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https://w.atwiki.jp/soq_skygalleon/pages/1692.html
中列 救済と慈悲 編集 発動確率100 範囲内の敵と味方のHPをAT×0.6回復し、範囲内の味方にかかっているバーストの効果を打ち消す 効果1 効果2 属性無 属性無 範囲タイプ絶対 範囲タイプ絶対 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 ■□□ 65% ×0.60 □□■ 100% ×1.00 ■□□ 25% ×0.72 □□■ ■□□ 10% ×0.90 □□■ 備考
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ターン制限 20 ★1目標 1億2000万円 青Lv 1 コインLv 3 岩Lv 0 壁Lv 2 回転する壁初登場のステージ。壁は札束の効果を打ち消すが、この面ではクリアの障害と言うよりはクリアボーナスの低下となって現れる。 コメント コメント すべてのコメントを見る
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ベル HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 生息地 回避率 716 93 31 110 19 草原/荒野 ★ 属性耐性 つよい - よわい 雷/氷属性の攻撃 状態異常耐性 つよい - よわい かわいいおどり/こもりうた/守備力ダウン/ルカナン/毒すばやさダウン/呪文守備力ダウン/幻/マホトーン/混乱呪い/ぱふぱふ/ラーの鏡 技名 属性 対象 威力 補足 大回転 打撃 敵全体 ★★★★ 物理 気功波 炎/物理的行動不能 敵全体 ??? 特技武闘家専用技 ボディーブロー 打撃/物理的行動不能 敵単体 ★★★★ 特技・会心★ 特徴 HPも守備力も高い頑丈ボディで、攻撃してくるぞ! 守備力を下げる攻撃や呪文でガードをくずし、攻めよう。(Vジャンプより抜粋) 力と防御がかなり高いパワータイプのモンスター。 「大回転」の命中率が低いので、行動不能効果もあり会心も割りに出やすい 「ボディーブロー」主体で戦っていこう。
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属性 闇属性 最大Lv 99 初期HP 5011 最大HP - レアリティ ★6 タイプ 古獣 初期攻撃力 1731 最大攻撃力 - 初期防御力 1278 最大防御力 - 初期スピード 1411 最大スピード - +HP上限 2800 最大HP上限 - +攻撃力上限 720 最大攻撃力上限 - +防御力上限 400 最大防御力上限 - +スピード上限 400 最大スピード上限 - リーダースキル 闊歩する不浄 [古獣]のユニットの攻撃力を40%アップ フォーススキル1 溢れ出る穢れ 敵全体のステータス上昇効果を打ち消す。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ※LVによる変動なし ディレイターン 2 効果持続ターン - フォーススキル2 瘴気の爪 味方全体のCT1遅延し、闇属性のn%単体攻撃。上昇効果を打ち消す。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 309 - - - - - - - - - 進化前 [恙の気]ツツガミ ディレイターン 0 効果持続ターン - 通常進化 なし 特殊能力 追撃 / [滅殺]古獣キラー 幻獣契約 [淀んだ瘴気]ツツガミ 契約素材 [欲の化身]トウテツ[血喰い]ブラドイーター[古代鳥]ヴィフラテイル 入手方法 通常進化 契約使用先 - 備考 ・幻獣降臨クエスト『溢流する恙の化身』初登場!_http //crw.lionsfilm.co.jp/gesoten/news/detail.php?id=3605 k=2 ・キャラ列伝『天地香々星綺譚』が登場!_http //crw.lionsfilm.co.jp/gesoten/news/detail.php?id=3600 k=2 資料 *初期ステータス。 + ※ 潜在解放ツリー 【効果】(5) ━【効果】(5) ━【効果】(15)┣【効果】(5)┗【効果】(5) ━【効果】(15) ━【効果】(20) ━【効果】(30)+[覇者の宝珠]or[同一ユニット]【1】 ※()内は[精鋭の宝珠]必要数 潜在開放後ステータス +HP上昇量 -% 最大HP - フォーススキル1 スキル名 +攻撃力上昇量 -% 最大攻撃力 - スキル効果 +防御力上昇量 -% 最大防御力 - +スピード上昇量 -% 最大スピード - ディレイターン - 効果持続ターン - +HP上限 - 最大HP上限 - フォーススキル2 スキル名 +攻撃力上限 - 最大攻撃力上限 - スキル効果 +防御力上限 - 最大防御力上限 - +スピード上限 - 最大スピード上限 - ディレイターン - 効果持続ターン - リーダースキル スキル名 特殊能力 - スキル効果 コメント 名前
