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デッキ名 泰山の陣デッキ 解説 R馬場信春の持つ「泰山の陣」を中心に据えたデッキ。 「泰山の陣」の効果はUC安藤守就の持つ「占領作戦」の陣形版で、効果時間は約15Cかけて武力+14にまでなる。 範囲は横幅で戦場の5/7、縦幅は戦場の1/2程度とそこそこ広い。 ただし「占領作戦」と同じく武力上昇を得るには静止する必要がある。 そのため、弓や鉄砲といった後方兵種が鍵となってくるデッキである。 ただし前衛兵種でもある程度静止していれば最低限の武力上昇は得られるので完全な武力上昇にこだわる必要もないだろう。 費用対効果は高いのだが高い武力上昇を得るには静止し続ける必要があることに加え、 「忍従の陣」と同じく効果中に陣から出てしまうと再び武力+1からリスタートという欠点を持つ。 キーカード 武田048 武田家 R馬場信春 2.5 弓 8/8 制 気 泰山の陣 5 【陣形】静止している味方の武力が徐々に上がる。 武力は低いが大筒戦で有利な制圧に自身の生存力を高める気合を持つため、総合的なスペックは高い。 泰山展開中に動かすと武力上昇が中断されるので、出来れば馬場を動かさず槍や騎馬隊でカバーして野郎。 候補カード 弓 武田023 武田家 R武田信繁 2.5 弓 8/9 制 柵 魅 覚悟の采配 3 味方の統率力が上がる。 武田011 武田家 R小山田信茂 2 弓 7/8 柵 挑発 3 敵が自身に向かってくるようになる。 武田027 武田家 R富田郷左衛門 2 弓 8/1 忍 忍法雲隠れ 2 一瞬で自城に移動する。(自身のみ) 武田025 武田家 C多田満頼 1.5 弓 6/5 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 武田013 武田家 R恭雲院 1.5 弓 4/1 忍 魅 忍法影縛り 3 【陣形】陣形内の敵の移動速度を下げる。 武田015 武田家 R琴姫 1 弓 1/5 魅 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 武田022 武田家 C武田信廉 1 弓 1/6 影武者の術 4 撤退している最も武将コストの高い味方を復活させ、自身は撤退する。 武田030 武田家 UC禰々 1 弓 1/5 魅 力萎えの呪い 4 敵と味方の武力が下がる。(自身中心円) 武田036 武田家 C諸角虎定 1 弓 3/4 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 このデッキの主役となる弓足軽たち。馬場の他に最低でも1枚は欲しいところ。 ある程度武力型の弓を採用したほうがいいかもしれない。 鉄砲 武田002 武田家 UC穴山梅雪 1.5 鉄砲 4/5 伏 零距離射撃 4 武力が上がり、射程距離が下がる。 武田041 武田家 C跡部勝資 1.5 鉄砲 5/6 柵 一斉射撃 3 射撃時の攻撃回数が増える 鉄砲も動く量が少ないため、泰山と合せやすい。 跡部勝資は柵と武力上昇の無い一斉射撃が泰山とよく合い、穴山梅雪は撃ち終わってからの零距離射撃で敵を足止めできる。 ただし戦闘継続力に難があることや、位置取り次第ではそれなりに動く必要があるのが難点。 槍 武田039 武田家 SR山本勘助 2.5 槍 6/10 城 制 伏 啄木鳥戦法 6 敵の武力が下がり、自身に向かってくるようになる。 武田004 武田家 R板垣信方 2 槍 7/9 柵 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田029 武田家 UC禰津神平 2 槍 8/1 忍 忍法大長槍 3 武力が上がり、槍が大幅に長くなる。(統率短時間) 武田032 武田家 R原虎胤 2 槍 7/7 城 不屈の夜叉美濃 6 武力と兵力が上がる。 武田034 武田家 UC保科正俊 2 槍 8/4 槍弾正 4 武力と槍撃ダメージが上がり、槍が長くなる。 武田006 武田家 UC出浦守清 1.5 槍 5/1 忍 忍法雲隠れ 2 一瞬で自城に移動する。 武田008 武田家 UC小畠虎盛 1.5 槍 4/7 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 武田009 武田家 C小幡昌盛 1.5 槍 6/4 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 武田037 武田家 C矢沢頼綱 1.5 槍 5/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田007 武田家 C大熊朝秀 1 槍 3/4 反逆の狼煙 4 戦場にいる味方ひとりが撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 武田016 武田家 C駒井高白斎 1 槍 1/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田019 武田家 C三条夫人 1 槍 2/4 魅 撹乱の術 4 敵の統率力を下げる。 武田042 武田家 UC黄梅院 1 槍 1/4 魅 挑発 3 敵が自身に向かってくるようになる 前衛となる槍足軽の皆さん。 馬場や他の弓足軽を騎馬から守ったり、直接攻城に行ったりとその重要度は高い。 その立場上、移動量は多くなるがヒマがあれば陣内で静止させて武力上昇値を少しでも高くするといいだろう。 騎馬 武田001 武田家 SR秋山信友 2 騎馬 7/5 気 武田の猛牛 5 武力と兵力が上がり、突撃アクションが以下に変化する。【チャージ発動】チャージ時間が長いほど突撃時の突撃ダメージと突撃距離が上がる。 武田003 武田家 R甘利虎泰 2 騎馬 8/4 疾風迅雷 5 武力と移動速度が上がる。 武田024 武田家 C武田義信 2 騎馬 8/2 気 突貫の構え 4 突撃ダメージが上がる。 武田044 武田家 UC三枝守友 2 騎馬 8/3 - 血の渇き 5 武力と移動速度が上がるが、兵力が徐々に下がる。さらに突撃が成功するたびに兵力が回復する。 武田012 武田家 C木曾義昌 1.5 騎馬 6/4 轟駆け 4 突撃ダメージが上がる。 武田017 武田家 C里美 1.5 騎馬 5/4 魅 早駆け 4 移動速度が上がる。 武田026 武田家 UC土屋昌次 1.5 騎馬 5/5 悍馬一閃 5 【チャージ発動】チャージ時間が長いほど突撃ダメージと突撃距離が上がる 武田033 武田家 UC原昌胤 1.5 騎馬 4/7 伏 前線への采配 4 味方の武力が上がる。 武田043 武田家 Rおつやの方 1.5 騎馬 3/7 魅 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 高コスト武将が動けなくなる都合、端攻めに弱くなるため1枚は騎馬隊を採用したい。 主力となる弓や護衛の槍の質を考えると2コスト以下を採用するのがベターだろう。 特に速度上昇のR甘利虎泰やC里美は苦手とする相手の騎馬を速度上昇で一方的にいなせるためオススメ。 またRおつやの方は火牛で乱戦しに来る相手を弾けるほか、乱戦による攻城ゲージ低下量は統率依存のため端攻め対処にも使いやすい。 武田家以外の弓 織田003 織田家 R稲葉一鉄 2 弓 8/3 制 頑固一鉄 4 武力と統率力が上がるが、移動できなくなる。 織田035 織田家 C溝口秀勝 1 弓 3/5 - 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる 今川006 今川家 C井伊直親 1 弓 3/4 - 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 今川016 今川家 C岡部正綱 1.5 弓 5/5 - 精鋭遊撃術 4 武力と移動速度が上がる。 今川017 今川家 SR岡部元信 2 弓 6/6 城 気 精鋭弱体弓術 4 武力が上がり、矢を当てている敵の武力が下がるようになる。 今川019 今川家 Rお田鶴の方 1 弓 1/6 魅 三色八重散椿 5 矢を当てている敵の武力と統率力と移動速度が下がるようになる。ただし効果終了時に自身の兵力が下がる。 今川029 今川家 C鳥居元忠 1.5 弓 5/4 制 精鋭戦術 2 武力が上がる。 浅井朝倉012 浅井家 UC海北綱親 2 弓 7/6 気 勇猛果敢 4 敵の武力を上げ、その部隊数が多いほど、自身の武力が上がる 浅井朝倉019 浅井家 SR茶々 1 弓 2/4 魅 激励舞踊 4 【舞踊】敵と味方の士気の上昇速度が上がる。 北条007 北条家 UC梶原景宗 2 弓 7/6 制 遠弓弓術 3 武力と射程距離が上がる 北条015 北条家 R成田長親 1.5 弓 5/6 柵 忍の浮き城 4 敵の城攻撃力を下げる。 毛利004 毛利家 C桂元澄 1.5 弓 4/7 伏 呪縛の権謀 6 敵の移動速度を下げる。 毛利016 毛利家 R佐田彦四郎 2 弓 8/1 忍 焙 忍法心練 3 統率力が徐々に上がる。 毛利019 毛利家 UC清水宗治 2 弓 7/6 柵 武士の最期 5 武力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復し、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。ただし効果終了時に兵力が下がる。 毛利021 毛利家 C中島元行 1 弓 3/3 威嚇弓術 3 自身の武力が下がり、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。 毛利024 毛利家 C福原貞俊 1.5 弓 5/5 焙 援軍 5 味方の兵力が回復する。 島津009 島津家 UC樺山善久 1.5 弓 5/6 柵 弱体痺矢弓術 4 武力が上がり、矢を当ててる敵の武力と移動速度が下るようになる。 他021 他家 UC三好義賢 1.5 弓 5/7 - 最期の構え 4 武力が上がるが、効果終了時に撤退する。 他022 他家 C吉田重政 1 弓 3/2 - 痺矢弓術 4 武力が上がり、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。 他044 他家 UC木下昌直 1.5 弓 6/2 - 野獣の構え 3 武力が上がり、敵を撤退させるたびに敵城にダメージを与えられるようになる。ただし自身が撤退すると自城にダメージを受ける。その効果は敵陣にいると敵城に与えるダメージが大きくなり、自陣にいると自城に受けるダメージが大きくなる。 泰山の陣は武田家限定ではないので、混色も考えられる。 今川家・毛利家には個性的な弓が揃っている他、北条家のUC梶原や島津家のUC樺山も優秀なパーツとなる。 武田家の弓足軽には超絶強化がいないので、必要があればUC清水宗治やUC三好義賢を登用できる。 候補家宝 泰山自体、瞬発力に欠ける計略なのでそれを補うという意味で全体強化との相性がいい。 型次第では動く量も多くないので、速度低下効果のあるものでも大丈夫。 戦闘継続力を高めるという意味で全体増援もあり。 ある程度足並みを揃える必要もあるので全体復活は安定感が高い。 デッキサンプル(9コスト) № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 武田048 武田家 R馬場信春 2.5 弓 7/10 制 気 泰山の陣 5 【陣形】静止している味方の武力が徐々に上がるが、自身は移動できなくなる。 武田003 武田家 R甘利虎泰 2 騎馬 8/4 疾風迅雷 5 武力と移動速度が上がる。 武田004 武田家 R板垣信方 2 槍 7/9 柵 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田013 武田家 R恭雲院 1.5 弓 4/1 忍 魅 忍法影縛り 3 【陣形】陣形内の敵の移動速度を下げる。 武田042 武田家 UC黄梅院 1 槍 1/4 魅 挑発 3 敵が自身に向かってくるようになる 総武力28 総統率力27 槍2騎1弓2 忍1制1気1柵1魅2 挑発で敵部隊をコントロールしつつ、弓ダメと突撃で相手を殲滅していきたい。 泰山の陣が有効でないという局面では影縛りで敵をコントロールして甘利で殲滅したい。 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 武田048 武田家 R馬場信春 2.5 弓 8/8 制 気 泰山の陣 5 【陣形】静止している味方の武力が徐々に上がる。 武田023 武田家 R武田信繁 2.5 弓 8/9 制 柵 魅 覚悟の采配 3 味方の統率力が上がる。 武田013 武田家 R恭雲院 1.5 弓 4/1 忍 魅 忍法影縛り 3 【陣形】陣形内の敵の移動速度を下げる。 武田017 武田家 C里美 1.5 騎馬 5/4 魅 早駆け 4 移動速度が上がる。 武田019 武田家 C三条夫人 1 槍 2/4 魅 撹乱の術 4 敵の統率力を下げる。 総武力26 総統率力28 槍1騎1弓3 忍1制2気1柵1魅4 相性のいい信繁を採用し、5コスト分の制圧と高い統率力で大筒制圧による勝利を目指す。 泰山の陣が有効でないという局面では覚悟の采配と別の計略コンボで対抗しよう。 主力2枚の武力が低いのが難点なので、1.5コストは武力の高い武将に変えてみても良い。 このデッキの基本運用 効果時間は長いが瞬発力が無いため、徐々に上がっていく火力を活かすためにも陣を展開する位置取りが重要になってくる。 相手側の大筒上で陣を展開し、そのまま大筒と攻城を取るのが基本スタイルになる。 陣の展開位置を誤るとその分の武力上昇時間をロスしてしまうので要注意。「動かざること山の如し」を意識して立ち回ろう。 このデッキへの対抗策 泰山の陣の効果は非常に高いがその分欠点も多い。 まず第一に挙げられるのは相手が陣内で静止する必要があること。 これによって前衛である騎馬や槍足軽は武力上昇の恩恵を受けにくいので前衛部隊を倒すのは比較的楽。 ただし弓ダメは結構痛い。弓に気を取られすぎるといつの間にか静止していた槍足軽の武力がとんでもないことになっていることもあるので要注意。 次に挙げられるのは部隊が陣の外に出ると、武力上昇が最初からやり直しになること。 敵が武力傾倒型の編成であれば統率で陣外に押し出してやるといい。 また誘導や挑発といった移動操作系の妨害計略や蹴鞠シュート、火牛などといった強制移動系の計略で 馬場を明後日の方向にぶっ飛ばすのも有効な手である。 最後にあげるのは瞬発力が無い点。 徐々に武力が上がるという効果上、発動直後の火力は低いので、発動直後を狙い叩き潰すというのは有効。 忍従と違い、泰山はある程度ラインを上げて撃たなければならないため、発動直後というタイミングは狙いやすい。 無論、全体強化デッキのメタである超絶強化で対処してもいいだろう。 ただし、鉄砲超絶は馬場自身が気合持ちであることと、ある程度武力が上昇すると鉄砲では兵力が削れなくなるため、 できるだけ早い段階で発動させて馬場を落としたい。 毘天や荒獅子クラスの超絶騎馬なら楽だが、ある程度放置すると弓ダメが結構痛くなるので注意。 また泰山はその性質上、虎口の防衛力が非常に高いため強制移動系の妨害が無い場合は虎口での逆転にかけるのは不毛と言える。 できるだけリードを取る形を作り、試合のペースを掌握していきたい。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘などをお願いします 名前 いま、島津がぶっ倒れたおかげでだいぶ勝てるようになったよ泰山。小山田と禰津が馬対策でいい仕事するし面白い。 - 名無しさん 2012-06-12 21 04 07 ネタだと思われるかもしれないが、泰山、村上義清、小山田、諸角虎定、大熊ってデッキがかなり強かった。村上の統率と回復力、機動力が泰山の弱点をうまくカバーしてくれるよ。 - 名無しさん 2012-06-12 11 51 02 覚悟泰山は夢があるな。士気8使うけど馬場の武力が27くらいになるまで陣が続く。きまったら強いのはどんな計略にも言えることだけど・・・ - 名無しさん 2012-05-17 18 42 56 はいはい。