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第3章 クラス 冒険者達は、他の人々がけっして敢えて導こうとはしない興奮する生活への渇きに駆り立てられた、並外れた人々だ。彼らは世界の暗い場所への探検に挑み、劣った女や男では立ち向かえない挑戦に挑むヒーローだ。 クラスはキャラクターにできる何かを決定する最も重要なものだ。それはより多くの習熟がある:それはあなたのキャラクターの天職だ。クラスはあなたの考える世界とクラスとの相互作用の方法を形作り、多元宇宙における他の人々や力との関わり合いを形作る。例えばファイターは戦略と戦術の実用的な専門用語で世界を見、自分自身をより大きな勝負に見合うための質入れをするかのように見なすだろう。クレリックは対照的に、自分自身を神が打ち明けた計画のため自ら望んだ僕、あるいは様々な神格の間で企てられた闘争のため自ら望んだ僕と見なす。ファイターが傭兵集団や軍隊に接触している間、クレリックは自身と何人かの信仰を同じくする司祭やパラディンや信奉者と交際を持つだろう。 あなたのクラスはあなたに、ファイターの武器や防具に対する熟練やウィザードの呪文のような様々な特殊能力を与える。低レベルでは、あなたのクラスは2つか3つの能力しか与えてくれないが、あなたのレベルが上がればあなたはより多くの能力を得、既に持っている能力はしばしば強化される。この章に参戦している各クラスはレベルごとに得る能力を便覧化した表を含み、それぞれの能力は詳細に説明される。 冒険者達はときどきひとつを超えたクラスを成長させる。あるローグは生活の方向を切り替えパラディンの宣誓を誓うかもしれない。あるバーバリアンは遅れて魔法の才能が開花しバーバリアンとして成長しながらソーサラークラスを二重化して発展させるかもしれない。エルフ達は魔法的な訓練と武器の熟達を組み合わせてファイターとウィザードを同時に成長させることが知られている。この方法でクラスを組み合わせる選択ルールをマルチクラスと呼び、プレイヤーズ・ハンドブックで紹介している。 基本的なクラス-クラス表で列記した-はほぼ全てのD D世界で見つけられ、典型的な冒険者達の範囲を規定する。他のクラスに関する情報はプレイヤーズ・ハンドブックを参照すること。 表:クラス クラス 概説 ヒット・ダイス 主要能力値 セーヴィング・スロー習熟 武器と防具の習熟 クレリック 信仰魔法を用い、より高位の存在に仕える聖職の擁護者 d8 【判断力】 【判断力】 【魅力】 軽装鎧および中装鎧、盾、単純武器 ファイター さまざまな武器や防具に熟練した武器戦闘の達人 d10 【筋力】または【敏捷力】 【筋力】 【耐久力】 鎧すべて、盾、単純武器および軍用武器 ローグ 隠密性と策略とを用い、障害や敵に打ち勝つ無頼漢 d8 【敏捷力】 【敏捷力】 【知力】 軽装鎧、単純武器、ハンド・クロスボウ、ロングソード、レイピア、ショートソード ウィザード 現実の構造を操作できる学究的な魔法使い d6 【知力】 【知力】 【判断力】 ダガー、ダート、スリング、クオータースタッフ、ライト・クロスボウ
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失礼します。 ロボと人間が葛藤しつつ不器用に触れ合うような話が読みたくてたまりません。 できれば完結済み ロボ、メカ、アンドロイド、サイボーグ等呼称は何でもOK 非人間形態やプログラムのみの存在とかでもOK 既読で好きな作品 鋼鉄都市シリーズ、雪風、オルガニスト、PLUTO(特にノース二号編)、OZ、ツインシグナル、ターミネーター2など あと、神林長平作品のロボはもれなく萌えです。 どうぞよろしくお願いします。 アシモフの鋼鉄都市シリーズを上げていらっしゃることから 『われはロボット』『ロボットの時代』『サリーはわが恋人』 『聖者の行進』は既読と考えて ●R・ハインライン『月は無慈悲な夜の女王』(巨大コンピューター) 古典中の古典なので、こちらも既読の可能性がありますね。 ●タニス・リー『銀色の恋人』(美形人型ロボット) 基本がロボット×少女なので、男女の組み合わせが嫌な方にはお薦めしませんが 物語に深く関わるゲイの青年とロボットとの一夜を仄めかす記述あり。 精神的には、青年→少女→ロボット。同時に、青年→ロボット→少女 ●J・ティプトリーJr『接続された女(「愛はさだめ、さだめは死」収録)』 (遠隔操作型ヒューマノイド) 御曹司×美少女ヒューマノイド(操作してるのも女性)なので、男女の組み合わ(ry 個人的に、御曹司と脇役の科学者のそれぞれに単体萌えがあるので挙げました 男性科学者が作り出した理想の少女に恋する青年…と思えば801板向き(こじつけ) 非常に皮肉な話で、それぞれの絆はあまり深くありません。 う~ん…絵に描いたようなスタンダード。いずれも早川文庫です。 以下は漫画で ●石森章太郎『人造人間キカイダー』 ●清水玲子『ミルキーウェイ』他・ジャック&エレナシリーズ(ヒューマノイド同士) ●篠原烏童『沈黙は星々の渇き』(賞金稼ぎと記憶喪失のバイオロイド) ●あさりよしとお『ワッハマン』(古代人型戦闘兵器) ●三原ミツカズ『DOLL』(違法改造業者とヒューマノイド) あと深読みすると萌える↓ ●ゆうきまさみ『究極超人あ~る』 同級生やモデルとなった人間が大人になっても変わらない高校生型アンドロイド ●あさりよしとお『宇宙家族カールビンソン』 軍人→兵器と云う過去を持つ“おとうさん”が得た平和な日常 漫画ですが 人形芝居:高尾滋 (人形師&アンドロイドと「家族」になった人たちの話。切なかったり、ほのぼのしたり。) ちゃんと愛してる:米沢りか (主人公のことを愛すること以外何もできないアンドロイドのドタバタコメディ) 機械人形なのですが… 「JADE」びっけ 主役カップル以外のサブで出てくる人形たちと人間の関係も良いです 人形板のスレで紹介を書いたアドレスを置いておきますね ttp //hobby10.2ch.net/test/read.cgi/doll/1187087598/89 『XAZSA』若木未生(小説:挿絵の人作画でコミカライズ有、全三巻) 作り手の天才少女に恋して人になろうとするアンドロイドと、その周りの人々の話 古くて少しマイナーな作品なのでやや探しにくいかもしれません。