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属性 火属性 最大Lv 99 初期HP 3745 最大HP 5617 レアリティ ★6 タイプ 古獣 初期攻撃力 1729 最大攻撃力 2594 初期防御力 1295 最大防御力 1942 初期スピード 1729 最大スピード 2594 +HP上限 2240 最大HP上限 7857 +攻撃力上限 966 最大攻撃力上限 3560 +防御力上限 644 最大防御力上限 2586 +スピード上限 1162 最大スピード上限 3756 リーダースキル 古代都市を護る炎 全てのユニットのダメージ15%減 フォーススキル1 ヴェルメアゾット 火属性のn%攻撃を25~30回連続攻撃。低確率沈黙。3ターン後に発動。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 - - - - - - 24 25 26 27 ディレイターン 2 効果持続ターン - フォーススキル2 魔炎の礎 火属性のn%単体攻撃。防御力無視。上昇効果を打ち消す。1ターン後に発動。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 進化前 [太古の闇]ラムダゾット - - - - - - 325 333 342 358 通常進化 - ディレイターン 3 効果持続ターン - 幻獣契約 - 特殊能力 1の祝福[5] / 反撃(強) / 2回行動[弱]猛毒耐性 / [強]神キラー / [強]魔族キラー 契約素材 - 契約使用先 - 入手方法 幻獣契約1 備考 ・【イベント】黎明の至宝-魔導の機獣-_http //crw.lionsfilm.co.jp/gesoten/news/detail.php?id=960 k=2 ・2021/10/28アップデートにて潜在解放が追加。_http //crw.lionsfilm.co.jp/gesoten/news/detail.php?id=2786 k=2 資料 *最大ステータス。 潜在開放 +※強化表 ※強化表 潜在解放ツリー 【HP+20%】(5) ━【防御力+20%】(5) ━【LS強化】(15)┣【攻撃力+15%】(5)┗【HP+20%】(5) ━【FS1強化】(15) ━【FS2強化】(20) ━【特殊能力強化】(30)+[覇者の宝珠]or[同一ユニット]【1】 ※()内は[機獣の宝珠]必要数 潜在開放後ステータス +HP上昇量 40% 最大HP - フォーススキル1 スキル名 +攻撃力上昇量 15% 最大攻撃力 - 火属性54%の30回連続攻撃。超高確率沈黙。3ターン後に発動。 +防御力上昇量 20% 最大防御力 - +スピード上昇量 0% 最大スピード - ディレイターン 2 効果持続ターン - +HP上限 - 最大HP上限 - フォーススキル2 スキル名 +攻撃力上限 - 最大攻撃力上限 - 火属性の590%防御無視単体攻撃。上昇効果を打ち消す。1ターン後に発動。 +防御力上限 - 最大防御力上限 - +スピード上限 - 最大スピード上限 - ディレイターン 3 効果持続ターン - リーダースキル スキル名 特殊能力 2回行動[確定] / 1の祝福[5] / 反撃[確定]樹属性耐性[強] / [滅殺]神キラー / [滅殺]魔族キラー※削 【猛毒耐性】 火属性ユニットのみ、全てのダメージを30%軽減 コメント 名前
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属性 樹属性 最大Lv 99 初期HP 3885 最大HP 5828 レアリティ ★6 タイプ パラディン 初期攻撃力 1727 最大攻撃力 2591 初期防御力 1445 最大防御力 2167 初期スピード 1727 最大スピード 2590 +HP上限 2700 最大HP上限 8528 +攻撃力上限 1080 最大攻撃力上限 3671 +防御力上限 900 最大防御力上限 3067 +スピード上限 1425 最大スピード上限 4015 リーダースキル 花に誓う秘書官 [闘争本能]持ち[樹属性かつパラディン]のユニットのスキル攻撃力を65%アップ フォーススキル1 願いを託しましょう 味方全体のHP15%消費し、敵全体に樹属性n%の6連撃。超高確率石化。