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オープニング<<前 第1話:1-A 1-B 1-C 1-D(前半 後半) 1-E(前半 後半) 次>>第1話エンディング プレイヤーキャラクター一覧へ 文字色説明 GM PC発言、描写など PL発言・雑談など ノルン PC発言 PL発言・雑談など カナタ PC発言 PL発言・雑談など 見学 クーロン キャメラ ロバート セッションG-1-D-2 2017/11/21 [雑談] モチベが死ぬほど上がってきた [雑談] が、相手がクッソ強い [雑談] めげない まけない 生かしてはおかない [雑談] でもカナタの耐久値が低すぎて笑えません! [雑談] 今回はいよいよ本戦 [雑談] ちょっと調整が粗いので簡単には勝てないと思います 同じように、簡単には負けることもないですが [雑談] 何とかなりますって! [雑談] がっつり頑張ります! [雑談] で、前回連絡し忘れていたこと ルール変更が一つあります [雑談] この戦闘ではACダメージが通常の1/4になります [雑談] なので、ノルン・カナタ組はAC1につき与ダメージ1.5 [雑談] ヤン・ブランシュ組はAC1で与ダメージ2になります [雑談] PCエネミーはどうしてもHPが低くなるので、このような調整を入れています [雑談] まあ、「人間を全力で傷つけるのは気が引ける」みたいな感じで BGM バウトオブアリーナ~闘宴 from ラストストーリー(任天堂/ミストウォーカー, 2011) Composed by 植松伸夫 ―――――――――――――――――――― ターン:1 ―――――――――――――――――――― □■□■ 1.行動順決め ヤン:9+2D 敏捷 → 9+5[4,1] → 14 ノルン:6+2D 敏捷 → 6+6[5,1] → 12 ブランシュ:2+2D 敏捷 → 2+9[6,3] → 11 カナタ:6+2D 敏捷 → 6+3[1,2] → 9 [雑談] ひっくい! [雑談] これはHGに期待しろとの天のお告げでは……? [雑談] ヤンさんがめっちゃはえーんよなー [雑談] そしてこの敏捷を活かした戦法なのでお楽しみに [雑談] とりあえずどーしましょ、RT狙うべき? [雑談] ヤンさん狙った方がいいかなと。HG稼がれると面倒です [雑談] OK! スタンバイフェイズは効果のある行動がないので省略 □■□■ 3.詩魔法選択 ノルン:「痛くないように努力します!」 (詠唱開始します) ノルン MP:70- 60 BG:0- 1 [雑談] 痛くないペイン 歯医者さんか [雑談] 痛くしないために早めに倒さないといけませんね [雑談] (倒す際のダメージは痛いのでは?) [雑談] 長引くよりは痛くない……かなーと [雑談] たし、かに……? [雑談] 痛いのはあっちにとんでけー ブランシュ:ちゅんぴを詠唱 ブランシュ MP:80- 70 BG:0- 1 謳い始めると、頭の上に機械でできた鳥のような物が現れます [見学用] ちゅっちゅっちゅんぴ ちゅんぴのちゅっちゅーん [見学用] 1羽2羽 [見学用] 3羽4羽 [見学用] みんな合わせて絨毯爆撃! [見学用] ちゅーん(チョドーン) 名前 HP MP 奇跡 BG AC 障壁 状態 ヤン 73/73 60/60 5/5 - 0 0 ノルン 50/50 60/70 5/6 1 0 0 [詠唱:水没] ブランシュ 50/50 70/80 5/5 1 0 0 [詠唱:ちゅんぴ] カナタ 83/83 50/50 5/5 - 0 0 □■□■ 5.メインフェイズ <ヤンの行動 1-14> [雑談] こっちも行動考えたりするからそのときは待ってね [雑談] ランダムではなく最善手を選んでいくので [見学用] 詰将棋的で楽しそう [見学用] こっちはひやひやですよぉ! [見学用] 互いにまだ戦略の選択肢が少ないから 初心者向け詰将棋ではある……のかな? [見学用] できる行動が少ないので確かにやりやすい ヤン:青葉落し>カナタ ヤン MP:60- 45 [雑談] でーすーよーねー! [見学用] そりゃ庇われるとHGとられるから、レーヴァテイルは狙わないよねえ ヤン:「まずは御挨拶代わりだ。はじめまして!」 カナタ:「へっ、おっしゃあ! こい!」 ヤン:12+4D 青葉落し → 12+17[5,5,1,6] → 29 カナタ:5+2D 耐久 → 5+7[3,4] → 12 カナタ HP:83- 66 [雑談] でめたけー! [雑談] これはなかなかに痛いぞー? カナタ:「痛ぇ! それ、弓って武器か!」 ヤン:「なら一つ覚えたな! 弓はこういう風に使うんだ!」 ヤン:移動>3-5 [見学用] 明らかにレバ子狙わせて庇う位置ぃ…… [見学用] うわ攻撃可能範囲外かつブランシュを庇えるところ行った [見学用] (実況席) [見学用] www [見学用] 見学席は実況席です [見学用] 解説席も空いてるぞ! [見学用] これは、ノルン・カナタチームに回復がないことが響いてきそうですねぇー [見学用] ペインによる潜在的なダメージディール能力をうまく押し付けられるか? これは盛り上がってまいりました! [見学用] 実況笑うw [見学用] 暇だからどんどんにぎやかすよ <ノルンさんのターンです 1-12> ノルン:「ええい! 仇は取ります!」 (発動します) ヤン:ブランシュをかばいます ヤンに[ペイン 3]付加 敵HG 2 ヤン:「んん? なんだこれ?」 [雑談] 4-5まで移動しても大丈夫ですかね? [雑談] ええと、おれが7-5いく前提ですよね? [雑談] 5-7の方がいいです。6-6でも大丈夫ですが [雑談] じゃ、5-7行きましょ。 [雑談] ちゅんぴの範囲からもうまく離れたいですね [見学用] ちゅんぴは速射ぁw [見学用] ちゅんぴはBG1で最大火力が出る魔法ですからねー [雑談] 合間に挟まっちゃいますが。一回耐えて…… [雑談] 頑張りまする ノルン:「意外と足は速い方なんです!」 4-5まで移動します ブランシュ:「来たね!」 <ブランシュの行動 1-11> ブランシュ:発動>ノルン 機械の鳥が飛んでいって、当たった瞬間爆発します [見学用] ここはノルンさんに飛んでいった! HPの低いレーヴァテイルから落とす作戦だろうか!? [見学用] ヤンさんの攻撃も含めるとかなり厳しいぞー! ブランシュ:15+3D ちゅんぴ → 15+9[1,2,6] → 24 ノルン:2+2D 耐久 → 2+10[4,6] → 12 ノルン HP:50- 38 ノルン:「まだ大丈夫です……!」 ブランシュ:移動>5-3 [見学用] ああっと! ここでブランシュ選手も前線を離脱! カナタさんは宙ぶらりんになってしまったー! [見学用] 上手に二人を壁に追い詰めて、移動を制限出来るか!? <カナタさんのターンです 1-9> カナタ:移動5-7 [雑談] これどうっすっかな。 [雑談] 移動力で封殺される未来が見えてきてるんですけど [見学用] うまく追い詰めて、どこに移動しても攻撃範囲内という状況に追い込むのが良い作戦でしょうかねー [見学用] 庇いによってペインが貯まらないブラン選手を追う必要性が薄そうに見えますが…… [見学用] とにかくヤン選手が手強いですねー [雑談] まあ、魂狩りしておきましょうかね……? [雑談] その方がいいかもですね…… [雑談] 若しくは防御を使っておく、とかでもいいかもしれないです カナタ:同調再生=[魂狩り]宣言 カナタ MP:50- 30 3ターンの間、攻撃にHP回復効果がつきます [雑談] お? 名称変更か? [雑談] 名称変更でござい カナタ:「さあ、やってやるか……!」 □■□■ 6.ハーモニクス ノルン:1D ハーモ → 1 カナタ:1+1D ハーモブースト → 1+1[1] → 2 ヤン:1D ハーモニクス → 6 ブランシュ:1D ハーモニクス → 1 味方HG 3 敵HG 9 [雑談] うわあああああああああああああああああああ [雑談] ???????????????? [雑談] やべえよやべえよ [雑談] これはひどい [見学用] これはひどい [雑談] 落ち着いて紅茶をキメよう [見学用] このハーモは酷い……w [雑談] ちょっとケーキ取ってきます????????? [雑談] ちょっと血管から静注でキメなきゃ 紅茶を [見学用] 静脈に紅茶をキメるとか英国面かな? [見学用] フォースの英国面に堕ちているようですねー カナタ選手の中身 □■□■ 7.チェックフェイズ 残り2ターン [ペイン 3][同調再生] ―――――――――――――――――――― ターン:2 ―――――――――――――――――――― □■□■ 1.行動順決め ヤン:9+2D 敏捷 → 9+9[4,5] → 18 カナタ:6+2D 敏捷 → 6+10[5,5] → 16 ブランシュ:2+2D 敏捷 → 2+11[6,5] → 13 ノルン:6+2D 敏捷 → 6+5[1,4] → 11 □■□■ 3.詩魔法選択 ブランシュ:「つぎ!」 ちゅんぴを詠唱 ブランシュ MP:70- 60 BG:0- 1 ノルン:「ちょこまか逃げるのはダメです!」 (詠唱開始します) ノルン MP:60- 50 BG:0- 1 名前 HP MP 奇跡 BG AC 障壁 状態 ヤン 73/73 45/60 5/5 - 0 0 [ペイン 3] カナタ 66/83 30/50 5/5 - 0 0 [同調再生] ブランシュ 50/50 60/80 5/5 1 0 0 [詠唱:ちゅんぴ] ノルン 38/50 50/70 5/6 1 0 0 [詠唱:水没] □■□■ 5.メインフェイズ <ヤンの行動 2-18> [見学用] さーて危なげなく先手をとったヤン選手、ここでどう動くか……? [見学用] 下に動けばカナタ選手の射程圏内、上に動けば袋小路の未来が見えますが……! ヤン:通常攻撃>ノルン カナタ:かばう! [見学用] おおっと! ここでノルン選手への攻撃に出た! カナタ:「やらせねえ!」 ヤン:7+2D 通常攻撃 → 7+9[3,6] → 16 カナタ:5+2D 耐久 → 5+3[2,1] → 8 カナタ HP:66- 58 AC:0- 1 味方HG 5 [雑談] んもおおおお [見学用] カナタ選手の耐久が振るわない! [雑談] 出目ェ…… [雑談] い つ も の [雑談] 出目芸人の道が [雑談] これだからダイスは振りたくないんだ! ヤン:「そう来ることは予想済みだ!」 カナタ:「だろうな!」 ヤン:防御 <カナタさんのターンです 2-16> [雑談] さて、ここでヤンを殴ると絶賛範囲魔法に巻き込まれるわけですが [見学用] 庇えばダメージ受けるのは一人だけですねー [雑談] そういえばかばうがあったんだ [見学用] 魔法に巻き込まれても庇えば1人なのであまり避ける必要はないかな [雑談] ヤンを殴りに行くでいいですかね、はなさん [雑談] 良いと思います やっちゃえー [雑談] うーい [雑談] 4-5いけば、ブランシュいるしあんまり離れられないかな? [見学用] ヤン選手のちょこまか度を考えると、ここは別方向から効きを通していくのが良いのか!? [見学用] どうせ次のターンもヤン選手が先手取るでしょうし [見学用] ブランシュ選手はある程度離れても問題なさそうな気はするんですよね [雑談] 下から抑えても、右に逃げられる未来しか見えないし カナタ:移動4-5 カナタ:通常攻撃 カナタ:「右手の鎌! せっりゃああああ!」 カナタ:8+2D 攻撃 → 8+10[6,4] → 18 ヤン:5+2D+2 耐久防御 → 5+5[3,2]+2 → 12 ヤン HP:73- 58 AC:0- 1 カナタ HP:58- 61 [見学用] 次にブランシュ選手がどう動くかが鍵となりそうですねー [雑談] なかなか [見学用] おーっとここでカナタ選手 鋭い攻撃だ! [雑談] よしよし [見学用] ヤン選手の耐久も振るわず、ペインも重なって大ダメージ! これはおいしいぞー! ヤン:「ぐっ!? 思ったより痛いな!?」 カナタ:「パートナーが優秀なんでね! もちろん、オレも弱いわけじゃねーけどな!」 (しっかしなんだ、気合を入れて叩くとやたら傷が痛くない……?) <ブランシュの行動 2-13> ブランシュ:「重なった! 今だ!」 ブランシュ:発動>カナタ カナタ:かばいまーす ブランシュ:15+3D ちゅんぴ → 15+10[3,1,6] → 25 カナタ:5+2D 耐久 → 5+6[5,1] → 11 カナタ HP:61- 45 AC:1- 0 味方HG 7 [雑談] HG貯めたいマン、けっしのかばう [雑談] 最悪回復しますので……ガンバッテ [見学用] カナタ選手、じわじわと削られていくー! [見学用] この第三試験 アイテム消費しても終了時に戻ってくる これが鍵だと思っているのは私だけでしょうか……! カナタ:「ぐはっ、これが詩魔法……!」 ノルン:「大丈夫ですか!?」 カナタ:「まだまだ! へいき、へっちゃらだ!」 [雑談] ありがとう モウイタクナイ [雑談] それは大丈夫と言えるんですかね????? [雑談] 大丈夫じゃないですかね 歌が歌えるなら [雑談] しかし、結構きつい ブランシュ:移動>6-4 [雑談] む。移動そこか [見学用] おっとこの位置取りは、右に脱出する算段かー! [雑談] 4-7あたりに移動する未来かな? <ノルンさんのターンです 2-11> ノルン:「関係ないけど恨みつらみも全部のせます!」 (発動します) ヤン:かばいます [ペイン 6] 残り3ターンになります ヤン HP:58- 57 AC:1- 0 敵HG 11 [雑談] 関係無いw [雑談] >とばっちり!< [見学用] ヤン選手に確実にペインが溜まるー! [雑談] はやめにヤンを殴っておきたい [見学用] 次のレーヴァテイルパンチは18の貫通ダメージが乗るぞ! [見学用] 一度ブランシュ選手がペインを庇うなりして散らされる事に比べれば何倍もマシですね カナタ:「さあ、見せてやれ! お前の拳!」 ノルン:「お鍋の蓋が割れたのもカギをなくしたのもみんな貴方のせいです!!!」 (通常攻撃します) ヤン:「ちょっと待て! 何の話だ!」 ノルン:「うるさいです!!!!!!!」 ノルン:2+2D 攻撃力 → 2+9[5,4] → 11 ヤン:5+2D+2 耐久防御 → 5+5[4,1]+2 → 12 ヤン HP:57- 39 AC:0- 1 [見学用] ここで鋭い(ペインの乗った)殴りの炸裂! [見学用] ここでブランシュ選手にペインを分散されていたら、だいぶ厳しくなったでしょうねー [雑談] 本当にとばっちりで笑うww [見学用] 特に理由のない拳がヤン選手を襲う── ヤン:「しかも異常に腕っぷしが強いし…… なんなんだ」 □■□■ 6.ハーモニクス ノルン:1D ハーモ → 5 カナタ:1+1D ハーモ二クス → 1+5[5] → 6 ヤン:1D ハーモニクス → 2 ブランシュ:1D ハーモニクス → 2 味方HG 18 敵HG 15 [見学用] ここでカナタ選手のハーモニクスが走った! [雑談] いいぞ! [見学用] ノルン選手まで! [見学用] 1ターン目とはほぼほぼ逆の出目が走る走る! [見学用] 一気にHGはノルン・カナタチームがリード! 一度かばうが入れば必殺技圏内だ! [見学用] ですが素直に庇わせてくれるでしょうか [見学用] あいゆいからの怒涛の連撃は決まるか!? □■□■ 7.チェックフェイズ 残り2ターン [ペイン 6] 残り1ターン [同調再生] ―――――――――――――――――――― ターン:3 ―――――――――――――――――――― □■□■ 1.