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頭部 バンダイ「cosmix」シリーズ バンダイ フィギュアマイスター「ぱにぽにだっしゅ!ビーチコレクション」 バンダイ フィギュアマイスター「ケロロ軍曹ガールズコレクション」 マックスファクトリーコレクト500「あまえないでよっ!!」 マックスファクトリーコレクト800「こどものじかん」 ユージンSRDXシリーズ エポックカルトワークス「繭の一族」 海洋堂「リボルテック」シリーズ アトリエ彩「デュエルメイド」シリーズ beatmaniaIIdxフィギュアコレクション 浅井ヘッド(ワンダ、リセット、プライマリ001/002) konami アムドライバーシリーズ(頭部ヘッドの付属しているもの) 丁度いい小道具(頭部編) mms素体と組み合わせた際に違和感が無いと思われるサイズの頭部を持つフィギュア。 取り付ける場合は神姫の首ボールジョイントに合ったサイズの受けを頭部側に作るか、市販のボールジョイントの軸を瞬間接着剤等で太らせて神姫の首ダボにはまるようにすると良い。 改造の部類ではあるが、mms素体側には手を入れないので小道具に分類する。 マメ知識: 多少であればオーバースケールでも、武装を多く取り付けることによりごまかすことができるのでいろいろ探してみよう。 逆に小さい場合はモデル体型と割り切って楽しむのもまた一興。腰が細い2nd素体ならよりフィットするだろう。 バンダイ「cosmix」シリーズ SEED系はなかなかにちょうどいいサイズ。 らぶドルはオーバースケール気味。 中でも琴葉はサイズそのものは微妙に小さいのだが、顔のバランスの都合でmmsにあわせると目だってバランスが悪くなってしまうので注意。 バンダイ フィギュアマイスター「ぱにぽにだっしゅ!ビーチコレクション」 ディフォルメ感と髪のボリュームのおかげでフィット感高し。特に玲はマッチする。 接続も「関節技(通常タイプ)」の大サイズの軸を短くして瞬着で太らせるだけで出来るため、使う道具はニッパーだけと大変お手軽。 バンダイ フィギュアマイスター「ケロロ軍曹ガールズコレクション」 少々小ぶりだがバランス的には許容範囲。 吉崎キャラゆえにかなりシンプルな顔なので、レタッチしてオリキャラにしやすい。 マックスファクトリーコレクト500「あまえないでよっ!!」 顔パーツのサイズが「お姉さん系神姫」を作るのにちょうどいいサイズ。 特に春佳は「キレイなバランスの神姫」になる。 髪パーツのボリュームが少ないためそのままだと好みが分かれるかもしれない。 マックスファクトリーコレクト800「こどものじかん」 頭部パーツが比較的大きいため神姫にあわせやすい。 ディフォルメがきいた顔でありながら大きすぎないので、犬子、猫子とその他との中間のようなバランスになる。 バカみたいな値段がついている「りん・ベビードール」以外はレンタルケース等で100~300円くらいでバラ売りされているため、財布に大変やさしいのもポイント。 ユージンSRDXシリーズ かゆいところに手が届くサイズの頭部パーツがうれしい。首がボールジョイントになっているものが多く、加工も比較的楽である。 なお、別名同系商品であるスプリング社のブリスター入りフィギュアも同様にあわせやすい。 エポックカルトワークス「繭の一族」 一般的なトレーディングフィギュアに比べ、サイズ大きめのシリーズなのでなかなかに相性がいい。 特異な意匠の装飾(正確には身体の一部だが)がいい効果になるが、ナマモノっぽさが強いものもあるのでパテやジャンクパーツで隠したり、少々手をかけてジョイントにしてしまうのも手。 注:ブリスター入りのものは一回り大きいので合わない。 海洋堂「リボルテック」シリーズ セイバー、セイバーオルタ(黒セイバー)はなかなかにちょうどいいサイズ。 造型もしっかりしていて、5ミリのピンバイスで穴を開け、 ボールジョイントを入れると頭部が完成する。 mmsにあわせるときは、黒子、騎士子がオススメです。 あと、付属武器も無改造で使えます。 アトリエ彩「デュエルメイド」シリーズ mmsより一回り弱小さいアクションフィギュアなため、組み合わせるとスタイルの良い神姫が出来上がる。 首のボール受けがかなり後ろ気味なので、少々前方にずらしたほうが自然。また、できればmms側の首は若干細くしておきたい。 赤みの強い肌色なので、組み合わせるのであればFresh Ver.2系の素体を使用するのが良い。 小さめの頭部となるため、シルエット面でツインテールのベルリネッタとポニーテールのカレラが合わせやすい。 beatmaniaIIdxフィギュアコレクション プライズにつき時期を逃すと入手は困難だが、幼い顔のツガルが入手できる。他のキャラクターも出来が良く、特にナイアは頭部のダボが関節技のボールジョイント受けとほぼ同サイズのため改造が容易。外したスカートも神姫本体のねじを外して分解すればはかせることができる。 浅井ヘッド(ワンダ、リセット、プライマリ001/002) mmsの基本設計を行った浅井真紀が製作・販売しているmms用ヘッド。 2008年12月現在、4種類あり、版権のある『ワンダ』『リセット』以外の『プライマリ』2種は浅井氏のサイト上で通信販売されている。 プライマリ001/002の組み立てについていくつか。 顔面パーツ上面のダボの表面にあるバリは、安易に全部削らない方が良い 全部削ると、後頭部のダボ穴への接続時にスカスカになるため。 全部削った場合は、顔面のダボと前髪のダボの間に何か適当に挟んで調節しましょう。 スポンジテープは別に貼らなくてもあまり問題なかったりする 首のボールジョイント及び軸受けについて 市販されているホビーベースの関節技ボールジョイントセットに含まれる 中サイズのジョイントが代替として使えます。必要な作業は以下の2点。 1.ボールジョイント側の軸が首の穴に対して緩いので、接着剤やテープで軸を太らせる。 2.軸受け側の軸を切る(=首の長さの調節。根元から切るだけで丁度良いはず)。 ジョイントの緩さが嫌な場合や、余剰フェイスを活用する際にどうぞ。 konami アムドライバーシリーズ(頭部ヘッドの付属しているもの) 頭部の穴がそのまま神姫の首へはまり、装着時の首の長さも丁度いいので改造無しでつけることができる。ただしサイズが小さめであり、塗装もツヤだっていて不自然である。 パッと見の印象だとそうおかしくはないのでネタ(主に男性の頭を使用すること)として使うには全然良いと思われる。 あと、他シリーズと同様に入手困難なためリサイクルショップなどで探すのがオススメ。