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 34 - - - - - - - - 44 ディレイターン 4 効果持続ターン - フォーススキル2 タンブリングウィンド 敵単体に樹属性n%の防御無視15連撃。上昇効果を打ち消す。HP80%以上なら威力2.0倍。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 進化前 [花への誓い]リズ 16 - - - - - - - - 20 通常進化 [爽風の秘書官]リズ ディレイターン 4 効果持続ターン - 幻獣契約 なし 特殊能力 先制 / 闘争本能[強] / 再生[強]再生キラー / 2回行動キラー 契約素材 - 契約使用先 - 入手方法 幻獣契約 備考 CV:荒浪 和沙・[樹]リズ登場!玲瓏の召喚祭開催!_http //crw.lionsfilm.co.jp/gesoten/news/detail.php?id=1456 k=3 ・ショートストーリー『秘書官と風への誓い』 ・2023/04/16アップデートにて進化/契約に潜在解放が追加。_http //crw.lionsfilm.co.jp/gesoten/news/detail.php?id=3683 k=2 資料 *公式最大ステータス。 *潜在解放後、公式最大ステータス。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 ([清澄の秘書官]リズico.jpg) 潜在開放 + ※強化表 ※強化表 潜在解放ツリー 【効果】(5) ━【効果】(5) ━【効果】(15)┣【効果】(5)┗【効果】(5) ━【効果】(15) ━【効果】(20) ━【効果】(30)+[覇者の宝珠]or[同一ユニット]【1】 ※()内は[精鋭の宝珠]必要数 潜在開放後ステータス +HP上昇量 -% 最大HP - フォーススキル1 スキル名 +攻撃力上昇量 -% 最大攻撃力 - 味方全体のHP1%×4回消費し、敵全体に樹属性68%の6連撃。超高確率石化。 +防御力上昇量 -% 最大防御力 - +スピード上昇量 -% 最大スピード - ディレイターン 8 効果持続ターン - +HP上限 - 最大HP上限 - フォーススキル2 スキル名 +攻撃力上限 - 最大攻撃力上限 - 味方全体のHP1%×4回消費し、敵単体に樹属性48%の防御無視15連撃。上昇効果を打ち消す。 +防御力上限 - 最大防御力上限 - +スピード上限 - 最大スピード上限 - ディレイターン 8 効果持続ターン - リーダースキル スキル名 特殊能力 会心の陣 / 先制 / 闘争本能[極]再生キラー / 2回行動キラー / 闘争本能キラー※削:【再生[強]】 スキル効果 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/personatheactor/pages/69.html
戦闘ルール概要 ≪PERSONA the Actor≫において、戦闘は以下のルールに則って行われます。 詳細をよく読み、正しい処理を行うよう心掛けてください。 ■フェイズ 戦闘が発生した場合、以下の流れに沿って戦闘が行われます。 それぞれ大きなまとまりを「フェイズ」小さなまとまりを「ステップ」と呼称します。 ●自動発動フェイズ 所持スキルや特殊行動等により、戦闘開始時に効果を発揮する能力の処理を行います。 また、地形効果等により事前にGMより指定のあった効果が発揮されます。 この効果は一戦闘につき一度きりの発動となり、複数回発揮されることはありません。 ●ターンアップフェイズ ターンの開始宣言にあたるフェイズです。 このフェイズではターン開始時に効果を発揮する能力の処理を行います。 能力の記載内容に「ターン開始時に~」とあるものがこれに当たります。 ●イニシアチブフェイズ 各キャラクターの【敏捷】の値を比べ、行動順を決定するフェイズです。 数値の高い順に行動することとなります。 【敏捷】の値が同値の場合、PCとエネミーであればPC優先となります。 PC同士が同値の場合は、GMから時計回りに行動となります。 【敏捷】の値はスキル等により変動することがありますので、毎ターン行動順の決定を行います。 また、ターン中に【敏捷】値の変動が起こった場合、ターン終了まではこのフェイズで確定された 行動順は変動しません。 ●アナライズフェイズ PC側にアナライズ可能なキャラクターがいた場合、エネミーに対して調査を行うフェイズです。 アナライズできる項目はエネミー1体の相性ひとつとなります。 アナライズした相性は次ターンのアナライズフェイズで判明します。 アナライズできる相性が存在しない場合、アナライズ指定はできません。 ●副次効果フェイズ 継続適用される副次効果の効果発動、および解除判定を行うフェイズです。 