行動順決め ヤン:9+2D 敏捷 → 9+12[6,6] → 21 ノルン:6+2D 敏捷 → 6+10[6,4] → 16 [見学用] そしてヤン選手が圧倒的に早い! [見学用] 逃がさない…… [雑談] ちょっとまって、敏捷に奇跡使うか悩んでるから…… ブランシュ:奇跡1使用します ブランシュ 奇跡:5- 4 ブランシュ:2+2D+1D 敏捷奇跡 → 2+11[5,6]+2[2] → 15 [雑談] 使おう カナタ:奇跡使用! カナタ 奇跡:5- 4 カナタ:6+3D 敏捷 → 6+12[3,5,4] → 18 [見学用] おおっとカナタ選手が悩んでいる間にブランシュ選手が奇跡を突っ込んできた! [雑談] くそお [見学用] うまくブランシュ選手から先手を取れた! [雑談] まあ、仕方あるまい。レーヴァより早ければいい □■□■ 3.詩魔法選択 ノルン:「まだまだ言い足りないこと、たくさんあります!」 (詠唱開始します) ノルン MP:50- 40 BG:0- 1 [雑談] 愚痴系レーヴァテイル爆誕 [雑談] 可愛いけど実際敵対したら面倒くさそう [雑談] 痛そうなこと→恨みつらみパワー→愚痴 ブランシュ:詠唱しません [見学用] ここで無詠唱! 何かを企んでいる様子! 名前 HP MP 奇跡 BG AC 障壁 状態 ヤン 39/73 45/60 5/5 - 1 0 防御 [ペイン 6] カナタ 45/83 30/50 4/5 - 1 0 [同調再生] ノルン 38/50 40/70 5/6 1 0 0 [詠唱:水没] ブランシュ 50/50 60/80 4/5 0 0 0 □■□■ 5.メインフェイズ <ヤンの行動 3-21> ヤン:移動>3-9 ヤン:防御 [雑談] 超逃げた [見学用] おおっとここでヤン選手全力逃走! <カナタさんのターンです 3-18> [雑談] とりあえずブランシュを殴るか(HP回復できる的な意味でも [雑談] いっそここまで離れられたならブランシュさん狙いでも良いと思います [見学用] 固定値でヤンを瀕死までおいこめるけど……まぁこの位置関係なら次のペインは2人にはいりますね カナタ:移動6-5 カナタ:通常攻撃 カナタ:「左手のトンファー、サイズ!」 (鎌で攻撃) カナタ:8+2D 攻撃 → 8+7[1,6] → 15 ブランシュ:5+2D 耐久 → 5+8[3,5] → 13 ブランシュ HP:50- 48 AC:0- 1 カナタ HP:45- 48 [見学用] トンファーサイズ!(新技) [雑談] どっちだw >トンファーサイズ [雑談] 鎌で攻撃です ちゃんと最後にサイズってついてるじゃないですか!(?) ブランシュ:(……まだ大丈夫) カナタ:「魔法防御でも固めてるのか!?」 イリューシャ:「トンファーサイズ?」 レギーナ:「あ、あはは……」 [雑談] やめて! イリューシャ様! [雑談] そんなあなたが好き <ノルンさんのターンです 3-16> [雑談] アイテム回復が怖いんですよねぇ [雑談] 狩人の舞が次のターン飛んでくるんじゃないかな、と [雑談] ですねー。それが来る前にけりをつけたい気持ちもあるんですが 間に合わない気もします ノルン:「偉い人には怒られるし、カナタさんは痛そうだし!」 (発動します) [ペイン 3]付加 ヤンは[ペイン 9]残り3ターンになります ヤン HP:39- 38 AC:1- 0 ブランシュ HP:48- 47 AC:1- 0 [雑談] 回復します? [雑談] してくれるならありがたいです ノルン:「あっと! 忘れてました! お薬投げますね!!!」 (チリョンAをポイっと) ノルン:4+2D → 4+2[1,1] → 6 カナタ HP:48- 54 [雑談] おへええwwww [見学用] 回復の出目が低い……これは辛い! [見学用] 回復がこれはひどい [雑談] ほんとよく見る光景 [雑談] 6点でもありがたい ノルン:回復薬は傷口に直撃した! カナタ:「いたーっ!?」 [見学用] 傷口に直撃 いたそうw [雑談] どういうコントロールw [雑談] 1,1ならそういうことかなって(震え) ノルン:「うわわ、ごめんなさいーーー!」 カナタ:「いい、気つけになったぜ……!」 ブランシュ:「……」 <ブランシュの行動 3-15> ブランシュ:デュプリケイト>焼肉ソーダ>ヤン ブランシュ MP:60- 45 ヤンの状態異常が回復 [見学用] おおっと! ここで異常回復だ! [見学用] あー、ペイン消去されましたね 9まで積み重なったものを [雑談] ですよねー! [雑談] だよねー [見学用] お前人のペインを……! [見学用] これは痛い…… [見学用] 互いに徐々にリソースを消費していく。先にジリ貧になるのはどちらか!? ブランシュ:移動>6-6 □■□■ 6.ハーモニクス ノルン:1D ハーモ → 4 カナタ:1+1D ハーモブースト → 1+6[6] → 7 ヤン:1D ハーモニクス → 6 ブランシュ:1D ハーモニクス → 5 味方HG 29 敵HG 26 [見学用] おおっとここでハーモが上に触れる! カナタ選手が7を叩き出したー! [見学用] しかしヤン・ブランシュチームもまた必殺技の準備が整った! さて、どうなる!? [雑談] お互い高まってる [雑談] いい感じですね! [雑談] ほんとヒリヒリするような展開 [雑談] 問題はこの後の攻撃がどうなるかだ 敏捷次第、かな [見学用] いやほんとどうなる [見学用] ここでヤン選手がうまく動くと非常にキツいぞー!? □■□■ 7.チェックフェイズ 残り2ターン [ペイン 3] 解除 [同調再生] ―――――――――――――――――――― ターン:4 ―――――――――――――――――――― □■□■ 1.行動順決め [見学用] さて4ターン目に突入してまいりました 泣いても笑っても2ターンで終幕でございます ヤン:9+2D 敏捷 → 9+4[2,2] → 13 ノルン:6+2D 敏捷 → 6+6[4,2] → 12 カナタ:6+2D 敏捷 → 6+2[1,1] → 8 ブランシュ:2+2D 敏捷 → 2+5[3,2] → 7 [雑談] ふぶぅ [雑談] また出た [雑談] 大荒れ [雑談] たのしくなってきたぞー! [見学用] カナタ選手の出目は両極端! [見学用] さりげにヤン選手の敏捷も振るわなかったが、固定値の差で圧倒したー! □■□■ 3.詩魔法選択 ノルン:「やることは一つ! 変わりません!」 (詠唱開始します) ノルン MP:40- 30 BG:0- 1 ブランシュ:「今度こそ……」 ブランシュ:ちゅんぴを詠唱 ブランシュ MP:45- 35 BG:0- 1 名前 HP MP 奇跡 BG AC 障壁 状態 ヤン 38/73 45/60 5/5 - 0 0 防御 ノルン 38/50 30/70 5/6 1 0 0 [詠唱:水没] カナタ 54/83 30/50 4/5 - 1 0 ブランシュ 47/50 35/80 4/5 1 0 0 [ペイン 3][詠唱:ちゅんぴ] □■□■ 5.メインフェイズ <ヤンの行動 4-13> ヤン:移動>6-10 ヤン:穿つ雨糸>カナタ 敵HG 6 [見学用] と、ここで必殺技だ! ヤン:「害獣退治で鍛えた技を、喰らえ……!」 ヤン:【攻撃力】に奇跡1使用 ヤン 奇跡:5- 4 [見学用] わぁいここで容赦の無い奇跡! [見学用] これは受かるかーー!? ヤン:34+4D+2D 穿つ雨糸 → 34+9[1,1,2,5]+11[5,6] → 54 [雑談] ぎりっぎりHP [雑談] 奇跡を使っていきましょーねー! [雑談] 1点しか回復しないとしても、恩人の前で恥ずかしい姿は見せらんねー! カナタ:奇跡1点使用! 耐久! カナタ 奇跡:4- 3 カナタ:5+3D 耐久 → 5+9[2,5,2] → 14 カナタ HP:54- 14 [見学用] 252 生存者アリ…… なんとか生存しましたね(? [雑談] くそみたいなでめ かなしくなる [雑談] そんなこと言ったらこっちの攻撃だって奇跡振ってなきゃ悲惨だった カナタ:「い、てええなああああ! でも、格好悪いとこみせらんねーんだよ!」 ヤン:「届かなかったか。あとはブランシュに任せるしかない」 <ノルンさんのターンです 4-12> [見学用] こんな展開になるとは思ってなかった 熱い [雑談] これどうします? カナタさんが二回追加行動します?それとも必殺技撃ちますか? [見学用] 必殺技をどちらが使うか! ペインのことを考えると行動回数を増やす方が有利か……? [雑談] いやでも、回復できるほうが強い。 [雑談] おねがいします。 [雑談] ヒサツ=ワザ! [見学用] 合体必殺技の時間だ! ノルン:「回復薬は傷口直撃するし! いい加減おなかすきました!!! 倒れてください!」 (必殺技発動します) 味方HG 9 ヤン:水没かばいます [ペイン 3]付加 敵HG 8 行動権付加は、カナタさんが行動前なので、カナタさんの通常ターン後になります [雑談] さて、なまえどうしよっか 合体必殺技 [雑談] どうしませう [雑談] 2単語ずつ出して、適当に組み合わせるか(サタスペ式悲惨結果必殺技) [雑談] そっちが前単語だしてくれれば、こっちが適当に言葉をつけてもいいし [雑談] 了解です じゃあ出します [雑談] はい [雑談] モアイぎり [雑談] いいだろう [雑談] わかりました。モアイぎりいいだろうですね! [雑談] まって [雑談] まって [雑談] サタスペ式のほう採用なのね [雑談] www [見学用] >モアイぎりいいだろう< [見学用] ちょっとまった見学(実況)席で約一名が蜂蜜酒噴出したんですが [雑談] くっそ! 油断してた! トンファー○○にしてたのに! [雑談] トンファーモアイぎりで完成では [雑談] そっちにしましょうか…… [雑談] モアイぎりいいだろうは何がいいのかまったくわかんないのがツボ ノルン:6-7へ移動します カナタ:(力が漲る。これが歌の力ってやつかッ!) <カナタさんのターンです 4-8> カナタ:同調再生=[魂狩り]宣言 カナタ MP:30- 10 カナタ:通常攻撃! ヤン:かばいません カナタ:8+2D 攻撃 → 8+9[4,5] → 17 ブランシュ:5+2D 耐久 → 5+9[4,5] → 14 ブランシュ HP:47- 35 AC:0- 1 カナタ HP:14- 17 <カナタさんのエクストラターンです> カナタ:第二打! カナタ:8+2D 攻撃 → 8+7[2,5] → 15 ブランシュ:5+2D 耐久 → 5+5[2,3] → 10 ブランシュ HP:35- 21 AC:1- 2 カナタ HP:17- 20 カナタ:第三打ああああああッ! ヤン:かばいます カナタ:8+2D 攻撃 → 8+8[2,6] → 16 ヤン:5+2D 耐久 → 5+7[6,1] → 12 ヤン HP:38- 25 AC:0- 1 カナタ HP:20- 23 カナタ:「くらえ、オレとノルンの超合体必殺技ーー!」 カナタ:「左手のぉ、トンファー……!」 ノルン:「モアイぎりーーーーーーー!!!!!!!!!」 カナタ:巨大なモアイが突然現れ、その手に持った巨大な拳と鎌を振り下ろし、一撃を加えます。 そしてロケットエンジンで空の彼方へと去っていきます。 >>>ドゴォォォ<<< ヤン:「痛ってえええ!!」 ブランシュ:「…… 何よこれ……」 ノルン:「練習した甲斐がありましたね!!!」 カナタ:「おうよ! 考案10分の甲斐があった!」 イリューシャ:「ねぇ、トンファーって何?」 レギーナに小声で レギーナ:「概念……かな」 アレクセイ:「ふむ……」 [見学用] トンファーモアイ切りってなんだ なんなんだ [雑談] そう、我がトンファーは天地と一つ。 [雑談] 故にトンファーはなくともよいのです。 [雑談] >>なくてもいい<< [雑談] けっこう時間かけてた [雑談] そこからさらに練習を…… [雑談] 試験前になにやってんだこいつらって思われてる可能性 [雑談] 実質成功してるんでアリです。アリです [見学用] ダメージイイ感じに散らされましたね [見学用] 魂狩りとあいゆいのコンボで良い感じにHPを持ち直した! [見学用] あと一押しだが、ブランシュ選手もちゅんぴを貯めている! <ブランシュの行動 4-7> [雑談] ダメージ次第ではやばいかも。かなり [雑談] 最悪こちらがかばいます [雑談] ありがてえ…… [雑談] やれることはやったしネ ブランシュ:発動します>カナタ ブランシュ:「お返し!」 ノルン:「かばいますうううううう」 カナタ:「悪い、頼んだ!」 ブランシュ:15+3D ちゅんぴ → 15+11[6,3,2] → 26 ノルン:2+2D 耐久 → 2+10[6,4] → 12 ノルン HP:38- 24 味方HG 11 [雑談] よっし! [雑談] いいぞ! ノルン:「まだまだいけます!」 ブランシュ:デュプリケイト>焼肉ソーダ>ヤン ブランシュ MP:35- 20 ヤンの状態異常が回復 □■□■ 6.ハーモニクス ノルン:1D ハーモ → 3 カナタ:1+1D ハーモブースト → 1+5[5] → 6 ヤン:1D ハーモニクス → 5 ブランシュ:1D ハーモニクス → 1 味方HG 20 敵HG 14 [雑談] きたきたきたきたぁ! [雑談] もう一回必殺技が撃てるぞう [雑談] 必殺技打てそうでテンション上がる □■□■ 7.チェックフェイズ 残り2ターン [同調再生] 残り1ターン [ペイン 3] [雑談] お膳立て完璧すぎる 最後はダイスが空気読んだ [雑談] ダイスがすごい怖すぎる今回 [見学用] ダイスの女神が見ておられる [雑談] 腹抱えながら卓してました [雑談] >トンファーいいだろう!< [雑談] こんどやろうね [見学用] 真面目にトンファーいいだろうは噴き出しましたよ…… [見学用] 変なことはしてないと思うんですけど????? [見学用] 変なことをしてる覚えはない [見学用] 大真面目にトンファーを使ってるし、大真面目に必殺技を使った [見学用] この卓を面白くすべく ダイスの女神は虎視眈眈と見張っている [雑談] 手に汗握りながら女神に祈ってたんですが心臓に悪い [雑談] いやこっちも状況は同じで [雑談] 手加減無しでやってるといってもさすがにあっさり勝敗を付けるわけにはいかない ダイス怖い [雑談] 現状もHPほぼ横一線だし [見学用] 良い具合にしのぎを削りあってる [雑談] ダイスの女神マジ女神wwwって感じの卓でした。面白かったです [雑談] めがみさますきー(安易な媚売り) [雑談] 2d → 5[3,2] → 5 [雑談] ひええ ゆるしてめがみさま [雑談] 女神様すきー! [雑談] 2d6 → 12[6,6] → 12 [雑談] ちょwww [雑談] ひええええ [見学用] 草 [雑談] やっぱり通じ合ってる [見学用] こんなところでクリティカル [雑談] 女神様すきー!!! [雑談] 2d → 7[4,3] → 7 [見学用] もうね……w [見学用] 期 待 値 [雑談] もしかしてエクスクラメーションマークの数で出目に変動が [雑談] こうしてノルンさんの今年最後の運は無事消化されたのであった…… [雑談] まって!!!!!! [雑談] (ブランシュさんの硬さにPLは驚きを隠せなかった) [雑談] (同意) [雑談] めっちゃ八つ当たりしたからヤンさんには謝っておかないと [雑談] こちらからはレギーナとヤンを出す予定ですが、要望があれば他の人でも [雑談] 御子様は諸事情で欠席です [雑談] 忙しそうだから仕方ないね [雑談] いい加減名前を思い出さないと [雑談] それ、どうやれば思い出します? そろそろちゃんと聞いておきたい [雑談] 必殺技演出を派手にやって、その辺で名前を引っ張ってくれば [雑談] lof yeeelを「遥か彼方」って発音した時点で思い出します [雑談] それを誰がやるか、ですよね 自分でやるのか誰かにやってもらうのか [雑談] lof yeeelはヒュムノスだからレーヴァテイルなら誰でも行けそうだけど [雑談] そうですねー。