約 1,002,351 件
https://w.atwiki.jp/dinametamo/pages/2939.html
おねえさまのてぶくろ(くろ) 入手法/作り方 妹乙女の手袋(白)、わける、1日 作成アイテム 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 猶予 お姉さまの手袋(黒) - わける 1日 妹乙女の手袋(白) 腐ったお姉さまの手袋(黒) GREAT 腐り復活 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 猶予 腐ったお姉さまの手袋(黒) - わける ちょっと 木綿の布 × 白ロング手袋 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/2416.html
技術者の好奇心 果てなき運命 COMMAND C-49 黒 2-4-0 R 【追加コスト>手札1枚を敵軍ハンガーに移す】 (自軍配備フェイズ):敵軍手札を全て自軍ハンガーに移す。フェイズ終了時に、自軍ハンガーにある全てのカードを、敵軍ハンガーに移す。 黒のコマンド。 相手の手札を一時的に奪う効果を持つ。 相手の手札全てを奪えるという強力な効果ではあるが、フェイズ終了時に奪ったカードを敵軍ハンガーに返却するため、利用できるのはこのカードをプレイしたターンの配備フェイズのみ。 さらに追加コストとして手札1枚を敵軍に差し出さねばならないため、そのまま使ってもカードアドバンテージを稼ぐカードとして運用するのは難しいだろう。 逆に、民間ドック艦や月面民間企業、隠遁者などで奪ったカードをプレイすることさえできれば非常に強力な効果となる。 そこまで行かなくとも、サンドージュ《12th/EB2》やニュータイプの排除で奪ったカードを間接的に利用するだけでも十分なハンデス効果が得られるだろう。 また、敵軍手札が0枚になる(敵軍ハンガーに移る)という副作用がある。 換装持ちユニットや、ダブルオークアンタのような手札限定のブースト効果を持つカードにも効果的な他、自軍ハンガーのカードが全て敵軍ハンガーに移るという効果はジーク・ジオンなどと非常に相性が良い。 自爆ジ・オでは、この特性を買われて退路の確保などと共に敵軍手札を0枚にする手段として採用されている。 当然だが、Gを奪うことができればそのままプレイできる。また、これは奪ったGやヴァリアブルをプレイすれば、2枚目のこのカードが活かしやすくなるという自己完結型のシナジーを形成している。 敵軍ハンガーへカードを返却する効果は、待機中の効果である。また「全ての」という対象を持つ効果であるため、待機中の効果の起動時にも対象の再指定が行われる。このカードの効果が解決され敵軍手札を奪った後、別のカードが自軍ハンガーに追加で置かれた場合、そのカードも返却効果により敵軍ハンガーに移動する。(Q A68参照) ハンガーは表向きで管理される場所であり、そこに置かれたACEや弩級は対象にならない状態にあるため、返却効果で敵軍ハンガーに移動せず自軍ハンガーに残る。(Q A188参照) 参考 「自爆ジ・オデッキ」においてこのカードと同様の役割を担うカード 退路の確保 踏み躙られた思い
https://w.atwiki.jp/preciousmemories/pages/5742.html
《術者の確信》 イベントカード 使用コスト0/発生コスト2/赤 [アプローチ/自分] デッキの上のカード3枚を見て、任意の順番でデッキの上に戻す。その場合、ターン終了時にカードを1枚引く。 (―――私の想定が甘かった。撃ち落とす、なんてハンパもいいとこ。この場合、跡形もなく撃ち砕く、だっ……!) 魔法使いの夜で登場した赤色のイベントカード。 自分のデッキのカードを3枚見て、任意の順番でデッキの上に戻し、ターン終了時にデッキから1枚カードを引く効果を持つ。 《きおく》と比べると、使用条件がなくなった代わりに発動タイミングがアプローチフェイズに変わり、ドロータイミングが遅くなった。 ピーピング・デッキ操作・ドローを1枚で行える。 実質デッキの上のカード3枚のうち1枚を手札に加える効果といえ、デッキ操作も可能なので非常に強力。 関連項目 《きおく》 収録 魔法使いの夜 01-111 魔法使いの夜スターターデッキ 01-111 編集
https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/8999.html