効果期限が「〇ターン」の場合、継続ターンの加算が行われるのはこのフェイズになります。 加算結果が表記のターン数と同数になった場合、このフェイズで効果が解除されます。 ●行動選択フェイズ 各キャラクターの手番を行うフェイズです。 戦闘に参加しているキャラクターの回数分、同一ターン内で繰り返されます。 各キャラクターが行える行動として、以下より選択して行動します。 「待機」として行動を行わないことはできません。 ◆攻撃 キャラクターの武器やペルソナの力を使って攻撃を行います。 攻撃には以下のいずれかが該当します。 ≫通常攻撃 武器を使用した攻撃を行います。 武器の『射程』が【近】の場合、攻撃をミスすると【ダウン】状態になります。 ≫物理スキル 属性が【物理】のスキルを使用して攻撃します。 スキルの使用には『SP』を消費します。 また、武器の射程に関わらず攻撃をミスすると【ダウン】状態になります。 ≫魔法攻撃スキル 属性が『物理』以外のスキルを使用して攻撃します。 スキルの使用には『SP』を消費します。 一部を除き絶対命中となる為、命中判定・防御判定は行いません。 ◆回復・補助スキル 攻撃に属さないスキル(補助や回復等)を使用します。 スキルの使用には『SP』を消費します。 一部を除き絶対命中となる為、命中判定・防御判定は行いません。 ◆アイテム使用 アイテムを使用し、効果を発揮します。 アイテムは使用すると即座に効果を発揮します。 ◆防御 防御姿勢を取り、次の自分の手番までのダメージを半減します。 すべての属性ダメージを半減しますが、防御判定を行うことはできません。 また、総攻撃や協力攻撃、インターセプト等の能動的な行動も一切行えなくなります。 ◆逃走 戦闘から逃走を試みることができます。 逃走判定を行い成功した場合、全PCが戦闘から離脱し、即座に戦闘を終了します。 エネミーが逃走を行う場合は、逃走を行ったエネミーのみが戦闘から離脱します。 また、一部逃走することが不可能なエネミーが存在します。 ◆天運スキル 【天運】を1点消費することで、特殊なスキルをランダムで発動します。 発動スキルは2D6を振り、別表に従って判定します。 天運スキルは1戦闘中に1回だけ使用できます。 ◆特殊行動 特殊行動については後述しています。 協力攻撃・総攻撃・助け起こし・装備偏向・インターセプト・天運発動があります。 それぞれ発動タイミングや効果が異なりますので、確認の上宣言してください。 エネミーが生き残っている場合、次の手番キャラクターの行動選択フェイズへ移行します。 エネミーが全滅している場合はターンエンドフェイズへ移行します。 ●ターンエンドフェイズ ターンの終了宣言にあたるフェイズです。 全手番キャラクターの行動が終了した場合、このフェイズに移行します。 エネミーが生き残っている場合、ターンアップフェイズに再度移行します。 エネミーが全滅している場合はリワードフェイズに移行します。 ●リワードフェイズ 戦闘終了後の報酬確定を行うフェイズです。 通常エネミーであれば一体につき\1,000、ボスおよびレアエネミーであれば一体につき \5,000が報酬として全PCに配布されます。 また、経験値として通常エネミーは一体につき1点、ボスおよびレアエネミーは一体につき 5点が配布されます。 ただし、経験値の配布を受けるには戦闘終了時に【昏倒】【気絶】状態ではないことが条件 となります。 【昏倒】【気絶】状態で戦闘が終了した場合、資金報酬の配布は受けることができますが、 経験値報酬の配布は受けることができません。 ≫シャッフルタイム 戦闘中に総攻撃を繰り出した場合、シャッフルタイムが発生します。 GMが任意で選出したリワードを、号令をかけたPCが2D6を振り下表に従って判定 して獲得します。 また、ボスエネミーを倒した場合は確実に発生します。 シャッフルタイムは一戦闘につき一度きり発生し、複数回は発生しません。 2D6 取得内容 2 光スキルカード 3 物理スキルカード 4 電撃スキルカード 5 火炎スキルカード 6 アイテム(2D66) 7 資金(1D6×¥1,000) 8 HP回復(2D6点) 9 氷結スキルカード 10 疾風スキルカード 11 補助スキルカード 12 闇スキルカード ■ステップ フェイズの中での各項目をステップと呼称します。 ここでは、各手番での行動選択フェイズの内容を、より詳しく解説します。 ●行動宣言ステップ 宣言可能な行動を宣言します。 ここで宣言した行動は対象を宣言した後は変えることが出来ませんので注意してください。 ●対象宣言ステップ 宣言した行動の対象を選択して宣言します。この時点でSP消費が発生します。 これ以降の行動の巻き戻しはできません。 ●命中判定ステップ 宣言した対象への命中判定を行います。魔法スキルでは発生しません。 1D6を振り、結果が【1】であった場合はファンブルとなり攻撃が失敗になります。 