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可動範囲を広げたい! とかガリガリしちゃうぞという人向けじゃ ちょっと難易度が上がるぞ ●開脚改造 ※改造は自己責任で行って下さい あんなポーズやこんなポーズをさせたい時に。 または、あんなものやこんなものに跨らせたい時に。 :用意するもの 2mmビス用プラスドライバー 金ヤスリ(細い丸棒タイプがオススメ ①ドライバーで、神姫の股関節に繋がっている太ももパーツのビスを外します。 ②ビスを外したら、太ももを前後に分割しながら取り外します。太ももは軽く接着されているので、力を入れなければ外せないかも。 上手くいけば、太ももは前パーツと後ろパーツの2つに分解されます。 ③太ももパーツの軸受け上部を、前パーツ、後パーツともにヤスリで削ります。 ここでどれだけ削ったかによって開脚範囲や保持力が変わるので、心配な人は削るたびに確認しましょう。 ④満足するまで削ったら、太ももを再び神姫に取り付けます。 ※もし削りすぎて、すぐに股を開く尻軽神姫になってしまった場合は、瞬着でボールジョイント基部を太らせる(ボール部分じゃなく受けの方を太らせた方が後々調整しやすいし、保持力も増す)、ビスをキツめに締めるなどして調整しましょう。 ●髪の毛の外し方 お湯もしくはドライヤーで暖めながらマイナスドライバーを 顔と髪の間に差し込み焦らずゆっくりと剥がしていく。 もし剥がす際に歪んでしまったら、再加熱してから歪みを取って冷やすといいでしょう。 ※やけどに注意。 ●ストラーフの副腕・スイング可動追加 ストラーフの副腕を横へ広げることができるようにする改造法。 WAVEのポリキャップ・PC-03とサポートパーツPC-03プラサポ1を使用しています。 ■肩編 1・肩パーツを外してビスを抜き分解、肩と二の腕の部分を切り離す。 2・切断面を可動させたい範囲(半分くらい)にニッパーやデザインナイフで肉抜き。 3・およその肉抜きが済んだら、リューターやヤスリで粗い切断面を削って最初の切断面の底辺と平面になるよう微調整していく。 4・肩パーツ内側のビス山を前後とも切り取り、削って平面にしてしまう。 5・平面にした部分にプラ板(厚さ1.0mmあたり)の小片を接着剤で貼り付け、ビス穴に合うように3.0mmのピンバイスでプラ板に穴を開ける。 6・ビス穴が無い前部のパーツは、一度仮組みして後部の穴から先端に色を付けたプラ棒を挿して位置を決め、仕込むポリキャップに合わせて貫通しない程度に穴を掘る。 7・両方の穴を空けたらポリキャップを装着し、切って軸の長さが合うように調節。問題なければプラ板とリューターで整えた切断箇所をネービーブルーで塗装。 8.乾燥したらポリキャップを装着して前後のパーツを接着、肩は完成。 ■腕編 1・切り取った二の腕は切断面をヤスリで削って整え、プラサポの1番パーツを接着する。多少干渉するので、プラサポの底を削っておく。 2・プラサポにプラサポのランナーを差し込んで接着。 3・肩と腕を合体させて干渉しないようにランナーの長さを調節し、完成。 なお「5」は A・後部のビス穴をパテで埋めて、改めてピンバイスでポリキャップの軸と同じ直径の穴を開ける。 B・逆に後部のビス穴を広げてプラサポを埋め込み、はみ出した部分を切り取る。 「6」は プラサポの5番パーツを板状に加工し、前部のパーツにプラ板のかわりに接着する。 などアレンジしても改造できます。 工具はニッパーとピンバイスはほぼ必須。 リューターはあった方がいいけど、なくてもヤスリがあればなんとかなります。 ホビーベースの関節技球体ジョイントを使うのも手です。大きさは6ミリ、もしくは8ミリジョイントを使用します。 方法は【肩編】の4までの作業を行い、それからプラ版などで接続用の受け部分を作り(ちゃんと肩内に入るようにあらかじめ図って作ること)、 前後どちらかの肩の奥に接着します(そのときに肩側の接続部の邪魔にならないように接着します)。 【腕編】は1までの作業を行い、球体ジョイントを接続できるようにします。 あとは球体ジョイントで肩と上腕を接続し、肩を接着すれば完成です。 もし上手く入らないときは、肩内側(ビス穴があった付近中心に)をヤスリなどで削ってはめ込めるようにするといいでしょう。 ●首可動拡大改造 頭部パーツとボールジョイントの軸が接してる部分を削ることで、大きく上下を向けるようになります。 パーツの形状から(削ったところが後ろ髪で隠せる神姫)、特に白子(アーンヴァル)や津軽(ツガル)、花子(ジルダリア)には効果絶大。特に砲子(フォートブラッグ)は匍匐前進スタイルができるのでお勧め(ただし削るのはお下げが生えている手前まで)。 首側を削る方法もありますが、やりすぎると外れやすくなりますので、少しだけ削るようにしてください。 ●騎士・武士の肩アーマーの可動範囲拡大 騎士や武士の肩アーマーはデフォルトのままでは可動範囲が限られ、肩が水平まであげることができません。 1㍉径のスプリングで接続しなおすことで可動範囲を広げる事ができます。 ①まず接続側と肩のパーツを外し、接続側のボールジョイントを削ります (ボールそのものを切り取ってしまうと位置が決めにくくなるため) ②次に肩アーマーに1.5㍉、接続側に1㍉の穴を開けます。肩側はボール受けの一番内側に(胸に一番近いところ)二つ、接続側は肩アーマーがついていた支柱のすぐ脇に一本づつ開けます(時々各パーツをあわせて穴の位置を決めておくと良いでしょう)。 ③1㍉スプリングを支柱より長く切り、肩アーマーに接続します。肩側は少し穴を大きく開けていますので、位置決めがしやすいと思います。 ④あとは元通りに装着します。外れるようならボンドなどで調節すると良いでしょう。 小型のABSジョイント(コトブキヤABSユニットのHジョイントがおすすめ)を使うのも手です。 その時は比較的小型のモノ(B-2とB-8の組み合わせがちょうどいい大きさ)を選び、ボールジョイントを根本から切って穴を開けてから接続するようにしましょう(その時はジョイント側のはめ込み径にあわせて開けておきます。ジョイントの軸は短いので切る必要はありませんが、しっかりと接着してください)。 肩アーマー側もジョイントを接着する箇所を削って調節すればはめ易くなります(軸は位置決めのために残しておきましょう。肩側に穴を浅く開ける事を忘れずに)。 ●胸可動部改修 胸及び腰のパーツのビスを外して分解し、接続に使われているダブルボールジョイントを「関節技ダブルボールジョイント」の中サイズと交換する。 保持力が大幅に向上すると同時に、微妙に短くなるので、胴が間延びしたmms素体特有のプロポーションバランスが多少改善される効果があるぞっ。 ただし5弾でこれをやると逆にプロポーションが悪くなるので「骨格バランス変更」を参照のこと。 ●骨格バランス変更 ■胴体編 胸と腰を接続しているダブルボールを取り外し、関節技ボールジョイントの中サイズを2つ繋いだものに取り替えて好みの長さにしてみよう。 1.5mmの金属棒(真鍮線でも充分だが、できればステンレスがおすすめ)を「深く」差してつなげばそれだけでかなりの強度が得られる。 関節技ヘキサパイプを補強に使えばさらに強度アップ。 具体的には、 腰側●━■●胸側 (■はヘキサパイプ) のようにすると良い。ヘキサパイプを併用しない場合は両方同じ長さにして金属棒を差す深さを稼ごう。 加工精度に自信があるなら、片方はボールだけ切り出して中央に3mm穴を開け、軸を差し込んで接続し、二塩化メチレン系接着剤で溶着するのも手。 技術力がない人、面倒な人はWAVEのBJ-05プラサポ1を使おう。 これに付属しているボールジョイントとボールジョイントの玉だけを組み合わせることで好みの長さのダブルボールジョイントがお手軽に作れます。 素材の都合でどうしても強度に不安が残るので、ビスのテンションは気持ち緩めにしたほうが長持ちするぞっ。 強度や保持力重視なら関節技、お手軽さ重視ならプラサポと使い分けるのが良いと思われ。 ■肩幅編(可動範囲拡大も含む) 肩のリベットの潰し止めしてある部分をドリルで削って軸を抜き、ヒンジを取り出す。アルミなので簡単に削れるぞっ。 次に肩パーツの内側に瞬着をつけ、ちょっと厚みを増しておく。 そこに、関節技ダブルボールジョイントの小サイズをパチンとはめる。 ゆるければ瞬着を足そう。武装の重みに耐えるために、ギギギっと音がするくらいのテンションがあったほうが良い。 胴体側は無加工でそのまま挟んでしまい、ビスのテンションで止めればOK。 肩幅アップと同時に、非常に可動範囲が向上してあはんうふんなポーズが取(ry 股関節改造と組み合わせると破壊力倍増だっ。 ■おまけの手足編 スペーサーを2つはさんだり、スネジョイントを半差しでとどめたりすることで手軽に長くすることができる。 成形精度の都合でジョイントの凸側は先細りになっているので、先端数ミリをちょっと瞬着で太らせるとスペーサー2つでもしっかり固定できるぞっ。 5弾のおねーさん顔や、他のおねーさん系フィギュアから頭部を移植した際にどうしても少女体型の初代mmsは違和感が強いものなので、これらは大変有効だ。 □ヨガ@あらあらうふふ(効果参考) 開脚、胴延長、肩ダブルボール化、手足の延長の併用例。 ●神姫各部径 2.0mm - 手首 2.5mm - 足首 2.8mm - 二の腕 3.3mm - 首・背中・スネ 4.0mm - 腿 ●3.3mm軸の確保 神姫には、イレギュラーすぎて用意するのが困難な3.3mm(凹側は3.2mm)という軸径が使用されているが、5弾以降の拡張ジョイントの枠ランナーが神姫仕様の軸と同じ形状になっており、これを切り出すことで手軽に確保できる。 自作パーツの接続や、凹同士の隙間のない接続に有効。 なお、黒白子と白黒子に付属のジョイントもこの仕様のランナーである。 4弾までに付属のものは軸に使えないタイプなので注意。(5弾発売以降の再生産分では差し替えになる可能性はある) ●背部へのパーツ取り付け ゾイドのネオブロックスを分解すると出るボールジョイントを止めている軸。 これが神姫の背部(拡張ハンガーではなくネジ穴)にピッタリはまる。 そのままネオブロックスジョイントを接続できるので、 拡張ハンガーでは再現しにくい翼などの作成に有効かも。 ●シューズ・パンプスタイプの靴を作る 神姫には、ブーツタイプの靴はあっても、シューズタイプの靴がありません(限定版戌猫や第7弾Exには付属する)。 そこで他のフィギュアの足首から神姫用の靴を作ってみましょう。 ①まず、神姫に合うサイズのフィギュアを探しましょう(足首が取れるフィギュアがあったらなおよし)。 それから足首から切断、または外し、素体の足首を参考にして脛側のジョイントに接続できるようにへこみを作ります(大径のドリル(4㍉くらい)で浅く穴を開けてからルーターなどで少しずつ削ると良いでしょう)。 ②削り終わったら差込用の穴を開けます(直径は2.5㍉ほど、深さは4~5㍉ほど)。 垂直ではなく、斜め下(水平から下へ15~20度ほど)に穴を開けるようにします。 かかと側にも固定用の穴(直径1.5㍉くらい)がありますので、浅く穴を開けるのを忘れないでください。 ③開け終わったら神姫側のジョイントを差し込んでピッタリはまるか確認してみます。 上手く入らなかったらもう少しへこみを削り、微調整をしてください。 深くなりすぎましたらパテなどを薄く盛って高さを調整します。 微調整が終わりましたら、好きな色に塗ります(色味が合うなら塗らなくてもOK)。 これで神姫用の靴が完成しましたが、もっとお手軽に靴を履かせたいと思った方は ドール用の靴を素体の足首に履かせるとよいでしょう (履かせるときはサイズを確認する事。ぶかぶかのときは靴に練り消しを詰めて調節してみましょう)。
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その他 ゾイドBLOX&NEOBLOX 拡張スペーサーを凸ジョイントとして使うことでブロック、およびリングキャップにぴったり ハマります。 ABSパーツの穴にも無理やりハマりますが、破損の可能性大ですので接続する際には ヤスリなどで調節してあげると良いでしょう。 また、2弾や4弾以降に付属している拡張ピンとブロックスのジョイントJ7番を組合せることで ジョイントを作ることが可能です。 ただしそのままではBLOXパーツとの間にやたら隙間ができてしまうので、J7ジョイントの段を 5mm軸の部分にあわせて削ってしまうのがおすすめ。 いっそ拡張ピン側の六角つばもそれに合わせて削ってしまっても良いでしょう。 なお、小さい上に硬いパーツなのでデザインナイフ等での作業は危険を伴いますので、 安全で確実な作業をするためにもリューターは用意したほうが良いでしょう。 「乗り物」にできるることと組み合わせて完全変形する武装を作ったり、オリジナル武装 製作のためのイメージ取りといった使い方もできるため大変重宝するぞっ。 ネックは現在ごく一部の商品以外は入手困難な点。 アクションフィギュア 海洋堂 メリル・ストライフ トライガンの1/12スケールアクションフィギュアです。 服の前垂れ?・マント・バック・付属の書類封筒が装備可能。 セガプライズ 新世紀エヴァンゲリオン 自習時間 ノートパソコン・リコーダー・学生カバンなどが付属。 残念ながらメインの椅子と机はやや小さめ。 ユージン SRDX ARIA アリス・キャロル 神姫にオールを持たせることができます。 デジタルギャルズパラダイス アイアンメイデン-鋼のオトメ- 500円ガチャ。発売は最近(08年6月現在)なので比較的入手はしやすい。 ボディが神姫へ流用可能だが、えっちなフィギュアなのでそういった物が 嫌いな人や未成年の良い子へはお勧めできない。 種類によっては多少の改造でイーアネイラ等下半身のみの武装を 装着させることも可能。 全6種の中にひんぬーから爆乳まで揃っているので、お好みのボディをどうぞ。 なお流用する際、種類よっては首周りの簡単な改造が必要な場合もある。