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寝る前と寝起きの食事 ご意見・ご感想はこちら yuefeel@live.jp 訪問販売詐欺に注意 身長:175cm 体重:65kg前後 こちらは高校生の頃から全く変わっていない私の数値です 運動していても全くしていなくてもどのような生活環境でも現在までこの数値が変わった事は1度もないので食事が影響しているのでしょう 同じ食事をしていた母と妹もどのような生活環境でも数値が一律でした 今回は私の朝食と夜食を記述致します 外食やお土産等を頂いた時以外はほとんどこの食事が基本です 昼食は好きなものを食べています 寝る前にトマトを食べるかトマトジュースを飲む たったこれだけで翌朝の「むくみ」がなくなる 体調も良くなり腹回りの脂肪も落とせて寝起きも快適になる 水分が多いトマトなので胃腸にも非常に良く栄養素も文句のつけようのない程充実している トマトが高い季節はトマトジュースで金銭対策を 最近は100円ショップという店舗が多く大半の100円ショップで500mlのペットボトルのトマトジュースが販売されているので是非 寝る前に牛乳を飲む(トマトとの併用推奨) 栄養素は抜群でも消化が良くない牛乳もトマトと併用すると消化問題が解決 但しトマトと牛乳の組み合わせは味の意味では・・・そこさえ妥協出来れば文句なし 「痩せられるのなら文句言わない」と不退転の強い意志のある人は思い切ってトマトジュースと牛乳をまぜる 私は無理でした・・・ どうしても抵抗のある人は最初にトマトもしくはトマトジュースを済ませて数分後牛乳に手を出すと良いがジュースと牛乳では腹が膨れる挙句に翌日は普段以上の汗をかくので理想としてはトマトジュースではなくトマトにしてサラダを作るかトマトを丸かじりするなり輪切りにするなりして食べた後に牛乳を飲む トマトに適度の塩とコショウをかければその後のノドの渇きを牛乳で という形になる 塩分補充も出来るので非常に能率が良い ※ペットボトルのトマトジュースに塩とコショウを好みの量入れて必要以上に振ってから飲むのはおすすめ 一度お試しあれ 寝起きにはレバーの焼き鳥がおすすめ 寝起きに串刺しのレバーを2本も食べれば上記のトマトとはまた違う栄養素を取り込める 朝から焼き鳥は抵抗あるという人はタレに抵抗があるでしょうから塩味にすれば塩分補給にもなり非常に良い 朝は寝坊しがち・朝は弱いという人でも串刺し2本くらい食べる時間はあるのではないでしょうか 朝昼晩不問でおすすめなのが「しらす」 頭から尻尾までほぼ全てに栄養素が充実している魚ですが全部食べられる魚は限られています しかも魚料理は手間がかかり部屋も臭くなり一戸建て以外の場合は火災報知器が鳴り出す始末 ところがしらすならば手間もへったくれも一切ない そのまま食べてもいいですが定番のご飯に乗せるのが一番良いでしょう 運動には怪我がつきものなので骨を強くするカルシウムは必要以上に摂取しても問題はありません 何かと好き嫌いの多い魚貝類ですがしらすが嫌いという人はほとんどいません 頭から尻尾まで全て食べられるのでおすすめです 私は「かわいそうで食べられない」という理由でしらすと鳩サブレが食べられるようになったのは本当最近の事です・・・余談失礼・・・
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オペレート 評価値 RP 応援 イラスト SS 作戦 【地形】 簡単な指揮所をつくりそこでオペレートする。 【装備】 無線マイク:部隊との連絡を行うための無線マイク 情報処理端末:敵味方の情報を処理するための端末 暗号表:部隊間で使われる暗号の解読表 通信用略語表:略語が聞き取りやすいように、通信用略語表を作っておく。 ノイズキャンセル機能のヘッドホンを使う。 ノイズを拾いにくいよう、指向性のマイクを使う。 テレタイプ端末の利用を考え、ブラインドタッチ(タッチタイピング)を習得する。 タイピングの際、腕の負担を軽減するため、アームレストを使う。 飲み物:喉の渇きは発声に良くない影響を与える為、白湯を用意するといい。 【陣形】 オペレーター同士が連携をとりやすいように隣のデスクなど近い場所でオペレートする。 あらかじめ担当するI=Dや部隊などを決めておく。 情報収集、戦力分析、伝達などグループごとにわかれ連携をとることで精度、効率を高める。 【体術】 業務 IDや歩兵に指揮官の指示を正確に伝える。 指揮官に戦闘の状況や部隊の情報を正確に伝える。 各種情報処理と伝達を行う。 部隊間で使用される暗号を解読する 指揮官の指示に従い、機体を誘導する 情報処理の機器に習熟しておき、的確に操作する 技術・心構え I=Dの操縦者と息を合わせ連携する。 視野狭窄に陥ることなく、視野を広くもち判断する。 I=D,WDの機体のデータを重視し、客観的な判断を下す。 作業は高速かつ冷静に行う。 オペレート時は気配りを欠かさない 戦闘中のパイロットや歩兵に対して心配りする。 状況説明は端的にわかりやすくする。 あらかじめパイロットや歩兵、指揮官信頼と関係を築いておく。 状況に応じて臨機応変に動く 通信する相手を不安にさせないよう、表情や態度には出さずに対応する 通信時の声の高さや大きさ,抑揚などから、通信する相手の心理状態や周囲の状況を読み取る。 態度:相手の感じる親しみやすさ、落ち着き、誠実さ、話しやすさ、信頼、自信などの印象を意識する 発声:腹式呼吸でしっかり大きく発声する 発音:正しいイントネーションで明瞭に発音する。 身だしなみ:画面越しでの通信を意識して最低限の身だしなみを欠かさない 機密情報を扱うことを考慮し、指揮所にはオペレーター以外の人間を入れない。 声を聞き取りやすくするため、作戦前から、声帯の筋疲労や喉頭炎に気をつける。 各種言語でのモールス符号を理解し、無線通信や音響、発光信号などの形で利用する。 モールス信号では、通信文を短縮するため、Q符号を利用する。 作戦実行前に全員に対して作戦説明を行い、予めマインドセットしておく事により、情報伝達をスムースにする。 事前に時計を合わせることで、複数部隊のタイミング合わせに精密さを出す。 【知識】 羅幻王国から地形情報を受け取っておく 指揮官から部隊への指示、また部隊から指揮官へ戦況を正しく報告するための予備知識を得ておく 無線設備の理論や構造、機能を理解したうえで、保守、運用を行う。 空中線系や電波伝搬の理論を理解する。 過去の戦闘の情報と照らし合わせ分析をより強固なものとする。