少なくとも誰かに言ってもらって、 [雑談] それからこっちが反復して初めて思い出すようにしたいとは思っているので [雑談] 本に書いてあるんでしたっけ? >lof yeeel [雑談] 背表紙にちゃんとlof yeeelって文字書いてあります! [雑談] 背表紙と表紙にlof yeeel、1ページめくった表紙側に契絆が刻印されている感じですね。 [雑談] そうすると適役はノルンさん? [雑談] ちょっとここは要相談かな ノルンさんはどう思います? 名前を思い出させる役になります? [雑談] こちらは構いません [雑談] それじゃお任せしちゃおうかな、助かります [雑談] じゃあどういうシチュで行くか考えましょう [雑談] まあ、一応必殺技の時に背表紙が発光するので [雑談] ふむふむ とりあえず了解です セッションG-1-D-3 2017/11/23 ―――――――――――――――――――― ターン:5 ―――――――――――――――――――― □■□■ 1.行動順決め ヤン:9+2D 敏捷 → 9+8[3,5] → 17 ノルン:6+2D 敏捷 → 6+9[6,3] → 15 ブランシュ:2+2D 敏捷 → 2+8[4,4] → 10 / 2D → 7[4,3] → 7 カナタ:6+2D 敏捷 → 6+4[2,2] → 10 / 2D → 2[1,1] → 2 [雑談] うっわ つらい [雑談] お約束お約束 [雑談] おつです [雑談] これは必殺技打てずに終わる可能性もある 頑張んないと □■□■ 3.詩魔法選択 ノルン:「もう一回!」 (詠唱開始します) ノルン MP:30- 20 BG:0- 1 ブランシュ:「これで、決める!」 ブランシュ:ちゅんぴを詠唱 ブランシュ MP:20- 10 BG:0- 1 名前 HP MP 奇跡 BG AC 障壁 状態 ヤン 25/73 45/60 4/5 - 1 0 ノルン 24/50 20/70 5/6 1 0 0 [詠唱:水没] ブランシュ 21/50 10/80 4/5 1 2 0 [ペイン 3][詠唱:ちゅんぴ] カナタ 23/83 10/50 3/5 - 1 0 [同調再生] □■□■ 5.メインフェイズ <ヤンの行動 5-17> ヤン:青葉落し>カナタ ヤン MP:45- 30 カナタ:「やっぱり、来るよな!」 ヤン:12+4D 青葉落し → 12+10[4,3,2,1] → 22 カナタ:5+2D 耐久 → 5+6[1,5] → 11 カナタ HP:23- 12 ヤン:「もう少しだ。あとは……」 カナタ:(ちっと、目が霞んできた……でも、まだ、まだ先へ……!) [雑談] 心臓痛い [雑談] ひー計算がギリギリすぎるー [雑談] wwww [雑談] 通常攻撃も出目次第で何とか耐えそう [雑談] しかしそのAC1が致命傷になるかも [雑談] あーたしかに! [雑談] よし あとはどうにでもなれー! [雑談] なれー! ヤン:通常攻撃>ノルン [雑談] かばったほうがよさそうかね ちゅんぴがきついけど [雑談] 別にいらないと思います [雑談] OK、ではそちらにお任せしましょ [雑談] 最悪自分は今回落ちてもいいんです。ちゅんぴの前に行動できるので ヤン:7+2D 攻撃力 → 7+5[2,3] → 12 ノルン:2+2D 耐久 → 2+9[6,3] → 11 ノルン HP:24- 23 AC:0- 1 [雑談] いいぞ! [見学用] ヤン選手の攻撃力が腐り、ノルン選手の耐久が走りました。見事にかみ合った出目です <ノルンさんのターンです 5-15> ノルン:「ちくちく刺さる攻撃のうっとおしさをかみしめてます! これでもくらえ!」 (発動します) ノルン:(モアイ投げ) ヤン:かばいます [雑談] モアイ投げとは一体 [雑談] モアイ投げ……実在していたのか……? [雑談] あのハサミ持ってた子がきっとモアイを上から落としてくれます きっと もしかしたら [見学用] モアイ投げ……トンファー……謎の攻撃概念が量産される ヤンに[ペイン 3] ヤン HP:25- 24 AC:1- 0 敵HG 16 ノルン:「続いてうなる拳ィ!」 (通常攻撃行きます) ヤン:かばいます ノルン:2+2D 攻撃力 → 2+11[6,5] → 13 ヤン:5+2D 耐久 → 5+7[4,3] → 12 ヤンに10ダメージ HP:24- 14 AC:0- 1 敵HG 18 ノルン:「後は任せましたからね!」 カナタ:「おう、よぉ!」 [見学用] ノルン選手、出目が走る! この状況では1ダメージの差が勝負を分けかねないー! <ブランシュの行動 5-10> ブランシュ:「これで、とどめ!」 ブランシュ:発動>カナタ ノルン:かばいます ノルン:「いい加減そっちを狙うのやめましょうね!」 ブランシュ:15+3D ちゅんぴ → 15+8[1,6,1] → 23 ノルン:2+2D 耐久 → 2+6[5,1] → 8 ノルン HP:23- 6 AC:1- 0 味方HG 22 [雑談] あっぶねえええええ [雑談] 耐えましたー! [雑談] さっすがー! [雑談] 最高! [雑談] GMの出目がやさしさを醸し出す [雑談] ほんわかします [見学用] ノルン選手、ここで決死のふんばりだー! ブランシュ:「……まだ!?」 ノルン:「ふふん! あとでいっぱい褒めてくださいね!」 カナタ:「いっくらでもな!」 ノルン:「さあ、イケイケどんどんですー!」 ブランシュ:移動>6-8 <カナタさんのターンです 5-10> カナタ:「託されちまったんだから、やってやるしかねえよなッ!」 カナタ:移動6-7 カナタ:必殺技>ブランシュ ヤン:かばいます [見学用] さて、ここでどちらかは持っていけるか……!? [雑談] あとは頼みます 演出 [雑談] はーい カナタ:「一撃! 行くぜええええ!」 ヤン:「……!!」 カナタ:(ノルンに託されたこの想いでッ!) pauwel sos khal waats melenas yor. カナタ:「うらああああああああああッ!」 カナタ:(限界までぶっ飛ばして!) iyon-ren i-syen-ih-ne iyon-cyen ahih=ih-tah-ren yu-tey-ea; [見学用] 目の色変わった!? [見学用] しかもこれはおけいはんですねぇ カナタ:22+6d 遥か彼方 [=ラストスタンド]発動! → 22+21[5,1,6,1,4,4] → 43 ヤン:5+2D 耐久 → 5+10[5,5] → 15 ヤン HP:14- -23 カナタ HP:12- 15 カナタ:(この一撃は――) 本の背に、次々に金色の文字が刻印されていきます。lof yeeel!! カナタ:(オレにある、誰かを守るための力を証明するんだ!) カナタ:「遥か、彼方あああああああッ!!!!」 左手のトンファーがフェイントをかけ、右足のキックがヤンを貫いた! ヤン:「うわあああああ!!」 カナタ:「――トンファー、キック」 [見学用] カナタ選手のヒサツ=ワザ! ヤン選手に綺麗に決まったああ! [雑談] 自分で言ってきた [雑談] これは思わず叫んだだけなので、別に何も思い出してません ヤン:壁まで吹き飛ばされて、立ち上がれません アレクセイ:「ヤン、戦闘不能!」 ノルン:「なにあれ……すっごい! かっこいいです!!!」 [雑談] トンファーキックは格好いいのか…… [雑談] さあ? [雑談] トンファーモアイぎりを必殺技にするようなやつです。キットカッコイイヨー [雑談] とはいってもトンファーをちゃんと使っている分、ある意味トンファーキックとしては失格のようなw [雑談] トンファーキックはトンファーを使ってはならない(戒め) 以降、戦況に変化は出ないので省略 アレクセイ:「そこまで!」 [見学用] めちゃくちゃアツい戦いだった [見学用] 接戦という接戦感でした [見学用] こういう戦い大好きです BGM 騎士様は無愛想 アレクセイ:「勝者、ノルン・ロストネーム組!」 レギーナ:「やったね!」 イリューシャ:「……」 ノルン:「いやったー!!! 勝ちましたよ!」 カナタ:「は、はは……何とか勝てた。やったぜ! いよっしゃあああ!!!」 アレクセイ:「ヤン、ブランシュ、御苦労だった。休め」 イリューシャ:「座っても、構いません。しっかり休むように」 ヤン:「……」 ぐったりしている ブランシュ:「ありがとう、ございます……」 部屋の壁に背中を預けるように座り込む カナタ:「ヤン先輩、ブランシュ先輩! ありがとうございました!」 ノルン:「あ、ありがとうございました!!!」 慌てて頭を下げる ヤン:「……」 無言で笑顔だけ見せて答える ノルン:「あ、の……さっきはとんでもない八つ当たりの仕方してすみませんでした……」 ヤン:「……」 カナタ:「ノルンも、ブランシュ先輩も! すげーな、詩魔法って! オレ初めて見たけど、こんなスゲーことできるなんて、思わなかった!」 イリューシャ:「レギーナの話の通り、なかなかの、ものね」 アレクセイ:「はい。訓練次第ですが、きっと伸びることでしょう」 イリューシャ:「アリョーシャの、育成の腕に、期待しているわ」 アレクセイ:「お任せください。では、次の組を」 そう言って控室のほうに歩を進めるアレクセイ。 イリューシャ:「……っ」 そのとき、イリューシャの足がぐらつき、倒れそうに――なるところを レギーナがすかさず抱きとめた。 アレクセイ:「御子様!」 レギーナ:「御子様、だいじょうぶ?」 イリューシャ:「は、い……」 しかしイリューシャはレギーナの肩にもたれたまま動かない。 ウェーブがかった長い栗色の髪がレギーナの背中を覆い、荒い呼吸に合わせて揺れ動く。 カナタ:「お、おい、レギーナ。大丈夫なのか、その人!?」 思わず駆け寄ります ノルン:(どうしたらいいのかわからずにその場でオロオロと立ち尽くしている) レギーナ:「大丈夫、原因はたぶん……」 と言いながら御子の額に手を当てる アレクセイ:「……」 無言でうなずく カナタ:(あーくそ、体調悪い人間に渡すもんなんてもってねーぞ。こんなもんぐらいだ……(オボンヌ)) [雑談] オボンヌw [見学用] おぼーんぬ [雑談] (焼き肉ソーダなら……) [雑談] オボンヌしかもってねえ!!!!!!! レギーナ:「……やっぱり、熱があるね」 イリューシャ:「ええ、分かって、いるわ。自分のこと、だもの」 カナタ:「大丈夫には全く見えねーんだが……病気、か?」 レギーナ:ちょっとだけ逡巡して 「今は、聞かないであげて」 カナタ:「お、おう……じゃあ、せめてこんなもんだが」 オボンヌをレギーナに渡しておく レギーナ:「……いいから」 ちょっと赤面している ノルン:(そっと近寄りそれ以上深く追求してはいけないと耳打ちします) カナタ:「お、おう。サンキュー、ノルン」 (小声) アレクセイ:「御子様、畏れながら、これ以上……」 イリューシャ:「もう、先延ばしには、しないわ。それに、身体はこんなでも、少し元気が、出てきたから」 レギーナ:「?」 アレクセイ:「それならば、すぐにでも投与しませんと」 両手でレギーナの肩を掴み、力を振り絞るようにして、御子はようやく体勢を戻した。 イリューシャ:「レギーナ、延命剤、お願いね」 レギーナ:「はい。一緒に部屋に戻りましょう」 イリューシャ:「邪魔して、悪かったわ。アリョーシャ、私に構わず、続けて頂戴」 レギーナ:「じゃあ、またね」 カナタ:「お、おう。またな」 (あっ、もしかして本当にやべーすげー重病だったりするのかもしれんという顔) 御子の腕を取り自分の肩に回しながら、誰に宛てたともいえない言葉を残すレギーナ。 そうして、御子とその女官はゆっくりとした足取りで部屋を後にした。 アレクセイ:「……ああ、では、試験を再開する。第一組の二人は控室に戻って待機するように」 ノルン:「わかりました! さ、戻りましょうか……」 カナタ:「わかった。 ……騎士様、ありがとうございました」 BGM 回想/オルゴール from ゼノブレイド(任天堂/モノリスソフト, 2010) Composed by 清田愛未 無骨な地下室に少々の調度が備えられただけの謁見室のさらに奥、御子の私室。 ここに入れる者は、御子本人と、その二人だけの女官に限られている。 それなりの質のベッド、小さな衣裳部屋、専用の浴室。 この地下空間ではかなり整った設備ではあるが、パスタリアの宮殿の施設とは比べるべくもない。 レギーナはイリューシャをベッドの縁に座らせ、御子の肌に浮かぶ汗を拭き、衣服を緩め始めた。 上半身を脱がせたところでいったん離れ、棚から一握りほどの大きさがあるクリスタルを取り出す。 レギーナ:「……いくよ。準備は、いい?」 イリューシャ:「……ええ」 [雑談] ※延命剤投与シーンはDLCになります [見学用] 無慈悲なDLC [見学用] 無慈悲すぎる [雑談] あああああああああ [見学用] D・L・C! D・L・C! [雑談] どれだけだせばそのDLC降ってくるんですか 投与が終わり、しばらくの間、二人ともそのままの体勢でベッドに寝ていた。 イリューシャの熱はまだ引いていないが、汗の量が減ってきたのを見ると 投与時の激痛は収まってきたものと見える。 レギーナ:「ねえ、御子様」 イリューシャ:「なに?」 レギーナ:「さっき練兵場で言ってたけど、『少し元気が出てきた』ってどういうこと?」 イリューシャ:「……入隊試験の試合を見ていて思ったの。 オーラフが言っていたこと、間違ってはなかった」 レギーナ:「オーラフが言ってたこと?」 イリューシャ:「人を集めるっていう話。レギーナも知っていたんでしょ?」 レギーナ:「うん。というか、さっきのロストネーム……男の子のほうね、は、私が連れてきたんだから。 ほら、あそこに飾ってある花」 寝室の入口近くにある花をレギーナは指さして示す。 レギーナ:「私があの花を取ってきたときに、たまたまそこに居合わせた人なんだよ」 [雑談] たまたまそこに居合わせた人(なお、本人はモンスタートレインしていた模様) イリューシャ:「そうだったの。……それで、私はオーラフに、そんなにうまくいくわけがない、と言った。 そんな都合よく、しかも短期間のうちに、たくさんの人を集められるわけがないって」 レギーナ:「うーん、まあ、っていうか、実は、集めてくるノルマを課せられてて……」 イリューシャ:「でも、実際に集まってくれたじゃない。二十人もいるって聞いたとき、びっくりしたわ」 レギーナ:「うん。みんなよく見つけてくるよね」 [見学用] 20人も集まったんだ よかったね…… [見学用] 20人は結構いらっしゃいますね [見学用] 意外といい人数になってますね…… イリューシャ:「そこじゃなくて。 ……探すのを頑張ってくれたのは確かにありがたいんだけど。 これだけ集まったのは、メタ・ファルスには 私たちに期待してくれる人、力を貸してくれる人がまだたくさんいるってこと。大鐘堂の外にも」 レギーナ:「今さらなに言ってるの? 当たり前でしょ?」 イリューシャ:「でも、私には、それが見えなくなっていた。 就任した時にはもうこの地下だったから。言い訳みたいだけど」 レギーナ:「……」 イリューシャ:「考えてみれば、外の人に会うのって、久しぶりだったのよね」 レギーナ:「そうだね。普段から御子様と顔を合わせるような人は、大鐘堂の中でもさらに一部だけだし」 イリューシャ:「私たちを望む人々がまだ居ることが分かったからには、私もそれに答えなくてはね」 レギーナ:「ちょっとー、私だって御子様には期待してるんだから。大鐘堂のみんなも」 イリューシャ:「そうね。ごめんなさい」 御子の口から笑い声が漏れる。 イリューシャ:「御子だからって、世を儚んでただ祈っているだけじゃ、何も変わらない。 私にもできること、なにかない?」 レギーナ:「そうだね。それじゃあ――」 [雑談] 尊い [見学用] イリューシャ様の決意がみなぎった [雑談] ひじょーにすてきだった [雑談] ではシーンを戻します まずは控室に戻っているところで [雑談] ここは二人だけのシーンなので、なにかあればどうぞ BGM 交わす言葉 カナタ:「――で、やっぱすっげーな! 