近武器での通常攻撃、物理スキルの使用時は自分が【ダウン】状態となり行動終了します。 結果が【2】~【5】であれば通常の命中となり、ダメージの増減は特に発生しません。 結果が【6】の場合はクリティカルとなり、与えるダメージが2倍になります。 ●防御判定ステップ 攻撃を受けるキャラクターが防御判定を行います。魔法スキルでは発生しません。 結果が【1】であればファンブルとなりダメージが2倍になり、その後【気絶】状態になります。 結果が【2】~【5】であれば通常命中となり、ダメージの増減はありません。 結果が【6】の場合は防御発生となり、ダメージを半減します。 ●攻撃算出ステップ 攻撃力を計算し、ダメージ量(もしくは回復量)を算出します。 ●相性判定ステップ 属性によるダメージの増減を加算します。回復や補助スキルでは発生しません。 弱点属性であれば2倍、耐性であれば半減、無効であればダメージを0にします。 ●BSステップ スキルごとに指定された割合による副次効果の付与判定を行います。 防御している相手には発生しません。 ●ダメージステップ ダメージによる戦闘不能判定を行います。 『食いしばり』等の生還スキルが発動するのはこのタイミングになります。 結果としてHPが0以下であれば【昏倒】、SPが0以下であれば【気絶】します。 ■特殊行動 戦闘中に取れる行動として、通常と異なる特殊な行動について以下に説明します。 ●協力攻撃 [宣言タイミング:他PCの対象宣言ステップ] PC2名が力を合わせて攻撃する行動です。 1戦闘中に『天運』点数分まで宣言することができます。 宣言および発動に際し、『天運』を消費することはありません。 通常攻撃の宣言に合わせ、手番PC以外のPCが宣言を行うことで発動判定を行えます。 ただし、行動選択フェイズで防御を行っていたPCは宣言を行うことができません。 協力攻撃の発動には手番PCと宣言PCの間でのコミュランクのうち低い方を使用します。 宣言PCが1D6を振り、コミュランク以下の数値が出た場合は協力攻撃が発動します。 協力攻撃の発動に失敗した場合、手番PCの通常攻撃がそのまま発動します。 協力攻撃が発動した場合、手番PCと宣言PCの『物攻』を合算し、【万能】属性の単体 攻撃を行います。 これは魔法スキルと同等の扱いとなり、絶対命中となる為、命中・防御判定は行いません。 対象は手番PCが本来攻撃する予定だった対象になります。 また、宣言は手番を消費しない為、手番が終了したPCでも宣言することが可能です。 手番未消費のPCが宣言をした場合、通常通り本来の自分の手番を行うことができます。 協力攻撃の発動後は、次の手番キャラクターの行動選択フェイズに移行します。 ●総攻撃 [宣言タイミング:全エネミーが【ダウン】【気絶】した次の行動宣言ステップ] 行動可能なPC全員で敵全体を攻撃する行動です。 場のエネミーすべてが【ダウン】もしくは【気絶】状態になった時に、次の手番PCが宣言すること で発動します。 ただし、行動選択フェイズで防御を行っていたPCは宣言を行うことができません。 次の手番PCが防御を行っていた場合、総攻撃は行えないことになります。 宣言の回数に限度はなく、総攻撃の宣言がされた場合、即座に発動します。 行動可能な全PCの『物攻』を合算し、【万能】属性の全体攻撃を行います。 これは魔法スキルと同等の扱いとなり、絶対命中となる為、命中・防御判定は行いません。 また、宣言は手番を消費しない為、手番が終了したPCでも宣言することが可能です。 手番未消費のPCが宣言をした場合、通常通り本来の自分の手番を行うことができます。 総攻撃の発動後は、次の手番キャラクターの行動選択フェイズに移行します。 ●助け起こし [宣言タイミング:行動宣言ステップ] PCが【ダウン】状態の時、助け起こすことで【ダウン】状態を解除することができます。 発動には【ダウン】状態のPCとの間にコミュが発生している必要があります。 宣言に特に制限はなく、何度でも宣言することが可能ですが、手番を消費します。 また、助け起こしで解除できるのは【ダウン】のみとなります。 ●装備変更 [宣言タイミング:行動宣言ステップ] 手持ちの装備を戦闘中に入れ替える行動です。 武器・防具・装飾のうち、任意の1点を切り替えることができますが、手番を消費します。 また、複数の装備品を一度に切り替えることはできません。 装備の変更によって変動した数値は即座に反映されます。 なお、武器・防具・装飾を未装備状態にすることはできません。 ●インターセプト [宣言タイミング:他PCの防御判定ステップ] 他のPCの防御判定に割り込み、ダメージの肩代わりをします。 1戦闘中に『天運』点数分まで宣言することができます。 他のPCが防御判定ステップのタイミングで宣言することで自動的に発動します。 防御判定の結果を見てから宣言をして構いません。 