強いですねー良かったですねー - 名無しさん 2012-05-17 19 18 12 脊髄反射乙。 - 名無しさん 2012-05-17 23 02 15 そんな通り一遍の反応されてもな…↓の方のコメ読みゃ分かる事だが、長時間統率が上がる覚悟と泰山の相性が良い事なんて半年以上前には知れてるわけで。verUPで泰山の統率依存が上がって使い勝手が良くなったとかなら分かるけど、今更こんなコメされても「俺は強いのが分かってた(キリッ」レベルですら無いんだが。 - 名無しさん 2012-05-18 01 08 54 大筒二発撃つまでもつならいけるんじゃないの。陣展開直後に攻められると兵力減った状態で長時間動けなくなりそうだけど。 - 名無しさん 2012-05-17 19 47 07 先手で相手が近寄れない詰み時間を作るのがメインだと思うよ。終盤僅差の城ダメで仕切りなおしに持ち込めれば詰みに出来る。まあ環境が芳しくないし白兵が難しいんだけどね - 名無しさん 2012-05-17 22 11 19 毛利との混色お勧め。低コスの柵や伏が入れられる、武力20超えの痺矢を用意できたりする。 - 名無しさん 2012-05-04 11 32 02 北条とは遠弓、浮城はもちろん盾槍で成長前の馬場さんも鉄砲から守れますので。 - 名無しさん 2012-05-01 15 53 38 てか制圧盛りで使ってみて思ったんだが、泰山って大筒が中央の地形じゃないと真逆突かれて終わるよな - 名無しさん 2012-05-01 09 01 04 泰山は灰色の大筒に馬場が乗った瞬間に発動したら、邪魔がない限り大筒を撃った直後に動けるようになるカウント数だから、無理に制圧を盛る必要性は薄いと思うぞ。 制圧持ちいれるなら、馬場が筒乗る必要ないから、真ん中で発動できて逆をつかれにくいようにすることができるから、運用の問題になる。 - 名無しさん 2012-05-01 13 10 25 泰山の最初の数カウントを焙烙でやりすごすデッキがやりやすかった。 焙烙持ちは武力が低めだけど、最終上昇の高い泰山だったらそこまで気にならずに済んだ。 普通の泰山だけじゃなくて覚悟泰山にも生かせるから、焙烙持ちを入れるのは十分ありだって感じはした。 - 名無しさん 2012-04-30 01 17 13 展開しだいですが、泰山とSS土屋正恒のコンボってどうですか?敵城前泰山→ある程度武力上げて突貫→妨害しに出てくる敵を弓で溶かす。ていうコンボなのですが、ひそかに啄木鳥戦法と名づけてるんですが。泰山て攻撃にもむいてませんか? - 名無しさん 2012-04-29 19 54 24 敵城前までラインを上げる(その間相手は何もしない)→ラインを上げきったら泰山つかって武力を上げる(少しずつ武力が上がっていく間相手は何もしない)→武力上がったら突貫(士気差9あっても相手は何もしない) 確かにすごくつよいこんぼですね!すごいですね!ひょっとしてらんかーさんですか? - 名無しさん 2012-04-29 21 23 59 自分はネットへの書き込みというもの自体が初心者で、この世界の道理にはうといです。このようなひにく - 名無しさん 2012-05-01 00 22 26 すいません、ボタン間違えました。皮肉に嫌な気分になる私は、洒落のわからない空気の読めない人間であるかもしれません。これとは別の書き込みに、親切に答えてくださった方がおられて、ついはしゃぎすぎて浅慮な書き込みをしたこちらにも非があります。泰山は、一番最初に引いたカードで、とても愛着があったのですが、あまり評価されていないようだったので、つい贔屓したく。長くなりましたが、何が言いたいのかというと、泰山でらんかーとやらになってやる。普通に勝ち続ければなれるんですよね?なってやろうじゃないですか。泰山は絶対強いですよ?使いこなして見せてくれます! - 名無しさん 2012-05-01 00 42 28 ネットへの書き込みっつーか、日本語がまず覚束ないのを直そうよ。荒れるだけだから - 名無しさん 2012-05-01 00 50 25 泰山では瞬発力のなさをどう補うかが重要なのに、そこには全く触れない妄想を垂れ流してんだよお前さんは。皮肉ってか当然の指摘にしか見えない。逆ギレの前に、自分の馬鹿な書き込みを反省しなよ… - 名無しさん 2012-05-01 01 01 20 編成と展開次第では普通に使うけどな。メインで使うものではないけど煽るのものでもないよ。 - 名無しさん 2012-05-01 06 33 01 まぁ餅突けよw泰山は遅効性の陣だしどちらかというと攻めで使った方が強い陣だよ。 - 名無しさん 2012-05-01 05 26 43 すみません、稚拙な書き込みをした者です。自分は感情的になりやすく、文章力も稚拙であるため、性質的に書き込みというものに向いてないことを痛感しました。これからは書き込みは辞め、おとなしく先輩諸兄方の書き込みをよみ、参考にさせていただくようにします。不快な気持ちになられた方がおられたら、申し訳ありませんでした。書き込みをした後、思い出すたび顔から火が出るように恥かしい気持ちになり、勝手に精神的にも疲れてしまいましたw最後の御二方の書き込みに、救われた気分になりました。ありがとうございました。それでは、お騒がせして本当にすみませんでした。 - 名無しさん 2012-05-01 18 38 45 馬場、2.5の轟駆け、夜叉美濃、保科で友達と遊んだけどダメだった。 - 名無しさん 2012-05-16 22 36 22 「どうですか?」は雑談でやってください。ここは「こうでした」を書いてください。 - 名無しさん 2012-04-29 23 12 58 泰山弓単デッキも楽しいですよ。 自分は泰山、R元就、R一鉄、UC清水で、開幕は何もしなくても相手がどんどん溶けていってくれる。 - 名無しさん 2012-04-12 00 36 40 相手が戦場にいなくなる頃には士気が5こ溜まっているので泰山。 - 名無しさん 2012-04-12 00 47 02 全員すぐに武力10を超えるので清水と元就で攻城。相手が出てきても大砲に乗っている2人が瞬殺してくれるので楽勝っていう感じ。 - 名無しさん 2012-04-12 00 54 02 ここ戦国大戦のwikiですよ?脳内大戦の話されても困るんですが・・・。楽勝()開幕は相手が溶ける() - 名無しさん 2012-04-12 01 28 48 攻城妨害に来た相手を大筒に乗ってる2人が瞬殺()ってのも凄いな。弓弓家宝って2部隊以上に装備できたんだっけ?www - 名無しさん 2012-04-12 17 49 49 見苦しかったのでツリー編集。 脳内大戦者さんみたいだから放置してても良かったが「続き」「続き」と鬱陶しい。 - 名無しさん 2012-04-12 01 40 20 覚悟泰山デッキがお勧め。自分は覚悟泰山、小山田、禰津、足並み揃えて馬場が大筒にのり、そこから覚悟泰山。武力がある程度あがってから3体城門攻撃。虎口は攻城しない。よほど前方で泰山使用していないと陣外になるので。一気に落城までもっていく。コスト2以上の城門攻撃なので結構城ダメージ与えられるよ。まあ、こんなパターンかな。 - 泰山使I 2012-03-13 12 25 20 城門→城壁、虎口→城門ってこと?武力上昇はどのぐらいが目安ですかね - 名無しさん 2012-03-13 22 42 39 ごめん言葉使い間違えてた。武力上昇は+8位、武力15すぎてから城壁に3体横並びで攻城しているよ。もし、相手が強化しなかったらだけど乱戦であっというまに溶けていくぞ。采配等で強化されても同等以下だからな。乱戦中でも静止していれば徐々に武力上昇するし。 - 泰山使い 2012-03-14 12 28 54
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675 名前:血のバレンタイン/CB編 1/3 :2010/02/12(金) 02 15 29 ID ??? サトー「ここで無惨に散った想いも忘れ、何故菓子業界の偽りの世界で笑うか、貴様等は!」 アズラエル「ピンク色に染まった社会を、清浄なる青に…」 ジブリール「青き清浄なる世界のために!」 ブルコスA「青き清浄なる世界のために」ポチッ! ブルコスB「これでやつらも…」ポチッ! ブルコスC「なんだ? 電波障害? 太陽風の予報は出てなかった筈だが…」 アレルヤ「さすがはスメラギさん。 正確な予報だね」 ティエリア「ガンダムヴァーチェ、目標を破壊する!」 ロックオン「おーおー、張り切っちゃってまぁ… んじゃ、こっちも負けずにいきますか。(がこん!) ハロ、GN粒子の散布中止。 核ミサイルの弾道予測と追尾!」 オレンジ「マカサレテ!」 ロックオン「デュナメス、狙い打つ!」 ブルコスA「なっ、なんだ、核ミサイルが…」 ブルコスB「迎撃されている? 何が…」 ブルコスC「なんだ、あの光は…」 アレルヤ「ミサイルの方はあの二人で十分みたいだ… 行くよハレルヤ。 キュリオス、戦闘行動に入る!」 刹那「お前たちは世界の歪みだ! その歪み!俺が断ち切る! エクシア、目標を殲滅する!!」 フェルト「核ミサイルの反応、すべて消滅しました」 クリス「ブルコスのMAも撃墜、もしくは生き残った連中も撤退を開始。 機体から脱出した連中はどうします?」 スメラギ「ユニウスセブンの港湾局にでも連絡しておいてあげて」 ラッセ「そりゃあいい! 連中、殲滅しようとしてた相手に助けられるのかw」 リヒティ「…でも、ユニウスセブンの人たち、ちゃんと助けてくれますかね? 相手が相手ですから、見捨てちゃうなんてことも…」 イアン「大丈夫! 今、ユニウスセブンにはドーリアン外務次官が来てるからな」 モレノ「あの人が居る前でそんな真似はできんかw」 ラッセ「先生、おやっさん…どうしたんですか、一応戦闘配備中ですよ?」 モレノ「いや、クリスに呼ばれたんだが…」 676 名前:血のバレンタイン/CB編 2/3 :2010/02/12(金) 02 17 37 ID ??? クリス「はい、全フェイズ終了! さ、スメラギさん!フェルト! さっきまでの続き続き!」 スメラギ「ええっ! まだやるの!?」 フェルト「あう…」 男性陣「「「「????」」」」 クリス「それじゃ、イアンさん、先生、あとお願いしますね♪」 イアン「お、おう… 続きって、何を?」 クリス「んふふ~、ヒ・ミ・ツです♪ さ、二人とも行きますよ!」 モレノ「………」 イアン「なんなんだ?」 ラッセ「何なんでしょうね?」 リヒティ「ひょっとして…」 スメラギ「ねぇクリス、ほんとにやらなきゃダメ?」 クリス「だめです! 男の人たちだって、涼しい顔してますけど、 内心では楽しみにしてるんですから! これからのためにも、円滑な人間関係は必須なのです!」 フェルト「…がんばる(握り拳」 スメラギ「はいはい…はぁ…」 ラッセ「なんだリヒティ、心当たりでもあるのか?」 リヒティ「あるって言うか…ラッセさんもおやっさんも、本当に心当たり無いんすか?」 ラッセ「いや全然」キッパリ リヒティ「…そこまで堂々と言うのもどうかと思うんすけど…」 イアン「…おい、リヒティ、まさか!」 モレノ「ん?」 ラッセ「? どうしました、先生」 モレノ「いや、今、何か…蛙が絞め殺されたような声が聞こえた気が…」 ピーッピーッピーッ… イアン「お、厨房から? はい、こちらブr」 フェルト『モレノ先生!早く来て!』 モレノ「どうした?」 フェルト『スメラギさんが! スメラギさんが大怪我して!』 677 名前:血のバレンタイン/CB編 3/3 :2010/02/12(金) 02 19 57 ID ??? ラッセ「チョコ?」 リヒティ「を、刻もうとして…」 イアン「自分の手を刻みかけた、と…」 スメラギ「ええ、まぁ…」 ラ・リ・イ「「「(だめだこりゃ)」」」 モレノ「ま、当座の処置としてはこんなものだろう。 再生治療を施して、全治三日と言う所だな」 スメラギ「ありがとうございます、先生」 モレノ「それはいいんだが…一つ聞いていいか?」 スメラギ「はい? 何でしょう」 モレノ「お前さん、右利きだったよな?」 スメラギ「ええ、そうですけど?」 モレノ「それで、なんで刃物を使って、右腕を怪我するんだ?」 スメラギ「…さぁ?」 男性陣「「「「………」」」」 モレノ「判った。 お前さんはもう厨房に立つな。 ドクターストップだ」 スメラギ「えっ、ホントですか♪」 モレノ「そこで喜ぶんじゃない!」 イアン「やれやれ、そんなこっちゃ、嫁の貰い手がなくなるぞ?」 スメラギ「それって、セクハラですよ? イアンさん」 イアン「これは年長者の忠告と言うんだ!」 クリス「はう~~。 服が血まみれ…」ゴシゴシ フェルト「無重力だと、床に落ちないで広がるから…吸い込まなくて良かった」ゴシゴシ クリス「良くないわよ~~。 ああっ!髪に付いてるーーー!!(涙」 フェルト「早く片付けて、シャワー浴びよう」ゴシゴシ クリス「うう… とんだ血のバレンタインだわ…」 ロックオン「うわっ! なんだぁ!?」 ラッセ「と、まぁそういう事があってな」 ライル「トレミーのキッチンが、血まみれ…ねぇ?」 ニール「いやぁ、あれはびっくりしたよなぁ?」 アレルヤ「ちょっとしたスプラッターだったよね(苦笑」 ティエリア「………」 スメラギ「ちょっと、何古い話をしてるのよ!」(////) おわり
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ハリーポッターと混血のプリンス/Harry Potter and the Harf-Blood Prince このページでは原作:「ハリポッターと混血のプリンス」に添って二人の関係を検証していきます。 ※邦訳未発売のため、ネタばれになります。 ネタばれを知りたくない方は閲覧をご遠慮ください。 Chapter24 Ginny and Dean split up too, Harry. Harry thought there was a rather knowing look in her eye as she told him that, but she could not posively know that his insides were suddenly dancing the conga keeping his face as immobile and his voice as indifferent as he could, he asked, How come? ハリーの気持ちを察しているハーマイオニー。 ジニーが別れたことをいち早く伝えます。 ハーマイオニーに自分の気持ちを知られているのを感じつつ、踊る気持ちを隠しながら詳細を尋ねるハリー。 すべてお見通しです。笑 ハリーの恋心ですら。 Chapter30 She s not so bad, said Harry. Ugly, though, he added hastily, as Ginny raised her eyebrows, and she let out a reluctant giggle. 「彼女はそんなに悪い人じゃない」ハリーは言った。 「でも、ブスだけどね!」慌ててそう付け加えた。 ジニーの片眉がひゅっとあがったからだ。 She (Ginny) kissed Harry (Ron looked away pointedly), waved at the other two and departed for the girls domitories. The moment the door had closed behind her, Hermione leaned forwards towards Harry with a most Hermione-ish look on her face. Harry, I found something out this morning, in the libraly... R.A.B? said Harry, sitting up straight. ジニーはハリーにキスし(ロンは目を逸らした)、残る二人(ロンとハーマイオニー)に手を振って女子寮に戻っていった。ドアがジニーの背後でしまった瞬間、ハーマイオニーは、例のハーマイオニーらしい表情(どんなだろう。すごいこと、わかったわよvっていう得意げな顔かな?