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BATTLE RONDO バトルロンド について OPムービーについて Vistaでの起動方法 gdiplus.dllがなんとかで起動できないんじゃよー!(現在は修正されてるようで) 各音声について 自動検索Linkバトルロンド BATTLE RONDO バトロン 自動ブログサーチLinkバトルロンド BATTLE RONDO バトロン OPムービーについて 2種類存在 ※2008/3/21のアップデートで4種類になりました 現在開始直後には5,6弾のムービーが流れるみたい 具体的にはサビの前あたりの歌詞と映像が違う第1,2弾が2種類と 第3,4弾で構成された1種類(2007/9/28のアップデートで追加) 第5,6弾で構成された1種類(2008/3/21のアップデートで追加) OPムービーのファイルはbrcommon10.binとbrcommon11.binとbrcommon12.binとbrcommon13.bin いずれもそのまま再生が可能 Vistaでの起動方法 公式にはWindows Vistaでは動作しない、と書かれています 実際に起動してみると神姫バトルロンドを起動時 パッチを当てることができないようです。 んが、少し工夫をするだけで一応起動のほうはできるようです。 やり方は簡単。インストール時にインストールするパスを ProgramFile以外の場所、例えば C \Users\***(ユーザー名)\shinki などに保存することによってパッチの適用が可能になり 起動もできるようになります これでVistaユーザも安心して自分の神姫を作れるね! gdiplus.dllがなんとかで起動できないんじゃよー!(現在は修正されてるようで) System32のフォルダにgdiplus.dllを放り込めば… ね、簡単でしょう? 各音声について brdata00_agl.bin brdata00_cat.bin brdata00_def.bin brdata00_dog.bin brdata00_dvl.bin brdata00_usa.bin (以下2007/9/28アップデート追加分) brdata00_can.bin brdata00_flo.bin brdata00_kni.bin brdata00_sam.bin brdata00_sed.bin brdata00_snt.bin (以下2008/3/21アップデート追加分) brdata00_bui.bin brdata00_cal.bin brdata00_dol.bin brdata00_mer.bin brdata00_sei.bin brdata00_tig.bin をExtractDataというソフトを使うことでセリフの展開が可能 対応していないと言われるが気にせずはいでOK つまりただの暗号化されて無い素のデータとも言えるのでそっち方面の知識がある方は自力での解析も容易に可能かと思われます 同様に brsound00.binでBGMが brsound01.binでSEの吸出しが可能 各キャラのセリフは現在聞くことの出来ないセリフも多数あるのでネタバレ注意 自動検索Link バトルロンド #bf BATTLE RONDO #bf バトロン #bf 自動ブログサーチLink バトルロンド #blogsearch #blogsearch2 BATTLE RONDO #blogsearch #blogsearch2 バトロン #blogsearch #blogsearch2
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武器 武~MONONOFU~ ドラゴンクエスト レジェンドアイテムギャラリー 鬼武者 アームズコレクション U.C.アームズギャラリー アクションフィギュア スプリング製 浅井セイバー GetRide!アムドライバー モンスターハンター武器コレクションフィギュア 狩猟道具収集生活 新世紀エヴァンゲリオン フィギュアコレクション 特務指令シリーズ 壽屋 MSGウェポンユニット バンダイ 超合金魂 バトルフィーバーロボ 超合金、魂スペック、IN ACTIONシリーズの武器 コトブキヤ ARMORED CORE VARIABLE INFINITY 1/100ガンダムアストレイブルーフレームセカンドL SDガンダム BB戦士シリーズ リボルテックミニチュア 1/144ガンダムエアマスター CM,s製 ガオガイガーDVD特典フィギュア(及びガオ凱号(ガオガイゴー)) アトリエ彩 デュエルメイドシリーズ アトリエ彩 フルメタル・パニック? ふもっふムービング コメント 種類 サイズ 商品名 武器名 ガンプラ HG1/144 Ex-Sガンダム スマートガン 食玩 ノンスケール ダイナミックロボットミュージアム・真ゲッター ゲッタートマホーク 食玩 ノンスケール 新世紀エヴァンゲリオン2・ジェットアローン改 ハンマー 食玩 ノンスケール 西村キヌコレクション・早乙女ジン 日本刀 カプトイ ノンスケール SRヴァンパイアセイヴァー4 毘沙門 刀 トレフィグ ノンスケール ワンピーススタイリング3 ゾロ 刀 アクションフィグ EXMIA ストライクノワール ノワールストライカー、および付属武器 武~MONONOFU~ サイズが1/10の壱・弐弾は装備できるアイテムも多いのですが、1/6になった参弾以降は柄が太すぎて持たせるのはほぼ不可能です。 槍などの長物はサイズが小さめなので持てます。| 「倒幕」や「激闘戦国武将」なども同様です。 武 第伍弾 青龍偃月刀・蛇矛・和弓 武 源平絵巻 巴御前 巴形長巻・源義経 源氏伏弓・那須与一 滋藤の弓 ドラゴンクエスト レジェンドアイテムギャラリー 基本的に盾系統はグリップが細いので持てます。 天空の装備編 天空の剣・奇跡の剣・ラミアスの剣・パパスの剣・妖精の剣 復活の杖・風神の楯 炎の爪・グリンガムのムチ 水鏡の楯 メタルキングの装備編 こおりのやいば・聖銀のレイピア 騎士団の盾・プラチナソード・えいゆうの杖 はぐれメタルの装備編 まどろみの剣・ユバールの剣・はじゃのつるぎ・地獄のサーベル せいぎのそろばん・てんばつの杖・鉄のツメ・ホーリーランス 鬼武者 アームズコレクション 武器によって柄の太さにはかなりの差があり、以下のアイテムはぴったり。 