詩魔法! こう、ずばーっていって、ぴかーっていって! しかも詩もめっちゃキレーだし! ノルンの歌が聞けて最高だったぜ!」 [雑談] 雑い感想www [雑談] 擬音祭り! [雑談] 感動すると言葉が出なくなるタイプ [見学用] 深刻な語彙力不足 ノルン:「レーヴァテイルなら大抵できることですよ。それより傷は大丈夫ですか?」 照れつつ話題をそらしにかかる! カナタ:「ん? おお、へいき、へっちゃらってな。気づいたら徐々に治ってたし!」 ノルン:「え? そんなに浅い傷でしたっけ???」 カナタ:「ん? いや、わかんねーけど、身体はいてーなーって感じ」 カナタ:「で、結局そのれーう゛ぁている?ってのもすごいんだな! 誰でもできるー、っていうけど、ノルンがやったあれ、同じことをほかのだれかもできるのか?」 ノルン:「そうですねえ、出来ると思いますよ。人の詩魔法をあまり見たことがないのでよくわかりませんが」 [雑談] 無責任発言w [雑談] 推測ですから!と言い訳をしていきます カナタ:「そうなのか……ま、それならオレの中でのあの歌は、ノルンが一番ってことで決まりだな! マジで助かったし、背中を預けてよかったぜ!」 ノルン:「うれしいですけど、これ以上は勘弁してください……」 顔を手で隠す カナタ:「?」 ノルン:「あ、そういえば! さっき必殺技ー!みたいな感じの攻撃したとき、その本光りませんでした?」 カナタ:「ん? ……これか?」 ひょいと腰につけた本を取り上げます。 「……あれ。なんか表紙と背表紙に文字があるな。ええと、なんだこれ。えるおーえふ……」 (っかしーな、文字なんてなかったような気がするんだが。表紙の裏にしか文字なんてなかったと思うんだが) ノルン:「そうそう、それです。lof yeeel、ですね」 カナタ:「ろ、ろふ? そう読むのか。……あ、それがさっき謳ってた「ひゅむのす」ってやつか!」 ノルン:「はい。知らないって言ってましたけど……だったらその本はいったい?」 カナタ:「さあ。気が付いたら腰に下がってた。んで、ずっと持ってる。記憶を取り戻すきっかけになるかもしれねーしな」 ノルン:「うーん、ロストネームさんの過去に関係するんでしょうか」 カナタ:「だと、思うんだけどなー……」 中身をぱらぱらとみていますが、白紙です カナタ:「ああ、そうだ。これのタイトル、どういう意味なんだ? 言葉であるってことは意味もあるだろ」 [雑談] ここで遥か彼方って言えばいいんですかね? [雑談] 遠い場所、遥か彼方とか適当に訳してもらえれば。言っていただいて大丈夫ですよ ノルン:「なんていうか……うーん、遠いところ?みたいな感じですかね?」 カナタ:「遠いところ? 遠いところ、ねえ……」 ノルン:「遥か彼方って感じでしょうか?」 カナタ:「……遥か、かなた……」 ノルン:「? ……どうかしましたか?」 カナタ:「はるか、『かなた』……?」 カナタ:「『……誰かのために、なれるのなら、この身体も、この想いも……』」 ノルン:(あれ、こんな色の目をしていたっけ……?) カナタ:「……遥か、カナタ。そうだ、なんで忘れてたんだ!?」 (目の色戻ります) BGM LA FOLIA from アトリエ ヴォーカルヒストリア(ガスト, 2009) Composed by 阿知波大輔 Vocal/Chorus by 霜月はるか カナタ:「オレ、オレは! 『カナタ』だ! オレの名前!」 ノルン:「良かった! 思い出せたんですね!!!」 カナタ:「そうだ、そうだった! オレは「カナタ」だった!」 ノルン:「お力になれたならよかったです!」 カナタ:「サンキューノルン! お前のおかげで一歩前進だ!」 思わず抱きしめます! ノルン:「うわっ、わ!」 めっちゃ驚いてあたふたしてる 「良かったですね」 背中をやさしく叩く カナタ:「ほんとに、ありがとな……」 [雑談] よかったよかった これでいちいちロストネームに変換しなくて済む [雑談] www [雑談] 流石に『名無しさん』って呼ぶの抵抗あったんですよね…… [雑談] ご迷惑をおかけしました! 離れてからノルンに手を差し伸べて、こういいます カナタ:「ノルン。オレは『カナタ』! 14歳の記憶喪失の男だ! これからよろしくな!」 [雑談] 年齢も出た [雑談] (なお、それ以外は全く思い出せていない模様) ノルン:「はい! これからもよろしくおねがいします! いつか本当の意味でパートナーになれるように努力しますね!」 [雑談] 結婚っていう意味では無い [雑談] w [雑談] カナタには伝わってないから安心してほしい(なにも安心できない) [雑談] な、なんだってー!(棒) 全員の試験が終わるまで待機したのち、手続きと多少の講習があり、その日は解散となった。 正式な配属先は翌日に発表されるらしい。 練兵場の前で、レギーナと先ほど対戦したヤンが待っていた。 BGM エミリアのテーマ from サガ フロンティア(スクウェア, 1997) Composed by 伊藤賢治 レギーナ:「お疲れさま。どうだった?」 カナタ:「バッチリ! ……とはいかねーかな。相棒にすげえ助けられた」 ヤン:「レーヴァテイルかと思えばけっこうかばったりもするし、アグレッシブな人ですね」 ノルン:「カナタさんにばっかり傷を負わせるわけにはいきませんから! 当然です! さっきは本当にすみませんでした……」 ヤン:「あー…… あの謎の恨みつらみ魔法。 けっこう厄介だったな…… 味方になれば心強いというものだ」 レギーナ:「見ててハラハラしたけどね。勝てて良かった」 カナタ:「そりゃレギーナの応援があったしな。おかげでさらに頑張れた、ありがとよ」 レギーナ:「でも強かったじゃない。なにあの変な大技、前のときは使ってなかったし」 [雑談] 変な技の二人組 [見学用] 変な大技 [雑談] 合体事故が起きた(起こした)だけです!!!!!! [雑談] wwww [見学用] コンゴトモヨロシク…… [雑談] (なおトンファーモアイぎりは本人ではおかしいと思ってません) [雑談] (思っていません) [雑談] そうきたかw [雑談] 合体必殺技におかしいところなんてあるわけないでしょう! (ぐるぐるめ) [雑談] ある方がおかしいんですよ!(頭上にぴよぴよ) カナタ:「へ? いや使っただろトンファーキック。確かに火事場の馬鹿力が出た気はしないでもないけどよ」 レギーナ:「いやそっちじゃなくて……まあいいや とりあえず、成績は上々みたいだし、これで大丈夫だね」 ヤン:「ああ。あの後も試験を見ていたが、勝率は5割程度だった」 カナタ:「そりゃなによりだ。これでお前の力になれるってもんだぜ」 レギーナ:「まあ、たぶん私とは配属が違うだろうから…… いや、一緒になったらそのほうが問題か」 ノルン:「これからも一生懸命頑張ります! ね、カナタさん!」 カナタ:「おうよ。頼むぜ、ノルン!」 ヤン:「あ、レギーナ、御子様は大丈夫だったのか?」 カナタ:「そうそう、あの人大丈夫だったのか!?」 (真面目な顔) レギーナ:「うん。もう大丈夫。今は寝ちゃってるけど」 ノルン:「そうですか……ならよかったです」 カナタ:「あー、よかった。体調崩してるなら安静にしないと、だよな」 レギーナ:「そういうのとはちょっと違うけど……」 ノルンに目配せ ノルン:「えっと、ソウデスネ……ゆっくり休めば大丈夫だと思います。ハイ」 視線がうろうろしている カナタ:「? ま、元気になるんならいいことだな!」 ヤン:「ともかく、同じ部隊になったらよろしくな。ロストネーム」 カナタ:「うっす! ヤン先輩! ……あ、そうだった」 レギーナ:「ん?」 カナタ:「レギーナ、ヤン先輩も一応言っとこうと思ってたんだが。 オレの名前『カナタ』ってんだ。14歳。よろしくな!」 レギーナ:「え? ……思い出したの!?」 ヤン:「?」 こっちは事情がわかってない カナタ:「おう! ついさっき! ノルンがこの本のタイトルを教えてくれてな! そしたらぶわーって、名前と年齢が頭に浮かんだんだ! まるで記憶の鍵が開いたみたいに!」 レギーナ:「タイトル?」 カナタ:「おう、これだこれ」 lof yeeelを見せます [雑談] まだ文字は出ています? 出ているとしてどういう文字です? [雑談] 普通にlof yeeelと金字で彫られているように見えます 文字は浮き出たままです [雑談] あ、えーと、シェル文字かヒュムノス文字かもっと他のか、という意味で [雑談] あー、ヒュムノスです レギーナ:「えーと……」 ヤン:「ヒュムノス文字だな。なんて書いてあるかは分からないが」 ノルン:「遥か彼方、です」 [雑談] そういえば自分以外人間なのか…… [雑談] ですねー [雑談] そうね 珍しい……のかな [雑談] 別にそんなことはないのではないかと? レギーナ:「遥か彼方……カナタ……?」 カナタ:「そうそう、オレの名前。それで思い出したんだ」 ヤン:「同じ名前か。曰くありげ、だな」 レギーナ:「他のことは思い出したの?」 カナタ:「14歳だ! それ以外わからん! あっはっは!」 レギーナ:「……状況はあまり変わってない、てことか。 あ、もしかしたら、その本を読めばもっと何か分かるんじゃない?」 カナタ:「あー、それが、なー」 レギーナ:「?」 カナタ:ぱらぱらと目の前で見せますが、中身は白紙です。 かろうじて表紙裏に消えかけた文字(契絆想界詩)が見えます。 カナタ:「こんな感じで、真っ白なんだわ。中身」 ヤン:「白紙……」 レギーナ:「……意味がわからない」 ノルン:「かなり紙を使っておいて白紙とかいい度胸してますよね、この本」 カナタ:「まあ、日記帳にでも使えってことかもしれねーし、とりあえず書き込んでみることにするつもりだ」 レギーナ:「そうだね。もしかしたら何か分かるかもしれないし」 カナタ:「そうそう」 カナタ:「ま、そーゆーわけで。レギーナ、ヤン先輩! オレ、カナタ。よろしくな!」 握手を求めるー レギーナ:「じゃあ改めて。カナタ、よろしくね」 ヤン:「大鐘堂へ、ようこそ」 と握手に応える カナタ:「サンキューレギーナ、よろしくお願いします、ヤン先輩!」 レギーナ:「ノルンさんも」 カナタ:「ほら、握手握手」 ノルン:「わっ、えっと、よろしくおねがいします!」 90度で両手を差し出す ヤン:「じゃあせっかくだし、ブランシュの店にでも食べに行くか? 先輩として奢ってやるから」 レギーナ:「よっ、太っ腹ー」 カナタ:「ブランシュ先輩、料理屋なんですか!? 行きます!」 ノルン:「ブランシュさんお店をやってるんですか? わ、私も行きます!」 ヤン:「ああ。彼女はああ見えて家庭を持っているんだ」 カナタ:「はー、自立されてらっしゃる……?」 ノルン:「!?!?」 [雑談] な、なんだってーーーーーーーー!?!?!? [雑談] なんだとおおおお! [雑談] 22歳 既婚者です [見学用] きこんしゃ [見学用] 旦那さんいるのか……死亡フラグが一つ…… [雑談] 人妻かあ…… [雑談] 表現でわらいそうになるからやめて ヤン:「よし、そうと決まればさっそく行くか」 カナタ:「……なあ、レギーナ。家庭をもつってどういう意味だ?」 レギーナ:「さあ?」 すっとぼけ カナタ:「レギーナも知らないってことは、普通に家でも買ってんのか……?」 ノルン:隣の会話は聞かなかったことにします カナタ:(盛大な腹の虫がなる) カナタ:「まあ、いーか! 行きましょう!」 lof yeeel: 『人は誰かとめぐり逢い、そして何度もそれを繰り返す。 その中でも一際輝き、大切になったものこそが運命だ』 その言葉を、誰かが何かで言っていた“記憶”がある。 今回、色々な偶然に巡り合ったオレは、それらが運命かどうかをこれから知るのだろう。 レギーナ。騎士様。ノルン。ヤン先輩。ブランシュ先輩。そして、あの御子さん。 この広い世界で、深い森から始まった一つの出会いという偶然が、運命になるのかを。 1ページ目 / 運命は遥か、カナタ [雑談] それでは〈御子の旗〉G-1-D組はここまでです! おつかれさまでした! [雑談] お疲れ様でした! [雑談] おつかれさまでしたー! [雑談] まず経験点とリーフの配布 [雑談] 配布 15経験点・400リーフ (累計40経験点・1600リーフ) [雑談] で、今回使用したアイテムは消費した扱いにはなりませんので、そのまま持っていてください [雑談] 第1話全組終了後、キャラシ提出期間の前後どこかで [雑談] 「インターミッション」を開催します [雑談] メインシナリオとは別に、ロールプレイで他のPCと絡む機会です [雑談] 第2話でも一緒にならない人は一緒にならないと思いますのでこういう機会を作ります [雑談] やり方は未定ですが、基本的には、一緒に何かシーンを作りたい人同士が [雑談] 相談しながら自由にロールプレイをしてもらう、という形式です [雑談] なので、二人だけとかそういうシーンも可能です もちろん相手の了解があれば [雑談] NPCを相手にすることもできます [雑談] 了解です! みなぎってきたー! [見学用] 全力で絡みに…… 誰に絡もう? [雑談] あ、もちろん、RPには参加せず見てるだけでもいいですよー [見学用] なやむなあ メインシナリオで絡まない人と優先的に絡みたい [雑談] 設定濃ゆい方と濃ゆい方のRPとか楽しそう [雑談] 絡みたい!!! [雑談] ちょっと女神へラブコールしてから落ちます [雑談] 女神すきー!!!!! [雑談] 2d → 3[2,1] → 3 [雑談] おしい [雑談] wwwww [雑談] 残念 [雑談] 女神様曰く 様付けしろって事かしら? [雑談] こうしてノルンさんの今年の運が残っていないことが証明されたのであった…… [雑談] じゃあ様つけしてもう一度!!!!!! [雑談] 女神様だいすきー! [雑談] 2d → 7[4,3] → 7 [雑談] だいがついた [雑談] うん、いい感じです [雑談] き た い ち [雑談] 大好きです [雑談] オレも試すか [雑談] 女神様好きー! [雑談] 2d → 8[6,2] → 8 [雑談] ふつー [雑談] (まあ、こんなもんですって) [雑談] まあまあ [雑談] まあ今回の戦闘はうまくいったから全てよし [雑談] 戦闘のバランスが恐ろしく良かったことに感激 [雑談] 一歩間違えてたら負けてましたね、本当に [雑談] いや、本当に……出目も大荒れ [雑談] こわかった [雑談] でもその分楽しかったです! [雑談] キャンペーンなのでいろんな形式の戦闘やりますのでこれからもご期待ください オープニング<<前 第1話:1-A 1-B 1-C 1-D(前半 後半) 1-E(前半 後半) 次>>第1話エンディング プレイヤーキャラクター一覧へ
