+1 錫鉱x30・厚獣の皮x60・骨晶石x1 LV26 スパイブーツ 鉄鉱x20・硬獣の皮x40・灰色の羽毛x4 スパイブーツ+1 鉄鉱x40・硬獣の皮x80・巨人の腐骨x1・灰色の羽毛x10 LV36 鋼鱗の靴 黒曜石鉱x25・鋼鱗獣の皮x55・茶色の羽毛x6 鋼鱗の靴+1 黒曜石鉱x50・鋼鱗獣の皮x110・魔獣の骨x1・青珊瑚x10 LV46 天行者の靴 晶鋼鉱x35・浸血獣の皮x65・青い羽毛x10 LV56 エラントの靴 霊銀鉱x40・結晶獣の皮x80・金羽毛x10 エラントの靴+1 霊銀鉱x80・結晶獣の皮x160・謎の獣の骨x1・黄玉珊瑚x11 重装 LV6 ハイブーツ 銅鉱x20・破獣の皮x10 ハイブーツ+1 銅鉱x40・破獣の皮x20・砕晶石x1 LV16 チェインブーツ 錫鉱x30・厚獣の皮x15 チェインブーツ+1 錫鉱x60・厚獣の皮x30・骨晶石x1 LV26 ブルブーツ 鉄鉱x40・硬獣の皮x20・オレンジ珊瑚x4 ブルブーツ+1 鉄鉱石x80・硬獣の皮x40・青晶石x1・オレンジ珊瑚x10 LV36 黒曜の靴 黒曜石鉱x55・鋼鱗獣の皮x25・青珊瑚x6 黒曜の靴+1 黒曜石鉱x110・鋼鱗獣の皮x50・魔晶石x1・青珊瑚x10 LV46 黒騎士の靴 晶鋼鉱x65・浸血獣の皮x35・漆黒珊瑚x10 LV56 戦天使の靴 霊銀鉱x80・結晶獣の皮x40・黄玉珊瑚x10 戦天使の靴+1 霊銀鉱x160・結晶獣の皮x80・星晶石x1・黄玉珊瑚x11 盾 LV10 ペンタシールド 銅鉱x30 ペンタシールド+1 銅鉱x60・砕晶石x1 LV20 タワーシールド 錫鉱x45 タワーシールド+1 錫鉱x90・骨晶石x1 LV30 鉄鱗の盾 鉄鉱x60・オレンジ珊瑚x4 鉄鱗の盾+1 鉄鉱x120・青晶石x1・オレンジ珊瑚x10 LV40 強襲の盾 黒曜石鉱x80・青珊瑚x6 強襲の盾+1 黒曜石鉱x160・魔晶石x1・青珊瑚x10 LV50 クロスシールド 晶鋼鉱x100・漆黒珊瑚x10 クロスシールド+1 晶鋼鉱x200・龍晶石x1・漆黒珊瑚x12 LV60 レオハート 霊銀鉱x120・黄玉珊瑚x10 レオハート+1 霊銀鉱x240・星晶石x1・黄玉珊瑚x11
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#8 2008/07/05~06 WSV TGB ぎぼーん むぼー みいた (^_^) 西島 群馬テンションズ 190 170 190 580 590 220 620 930 VSOP問題画像を探せ! WSV TGB ぎぼーん むぼー みいた (^_^) 西島 群馬テンションズ 4 4 1 3 4 3 1 1 画像を見る 番号 問題 答え 正解者 得点 4 この衣装のそっくりは何 騎士 WSV 150 4 この手袋の生地は何 クリーム革 みいた 130 1 この手袋は何使う 作業 群馬テンションズ 200 3 この首飾りは何色 赤色 むぼー 120 1 このズボンは何色 白色 西島 140 群馬・西島・ぎぼーん (+50) アニプレピクチャー5つの生地 画像を見る 問題 答え 正解者 得点 この衣装の生地は何 オレンジ綿 ぎぼーん 100 このワッペンの生地は何 フェルト みいた 110 この靴の生地は何 黒革 むぼー 150 このベルトの生地は何 黒革 群馬テンションズ 200 このズボンの生地は何 オレンジ綿 西島 160 アニプレアンサースキャナ 画像を見る 問題 答え 得点 答え この手袋の生地は何 白綿 100 この衣装は何 黒のジャケット 80 群馬テンションズ (ナイショ) 正解 450→530 この袖の模様は何 銀 60 西島 (ナイショ) 正解 350→410みいた (ナイショ) 正解 240→300 この手袋の模様は何 三本飾り 40 ぎぼーん 正解 150→190むぼー 正解 270→310WSV 150→190 この肩に飾っているのは何 ? 20 (^_^) 正解 0→20 この衣装のそっくりは 黒執事 0 TGB 正解 問題画像を探せ! 画像を見る 問題 答え 正解者 得点 この衣装は何 騎士 TGB 170 この手袋は何 クリーム長手袋 (^_^) 200 この靴は何 白ブーツ 西島 210 この衣装の生地は何 綿 むぼー 270 この靴の生地は何 革 みいた 290 この手袋の生地は何 革 群馬テンションズ 300 最終ボーナス 群馬テンションズ(+100) トップジョーシキ賞:群馬テンションズ(1回目) 商品:12チャンネルのテレ東で12万円の商品券新クイズ「VSOP問題画像を探せ!」問題画像を探せ終了後の最終ボーナスがルールとなる test -- つなまさ (2008-07-21 20 47 33) なまえ: コメント