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武田家一覧 武田家一覧 コスト兵種別一覧 兵種/特技集計 武家カラーは赤。イラストの特徴として、毛皮の襟巻、白い装飾品が挙げられる。 騎馬隊が多く、次いで槍足軽が豊富。弓足軽もそこそこいるが、鉄砲隊と足軽はほとんど存在しない。槍足軽が前に出て、その後ろから騎馬で突撃、というオーソドックスな戦術が持ち味。 特技「気合」が全勢力中でも最も多い。その反面「防柵」「制圧」が少ない。 敵味方の武力・統率・移動速度など基本的な要素を上げ下げする計略が揃っており、使いやすいものが多い。突撃ダメージを上げる計略も豊富。 ダメージ計略として範囲が細長い「火牛」系の計略を持つ。 「忍」が多いので全体の平均値はそれほどでもないが、基本的にコスト比の統率は高めなので安定した戦いができる。 低コストの計略は汎用の単体強化が多くを占めており、優秀なスペックを活かした編成をすると計略が犠牲になりがち。特にメインの計略を封じられるデッキ相手には苦しい展開となる場合が多い。 Ver2.0では気合持ちかつ「発動時の兵力によって計略の効果数値が増減する」という特性を持った武将が追加された。 Ver2.1では勝頼以降の武将、真田家の武将たちが追加された。また1コスト枠の騎馬も追加された。 No 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 備考 獲得家紋 イラスト 戦国大名002 UC武田信玄 2.5 騎馬 8/8 - 采配 5 味方の武力が上がる。 - JUNNY 戦国鬼札003 SJ武田信玄 2 騎馬 7/7 - 円陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 - JUNNY 武田001 SR秋山信友 2 騎馬 7/5 気 武田の猛牛 5 武力と兵力が上がり、突撃アクションが以下に変化する。【チャージ発動】チャージ時間が長いほど突撃時の突撃ダメージと突撃距離が上がる。 三階菱・赤 RARE ENGINE 武田002 UC穴山梅雪 1.5 鉄砲 4/5 伏 零距離射撃 4 武力が上がり、射程距離が下がる。 三つ盛り花菱・赤 塚本陽子 武田003 R甘利虎泰 2 騎馬 8/5 - 疾風迅雷 4 武力と移動速度が上がる。 - Yocky 武田004 R板垣信方 2 槍 7/9 柵 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 花菱・赤 Yocky 武田005 UC一条信龍 2 騎馬 7/8 魅 方陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 - 山中虎鉄 武田006 UC出浦守清 1.5 槍 5/1 忍 忍法雲隠れ 2 一瞬で自城に移動する。 - 山宗 武田007 C大熊朝秀 1 槍 3/4 - 叛逆の狼煙 4 戦場にいる味方ひとりが撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 丸に籠目・赤 伊藤サトシ 武田008 UC小畠虎盛 1.5 槍 5/7 - 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 池田宗隆 武田009 C小幡昌盛 1.5 槍 6/4 - 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 hippo 武田010 UC飯富虎昌 2.5 騎馬 9/6 城 轟駆け 4 突撃ダメージが上がる。 月星・赤 RARE ENGINE 武田011 R小山田信茂 2 弓 7/8 柵 挑発 3 敵が自身に向かってくるようになる。 立ち沢瀉・赤 タカヤマトシアキ 武田012 C木曾義昌 1.5 騎馬 6/4 - 轟駆け 4 突撃ダメージが上がる。 九曜・赤 日暮央 武田013 R恭雲院 1.5 弓 4/1 忍 魅 忍法影縛り 3 【陣形】陣形内の敵の移動速度を下げる。 Daisuke Izuka 武田014 R高坂昌信 2.5 騎馬 7/10 魅 疾風の陣 4 【陣形】味方の移動速度が上がる。 九曜・赤 Wolfina 武田015 R琴姫 1 弓 2/5 魅 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 風間雷太 武田016 C駒井高白斎 1 槍 1/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 Daisuke Izuka 武田017 C里美 1.5 騎馬 5/5 魅 早駆け 3 移動速度が上がる。 - 小室和生 武田018 SR真田幸隆 3 騎馬 8/10 城 伏 百火繚乱 8 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 真田銭・赤 風間雷太 武田019 C三条夫人 1 槍 2/4 魅 撹乱の術 4 敵の統率力を下げる。 - 戸橋ことみ 武田020 R諏訪姫 1.5 弓 3/6 魅 傾城舞踊 7 【舞踊】敵城にダメージを与える。 - 山中虎鉄 武田021 SR武田信玄 3.5 騎馬 10/11 魅 風林火山 9 武田家の味方の武力と統率力と移動速度と兵力が上がる。 武田菱・赤 JUNNY 武田022 C武田信廉 1 弓 1/6 - 影武者の術 4 撤退している最も武将コストの高い味方を復活させ、自身は撤退する。 牧野卓 武田023 R武田信繁 2.5 弓 8/9 制 柵 魅 覚悟の采配 3 味方の統率力が上がる。 武田菱・赤 芳住和之 武田024 C武田義信 2 騎馬 8/2 気 突貫の構え 4 武力と城攻撃力が上がるが、強制的に敵城方向へ前進してしまう。 武田菱・赤 戸橋ことみ 武田025 C多田満頼 1.5 弓 6/5 - 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 秋田牡丹・赤 一徳 武田026 UC土屋昌次 1.5 騎馬 5/6 - 悍馬一閃 4 【チャージ発動】チャージ時間が長いほど突撃ダメージと突撃距離が上がる 三つ石・赤 さんば挿 武田027 R富田郷左衛門 2 弓 8/1 忍 忍法雲隠れ 2 一瞬で自城に移動する。 