可愛いぞ、ハーマイオニーvv)を顔に浮かべて、ハリーの方に身を乗り出した。 「ハリー。今朝図書館であることを発見したんだけど..」 「R.A.Bのこと?」ハリーは姿勢を正した。 GUESTBOOKの注意書きを覧になってから投稿してください。 Very good site. My sites a href="http //www.welnet4u.de/wf/designerhandbag/ quot; gt;designer handbags /a , a href="http //yourfreebb.de/4781/ quot; gt;louis vuitton handbags /a , a href="http //www.bloggerblast.com/designerhandbag/ quot; gt;replica designer handbags /a , a href="http //handbagoutlet.ksiegagosci.info/ quot; gt;coach handbags outlet /a , a href="http //wholesalehandbags.bloggingmylife.com/ quot; gt;wholesale handbags /a , a href="http //url.vg/welnet4u/590500 quot; gt;designer handbags /a , a href="http //dtmurl.com/9nv quot; gt;louis vuitton handbags /a , a href="http //coolurl.de/?designerhandbag quot; gt;replica designer handbags /a , a href="http //atk.jp/handbagoutlet quot; gt;coach handbags outlet /a , a href="http //coolurl.de/?83cb96 quot; gt;wholesale handbags /a http //www.welnet4u.de/wf/designerhandbag/ br()http //yourfreebb.de/4781/ br()http //www.bloggerblast.com/designerhandbag/ br()http //handbagoutlet.ksiegagosci.info/ br()http //wholesalehandbags.bloggingmylife.com/ br()http //url.vg/welnet4u/590500 br()http //dtmurl.com/9nv br()http //coolurl.de/?designerhandbag br()http //atk.jp/handbagoutlet br()http //coolurl.de/?83cb96 -- murlin5 (2007-02-16 08 52 19) 名前 コメント
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登場シナリオ:人形達の踊り 種別:一般ユニット 名前 コメント
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刻みの塔(地上) 刻みの塔(地下) Lv ドロップ 刻みの塔(地上) 2章で30Fまで3章で60Fまで登れる 初めて50Fに到達した時にリリィと戦闘 その後学園でオーレリアを倒して60Fに到達すると戦闘 刻みの塔(地下) クリア後or2周目に行けるようになる Lv +... F Lv 10 34,35 20 36,37 30 39,40 40 46,47 50 52,53 60 58,59 F Lv 10 62,63 20 64,65 30 66,67 40 68,69 50 71,72 60 74,75 70 76,77 80 79,80 90 83,84 100 88~90 110 96~99 +... F Lv HP 論攻 心攻 論防 心防 天空 10 異空体・兵士型(赤) 62 45660 2584 3570 2216 2708 155 10 異空体・兵士型(青) 62 45660 3077 2461 2461 3077 155 10 異空体・兵士型(緑) 62 49312 2216 3077 3200 2340 155 10 異空体・兵士型(黒) 62 43832 3077 3077 2461 2461 162 20 敵性宇宙 64 87564 4794 4821 2960 2935 276 30 るみね 66 69838 3107 3342 2218 2784 203 40 ディーレ 68 33770 2602 2417 2288 2288 295 40 藍 68 28828 2583 1938 1845 2214 223 40 アルゴダ赤 68 32946 2030 2676 1569 1938 180 40 アルゴダ緑 68 35692 1661 2307 2399 1661 180 50 エル 70 61825 4642 5013 2847 2928 269 60 那由他 73 48885 3699 3561 2711 2711 297 60 黎 73 65021 2264 4362 1735 3053 258 60 弓那 73 47460 2236 3451 3346 2955 266 60 陽子 73 47460 3561 3423 2589 2345 244 70 カラレス 76 73256 5009 4958 3242 3403 418 80 るみね 78 58523 6624 7126 2965 3722 273 90 玉葱 81 40908 3652 2739 2608 3130 306 100 リリィ 85 70793 5787 5305 3983 4305 391 100 陽子 85 64356 5185 4983 3804 3445 319 100 月夜 85 57921 4783 4220 4414 4378 360 100 エル 85 54704 5024 5425 3732 3839 380 HP 論攻 心攻 論防 心防 天空 弓那 90000 6804 10500 7672 6776 476 藍・玉葱 94500 11760 8820 5600 6720 455 雲母 72000 11172 10668 5208 5208 522 黎 123300 6888 13272 3976 7000 462 麻衣乃 83700 9576 9828 7280 6720 441 陽子 90000 10836 10416 5936 5376 438 月夜 81000 9996 8820 6888 6832 494 那由他 154500 11256 10836 6216 6216 532 エル 153000 10500 11340 5824 5992 522 リリィ 198000 12096 11088 6216 6720 536 オーレリア 180000 12432 12600 6888 6776 588 魔人オーレリア 216000 13356 13440 7336 7280 630 るみね 194400 9996 10752 5488 6888 434 グラハム 217800 11592 11340 6608 6552 406 MK-II 240000 21000 21000 10080 10080 140 ディーレ 73800 11844 11004 6944 6944 602 カラレス 320400 16632 16464 7896 8288 697 敵性宇宙 432000 15372 15456 6328 6272 623 ドロップ +... 階数の1の位(=aとおく)が同じならドロップパターンも同じ 敵のスキルが違うとドロップは違う ゴブロック パイロスプリット 思慮なき言葉 ゴブロック パイロスプリット 偽りの真理 ゴブカウンター イラプション 思慮なき言葉 ナチュラルガード ライジングワン メディカルアローン ナチュラルガード サンダーストラック ライジングワン バイタルリバウンド 熱血の渇き メディカルアローン フェザーアーマー レリーブアローン アクセラレートワン フェザーアーマー レリーブアローン ブレッシングワン レジストウィング アクセラレートワン 堕落した理想 デモニックガード 光断つ闇の輝き 魂縛る蔦 デモニックガード 光断つ闇の輝き 無限の苦悩 デモンフィールド 愚鈍な思考 マグネットクロー ドラゴシールド パイロスプリット ライジングワン ドラゴシールド パイロスプリット 思慮なき言葉 ナチュラルレジスト フレアバースト 偽りの真理 ヘビースキン マテリアライズワン ブレッシングワン ストロングスキン マテリアライズワン ブレッシングワン アンチダークスタンド マテリアライズワン 柔法手 ツインレジストレーション バックラッシュ 愚鈍な思考 ツインレジストレーション バックラッシュ 傷ついた真心 フラッドディフェンス インナーサイト 愚鈍な思考 ダークサイコシールド 光断つ闇の輝き コンヴィクション ダークサイコシールド 光断つ闇の輝き チェインステイシス ダークサイコスフィア 魂穿つ闇の楔 チェインステイシス サイコフォースフィールド フレアバースト マキシマムワン ダークフォースフィールド イラプション マキシマムワン サイコフォースドレイン パーガトリーフレイム 美徳の喪失 ハイパーアーマー 息苦しい沈黙 熱血の渇き ハイパーアーマー サイクロン 息苦しい沈黙 ダークブルーアーマー サイクロン 熱血の渇き ポイズンスキン クレンジング 冷血の潤い ポイズンスキン クレンジング 氷の願い セルフストーン クレンジング 冷血の潤い ライフバリア 心刺す影の鏃 無限の苦悩 ライフバリア 心刺す影の鏃 偽りの真理 ライフバリア・ニードルス 心刺す影の鏃 思念粉砕 デモニックプロテクティド クロスノヴァ クレンジング デモニックプロテクティド クロスノヴァ マキシマムワン ライフボイド メルトダウン インナーサイト ロジカルガード フルボルテージ アクセラレートワン ロジカルガード フルボルテージ 魂縛る蔦 ハイレジストレーション ボルテクス クレンジング エンチャントエアー バックラッシュ マキシマムワン エンチャントエアー バックラッシュ 美徳の喪失 サイコフレイムプロテクト バックラッシュ クレンジング ドゥームカウンター チェインステイシス 思念粉砕 ドゥームカウンター チェインステイシス 魂縛る蔦 チェンジドソウル チェインステイシス 深遠の呼び声 a=1,2 アカシマキャリバー イラプティブルサーブ プラチナムプレッシャー イクシードナウ 赤き炎の気合い パイロスプリット パイロスプリット 思慮なき言葉 ユミナチャージ 七人の妖精 ロードオブヴァンガード ガード スマイル リダクションアローン メディカルアローン ブレッシングワン ハードマテリアルワン ディスラプター 桜花演舞 傷ついた真心 ハイドロブラスター 三日月の心 思慮なき言葉 レリーブアローン リダクションアローン エンドオブデスペラード 月下演舞 エンプレスジャッジメント 鈍痛の黒楯 斜陽の地平 コンヴィクション チェインステイシス 炎の服 イクシードナウ プラチナムプレッシャー 炎の兜 フレアバースト パイロスプリット イラプション 俺様の目を見ろ ユミナダイナマイツ アクセラレートワン メディカルアローン リダクションアローン レンガの壁 ロードオブヴァンガード ハードマテリアルワン ブレッシングワン 自然な無視 怠惰な思考 傷ついた真心 容赦ない無視 拘束された心 思慮なき言葉 愚鈍な思考 バックラッシュ サブジュゲイト 胸刺さる棘 エンプレスジャッジメント 溶痛の闇衣 心刺す影の鏃 チェインステイシス 息苦しい沈黙 a=3,4 緋の魔除け ハートビートレッド プラチナムプレッシャー アクセラレートワン イラプティブルサーブ パイロスプリット ムービングウォール 俺様の目を見ろ ラディカルスラッグ ヒーリングアローン ロードオブヴァンガード ガード ガッツ 満たされぬ想い メディカルアローン メディカルアローン ブレストエイムワン ライジングワン イラプティブルサーブ 傷ついた真心 ディスラプター 赤き炎の気合い 思慮なき言葉 インナーサイト 思慮なき言葉 トラキュレントソウ 常闇からの忍ぶ腕 エンプレスジャッジメント アーベインクレッセント 心切り裂く剃刀 息苦しい沈黙 魂穿つ闇の楔 翠の魔除け 赤き炎の気合い プラチナムプレッシャー ライジングワン 思慮なき言葉 パイロスプリット ハートビートレッド イクシードワン ユミナシュート ライジングワン ロードオブヴァンガード 息苦しい沈黙 セービングアローン メディカルアローン ヒーリング゙アローン お菓子の家 容赦ない無視 イクシードナウ 傷ついた真心 ハイドロブラスター フレアバースト 思慮なき言葉 ハートビートブルー 俺様の目を見ろ バックインブラック チェインステイシス エンプレスジャッジメント 思慮なき言葉 闇から覗く瞳 魂縛る蔦 ライジングワン a=5,6 アカシマヴォルケイノ イグナイトレシーブ インペリアルハート パワーアクセルワン 手出しは許さねぇ ライジングワン マインドライズワン 息苦しい沈黙 アクセラレートワン 思慮なき言葉 南風と太陽 マテリアライズワン アークティックフラット セービングアローン レジストスピリットワン 満たされぬ想い デヴァステイター 紫炎竜 サンライトドレイナー 傷ついた真心 反転の半月 愚鈍な思考 アクセラレートワン レリーブアローン 息苦しい沈黙 マニフォールドバイト 陽光の反射 アンキャニーフォース 胸刺さる棘 黒焔竜 オブシダンリムーバー ヒートアップアリーナ 思慮なき言葉 アブソリュートオビリエンス 炎の楯 パワーアクセルワン インペリアルハート 炎の鎧 パーガトリーフレイム ライジングワン メルトダウン イクシードワン アクセラレートワン サイレンスハート お菓子の家 マテリアライズワン クワイアットダウン ライジングワン ハートビートグリーン ハートビートグリーン イラディエイター 罪業還し サンライトドレイナー 聞く耳を持たない心 思念停止 愚鈍な思考 心の声と歩く気持ち 愚鈍な思考 息苦しい沈黙 ラセレイトフレッシュ 獄楽落とし アンキャニーフォース 苦痛の闇鎧 アクセラレートワン オブシダンリムーバー 光裂く影の閃き ハートビートブラック アブソリュートオビリエンス a=7,8 蒼の魔除け マグネットクロー インペリアルハート マテリアライズワン パワーアクセルワン ライジングワン アカシマキャリバー イグナイトレシーブ アクセラレートワン ユミナザ100t 人間大失格 マテリアライズワン ハイパーガード スマイル ハードマテリアルワン リカバリーアローン レジストスピリットワン 思念停止 紫炎竜 サンライトドレイナー 燃えたぎる血 反転の半月 愚鈍な思考 レリーブアローン レリーブアローン 息苦しい沈黙 インビテイショントゥヘル アークティックフラット アンキャニーフォース リバースエッヂ レイジングフィーバー オブシダンリムーバー バーニングハート バーニングハート アブソリュートオビリエンス 影の魔除け この先は通さねぇ インペリアルハート ブレッシングワン マインドライズワン ライジングワン 炎の兜 息苦しい沈黙 アクセラレートワン ブレストエイムワン 秘密の薔薇園 マテリアライズワン ロジカルラビリンス 南瓜提灯 シャイニングスマイル 鉄壁の家 満たされぬ想い 罪業還し サンライトドレイナー 傷ついた真心 思念停止 愚鈍な思考 山の陣 愚鈍な思考 息苦しい沈黙 悦痛の黒冠 アクセラレートワン アンキャニーフォース ハートビートブラック インナーサイト オブシダンリムーバー 傷ついた真心 胸刺さる棘 アブソリュートオビリエンス a=9,0 アヴァランチ フェニックス ゴールデン ディバイダー この先は通さねぇ イクシードフューチャー マックスハートワン 俺様の輝きを スカイダイブインパクト 人間大失格 ブレッシングワン ユミナバリヤー 