炎蛇剣・天双刃・旋風丸・反鬼の小太刀・狼牙苦無・グラディウス+アガータ 以下はやや柄が太めです。 雷斬刀・打刀明智拵・三池典太・毘沙門剣 U.C.アームズギャラリー ほとんどのアイテムを持つことができます。 が、ガンキャノン用ビームライフル等一部のアイテムはややグリップが大きめです。 アクションフィギュア スプリング製 浅井セイバー 付属のカリバーン・エクスカリバー・竹刀がジャストフィット 問題は入手が難と言うことです GetRide!アムドライバー アムジャケットシリーズ・強化武器シリーズ・拡張武器セット ジョイントの規格が神姫と同等なので色々くっつけることが可能(ただし形状やジョイント径によっては装着できないパーツがあるので注意)。 手持ち武装は多少グリップが太目のものアリ。 現在は入手困難。玩具リサイクルショップやオークションを利用するのが良いかと思われます。 モンスターハンター武器コレクションフィギュア 狩猟道具収集生活 武器によっては金属パーツを多用してるため手首が抜け落ちそうになります。 さびた小剣・封龍剣【絶一門】 クックレイジ 風化した双剣・封龍剣【超絶一門】 正式採用機械鎚…ちょっと柄が太め? クリムゾンブロス リュウノアギト 老山龍砲・皇 タクティクス …やや重め シークレット1=クィーンブラスター…持つだけじゃなく、弓矢を構える事も可能 シークレット2=斬破刀 …比較的軽く、グリップも細めで保持させやすい また、11月下旬発売の 「モンスターハンター 精巧狩猟人形(リアルハンターフィギュア)」 にも持ち替え可能な武器がつく模様 新世紀エヴァンゲリオン フィギュアコレクション 特務指令シリーズ ゲームセンターの景品、現在第三弾まで出ています。それぞれレイ、アスカの2種。 #1 #1.1は銃器、#2は忍者、#3は闘士風の武器とキャラのフィギュアのセット。 #1.1は#1のリペイント+武器違い。 #2以降はまだ通販などで入手可能。#1 #1.1は入手困難、かも。 多少柄が太いかも知れませんが大きさはほぼピッタリ。 壽屋 MSGウェポンユニット プラモデル用の組み立て式武器セットです。 組み立て式ではありますがパーツ数が少ないので簡単に組み立てられます。 ダガー、小型マチェット以外の5番以降の武器はそのまま手に持たすことができます。 他はプラ板を貼ったりグリップを削ったりして調整しましょう。 番号 武器名 備考 MW-01 ライフル・マシンガン ライフルは使い勝手がよい。マシンガンはどちらかと言うとサブマシンガンサイズ。 MW-02 バズーカ・ハンドガン バズーカは装備によっては肩に担ぎにくい神姫がいるので注意。ハンドガンはMW-01のマシンガンより一回り小さい(白子のハンドガンよりやや大きいくらい)。 MW-03 グレネードランチャー・ダガー グレネードパーツはセンサーパーツとして使ってもOK。ダガーは組み合わせ次第で銃剣にすることも可能(要改造)。 MW-04 マシンガン・ミサイルランチャー ミサイルランチャーは手に持たせるのもいいが、拡張ランナーやジョイントを利用して肩などにつけてもかっこいい(ただし改造が必要)。マシンガンはMW-01のものと比べて大きく、マシンガンらしいディテールが施されている。 MW-05 バトルアックス・ロングライフル ライフルはマガジン着脱可能。アックスは刃の部分が少し小さく感じるが、神姫に持たせるのにちょうどいいサイズ。 MW-06 サムライソード・マチェット サムライソード(刀)に鞘付属、鞘は神姫の持ち手に持たせるには太く、ジョイント類も付いていないので五弾拡張ランナーから接続用ピンを切り出して取り付けるのがオススメ。マチェット(鉈)は大サイズの物と小サイズの物に分離可。小マチェットは柄が小さく、持たせづらい。 MW-07 ダブル・サブマシンガン 二挺に分けて使う他、様々なパターンで連結させ一丁の大型銃として使うことも出来る。複数個買えばいくらでも連結パターンを作れるナイスアイテム。連結用パーツを紛失しないように注意。 価格が安いので、複数買いしやすい。ただし、大きな模型店などでしか扱われていないので注意。 (1~4:税込み262円 5~7:税込み315円) バンダイ 超合金魂 バトルフィーバーロボ ダイキャスト製の武器が多数付属しています。 ナックルパンチャーを除いてすべて神姫に持たせられます。 サイフォス・紅緒の装備と被るのもありますが出来は遥かに良いです。 ただし、価格は神姫約二人分ですが…… 電光剣 日本刀 スティックアタッカー 短槍 アタックランサー 三叉槍 ケーンノッカー 錫杖 フィーバーアックス 斧 ソードフィーバー ダガー バトルシールド 方形盾 ナックルパンチャー メリケンサック 超合金、魂スペック、IN ACTIONシリーズの武器 主にリアルロボット系の武器を持たせることができます。 特にエヴァ系やザブングルは武装が豊富、神姫用の武器として活躍します (ただし、そのまま流用できるのは手持ち武器のみ。他は改造する必要あり)。 物によってはグリップが太い武器もあるので注意。 コトブキヤ ARMORED CORE VARIABLE INFINITY フロムソフトウェアのゲーム「ARMORED CORE」のプラスチックモデル。 基本的にはMSGウェポンユニット同様の武器セットですが、 腕部パーツなどの特殊なパーツがあります。 武器群はいずれも若干オーバースケール気味ですが、 それが良いと言う人もおりますので許容範囲内だと思われます。 MSGと比べて価格が少々高い、パーツ総数が多く小さいパーツ、 細いパーツを紛失、破損し易いなどの欠点もありますが、 パーツの出来自体はまずまずで、造型クオリティも高いレベル。 手持ち武器 柄が少々大きく、物によっては厚みもあり、保持し辛いです。 加工無しでも持つことはできますが、神姫の手がガバガバになってしまいますので、ヤスリなどでグリップを調整してあげるといいでしょう。 肩武器、エクステンション 径が小さくこのままでは合いませんが、瞬間接着剤などで太くすればOK。お手軽加工で直ぐ付けられるので問題は無いかと。 ブレード、シールドなど長方形ジョイントで腕の側面に付ける武器 拡張スペーサーに填められず、手に持つ事も不可能。 拡張ランナーでジョイントを作って装着できるようにするとよいでしょう。 1/100ガンダムアストレイブルーフレームセカンドL 付属のナイフとバックパックの変形した剣がしっくり来ますが、柄が太いのでア○ドライバー風なサーフボード(?)としての使用がお勧めです。 SDガンダム BB戦士シリーズ 天下統一編以降は柄の太さがほぼ統一化されており、大抵の武器は問題なく装備可能。 