一徳 武田028 R内藤昌豊 2.5 槍 8/9 - 火門の陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 丸に花菱・赤 倉花千夏 武田029 UC禰津神平 2 槍 8/1 忍 忍法大長槍 3 武力が上がり、槍が大幅に長くなる。 陸原一樹 武田030 UC禰々 1 弓 1/5 魅 力萎えの呪い 4 敵と味方の武力が下がる。 - 吉野啓太 武田031 SR馬場信春 3 槍 9/7 城 気 不死身の鬼美濃 5 統率力と兵力が上がる。 花菱・赤 春乃壱 武田032 R原虎胤 2 槍 7/7 城 不屈の夜叉美濃 6 武力と兵力が上がる。 十曜・赤 三好載克 武田033 UC原昌胤 1.5 騎馬 4/7 伏 前線への采配 4 味方の武力が上がる。 千切り・赤 二見敬之 武田034 UC保科正俊 2 槍 8/4 - 槍弾正 4 武力と槍撃ダメージが上がり、槍が長くなる。 角九曜・赤 山宗 武田035 SR望月千代女 1.5 足軽 5/1 忍 魅 忍法お色気 3 【陣形】敵の移動速度と武力を下げるが、自身の武力と移動速度も下がる。 さんば挿 武田036 C諸角虎定 1 弓 3/4 - 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 - hippo 武田037 C矢沢頼綱 1.5 槍 5/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 - Wolfina 武田038 SR山県昌景 3 騎馬 10/5 魅 真紅の荒獅子 6 武力と移動速度と突撃ダメージが上がる。 桔梗・赤 春乃壱 武田039 SR山本勘助 2.5 槍 6/10 城 制 伏 啄木鳥戦法 6 敵の武力が下がり、自身に向かってくるようになる。 左三つ巴・赤 一徳 武田040 UC横田高松 1.5 槍 5/4 気 水手断ち 5 【陣形】敵の移動速度を下げる。 隅み立て四つ目・赤 加那屋大志 武田041 C跡部勝資 1.5 鉄砲 5/6 柵 一斉射撃 3 射撃時の攻撃回数が増える 小城崇志 武田042 UC黄梅院 1 槍 1/4 魅 挑発 3 敵が自身に向かってくるようになる。 士基軽太 武田043 Rおつやの方 1.5 騎馬 4/7 魅 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 碧風羽 武田044 UC三枝守友 2 騎馬 8/3 - 血の渇き 5 武力と移動速度が上がるが、兵力が徐々に下がる。さらに突撃が成功するたびに兵力が回復する。 ケロケロ齋藤 武田045 SR真田昌幸 2 騎馬 6/9 制 信玄の炯眼 4 【陣形】敵にかかっている計略による武力と統率力の変化を無効にする。ただし範囲の外に出ると元に戻る。 真田銭・赤 萩谷薫 武田046 SR武田勝頼 3 騎馬 10/3 気 魅 猛進の陣 4 【陣形】味方の武力と移動速度が上がるが、部隊が向いている方向に強制的に移動してしまう。 武田菱・赤 風間雷太 武田047 SR武田信玄 3 騎馬 8/12 城 魅 瀬田に旗を 6 武田家の味方の武力と統率力と移動速度が上がるが、自身は撤退する。 一徳 武田048 R馬場信春 2.5 弓 8/8 制 気 泰山の陣 5 【陣形】静止している味方の武力が徐々に上がるが、自身は移動できなくなる。 花菱・赤 塚本陽子 武田049 R山県昌景 2.5 騎馬 8/7 気 赤備えの采配 5 味方の騎馬隊の武力と突撃ダメージが上がる。 桔梗・赤 JUNNY 武田050 UC快川紹喜 1.5 弓 4/7 気 柵 心頭滅却 4 敵と味方に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。ダメージはお互いの統率力で上下する。ただし発動後、自身は撤退する。 山本章史 武田051 R高坂昌信 2 騎馬 6/9 伏 魅 風林火山継承 6 武田家の味方の武力と統率力と移動速度が上がり、兵力が徐々に回復する。 士基軽太 武田052 R真田信綱 2 騎馬 7/6 気 血染めの陣羽織 4 武力が上がり、「気合」効果が上がる。 風間雷太 武田053 R真田昌輝 1.5 騎馬 5/5 気 万死の突撃 4 武力と突撃ダメージが上がる。兵力が少ないほど効果が上がる。 風間雷太 武田054 SR武田勝頼 2.5 騎馬 8/6 気 魅 万死一生 7 味方の武力が上がる。さらに騎馬隊であれば突撃ダメージが上がり、槍足軽であれば槍撃ダメージが上がる。その効果は対象の味方の兵力が少ないほど大きい。 黒葉.K 武田055 R武田信豊 1.5 槍 5/5 魅 後典厩の采配 4 武田家の味方が特技「気合」効果を持つようになる。特技「気合」を持っている味方は「気合」効果が上がる。 武田菱・赤 芳住和之 武田056 R土屋昌恒 2.5 槍 8/5 気 柵 片手千人斬り 5 武力が上がり、槍が長くなる。ただし移動速度が下がる。 仙田聡 武田057 C長坂長閑斎 1 弓 1/5 伏 愚かな進言 4 範囲内の最も武力の高い味方の武力が上がり、統率力が下がる。 諏岸マリエ 武田058 UC仁科盛信 2 槍 7/5 気 万死の抵抗 5 武力と移動速度と槍撃ダメージが上がる。その効果は兵力が少ないほど大きい。 タケダサナ 武田059 R北条夫人 1 軽騎馬 2/6 魅 綺羅星の祈り 3 範囲内の最も武力の高い味方の騎馬隊が突撃準備オーラ中と突撃中の武力によるダメージを軽減するようになる。 yocky 武田060 UC松姫 1 槍 2/5 魅 新館御料人の慕 4 武田家と織田家の味方の兵力が回復する。範囲内に織田家の味方がいると、さらに効果が上がる。 hakus 武田061 R真田信幸 2.5 騎馬 8/9 制 魅 電光石火の采配 7 武田家の味方の武力と移動速度が上がり、騎馬隊であればさらに移動速度が上がる 士基軽太 武田062 SR真田昌幸 2.5 騎馬 7/11 伏 魅 表裏比興の鬼謀 5 範囲内の敵の数に応じて以下の効果を与える。