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曲名五十音順 あ行 Aquila 愛があれば。 哀撃貴鋼-Aigekikikou- アイコンガール 愛情狂現 愛憎惨劇 愛の容器 青い紙飛行機 青い薔薇の葬儀屋 蒼いゆりかご 赤茨の死神 暁月夜-アカツキヅクヨ- 悪ノ娘 朝の時間 あたしファーム アタフタ あたふたあした あの日、僕等が描いた空は蒼く切なく あの日見た灯火は アブストラクト・ナンセンス アマツキツネ 天照ラセ アミュレット 飴玉サイコロジスト 「ありがと。」 アリの観察 あわいろフロート 淡くきん色 あわよくばきみの眷属になりたいな あんさつしゃ! アンチクロロベンゼン アンデッドエネミー アン・イノセンス いいから曲作れ 十六夜夢想 いっしょにね! いつか届くように いつまでも イドラのサーカス イナイイナイ依存症 威風堂々 イマジネイション イリュージョン 色の無い街 いろは唄 因子論 インビジブル 渦と階段 うそつきはだれ? 嘘つきベティ ウタカタノウタ うたってあげない ウタハコ://K 雨弾凶奏-Udankyousou- 美しき果実 海の向こう 絵本『人柱アリス』 エマージェンシー清水さん エレクトリック・マジック エンゼルフィッシュ エンドレスサバイバー! エンプレス=ディスコ 逢火離炎恋草子 桜花繚乱 おかしな箱の中で眠れない子守唄 送る詩 おk、緑は、敵だ。 おしまいだぜ お注射のお時間です オトナのオモチャ 音の遺跡 鬼彼女 オネガイセカイ オメデトウ 女の子はいつだってあざといのです! オ・ト・メ・ゴ・コ・ロ 芥の部屋は錆色に沈む ありふれたラブソング か行 楓 かえらず かえるたちのうた 鏡音リン的 オワタ\(^o^)/ 革命家の散弾銃 華月落涙 花粉ショータイム 壁殴り代行・社歌 かみさまかくし・表 かるぴー! 柑橘ネコぱんち カンバスホワイト / ガールトゥボーイ 看板娘の悪巫山戯 ガラクタのエレジー ガールフレンド・イン・ブルー きっとこの命に意味は無かった 狐ノ嫁入リ 君が気付けるように キミナシビジョン 境界 狂騒ノ現 共犯者 恐怖ガーデン 強烈な色 清く正しく キラメキスノウスターマイン 祇園櫻 偽赫センシティブ ぎゅ~っ☆とね 銀行強盗ファンタスティック 銀聖のアルテミス 銀の少女 - awaking mix - 銀のティア 吟遊詩人とマーメイド 空想庭園依存症 繰り返し一粒 クるくルぱー! 黒い感情 黒く動く 黒のエーテル クローバー グッナイ・トゥナイ グレア グロリアス・ワールド けっせんとうじつ! 劇場 激嬢想歌-Gekijyousouka- 月光ステージ 月虹のワルツ 幻想論 恋する漢和辞典 恋とポップカルチャー 恋のvirus 恋の秘法はネクロノミコン 公安4課 政治犯特別対策係 紅茶と甘さと好きの分量 紅白曼珠沙歌 幸福な少年 黄金の踊り子 弧ギツネの乱 告白センセーション ココロ ココロ -thousands after- 虎視眈々 孤児 言葉遊び コトヒラ 孤独の果て 琥珀色の風 コヒーレント 小町踊 コラボレーター コロナ 壊れてしまうのなら コールドハンド 黒翼 極楽鳥 -bird of paradise- 伝播超過 激孃想歌-Gekijyousouka- さ行 紫煙 最悪のカーニバル 最近のゲームはラスボス強すぎ! 最後のワンダーランド 最後は笑って サイハテ バラードver (RIN cover ver.) さかあがり 桜のような恋でした サディスティック・ラブ サルでもわかる サルベージ さんがつのあめ サンセンチメーター 3年C組14番窪園チヨコの入閣 サン・パライーソへの道 残光 しあわせなの! シェイプアップ! シティライツ シブースト 上 海 ★ デ ィ ス コ しゅうまつがやってくる! 修羅ノ庭 少女A 少女と黒い猫 知らない街 シリツボミ 白い鑿の彫物師 白いリボン 白く蝕む 深海シティアンダーグラウンド 侵略 神話作用 自己嫌悪 自動ドアが開きますん 自白 邪眼探偵サイコ倶楽部 ジャパン・プリズン・インダストリ ジャーナル・ジャスティファイ 獣心覚醒 10分の恋 重恋歌-Jyurenka- 純情通リ刹那西入ル三丁目 自由気ままのB級人生 人生はコメディ 人狼狂詩曲 ジーニー スウィイトポイズンファクトリィ スカイフィッシュ 好き、嫌い、好き。 スクールラブライフ すすすす、すき、だあいすき 捨て子のステラ 捨猫Russian Blue ストレンジマスカレエドハロウィン すなおなきもち スパイラル ステップ スプリンクル スプートニク少年少女 星天ドロップス 星命学 せかいツリー 世界を壊している 昔日アナグラム セフィラスの映画館 戦場のスコーピオン センチメンタル 旋律王姫-Senritsuouki- ぜんまい仕掛けの子守唄 前夜祭の黒猫 相対の門 その牡丹、艶やかなれば そばにいていいですか ソラトバズ 空に届く砂の山 ソレイユ -Soleil- そんな一日をてくてくと 続・魔王嬢-Maoujyou Ⅱ- ショコラカラー ソラノシズク 水葬カタルシス た行 いいからトマト食え タイガーランペイジ 大切な君へ贈る歌 対畜生鉄槌ヒト タイムパラドックス タイムリミットは日が沈むまで 宝箱 玉響 タロ 第一次ウイルス抗戦_強襲編 第一次ウイルス抗戦_再起動編 第一次ウイルス抗戦_漂着編 ちんげ in the まんげ 追憶の飛行船 月隠 -ツキゴモリ- 月の踊り子 月夜シラハノヤ つよく、もっと力を 鉄の鳥 てのひらセカンドワールド てれびぞんび テロル 天樂 天国からの没シュート 天使のクローバー 転生少女と転生少年 とある娼婦の恋 トイカケ 東京駅 東京テディベア トウキョウト・ロック・シティ 逃走ロマンティック どことなくなんとなく ドリィムメルティックハロウィン ドント☆クライ 脱獄 な行 ナイト&シガレット なっとく森の歌 夏透明電気信号オモイデ 夏の日と、幽霊と、かみさま 喚魂祭(なつまつり)の夜に ナナナナ なやみむようっ!! 虹/つるつるP 21世紀の夜明け前 ニビイロドロウレ ニャン黙の了解 ニラを持ってるからなんだっていうの ネガノレガ ネジと歯車とプライド 熱情詩 -Flame Heart- 涅槃で待ってて 眠れぬ森の美女の侍女 ノスタルジア/Junky のどが渇く のろいめか゛ね ノーマライズ レガシイ は行 背徳の花 はじまりだね! はじまりの海 華火 破滅の予感とエクスタシー はらぺこなのです!! ハロウィンパティスリトリカトルカ ハロウィンモンスタァパーティナイト ハローノストラ ハートは万華鏡 梅花話譚 馬鹿はアノマリーに憧れる パペットガール パンツ脱げるもん! 否世界ハーモナイゼ ひとりカラオケ 秘密の放課後 ヒルガオ ファミマ ラウドパーク店に行って看板黄色にしたら怒られた ファーストキス 不思議の国のアリス 普遍と夢幻 冬の星座 フルスイング フロート・イン・ディスコ ブラックサマー・ラストウィンク ブラックホールアーティスト 文学少女インセイン プリティパンティ☆悪マリン プリティパンティ☆悪マリン ep.0 プリティふんどし☆悪マレン プリンの歌 プレイ プロパガンダ ベイビー・デスマッチ 紅色乙女 放課後、教室のスーサイドさん 宝石と謎とプリンセス 星兎、夜の国 星に 星の慟哭 星巡りのワルツ 仄暗い昼 ぼかろころしあむ ボカロ西遊記 ぼくの非常口 僕ら幽霊船の夢の中 ポテンヒット パンダのうた ま行 ももももも! 迷子ライフ マイヘアレディ マイリスダメー! 魔王嬢-MaoujyouⅠ- 枕木 魔ゼルな規リン またね 魔法少女打撃ちゃん 瞞しの時計 満月の実験室 曼珠沙華 右肩の蝶 御饌津の祭 ミサイルキラー 蜜月アン・ドゥ・トロワ 三鳥夭夭 蜜の柑 脈打つための手引き 無機質な窓辺から むきむき体操 無口な君へ 胸がグンバツの女 巡る世界のレクイエム メテオライト・サテライト メトロワード メランコリック モウイイヨ~分☆析☆人☆間~ もう聞こえない もしもきみが 森の踊り子 モンキーダンスの洗脳術 夢遊病者は此岸にて や行 へたくそユートピア政策 約束と嘘 やさしい想い出 ヤー・ライアー 悠久のブレイブハート 夕立 夕花火 夕闇とオレンジ ユキフルマチ 優等生シンドローム ゆめうつつ 夢じゃないよ ゆめにさよなら☆ 夢の続き 夢見がちダンスパーティー ユーク よくあるうた 浴室少女 余所事 四つ葉の日 よつばのクローバー 夜のいきもの 夜の散歩 ら行 リズム ジュリエッタとロミヲ ライバル ライフライン ラザロ徴候で抱きしめて 螺旋 ラビリンス ラビング・ワールド ラブチーノ リグレットメッセージ リバァスドールガーデン リミット リモコン リンカーネーション リンちゃんなう! リンのうた リン廃宣言 レアノ レコード・レド レッドハート 恋想拡大チョコレイホリック 恋未明 レンラクマダー? ロキ 炉心融解 ロストワンの号哭 リビングデッドサマーダイブ わ行 惑星無修正 わすれんぼう 私のお話聞いてほしい わたしの未成年観測 わたしはいらない子 私は演者です 童夢 ワルツの魔に吹かれて ワンスアポンアドリーム ワールド・オブ・パラドクス 英數 14歳 _floating_on Can You Hear? chain Chain/るなちゅ CHAIR FOR TWO CHU!して! CLOSE*2 cloud CO2 Cosmic star CRYONICS CRYSTAL MICROPHONE UNDERGROUND Cullet Dakini Deadly sleep Do it! Dog Day Afternoon DOGS Dolls don t want you to sing Driving ENDLESS RHAPSODY endless symphony escapade evening glow Ever/RozenkreuzP FAIRY TALE/花浅葱DROPS Fate of Soul~ピリオドの向こうの闇~ flowers foa Folia forever if made Future Sign Good day sunshine Gravity Hands/とくP Happy Halloween Harvest HighEndCity 「I」 I WANNA TRUST YOU jewel/梅とら La Fiesta LOVE ME,LOVE ME DO LOVE SONG Love Timer LUST DOLL Make A Wish Midnight calling Molecular[underfloor-0] Monument My Darling Parallel Lines Paralyze PASTSONG Q/ぽわぽわP Rainbow line rainy x rainy ReAct ReFraction Reunion Revolver RING×RING×RING ROUTE 23 Scramble Full Panic sequenced blues Shade Slide shake it! Shirley!! Shutter sigh/iroha SKELETON LIFE Slaves Of Machines Sol Dios South North Story SparkRING Starry☆Rocket Step by step Summer Day SUNRIZE SUPER11 Tender Christmas THE DYING MESSAGE Transmit Tri trick art ! Twilight Fire twinkle*glitter TФЯMЗИT TからSへ u UNBALANCE Ur-Style white love wave who am I? who are you? Lilium [I Love You] m9
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2008年8月19日 BtS パンゲア160T(ハンニバル視点) 初期設定 マップ:パンゲア サイズ:小 海面:中 速度:迅速 ターンタイマー:超高速 160T 引いた指導者はカルタゴのハンニバル。 前回も言いましたがカリスマ好きですよ。私。 金融が強いのは言わずもがな。UBは素晴らしく強いですが、UUは見なかったことにします。 また、割と参加する時間が同じなので割と見知ったメンツ。 なかにはhttp //wiki.rk3.jp/civ4/index.php?%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%AC%E3%83%9D%2F%E3%83%9E%E3%83%AB%E3%83%81%2F2008%E5%B9%B47%E6%9C%8828%E6%97%A5%20BtS%20%EF%BC%88%E3%83%A1%E3%83%95%E3%83%A1%E3%83%89%E8%A6%96%E7%82%B9%EF%BC%89 で苦渋を舐めさせられた方もいます。 この人がはいるとなぜか勝てなくて、この人がいる部屋では4戦4敗。今回こそはと気合が入ります。 開始 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 非常に悩ましい。そのまま置くか、東1において、魚と平原丘をとるか。 今回は金融ということで海タイルを使おうと東1に置いたが、ハンマー的なことを考えると そのままにした方が良いと思われる。 しかも後からモアイを立てなかったんだから失敗展開してます。すいません。 しかしなにこの8人中5人が金融指導者って。黄金惑星ですな。 展開はカルタゴの初期技術がウンコなため、初手作業船からとなる。人口の増加も作業船の完成も7Tだ。 作業船>開拓者>労働者>開拓者という順番です。 開拓者が18Tくらいに出発して、労働者は22Tくらいに牛を飼いに行きました。 伐採が遅れる以外はいい感じ? 43T目 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 案の定というかなんと言うか、首都に銅が沸く。まったくもう・・・ しかしこの周辺、滅茶苦茶広いです。平原丘の位置が非常に飯が食いやすいため、もうルンルンですね。 文化圏も開いているし、そうそう宣戦もされないだろうとヌクりを決め込む。 第2都市は生産都市、第3都市は金融ということで小屋を敷き詰めてみる。 が、鉄も沸いたため、やろうと思えば生産都市にして中期にラッシュがかけれたかもしれない。 53T目にアラブが終了。半島に閉じ込められてるのにアポロとか作ってるから・・・ イギリスが首都用の立地2個使いの半島を手に入れてらしい。そんなのズルイぞ! 90T目 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 国力は順調に伸びていく。GNP,エネルギー、スコアが常に首位争い。 クエストで全白兵ユニットに教練Ⅰを頂いたりするので精鋭部隊になってくれる。 ストンヘンジ、ファロス、アルテミスと遺産も割と順調。 南のニダとは超仲良し。文化転向させてしまった都市を破壊してもニダはニコニコ。キモチワルイです。 西のラグナルはGNPが常に上位。ニダはラグナルの研究を報告してきたりととにかく私の目をラグナルに向けさせたいみたい。 さらに西のドゴールはよくわかりませんが、6都市もってる模様。画像でフランス領土が見えかかってるのは 通商の約束をオート戦士が破ったのでお返しに見学させてもらっている最中。 広いのは俺だけじゃなかったのね・・・ 118T目 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 あまりに経済が順調。エネルギーも順調。いつもより早く110T目にアルファベット取得。スパイ探検隊が世界を見学し始める。 そして、スパイが見たニダは信じられない国土だった。 半島で後ろに島があるのかくらいに思っていたら、なんと南極まで結構な幅の土地があったのだ。 なんだよ9都市って。どうりでロードス金融がスコアをピョコピョコさせながら研究遅れてるわけだ。 また、今回も世界一周を達成。これおいしいですよほんと。 135T目 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ガレオン、カノン、ボンバーを解禁し、馬もないので研究ストップ。 教練付のボンバーにUPグレしていく作業にはいる。 このころ、待望の大スパイ誕生。 ニダはいまだに我がカルタゴに対して土下座外交。もうあきらかに宣戦和平後に人口爆裂を狙ってますね。 そんな私がいつもやる手を指をくわえてみているつもりはありません。 141T目 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 世界が動く。シャカとラグナルがオランダに宣戦布告。 このままの状態ではどのみちスコアが苦しいと踏んだのでしょう。 が、そのラグナルを後ろから刺す、申し合わせたカルタゴとニダ。 しかもラグナル軍は壊滅の報告。シャカとオランダはいつの間にか停戦。シャカはラグナルの都市を奪ったニダに襲い掛かる。 ↓ニダロスが奪い奪われシャカのものになってとりあえず停戦したニダとシャカ。