シャンハイの手袋 光 アンコモン コスト3 呪文 G・ソウル ■自分のデッキの一番上のカードを裏向きのまま新しいシールドとしてシールドゾーンに加える。 これは私の師匠の形見。師匠は魔法使いと駆け落ちしやがった ----時空の博打シャンハイ 作者:yya シャンハイのコインからつなげられると美しい。事前にシールドを蓄えることで時空の博打シャンハイ/大博打の覚醒者ハイ・シャンハイの手助けになったり。 なんか完全に癖になったシャンハイシリーズ。 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yougosq/pages/2771.html
■革の手袋 Ⅱ 滑り止め効果が高く使いやすい手袋。VIT+1 STRもしくはVITが上がることが特徴な小手系統だがその補正値は表攻略段階では全て+1しかない コメント
https://w.atwiki.jp/yougosq/pages/1903.html
■樹皮の手袋 Ⅲ 近隣で取れる木の樹皮で作った簡素な手袋。最初から販売されている。 どうでもいい知識だが、手袋を数える際の単位は二枚一組で1双である。 コメント
https://w.atwiki.jp/usda/pages/88.html
手袋(Gauntlet) カン 魔法防御+10% 両手に各1つずつ装備可能 アイテム名 マップ モンスター その他 Leather Gauntlet ? ? JPでの皮手袋、LV9 Iron Gauntlet ? ? JPでの銅手袋、LV33 Mythril Gauntlet ? ? JPでの銀手袋、LV63 Hy-brasyl Gauntlet ? ? LV95 Leather Bracer ? ? JPでの皮腕輪、LV9 Iron Bracer ? ? JPでの銅腕輪、LV33 Mythril Bracer ? ? JPでの銀腕輪、LV63 Hy-brasyl Bracer ? ? LV95
https://w.atwiki.jp/worlfard-wiki/pages/45.html
AS-29 探求者の手 LV 2 風 ミドルスペル 技術 錬金 ○カードX枚をドローする。その後、手札のカードX枚をあなたのデッキに送り、シャッフルする。XはこのラインのHTに等しい。・ タワー キーパーの召喚時、手札のカード1枚をあなたのデッキに送り、シャッフルできる。そうした場合、カード1枚をドローする。 [部分編集] 第1章「覚醒の刻:Awakening Sun」(AS)で登場した風属性のミドルスペル。 タワーの高さ分、手札の大規模な入れ替え。カードをドローし今使えないカードをデッキに送る。ただこのカードを詠唱しているので、手札が1枚減ってしまう。 このカードの用途はタワーだろう。キーパーを召喚するだけで、1枚入れ替えることができる。こちらは送ってから引くので、手札を1枚以上維持したい。 シャッフルするので送ったカードがドローで手札に来ることもある。
https://w.atwiki.jp/usda/pages/44.html
手袋(Gauntlet) ロオ INT1UP 両手に各1つずつ装備可能 アイテム名 マップ モンスター その他 Leather Gauntlet Astrid ? JPでの皮手袋、LV9 Iron Gauntlet Crypt11~12 ? JPでの銅手袋、LV33 Mythril Gauntlet ? ? JPでの銀手袋、LV63 Hy-brasyl Gauntlet ? ? LV95 Leather Bracer ? ? JPでの皮腕輪、LV9 Iron Bracer Crypt12 ? JPでの銅腕輪、LV33 Mythril Bracer ? ? JPでの銀腕輪、LV63 Hy-brasyl Bracer ? ? LV95
https://w.atwiki.jp/busosodo/pages/116.html
TRPGの目的 短絡的に言うと「キャラクターになりきって冒険する」。そして「みんなで一緒に楽しむ」。 GameMaster(GM)は司会進行役であって、プレイヤーの敵ではありません。殺意満々のGMも稀に良くいますが。 ルールも、場を円滑に進めるための、ある意味建前であり、皆が納得できれば間違えても無視しても構いません。 楽しい卓にするために、状況に合わせて柔軟に対応できるのはTRPGの特長でもあります。 セッションやキャンペーンが終わったとき、笑って「お疲れ様」と言い合える、そんな良きTRPGライフを! キャラクター作成や戦闘については、通常ルール(主にルールブック1改)の範囲で説明します。 このグループで最近更新されたページ一覧 2013-01-30 初心者の手引き/戦闘について 2012-12-15 初心者の手引き/TRPGの始め方 2012-11-18 初心者の手引き/戦闘について/魔法行使 初心者の手引き/戦闘について/射撃攻撃2 初心者の手引き/戦闘について/近接攻撃 2012-11-13 初心者の手引き/戦闘について/射撃攻撃1 2012-11-11 初心者の手引き/キャラクター作成