1部隊:武力と移動速度を下げる 2,3部隊:武力と統率力を下げる 4部隊以上:武力を下げる タカヤマトシアキ 武田063 R真田幸村 2.5 槍 9/5 魅 不惜身命の勇 6 武力と移動速度と兵力が上がり、特技「気合」効果を持つようになる。さらに「気合」効果が上がる。 萩谷薫 武田064 UC村松殿 1 騎馬 2/2 魅 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる 種田和宏? 武田065 R甘利虎泰 2.5 槍 8/6 軍 猛 吽形の疾駆? 5 自身の武力と兵力が上がる。さらに範囲内の最も武力の高い味方の武力と兵力が上がり、特技「疾駆」を持つ味方であれば、代わりに武力と統率力と移動速度が上がる。 日田慶治? 武田066 R板垣信方 2.5 騎馬 8/6 疾 軍 阿形の猛襲? 5 自身の武力と移動速度が上がる。さらに範囲内の最も武力の高い味方の武力と移動速度が上がり、特技「猛襲」を持つ味方であれば、代わりに武力と統率力と兵力が上がる。 日田慶治? 武田067 UC大井の方 1.5 弓 5/4 魅 軍 御北の援軍? 4 武田家の味方の兵力が最大兵力を超えて徐々に回復する。 ひと和? 武田068 UC飯富虎昌 2.5 騎馬 9/3 軍 万余の進撃? 4 武力と移動速度が上がる。その効果は兵力が多いほど大きい。 JUNNY 武田069 C小山田虎満 1 槍 3/1 軍 万死の構え? 3 武力が上がる。その効果は兵力が少ないほど大きい。 オンダカツキ 武田070 UC小山田信有 2 槍 7/6 軍 万死の力萎え? 5 敵の武力を下げる。その効果は自身の兵力が少ないほど大きい。 仙田聡 武田071 C春日源助 1.5 騎馬 3/6 魅 新 疾風の双陣? 3 【陣形】自身の移動速度が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の移動速度が上がる。 れぇ? 武田072 R諏訪姫 2 騎馬 6/4 魅 新 疾 極限加速? 5 武力と移動速度が上がる。その効果は兵力が少ないほど大きい。 HIMA? 武田073 SR武田信虎 3 騎馬 9/6 軍 地獄の悪鬼? 7 武田家の味方の武力が上がる。その効果は兵力が増減するたびに変化し、対象の兵力が多いほど大きい。さらに効果中の味方が撤退するたびに他の効果中の味方の兵力が回復する。 武田菱・赤 前河悠一 武田074 R武田晴信 2.5 槍 7/6 魅 新 軍 若虎の朱槍? 5 【超新星】武力と槍の長さが上がり、一定時間ごとに全方向に槍の無敵攻撃を行うようになる。兵力が一定以下のときは全方向に槍の無敵攻撃を行わない代わりに、兵力が少ないほど武力と槍撃ダメージと槍の長さが上がる。新星3:必要士気が下がる Ryota-H 武田075 UC内藤昌豊 1.5 槍 5/6 軍 瑶林の采配? 4 武田家の味方の武力が上がり、効果終了時に味方の兵力が回復する。 二見敬之 武田076 SR南松院 1 騎馬 1/3 魅 軍 仙女の援兵? 4 範囲内の最も武力の高い武田家の味方の兵力が、最大兵力を超えて回復する。 匡吉 武田077 R馬場信春 2 騎馬 7/6 軍 万全なる鬼美濃? 3 武力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復する。兵力が一定以下のときは兵力が回復しない代わりに、兵力が少ないほど武力が上がるようになる。 ケロケロ齋藤 武田078 SR加藤段蔵 2.5 騎馬隊 9/2 忍 魅 疾 忍法暗殺剣 5 武力と移動速度が上がり、突撃を当てた敵の兵力が一定時間徐々に下がるようになる。さらに特技「忍」の姿を現わしてから再び消えるまでの時間と、敵と敵城から発見されるまでの距離が短くなる。 塚本陽子 武田079 R見性院 1.0 鉄砲隊 2/2 魅 軍 守女の祈り 4 範囲内の最も武力の高い武田家の味方の武力が上がる。その効果は対象の味方の兵力が多いほど大きい。ただし対象の味方の兵力が下がる。 KASEN? 宴002 C里美 1.5 騎馬 5/5 魅 師走駆け 3 移動速度が上がる。 小室和生 宴004 SR武田勝頼 2.5 騎馬 9/6 魅 獅子吼 6 武力と移動速度と突撃ダメージが上がる。その効果は兵力が少ないほど大きい。 三好載克 宴046 R高坂甚内 1.5 槍足軽 5/4 忍 突破の構え 3 武力と移動速度が上がり、押し合いをしなくなり乱戦できるようになる。 加藤さやか? 宴072 R武田信虎 2.5 槍足軽 8/7 軍 大悪無道 5 武力が上がる。さらに効果中に自身が撤退すると戦場にいる味方一人が撤退し、自身が戦場に復活するようになる。それらの効果は撤退によっては終了しない。ただし自身が撤退したときに戦場に味方がいない場合は計略効果が終了する。 Hayaken SS005 SS武田信玄 3 騎馬 9/8 魅 斗怒露駆け 5 武力と突撃ダメージが上がる。 - 高橋ヒロシ SS022 SS秋山信友 3 騎馬 10/2 気 破裏拳魅鬼砂 7 武力と移動速度と突撃ダメージが上がる。 - ゆでたまご SS023 BSS松姫 1 槍 2/2 魅 届かぬ想い 3 範囲内の最も武力の高い織田家の味方の武力と移動速度が上がる。ただし自身は移動できなくなり、自身か効果中の部隊どちらかが撤退すると、両者ともに撤退する。 クロサワテツ SS041 SS武田信玄 3.5 騎馬 10/11 魅 魚鱗の陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 横山光輝/光プロ SS042 BSS土屋昌恒 2 槍 7/4 気 突貫の構え 4 武力と城攻撃力が上がるが、強制的に敵城方向へ前進してしまう。 山根雪? SS053 SS望月千代女 2 槍 7/4 忍 魅 忍法魅惑の抱擁 4 武力と移動速度が上がる。さらに敵と接触中にカードをタッチすると敵にダメージを与えられるようになる。 沙村広明 SS067 BSS竹林院 1.5 騎馬 4/6 柵 魅 真田の狭織? 4 範囲内の最も武力の高い武田家の味方の武力が上がる。兵力ゲージの赤い部分が多いほど、さらに兵力が回復する。 COGA? SS094 SS山県昌景 2.5 騎馬隊 8/6 魅 疾 猛 完璧なる合戦 6 武田家の味方の武力と統率力が上がる。特技「疾駆」を持つ味方であれば、代わりに武力と移動速度が上がる。 