そしてスコアが少し抜けたカルタゴの図 スコアは明らかに食料が増えているニダが追いかけてくるのと、天文とライフルを終わらせたイギリスが3強模様。 そして対ニダ用のスパイスタックである#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 152T目 世界に宣戦和平が吹き荒れる。我がカルタゴはニダフランスヴァイキングオランダと宣戦和平。 さらにこのターンにシャカも和平を申し込んでくるので受け入れる。 他の状況はラッパが鳴りすぎて良くわからないが、この形は望んだ形である。#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 カルタゴ沿岸を警戒する戦列艦達。ラスト5でイギリスを海上封鎖するため虎視眈々。 足の遅い戦列艦も世界は丸いボーナスでまともな脚が使える。#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 さらに朝鮮を海上封鎖するための私掠船。9都市の弊害でビーカーは少なかったようで海上技術は羅針盤すらないので楽勝である。 もちろん毒を撒き散らして技術を奪っておく。#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 そして護衛のいないイギリスガレオン船・・・だめだろこれは。 この海域で私掠船が沈めたガレオンは7隻にのぼる。#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 護衛の船を蹴散らし、漁船を破壊し、丘の上の赤服を眺める戦列艦の図。 中身はあのマリのプレイヤーなのでざまみろである。 この海上封鎖を仕掛けたあたりでこっちの中身がばれる。が、こっちは割と前から気づいていたりしたけど黙ってた。 結末 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 なんとか勝利。ニダがスコアを予想外に伸ばし、結構きわどい勝負だった。 ラグナルが完全に餌になっている上にラスト3ラーンで和平の切れたシャカも打ち破った模様 毒だとか私掠船を相手に操作が忙しい中なのでなかなかすごいなあ。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 もうれつにエネルギーが落ちていくイギリス。ガレオン7隻、赤服21体のエネルギーである。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 食料を急激に伸ばすカルタゴ。いつもの畑張替えである。 奴隷で自重し放題&毒私掠でカクカクしているニダ、海上封鎖涙目イギリス。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 大まかな配置。みんなひろすぎるよ。 今回は写真を小さくしてみました。こっちの方が見やすいでしょうか? コメント ロードス建てたニダがほっとかれる世界ってwしかし海上封鎖お見事 -- 初期ラッシュで沈んだアラブを除くと7国中5国金融ですからね。目立たない。しかもニダ、半島イギリス、ニダのスコアを最後にコントロールする気のカルタゴとそれぞれ理由がありますから。黄金広々惑星だとこんなもんでは。 -- lo カルタゴの船を沈められたクマー謝罪と賠償ry。来ても海賊船だと思って化学とらなかったら戦列船でくるとは・・・。次は勝つクマ! -- クマー お、エサと呼ばれ得たラグナルですw これはIDにモザイクとかいれてもらえないのかなー? -- エsだったからさらされるとはずかしいw -- 酔っ払ってるので明日に処理します。申し訳ない。 -- とりあえず消しました。 -- 君がいたから直前の回の教訓です。戦列ラッシュ。中の人ばれ早いぞw>KUMAさ -- ↑7 いや、別に批判や馬鹿にしてる訳ではないです。いい指導者揃い踏みだな、と。気を悪くしたらごめんなさい -- すいません。私も読み違えてました^^; -- lo 名前
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―― それからの日々は平穏に続いていった。 目の前にどでかい塔が生えたところで俺たちには関係ない。 マージャン大会という一つの節目を終えた俺達は気兼ねなく再びイチャイチャ期間に入った。 マージャン大会の準備などもあって、我慢していた分を晴らすように我先にと求めてくる恋人達。 そんな彼女達と過ごす日々はとても楽しくて…そして甘くて… ―― 咲「京ちゃん京ちゃん♥」スリスリ 淡「むむ…今日は咲に前を取られた…」 春「たまには私に前を譲るべきだと思う」 憧「って言うか…あんたら少しは自重しなさいよね」 春「さっきも虎視眈々と前を狙ってた憧には言われたくない」 憧「ち、違うわよっ!別に狙ってなんかないから!!」 咲「でも、さっき私を押しのけそうな勢いだったよね…」ポソ 憧「あ、アレは…あたし以外の誰かがコイツの犠牲になるのが忍びなくて…」 淡「その割りには羨ましそうな顔してるけど」 憧「し、してない!」 そんなやりとりだって別にいまに始まった事じゃない。 でも、そうやって決まったやり取りを、きっと皆は楽しんでいる。 それはなんだかんだ言って俺の恋人というつながりだけではなく、彼女たち自身が友人になっていっているからなのだろう。 ある意味ではライバルではあるが、常に寝食を共にし、俺に犯される仲間でもあるのだ。 共に迷宮を攻略した仲間でもあるのだし、そういった意識が芽生えるのも当然の事だろう。 美穂子「…ただいま戻りました」 京太郎「あ、おかえり」 …ってアレ?なんで美穂子はもう帰ってきてるんだ? さっき皆の分の朝食を作るって言って、久と智葉を連れて食道へと降りてったはずなんだけれど…。 幾ら美穂子でもこんな短期間ですぐ七人分の朝食を用意するのは難しいだろうし…何かあったのか? 美穂子「…ご主人様、ちょっと様子がおかしいです」 京太郎「おかしい?」 美穂子「…えぇ。さっきからこのホテル…誰もいません」 京太郎「…誰も?」 …それそのものはそれほど変な頃じゃないような気がするんだけどな。 このホテルの部屋は結構、埋まってはいるけれど、中の住人は殆ど出てこない訳だし。 中でエロエロするのに忙しい彼らとすれ違った経験と言うのはこの一年近くの滞在の中で数えるほどしかない。 昨夜、夜までヤっていた恋人たちが起きてくるのにはまだ時間があるだろうし、すれ違わないのが当然ではないだろうか。 美穂子「…より正確に言えばロビーにも何処にも…塞さんがいないんです」 京太郎「…それがおかしいのか?」 美穂子「えぇ。私からすればあり得ないほどに」 …それはきっと美穂子が俺の知らない臼沢さんを知っているからなのだろう。 はっきりと断言する美穂子には迷いの色はなかった。 臼沢さんの事をしっかりと理解している訳ではない俺にはその理由までは…だが、美穂子がそう思っているならば疑う余地はない。 何か異常な事態が起こっている…そんな心構えでいた方が良いだろう。 美穂子「何より…この置き手紙が食堂に置いてありました」スッ 京太郎「…手紙?」 そこで美穂子から差し出されたのは一枚の紙だった。 折り目もついていないまっ更なその上には黒字で文字が浮かんでいる。 丸く可愛らしいその文字は間違いなく誰かが書いたものだろう。 けれど、その筆跡が誰のものなのかは分からない。 分かるのはただ一つ… ―― 『須賀京太郎君とその恋人さん達へ 貴方達の大事な友達は預かっちゃった☆ ホテルの中だけではなく、隔離施設に住んでいた子達も皆、誘拐済みだよー? 返して欲しければ今すぐ目の前の塔の中へと入って、最上階まで上がってきてねっ♥ お姉さんとの約束だよっ♥ by小鍛治健夜 ↑ 違うよ!?勝手に私の名前使わないでって!! ↑ まぁ、良いんじゃないの、わっかんねーけど ↑ 全然、良くない!これで出して来たら私、怒るからね!! 』 京太郎「…………」 美穂子「…………」 京太郎「…これ冗談の類だよな?」 美穂子「…念のため久と智葉さんが他の皆と連絡を取っています」 美穂子「恐らくそろそろ確認し終わって帰ってくるのではないかと…」 久「ただいまー」 智葉「…ただいま。京太郎、事件だ」 京太郎「あぁ、既に美穂子から聞いてる」 …しかし、智葉が事件とまで言い切ったか。 そうなると…この手紙の内容はマジなものだと考えた方が良さそうだな。 …いや、まぁ、正直、この手紙でマジだとか考えるだけで頭が痛くなるけれど…。 智葉「結論から言おう」 智葉「政府の隔離施設で過ごしていた皆は全員、忽然と消えたそうだ」 久「ホテルの方も同じ」 久「迷宮からご主人様が助けた子は皆、連絡がないわ」 久「インターフォンを押しても反応なし」 京太郎「…そうか」 …内容の残念さ加減とは裏腹にやっている事はメチャクチャだ。 政府の施設内で過ごしていた皆まで全て誘拐して見せるだなんて。 正直、普通の相手ではそんな事は出来ないし、しようとも思わないだろう。 智葉「…どうする?」 京太郎「…皆の意見を聞きたい」 確実に頭のネジがぶっ飛んでいて、そしてそのぶっ飛んだ思考に浮かんだ考えを実行出来るだけの能力の持ち主。 こうして誘拐された皆を助けようと思えばそんな連中を相手にしなければいけないのだ。 限定的とは言え、時間が止まった迷宮を数年維持し続けてきた咲と同等…いや、それ以上の敵が待ち構えているとそう思っていいだろう。 咲の時は相手が縛りプレイをしてるっていうのもあって何とか攻略出来たが…今回は出来るかどうか分からない。 憧「ま、決まってるでしょ」 春「…ここで行かないなんて選択肢はない」 淡「だね。菫先輩やテルーにまで手を出してるとか有罪かくてーだし」 智葉「…私も同意見だ。ここまで虚仮にされて黙ってはいられない」 久「同じく大事な部員が攫われたって言うのにのんびりなんてしてられないわよ」 美穂子「ご主人様次第ですが…私も出来れば助けに行きたいです」 京太郎「…」 が、皆は既にやる気になっているらしい。 …それもそうだよな。 攫われた皆は彼女達にとっては大事な仲間であり、友人でもあったんだから。 それを人質にするような真似をされて、何時も通り平然と過ごしているなんて出来ない。 助けに行きたいと、そう思うのが当然だろう。 咲「…私は…」 咲「私は…ちょっと…嫌…かも」 京太郎「咲…」 咲「だって…これ絶対、罠だよ?」 咲「この手紙書いた人がどういうつもりなのか分からないけど…」 咲「それでもろくでもない事考えてるのは…今の時点でも分かるし」 咲「私が言えた義理じゃないかもしれないけど…」 咲「こうやって誰かを人質にするような人の言うことを聞いたりするのは危険だと思う」 京太郎「……だよな」 咲の言葉は決して間違いじゃない。 人質まで取って…来いとそう言ってる連中が楽しく歓迎会を開いてくれるはずがないんだから。 間違いなく俺たちに何かを要求してくるだろうし、それがろくでもないような事なのは簡単に予想出来ている。 俺達は人質救出のスペシャリストでもないんだから、下手に飛び込んでいっては逆に人質を増やすだけになりかねない。 京太郎「…でも、悪い」 京太郎「俺も…やっぱ皆を助けに行きたい」 京太郎「折角、助けた人達をこんな形で利用されて…どうしても我慢出来ない」 京太郎「和達まで攫われて…黙っているなんて…無理なんだ」 咲「…そっか」 …人質は遥か昔からずっと今まで途絶えた事のないある種のセオリーだ。 だが、それは裏を返せば、今も尚続いているほど人間に対して優秀な方法だと言う事でもある。 …悔しいが、それは俺も例外じゃない。 こうして皆を人質に取られた以上、それを助け出したいとそう思ってしまう。 咲「だったら私も行くよ」 京太郎…良いのか? 咲「京ちゃんだけだったら不安だし…」 咲「それにこれでも私、迷宮のラスボスだよ?」 咲「きっと役に立てると思う」 京太郎「…ありがとうな」 冗談めかした咲の言葉に俺は小さく感謝を告げる。 確かに迷宮で戦った中でも最も恐ろしかった咲が味方になると思えば心強い。 前回は憧の一撃で倒す事が出来たが、それは皆でタスキを繋ぐようにして手に入れた勝利だ。 何処かで誰かが欠けていたら、きっとあんな簡単には勝てなかっただろう。 そんな咲が今度は俺の味方の側だと思えば、下手な罠くらいは簡単に突破出来そうな気がする。 智葉「…よし。それじゃあ決まりだな」 京太郎「あぁ」 京太郎「この手紙をくれた相手が一体、どういうつもりなのかは知らないが…」 京太郎「こんなふざけた真似をした事を必ず後悔させてやろう」 俺の言葉に頷く皆には強い闘志が溢れていた。 多かれ少なかれ彼女達もこの手紙の主には怒っているのだろう。 ふつふつと湧き上がる熱気には二ヶ月近いブランクをまったく感じさせないものだった。 迷宮を攻略してからずっとこの部屋で睦み合ってばかりではあったが、その意思も身体も鈍っていないらしい。 そんな彼女達に心強さを感じながら… ―― 京太郎「…じゃあ、準備を始めるぞ」 智葉「了解!」 智葉の応えと共に彼女達はそれぞれ動き出し、新たな迷宮攻略への準備を始めたのだった。
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生徒名簿 > 九条生晋 >[仲良し]九条生晋(SR) リンク→ [仲良し]西園寺蓮(SR) [仲良し]九条生晋(SR) 攻魅力 2784 守魅力 2675 攻M 8952 守M 8600 コスト 14 卒業祝い 20000メン [Excitement]九条&西園寺(SSR) 攻魅力 4176 守魅力 4013 攻2M 18841 守2M 18102 コスト 14 卒業祝い 60000メン アピール 俺がここまでするなら、勝利しか有り得ん。 └Kingタイプの攻魅力特大UP ストーリー 仮面を砕く男 入手方法 仲良しカレ-九条&西園寺-HOP・STEPキュピ(2015/05/12 12 00〜2015/05/15 13 59) 台詞 ※仲良しカレはステップ2が存在しません。 ボイス +... ステップ1 おしゃべりタイム ぼけっとしているんじゃない。 おしゃべりタイム 貴様の話を聞いてやろう。 おしゃべりタイム 淑女ならもっとしとやかにしろ。 デート電話コメント 貴様の誘いにもずいぶん慣れたな。……それだけ貴様と接しているということか。日程はいつだ? カレ自慢アピール 俺がここまでするなら、勝利しか有り得ん。 ステップ3〜6 好感度レベルMAX あの男に無暗に近づくな。俺はあの男と腐れ縁ではあるが……だからと言って、おまえを簡単に渡すほど、愚かになるつもりもない。 おしゃべりタイム(ステップ2〜5) 西園寺に用があるなら俺に言え。 おしゃべりタイム(ステップ2〜5) 来い。ふたりで話をするぞ。 おしゃべりタイム(ステップ2〜5) あまり西園寺には近づくな。 おしゃべりタイム(ステップ6) 俺について来ると誓え。 おしゃべりタイム(ステップ6) なかなか淑女らしくなったな。 おしゃべりタイム(ステップ6) 俺が、おまえを選んだのだ。 デート電話コメント(ステップ2〜5) 構わんが、まずは日程の提案が先だろう? そういうところが、詰めが甘いと言われる所以だ。 デート電話コメント(ステップ6) 来るのはおまえひとりか? そうであるなら、付き合ってやろう。余計な者は連れて来るなよ。 デート電話コメント(ステップ6) ほう。俺と逢いたいということか? おまえがそんなに俺を望むなら、逢ってやっても構わん。 デート電話コメント(ステップ6) 俺も丁度、おまえの顔を見たいと思っていたところだ。……まさか俺がこんなことを思うとはな。 カレ自慢アピール 俺がここまでするなら、勝利しか有り得ん。 マイページ +... ステップ1 ……少し、休息が必要かもしれんな。 他者の前で、疲れた顔は見せられん。 ……蓮、貴様に用があるのを思い出した。 ステップ2〜3 俺の叔母が、貴様に会いたがっている。 ……貴様は、俺の心労を増やしにきたのか? 蓮……うちの使用人を、たぶらかすなよ。 