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侍 侍生産修得値 参考…侍生産一覧 侍之匠 目録名 難易度 技能 品名 難 易 度 別 修 得 値 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 侍之心得 1 木工之い 楊枝 6 4 木柄 6 4 木の杖 6 4 侍之匠・壱 3 矢作成之い 矢 5-6 3-4 2-3 1 征矢 60 40 24 木工之ろ 和紙 2 糸巻き柄 銅の杖 弓作成之い 丸木弓 12 7-8 4-5 竹弓 6 4 2-3 侍之匠・弐 6 矢作成之ろ 火矢 9-10 3-4 ほう烙火矢 木工之は 番傘 合板 16 白紙の本 炭 弓作成之ろ 大弓 6 三品藤弓 93 63 37 24-25 15 6-8 木工之に 漆塗り柄 台木 弓胎 100 侍之匠・参 8 矢作成之は 鏑矢 35 14 9-10 1-2 実頭矢 木工之ほ 鉄の杖 飾り柄 妖香台 爽涼団扇 弓作成之は 修善弓 100 7-8 相位弓 100 47 46-7 6 侍之匠・四 10 矢作成之に 炸裂弾 爆裂弾 木工之へ 無地屏風 鈴の錫杖 弓作成之に 重籐弓 100 49-50 29-30 一張弓 100 90 45 木工之と 菩薩の錫杖 侍之匠・伍 10 木工之ち 皮革柄 竹束 木杭 木工之り 強化弦 簡策 木工之ぬ 桜打柄 竹束・弐 木杭・弐 木工之る 禅杖 70 侍之匠・六 11 木工之を 無地掛軸 竹束・参 木杭・参 矢作成之ほ 白羽根矢 木工之わ 蛇腹巻柄 籠手作成之い 籠手 革の手袋 侍之匠・七 11 木工之か 強化弓胎 竹束・四 木杭・四 弓作成之ほ 三枚打弓 木工之よ 無地襖 籠手作成之ろ 篠籠手 硬革の手袋 侍之匠・八 12 木工之た 三鈷柄 竹束・伍 木杭・伍 矢作成之へ 業爆裂弾 木工之れ 榎の台木 桜の台木 籠手作成之は 筒籠手 絹の手袋 狼革の手袋 侍之匠・九 13 木工之そ 鮫皮柄 弓作成之へ 矢倉弓 木工之つ 仙人杖 籠手作成之に 鎖籠手 瓢籠手 牛革の手袋 鹿革の手袋 侍之匠・拾 11 木工之ね 牛毛筆 強弾弓胎 強化材台木 樫材柄 籠手作成之ほ 小札色々威籠手 合わせ皮手袋 皮の掴み手 木工之な 焔輝石杖 雷輝石杖 40 凍輝石杖 40 風輝石杖 矢作成之と 馬貫矢 蝮毒矢 侍之匠・拾壱 12 木工之ら 上羽毛筆 破魔弓胎 破魔台木 白雪柄 籠手作成之へ 南蛮重ね鋼手甲 弓懸け 木工之む 蒼炎晶杖 風雷晶杖 裁きの杖 弓作成之と 朱塗り弓 弭槍 宵明星 侍之匠・拾弐 12 木工之う 籠手作成之と 木工之ゐ 矢作成之ち 侍之匠・拾参 13 籠手作成之ち 木工之の 弓作成之ち 侍家具之書 目録名 難易度 技能 品名 難 易 度 別 修 得 値 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 侍家具之書・壱 4 侍家具之い 蓑笠 木製行李 侍家具之ろ 大きな本棚 外置き樽 5 侍家具之は 扉付き本棚 飯入りひつ 侍家具之に 階段箪笥 足反り机 侍家具之書・弐 8 侍家具之ほ 茶屋日傘 弓立て 侍家具之へ 黒塗り机 黒大衣装箱 侍家具之と 衛兵兜 多戸棚箪笥 侍家具之ち 平机 寿酒樽 外置き樽山 73-74 侍家具之書・参 9 侍家具之り 木彫りの熊・咆哮 木彫りの熊・鮭 侍家具之ぬ 仕切柱 南蛮丸机 侍家具之る 掟書きの掛札 小さな渡り廊下 侍家具之を 木戸 南蛮角机 大きな渡り廊下 情報募集中 名前 コメント