宮下英樹 EX002 EX真田幸村 3 槍 9/6 気 魅 熱血大車輪 7 武力が上がり、タッチすると全方向に槍の無敵攻撃を行う。 真田銭・赤 土林誠 EX024 EX望月千代女 1 軽騎馬 2/2 忍 魅 忍法扇動の計 3 範囲内の最も統率力の高い敵が自身に向かってくるようになる。 えぃわ EX034 EX真理姫 1 槍 1/3 柵 魅 飛天の祈り? 3 範囲内の最も武力の高い味方の移動速度が上がる。 竜徹 コスト兵種別一覧 コスト\兵種 鉄砲隊 騎馬隊 槍足軽 弓足軽 足軽 軽騎馬 3.5 [10/11]SR武田信玄(魅)[10/11]SS武田信玄(魅) 3 [10/5]SR山県昌景(魅)[10/3]SR武田勝頼(気)(魅)[10/2]SS秋山信友(気)[9/8]SS武田信玄(魅)[9/6]SR武田信虎(軍)[8/12]SR武田信玄(城)(魅)[8/10]SR真田幸隆(城)(伏) [9/7]SR馬場信春(城)(気)[9/6]EX真田幸村(気)(魅) 2.5 [9/6]UC飯富虎昌(城)[9/6]SR武田勝頼(魅)[9/3]UC飯富虎昌(軍)[9/2]SR加藤段蔵(忍)(魅)(疾)[8/9]R真田信幸(制)(魅)[8/8]UC武田信玄[8/7]R山県昌景(気)[8/6]SR武田勝頼(気)(魅)[8/6]R板垣信方(疾)(軍)[8/6]SS山県昌景(魅)(疾)(猛)[7/11]SR真田昌幸(伏)(魅)[7/10]R高坂昌信(魅) [9/5]R真田幸村(魅)[8/9]R内藤昌豊[8/7]R武田信虎(軍)[8/6]R甘利虎泰(軍)(猛)[8/5]R土屋昌恒(気)(柵)[7/6]R武田晴信(魅)(新)(軍)[6/10]SR山本勘助(城)(制)(伏) [8/9]R武田信繁(制)(柵)(魅)[8/8]R馬場信春(制)(気) 2 [8/5]R甘利虎泰[8/3]UC三枝守友[8/2]C武田義信(気)[7/8]UC一条信龍(魅)[7/7]SJ武田信玄[7/6]R真田信綱(気)[7/6]R馬場信春(軍)[7/5]SR秋山信友(気)[6/9]R高坂昌信(伏)(魅)[6/9]SR真田昌幸(制)[6/4]R諏訪姫(魅)(新)(疾) [8/4]UC保科正俊[8/1]UC禰津神平(忍)[7/9]R板垣信方(柵)[7/7]R原虎胤(城)[7/6]UC小山田信有(軍)[7/5]UC仁科盛信(気)[7/4]BSS土屋昌恒(気)[7/4]SS望月千代女(忍)(魅) [8/1]R富田郷左衛門(忍)[7/8]R小山田信茂(柵) 1.5 [5/6]C跡部勝資(柵)[4/5]UC穴山梅雪(伏) [6/4]C木曾義昌[5/6]UC土屋昌次[5/5]R真田昌輝(気)[5/5]C里美(魅)[5/5]C里美(魅)[4/7]UC原昌胤(伏)[4/7]Rおつやの方(魅)[4/6]BSS竹林院(柵)(魅)[3/6]C春日源助(魅)(新) [6/4]C小幡昌盛[5/7]UC小畠虎盛[5/6]C矢沢頼綱(伏)[5/6]UC内藤昌豊(軍)[5/5]R武田信豊(魅)[5/4]UC横田高松(気)[5/4]R高坂甚内(忍)[5/1]UC出浦守清(忍) [6/5]C多田満頼[5/4]UC大井の方(魅)(軍)[4/7]UC快川紹喜(気)(柵)[4/1]R恭雲院(忍)(魅)[3/6]R諏訪姫(魅) [5/1]SR望月千代女(忍)(魅) 1 [2/2]R見性院(魅)(軍) [2/2]UC村松殿(魅)[1/3]SR南松院(魅)(軍) [3/4]C大熊朝秀[3/1]C小山田虎満(軍)[2/5]UC松姫(魅)[2/4]C三条夫人(魅)[2/2]BSS松姫(魅)[1/6]C駒井高白斎(伏)[1/4]UC黄梅院(魅)[1/3]EX真理姫(柵)(魅) [3/4]C諸角虎定[2/5]R琴姫(魅)[1/6]C武田信廉[1/5]UC禰々(魅)[1/5]C長坂長閑斎(伏) [2/6]R北条夫人(魅)[2/2]EX望月千代女(忍)(魅) コスト/兵種 鉄砲隊 騎馬隊 槍足軽 弓足軽 足軽 軽騎馬 兵種/特技集計 コスト 鉄 馬 槍 弓 軽 足 気 伏 柵 魅 忍 城 制 新 疾 猛 軍 武将数 4.0 0 3.5 2 2 2 3.0 7 2 4 1 5 3 1 9 2.5 10 6 2 4 2 2 8 2 4 1 1 1 4 18 2.0 11 8 2 5 1 2 4 3 1 1 1 1 2 21 1.5 2 9 7 5 1 3 3 3 10 3 1 2 24 1.0 2 8 5 2 2 1 11 1 2 17 武将数 2 41 31 14 2 1 16 9 8 40 7 6 5 3 2 1 11 91 コスト 鉄 馬 槍 弓 軽 足 気 伏 柵 魅 忍 城 制 新 疾 猛 軍 武将数 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前 宴信虎も追加してあげて - 名無しさん 2014-10-05 18 31 47 他のページでも信虎と同じ時の宴がまだ追加されてないようだから編集できる方宜しくお願いします。 - 名無しさん 2014-10-05 18 41 32 unnko - 名無しさん 2014-07-15 21 24 13 C小山田虎満兵力2割?で+10だった - 名無しさん 2014-03-20 22 35 53 エクセルのR真田幸村の武が9になっています - 名無しさん 2013-12-23 06 50 27 間違えました。コストが「1」.5になっています。 - 名無しさん 2013-12-23 06 52 03 1.5の柵持ちは快川と跡部の2枚 - 名無しさん 2013-07-12 06 07 11 兵種/特技集計を更新 - 名無しさん 2013-02-02 21 41 57 快川紹喜の説明に「前線に送りつつ」とありますが必ず横に飛ばされるとおもうのですが - 名無しさん 2012-12-11 11 13 02 コスト兵種別一覧にUC松姫がいません。 - 名無しさん 2012-10-27 23 59 03 恭雲院 武力4ではなく3です 修正の仕方がわからないので出来る人お願いします - 名無しさん 2012-07-03 09 52 13 まだVer.1.0xの奴がいるとかwww - 名無しさん 2012-07-03 10 32 39 まあ彼女のページにエラッタの事は書いてないし勘違いはあるかもね。後、毘沙門天がほぼ停止と言うのも今は過大広告になっちまったな… - 名無しさん 2012-07-03 11 51 53 更新しました - 名無しさん 2012-02-27 22 38 51