ステップ4〜5 思い返せば、長い付き合いだな……。 貴様は昔から、腹の底が見えん奴だったな。 腐れ縁……それ以外の、何ものでもないな。 ステップ6 貴様とオペラを見ることになるとはな。 貴様と共にいると、肩の力が抜けるな。 たまには、こういう日も悪くない……。 次は俺が誘う。せいぜい楽しみにしていろ。 友と呼べるのは、貴様達だけかもしれんな。 登校 +... 朝 ステップ1 俺も父の名に恥じぬ、立派な男になりたいと考えている。 西園寺だと……? 俺の前で、他の男の話をするな。 疲れていても、覇気のない顔はするな。胸を張っていろ。 ステップ2〜5 俺の寵愛を受けていることを、誇りに思うのだな。 趣味も娯楽も、俺は一流のものしか認めん主義だ。 フランスの叔母には、昔から良くしてもらっている。 ステップ6 おまえと話していると、日々の疲れが癒えるな……。 おまえは淑女の資質がある。俺を信じて作法を学べ。 おまえも互いの才能を高め合えるような、良き友を持て。 俺以外の男に隙は見せるなよ。特に、西園寺の前ではな。 放課後はリムジンで送ってやる。正門で待っていろ。 放課後 ステップ1 学園七不思議の、開かずの扉だと? ……くだらんな。 九条家の跡継ぎとして、多忙なのはむしろ名誉なことだ。 鷹司のピアノの腕前には、この俺も一目置いている。 ステップ2〜5 ……西園寺は昔から、よく他人を振り回す男だったな。 誰よりも自分に厳しくなければ、人を導くことはできん。 フェンシングと乗馬を始めたのは、3歳の頃だったな。 ステップ6 おまえが油断した顔を見せていいのは、俺の前だけだ。 おまえの伴侶は、この俺しかいない。これは決定事項だ。 ……俺と西園寺の関係は、友と言うより好敵手だろうな。 卒業した後は、おまえも俺と共に海外に来るか……? ひたむきな姿勢は褒めてやるが、決して無理はするなよ。 夜 ステップ1 今日は早く帰宅する。父の仕事の手伝いがあるからな。 高貴な者には、民を導く使命がある。忙しいのは当然だ。 壬生は昔から、パーティーなどの席が苦手だったな。 ステップ2〜5 オペラの特等席を手配した。週末は予定を空けておけ。 フランスから、俺の叔母が来る。貴様も挨拶に来い。 放課後は、俺が特別にフランス語の指導をしてやろう。 ステップ6 運命など関係ない。俺は、実力でおまえを手に入れる。 おまえは俺が認めた女だ。堂々と、俺の隣を歩いていろ。 ……俺好みの表情をするようになったな。褒めてやる。 ……キスがしたいのなら、素直に俺にねだったらどうだ? これから屋敷に来い。母がおまえに会いたがっている。 デートの約束 +... [部分編集] ステップ1 ああ、構わん。最近忙しい日が続いたからな……貴様と話せば、俺も気が休まるかもしれん。 貴様の誘いにもずいぶん慣れたな。……それだけ貴様と接しているということか。日程はいつだ? いいだろう。……まさか、俺に息抜きをさせるために誘ったのか? なかなか殊勝な心掛けだ。 ステップ2〜5 貴様も、俺を喜ばせるのが上手くなってきたな……。いいだろう。望みがあるなら、言ってみろ。 構わんが、まずは日程の提案が先だろう? そういうところが、詰めが甘いと言われる所以だ。 ああ、大丈夫だ。行き先は貴様に任せる。どうすれば俺を満足させられるか、よく考えるのだな。 ステップ6(1) 余計な心配をせずに、いつでも電話をかけるといい。おまえは俺の、特別な女なのだからな。 来るのはおまえひとりか? そうであるなら、付き合ってやろう。余計な者は連れて来るなよ。 特別に時間を作ってやる。クルーザーで海に出るか。船の上なら、邪魔者はいないからな。 ステップ6(2) どうやら、俺の力が必要らしいな。いいだろう。おまえの頼みなら、聞いてやらんこともない。 ほう。俺と逢いたいということか? おまえがそんなに俺を望むなら、逢ってやっても構わん。 空けておいてやる。フン……おまえもようやく、自分の気持ちに正直になってきたようだな。 ステップ6(3) 用件はわかっている。回りくどい言い方をせずに、素直に俺に逢いたいと言ったらどうだ? 俺も丁度、おまえの顔を見たいと思っていたところだ。……まさか俺がこんなことを思うとはな。 ああ、その日でいい。……俺をこんな気持ちにさせた責任は、取ってもらうぞ。覚悟しておけよ。 デートコメント +... もっと近くに来い。……今は何も言わなくていい。ただ俺に、抱き締められていろ。 不思議だな……。こうして貴様の温もりを感じているときが、何よりも贅沢に感じる。 カレ自慢 +... 対決画面 ステップ1 あまり俺の手を煩わせるな。 ステップ2〜3 特別に相手をしてやろう。 ステップ4〜5 フン……俺の敵ではないな。 ステップ6 おまえを守れるのは、俺だけだ。 勝利 ステップ1 この程度の実力で、俺に勝負を挑んできたのか……。フン、見くびられたものだな。 ステップ2〜3 相手がどんな者であろうと、全力で迎え討つ……。それが、騎士道を学ぶ俺の流儀だ。 ステップ4〜5 何も心配することはない。この俺が負けることなど、万に一つもありえんからな。 ステップ6 この俺がいる限り、[名前]には指一本触れさせん。おまえは、俺の女なのだからな。 ステップ6 熱心に応援していたようだな……。いい心掛けだ。これからも、俺のために尽くせよ。 敗北 ステップ1 これほどの力を持った奴が、まだいたとはな……。だが、最後に笑うのはこの俺だ。 ステップ2〜3 負けたとしても、心まで屈する必要はない……。虎視眈々と、勝機を待てばいいのだ。 ステップ4〜5 次は必ず勝ってみせる。貴様に応援されたまま、逃げ帰るわけにはいかんからな……。 ステップ6 ……おまえに勝利を捧げるまで、膝を折るつもりはない。俺を信じて、待っていろ。 ステップ6 俺の強さを証明するためには、奴を倒すしかないか……。久々に面白くなってきたな。 告白タイム +... [部分編集] 戦闘中台詞 ステップ1 ステップ2〜5 ステップ6 勝利 ステップ1 ステップ2〜5 ステップ6 敗北 ステップ1 ステップ2〜5 ステップ6 アルバイト +... ステップ1 普段の姿勢が、仕事にも表れるものだ。客の見ていないところでも、油断はするなよ。 ステップ2〜5 店長に代わって、今日は俺が店を仕切る。貴様は助手として、俺の補佐をしろ。 ステップ6 指導者ひとりでは、組織は成り立たん……。働いていると、そのことがよくわかるな。 好感度MAX +... また生徒会の手伝いをしていたのか? ……フン、おまえの人の良さは相変わらずだな。 人の手助けをすること自体に、反対をするつもりはない。それは立派な行いだからな。 ただ相手が問題だ。生徒会の手伝いならば、あの男……西園寺との関わりも多いだろう。 あの男に無暗に近づくな。俺はあの男と腐れ縁ではあるが……だからと言って、おまえを簡単に渡すほど、愚かになるつもりもない。
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36チップ春だよ!一人じゃないよ!大会 一次リーグコメント 36チップ春だよ!一人じゃないよ!大会 一次リーグコメント 1Aリーグコメント01 春風と若葉 U次郎 ( フライド チャーイカ×2 ) ( 春風 若葉 ) 02 TEAM SP−R*P 奴ノ方が一枚上手だ ( ラスティ×3 ) ( SPH−R*P ) 03 チームブラボー 糖尿予備軍 ( バジリスク×3 ) ( はっぱだけ ) 04 やべぇチーム やべぇ奴 ( フライド×2 チャーイカ ) ( やべぇ揚げもん やべぇイカ ) 05 チームTKO ビューワー2 ( フライド×2 アラクネー ) ( 奈良ドリームランド万歳 「ごはんですよ」量産型 ) 06 プリキンチャー 絵の具 ( プリースト モッキンバード チャーイカ ) ( 司祭デス 鳥と熊 茶イカ ) 07 北國工務店 A\Y ( チャーイカ×2 バジリスク ) ( 壱式三六攻撃機 壱式三六戦車 ) 08 秘密の言葉 ZZXX ( チャーイカ×3 ) ( ニッキ ニャッキ ムッキ ) 09 キャッチャーアウトザライ TRrT ( モッキンバード×2 バッドドリーム ) ( ジャム鳥さん 片道きっぷB2’ ) 10 めざせ一勝!! TH−3NDER ( ノーランダー×3 ) ( ) 11 36ジェイラー うすしお ( ジェイラー×3 ) ( 36ジェイラー ) 1Bリーグコメント01 短期決戦 ストライクマ HigeRed 02 八戸南部特別攻撃部隊 南部方面無人機甲師団 03 虎視眈々ドグ特式丙 大犬太 04 SLBM部隊Dロフスキー BZF 05 メタルス2 ハナアルキ 06 チーム受難 のこぎり 07 ブルーノスタルジー36 Dumbo01 08 遠近両用36 青猫の飼い主 09 ホイリスク/小型CPU パス 10 ダミヤ模型 アラン 11 おでん屋さん おでん屋さん 1Cリーグコメント01 アポロmini かっぽる 02 TP−16で逃飛行機 たらこおにぎり 03 からくり氷精隊 SAT 04 金銀パールプレゼントの鬼 三造法師 05 ずっと敵のターン wktk 06 ミネルヴァ☆シクサーズ! HIROY 07 下僕16ターボ あべべ 08 バレスの作ったOKE3機 バレス・フリードマン 09 へっぽこイージス KTF 10 ハイルキア 猫好き 11 すずめほおねっと ょぅょぅ 1Dリーグコメント01 混成部隊 スクリーン 02 中級タマネギボム 農林ピート1号 03 空戦飛翔竜−36チップ アリア 04 二色屋 河豚愛 05 春巻姫 AMOK 06 アライバ 36 愁 07 Chariots 36c Gnome 08 トリノオケ ハルゾ 09 対空パンダ部隊 カシム 10 ネギ塩ソース小 団ちょ 11 春之散華部隊 風城 徹 1Eリーグコメント01 レールロードタイフーン ケロリン 02 獄炎 N.N 03 MoonWalk さじ 04 ナード遺伝子36 トクア 05 月に向かって撃てっ! もろは 06 基本に戻って とんとろ 07 撫象スタイル66 Ash 08 温泉くまさん プレイヤーYou 09 フェイタルエクスプレス コタロー 10 チームまおう まの 11 O.O.FACTORY OWNER 1Aリーグコメント 01 春風と若葉 U次郎 ( フライド チャーイカ×2 ) ( 春風 若葉 ) 春風は少し引っ込み思案な娘。一進一退を繰り返し、 わざと落し物をして(地雷)相手の気を引こうとします。 若葉は相手に隙があれば猛アタックを仕掛ける情熱的な娘です。 どちらも気持ちが70m〜100m(高度)でふらふらしてて、 相手のアタック(狙撃)をするりとかわし、弄ばれた男性諸氏は多いようです。 02 TEAM SP−R*P 奴ノ方が一枚上手だ ( ラスティ×3 ) ( SPH−R*P ) そんな二人(?)を逆順で攻略したチームその一。 オーソドックスなカノンラスティ。真面目な好青年といった所でしょうか。 36チップで回避、索敵、攻撃を的確にこなし、 女性(飛行)の扱いはお手の物。案外プレイボーイな一面も? そんな彼も煙に撒かれたときは(ジャミングフォグ)頭を壁に打ち付けて悩む場面も。 03 チームブラボー 糖尿予備軍 ( バジリスク×3 ) ( はっぱだけ ) そんな二人(?)を逆順で攻略したチームその二。 股間にはっぱだけの姿で彼女達(飛行)の度肝を抜きます。 そんな彼でも、女性(飛行)に対して奥手で、近づこうとせず後ろに下がります。 でも花束(クラーケン)だけは忘れない。そんなギャップに彼女達(飛行)はメロメロです。 あぁ、男(地上)には容赦しません。ボコボコです。 04 やべぇチーム やべぇ奴 ( フライド×2 チャーイカ ) ( やべぇ揚げもん やべぇイカ ) やべぇ奴らです。スケバン(飛行)です。 どんな相手でも100m(高度)の高みから見下ろし、メンチをきってきます。 その眼光、その威圧感(ビーム、爆弾)には、男(地上)でもたじろいてしまいます。 でも根は優しい娘達なんです。 気丈な態度も長くは続かず、腰が砕けてへたり込んでしまいます(墜落)。 05 チームTKO ビューワー2 ( フライド×2 アラクネー ) ( 奈良ドリームランド万歳 「ごはんですよ」量産型 ) え〜と、ネタが続かなくなってきました。大道芸人です(失礼)。 安住の地を追われ(閉園)意気消沈しているのか、 男(アラクネー)の動きは緩慢で、ひとつ行動を起こす毎に休憩(静止)してしまいます。 女(フライド)は嫌なことは避けて通ること(回避)が多いように見受けられます。 そんな生活に嫌気が差したのか、最後には泣き崩れてしまいます(墜落)。 06 プリキンチャー 絵の具 ( プリースト モッキンバード チャーイカ ) ( 司祭デス 鳥と熊 茶イカ ) 芸術家の卵たちです。 理想は常に高く(高度)、アプローチ(攻撃)の方法も三者三様です。 しかし、芸術家気質の彼女たちは、よく壁(バリケード)にぶつかります。 中には一度袋小路(ジャミングフォグ)に迷い込むと、 誰(敵機)が傍に行ってもなかなか立ち直れない娘もいるようです。 07 北國工務店 A\Y ( チャーイカ×2 バジリスク ) ( 壱式三六攻撃機 壱式三六戦車 ) え〜…自○官です。 陸○の彼(バジリスク)は男(地上)三人に追いかけられるとあっけなく(うほ) 空○の彼女(チァーイカ)を残してゐってしまいます(失礼)。 でも…霧雨の降る肌寒い夜(ジャミングフォグ)、じっと佇む彼女達(チァーイカ)のために、 彼(バジリスク)は必死で走り回ります。 08 秘密の言葉 ZZXX ( チャーイカ×3 ) ( ニッキ ニャッキ ムッキ ) まだ幼い元気な三姉妹です。 あらゆる方向へ縦横無尽に飛び回ります。 かくれんぼ(ジャミングフォグ)はニャッキがオニです(謎)。 ニッキ ニッキ ニャッキ ニッキ ニャッキ ムッキ ムッキ。 なんでもでてくる秘密の言葉です(ググれ)。 09 キャッチャーアウトザライ TRrT ( モッキンバード×2 バッドドリーム ) ( ジャム鳥さん 片道きっぷB2’ ) 美人局(つつもたせ)です(失礼)。 女(木琴)が煙(ジャミングフォグ)に巻いたところを 男(悪夢)が出てきて怒声も荒く地獄の片道きっぷを売り付けます(レールガン、ロケット)。が、 顔を真っ赤にしすぎて倒れます(熱暴走)。 女(木琴)は一目散に逃げ出します(逃げ飛行)。 10 めざせ一勝!! TH−3NDER ( ノーランダー×3 ) ( ) まだ幼さの残る三兄弟です。 女性(飛行)の扱い方を知りません(失礼)。 ステージをライトアップ(ジャミングフォグ)し、一生懸命踊り(格闘) 女性(飛行)にアピールしますが、袖にされてしまいます(撃沈)。 まだまだこれからの成長が期待できる子達です。 なまえをつけてあげて。 11 36ジェイラー うすしお ( ジェイラー×3 ) ( 36ジェイラー ) ん〜…機○隊です。 犯人(敵機)が男(地上)の時は、そのジ○ラルミンの盾 (今違うんだっけ?)で制圧にかかります(スプー格闘)。 犯人(敵機)が女(飛行)で、高飛びの危険性のある場合は、 発砲(ビーム)も許可されているようです。 1Bリーグコメント 01 短期決戦 ストライクマ HigeRed アラクネー、冥界、ネグローニ 開幕ミサイルからスプー機動で近づきます。対空はネグロの機雷で対処 ミサイル、機雷しか持たない潔さ。加速装置が切れるまでに格闘出来るかが勝敗を分けた。 このリーグ足の速い機体も多く、捕まえ切れずに実力が出し切れない事も。次リーグに期待。 02 八戸南部特別攻撃部隊 南部方面無人機甲師団 アングリフ×3 ショット周回アング。接近してきた敵にヴァルキリー射出。 回避&敵を捉えれらない?せいで、1発も撃たずにやられてしまうことも多々。 ヴァルキリーで相手の耐久度を削り、逃げ切る構図に。 5×5で作られてる。 03 虎視眈々ドグ特式丙 大犬太 犬×3 攻撃を避けながら、近距離まで近づきビームで攻撃します。 冷却を持たないため、熱が50%で後退します。 