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侍 侍生産修得値 参考…侍生産一覧 侍之匠 目録名 難易度 技能 品名 難 易 度 別 修 得 値 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 侍之心得 1 木工之い 楊枝 6 4 木柄 6 4 木の杖 6 4 侍之匠・壱 3 矢作成之い 矢 5-6 3-4 2-3 1 征矢 60 40 24 木工之ろ 和紙 2 糸巻き柄 銅の杖 弓作成之い 丸木弓 12 7-8 4-5 竹弓 6 4 2-3 侍之匠・弐 6 矢作成之ろ 火矢 9-10 3-4 ほう烙火矢 木工之は 番傘 合板 16 白紙の本 炭 弓作成之ろ 大弓 6 三品藤弓 93 63 37 24-25 15 6-8 木工之に 漆塗り柄 台木 弓胎 100 侍之匠・参 8 矢作成之は 鏑矢 35 14 9-10 1-2 実頭矢 木工之ほ 鉄の杖 飾り柄 妖香台 爽涼団扇 弓作成之は 修善弓 100 7-8 相位弓 100 47 46-7 6 侍之匠・四 10 矢作成之に 炸裂弾 爆裂弾 木工之へ 無地屏風 鈴の錫杖 弓作成之に 重籐弓 100 49-50 29-30 一張弓 100 90 45 木工之と 菩薩の錫杖 100 侍之匠・伍 10 木工之ち 皮革柄 竹束 木杭 木工之り 強化弦 簡策 木工之ぬ 桜打柄 竹束・弐 木杭・弐 木工之る 禅杖 70 侍之匠・六 11 木工之を 無地掛軸 竹束・参 木杭・参 矢作成之ほ 白羽根矢 木工之わ 蛇腹巻柄 籠手作成之い 籠手 革の手袋 侍之匠・七 11 木工之か 強化弓胎 竹束・四 木杭・四 弓作成之ほ 三枚打弓 木工之よ 無地襖 籠手作成之ろ 篠籠手 硬革の手袋 侍之匠・八 12 木工之た 三鈷柄 竹束・伍 木杭・伍 矢作成之へ 業爆裂弾 木工之れ 榎の台木 桜の台木 籠手作成之は 筒籠手 絹の手袋 狼革の手袋 侍之匠・九 13 木工之そ 鮫皮柄 弓作成之へ 矢倉弓 木工之つ 仙人杖 籠手作成之に 鎖籠手 瓢籠手 牛革の手袋 鹿革の手袋 侍之匠・拾 11 木工之ね 牛毛筆 強弾弓胎 強化材台木 樫材柄 籠手作成之ほ 小札色々威籠手 合わせ皮手袋 皮の掴み手 木工之な 焔輝石杖 雷輝石杖 40 凍輝石杖 40 風輝石杖 矢作成之と 馬貫矢 蝮毒矢 侍之匠・拾壱 12 木工之ら 上羽毛筆 破魔弓胎 破魔台木 白雪柄 籠手作成之へ 南蛮重ね鋼手甲 弓懸け 木工之む 蒼炎晶杖 風雷晶杖 裁きの杖 弓作成之と 朱塗り弓 弭槍 宵明星 侍之匠・拾弐 12 木工之う 籠手作成之と 木工之ゐ 矢作成之ち? 侍之匠・拾参 13 籠手作成之ち 木工之の 弓作成之ち 侍家具之書 目録名 難易度 技能 品名 難 易 度 別 修 得 値 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 侍家具之書・壱 4 侍家具之い 蓑笠 木製行李 侍家具之ろ 大きな本棚 外置き樽 5 侍家具之は 扉付き本棚 飯入りひつ 侍家具之に 階段箪笥 足反り机 侍家具之書・弐 8 侍家具之ほ 茶屋日傘 弓立て 侍家具之へ 黒塗り机 黒大衣装箱 侍家具之と 衛兵兜 多戸棚箪笥 侍家具之ち 平机 寿酒樽 外置き樽山 73-74 侍家具之書・参 9 侍家具之り 木彫りの熊・咆哮 木彫りの熊・鮭 侍家具之ぬ 仕切柱 南蛮丸机 侍家具之る 掟書きの掛札 小さな渡り廊下 侍家具之を 木戸 南蛮角机 大きな渡り廊下 情報募集中 名前 コメント
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侍 侍生産修得値 現在イベントにより得とく修得値増加中。