刀は豊富だが全体的に神姫と比べると小振りなので、多くは短刀サイズになってしまうのが残念な所。 鳳凰似帝大将軍や烈火大鋼などの大型キットか、刕王頑駄無や少年剣士烈丸などの武器自体が大きめのものを使うといい。 たまにまとめて再販するので、入手するならその時期に。 武者番長シリーズなど、一部グリップが合わないものもあるので注意。 リボルテックミニチュア 本体についているナイフ、パレットライフルはもちろん、二種類ある武器セットも全て神姫のためにあつらえたようなサイズ。 グリップもぴったり。 1/144ガンダムエアマスター エアパスタではない。というかたいていのガンプラはピッタリだがな! CM,s製 ガオガイガーDVD特典フィギュア(及びガオ凱号(ガオガイゴー)) 手首及びディバイディング・ボルティングドライバーが素体腕にぴったり アトリエ彩 デュエルメイドシリーズ サイズが近い商品なので、付属する武器がぴったり。デザイン的にもハイテク系で違和感無過ぎてゆーか神姫ユーザ狙いなんじゃないかと小(ry アトリエ彩 フルメタル・パニック? ふもっふムービング 上記デュエルメイドシリーズと同規格の商品なのでやはりジャストフィット。こちらは実在の銃火器が付属するのでミリタリ路線の神姫にぴったり。ただしハリセンを引き当てても泣かないこと。 コメント 名前
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リペイント 改造するときのテクニック、塗装に関する基礎知識など。 リペイント塗装剥がし 塗装 顔、髪、一部パーツの軟質部分(PVC) コメント 塗装剥がし 本体、一部パーツ等硬質部分(ABS) 1.IPA(イソプロピルアルコール)を使用する方法 IPAは薬局、ホームセンター、カー用品店で購入可能。 車の燃料タンクの水抜き剤として販売されている。 購入の際は成分表示を見てIPA99%以上、ガソリン車用の物を買うこと。 なお作業の際は人体に有害な為、ゴム手袋をして換気を十分に行うこと。 使用方法はプラ製容器(タッパ等)に塗装を剥がしたいパーツと、パーツ全体が浸かる程度の量のIPAを入れ、しばらく放置すると塗装が剥離してくる(塗装の剥離時間は皮膜の厚さにより数時間~数日と差があるので、時間がない人やせっかちな人にはお勧めできない。 塗装が剥離したら爪等でひっかくようにこすって剥がす。剥がれない場合は400番の紙やすりでこする。 ちなみにIPAは温かいと効果が上がるので、IPAを入れた容器を湯銭して60度ほどに温めると剥離時間がかなり短縮できる。 なお間違っても鍋に入れて直火で温めない事。火事になります! 2.紙やすりを使う方法 400番程度の紙やすりで塗装部分をこすって落とす。塗装が落ちたら600~800番程度の紙やすりでこすって荒れた表面を整え、最後に削りカスを落とすために古ハブラシで表面をこすりながら水洗いをする。 ※本体部分はABS樹脂でできているためシンナー、模型用の薄め液、瞬間接着剤剥がし等を使うと変質、強度低下、割れ、溶けるなどのことがおこるのでつかわないこと。 顔、髪、一部パーツの軟質部分(PVC) アセトン、瞬間接着剤剥がし、マニキュア落とし(アセトン成分含んでる物)で綿棒、ティッシュなどに付けて落とす。 薬局、100円ショップ等で購入可能。 長時間付着させていたり強くこすると表面が荒れる、溶け出すことがあるので注意。 アセトン自体は毒性はないが浸透性が高く、身体の表面に付いている物質を体内に取り込んでしまう可能性があるので注意。 消しペンのススメ ABS、PVC問わず、ちょっとした部分の塗装(アイプリント等)を消す場合にはガンダムマーカーの消しペンが効果的。 ただし、消し方が足りないと染みになってしまう場合があるので注意が必要。 なおこれを逆手にとって、頬をピンクで塗ってから消しペンでにじませるなどのテクニックもある。 塗装 模型用塗料で使う場合、人体に有害な成分が含まれているため 良く換気をし、マスク等をしてから塗装しましょう。 まず塗装前には塗料の食いつきをよくするために 油、汚れを落とすのに中性洗剤でパーツをよく洗って乾かしてください(油取り用のウエットティッシュを使うのも手)。 本体、パーツ等素材がABSの場合 神姫は表面つるつるで塗料が食いきにくいので 400-600番ぐらいの紙ヤスリで表面と多少荒らしてから塗装するといいです。 また、下地にサーフェイサー、メタルプライマー、 自分は使ったこと無いのですがミッチャクロンというプライマーがかなりいいようです。 下記はすべて模型用塗料についてです。 安全を期すならアクリル系がいいのですが 塗膜が弱いためあまり触らない方がいいという アクションフィギュアとしての神姫としては矛盾を持ってしまいます。 ラッカー系は塗膜が強いので神姫向きですがシンナー分があるため 一気に塗る、シンナー分を多くして塗るなどした場合割れてしまう可能性がある為、 軽く何度も塗るようにしましょう。 ガンダムマーカーは手軽に使えるのがいいのですが 元々広い面積を塗るのには向いていないため 広い面積を綺麗に塗るのは難しいです。 塗装後は水性のコート剤で表面を保護すると剥げにくくなります。 尚、リペイントしなくて元々神姫に塗装されてる部分に使用すると剥がれ防止になります。 ☆エナメル系はABSに浸透して割れの元になるので使わないでください。 ☆ソフビ用はシンナー分が強いため溶ける、割れの元になるので使わないでください。 顔、髪、一部パーツの軟質部分(PVC) 基本的にラッカー系で大丈夫なのですがラッカー系は乾くと柔軟性が無くなるので パーツが曲げた際に剥がれるおそれがあります。 そこでVカラーというソフビ用塗料をオススメします。 Vカラーは乾いても柔軟性があるので多少パーツを曲げても塗装が剥がれません。 ただし販売ルートが限られています(大型の模型店辺りにおいてある)ので、 近くで手に入れられない方は通販などを利用するといいでしょう。 コメント 名前