発動には該当のPCとの間にコミュが発生していることが条件となります。 発動した場合、該当のPCに対する攻撃が宣言PCに対して行われます。 この際、インターセプトを宣言したPCは防御判定を行うことができません。 また、手番で防御を宣言していたPCは宣言そのものを行うことができません。 ●天運発動 [宣言タイミング:効果詳細を参照] 自身の『天運』を任意に消費することで特殊な効果を発揮することができます。 消費した『天運』はシナリオ終了後に上限値まで回復します。 ★一点消費で発動する効果 ◆食いしばり [宣言タイミング:ダメージステップ] 副次効果やエネミーの攻撃によってHPが0になった場合に発動できます。 【昏倒】状態に陥るのを回避し、HPが1になります。 ただし、【即死】の効果は回避できません。 ◆気合一発 [宣言タイミング:対象宣言・ダメージステップ] スキルの使用やエネミーの攻撃によってSPが0になった場合に発動できます。 【気絶】状態に陥るのを回避し、SPが1になります。 ただし、【ダウン】状態で攻撃を受けた場合の【気絶】状態は回避できません。 ◆可能性の翼 [宣言タイミング:命中判定・防御判定・攻撃算出ステップ] 判定等でダイスを振る直前に発動できます。 消費した『天運』点数分のダイスを判定に追加することができます。 追加されたダイスにもクリティカル・ファンブルは適用されます。 ◆不運抹消 [宣言タイミング:命中判定・防御判定ステップ] 判定結果としてファンブルが出た場合に発動できます。 判定結果としてのファンブルを打ち消します。 複数のダイスでファンブルが出ていてもすべて打ち消されますが、値は変更されません。 ◆健康第一 [宣言タイミング:BSステップ] 副次効果を受けた際に発動できます。 【昏倒】【気絶】【即死】以外の受ける予定の副次効果を打ち消します。 相性による【ダウン】効果も打ち消すことができます。 1点消費につき、ひとつの副次効果しか打ち消すことができません。 ◆天運招来 [宣言タイミング:行動宣言ステップ] 行動選択フェイズで任意に発動できます。 『天運』を一点消費することで、特殊なスキルをランダムで発動します。 発動スキルは2D6を振り、別表に従って判定します。 発動したスキルが魔法スキルであれば絶対命中となり、命中・防御判定がありません。 物理スキルであれば命中判定のファンブルと防御判定のクリティカルがなくなります。 天運スキルは1戦闘中に1回だけ使用できます。 ★二点消費で発動する効果 ◆起死回生 [宣言タイミング:BSステップ] エネミーの攻撃によって【即死】効果が発動された場合に発動できます。 【即死】の効果を打ち消します。 HPの値は【即死】効果を受ける前の値が維持されます。 【即死】以外の能力によってHPが0になる場合は適用されません。 ◆乾坤一擲 [宣言タイミング:命中判定・防御判定ステップ] 判定等でダイスを振った直後に発動できます。 判定結果を強制的にクリティカル扱いに変更します。 この効果によって、判定結果がファンブルであっても上書きされます。 ダイスの値は変更されません。 ◆刹那の見切り [宣言タイミング:ダメージステップ] ダメージの適用を受ける場合に発動できます。 すべてのダメージを無効化し、0に変更します。 ただし、副次効果を伴う攻撃の場合、副次効果を防ぐことはできません。 同様に、相性による【ダウン】効果を無効化することはできません。 ■BS ≪PERSONA the Actor≫では様々なバッドステータス(BS)が存在します。 効果を受けた場合は下表に従って処理してください。 名称 効果 毒 行動する度に[術者のLv]点ダメージ、自身の物攻半減 激昂 自身の物攻2倍・防御半減、通常攻撃のみ使用可 混乱 2/3の確率でランダムな対象を攻撃、1/3の確率で何もしない 恐怖 行動時に1D6を振り4・5で行動不能、6で自動逃走 衰弱 行動する度に[術者のLv]点のSPダメージ、全被ダメージが2倍 老化 全ての判定値が半減する 魔封 全てのスキルが使用不可になる 気絶 1ターン行動不可、全被ダメージ2倍、防御判定不可 昏倒 行動不能、戦闘終了後にHP1で復活 ダウン 全被ダメージ2倍、防御判定不可、被弾時【気絶】