鉄壁の家 レッドエメラルドクリフ リダクションオール マテリアライズワン ロジカルキャッスル ブランディッシュ 真空斬波 マインドフォートレス クールダウンフロアー 傷ついた真心 まやかしの平和 拘束された心 マテリアライズワン 返刃の闇衣 マックスハートゼム ディシプリン 深淵の槍 導雷針 セイクリッドセブン 光断つ闇の輝き イレース サルベーション 炎の服 常緑 マインドライズワン ゴールデンヴォリション 炎の兜 炎熱 マックスハートワン イクシードフューチャー インフェルノ この先は通さねぇ アストラルブレイカー ヒーリングアローン ブレッシングワン ユミナフィールド 秘密の薔薇園 ワイルドスクリーミング レジストスピリットゼム ロジカルキャッスル クライオバンブレイザー 閃光縛陣 マインドフォートレス 全員による聞き捨て 満たされぬ想い ダークサファイアクリフ 崩さない自我 半天の満月 まやかしの平和 凶刃の黒楯 火輪の反照 ディシプリン 天覆う深淵の煌めき クールダウンフロアー セイクリッドセブン ゲームオブカオス 獄炎爆陣 サルベーション +... RARE 黒以外 a=1,2,3,4 炎の服[不動] フレアバーストAD パイロスプリットAD ユミナチャージEC 氷の女王 フルボルテージ ディスラプターRT フリーズグレイブ ロイヤルナユタグラップル パイロスプリットAD 俺様に任せるんだな ガード スマイルAN レンガの壁[不動] フルボルテージ 怠惰な思考[退] ハートビートブルー レリーブオール a=5,6,7,8 炎の楯[不動] 俺様の目をAD ガード ガッツAN リダクションオール ノーブルブレイズン ヌルサイレンサー スノウストーム ロイヤルナユタグラップル アカシマゲヘナAD マキシマムワン レジストスピリットゼム 秘密の薔薇園[不動] リダクションオール レリーブオール 半天の満月 レリーブオール a=9,0 炎の服 常緑[不動] パーガトリーフレイムAD ユミナザ100tEC レジスタンスワン ロジカルキャッスルAN オーバーウェルキャノン ブレインフリーズ メルトダウンAD 全て俺が受け止める ユミナスペース サイレンスハート ロジカルキャッスルAN ディレクショナルバースト クワイアットダウン 黒 a=1,2 コンヴィクションAB 心刺す影の鏃[縛] アンキャニーフォースAT サルベージョンAB 常闇からの忍ぶ腕[縛] アンキャニーフォースBN a=3,4 バーニングハートAB クールダウンフロアーRT アンキャニーフォースAT 魂縛る蔦[抗] 天翔の軌跡 アンキャニーフォースBN a=5,6 光裂く影の閃き[抗] 思慮なき言葉[抗] アンキャニーフォースAT 天覆う深淵の煌めき[抗] アクセラレートワンAB アンキャニーフォースBN a=7,8 トラキュレントソウAT 闇夜の黎明 アンキャニーフォースAT ヒートアップアリーナAB 流動玄武 アンキャニーフォースBN a=9,0 光断つ闇の輝き[誘] マックスハートゼムAB 絶対の法 深淵の槍[誘] ゲームオブカオスAB 絶対の法 HB 黒以外 a=1,2,3,4 クロスノヴァ フレアバーストAD パイロスプリットAD ユミナダイナマイツEC ヒーリングアローンRT ノーブルブレイズン デヴァステイターRT サンクチュアリ ロイヤルナユタグラップル アカシマゲヘナ ヒートアップアリーナ ヒーリングオール お菓子の家[不動] リダクションオール 拘束された心[退] グラシアルハート レリーブオール a=5,6,7,8 炎の兜[不動] 俺様の目をAD ユミナザ100tEC ヒーリングオールRT ノーブルブレイズン 蒼穹のアイ うろ覚えの陣 ロイヤルナユタグラップル クロスノヴァAD マックスハートゼム メディカルオール クールダウンフロアー ノーブルブレイズン グラシアルハート ブレッシングワン レリーブオール a=9,0 炎の兜 炎熱[不動] パーガトリーフレイムAD ハイパーガード スマイルAN 鉄壁の家[不動] ゼロテリトリー フローズンソリッド 月夜に響く祈り まやかしの平和[退] 炎の楯 暗闇 燃えたぎる血 ラディカルスラッグEC ヒーリングオール ゼロテリトリー ブレインフリーズ 晴天の帳 まやかしの平和[退] 黒 a=1,2 サルベージョン 胸刺さる棘[抗] 心切り裂く剃刀[抗] 息苦しい沈黙[抗] a=3,4 バックインブラックAT ハートビートブラックAB 胸刺さる棘[抗] 黒焔竜[縛] a=5,6 息苦しい沈黙[抗] 黒焔竜[縛] アンキャニーフォースAT 思慮なき言葉[抗] クールダウンフロアーAB アンキャニーフォースBN a=7,8 暴刃の闇鎧 闇から覗く瞳[抗] アンキャニーフォースAT 妖刃の黒冠 バーニングハートAB アンキャニーフォースBN a=9,0 チェインステイシスAB ゲームオブカオス ディシプリンBN オーバーレイドAB フェイタルブロウ セイクリッドセブンAB HB RARE 黒以外 a=1,2,3,4 炎の鎧[不動] 俺様の輝きAD ガード ガッツAN ハードマテリアルワンRT セービングオール ブランディッシュRT 桜花演舞[退] イラプションAD オーバーレイド ロジカルラビリンスAN サンクチュアリ セービングオール 思念停止[退] 紫炎竜[退] a=5,6,7,8 炎の楯 暗闇[不動] 俺様の輝きAD ユミナバリヤーAN セービングオール フェイタルクレイドル グラビティスパイラル 回視の新月 炎の鎧 蒼穹 オーバーレイド リカバリーオール ブレストエイムワンRT フェイタルクレイドル 傷の反転防壁硬化 周天の望月 a=9,0 炎の鎧 蒼穹[不動] レイジングフィーバー ユミナフィールドAN レジストスピリットワンRT フェイタルクレイドル 傷の反転重傷対応 氷の願い アカシマイリュージョン プライドオブタイラント スカイダイブインパクトEC おとぎの城 フェイタルクレイドル 反転の水壁 静穏蒼龍 黒 a=1,2 インビテイショントゥヘルAT 魂穿つ闇の楔[誘] エンプレスジャッジメントAB ハートビートブラックAB 魂穿つ闇の楔[縛] サルベーションAB a=3,4 心締めつける鎖[抗] 常闇からの忍ぶ腕[誘] エンプレスジャッジメントAB インビテイショントゥヘルBN ライジングワンAB サルベーションAB a=5,6 愚鈍な思考[抗] 心切り裂く剃刀[抗] ディシプリンBN 傷ついた真心[抗] 闇夜の黎明[抗] ディシプリンBN a=7,8 レイジングフィーバーAB 心切り裂く剃刀[抗] ディシプリンBN ゲームオブカオスAB 闇夜の黎明[抗] ディシプリンBN a=9,0 光断つ闇の輝き[縛] レイジングフィーバーAB リバイバル 深淵の槍[縛] インナーサイトAB セイクリッドセブンAB BOSS マックスハートゼム レイジングフィーバー ユミナフィールドAN アークティックフラット アークティックフラット イラディエイターRT 罪業返し[退] 闇から覗く瞳[抗] 心刺す影の鏃[抗] 息苦しい沈黙[抗] リミットブレイクスルー プライドオブタイラント ユミナスペースAN レジストスピリットゼムRT アークティックフラット クライオバンブレイザーRT 怠惰な思考[退] トラキュレントソウBN チェインステイシスAB 息苦しい沈黙[抗] RARE プライマルオーダー マキシマムゼム ユミナディメンションAN 満たされぬ想い[退] アークティックフラット 反転の大氷壁 拘束された心[退] アーベインクレッセントAT フェイタルブロウAB 絶対の法[抗] アカシマインフェルノAD バーニングハート リバイバル おとぎの城[不動] アークティックフラット オーバーウェルキャノンRT 思念停止[退] バックインブラックBN 魂穿つ闇の楔[抗] 思慮なき言葉[抗] HB アカシマスペシャル CBFD ユミナキャリバー 命の光 満たされぬ想い[退] 満たされぬ想い[退] アーベインクレッセントBN 日輪の護法 思慮なき言葉[抗] アカシマストーム ビクトリーファイヤー ユミナキャリバー 精霊の軟膏 クールダウンフロアーRT クワイアットダウンRT 光断つ闇の輝き[抗] イレースAB エレメンツディバイド HB RARE アカシマメテオ CBFD アストラルブレイカーEC クールダウンフロアーRT ディレクショナルバーストRT 真空斬波[退] リバースエッヂAB 導雷針[縛] エレメンツディバイドAB アカシマダイナミック ビクトリーファイヤー ワイルドスクリーミングEC 軟膏[退] グラビティスパイラルRT 閃光縛陣[退] 深淵の槍[抗] アークティックフラットAB エレメンツディバイドAB +... 4匹同時 階数の10の位が違うと組み合わせは異なる 1~10 41~50 51~60 AAAA 赤青緑黒 BBBB 赤青緑黒 BBAA 緑赤青黒 黒青赤緑 青緑赤黒 BBAA 青黒赤緑 赤緑青黒 赤黒青緑 同じ階の敵が論説部・元敵・那由他とおとしていたものが、 論説部のものだけが2通りと元敵のものだけが2通りの4通り 孤スキルも落とす HB a=1,2,3,4だと以下のようになる クロスノヴァ デヴァステイターRT ユミナダイナマイツEC ゲヘナ 拘束された心[退] ヒーリングオール フレアバーストAD サンクチュアリ ヒーリングアローンRT ヒートアップアリーナ グラシアルハート お菓子の家[不動] a=1,2 パイロスプリット ハイドロブラスター ヒーリングアローン イクシードナウ レリーブアローン リダクションアローン フレアバースト バックラッシュ マテリアライズワン パワーアクセルワン 愚鈍な思考 リダクションアローン a=3,4 パイロスプリット バックラッシュ ヒーリングアローン イクシードナウ レリーブアローン リダクションアローン フレアバースト ハイドロブラスター マテリアライズワン パワーアクセルワン 愚鈍な思考 リダクションアローン a=5,6 クロスノヴァ 思念停止 マテリアライズワン ゲヘナ 怠惰な思考 リカバリーアローン パーガトリーフレイム 思念停止 アクセラレートワン オーバーレイド フリーズグレイブ レジスタンスワン a=9,0 アカシマインフェルノ ブランディッシュ ヒーリングオール メルトダウン ヌルサイレンサー アークティックフラット パーガトリーフレイム うろ覚えの陣 リダクションオール イグナイトレシーブ 氷の願い 命の光 孤スキル a=1,2 a=3,4 a=5,6 a=7,8 a=9,0 橙歪は60Fが行きやすい +... 地上 a=1~8で同じ階に出現するモンスターの種類数が、NBで4種類 スキルが同じモンスターでもドロップが2通り 地上 地下 a=1~4 a=1,2 or a=3,4 a=5~8 a=5,6 or a=7,8 例としてラディカルスラッグがほしければ、地下a=3,4が、地上ではa=1,2 孤スキル 5,6,45,46 7,8,47,48 9,10,49,50 キャリバー 炎の服 パイロスプリット 炎の服 パイロスプリット キャリバー パイロスプリット キャリバー 炎の服 キャリバー 炎の服 パイロスプリット 11,30,60F アヴァランチ 炎の楯 メルトダウン ゲヘナ RARE 10,50F イリュージョン ヴォルケイノ 炎の兜 イラプション 12,30,60F ストーム ディバイダー 炎の鎧 インフェルノ HB 5~10,45~50F クロスノヴァ スペシャル クロスノヴァ スペシャル 11~16,25~30,55~60F ダイナミック メテオ ダイナミック メテオ HB RARE 15,45F キャリバー 炎の服 パイロスプリット キャリバー 17F ヴォルケイノ 炎の兜 イラプション クロスノヴァ 25,55F アヴァランチ 炎の楯 メルトダウン ゲヘナ 47F イリュージョン ヴォルケイノ 炎の兜 イラプション 10,20,50F スペシャル キャリバー 炎の服 パイロスプリット 11,27,57F ストーム ディバイダー 炎の鎧 インフェルノ 13,30,60F ダイナミック メテオ ダイナミック メテオ +... アカシマキャリバー イラプティブルサーブ ユミナチャージ 七人の妖精 ディスラプター 桜花演舞 エンドオブデスペラード 月下演舞 ロードオブヴァンガード アカシマヴォルケイノ イグナイトレシーブ ユミナチャージEC 南風と太陽 ディスラプターRT 桜花演舞[退] サブジュゲイト 黒焔竜 アンキャニーフォース アカシマアヴァランチ フェニックススマッシュ ユミナダイナマイツ 人間大失格 デヴァステイター 紫炎竜 マニフォールドバイト 黒焔竜[縛] ゴールデンヴォリション アカシマディバイダー CBFD ユミナダイナマイツEC 南瓜提灯 デヴァステイターRT 紫炎竜[退] ラセレイトフレッシュ 獄楽落とし ロイヤルナユタグラップル アカシマイリュージョン ビクトリーファイヤー ユミナシュート 氷の女王 ブランディッシュ 罪業還し インビテイショントゥヘル 導雷針 ディシプリン アカシマスペシャル イクシードナウ ユミナシュートEC ヒーリングアローン ブランディッシュRT 罪業還し[退] インビテイショントゥヘルAT 導雷針[縛] ノーブルブレイズン アカシマストーム パワーアクセルワン ユミナザ100t ヒーリングアローンRT イラディエイター 真空斬波 インビテイショントゥヘルBN 獄炎爆陣 インペリアルハート アカシマメテオ マインドライズワン ユミナザ100tEC ヒーリングオール イラディエイターRT 真空斬波[退] トラキュレントソウ クールダウンフロアー セイクリッドセブン アカシマダイナミック マックスハートワン ラディカルスラッグ ヒーリングオールRT クライオバンブレイザー 閃光縛陣 トラキュレントソウAT クールダウンフロアーRT レッドエメラルドクリフ イクシードナウ マックスハートゼム ラディカルスラッグEC ハードマテリアルワン クライオバンブレイザーRT 閃光縛陣[退] トラキュレントソウBN クールダウンフロアーAB ダークサファイアクリフ パワーアクセルワン 燃えたぎる血 スカイダイブインパクト ハードマテリアルワンRT オーバーウェルキャノン 怠惰な思考 バックインブラック マックスハートゼム リバイバル マインドライズワン レイジングフィーバー スカイダイブインパクトEC ブレストエイムワン オーバーウェルキャノンRT 怠惰な思考[退] バックインブラックAT マックスハートゼムAB イクシードフューチャー マックスハートワン ヒートアップアリーナ アストラルブレイカー ブレストエイムワンRT ディレクショナルバースト 拘束された心 バックインブラックBN 胸刺さる棘 まやかしの平和 マックスハートゼム プライドオブタイラント アストラルブレイカーEC レジストスピリットワン ディレクショナルバーストRT 拘束された心[退] アーベインクレッセント 胸刺さる棘[抗] 絶対の法 リミットブレイクスルー 赤き炎の気合いの熱意 ワイルドスクリーミング レジストスピリットワンRT グラビティスパイラル 思念停止 アーベインクレッセントAT 心切り裂く剃刀 プラチナムプレッシャー プライマルオーダー 手出しは許さねぇ熱意 ワイルドスクリーミングEC レジストスピリットゼム グラビティスパイラルRT 思念停止[退] アーベインクレッセントBN 心切り裂く剃刀[抗] オブシダンリムーバー 炎の服 この先は通さねぇ熱意 ユミナキャリバー レジストスピリットゼムRT 蒼穹のアイ 満たされぬ想い 胸刺さる棘 闇から覗く瞳 サンライトドレイナー 炎の服[不動] 愛する妹をまもる熱意 ヒーリングアローン 満たされぬ想い 怠惰な思考 満たされぬ想い[退] 胸刺さる棘[抗] 闇から覗く瞳[抗] マインドフォートレス 炎の兜 全て俺が受け止める熱意 リカバリーアローン 満たされぬ想い[退] 怠惰な思考[退] ブレインフリーズ 心切り裂く剃刀 闇夜の黎明 ロジカルキャッスル 炎の兜[不動] フレアバースト ヒーリングオール クールダウンフロアー 拘束された心 グラシアルハート 心切り裂く剃刀[抗] 闇夜の黎明[抗] フェイタルクレイドル 炎の楯 フレアバーストAD リカバリーオール クールダウンフロアーRT 拘束された心[退] クワイアットダウン 