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発売時期:1992年12月12日/収録号数:DS98#20 対応機種:PC-98/メディア:FLOPPY DISK ジャンル:クイズ/シリーズ名:純情忍者ハナ血の爆弾丸シリーズ 概要説明 攻略情報
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このページはこちらに移転しました 青い血の球体のエートス 作詞/やってみる夫 息絶えて廻り落ちた 夜空の歓喜の星達が 私の命の鼓動を止める脱け殻はいらないのに彷徨い続ける 悲しい幸せは流れ星に 儚いジャンプは姑息となり 起きなさい もう そろそろ 涅槃のAngel フェアイズファランメイズ 朗らかな夕陽に 照らされる? いいえ私は地中に ヒア そうここに いるんだよ 私が星である 誰も知らない 果てなく飛ぶその ネイシスヴーム 埋めてあげましょう 悲しみを 幸せの脱け殻は埋めてほしい でも気付かないでしょう あなたには 所々瞬くのが私 光り続けるのは貴方達 知ってるわ そう わたしは 成りきりのAngel フェアイズファランメイズ 絶え間なく流れ出る 溢れ出る? そうかここは水源の果て 涙 流れ着く場所 やがてはホーリーウォーター 救ってあげる それが私の背負えるもの ジェラシェル センベルナイツ ミッシンナイツ フレイメー ヴ ゲルメルファベリデライト フェアイズファランメイズ 朗らかな夕陽に 照らされる? いいえ私は地中に ヒア そうここに いるんだよ 私が星である 誰も知らない
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【登録タグ C tysP ギガP 曲 鏡音リン 鏡音レン】 作詞:tysP 作曲:tysP 編曲:tysP 唄:鏡音リンAppend・鏡音レンAppend 曲紹介 この目に映る景色の他に一体どこに、居場所なんてあるの? 前作から約1年ぶりとなる新作。本作が、初のリン・レンオリジナル曲となる。 歌詞に沢山のボカロ楽曲のタイトルが隠されている、毎回恒例のボカロ検定ソング。 ボカロ調声を ギガP が、イラストを えみりお氏 が、動画を 影丸氏 が、マスタリングを かごめP が、エンコードを ロッカ氏 が手掛ける。 歌詞 終わらぬリズムに この身揺らすだけ 夜明けまでの儚き Just a Game この喉の渇きを癒すまで きっと 本当に大事なのはひとつだけ それは巡り来る いくつもの 夜を越えて 紡ぎあい 築く事 枯れ果てた声 搾り出す ONE s hope 乗せた音 果てなく響く Dance Floor 散らばる無数のセンテンス つなぎ誘う言葉の螺旋迷宮 絶えず永久(えいきゅう)に続く五線譜 に乗せて今高らかに宣言する そう決して尽きるはず無い フレーズ 全て撃ちぬく CrystalLine それは瞳の交差するワンチャンス 逃さない革命家の散弾銃 光の差し込むエントランス 求めるままに手を伸ばす いつかの初期衝動 忘れないために この目に映る景色(昨日)の 他に一体どこに 居場所なんてあるの? 放り投げたコインの裏表 占う遠い未来の Blindness その行く末 確かなイメージを抱いて 強く描き足す未来線 carnaval 続く遥かなる夜 終わる前に聞かせてよ Femme Fatale そう 僕達という存在のアンサー ここで証明するための賛歌 胸の鼓動 刻むペンデュラム 感じるままに 天揺らす 声の導きに身を委ね踊るの たった1つだけ 確かなモノ見つけたんだ 光の向こう側に Hey Mr.Music 世界を牛耳る 大いなる流れの中心部 未だ追い求め 掴む Fragments 点と点結びながら繋ぐ線 伏し目がちのポーカーフェイス 顔上げて目指そう まだ見ぬ到達点 そして必ずいつか胸の奥へ やがて、日が上りエンドロール が終わるまで・・・ 光の差し込むエントランス 求めるままに手を伸ばす いつかの初期衝動 忘れないために この目に映る景色(昨日)の 他に一体どこに 居場所なんてあるの? 胸の鼓動 刻むペンデュラム 感じるままに 天揺らす 声の導きに身を委ね踊るの たった1つだけ 確かなモノ見つけたんだ 光の向こう側に コメント 追加おつ! -- 名無しさん (2012-07-22 13 50 10) 存在のアンサーはいっとる!! -- 名無しさん (2012-09-05 23 02 42) かっこいい! -- 名無しさん (2012-11-13 16 15 36) 「この目に映る景色の」ここはそのまま「けしきの」と歌ってると思う。それはそれとしてこの曲大好きです…! -- 名無しさん (2013-01-13 15 38 57) tysさんのリンレンだ! tysさんもっとリンレンつかってくれ! -- 名無しさん (2013-02-01 21 05 04) やべえ半分くらいしか分からん…それにしても良い曲だ -- 名無しさん (2013-04-28 12 32 44) いい曲過ぎて死ぬ(( -- 名無しさん (2013-11-19 17 23 06) 「衝動」の難易度高すぎるwwww -- 名無しさん (2013-11-19 17 34 57) 名曲タイトル入ってんのなんか良いな かっこいい 頑張って覚えよう(`・ω・´ -- てゅのん (2013-12-11 20 20 36) かっこいいですねこの曲。 -- わんのーと (2014-02-04 22 15 29) これ検定曲だったのか…!もっと評価されるべき曲だと思います!! -- 名無しさん (2014-02-25 22 03 23) いい曲!!ギガPサイコーです!( ω ) -- 名無しさん (2014-05-10 00 45 26) 難しすぐる -- もふもふ (2016-04-11 15 10 04) 名前 コメント