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AN517 ポセイドン 編集 レアリティ SR レベル 1 40 50 能力 護慧2 コスト 5 HP 120 180 210 治癒2 属性 青 AT 32 48 56 配置 全て AG 26 26 26 制限 なし 分類 男性 特技 七洋の守護神 前列 生命の海流 イラストレーター 中列 怒涛の大津波 前河悠一 後列 海王の戴冠 備考 特技 七洋の守護神 編集 発動確率100特技ゲージ3 味方全体のマスにAT分の回復を与える効果のフィールドステータスを付与し(3ターン)、味方全体への戦闘不能効果を無効にする(3ターン) 効果1 効果2 属性無 属性無 範囲タイプ絶対 範囲タイプ絶対 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ 備考 前列 生命の海流 編集 発動確率100 範囲内の敵にAT×0.85のダメージを与え、自身にダメージの75%を回復に変換するヒールバリアを付与する(2ターン) 効果1 効果2 属性青 属性無 範囲タイプ絶対 範囲タイプ相対 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 ■□□ 60% ×0.85 □□□ 100% ×0.75 ■□□ 30% ×1.02 □●□ ■□□ 10% ×1.30 □□□ 備考 中列 怒涛の大津波 編集 発動確率100 敵全体に復活行動不能の効果を与え(2ターン)、更にAT×0.45のダメージを与える 効果1 効果2 属性無 属性青 範囲タイプ絶対 範囲タイプ絶対 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 ■■■ 100% ×1.00 ■■■ 60% ×0.45 ■■■ ■■■ 30% ×0.54 ■■■ ■■■ 10% ×0.70 備考 後列 海王の戴冠 編集 発動確率100 自身へのダメージを50%軽減し(2ターン)、範囲内の青属性の味方に自身にかかっている効果を与える 効果1 効果2 属性無 属性無 範囲タイプ相対 範囲タイプ相対 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 □□□ 100% ×0.50 □□□ 100% ×1.00 □●□ □○■ □□□ □□□ 備考 コメント コメント すべてのコメントを見る
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◆基本情報◆ レアリティ SR コスト 4 属性:緑 配置 全て 制限 なし 能力 なし→(Lv10~)慈恵1→(Lv20~)慈恵2→(Lv30~)慈恵3 分類 女性 進化前 なし 進化先 なし 限界突破回数 10回 ◆カードイラスト◆ +画像を表示 イラストレーター/い~どぅ~ ◆ステータス◆ LV 1 10 20 30 40 HP 96 106 120 132 144 AT 32 35 40 44 48 AG 18 18 18 18 18 限界突破 LV 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 HP 146 148 AT 48 49 AG 18 18 ◆カード説明◆ 自然の理と慈愛と平和を掲げるサラスヴァティによって建国されたサラスヴァ王国の女王。精霊の声が聞こえる希少種族のエルフの寿命は人間の30倍であり、その長い生涯の大半を最も生命に満ち溢れた時期として過ごすため不老不死と間違われることも多い。クリスティーナが女王になってからは既に12年程経っているが彼女の姿に変化は無く、絶大な人気を維持し続けている。 ◆ダンジョンアビリティ◆ なし 特技:精霊の加護(ゲージ:4) 範囲内の緑属性の味方への戦闘不能と犠牲を除く全ての効果を無効にする(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 効果範囲 ■■■ ■●■ ■■■ 前列:エルフの祈り 範囲内の緑属性の味方のATとAGをAT×0.25アップする(2ターン) (Lv25~) 範囲内の緑属性の味方のATとAGをAT×0.3アップする(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 効果範囲 クリティカル率 効果係数 (Lv?~) □■□ 60% ×0.25 ×0.30 □●□ 30% ×0.30 ×0.36 □■□ 10% ×0.40 ×0.45 (Lv41~)クリティカル率上昇 中列:平和の祈り 範囲内の敵に掛かっている効果を打ち消し、範囲内の味方にかかっている効果を打ち消す 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 効果範囲 クリティカル率 効果係数 □■□ 100% ×1.00 □■□ □■□ (Lv35~) 効果1範囲:絶対 効果範囲 □■■ □■■ □■■ 効果2属性:無 効果2範囲:絶対 効果範囲 クリティカル率 効果係数 □■□ 100% ×1.00 □■□ □■□ (Lv40~) 効果2範囲:絶対 効果範囲 ■■□ ■■□ ■■□ 後列:暖かな慈愛 範囲内の緑属性の味方のHPをAT×0.8回復する 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 効果範囲 クリティカル率 効果係数 □□■ 60% ×0.80 □○■ 30% ×0.96 □□■ 10% ×1.20 考察 関連カード 天空のスカイガレオン コメント もらい物のLv40のデータしかないため、行動変化や慈恵1~3を覚えるLvが不明です。