イベント中は新たに数値を編集することは、誤差の面から薦められません 参考…侍生産一覧 侍之匠 目録名 難易度 技能 品名 難 易 度 別 修 得 値 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 侍之心得 1 木工之い 楊枝 6 4 木柄 6 4 木の杖 6 4 侍之匠・壱 3 矢作成之い 矢 5-6 3-4 2-3 1 征矢 60 40 24 木工之ろ 和紙 2 糸巻き柄 銅の杖 弓作成之い 丸木弓 12 7-8 4-5 竹弓 6 4 2-3 侍之匠・弐 6 矢作成之ろ 火矢 9-10 3-4 ほう烙火矢 木工之は 番傘 合板 16 白紙の本 炭 弓作成之ろ 大弓 6 三品藤弓 93 63 37 24-25 15 6-8 木工之に 漆塗り柄 台木 弓胎 100 侍之匠・参 8 矢作成之は 鏑矢 35 14 9-10 1-2 実頭矢 木工之ほ 鉄の杖 飾り柄 妖香台 爽涼団扇 弓作成之は 修善弓 100 7-8 相位弓 100 46-7 6 侍之匠・四 10 矢作成之に 炸裂弾 爆裂弾 木工之へ 無地屏風 鈴の錫杖 弓作成之に 重籐弓 100 49-50 29-30 一張弓 100 90 45 木工之と 菩薩の錫杖 侍之匠・伍 10 木工之ち 皮革柄 竹束 木杭 木工之り 強化弦 簡策 木工之ぬ 桜打柄 竹束・弐 木杭・弐 木工之る 禅杖 70 侍之匠・六 11 木工之を 無地掛軸 竹束・参 木杭・参 矢作成之ほ 白羽根矢 木工之わ 蛇腹巻柄 籠手作成之い 籠手 革の手袋 侍之匠・七 11 木工之か 強化弓胎 竹束・四 木杭・四 弓作成之ほ 三枚打弓 木工之よ 無地襖 籠手作成之ろ 篠籠手 硬革の手袋 侍之匠・八 12 木工之た 三鈷柄 竹束・伍 木杭・伍 矢作成之へ 業爆裂弾 木工之れ 榎の台木 桜の台木 籠手作成之は 筒籠手 絹の手袋 狼革の手袋 侍之匠・九 13 木工之そ 鮫皮柄 弓作成之へ 矢倉弓 木工之つ 仙人杖 籠手作成之に 鎖籠手 瓢籠手 牛革の手袋 鹿革の手袋 侍之匠・拾 11 木工之ね 牛毛筆 強弾弓胎 強化材台木 樫材柄 籠手作成之ほ 小札色々威籠手 合わせ皮手袋 皮の掴み手 木工之な 焔輝石杖 雷輝石杖 凍輝石杖 風輝石杖 矢作成之と 馬貫矢 蝮毒矢 侍之匠・拾壱 12 木工之ら 上羽毛筆 破魔弓胎 破魔台木 白雪柄 籠手作成之へ 南蛮重ね鋼手甲 弓懸け 木工之む 蒼炎晶杖 風雷晶杖 裁きの杖 弓作成之と 朱塗り弓 弭槍 宵明星 侍之匠・拾弐 12 木工之う 籠手作成之と 木工之ゐ 矢作成之ち 侍之匠・拾参 13 籠手作成之ち 木工之の 弓作成之ち 侍之匠・裏 3 武器鍛錬 錫杖入魂 弓之入魂 侍家具之書 目録名 難易度 技能 品名 難 易 度 別 修 得 値 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 侍家具之書・壱 4 侍家具之い 蓑笠 木製行李 侍家具之ろ 大きな本棚 外置き樽 侍家具之は 扉付き本棚 飯入りひつ 侍家具之に 階段箪笥 足反り机 侍家具之書・弐 8 侍家具之ほ 茶屋日傘 弓立て 侍家具之へ 黒塗り机 黒大衣装箱 侍家具之と 衛兵兜 多戸棚箪笥 侍家具之ち 平机 寿酒樽 外置き樽山 侍家具之書・参 9 侍家具之り 木彫りの熊・咆哮 木彫りの熊・鮭 侍家具之ぬ 侍家具之る 侍家具之を 情報募集中 名前 コメント
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ライフ・コネクション 呪文3 Life Connection 備え 死霊術 出典 Secrets of Magic 113ページ 体系 信仰、始原 発動 10分 (物質、動作、音声) 距離 接触;目標 生きているクリーチャー1体 持続時間 24時間 この呪文を発動する際、目標の生命力の奥深くに安全装置を配置する。互いの距離が1マイル以内である間、術者は目標がいつダメージを受けたかを感知できる。クリーチャーは同時に複数のライフ・コネクションの一部になることはできない。この呪文の発動を完了すると、術者は“生命防御”のリアクションを得る。このリアクションを使用すると、呪文が終了する。 “生命防御”/Defend Life [reaction] (concentrate) トリガー 目標がダメージを受ける;必要条件 術者は目標の1マイル以内にいる;効果 目標が受けるダメージ量を計算した後(弱点、抵抗などの適用後)、術者はヒット・ポイントを同じ値だけ失い、目標はダメージを受けない。この方法で術者が失うヒット・ポイントの値を術者は減らすことはできない。