心締めつける鎖 ゲームオブカオス エンプレスジャッジメント 炎の楯[不動] 俺様の目を見ろ リバイバル 命の光 思念停止 クワイアットダウンRT 心締めつける鎖[抗] ゲームオブカオスAB アブソリュートオビリエンス 炎の鎧 俺様の目を見ろAD ハードマテリアルワン 精霊の軟膏 思念停止[退] 月夜に響く祈り 闇から覗く瞳 レイジングフィーバー リダクションオール 炎の鎧[不動] パーガトリーフレイム ブレストエイムワン 精霊の軟膏[退] 満たされぬ想い 晴天の帳 闇から覗く瞳[抗] レイジングフィーバーAB レリーブオール 炎の服 常緑 パーガトリーフレイムAD レジストスピリットワン レンガの壁 満たされぬ想い[退] 三日月の心 レイジングフィーバー フェイタルブロウ サルベーション 炎の服 常緑[不動] 俺様の輝きを感じろ レジストスピリットゼム レンガの壁[不動] 燃えたぎる血 反転の半月 レイジングフィーバーAB フェイタルブロウAB パイロスプリット 炎の兜 炎熱 俺様の輝きを感じろAD シャイニングスマイル お菓子の家 山の陣 回視の新月 ゲームオブカオス 斜陽の地平 フルボルテージ 炎の兜 炎熱[不動] 俺様に任せるんだな クワイアットダウン お菓子の家[不動] クールダウンフロアー 半天の満月 ゲームオブカオスAB 陽光の反射 ゼロテリトリー 炎の楯 暗闇 オーバーレイド ガード スマイル 秘密の薔薇園 クールダウンフロアーRT 周天の望月 ヒートアップアリーナ 火輪の反照 メディカルアローン 炎の楯 暗闇[不動] マキシマムワン ガード スマイルAN 秘密の薔薇園[不動] ブレインフリーズ リダクションアローン ヒートアップアリーナAB 天翔の軌跡 セービングオール 炎の鎧 蒼穹 マキシマムゼム ガード ガッツ 鉄壁の家 グラシアルハート レリーブアローン 溶痛の闇衣 日輪の護法 アクセラレートワン 炎の鎧 蒼穹[不動] イクシードワン ガード ガッツAN 鉄壁の家[不動] フローズンソリッド サンクチュアリ 鈍痛の黒楯 心刺す影の鏃 ライジングワン パイロスプリット 息苦しい沈黙 ハイパーガード スマイル おとぎの城 自然な無視 バックラッシュ 苦痛の闇鎧 心刺す影の鏃[縛] マテリアライズワン パイロスプリットAD 思慮無き言葉 ハイパーガード スマイルAN おとぎの城[不動] 容赦無い無視 フリ-ズグレイブ 悦痛の黒冠 心刺す影の鏃[抗] ブレッシングワン クロスノヴァ マグネットクロー ロジカルラビリンス リダクションアローン 聞く耳を持たない心 スノウストーム 返刃の闇衣 魂穿つ闇の楔 愚鈍な思考 クロスノヴァAD バーニングハート ロジカルラビリンスAN リダクションオール 心の声と歩く気持ち 愚鈍な思考 凶刃の黒楯 魂穿つ闇の楔[誘] 傷ついた真心 アカシマゲヘナ ハートビートレッド ユミナバリヤー サンクチュアリ 全員による聞き捨て 傷ついた真心 暴刃の闇鎧 魂穿つ闇の楔[縛] 息苦しい沈黙 アカシマゲヘナAD ユミナバリヤーAN セービングアローン 崩さない自我を皆に マテリアライズワン 妖刃の黒冠 魂穿つ闇の楔[抗] 思慮なき言葉 イラプション ユミナフィールド セービングオール 傷の反転防壁硬化 ブレッシングワン コンヴィクション 常闇からの忍ぶ腕 アークティックフラット イラプションAD ユミナフィールドAN アクセラレートワン 傷の反転重傷対応 氷の願い コンヴィクションAB 常闇からの忍ぶ腕[誘] エレメンツディバイド メルトダウン ユミナスペース ライジングワン 反転の水壁 うろ覚えの陣 サルベージョン 常闇からの忍ぶ腕[縛] メルトダウンAD ユミナスペースAN マテリアライズワン 反転の大氷壁 静穏蒼龍 サルベージョンAB チェインステイシス アカシマインフェルノ ユミナディメンション ブレッシングワン ハイドロブラスター ハートビートブルー チェインステイシス チェインステイシスAB アカシマインフェルノAD ユミナディメンションAN レジスタンスワン レリーブアローン チェインステイシスAB イレース 緋の魔除け リダクションアローン アークティックフラット レリーブオール オーバーレイド イレースAB 翠の魔除け リダクションオール サイレンスハート 愚鈍な思考 オーバーレイドAB 息苦しい沈黙 蒼の魔除け マテリアライズワン ハートビートグリーン 傷ついた真心 光裂く影の閃き 息苦しい沈黙[抗] 影の魔除け ブレッシングワン アクセラレートワン 光裂く影の閃き[抗] 思慮なき言葉 アクセラレートワン 息苦しい沈黙 ライジングワン 天覆う深淵の煌めき 思慮なき言葉[抗] ライジングワン 思慮なき言葉 ヌルサイレンサー 天覆う深淵の煌めき[抗] アクセラレートワン マテリアライズワン メディカルアローン インナーサイト 光断つ闇の輝き アクセラレートワンAB ブレッシングワン メディカルオール ハートビートブルー 光断つ闇の輝き[誘] ライジングワン ムービングウォール アークティックフラット エクセッシブフォース 光断つ闇の輝き[縛] ライジングワンAB ハートビートレッド サイレンスハート エターナルファンタズム 光断つ闇の輝き[抗] バーニングハート アカシマディスエレメンタラー ハートビートグリーン インディゴリベレイション 運命貫く深淵の槍 バーニングハートAB アウェイキングオーバーライド 灰かぶり 運命貫く深淵の槍[誘] インナーサイト ファイナルガーディアンハート 嘘つき 運命貫く深淵の槍[縛] インナーサイトAB インペイン 運命貫く深淵の槍[抗] アークティックフラット きいててね リバースエッヂ アークティックフラットAB 輝けわがまま リバースエッヂAB 流動玄武 ぶちかませワガママ魂 息苦しい沈黙 ハートビートブラック レイディアントウィング 息苦しい沈黙[抗] ハートビートブラックAB セレスティアルプレイヤー 思慮なき言葉 絶対無敵自己本位魂 思慮なき言葉[抗] 魂縛る蔦 魂縛る蔦[抗] 愚鈍な思考 愚鈍な思考[抗] 傷ついた真心 傷ついた真心[抗] バーニングハート バーニングハートAB ハートビートブラック ハートビートブラックAB タイラントオーラム リベリオンソウル 反発力の逆流黒壁 AC 16 14 20 15 19 14 15 14 3 4 3 4 0 0 8 9 13 10 15 12 0 0 1 5 DF 8 5 8 5 10 5 8 5 1 2 2 1 8 0 8 5 0 0 0 0 0 1 0 0 BY 16 14 11 13 10 14 16 14 3 7 5 5 6 4 0 0 0 0 20 17 1 0 0 5 SP 3 9 3 3 57 37 64 47 55 43 77 62 7 13 10 10 19 1 1 1 10 76 37 64 47 55 43 77 62 8 14 11 20 購入 18 13 18 12 16 17 17 16 5 8 8 7
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0206_01_2.jpg シベイが虚無に舞い踊り、1つまた1つと星ぼしを配置していった。そのうしろをカイバーがついてまわり、シベイが星を置くが早いか平らげてゆく。エベロンだけは離れたところで歌をうたい、それに合わせるように何もない空間に生命が芽生えていった。 やがてシベイは身をひるがえし、次々に星をむさぼり食うカイバーをとめようとした。憎悪を剥き出しにし、くんずほぐれつの戦いを繰り広げる両者。そのうちにとうとうカイバーが凱歌をあげ、シベイの体は幾百万もの肉片に引き裂かれた。それでも血への渇きがおさまらないカイバーは、今度はエベロンに襲いかかった。 カイバーの突進をエベロンは身をくねらせてかわした。もはや血が飛び散ることはなかったが、それでも戦いは延々と続いた。やがてカイバーが疲れてきたところを見計らって、エベロンは相手の体に巻きつき、身動きできないようにした。こうして2匹のドラゴンの戦いは終わった。 同時に、それは世界の始まりでもあった。エベロンが地上となり、カイバーが地下となった。長い戦いに疲れてまどろむ2匹のドラゴンは、固い大地に姿を変えたのである。そして、無数の断片に引き裂かれたシベイの体は、エベロンの周りを取り巻いた。3匹のドラゴンは、やがて、それぞれ“上たるドラゴン、シベイ”、“中たるドラゴン、エベロン”、“下たるドラゴン、カイバー”の名で知られるようになった。 シベイの血が地上に降りそそぎ、1粒ひとつぶのしずくが生命となって芽生えた。これが地上のドラゴン、すなわちレッド、ゴールド、シルヴァー、ホワイト、ブルー、ブロンズ、グリーン、カッパー、ブラック、ブラスの各ドラゴンである。エベロンの血と肉からなる大地はドラゴンにとってまさに理想郷であり、彼らは長きにわたって平和に暮らした。 いっぽう、エベロンの体に巻きつかれ、囚われの身となったカイバーの血は膿み、発酵し、独特の暗い生命を生み出してゆく。まどろむドラゴンの夢を糧に、カイバーの血はフィーンドに変じていったのである。そう、ラークシャサやナイト・ハグをはじめとする、おぞましい姿の怪物たちだ。そのうちにフィーンドは自分たちを取り巻くエベロンの体をどうかして突き抜け、地上に姿をあらわすようになった。そのさまは、大地に生じた割れ目や穴から沁み出す瘴気のようでもあり、火山の噴火とともに流れ出る溶岩のようでもあり、深い海の底から立ちのぼる水泡のようでもあった。そうして徐々に、ドラゴンの平和な暮らしをおびやかすようになっていったのである。 やがて、ドラゴンとフィーンドのあいだに最初の戦争が勃発する。 カイバーがシベイを倒したように、フィーンドがドラゴンを圧倒した。ドラゴンは大陸アルゴネッセンにしりぞき、その間にフィーンドたちはコーヴェア、サーロナ、ゼンドリックを分けあった。すなわち、“デーモンの時代”の幕開けである
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編集(管理者のみ) 文士の魂 三大:夏目漱石「明暗」。幸田文「流れる」。深澤七郎「楢山節考」 青春:夏目漱石「三四郎」。森鴎外「青年」 伝記:瀬戸内晴美「遠い声」。松本清張「象徴の設計」「火の虚舟」 大衆:山本周五郎「日本婦道記」。松本清張「断碑」 金閣寺:三島由紀夫「金閣寺」。水上勉「金閣炎上」 愛:三島由紀夫「愛の渇き」。半村良「雨やどり」。佐多稲子「夏の栞」w 短篇:安岡章太郎「祖父の墓地」。永井龍男「青梅雨」w a。阿部昭「人生の一日」w a 世捨人:永井荷風「雨瀟瀟」。尾崎一雄「暢気眼鏡」w a。吉行理恵「男嫌い」 意地:嘉村磯多「業苦」w。谷崎潤一郎「異端者の悲しみ」。森鴎外「阿部一族」 恐怖:志賀直哉「剃刀」。川端康成「片腕」。吉行淳之介「出口」 伝奇:中島敦「山月記」。太宰治「魚服記」。渋沢達彦「犬狼都市」。 悪:大岡昇平「沼津」。三島由紀夫「怪物」。黒島傳治「渦まける烏の群」 夢:内田百閒「件」。島尾敏雄「夢の中での日常」w a。埴谷雄高「追跡の魔」w a 驚き:石川桂郎「蝶」w a。井伏鱒二「川」。庄野潤三「さまよい歩く二人」w a 文士:幸田露伴「突貫紀行」。大岡信「保田興重郎ノート」w a。上林暁「白い屋形船」w a。徳廣睦子「兄の左手」 文士の生魑魅 病者:堀辰雄「晩夏」w a。北条民雄「いのちの初夜」w。藤枝静男「悲しいだけ」w 自我:佐藤春夫「厭世家の誕生」w。芥川龍之介「鼻」「大樽寺信輔の半生」。大庭みな子「三匹の蟹」w エロ:伝芥川龍之介「赤い帽子の女」。伝永井荷風「四畳半襖の下張」。野坂昭如「浮世一代女」 宗教:小川国夫「或る聖書」「鞭打苦行者」w。遠藤周作「札の辻」。武田泰淳「異形の者」w a 戯作:織田作之助「立志伝」。安部公房「チチンデラ ヤパナ」。花田清輝「力婦伝」w a 意地悪:深澤七郎「盆栽老人とその周辺」。向田邦子「かわうそ」「犬小屋」。富岡多恵子「ハタチか二十一か二十二の男と三十五か六か七に見える女」「流れ者志願」w a 幻想:泉鏡花「る紅新草」。幸田露伴「観画談」。萩原朔太郎「猫町」。他 中村光夫「小説入門」w a 愚か:宇野千代「おはん」w a。白洲正子「お公家さん」。田辺聖子「あかん男」。他 花田清輝「復興期の精神」w a 奇篇:島尾敏雄「鵜飼い」w a。森瑤子「TOKYO発千夜一夜」w a。岸田今日子「大人にしてあげた小さなお話」 古里:野呂邦暢「諫早菖蒲日記」w a。木下順二「本郷」w a。稲垣足穂「明石」w a 純愛:樋口一葉「十三夜」。長塚節「炭焼きむすめ」w a 青。川端康成「伊豆の踊子」 短篇:菊池寛「入れ札」。色川武大「百」w a。中上健次「穢土」 史伝:幸田露伴「蒲生氏郷」。石川淳「渡邊崋山」w a。加藤周一「詩仙堂志」w a 非小説家:寺田寅彦「団栗」w a。森銑三「猫が物いう話」w a。江藤淳「フロラ・フロラアヌと少年の物語」 東京:芝木好子「湯葉」w a。吉田健一「東京の昔」。円地文子「谷中清水町」w a 私小説:藤枝静男「空気頭」w a。島崎藤村「新生」「盆切り」。和田芳恵「接木の台」w a 隠者:正宗白鳥「今年の秋」w a。富士正晴「どうなとなれ」w a。森敦「月山」w a 編集(管理者のみ) .
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プルート・ディ・シェヴェスタァ 作品名:Fate/EXTRA 使用者:バーサーカー(= アルクェイド・ブリュンスタッド) 奈須きのこ作品のFateシリーズに登場する能力。 宝具のひとつ。形状は特性。 月と地球の関係性をを体現する地球環境化能力であり、作中の舞台は月であったため、 重力異常を引き起こし、重力を6倍にした。 能力についての詳細地球環境化(テラフォーミング) 地球と月の関係性を利用した権能 使用者との関連性月の頭脳体、地球の触角 元ネタ 関連項目 関連タグ リンク 能力についての詳細 地球環境化(テラフォーミング) 地球環境へのテラフォーミング作中では重力を地球環境と同じにした。おそらく温度や湿度、気圧や地面の材質なども地球環境へと変化させられると思われる。 地球の触覚であるこの素体は、周囲を地球環境化(テラフォーミング)する。 そのため、月の法則にのっとったムーンセルでは多大な重力負荷を引き起こしてしまう。 ムーンセルのルールによって再現されたサーヴァントや魔術師たちは、彼女の前では六倍の重力下に置かれてしまうのだ。 地球と月の関係性を利用した権能 月内部(霊子虚構世界を含む)にいる存在の性能を下げる月の重力は地球の六分の一であることから能力を六分の一に下げる。概念的な能力であるため対魔力スキル等では防げない。 地球で使う場合はワンランク上の性能へブーストされる。 月の重力は地球の六分の一にすぎない。 たとえ電脳世界であれそれは変わらず(ムーンセ ル内の情報はすべてムーンセル中枢の質量に引き寄せ られる。これを電脳空間における引力と考える)ムー ンセルに存在するものはすべて月の法則に拠ってい る。 この素体はその概念を体現し、地球側である彼女の 前に現れるものすべてを六分の一の能力に下げてしま う。これはどれほど高い対魔力を持っていても防げな い、世界そのものの決まりである。 (余談ではあるが、戦いの舞台が地球だった場合、敵 対対象より一段階上の能力を獲得する権能となる) 使用者との関連性 月の頭脳体、地球の触角 月の化身でありながら地球の触覚地球が舞台であるば『地球から見た月の状態を再現する』ものから権能が変わる。 月の頭脳体から起こり、長い年月を経て地球の触角 となったこの化身は、月の分身でありながら地球の権 能を兼ね備えている。 月の基本ルール、地球の基本ルールを同時に体現し、 また、これらが同列する時の齟齬を攻撃手段として使 用できる。 元ネタ プルート・ディ・シェヴェスタァ(ドイツ:Blut die Schwester) ドイツ語で「血の姉妹」と訳す。 テラフォーミング(Terraforming) 人為的に惑星の環境を人類が居住できる環境へと変化させること。 アメリカのSF作家、ジャック・ウィリアムスンがCollision Orbitシリーズで用いた造語が語源であるとされる。 関連項目 宝具 血の姉妹の能力分類。 水晶渓谷 奈須きのこ作品に登場するテラフォーミング能力のひとつ。 使用者であるORTの住んでいた環境へと世界を書き換えるテラフォーミング能力。 関連タグ 能力 Fate テラフォーミング 奈須きのこ作品 弱体化 概念 能力強化 リンク Wikipedia テラフォーミング