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【作品名】マブラヴ UNLIMITED 【ジャンル】漫画 【名前】珠瀬壬姫 with 吹雪 【大きさ】16m程 【属性】戦術機(大型人型ロボ)+極東一のスナイパーと言われる軍人女性 【攻撃力】 大きさ相応のロボット並み。 1200mmOTHキャノン:極長距離用大口径キャノン砲。射程500km以上。 弾速は発射から5秒強で500kmを踏破するくらい。(秒速100km程度) 500km先にいる大気圏突入にも耐える駆逐艦を一撃で破壊することが可能。 3発が限界で、それ以上は砲身がもたない。 一発撃つと次の装填に6秒ほど時間がかかる。 珠瀬は500km先で地上に向かって加速しながら落下する駆逐艦を3発で打ち落とした。 【防御力】全身が埋まるほどの土砂崩れに巻き込まれても機動可能。 ただし右腕の関節に異常が発生し、メインモニターの洗浄ポンプに異常を起こした。 【素早さ】全身が土砂に埋まっている状態でも脱出可能な推進力。数百m程飛行可能。 中の人は鍛えられた軍人並みで、極東一のスナイパーと呼ばれている。 作中500km先で、60kmを142秒で踏破する速度で落下している戦艦(秒速422m)を極長距離ライフル3発で撃ち落す 【長所】乗ってる人は極東一のスナイパーといわれるパイロット 【短所】メインの敵と戦う前に話が終わった。 3スレ目 421 :格無しさん:2009/05/27(水) 01 22 05 珠瀬壬姫with吹雪考察 ○○○ルーファウス神羅~ヴィゴル帝国軍攻撃ヘリ 撃墜勝ち ×榛名さなえ 中の人が眠って負け △どてなし沼 有効な武装無し 分け ×レム 名前書かれて負け ○○○メフィスト~センチネル キャノン砲勝ち ×リザードン 先攻火炎放射負け ×コッコ 体当たり負け ○人型?巨大ロボ 撃墜勝ち ×メタルアレ 小さくて当たらない 打撃攻撃負け リザードン>珠瀬壬姫with吹雪>センチネル
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酒類 ぷち呑み リーメント:ぷちサンプルシリーズ第31弾 居酒屋ぷち呑み 言わずと知れた、居酒屋風の酒類シリーズ サイズ、値段、バリエーション共に申し分無い感じで、多くの在庫様に御愛飲されているご様子 また、おつまみ類のバリエーションも多いので、お酒のおつまみとしてだけでなく、食卓に並べてみるもの良いかもしれません あなたのお宅の在庫様にも一ついかがでしょうか? 1 とりあえずビール(生ビール(中)・特選枝豆) 2 すぐ来るものってこれとこれ?(塩辛・子持ちししゃも・レンコンチップス) 3 ポリフェノールとイソフラボン効果!(チリ産赤ワイン(デカンタ)・手作りよせ豆腐) 4 私甘いお酒しか飲めないんですぅ(カルーアミルク・シャキシャキ大根サラダ) 5 おしぼりしてよろしいですか?(生しぼりグレープフルーツサワー・コーンバター) 6 お新香頼んでいい?(生貯蔵酒「冷えまくり」・お漬物盛り合わせ) 7 麺町のナポリタン(むぎ焼酎「良いひと」・出し巻き卵&梅干し) 8 塩とタレどちらにしますか?(ラッキー&焼酎・串し焼き盛り合わせ・七味唐からし) 9 レモンかけちゃっていいー?(カシスオレンジ・鶏の唐揚げ&フライドポテト) 10 ちょっと小腹すいちゃった1(焼きおにぎり・お味噌汁・お茶・お絞り) 11 お酒はぬるめの燗がいい~(お銚子・いか姿焼き) 12 夢の刺盛独り占め(ライオンラージビール・旬の刺身盛り合わせ) 13 ちょっと小腹すいちゃった2(ライムサワー・焼きうどん) 14 店長ボトル入りマース!(ウィスキー「サンプラーウィスキー」・ミネラルウォーター・ロックアイス) 15・すいませーん、おあいそー(濃厚抹茶アイスクリーム・タバコ&灰皿・伝票) また、同ぷちサンプルシリーズの「特選ギフト」にも一つ、「菊正宗」が入っている こちらは大ビン二本と樽酒のセット。生産は終了しているが探してみてもいいかも 酒蔵紀行 カネボウフーズ:酒造紀行 銘酒造形乃世界 カネボウからサークルK、サンクス、ユニー、ユーストアの四店で限定発売されていたと言う、各地の銘酒シリーズ 最新のものは2007年7月発売の三杯目(3シリーズ目)。三杯目は上記店舗に限らず入手が可能。 箱入り一升瓶に徳利、杯、肴とセットになって1シリーズ12種類 大きさはぷち呑みに比べて大分大きいので、神姫サイズの手で持つのは難しいですが かなりリアルな作りで、大きさも酔い潰れた在庫様が抱き締めるのにちょうど良いかもしれません 現在、カネボウフーズのサイトから商品名が消えているので、市場には出回ってない可能性があります 一杯目 岩手県 純米吟醸「南部美人」・南部サケの氷頭なます 宮城県 からくち「浦霞」・生マグロ刺身 埼玉県 本醸造「武甲正宗」・焼き鳥 新潟県 吟醸「八海山」・一塩生干しイカ 長野県 雪嶺「白馬錦」・野沢菜 三重県 純米酒「るみ子の酒」・豆腐田楽 石川県 「菊姫」大吟醸・じぶ煮 京都府 純米吟醸 特選「玉乃光」・生湯葉 兵庫県 超特選純米酒「福壽」・明石鯛の造り 島根県 「李白」純米吟醸・あご野焼 愛媛県 「梅錦」超特選 秀逸・じゃこ天 佐賀県 純米大吟醸「窓乃梅」・むつごろう甘露煮 二杯目 青森県 「ねぶた」淡麗純米酒・ホタテの貝焼き 秋田県 太平山「生もと純米」・きりたんぽ鍋 栃木県 吟醸酒「四季桜」・日光の串ゆば 山梨県 純米燗酒「七賢」・あわびの煮貝 新潟県 〆張鶴「純」・鮭の酒びたし 静岡県 純米大吟醸「おんな泣かせ」・山女魚の燻製 福井県 黒瀧「しずく」・越前ガニの刺身 滋賀県 吟醸「琵琶の長寿」・鮒寿司 大阪府 純米吟醸 一貫造り「秋鹿」・鹿刺し 広島県 純米吟醸「朱泉本仕込」・焼き松茸 高知県 純米超辛口「船中八策」・鰹のたたき 熊本県 「美少年」上撰・辛子蓮根 三杯目 山形県 出羽桜酒造 出羽燦々誕生記念 純米吟醸酒・山形いも煮 福島県 奥の松酒造 奥の松 全米吟醸・阿武隈の紅葉漬 新潟県 原酒造 越の誉 純米大吟醸・鱈の親子漬 富山県 桝田酒造店 満寿泉 純米大吟醸・ほたるいかの素干 長野県 豊島屋 神渡 清酒 神渡・信州岡谷の鰻 東京都 小澤酒造 澤乃井 純米大辛口・ままごと屋の湯豆腐 岐阜県 三輪酒造 白川郷 純米にごり酒・飛騨牛の朴歯味噌焼き 京都府 増田徳兵衛商店 月の桂 純米大吟醸にごり酒・京野菜の漬物盛り 奈良県 今西清兵衛商店 春鹿 純米大吟醸・大和肉鳥の炭火焼 岡山県 辻本店 御前酒 山鹿純米酒 昔造り・西蔵謹製さば寿司 徳島県 本家松浦酒造場 鳴門鯛 純米吟醸原酒・鳴門鯛とわかめの造りすだち添え 福岡県 山口酒造場 庭のうぐいす 特別純米酒・かます姿寿司 酒蔵巡り -カップ酒編- サンエス:酒蔵巡り -カップ酒編- 実在するカップ酒のミニチュアフィギュア 1セットの内容はカップ酒2つにパック入りのおつまみが一つ、それにコンビニ袋が一枚付属して全12種類 パックの中からおつまみを取り出すには開く必要がありますのでご注意を また、カップ酒の大きさは神姫に比べると大分大きめ(ぷちサンプルシリーズの酒瓶の半分くらい)ですが、在庫様が持つと不思議と気にならないので問題は無いでしょう。 