しかし目標は、ヴァイパーの牙による“打撃”における毒のようなダメージに伴う効果を全て受ける。 ラヴェナス・ポータル 呪文4 Ravenous Portal 防御術 出典 Secrets of Magic 124ページ 体系 秘術、伝承 発動 [three-actions] 物質、動作、音声 距離 30フィート;目標 高さ10フィート、幅5フィートまでの扉1つ 持続時間 1時間 術者は扉の上に防護を配置する。この防護はクリーチャーがこの扉を開いたり解錠したり破壊したりしたときにトリガーされる。このトリガーが起きると、扉は移動できず全てのクリーチャーに対して敵対的状態となるミミックに姿を変える。この呪文を“呪文発動”する際、術者は自分と術者が選択する他のクリーチャー10体までを指定する。これらのクリーチャーは防護のトリガーにならず、ミミックは敵対的状態ではなく協力的状態になる。ミミックを移動させる効果は、扉全体を移動させるだけの能力がなければなんの効果もない。扉がミミックに姿を変えている間、ミミックは間合い内のクリーチャーを1分間攻撃し、その後呪文は終了する。この時間が経過する前にミミックが殺されると、呪文は終了して扉は元の姿に戻る。 ミミックに変化している間、扉を開いたり解錠したり通過したりすることはできない――指定されたクリーチャーであっても、である。その間、目標は扉ではなくクリーチャーである。この呪文が終了すると、扉は防護がトリガーされる前の状態に戻る。 ラウズ・スケルトンズ 呪文3 Rouse Skeletons 死霊術 出典 Secrets of Magic 126ページ 体系 秘術、信仰、伝承 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 60フィート;範囲 半径10フィートの爆発 セーヴィング・スロー 反応;持続時間 維持、1分まで 変形した骨が石床などの硬い地面から吹き出して爆発範囲を満たす。満たされた範囲は移動困難地形になる。骨は最初に現れたときに範囲内の地面にいるクリーチャーを爪で掴み、2d6の[斬撃]ダメージを与える(基本反応セーヴ)。 その後のラウンドにおいて、術者が各ラウンドで最初にこの呪文を“呪文の維持”する際、術者はこの骨を呪文の距離内に20フィートまで移動させることができ、その新しい範囲内にいる各クリーチャーは2d6の[斬撃]ダメージを受ける(基本反応セーヴ)。 新しい骨が地面から出てきて破壊された骨を修復して置き換えるため、骨を損傷したり破壊したりしてもなんの意味もない。 高レベル化(+2) ダメージは1d6ずつ増加する。 ラッキー・ナンバー 呪文2 Lucky Number 備え 占術 出典 Secrets of Magic 113ページ 体系 秘術、信仰、伝承 発動 10分 (物質、動作、音声) 持続時間 術者が次に日毎の準備を行うまで 術者がこの呪文を“呪文発動”する際、1d20をロールしてその出目を記録しておく。術者は以下のリアクションを得る。このリアクションを使用するとこの呪文は終了し、次に術者が日毎の準備を行うまで、術者はラッキー・ナンバーに対する一時的耐性を得る。 これが私の数字だ!/That's My Number! [reaction](占術、幸運)トリガー 術者が spanclasss(trait){非公開}でない、攻撃ロール、セーヴィング・スロー、技能判定のためのd20の出目でラッキー・ナンバーの数字をロールする;効果 術者は幸運の数字に格納されている幸運を呼び出し、トリガーとなった判定を再ロールする。しかし、運の押し付けには代償がある。再ロールの結果が再び同じ数字であれば、通常の成功段階に関係なく大失敗になる。 ラピッド・アダプテーション 呪文2 Rapid Adaptation 変成術 出典 Secrets of Magic 124ページ 体系 秘術、始原 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 接触;目標 術者の相棒1体もしくは幻獣1体 持続時間 1時間 術者が周囲の地形からのエネルギーを目標に注ぎ込み、数百年はかかる進化を一瞬に圧縮させる。