ご存知の方編集をお願いします。 -- 2014-08-06 22 37 44 Lv1 HP96 AT32 AG18。 Lv10 HP106 AT35 AG18 慈恵1。 Lv15 HP112 AT37 AG18。 Lv20 HP120 AT40 AG18 慈恵2。 Lv25 HP126 AT42 AG18、前列パワーアップ。 Lv30 HP132 AT44 AG18 慈恵3。 Lv35 HP138 AT46 AG18、中列範囲パワーアップ。 -- 2014-09-11 13 34 07 Lv25で前列が現在のWiki記入の効果になる (パワーアップ前のデータはメモ忘れ) Lv35で中列の範囲が 絶対 一つ目の範囲変更なし、二つ目の範囲が中列、後列全てになる。 (Lv1での範囲は 一つ目、二つ目共に中列全て) Wiki登録していなかったのでコメントで失礼します。 -- 2014-09-11 13 44 10 コメント すべてのコメントを見る
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wave1 wave2 wave3 コメント #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 ※概要 http //crw.lionsfilm.co.jp/news/detail.php?id=597 k=2 獲得ゴルド 獲得EXP ボーナス ドロップ(ユニット) ドロップ(ハピネス・キューコン) ドロップ(他) 9950 1280 ? [Ⅳ]エクヨハネ カイザー #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (hight=32),千年結晶、装備品、楽譜 wave1 順 名前 タイプ HP LS FS1 FS2 特殊能力 備考 1 - 重戦士 - - 単体65%蘇生代償HP25% 全体のスピード3Tの間?%アップ代償HP25% 1の祝福[10] 2 [玉座に侍る者]メタトロン 神 - - 味方全体のスキルクールタイムを2ターン短縮する。 光属性182%全体攻撃。ステータス上昇効果を打ち消す。クエスト開始時、CTが4 飛行[滅殺]英雄キラー 3 [光]スクエア ソーサラー - - 闇128%全体攻撃天候重力 味方単体HP13%、状態異常回復 - 4 [神の槍]ザドキエル 神 - - 光属性の205%単体攻撃。ダメージ後、ステータス上昇効果を打ち消す。 味方全体の攻撃力を52%アップ。 闇属性耐性火属性耐性[滅殺]魔族キラー wave2 順 名前 タイプ HP LS FS1 FS2 特殊能力 備考 1 - 重戦士 - - 単体65%蘇生代償HP25% 全体のスピード3Tの間?%アップ代償HP25% 1の祝福[10] 2 [裁きの光]オフィーリア 神 - - HP25%消費し、光属性の182%全体攻撃。中確率で麻痺効果を付与。 味方単体のHP50%消費し、味方全体のスピードとクリティカル率を31%アップ。 1の祝福[5]/飛行闇属性耐性[滅殺]ソーサラーキラー 3 - 重戦士 - - 全体のスピード3Tの間?%アップ代償HP?% 単体?%蘇生代償HP?% 1の祝福[10] 4 [光]メテオライト? 古獣 - - 全体短縮2T 全体攻撃?% 天候 濃霧6T - wave3 順 名前 タイプ HP LS FS1 FS2 特殊能力 備考 1 [Ⅳ]エクヨハネ 神話(神) 約300000 ? 3ターンの間、[愚者の相]へ覚醒する。 3ターンの間、[賢者の相]へ覚醒する。 再生[強](25%)無属性耐性? 速度2600未満高防御一定ターン毎に天候:重力10T [愚者の相]エクヨハネ 光属性の166%全体攻撃。スキル後、味方全体を1ターン攻撃力100%アップ。 光属性の29%攻撃を25~30回連続攻撃。低確率で麻痺効果を付与。 2回行動[強]闇属性キラー?闇属性耐性? FS1→FS2 [賢者の相]エクヨハネ 光属性の166%全体攻撃。与ダメージの半分を回復し、相手の付与効果を吸収する。 味方単体のスキルを1つ選んで発動する。 極光の盾[12000] 2 - 重戦士 約13000 - 単体65%蘇生代償HP25% 全体のスピード3Tの間?%アップ代償HP25% 1の祝福[10] 3 - 妖精 約65000 - 全体回復26% 全体連撃?%16~20回後打消し 闘争本能 4 - 重戦士 約13000 - 単体65%蘇生代償HP25% 全体のスピード3Tの間?%アップ代償HP25% 1の祝福[10] コメント 名前