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ホブゴブリン Hobgoblins ゴブリン類の中でも、一般的にホブゴブリンは最も文明的な存在であると考えられている。しかし無慈悲で破壊を好み、苛烈なために、彼らは相互に利益を分かち合う社会を作り出したりはしない。文化と社会全てにおいて武力が優先されており、向かうところどこでも争いを引き起こす軍国主義のホブゴブリンほどに戦闘に専念する種族はほとんどいない。 ホブゴブリンは、他のゴブリン類が持たない知性と教養を備える。バグベアと比較すると肉体的に劣ってはいるが、集団行動を効率的に行えるかという観点で見ればその弱点を克服する。それぞれの部族が町や村を襲撃する小さな軍隊を持ち、より大きな軍勢になろう、大都市から略奪しようという意志が働けば大軍を作り出す。襲撃者として放浪する者達のほとんどは、最終的には大きな武力や秩序だった軍隊、強力な冒険者の一団に根絶されてしまう。しかしときに、ホブゴブリンの司令官が複数の部族から参加したホブゴブリン部隊で構成される厳格に統制された大軍という考えに到達し、高度な技術を持ち高い防衛力を備えた敵に対してさえ戦争を仕掛けることがある。 自分の軍隊による征服や侵略による戦争の拡大だけでなく、ホブゴブリンは他の種族や文化をより好戦的にし、戦争狂いの実践者にしようとする。個々のホブゴブリンがしばしば、自分達を受け入れてくれる国際的な都市に一住人として融和することも多い。多くの場合彼らは暴力沙汰を孕む仕事や役割に就き、血の渇きを満たす。地下の犯罪組織で脅し屋として活動したり、闘技場の血に濡れた砂の中で奮い立つ戦士となったり、軍事組織の傭兵として雇われたりする。珍しいことだが、ホブゴブリンは将軍や為政者の軍師となることさえある。このような雇い主は、ホブゴブリンが生まれながらに持つ冷酷さと子供の頃から受けてきた厳しい訓練が、戦場で独自の優位性を持つことに気付いている。このような場合、ホブゴブリンの助言者は主人を戦争に駆り立てる方向に導く。望む結果になるのであれば、彼は嘘を吐いたり詐術を弄したりすることもためらわない。 ホブゴブリンは一般に魔法、特に秘術魔法に(“エルフの魔法”と捉えるために)慎重に対処する。代わりに、彼らは錬金術を好む。ゴブリンが火に取り憑かれているのにも似て、ホブゴブリンは投擲武器に傾倒した、破壊的な錬金術を実践する。 一般のホブゴブリンは平均的な人間よりも数インチ背が低い。しかし背の高さが低いことを、彼らは生まれながらの腕力で補っている。ほとんどのホブゴブリンは灰色の肌をしている。それは日光で長期間晒された後の、暗くなった苔の緑色に似ている。彼らはしばしば戦いで倒し支配下に置いた他の人型生物の服や防具を、自分達の長い腕や短い腕に合うように調整して身につける。 ホブゴブリンは6ヶ月の妊娠期間の後に生まれる。ほとんどのホブゴブリンは同時に1人だけ子を産むが、双子もいないわけではない。ホブゴブリンの母親は数週間だけしか乳児を育てないことが多く、それから子供は無理矢理親から離され、同世代の子供達と一緒に託児所で育てられる。ホブゴブリンの子供は人間と比べてかなり早く成長する。6ヶ月ほど経てばたいていの場合歩くことができ、ゴブリン語を話し、自活することができる。若年期のホブゴブリンはほんの数歳から軍事訓練を始める。このような厳しい状況はたくましい戦士を育て、生き残れない子供達は強力で有効な軍隊を造り上げるのに必要な対価と見なされる。 ホブゴブリンはほとんど老齢に至ることはない。通常、その戦いに明け暮れる生活のために戦場で命を落とすことになる。戦争という経験を生き延びたものは中年に至ると現役勤務から退職し、ホブゴブリン軍内の指導者的な役割に就くか、将軍の政治的な助言者となる。その場合にも、老齢に至ることによる弱体化は避けられず、地位の低いホブゴブリンに気付かれることになる。気付いたものは年長者の役割を奪おうと試みる。このような簒奪行為は暴力によらないことが多いが、戦争分野から追い出されたホブゴブリンは数年の内に体調を崩し、身体のどこかが動かなくなる前に死んでしまう。 全てのホブゴブリンが持つ暴力と破壊を好むため、その社会は真の能力主義だ。しかしその価値を認められなかったものにとっては厳しく危険なものだ。年齢、性別、家系にかかわらず、全てのホブゴブリンはその武力によって、まさに尊敬と権力を手に入れる。ホブゴブリンは大望を持ち、戦って戦争を拡散するという圧倒的な衝動に駆られるが、厳密な軍隊職以外の役割を持つもの――武器鍛冶、料理人、使者、操舵手、厩舎員など――は、ちっぽけな仕事でさえも大きな軍隊を機能させる重要なものだ、と理解される。権力と影響力を得られる地位を得たホブゴブリンはその価値を証明し続けなければならず、わずかでも弱みを見せたが最後、後ろに控える次の人物によって食い物にされてしまう。総じて、軍隊とホブゴブリン社会は常に可能な限り最も強力で最も効果的であり続けるのだ。 種族として、ホブゴブリンは居住区を持続させ安定した文化を築く能力を持つ――彼らは自分達の要求を満たすためであれば、自分達より弱いものを抑圧する方が簡単で効果的だと信じているに過ぎない。ホブゴブリンは(他のゴブリン類も含めて)他の人型生物全てよりも自分達が優れていると考えている。彼らは他の種族を奴隷として扱う。このような奴隷は酷く扱われ、曲がり錆び付いた武器よりも価値のないものとして扱われる。捕らえられた敵の戦闘員がホブゴブリンの軍隊の一員として働かされることは非常に稀なことだ。ホブゴブリンは自分の種に対する忠誠心を尊ぶのである。征服した種族の中に自分達が作るものよりも有益なものを見出せば、ホブゴブリンは簡単に文化的な革新を起こす。既にそこにあるのに、なぜ新しいものを作るというのだろう? ホブゴブリンの完全なデータは Bestiary の該当する項目に掲載されている。 新ルール New Rules 以下の項では、ホブゴブリンが好むアーキタイプや装備、いくつかの特技を掲載している。 ホブゴブリンのアーキタイプ Hobgoblin Archetype 以下のアーキタイプは、破壊能力を最大化したいと思うホブゴブリンのアルケミストの中では一般的なものだ。 擲弾兵(アルケミスト) Grenadier 擲弾兵は、例え変異薬の影響を受けていない場合でさえも、戦いの真っただ中に身を置けるようにする能力を鍛える。彼らは武器攻撃と錬金術魔法を組み合わせる方法を学び、毒の技術を犠牲として錬金術爆弾や錬金術アイテムを武術と併用できるようになる。爆弾や錬金術を素早く扱う技術という特殊な効果は、副次効果として擲弾兵にポーションやエリクサー、変異薬を素早く飲み、悪影響を受けない能力も与える。擲弾兵は以下のクラス特徴を持つ。 軍用武器習熟/Martial Weapon Proficiency:1レベルの時点で、擲弾兵は軍用武器1つを選び、それに習熟する。この能力はポーション作成を置き換える。 錬金術武器(超常)/Alchemical Weapon:2レベルの時点で、擲弾兵は移動アクションにより、武器1つや矢弾1つに害を与える錬金術の液体や粉末(錬金術の火やくしゃみ粉など)1回分を注入することができるようになる。このアクションは錬金術アイテムを消費するが、その武器に効果を移す。錬金術アイテムはその武器で次に攻撃したクリーチャーに完全な効果をもたらすが、飛散、拡散、その他追加の目標に効果を及ぼすことはなく、特に飛散した飛散武器が持つ別の効果による利益も得られない。この追加ダメージはクリティカル・ヒットで増加しない。錬金術効果は武器に害を及ぼすことはなく、効果を与えられて1分が経過する間に攻撃が命中しないとその効果を失う。また、新しい錬金術アイテムを注入すると、この能力で以前に与えていた錬金術の液体や粉末による効果は失われる。6レベルの時点で、擲弾兵は錬金術武器能力を即行アクションで使用することができるようになる。15レベルの時点で、この能力はフリー・アクションで使用できるようになる。この能力は毒に対する抵抗を置き換える。 精密爆弾(変則)/Precise Bombs:2レベルの時点で、擲弾兵はボーナス発見として精密爆弾の発見を得る。この能力は毒の使用を置き換える。 指向性爆弾(超常)/Directed Blast:6レベルの時点で、擲弾兵は中心から半径20フィートではなく、20フィート円錐形に飛散するように爆弾を爆発させることができるようになる。この円錐形は擲弾兵を起点とし、使用者が選択する方向に拡散する。擲弾兵は円錐形内のマスにいるクリーチャー1体を爆弾の目標として指定する。そしてそのクリーチャーに対して攻撃ロールを行う。それ以外の円錐形内のマスにいるものは飛散ダメージを受ける。擲弾兵が爆散爆弾の発見を持ち、指向性爆弾を投擲したならば、飛散ダメージを与える円錐形は20フィートではなく30フィートとなる。この能力は即行毒と置き換える。 よろめき爆弾(超常)/Staggering Blast:10レベルの時点で、擲弾兵の爆弾は爆発するときに特に圧倒的なものとなる。擲弾兵が爆弾でクリティカル・ヒットを確定させた際、その爆弾が直接命中したクリーチャーは1d4+1ラウンドの間よろめき状態となる。頑健セーヴィング・スロー(DCは爆弾の飛散ダメージを避けるために行う反応セーヴのDCに等しい)に成功すれば、この持続時間は1ラウンドで済む。この能力の効果は霜爆弾のよろめき状態効果と累積するが、《よろめき化クリティカル》特技とは累積しない。爆弾がさらにクリティカル・ヒットすれば、それまでに持続している効果に持続時間を追加する。この能力は毒に対する完全耐性と置き換える。 ホブゴブリンの特技 Hobgoblin Feats ホブゴブリンの軍人は、影響力や策略、妨害工作などで戦争を広げようとする種族の一員でもある。彼らはしばしば以下の特技を修得する。 《気合の行軍》 Motivated March 何年もの間、奴隷や兵士をけしかけて持久力の限界を超えた強行軍をさせ続けてきたことで、君は卓越した監督官となった。 利益:陸路を移動する際、君と君のキャラクター・レベルの10倍までの仲間は、強行軍によって受ける非致傷ダメージを半分に減少させる。この特技の利益を受けたキャラクターは君の【魅力】修正値(最低1)毎に1時間の間、強行軍による疲労状態になる影響を遅らせることができる。この効果で疲労状態になることを遅延させたクリーチャーは、時間が経過すると疲労状態になる代わりに過労状態になる。 《軍隊魂》(戦闘、チームワーク) Spirit of the Corps 君は仲間の戦士に感銘を受ける。共に行う訓練とひたむきに行動することが、君に戦場での勝利を与えてくれるだろう。 利益:特定の種別のダイス・ロールに士気ボーナスを与える呪文や効果を受けている仲間(訳注:この特技を持つ仲間)が10フィート以内にいる限り、その効果時間の間、君はその種別のダイス・ロールに士気ボーナスを得ることができる。例えば、この特技を持つ仲間がヒロイズムの効果を得ているなら、この呪文の効果時間の間、セーヴィング・スロー、攻撃ロール、技能判定のいずれか1つに+2の士気ボーナスを得ることができる。君はこの特技を1ラウンドに1回だけ使用することができるが、呪文や効果毎に1回だけしか適用することはできない。 《ゴブリン類の指揮官》 Commander of Goblinkind 君は自分の指示にゴブリン類を従わせるために、冷酷さと悪意を用いる。 前提条件:【魅】13、ホブゴブリン。 利益:君は他のゴブリン類に対する〈知識:地域〉判定と【魅力】基準の技能判定に+5の技量ボーナスを得る。君が《統率力》特技を修得しているなら、(ゴブリン類)の副種別を持つ従者と腹心を得る際、君の統率力値は2高いものとして扱われる。 《司令官の家系》 Bred Commander 君は長く続く、非情な将軍や軍師の家系に属している。その結果、君の指揮下にある軍隊を敗走させるのは難しい。 前提条件:ホブゴブリン。 利益:Ultimate Campaignの4章に掲載された大規模戦闘ルールを用いて指揮官となったなら、軍隊の士気判定を行う際に君の【魅力】修正の代わりにクラス・レベルを加えてもよい。 《戦争志向》 Warmonger 君は助言する相手や敵対する相手に、戦を駆り立てることに熟達している。 前提条件:【魅】13、ホブゴブリン。 利益:君はクラス技能として〈交渉〉と〈はったり〉を得る。加えて、他のキャラクターに他のクリーチャーや集団に対して攻撃させたり戦争に向かわせたりするために行う〈交渉〉もしくは〈はったり〉判定に、+4の技量ボーナスを得る。 《連続挑戦》 Chain Challenge 君は敵を薙ぎ倒し、繰り返し勝利を喰らう。そして戦場に熱風を引き起こす。 前提条件:“挑戦”のクラスの特徴、キャラクター・レベル7。 利益:“挑戦”能力の目標が死亡状態あるいは気絶状態になったなら、君は割り込みアクションとして30フィート以内にいる目標1体に新しい“挑戦”を仕掛けることができる。このアクションは最初の“挑戦”の目標が倒れた時に即座に使用しなければならず、君がその時に割り込みアクションを使用できない場合に後で使用することはできない。この特技で新しい“挑戦”を仕掛けた場合、この“挑戦”は君の1日の“挑戦”の使用回数には数えられない。君は【魅力】ボーナス(最低1)に等しい回数まで、最初の“挑戦”の後に連続して“挑戦”をつなぐことができる。 ホブゴブリンの装備 Hobgoblin Equipment ホブゴブリンは戦いで役に立つ装備を使う事を好む。その中には、ホブゴブリンのアルケミストや工兵用に専門化された以下の装備品も含まれる。 信号ロケット Signal Rocket 市価 100GP;重量 3ポンド 君はこのロケットを使用して、遠くから軍隊に単純な音と視覚による信号を伝達することができる。大規模戦闘で使用すると、信号ロケットは指揮官に通常よりも高い成功度で戦略の記録を変更することができる。司令官が自分の軍隊の戦略の記録を1ステップより多く変更する際に信号ロケットを発射すると、指示を実行するための士気判定に+5の状況ボーナスを得る。このアイテムを作成するには、DC15の〈製作:錬金術〉判定に成功しなければならない。 熱情ジュース Fervor Juice 市価 50GP;重量 ― この嫌な味のする錬金術で作られた混合飲料は、飲んだものを短い時間凶暴にする。これは凶暴性共通モンスター能力として機能し、この液体を飲んでから1時間の間持続する。このアイテムを作成するには、DC20の〈製作:錬金術〉判定に成功しなければならない。 爆弾投擲具 Bombchucker 市価 12GP;重量 1ポンド この曲がった編みかごは片方の手に、手袋のように身につける。このかごは長さ2フィートほどで一定に曲がっており、使用すれば投擲飛散武器を信じられない速度で遥か遠くまで射出することができる。爆弾投擲具を使用すれば、あらゆる投擲飛散武器の射程単位は10フィート増加する。爆弾投擲具に装填するには片手が空いていなければならず、爆弾投擲具を身につけている手を他の目的に使用することはできない。爆弾投擲具を爆弾クラス特徴で作られた爆弾を準備したり投擲するために使用することはできない。 錬金術スリング・ブリット Alchemical Sling Bullet 市価 5GP;重量 1ポンド ホブゴブリンのアルケミストが同僚に身につけさせるこの球状のガラス瓶は、それぞれ錬金術飛散武器1回分を満たすことができる。これにより、それらをスリングの矢弾として使用することができる。命中すると錬金術スリング・ブリットは砕け、中の錬金術薬品が目標に効果を及ぼす。これは飛散武器のダメージのみを(もしあれば)与え、スリング・ブリットが命中したことで通常与えるダメージは適用されない。この攻撃は通常のスリング・ブリットとして行われ、目標の(接触ACではなく)通常のACを用い、スリングの射程を用いる。錬金術スリング・ブリットは目標に隣接するマスに飛散ダメージを与えない。目標に命中しない場合、錬金術スリング・ブリットと内容物は破壊され、他のマスに被害が及ぶことはない。 