目標は周囲の地形に応じた以下の自然適応を1つ得る。 水界 目標は地上移動速度に等しい水泳速度を得る。すでに水泳速度を持つ場合、水泳速度に+10フィートの状態ボーナスを得る。 極地 目標は酷寒と極寒の影響を受けなくなり、氷や雪の上で“平衡感覚”のために行う〈軽業〉判定で成功をロールすると代わりに大成功を得る。 砂漠 目標は酷暑と極暑の影響を受けなくなり、砂の上で“平衡感覚”のために行う〈軽業〉判定で成功をロールすると代わりに大成功を得る。 森林 目標は不明瞭な感覚として距離30フィートの鋭敏嗅覚を得る。 山岳 目標は“登攀”中に立ちすくみ状態にならず、砕石の上で“平衡感覚”のために行う〈軽業〉判定で成功をロールすると代わりに大成功を得る。 平野 目標は地上移動速度に+10フィートの状態ボーナスを得る。 地下 目標は暗視を得る。 リード・ジ・エア キャントリップ1 Read the Air キャントリップ 占術 出典 Secrets of Magic 125ページ 体系 信仰、伝承 発動 [two-actions] 動作、音声 持続時間 1分 術者は深呼吸をしながら社会状況を調査し、直感が社会的背景や暗黙の行動の前提についてのヒントをすばやく見つけるように、術者の周りのすべての人に礼儀を示す。術者の振る舞いは無意識のうちに変化し、この情報を利用して、周囲のクリーチャーと術者自身の対話に使用する。 この呪文の“呪文発動”の一部として、〈社会〉を用いて“知識の想起”を行い、直近の社会状況に関する情報を得る。加えて、この呪文を発動した時に存在していたクリーチャーに対して、次に術者が“懐柔する”ために行う〈交渉〉判定に+1の状態ボーナスを得る。ただし、このボーナスはこの判定が呪文の持続時間中に行われた場合に飲み得られる。リード・ジ・エアことができるのは、特定の社会状況で1回だけである。もう一度この呪文を発動してもなんの効果もない。 リスタイル 呪文1 Restyle 変成術 出典 Secrets of Magic 126ページ 体系 秘術、信仰、伝承、始原 発動 1分 (物質、動作、音声) 距離 接触;目標 術者あるいは味方1体が現在着用している衣服1着 持続時間 永続 術者は現在自分や仲間が着用している衣服の外観を永久的に変更し、自分の美意識に合わせる。色や模様、その他のデザインの細かい部分は変更できるが、服の全体的な形、サイズ、目的を変更することはできない。この変更によって、その服の設えや芸術性の質が向上することはないが、特に新しい色や柄の意匠の選択は、その美しさを低下させる可能性がある。この呪文は、既存の素材を目的の外観に変換するものであって、素材を変更したり、元の部分よりも多くの素材を作成したりすることはない。物体のデータも変更されない。 リップ・ザ・スピリット 呪文5 Rip the Spirit 即死 死霊術 負のエネルギー 出典 Secrets of Magic 126ページ 体系 信仰、伝承 発動 [one-action]~[three-actions] 距離 30フィート;目標 生きているクリーチャー1体 セーヴィング・スロー 基本頑健 術者は生きているクリーチャーの肉体から精神を超自然的に引き剥がし、目標を苦痛と死に追いやる。目標は基本頑健セーヴを伴う5d6の[負のエネルギー]ダメージを受け、セーヴに失敗すると吸精状態1になる。この呪文の効果は、術者がこの呪文を“呪文発動”する際に費やしたアクション数に従って決まる。 [one-action] (動作) この呪文は距離内にいる生きているクリーチャー1体を目標とする。 [two-actions] (動作、音声) この呪文は距離内にいる生きているクリーチャー1体を目標とする。ダメージは5d6ではなく、10d6の[負のエネルギー]ダメージになる。 [three-actions] (物質、動作、音声) この呪文は30フィート放射の範囲内にいるすべての生きているクリーチャーを目標とする。 高レベル化(+1) ダメージは1d6ずつ増加する。2アクション版は2d6ずつ増加する。 