1 上撰ワンカップ・ワンカップ大関・ビーフジャーキー 2 鮭ひれ鮭・津軽の祭りカップ・かわはぎ 3 新政・さざの舞・えいひれ 4 鳴瀬川・本醸造辛口酒カップ・ししゃも 5 越後鶴亀招福神・福千歳・あたりめ 6 開華みがきカップ・奥多摩湧水仕込・たら 7 チェリーカップ櫻守・にゃんかっぷしたいずみ・チーズたら 8 ほうらいせん・パンダカップ・甘梅 9 黒牛・月ヶ瀬の梅原酒・サラミ 10 酒呑童子甘口京女・雨後の月・イカフライ 11 諏訪泉・土佐金蔵純米酒・柿ピー 12 寒山水・唐津ひきやま・バナナチップ みんなでカンパイ メガハウス:ミニコレシリーズ みんなでカンパイ 06年12月発売 全10種 お酒数種とおつまみのセットで、おつまみは包装までリアルに再現 缶の積み重ねが可能なため在庫様が飲み終わった缶の山も表現できます またラインナップの中にあるミニ冷蔵庫にはこのシリーズのお酒を収納できます(一部は不可) 神姫と合わせると気持ち小さい・・・かな? 1 みんなでわいわい(サーバ用ビール(2㍑缶)・缶ビール4本パック・ピザ) 2 お手軽無国籍(韓国焼酎×2・紹興酒・キムチ・麻婆豆腐) 3 きゅっと一杯(日本酒900mlパック・日本酒300ml瓶・ワンカップ・パック酒×2・豆腐) 4 ヘルシー志向(梅酒・杏酒・缶チューハイ・缶梅酒・フローズンカクテル・チーかま) 5 かる~く二次会(ペットボトル入り酎ハイ・瓶入り酎ハイ・瓶入りカクテル・グレープフルーツジュース・スナック菓子×2) 6 すっきりスパークリング(リキュール×3・サラミ・チキンナゲット) 7 さわやかレモン割(焼酎ボトル×2・ハイサワー・チーズ) 8 おとな気分♪(洋酒×2・ウイスキー・カンパリ・ウインナー) 9 パーティー気分♪(瓶ビール(330ml)×4・フライドチキン・フライドポテト) 10 とっておきの一本!(ミニ冷蔵庫・500ml缶ビール) 新鮮回転寿司 リーメント:ぷちサンプルシリーズ 新鮮回転寿司 読んで字のごとく回転寿司のぷちサンプルだが、ラインナップの中に酒が含まれる物がある 含まれているのは以下の二つ 2 お父さんのお楽しみ(日本酒と猪口) 4 おつまみ大好き(グラスビール)
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あれれおかしいなこの手がー関節がー。 へこむ前にちょちょいと手直し。 ●握り手が開きすぎて緩くなった場合 お湯かドライヤーで暖めると柔らかくなるので 手でもとの形になるように押さえましょう。 元の形に戻した後、冷水につけると硬くなってもとのグリップ力が戻ります。 ☆やけどに注意 ●関節が緩くなった場合 白くてねばねばした液体(=木工用ボンド)を使いましょう。 緩くなった関節部に少量をつけ、はみ出した余分はぬぐい取ってから乾燥させます。 瞬着を使う手もありますが、ピン接続関節(肩、肘、膝、足首)に使うと すぐに固まってしまいますので、ごく少量だけ塗って固まるまで関節を動かしましょう。 具体的には浅井真紀氏のサイトに詳しく載っています。 (サイト EdenPlastics → works archive → 綾波レイ、アフターチューン) 騎士子/武士子の肩アーマが緩い場合は先にお湯かドライヤーを試してみましょう。 歪みが取れることで改善する可能性があります。 他の神姫のPVCパーツも同様です。 特に4弾はPVCがふんだんに使われていますので、暖めて歪みをとると良いでしょう。 ●首のジョイントが壊れた場合 首を頻繁に取り外すと、本体側のボールジョイントの軸が折れてしまう場合があります。 もし折れてしまっても慌てずに、同じボール径の市販ボールジョイントを使えばちゃんと修復できます。 まず、本体のねじを外して分解し、折れてしまった軸のところに穴を開けます。 ボールジョイントを差し込み(2㍉径ボールジョイントを使用)、接着剤で固定します。 このとき中央のねじ穴が使用できなくなりますが、左右のねじだけでも固定する事ができますので心配する事はありません。もし心配なら瞬間接着剤で点止めしておくと良いでしょう(メンテナンスのときに外しやすくするため)。 あとは元通りに組み立てれば修復完了です。 でも直したとはいえ、折れないという保証はありませんので、気をつけて差し替えを行ってくださいね。 ●ピンが外れた場合 神姫には膝や肘、肩などの関節にピンが使われています。 金属製ですのでかなりの衝撃がないと外れませんが、 もしピンが外れた(折れた)場合は次のように補修しましょう。 ①外れた関節の穴を瞬着やボンドなどを塗り、完全に乾燥させ、元通りに組み立てます。 ②外れたピン(折れているときは同じ軸の太さのピンを代用にします)を関節の穴にいれ、小型のハンマーなどで奥まで叩きます。 ③入れた後もゆるいと感じるときは瞬着やボンドなどで摩擦を調節すると良いでしょう。 これで元通りに動くと思います。 他にもホームセンターから同じ軸の太さのピンと圧着用のツールを買ってきて再接合するという手もありますが、締めすぎると関節側にひびが入ってしまいますので、この手の補修に慣れていない方はやらないほうが無難です。
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ジオラマスタジオにおいてデフォルトで搭載されているもののフィギュアとして 発売されていないため今ひとつ影の薄かった忍者型神姫フブキ。 しかしバトルロンドがスタートして声が付き、性格設定がなされ専用装備まで 登場した事で存在感が一気にアップした。 こうなるとフブキさんのフィギュアを欲しくなるのが人の常。 コナミが正式にリリースしてくれるのでそれより一足先に手に入れたい人向けの改造。 ここでは極力流用できそうな既存のパーツを考えて行きたい 素体 頭部 髪パーツ フィギュメイト「ネギま!」の釘宮円の後髪が刈上げ 前髪は古菲や和泉亜子が近いっぽい? ☆エヴァか茶々丸の方が近いかも? 装備 面隠し「闇狐」 ドールなどの浴衣についている狐のお面を使うといいかもしれません。 ただし色を塗らないといけないので注意。 忍装束「紫苑」 忍草摺「紫蘭」 忍大袖「紫木蓮」 忍籠手「紫式部」 忍脚絆「紫凰」 武器 大手裏剣「白詰草」 無限の住人 武器屋(えものや)24時間(万次・烏+小天狗) 武-MONONOFU-と同じメーカー。 歯の部分を何とか持たせられる程度ですが、金属パーツなので良い感じです。 メディアワークスのフィギュメイト増刊 同梱されるフィギュメイト版の ストラーフに付属。サイズはやや小さい? 忍者刀「風花」 セガプライズのエヴァ特務指令シリーズ#2についている武器の一つに 忍者刀がありますので、それを流用・加工します。 ただし抜刀ができないので、遊ぶときには注意が必要。 飛苦無「蓮華草」 武シリーズ第六弾のシクレ、仕込み刀についてる苦無が サイズ的にもデザイン的にもぴったり。 ただし入手困難なのが問題点かも。 忍刃鎌「散梅」