錬金術スリング・ブリットに内容物を満たすのは標準アクションであり、機会攻撃を誘発する。さらに錬金術アイテムを自分にかけないように、使用者はDC15の〈製作:錬金術〉か〈手先の早業〉判定に成功しなければならない。判定に失敗すると、飛散武器は使用者のマスではじけ、このアイテムが使用者に命中したかのように扱う(隣接したマスへの飛散効果も発生する)。 ホブゴブリンの例 Example Hobgoblins ホブゴブリンの監督官 Hobgoblin Overseers わずかな権限を与えられたこれらの下士官や戦場熱狂者は、12人未満の兵士に指令を出し、管理する。 ホブゴブリンの戦場熱狂者 CR2 Hobgoblin Battlefield Zealot XP 600 ホブゴブリン、2レベル・クレリック/1レベル・ファイター 秩序にして悪/中型サイズの人型生物(ゴブリン類) イニシアチブ +2;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+2 防御 AC 16、接触12、立ちすくみ14(+1盾、+2【敏】、+3鎧) HP 25(3HD;2d8+1d10+6) 頑健 +7、反応 +2、意志 +5 攻撃 移動速度 30フィート 近接 バスタード・ソード=+4(1d10+2/19~20) 遠隔 ライト・クロスボウ=+4(1d8/19~20) 特殊攻撃 負のエネルギー放出3回/日(DC13、1d6) 領域の擬似呪文能力 (術者レベル2;精神集中+4) 5回/日―戦の激怒(+1)、筋力招来(+1) 準備済みのクレリック呪文 (術者レベル2;精神集中+4) 1レベル―キュア・ライト・ウーンズ、サンクチュアリ(DC13)、シールド・オヴ・フェイス、マジック・ウェポン(領) 0レベル(回数無制限)―ヴァーチュー、ガイダンス、ステイビライズ、ライト (領) 領域呪文;領域 戦、力 一般データ 【筋】14、【敏】14、【耐】15、【知】8、【判】15、【魅】10 基本攻撃 +2;CMB +4;CMD 16 特技 《エネルギー放出強化》、《強打》、《戦闘発動》 技能 〈隠密〉+5、〈呪文学〉+3、〈製作:錬金術〉+3、〈治療〉+10 言語 共通語、ゴブリン語 戦闘用装備 ポーション・オヴ・キュア・モデレット・ウーンズ、スクロール・オヴ・コーズ・フィアー(3)、ワンド・オヴ・キュア・ライト・ウーンズ(35チャージ)、錬金術師の火(4)、足留め袋(2);その他の装備 高品質のスタデッド・レザー、バックラー、バスタード・ソード、ライト・クロスボウとボルト20本、治療用具、銀製の邪印、呪文構成要素ポーチ、228GP 熱狂者は魔法を使って仲間を補助し、治療を行う。彼らは仲間を健康にして頑強さを保てば、より強力な軍隊になることを知っている。 ホブゴブリンの下士官 CR2 Hobgoblin Sergeant XP 600 ホブゴブリン、3レベル・ファイター 秩序にして悪/中型サイズの人型生物(ゴブリン類) イニシアチブ +2;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+2 防御 AC 17、接触12、立ちすくみ15(+1盾、+2【敏】、+4鎧) HP 33(3d10+12) 頑健 +6、反応 +3、意志 +3([恐怖]に対して+1) 防御能力 武勇+1 攻撃 移動速度 30フィート 近接 高品質のロングソード=+6(1d8+2/19~20)またはフレイル=+5(1d8+2) 遠隔 高品質のロングボウ=+6(1d8/×3) 一般データ 【筋】15、【敏】14、【耐】16、【知】13、【判】10、【魅】8 基本攻撃 +3;CMB +5;CMD 17 特技 《気合の行軍》*、《強打》、《薙ぎ払い》、《鋼の意志》 技能 〈威圧〉+4、〈隠密〉+7、〈騎乗〉+7、〈知覚〉+2、〈登攀〉+7 言語 共通語、巨人語、ゴブリン語 その他の特殊能力 鎧修練1 戦闘用装備 ポーション・オヴ・ブルズ・ストレンクス、錬金術師の火(2)、まきびし、発煙棒;その他の装備 高品質のチェイン・シャツ、高品質の木製ライト・シールド、フレイル、高品質のロングボウとアロー20本、高品質のロングソード、187GP 下士官は多才な戦士だ。彼らは近接戦も遠隔戦もこなし、軍の一般兵を率いるほどに厳格でもある。 ホブゴブリンの指揮官 Hobgoblin Leaders 歴戦の戦士はホブゴブリン部隊の指揮官になる。部隊を鼓舞するものもいるが、ほとんどが鞭でせき立てる。 ホブゴブリンの副官 CR4 Hobgoblin Lieutenant XP 1,200 ホブゴブリン、5レベル・レンジャー 秩序にして悪/中型サイズの人型生物(ゴブリン類) イニシアチブ +2;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+9 防御 AC 17、接触12、立ちすくみ15(+2【敏】、+5鎧) HP 47(5d10+15) 頑健 +8、反応 +7、意志 +3 攻撃 移動速度 20フィート 近接 高品質のシックル(×2)=+8(1d6+3) 遠隔 ロングボウ=+7(1d8/×3) 特殊攻撃 戦闘スタイル(“二刀流”)、得意な敵(エルフ+2、人間+4) 準備済みのレンジャー呪文 (術者レベル2;精神集中+3) 1レベル―リード・ブレーズ、ロングストライダー 一般データ 【筋】16、【敏】15、【耐】16、【知】10、【判】12、【魅】8 基本攻撃 +5;CMB +8;CMD 20 特技 《持久力》、《二重斬り》、《二刀流》、《武器熟練:シックル》、《迎え討ち》 技能 〈威圧〉+7、〈隠密〉+12、〈軽業〉+5(跳躍は+1)、〈水泳〉+9、〈生存〉+9、〈知覚〉+9、〈登攀〉+9 言語 共通語、ゴブリン語 その他の特殊能力 狩人の絆(動物の相棒)、追跡+2、得意な地形(多次元界+2)、野生動物との共感+4 戦闘用装備 オイル・オヴ・マジック・ウェポン(4)、ポーション・オヴ・キュア・モデレット・ウーンズ、錬金術師の火(2);その他の装備 +1ハイド・アーマー、ロングボウとアロー20本、高品質のシックル(2)、クローク・オヴ・レジスタンス+1、57GP ホブゴブリンの副官は部隊を率いるだけでなく、精鋭向けの隠密任務――特に偵察任務と妨害――に加わる。 ホブゴブリンの突撃隊長 CR6 Hobgoblin Forerunner XP 2,400 ホブゴブリン、7レベル・ファイター LE/中型サイズの人型生物(ゴブリン類) イニシアチブ +2;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉-1 防御 AC 19、接触12、立ちすくみ17(+2【敏】、+7鎧) HP 71(7d10+28) 頑健 +8、反応 +5、意志 +4([恐怖]に対して+2) 防御能力 武勇+2 防御 移動速度 30フィート 近接 +1バスタード・ソード=+13/+8(1d10+5/19~20)またはスピア=+10/+5(1d8+4/×3) 遠隔 ショートボウ=+9/+4(1d6/×3) 特殊攻撃 武器修練(大剣+1) 一般データ 【筋】16、【敏】14、【耐】15、【知】10、【判】8、【魅】14 基本攻撃 +7;CMB +10;CMD 22 特技 《駆け抜け攻撃》、《騎射》、《騎乗戦闘》、《技能熟練:騎乗》、《追加HP》、《特殊武器習熟:バスタード・ソード》、《鋼の意志》、《武器熟練:バスタード・ソード》 技能 〈隠密〉+4、〈騎乗〉+13、〈動物使い〉+12 言語 共通語、ゴブリン語 その他の特殊能力 鎧修練2 戦闘用装備 ポーション・オヴ・キュア・シリアス・ウーンズ ;その他の装備 +1チェインメイル、+1バスタード・ソード、ショートボウとアロー20本、スピア、クローク・オヴ・レジスタンス+1、ヘヴィ・ホース(戦闘訓練済み)、軍用鞍、スケイル・メイル・バーディング、62GP ホブゴブリンの突撃隊長は騎乗戦の達人であり、反故ボブリン軍の先鋒となって突撃を率いる。彼らは時々イゾーヴを乗騎に用いる。 ホブゴブリンの爆撃手 Hobgoblin Bombardier 高い知性を持っていたり、破壊や火や実験に引かれたりするものは、しばしば軍隊で爆撃手の職に就く。 ホブゴブリンの爆撃手 CR7 Hobgoblin Bombardier XP 3,200 ホブゴブリン、8レベル・アルケミスト(擲弾兵)(Pathfinder RPG Advanced Player's Guide 26、116ページ参照) 秩序にして悪/中型サイズの人型生物(ゴブリン類) イニシアチブ +4;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+16 防御 AC 18、接触14、立ちすくみ14(+4【敏】、+4鎧) HP 71(8d8+32) 頑健 +9、反応 +10、意志 +2 攻撃 移動速度 30フィート 近接 高品質のショート・ソード=+8/+3(1d6+1/19~20) 遠隔 爆弾=+12/+7(4d6+2[火炎]) 特殊攻撃 指向性爆弾、爆弾14回/日(4d6+2[火炎]、DC16)、錬金術武器(即行アクション) 準備しているアルケミストのエキス (術者レベル8) 3レベル―フライ、ヘイスト 2レベル―インヴィジビリティ、キャッツ・グレイス、バークスキン、フォールス・ライフ、レジスト・エナジー 1レベル―エクスペディシャス・リトリート、シールド、トゥルー・ストライク(2)、ボマーズ・アイ 戦術 戦闘中 爆撃手は敵に爆弾を投げ、敵が近くにまとまっている場合には指向性爆弾を使用する。余り命中しそうにない場合には、爆撃手は爆弾に不安定な促進剤を使用する。近接戦闘を行う状況になると、爆撃手は所持している錬金術アイテムのほとんどを錬金術武器能力に費やす。この状況になると、攻撃前に変異薬を飲む。 一般データ 【筋】12、【敏】18、【耐】16、【知】14、【判】10、【魅】8 基本攻撃 +6;CMB +7;CMD 21 特技 《近距離射撃》、《精密射撃》、《追加HP》、《万能投擲術》、《武器熟練:爆弾》 技能 〈呪文学〉+13、〈製作:錬金術〉+15、〈知覚〉+16、〈知識:工学〉+8、〈知識:自然〉+11、〈知識:神秘学〉+11、〈治療〉+7、〈魔法装置使用〉+6 言語 アクロ語、共通語、ゴブリン語、森語 その他の特殊能力 即行錬金術、代替種族特性、発見(振動爆弾[4d4+2[音波]加えて聴覚喪失状態]、速攻爆弾、精密爆弾[2区画]、煙爆弾、悪臭爆弾)、変異薬(+4/-2、+2外皮、80分)、錬金術(錬金術アイテム作成+8、ポーション鑑定) 戦闘用装備 ワンド・オヴ・キュア・ライト・ウーンズ(40チャージ)、強酸(3)、錬金術師の火(4)、発煙棒(2)、足留め袋(2)、不安定な促進剤(3);その他の装備 +2レザー・アーマー、爆弾投擲具*、高品質のショート・ソード、アイズ・オヴ・ジ・イーグル、30GP 特殊能力 代替種族特性(変則)/Alternate Racial Features 爆弾手は忍びの代わりに技術者種族特性を持つ。そのため、爆弾手は〈製作:錬金術〉と〈知識:工学〉に+2のボーナスを得る。彼はアルケミスト・レベルを得る際に適性クラス・オプションを選択しており、爆弾能力を1日に4回追加で使用することができる。 こうしたアルケミストたちは自らの種族の火への執着心を、松明やかがり火でなくより創造的で有効的な破壊の手段へと集中させる。松明やかがり火の代わりに、彼らは爆弾、変異薬、エキスの調合術に磨きをかける。肉体能力を強化する術を持ちはするが、多くの爆弾手は戦闘前に変異薬を飲むのを差し控える。別の面での能力を高めることになっても、弱点を強めることは戦術的な誤りであると考えているからだ。しかしそれが適切な状況になれば、彼らは精神面を諦めて知覚力と影響力を弱め、変異薬を飲んで肉体的な持久力と遠隔攻撃の精密さを高めることを選ぶ。 ホブゴブリンの戦闘神官 Hobgoblin Battle Priest 精神的な指導者にしてホブゴブリン軍団を鼓舞する力を持つ戦闘神官は、ホブゴブリンの戦争技術に組み込まれた存在だ。彼らは仲間の傷を癒やしたり病気を治したりはほとんど行わず、戦闘の準備において戦士に強力な効果を与えることに力を注ぐ。 ホブゴブリンの戦闘神官 CR8 Hobgoblin Battle Priest XP 4,800 ホブゴブリンのクレリック(訳注:9レベル) 秩序にして悪/中型サイズの人型生物(ゴブリン類) イニシアチブ +0;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+3 防御 AC 18、接触10、立ちすくみ18(+8鎧) HP 71(9d8+27) 頑健 +9、反応 +4、意志 +10 攻撃 移動速度 20フィート 近接 +1モーニングスター=+9/+4(1d8+3) 遠隔 高品質のヘヴィ・クロスボウ=+7(1d10/19~20) 特殊攻撃 秩序の杖(4ラウンド、1回/日)、武器の達人(9ラウンド/日)、負のエネルギー放出6回/日(DC19、5d6) 領域の擬似呪文能力 (術者レベル9;精神集中+12) 6回/日―戦の激怒(+4)、秩序の手 準備済みのクレリック呪文 (術者レベル9;精神集中+12) 5レベル―フレイム・ストライク(領)(DC18)、ライチャス・マイト 4レベル―キュア・クリティカル・ウーンズ、ディヴァイン・パワー(領)、ブレッシング・オヴ・ファーヴァー 3レベル―キュア・シリアス・ウーンズ、ディスペル・マジック、ブラインドネス/デフネス(DC16)、プレイヤー、マジック・サークル・アゲンスト・ケイオス(領) 2レベル―エイド、サウンド・バースト(DC15)、スピリチュアル・ウェポン(領)、デス・ネル(DC15)、ベアズ・エンデュアランス、レッサー・レストレーション 1レベル―エントロピック・シールド、シールド・オヴ・フェイス、ブレス、マジック・ウェポン(領)、リムーヴ・フィアー(2) 0レベル(回数無制限)―ガイダンス、ステイビライズ、ディテクト・マジック、ブリード(DC13) (領) 領域呪文;領域 戦、秩序 戦術 戦闘中 戦闘神官はライチャス・マイトが自分を護り、仲間の希望になると信じて即座にこの呪文を発動する。それから仲間を強化するためにブレッシング・オヴ・ファーヴァーを発動する。その後、戦闘神官は敵に拮抗しようと行動を開始し、主に敵の司令官にブラインドネス/デフネスを発動することから始める。 一般データ 【筋】14、【敏】10、【耐】14、【知】10、【判】16、【魅】16 基本攻撃 +6;CMB +8;CMD 18 特技 《エネルギー放出強化》、《選択的エネルギー放出》、《戦闘発動》、《追加HP》、《鎧習熟:重装》 技能 〈隠密〉-2、〈呪文学〉+12、〈知識:宗教〉+12、〈治療〉+15 言語 共通語、ゴブリン語 戦闘用装備 ワンド・オヴ・キュア・モデレット・ウーンズ(10チャージ)、強酸(2)、錬金術師の火(2)、耐毒剤;その他の装備 +1スプリント・メイル、+1モーニングスター、高品質のヘヴィ・クロスボウとボルト20本、クローク・オヴ・レジスタンス+1、ヘッドバンド・オヴ・アリュアリング・カリズマ+2、呪文構成要素ポーチ、邪印、24GP 戦闘神官が仲間に行う力、持久力、知覚力、移動速度の強化は、多くのホブゴブリン戦術の根幹である。こういったクレリックは司令官の信頼された助言者となることも多い。戦術的状況を最高のものとするために魔法の支援をどうするかを決める参考とするのだ。 全てのホブゴブリン同様、戦闘神官は戦闘状態で感情が高まり、襲撃の中心で仲間から注意が逸れることも多い――生き残り、目の前の敵を蹴散らすのは兵士の義務であり、戦闘神官は自力で勝利を掴めない程に弱い兵士の傷を手当するのは弱者への甘やかしだと見做している。傷を癒やす代わりに、戦闘神官は敵を衰弱させるために魔法を用い、戦神の怒りを逆らうものに解き放つ。 ホブゴブリンの規範 Hobgoblin Paragon ホブゴブリンは本質的に戦闘と衝突に惹きつけられるが、全てが主体性無く軍隊の階級社会に居場所を求めるわけではない。自分の肉体を完成させ、“一人の軍隊”や武術の頂点、技術や専門技術の聖堂となる方法を探すものもいる。このようなホブゴブリンは禁欲的で無慈悲であり、自分の能力に絶対的な自信を持つ。 