リペリング・パルス 呪文5 Repelling Pulse 力術 力場 出典 Secrets of Magic 125ページ 体系 信仰、伝承 発動 [two-actions] 動作、音声 範囲 30フィートの放射 セーヴィング・スロー 反応 術者は強力な念動力のパルスを放つと、そのパルスはクリーチャーを術者から強く遠ざける。範囲内にいる各クリーチャーは、反応セーヴに従って7d10の[力場]ダメージを受ける。 大成功 クリーチャーはなんの効果も受けない。 成功 クリーチャーは半分のダメージを受ける。 失敗 クリーチャーは全てのダメージを受け、術者から離れる方向に10フィート押しやられる。 大失敗 クリーチャーは2倍のダメージを受ける。クリーチャーは術者から離れる方向に20フィート押しやられ、その後伏せ状態になる。 高レベル化(+2) [力場]ダメージは2d10ずつ、目標が失敗あるいは大失敗時に移動させられる距離は5フィートずつ増加する。 リワインディング・ステップ 呪文5 Rewinding Step 変成術 出典 Secrets of Magic 126ページ 体系 秘術、信仰、伝承 発動 1分 (物質、動作、音声) 持続時間 10分 術者は複雑な時間術を使用して、後ですばやく歩みを追跡できるように、時間に位置を固定する。術者がこの呪文を発動したときにいる空間は、術者の時間的な設置空間になる。時間的な設置空間から500フィート以内にいる間、術者は精神集中特性を持つ単一アクションを使用することで、その空間に瞬時に戻ることができる。このとき、術者は空間への効果線を持つ必要はない。その後、この呪文は終了する。戻るためにこのアクションを使用する際、術者が保持しているアイテム全てとともに移動する。 術者が設置空間に戻ろうとしたときに設置空間が占有されていた、あるいはこの呪文が他のクリーチャーを術者と一緒に運ぼうとすると、この呪文は術者の転送に失敗し、その後呪文は終了する。 高レベル化(7レベル) 術者は設置空間から1,000フィート以内にいれば帰還できる。 高レベル化(9レベル) 術者は設置空間から1マイル以内にいれば帰還できる。 ルーズ・ザ・パス 呪文1 Lose the Path 幻術 精神 視覚 出典 Secrets of Magic 113ページ 体系 伝承、始原 発動 [reaction] 動作;トリガー 間合い内のクリーチャーが“歩行”する。 距離 60フィート;目標 トリガーとなったクリーチャー セーヴィング・スロー 意志 術者は移動するクリーチャーを本物のような幻で囲み、地形の認識を変えて微妙に経路を外れさせる。目標は意志セーヴを試みなければならない。結果に関係なく、クリーチャーは一時間の間、ルーズ・ザ・パスに対して一時的耐性を得る。 成功 クリーチャーはなんの効果も受けない。 失敗 クリーチャーは“歩行”の間、すべてのマスを移動困難地形として扱う。 大失敗 失敗と同様だが、術者は“歩行”で目標が移動する場所を決定する。ただし、障害地形や立つことのできない場所に目標を移動させることはできない。 レプリケート 呪文4 Replicate 幻術 影 出典 Secrets of Magic 125ページ 体系 秘術、伝承 発動 [three-actions] 物質、動作、音声 距離 60フィート;目標 同意する、あるいは気絶状態のクリーチャー1体。8レベル以下であること 持続時間 維持 術者は物理的に目標と非常によく似た外観と動作をする、幻の魔法の複製体を作り出す。この複製体は、移動、“扱う”、短い文章の読み上げ、およびその他の同様の基本的な作業しか行えない。呪文を発動したり、攻撃したり、複雑な技能を使用することはできない。 幻の複製体は術者の手下である。この呪文の“呪文の継続”の一部として、術者は複製体に新しい命令を出すことができる。呪文が持続する限り、1マイル以内であればテレパシーで複製体に命令を行える。術者は自分の感覚と複製体の感覚を、精神集中特性を持つ1アクションで切り替えることができる。幻の複製体は、元のクリーチャーのアイテム・ボーナスを持たず、オリジナルのヒット・ポイントの1/4を持つことを除き、元のクリーチャーと同じデータを持つ。複製体のヒット・ポイントが0になると、呪文は終了する。 高レベル化(+1) 目標の最大レベルが2ずつ増加する。 