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俺の歌を聴けぇ!! 性能 ギターをかき鳴らす音楽戦士、魔法が優秀 楽器は2列目まで狙えて2体の敵に当たる、攻撃力は大砲と同じで低い 楽器には生命力がついているので遠距離ヒーローの中ではけっこうタフ 主に魔法で戦うことになる、特に破滅音は強力 特性は魔法防御力増加(+100)、魔法防御が増えると魔法での回復量も上がる 対MOB 破滅音が強力、Lv50からLv100くらいまでは適当に破滅音するだけで敵は死ぬ 対人 対人でも破滅音がそこそこ強力、ただし対人だと他にも有用な魔法があるので使い分けよう 花郎の殺生有択でいじめられても泣かない 魔法 渾身の一発 弓士のページ参照 混沌の風 遠距離ヒーロー共通の魔法で敵全体にDOTを与える、暗黒属性なので悪魔系は回復する ヒーロー間のコンボの起点となる、現状ネタ魔法 破滅音 全体にそこそこDOTに加えて攻撃防御を低下させるスキル 狩りではとりあえずこれしてるだけでいい 柔らかくなったところを傭兵に殴らせてお掃除できる 狂気の旋律 対MOBと対人でクール、範囲が変わるスキル、効果は相手を勝手に攻撃させてしまうというもの 敵の魔法が厄介な時には猛威を振るう、対人で僧侶やヒーローに使われるとストレスがマッハ 狩りだとボスに魔法使われたくない時とかに使う 近接ボスにはてんことあわせてつかおね レクイエム 100昇級クエ終了時に覚えられる魔法 持続ターン以内に解除しなければ大ダメージ、という時限爆弾のような魔法 潜在力と合わせると対人で強力だが、大抵は加護されて泣く、狩りだとまず使わない いつかのアップデートで強化、最後の爆発に被弾判定が付いた ガチロック構成くんでも加護で対策され続けたりなにかと悲しい現実 対人戦での消費MPが激増したため連発できなくなった 専門化魔法 浄化の念 楽士のページ参照 魔法自体は優秀だが、楽士が弱い為日の目を見る事が無かった 対人で縦列への回復魔法として運用可能であったり、厄介な魔法も即解除できたり貢献度は非常に高い 楽ヒはこれ覚えてると非常にバランスの良い器用なヒーローになる TBSだと何とカタパルトに使用して回復させることができる バンパイアの渇き カーミラのページ参照 発動は確率依存な為過信は禁物、まぁ楽ヒが殴る事なんて滅多にありませんし・・・ 影占い リーバのページ参照 回避うめぇwwwww という夢を見たんだ 潜在力 ~130~ 攻撃力強化: 体力強化: 魔法レベル強化:魔法レベル10増加 ~140~ 攻撃:レクイエム強化 Slv1ごとに5%の確率で発動T短縮 最大50%の確率でレクイエムの発動クール-1+効果400%増加 防御:行動制御抵抗 魔法によるスタン、氷化を無効化 Slv1ごとに 10%抵抗増加 最大100%抵抗 サポート:破滅音のデバフ強化 Slv1ごとに10%ずつうp 最大攻撃力減少防御減少ともに100%増加 ~150~ 攻撃:攻撃時に敵のMPを吸収。相手のMPが空の場合はHPにダメージ 防御:物理攻撃封印、沈黙などの封印系魔法を無効化 サポート:破滅音効果200%UP。楽ヒを回復させ、さらにはその周りの傭兵を回復 ~160~ 攻撃:物理攻撃時、対象にかかっている魔法の中でダメージを与える持続魔法を強制的に再発動 防御:防御力低下、魔法防御低下の魔法を無効化 サポート:毎T一定の確率で間隔Tを回復 50%の確率でクール回復+2
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このwikiを訪れている人は、恐らくもう精神科通院を始めている事だろう。 「もう、服薬は慣れっこ」 そんな人が多いのではないか。 それでももし、服薬をこれから開始する人、開始して間もない人に向けて書いてみる。 医師から薬を処方されたら、まず情報の収集をすることをお勧めする。 最近は調剤薬局が初めて処方する薬については飲み方と効能・副作用についての 用紙を渡してくれる事も多いだろう。 (しかし、あれやお薬手帳添付のシールは、その分の費用について ちゃっかり請求されている事を知らない人は多いだろう。) しかし、あれは不十分な事も多い。 出来ればお薬110番辺りで情報収集すると良い。 お薬110に記載されている全ての情報について目を通し、理解する必要は無い。 「作用」「注意」「副作用」の部分を読めばいいかなと個人的には思っている。 「作用」の欄を読む事で、医師がその薬を処方しているのは 自分の症状のどの部分をどんな風に改善したいと思っているかを理解するのに役立つ。 「注意」の欄はもっとも重要だと私は思っている。 精神科で処方される薬の中には食べ合わせや飲み合わせに注意が必要なものや 服薬を継続するには肝機能や血圧などをモニターしながら使用する方が 好ましい薬が少なくない。 しかし、食べ合わせ・飲み合わせについての指導や 肝機能や血圧・血中濃度のモニターをきちんと行う医師が少ないような気がする。 「注意」の欄を読む事で、その薬を服薬する上での注意点が理解できるし 気になる点は次の診察時に聞けば良い。 黙って飲み続けているうちに身体を害しているようではならない。 薬は旨く付き合えば自分にとってとても助けになるものだが そのリスクもよく知っておく事で、更に上手く付き合えるようになるのだと思う。 「副作用」の欄も同様の意で重要である。 精神科で処方される薬は残念ながら副作用が必ずといっていい程ある。 多くは眠気や口の渇き、便秘だが無視できない重い副作用が出ることもある。 そういった副作用についてあらかじめ知っておけば、 副作用が出てしまったときに対処しやすいし 副作用だと理解できていれば、次の診察で医師に訴えやすい。 些細な事でも気になる点があればそのままにせず 医師の判断を仰いだ方が良いだろう。 「効能」の部分は無視してよい。 例えば効能の欄に「統合失調症」と書いてあるからといって 統合失調症の人にしか処方されないというわけではない。 鎮静作用や緊張感緩和などを意図して統合失調症の薬を処方する場合もある。 最初からベストマッチな処方に出会える人はなかなかいないと思う。 また、最初は副作用の方が強く出て、生活の質が下がったように感じる事と思う。 かくいう私も服薬治療を始めた頃は非常に強い眠気に襲われ 通勤中に居眠りをしそうになったり、 仕事の合間に隠れて仮眠をとらないと生活がままならなかった。 出されるまま、副作用を我慢したままでは前進しない。 ある程度の副作用は仕方ないが、出来るだけ生活の質を落とさずに服薬治療を 続けるにはどうしたらよいか? そんな事を共に話し合ってくれる医師こそ、良い医師なのではないだろうか。