ホブゴブリンの規範 CR10 Hobgoblin Paragon XP 9,600 ホブゴブリン、11レベル・モンク 秩序にして悪/中型サイズの人型生物(ゴブリン類) イニシアチブ +8;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+2 防御 AC 22、接触20、立ちすくみ17(+1回避、+1反発、+2【判】、+4【敏】、+2モンク、+2鎧) HP 119(11d8+66) 頑健 +13、反応 +13、意志 +11;心術に対して+2 防御能力 身かわし強化;完全耐性 毒、病気 攻撃 移動速度 60フィート 近接 +1素手打撃=+14/+9(1d10+5)または+1素手打撃連打=+14/+14/+9/+9/+4(1d10+5) 遠隔 高品質のジャヴェリン=+13(1d6+4) 特殊攻撃 朦朧化打撃(11回/日、DC17)、連打 戦術 戦闘前 規範はポーション・オヴ・ブルズ・ストレンクス、ポーション・オヴ・ベアズ・エンデュアランス、熱情ジュースを飲む。 戦闘中 武術を観察し、敵よりも自分が優れていることを証明するため、規範は1対1の戦闘相対することのできるで挑みがいのある敵を探す。同等の能力を持つ敵が複数いた場合、規範は《一撃離脱》を使ってその間を駆け抜け、自分に興味を惹きつける。 基本データ ブルズ・ストレンクスとベアズ・エンデュアランスがない場合、規範のデータは以下の通り。HP 97;頑健 +11;近接 +1素手打撃=+14/+9(1d10+3)または+1連打=+14/+14/+9/+9/+4(1d10+3);遠隔 高品質のジャヴェリン=+13(1d6+2);【筋】14、【耐】 14;CMB +13;CMD 30。 一般データ 【筋】18、【敏】18、【耐】18、【知】10、【判】14、【魅】8 基本攻撃 +8;CMB +15;CMD 32 特技 《一撃離脱》、《イニシアチブ強化》、《回避》、《強行突破》、《渾身の一打》、《素手打撃強化》、《追加HP》、《武器熟練:素手打撃》、《武器の妙技》、《迎え討ち》、《朦朧化打撃》 技能 〈威圧〉+13、〈隠密〉+22、〈軽業〉+18(跳躍は+41)、〈脱出術〉+18 言語 共通語、ゴブリン語 その他の特殊能力 浮身50フィート、気蓄積(7点、冷たい鉄/秩序/魔法)、高速移動、戦技訓練、大跳躍、肉体の完成(11HP) 戦闘用装備 ポーション・オヴ・ベアズ・エンデュアランス、ポーション・オヴ・ブルズ・ストレンクス、ポーション・オヴ・キュア・シリアス・ウーンズ、錬金術師の火(2)、熱情ジュース*;その他の装備 高品質のジャヴェリン(3)、ブレイサーズ・オヴ・アーマー+2、クローク・オヴ・レジスタンス+2、リング・オヴ・プロテクション+1、アミュレット・オヴ・マイティ・フィスツ、7GP ホブゴブリンの規範の多くは、大きい軍隊の中で門下生のホブゴブリンで組織される、専門化された一団に加わる。しかし彼らは厳格に統制された同族から離れ、本当の意味の友情を感じることもなく、一人で生活する。彼らの大多数は世界を旅し、武技を競うトーナメントに参加する。それは剣闘士が戦う武闘会から、海外の技術を学ぶ現世と隔絶した修道院まで行われる競技会まで様々だ。それ以外のものは軍事的な努力に邁進し、自分の技に最高の値段をつけるものに売り込むが、その契約が弱者や無価値な者を傷つけることを含んでいる限りの話だ。腐敗した商人や政治家の単独の護衛か、地下犯罪社会の高位の脅し屋かに拘わらず、高く金を払うものに喜んで仕えるホブゴブリンの規範は、自分が求めている雇用を見出すことに苦労しない。 ホブゴブリンの司令官 Hobgoblin Commander ホブゴブリン軍の司令官は世界中でも屈指の戦士であり、軍事戦術家である。 ホブゴブリンの司令官 CR12 Hobgoblin Commander XP 19,200 ホブゴブリン、13レベル・サムライ 秩序にして悪/中型サイズの人型生物(ゴブリン類) イニシアチブ +4;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+0 防御 AC 24、接触11、立ちすくみ24(+1外皮、+3盾、+1反発、+9鎧) HP 141(13d10+65) 頑健 +13、反応 +6、意志 +8 防御能力 一所懸命1回/日、決意7/日、上級決意 攻撃 移動速度 20フィート 近接 +1ショック・カタナ=+18/+13/+8(1d8+4/15~20、加えて1d6[雷撃])または高品質のナギナタ=+17/+12/+7(1d8+4/×4) 遠隔 高品質のコンポジット・ショートボウ=+14/+9/+4(1d6+3/×3) 特殊攻撃 高度な挑戦、挑戦(+13、DR4/―、5回/日)、旗印+3/+2 戦術 戦闘中 司令官は敵の指揮者に挑戦し、最初の目標が死ぬまでフレイミング・バースト・アローを馬上から射かける。それから《連続挑戦》を使って他の相手に挑戦を仕掛ける。 一般データ 【筋】16、【敏】10、【耐】16、【知】12、【判】10、【魅】15 基本攻撃 +13;CMB +16;CMD 27 特技 《イニシアチブ強化》、《騎射》、《騎乗戦闘》、《クリティカル強化:カタナ》、《渾身の一打》、《追加HP》、《鋼の意志》、《武器熟練:カタナ》、《連続挑戦》* 技能 〈威圧〉+18、〈隠密〉-3、〈騎乗〉+9、〈交渉〉+18、〈知識:歴史〉+17、〈動物使い〉+18 言語 共通語、ゴブリン語、地獄語 その他の特殊能力 ウォリアー騎士団(信義に悖らず3回/日、武士道)、乗騎(ホース)、武器専門化(カタナ)、馬上の射手 戦闘用装備 +1フレイミング・バースト・アロー(8)、ポーション・オヴ・キュア・シリアス・ウーンズ ;その他の装備 +2金属製ラメラー、+1鋼鉄製ヘヴィ・シールド、+1ショック・カタナ、高品質のコンポジット・ショートボウ(+3【筋】)とアロー10本、高品質のナギナタ、アミュレット・オヴ・ナチュラル・アーマー+1、クローク・オヴ・レジスタンス+2、リング・オヴ・プロテクション+1、201GP 司令官の軍馬 CR― Commander's Warhorse ホースの動物の相棒 真なる中立/大型サイズの動物 イニシアチブ +3;感覚 鋭敏嗅覚、夜目;〈知覚〉+15 防御 AC 28、接触12、立ちすくみ25(+4鎧、+3【敏】、+12外皮、-1サイズ) HP 93(11d8+44) 頑健 +10、反応 +10、意志 +6 攻撃 移動速度 50フィート 近接 噛みつき=+13(1d4+6)、蹄(×2)=+8(1d6+3) 接敵面 10フィート;間合い 5フィート 一般データ 【筋】22、【敏】17、【耐】17、【知】2、【判】12、【魅】6 基本攻撃 +8;CMB +15;CMD 28(対足払い32) 特技 《強打》、《持久力》、《疾走》、《追加HP》、《鋼の意志》、《不屈の闘志》、《鎧習熟:軽装》 技能 〈知覚〉+15 その他の特殊能力 戦闘訓練、芸(「後に続け」、「来い」、「攻撃しろ」、「下がれ」、「調べろ」、「追跡しろ」、「取ってこい」、「番をしろ」、「働け」、「待て」、「守れ」) 装備 レザー・ラメラー・バーディング イゾーブ Yzobu この長い角を生やした牛顔の四足獣は、馬と毛の長いヤクを混ぜ合わせたように見える。 イゾーブ CR1 Yzobu XP 400 真なる中立/大型サイズの動物 イニシアチブ +1;感覚 鋭敏嗅覚、夜目;〈知覚〉+6 オーラ 悪臭(DC13、10ラウンド) 防御 AC 13、接触10、立ちすくみ12(+3外皮、-1サイズ、+1【敏】) HP 13(2d8+4) 頑健 +5、反応 +4、意志 +1 攻撃 移動速度 40フィート 近接 突き刺し=+3(1d8+3) 接敵面 10フィート;間合い 5フィート 特殊攻撃 蹂躙(1d6+3、DC13)、暴走 一般データ 【筋】14、【敏】13、【耐】14、【知】1、【判】12、【魅】5 基本攻撃 +1;CMB +4;CMD 15 特技 《武器熟練:突き刺し》 技能 〈知覚〉+6 生態 出現環境 寒冷/丘陵および平地 編成 単体、2体、または群れ(3~30) 宝物 なし 特殊能力 暴走(変則)/Stampede 暴走を持つ3体以上のクリーチャーが互いに隣接している状態で蹴散らし攻撃を行うと、暴走が発生する。暴走の間、このクリーチャーは自分のサイズかそれより小さい敵に対して蹴散らし攻撃を行うことができ、蹴散らしのセーヴDCは+2だけ増加する。 イゾーヴは寒冷地の丘や平野、山脈で見られる群れを作る草食動物だ。立ったときの地面からの高さは馬とほぼ同じ位だが、体格は馬よりも大きい。頭部は牛によく似ていて、分厚くわずかに曲がった角が、平らな額の両脇から生え出ており、それより小さな突起物が頭上から4つ突き出している。イゾーヴの毛は長くもじゃもじゃしていて、生息地の厳しい冬から守ってくれる。イゾーヴの身体から分泌される刺激物が皮に蓄積されるため、不慣れなものがこのクリーチャーは病気だと誤解するほどに強力な臭気を放つ。 この動物を乗騎や荷役獣として用いるホブゴブリンのように、イゾーヴ(この戦争を好む飼い主からは「戦闘ヤク」と呼ばれている)は複雑な社会集団の中で生活する。この巨大な群れは何千頭にも及ぶことがある。そのため、イゾーヴを放牧する開けた平野や丘を移動する際、牧場主や冒険者、入植者が彼らと出会って問題となることもある。群れ一つが一年間に10,000平方マイルの広さに広がることもあり、この範囲の草や小さな野菜は食べ尽くされてしまう。そして食べられなくなると彼らは暴れ、他のクリーチャー――人型生物も含む――を別の場所に追いやったり、同じ運命に飲まれたりするように仕向ける。 イゾーヴは極めて攻撃的で、群れの最も弱いものでさえ身を守るために断固として戦う。そのため彼らは扱いに難しい有害生物であり、戦争用に訓練するのも非常に難しい。ホブゴブリンは訓練方法に磨きをかけ、訓練したイゾーヴを一定数に保っている。彼らは獰猛さを保つため、野生のイゾーヴと数世代毎に交配させる。 イゾーブの動物の相棒 Yzobu Companions キャヴァリアー、ドルイド、ハンター、レンジャーは、イゾーヴを動物の相棒や乗騎として選択することができる。 開始時のデータ:サイズ 中型;移動速度 40フィート;AC +1外皮、攻撃 突き刺し(1d6);能力値 【筋】14、【敏】12、【耐】12、【知】2、【判】11、【魅】4;その他の特殊能力 鋭敏嗅覚、夜目。 7レベルでの成長:サイズ 大型;AC +3外皮;攻撃 突き刺し(1d8);能力値 【筋】+8、【敏】-2、【耐】+4;その他の特殊能力 暴走、“悪臭”、“蹂躙”。 遭遇 Encounters ホブゴブリンは組織的な社会を持ち、血の渇きを求め、戦争に対する無慈悲な強迫観念を持つため、挑み甲斐のある敵となる。 偵察隊(CR5) Scouting Party この低位の兵士で構成される小さな部隊は、軍隊が使う資源や敵の防備の弱いところ、有利な地形を探すため、より大きな部隊の前方を移動する。 ホブゴブリンの副官 CR4 Hobgoblin Lieutenant XP 1,200 HP 47 ホブゴブリン(2) CR1/2 Hobgoblins XP 各200 HP 各17 武装中隊(CR6) Army Company この部隊はホブゴブリンの軍隊を構成する単位だ。中隊が組み合わさって大隊となり、大隊から軍団が構成され、軍団が兵団を形作る。 ホブゴブリンの戦場熱狂者 CR2 Hobgoblin Battlefield Zealot XP 600 HP 25 ホブゴブリンの下士官 CR2 Hobgoblin Sergeant XP 600 HP 33 ホブゴブリン(6) CR1/2 Hobgoblins XP 各200 HP 各17 外交使節団(CR10) Diplomatic Envoy ホブゴブリンが外交を考慮に入れることはほとんどないが、それでも彼らは戦闘の前に敵へと交渉するために――あるいは戦争へとけしかけるために――小さな軍隊を送る。 ホブゴブリンの戦闘神官 CR8 Hobgoblin Battle Priest XP 4,800 HP 71 ホブゴブリンの突撃隊長 CR6 Hobgoblin Forerunner XP 2,400 HP 71 ホブゴブリンの下士官(4) CR2 Hobgoblin Sergeants XP 各600 HP 各33 精鋭攻撃部隊(CR11) Elite Strike Force 慎重に扱うべき指令に派遣されるホブゴブリン兵士の精鋭部隊は、独力で膠着状態になった衝突の流れを変えることができる。彼らは軍事的な精密さで名高く、暗殺や妨害、敵軍深部への潜入を成功に導く彼らの能力は、歩兵大隊1つと同程度に重要視されている。 ホブゴブリンの爆撃手 CR7 Hobgoblin Bombardier XP 3,200 HP 71 ホブゴブリンの突撃隊長(2) CR6 Hobgoblin Forerunners XP 各2,400 HP 各71 ホブゴブリンの副官(4) CR4 Hobgoblin Lieutenants XP 各1,200 HP 各47
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長く喋りすぎたかもしれない。 私は喉の渇きから、ようやくそれに気がついた。 目の前のコップにはまだ麦茶が半分以上残っている。 麦茶を飲むことすら忘れて口を動かしていたのだ。よほど夢中になっていたのだろう。 しかし、それも仕方のないことだと思う。 読んだ本の感想なんて聞いてくれる人はなかなかいない。 だから、話したいという欲求は消化されないままどんどん溜まっていく。 そして、いざ聞いてくれる人がいるとなると止まらなくなってしまうのだ。 コップの麦茶を一息で飲み干してから、こなたの表情を窺ってみる。退屈はしていなかっただろうか。 このところのこなたはライトノベル限定ながら結構本を読む。 今となっては、その手の話題にも付き合ってくれる貴重な人となっていた。 いや、それにしても今日は一方的に話し過ぎてしまったのだが。 「どったのかがみ?急に黙っちゃって」 こなたはそんな私の反省も知らずに、私が語るのをやめたことを疑問に思ったらしい。 軽く首をかしげて、そんなことを尋ねて来た。 「ん、いや、私ばっかり喋って退屈だったかなって」 「そんなことないよー。かがみの作品への愛が伝わってきたよ」 こなたは人差し指を天井に向けながら言う。 どことなく得意げな表情がおかしい。 「……愛って」 こなたの相変わらずな言い草に、私は軽い苦笑を漏らす。 すると、こなたがススっと近づいてきた。 そして左手を私の頬に添える。親指が目元に当たる。 「それに、語っているときのかがみんは目がキラキラしててかわゆいしー」 「な、何言ってんの!」 こなたの顔が目の前にある。特徴的な目は私の目をまっすぐに見つめていた。 手が当たっている部分からこなたの体温が移ってくる。暑い。 「かがみさま照れ怒るー」 そして、からかいを含んだこなたの声。 ほとんど反射的に叫んでいた。 「照れてない! つーか、かがみさまって言うな!」 叫び声を避けるようににしてこなたは下がって行く。 元の位置に戻ってしまう。口元には笑み。 飲み物が欲しくなった。喉はもう渇いていた。 ついさっき、麦茶を飲み干したばかりなのに。 私はほとんど手負いの獣みたいな気分でこなたのことを睨みつけていた。 顔からだけじゃない。全身から火が出そうだった。 こなたがそんな私のことを見ている。 いつもと変わらない、吸い込まれそうなこなたの目。 こなたはその視線をついっとそらし、窓に向けた。 もう口元に笑みは浮かんでいない。 「暑いねー」 唐突にかけられる気の抜けた言葉。 え? と聞き返してしまいそうになるのを何とかこらえた。 これはきっと、こなたから出されたこれ以上の追撃はしないというサインなのだろう。 私はため息をつく。 体から息と一緒に何かが抜けていった。 それにこめられていた物はからかわれたことによる疲れとも、居心地の悪さから開放された安堵とも違っていた筈だ。 そして、体に残るのは脱力感。 「……ホント、暑いわね」 私も外へと視線をやる。 遠くを見ながら、次の話題を考えた。 コメントフォーム 名前 コメント もうこの2人は結婚する べきだと思います(笑) -- チャムチロ (2012-07-30 20 55 46)