ロアリング・アプローズ 呪文3 Roaring Applause 感情 心術 精神 出典 Secrets of Magic 126ページ 体系 秘術、信仰、伝承 神格 Marishi 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 60フィート;目標 クリーチャー1体 セーヴィング・スロー 意志;持続時間 維持 術者の華麗さは聴衆に大きな感動を呼び起こし、歓声と拍手を引き起こす。この呪文の目標は術者の姿を見ることができるか、術者の声を聞くことができるか、何らかの方法で術者のことを理解できなければならない。目標は意志セーヴを試みなければならない。 大成功 目標はなんの効果も受けない。 成功 目標は術者の振る舞いにわずかながら気を取られ、完全に意識を傾けていない間にわずかながら拍手をする。目標はリアクションを使用できない。 失敗 目標は術者を激しく称賛し、リアクションを使用できず、減速状態1になる。拍手は非常に複雑なものとなり、操作特性を持つ。これにより、目標のターン開始時に、目標は操作特性に基づくリアクションのトリガーとなる。 大失敗 失敗と同様だが、目標は術者への激しい拍手に気を取られ、術者に対して恍惚状態になる。 高レベル化(6レベル) 術者はクリーチャー10体までを目標にすることができる。
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#9 2008/07/12~13 卸団 むぼー 清水家 TGB ぎぼーん (^_^) 西島 群馬テンションズ 390 520 650 550 560 220 860 1160 アニプレピクチャー5つの生地 画像を見る 問題 答え 正解者 得点 この靴の生地は何 黒革 群馬テンションズ 200 この手袋の生地は何 白サテン 清水家 120 この衣装の生地は何 黒綿 西島 140 この帽子の生地は何 黒綿 ぎぼーん 170 この袖の生地は何 白サテン (^_^) 180 VSOP問題画像を探せ 卸団 むぼー 清水家 TGB ぎぼーん (^_^) 西島 群馬テンションズ 2 3 2 3 3 3 2 3 画像を見る 番号 問題 答え 正解者 得点 3 この手袋の生地は何 白革 群馬テンションズ 140 2 この衣装は何色 白と緑色 卸団 130 2 このズボンは何色 白と赤色 西島 150 3 この衣装の生地は何 綿 (^_^) 180 3 このベルトは何色 黄色 ぎぼーん 200 3 この手袋は何色 白色 むぼー 120 むぼー・TGB・ぎぼーん・(^_^)・群馬テンションズ (+20) 卸団 むぼー 清水家 TGB ぎぼーん (^_^) 西島 群馬テンションズ 1 2 1 1 2 2 2 2 画像を見る 番号 問題 答え 正解者 得点 1 この衣装の生地は 黒革 TGB 190 2 この手袋の模様は何色 金色 群馬テンションズ 200 2 この手袋の生地は何 黒革 西島 180 1 この甲冑は何色 黒 清水家 130 2 この靴は何色 黒色 ぎぼーん 150 2 このベルトは何色 黒金色 卸団 120 むぼー・ぎぼーん・(^_^)・西島・群馬テンションズ (+20) アニプレピクチャー5つの生地 画像を見る 問題 答え 正解者 得点 この衣装の生地は何 青綿 TGB 130 この手袋の生地は何色 クリーム皮 西島 190 この肩の飾りの生地は何 シルバー 群馬テンションズ 200 この靴の生地は何 黒ブーツ革 清水家 180 このズボンの生地は何 青綿 むぼー 130 問題画像をさがせ! 画像を見る 問題 答え 正解者 得点 この衣装は何 カーキ綿 西島 160 この靴は何色 黒ブーツ 清水家 220 この袖の模様は何 水色 TGB 210 このボタンは何色 金 卸団 250 この衣装の生地は何 綿 むぼー 180 このベルトの生地は何 黒革 群馬テンションズ 300 最終ボーナス 群馬テンションズ (+100) むぼー (+50) 卸団 (+10) ジョーシキミステリーツアー 群馬テンションズ (7回目)アニプレピクチャーは2問VSOPは2問問題画像を探せは1問の3本柱 なまえ: コメント