相手の攻撃を避けられないと、熱暴走を起こしてしまいますが、 終了直前、修×2でしっかりと勝ち星上げてます。お見事。 04 SLBM部隊Dロフスキー BZF ビームコフィン×3 定期ミサイル。丁寧にガードで敵の攻撃を防ぎます。 距離を縮められると苦戦しますが、ミサイルの威力で勝ち星多くげっと。 後退ビーム射撃で距縮まらずに、熱暴走に相手をハメてました。 05 メタルス2 ハナアルキ ビームトリンカー×3 スプーではないのですが、攻守にバランスの取れた良い機体です。 地雷を適時散布しながら、近づいて行きます。 接近戦になると火力不足にもなりますが、終盤までもつれた試合は、確実に取ります。 06 チーム受難 のこぎり ショット綾影、ビームトライポット×2 綾影はショットガンのみ。前進射撃、ジャンプ射撃と格闘を織り交ぜて戦います。 格闘範囲が広すぎるため、届かないことも。 トライポットはビームと地雷だけ装備。 共にミサイル等2番武装を装備していないので、火力不足が否めないものの、トライポットの頑張りで星を取ります。 07 ブルーノスタルジー36 Dumbo01 フライド、バジ×2 地雷散布のフライドに、距離を取りながら戦う定期ミサイルカノンバジ。 イカがいないこともあり、ロータスを圧倒。 バジが立ち止まり射撃することが多いため、フライドを早くに失うと畳み込まれる事も。 08 遠近両用36 青猫の飼い主 ロータス×2、バッドドリーム ロータスが囮となる間に、バットのレールガンで狙い撃ち。 ただ近づきすぎてしまいロック撃破されると辛い戦いに。 09 ホイリスク/小型CPU パス ホイリー、バジ×2 ロケットに定期ミサイルホイリーと定期ミサイルバジ。 定期にミサイルを放ちながら、射程範囲に来たロケットを発射。全段発射後は格闘ホイリーに。 ガードを織り交ぜながら戦うバジと共に確実に敵を倒します。 10 ダミヤ模型 アラン ローケン×3 周回ローケン、機雷を適時まきつつビームで近づきます。 ショットガンで攻撃できる距離までに近づけない時もあり、もう少し早めに撃っても良いかなと思いました。 全機対空に集中向いてしまい、苦戦した事もありますが、ショットで早めに撃破して数的有利で勝利。 11 おでん屋さん おでん屋さん エッグノッグ、バット×2 非武装のエッグが中央で前転を繰り返す間に、バットのレールガンで狙う構図。 作戦通りに事が運んだ時のバッドは見ていて爽快。 1Cリーグコメント 01 アポロmini かっぽる 遠距離よりビームでチクチク削る月影。 通常弾は横移動とジャンプ射撃により避け、ミサイルはソニックとECM。 さらに伏せ→ジャンプも行い、高い回避力を持つ。自分から近づくことはないようだ。 相手が飛行型の場合はかなりいい勝負をする。 02 TP−16で逃飛行機 たらこおにぎり 壁周回しつつたまにミサイルを撃つ16チップモッキン。 主武装を持たず、ひたすら壁周回。修復2連+デコイで半端な攻撃なら問題にならない。 対空が苦手なチームにとってはなかなか厄介な相手だ。 03 からくり氷精隊 SAT デス爆撃を狙ったプリースト。ECM2連のため装甲は対ビームのようだ。 敵機にかなり接近しないと地雷投下しない。 このリーグでは機雷持ちが多く、簡単には頭上を取らせてもらえない。 残念ながらデス爆撃の威力を見せる前に落とされてしまうことが多かった。 04 金銀パールプレゼントの鬼 三造法師 ジャミングソニックラスティとトリンカーの混成チーム。 地上機相手にはスプートリンカーがまず突撃し、あわよくば撃沈させる。 それが無理でもジャミングの時間稼ぎと敵機の向きを混乱させることで ジャミングが苦手とする突撃車両がラスティの方を向かないようにしており、かなり効果的だ。 対空ではトリンカーは打って変わってのんびりした動きになり。仰角を生かした射撃と機雷で応戦。 また、ラスティはジャミングとレー強処理にチップを割いているためか、 ミサイルとロケット以外の高速飛翔物判断を行っておらず、敵機に発見されたら後ろジャンプで逃げる。 まずジャミングありきの戦術がよく機能している。緑地での霧がすごくきれい。 05 ずっと敵のターン wktk 炸裂砲機雷ミサイルというかなり珍しいラスティ ハード構成的には遠距離戦で敵を回避で釘付けにしての判定勝ち狙いだろうか。 原因は良くわからないがずっと静止してしまうことがあり、勿体ない気がした。 このため、2対3の状況が多くなり、厳しい戦いになってしまった。 まさにずっと敵のターン。 また、自動旋回を使っていないからか、明後日の方に撃つことが多い。 06 ミネルヴァ☆シクサーズ! HIROY 近接アラクネの代表機ミネルヴァの36チップバージョン。 前衛が重装甲+機雷ソニック、後衛は中装甲+ミサイルという構成。 後衛は冷却3連で明らかな砲撃志向のようだ。 対空でかなりカノンが当たる印象を受けたが、おそらく前衛の機雷を気にしたところを後衛が狙撃する というフォーメーションの効果なのだろう。 また、旋回を遠距離格闘で代用しているようだ。そのせいかはわからないが燃料切れも。 省チップ重装アラクネの悩みどころだろう。 07 下僕16ターボ あべべ 16チップ犬。なんとオプションが盾一つのみ。 修復装置があれば引き分けになった試合がいくつかあったが、16チップのため仕方ないのだろう。 特殊動作によるミサイル回避が決まるとかなり格好いい。 敵機の周りをぐるぐる回る様子は、まるで逃げ出したバカ犬のよう(失礼)。 08 バレスの作ったOKE3機 バレス・フリードマン バレスが作ったらしい多脚3種。 オプションが、冥界が盾4、アラクネ、セメタリーが全て冷却と3機ともかなり尖った仕様だ。 3機ともひたすら撃ちまくる攻撃重視。パルス装備の冥界はあっと言う間に熱暴走死。 アラクネ、セメタリーはたまに前方掃射をしたりする。 あまりにも撃ちすぎのため弾切れ後、ひたすらボコられることが多い。 バレスらしいといえばらしいかも。 09 へっぽこイージス KTF あまり接近しない砲撃レールバッド。 Eリーグのレールロードタイフーンとはかなり対照的な機体。 地雷はアースクエイクで消し、機雷を狙撃で発射する神経質な機体(失礼)。 電撃装甲というあたりも近づくなという意思が感じられる。 冷却3連で熱暴走はなかなかしないが、冷却切れまで粘られると厳しいようだ。 10 ハイルキア 猫好き ホイリー、アング、アラクネの混成チーム。 ホイリーが対地、アングが対空、アラクネが支援といった感じだろうか。 3機とも単体でも戦える強さがあり、このリーグでは最も安定している。 あえて弱点っぽいものをあげれば、ホイリーが対空で後退しながら機雷を撃つため、 壁際に機雷が配されてしまい、相手によっては効果が薄くなるかも。 とはいえどんな相手とも戦えるチームであることは間違いない。 11 すずめほおねっと ょぅょぅ カラカラフライド。回避はミサイル以外は全て急速前進のみ。 高度も100mm固定とかなりシンプル。 ミサイル回避時は前方からは特殊動作。それ以外の方位からはタゲロックと自動旋回角の調整で行い、 なかなかの回避力。 地雷は全体にばら撒きで時間がたつほど地上機は不利になる。 苦手とするのは、あまり動かない上、仰角のあるラスティだろうか。 1Dリーグコメント 01 混成部隊 スクリーン ローケン・エリュマントスが兎に角エリア内を動き回り接近し掻き回す。 その隙を二機二脚がチクチクと狙撃。地雷持ちなので車両相手にも案外頑張る二脚共。しかしエリュマントスの活躍光る。 02 中級タマネギボム 農林ピート1号 前進突撃スタイルでミサイル発砲し敵機HPを一気に削りに掛かる一掃パターン。思惑通りになれば脅威だが当らず冷却装置が切れれば熱地獄で自分の首を絞め始める。 03 空戦飛翔竜−36チップ アリア 機雷対策もありそつなく強い飛行部隊。 04 二色屋 河豚愛 みーちゃん動かず省エネ狙撃。働き蜂の助さん角さん 05 春巻姫 AMOK とにかくジャミングがあまり効果的に効いていない様子。それは戦績にも表れ勝星を掴めない。 06 アライバ 36 愁 間合を詰めて接近戦を図るアラクネ群。殆どの場合、冷却切れで我がHPを削り自滅するパターン多し。それがなければ大分勝敗も違ってきた筈。 07 Chariots 36c Gnome 説明不要の強さ。見れば分かるさアリガトウ! 08 トリノオケ ハルゾ 春巻姫同様ジャミングが不発気味で勝機を掴めない。もどかしい… 09 対空パンダ部隊 カシム 対空戦は機雷、接近戦にも十分な強さを持つ。熱で自爆することはなく距離を取り冷めれば近づく。予想外な強さだ。 10 ネギ塩ソース小 団ちょ ネギ塩ソースと云えばホバー2脚大会で恐ろしく強いイメージがあったが、今回地雷量足らなく強さが半減。また地雷撒きチームも多くHP削られ勝ちに繋がらない。 11 春之散華部隊 風城 徹 二機のアングが動き回り盾となりラスティが隙を伺う。しかし熱処理対策が出来ていなく堕ちるパターン多し。残されたラスティだけでは太刀打ち出来ない。 1Eリーグコメント 01 レールロードタイフーン ケロリン 2連連射装置持ちのレールバッド。 勝つも負けるも30秒以上掛からないという衝撃の火力&熱暴走。 地上兵器との真っ向勝負ではまず負けないが、飛行型と熱に対してだけは弱いようだ。 02 獄炎 N.N ショット冥界+カノンラスティ×2の混成チーム。 冥界が最前列で囮になってる間にラスティがデス&カラカラで地雷原を敷設する。 クラーケン&ショット&ラスティの仰角で対空にも対応していて、チームとして総合的な能力が非常に高いと感じた。 03 MoonWalk さじ ショット周回ローケン。 連射装置も持っていて、微妙な距離で周回しながら絶え間無いショットの雨で炙り続ける戦法。 回避優先のプログラムの相手ならば一方的に押し切って見せた。 ただ、飛行型相手だと開幕にクラーケン12発発射という少々勿体無い機雷の使い方だった。 04 ナード遺伝子36 トクア ショット・レーザー・地雷持ちのプリースト。 終始ほとんど動かず、完全なる空中固定砲台と化していた。 遠距離からの狙撃だけで倒されることもしばしばあったが、近寄ってくる相手にはショット&直下デスでほとんど撃退していた。 05 月に向かって撃てっ! もろは オーソドックスなレーザー月影。 チョコチョコと軽快な機動で敵弾を回避しつつレーザーでチクチク攻め、近距離ではデスを撒き格闘も積極的に狙っていくようだ。 条件が良くわからなかったが、グレネードで一気に焼き尽くす時もあった。 省チップで良く出来た機体だが、機体性能差は覆せずこのリーグではあまり振るわない成績となった。 06 基本に戻って とんとろ 中〜近距離で果敢に戦うトライポッド。 敵弾を華麗に避けつつ隙を見てレーザーで攻撃し、近距離ではデスを撒き一気にダメージを奪っていた。 近距離被弾中にデスを撒き追撃をある程度いなしていたが、デスが尽きるとやはり一方的に転がされ続けてしまっていた。 これも省チップで良く出来ているが、歯がゆさが残る結果となった。 07 撫象スタイル66 Ash 前ジャンプ射撃で積極的に接近していくカノンアラクネ。 開幕直後に相手機体によってロケットを連射したり、手を上げたり(?)違った攻めをしていた。 カノン&ロケットの火力と熱で地上機相手にはバランス良い攻めを見せてくれたが、飛行と地雷には苦戦を強いられていた。 08 温泉くまさん プレイヤーYou アサルト1機&パルス2機のチャーイカ。 副武装・追加装甲・オプションなどが不足していて、ハード面でかなりキツそうだった。 パルスで固めてアサルトで一気にダメージを奪うときもあったが、決め手に欠け、低空の時に逆に落とされてしまうことがままあった。 また、燃料が結構ギリギリらしく墜落することがあったのも残念。 09 フェイタルエクスプレス コタロー 大ロケホイリー&カノン周回バジの混成チーム。 ロケットとカノンの高火力で地上戦ではかなりの戦果を挙げていた。 飛行型に対しては集中ロック&定期ミサイルで確実に落としていくスタイルも見事だった。 地雷にだけは苦戦していたが堂々の1位となった。 10 チームまおう まの スプートリンカー。 基本は突撃ながらも、敵弾も一本足で回避するという一呼吸置いた攻めを見せた。 飛行型に対しては、クラーケンで綺麗に取り囲むようにしてレーザーで地道に攻めていた。 地上・飛行両者に対応できる能力だったが、スプー格闘が効きにくい相手が多かったため結果は振るわなかった。 11 O.O.FACTORY OWNER カノン周回バジ。 周回が多めで、隙を見て立ち止まって射撃したりチャンスには前進射撃で仕留めたりと安定感ある活躍を見せた。 飛行型相手では、近寄って総計48発という圧倒的な量のクラーケンとアヴァランチで応戦していた。
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総評 「姫若子」から「鬼若子」へ。半士半農の郷士「一領具足」を従えて、出来人は土佐の地から四国統一を虎視眈々と狙う。 難易度はやや易しい。武将の能力と固定戦術に優れ、手順さえ間違わなければ四国制覇は比較的容易。領国数に対して武将数が少なく新規登用も難しいシナリオ4のほうが難易度は高い。 領国はシナリオ1~3・5では土佐1ヶ国。シナリオ4では土佐・讃岐・阿波の3ヶ国。 人材は長宗我部一門と家臣団で構成。元親の教え通り一芸に秀でた者が多い。初代風雲録よりは改善されたが、それでも数はやや控えめな印象。政治面は香宗我部親泰、谷忠澄らが主に担当。長宗我部国親・元親の歴代当主も能力は高く、行動力に不足は無し。戦闘面は長宗我部元親を始め、吉良親貞ら戦闘と足軽適正に秀でた武将が揃う。四国では飛び抜けた存在。西園寺家は今回登場しないが、家臣は浪人として登場。シナリオ2・3では西園寺家臣の土居清良が土佐に滞在。土佐七族の本山氏・安芸氏や一条家関係者は登場せず。 固定戦術は移動系が1つ、攻撃系が2つ。うち固有戦術が1つ。「一領具足」は長宗我部家のみ使用可能の希少戦術。「速攻」は足軽隊主体の長宗我部家ではなにかと便利。相手側「鎮静」対策としても勿論有用。固有戦術「一領具足」は士気上昇効果も嬉しい二重効果戦術。防御力上昇は攻撃力上昇とほぼ同義。農繁期でも使用可能なのでご安心あれ。「槍車」には持続時間こそ短いが爆発力があり、「一領具足」とどちらを使用するか、という嬉しい悩みを提供する。奇襲を狙う際はこちらが有効。 土佐の文化効果は「台風の被害減少」、技法は「行軍」。 土佐は最大石高で全国平均を若干下回る。初期文化値は平均的。四国唯一の金山保有国でもある。 隣接国は全国最少の2ヶ国。隣接大名家はシナリオ1の状態で三好家、河野家。シナリオ2~3・5でも同様。シナリオ4での隣接国は領国3ヶ国でのべ5ヶ国。隣接大名家は羽柴家、鈴木家、宇喜多家、毛利家、河野家。 外交状況はシナリオ1・2では友好的な大名家、敵対的な大名家いずれも無し。同盟関係にある大名家も無し。シナリオ3では三好家・河野家・大友家との友好が低下している。同盟を結んでいる大名家は無し。シナリオ4では柴田家との友好が高い。一方で羽柴家とは険悪で、徳川家・鈴木家・毛利家・河野家との友好も低い。鈴木家と同盟を結んでいる。 ちなみに家紋は「帆懸船」。長宗我部盛親が斬首された際に着ていた羽織に用いられる。 固定戦術 速攻 一領具足(固有) 槍車 注目武将 長宗我部 元親‐政治88 戦闘91 教養72 魅力91 足軽A 騎馬C 鉄砲C 天性:勇将 二度目の変貌は悪い意味でいごっそうに。心情は慮れるが晩節を汚したと言わざるを得ないか。ちょっと締まらない感じの「土佐の出来人」。 四国の覇者は「鳥無き島の蝙蝠」どころか全国屈指の総合力。「蓬莱宮の寛典」と呼ばれるに相応しい器量人。群雄争覇ではひどい目に。 長宗我部 国親‐政治81 戦闘80 教養54 魅力86 足軽A 騎馬D 鉄砲D 天性:猛将 没落寸前の土俵際から土佐国司一条家の力を借りて巻き返す。長宗我部家の代名詞「一領具足」の考案者ともされる。 政治81戦闘80と息子達に劣らぬ有能さ。足軽適正Aに「槍車」、更には固有戦術「一領具足」と足軽隊のエキスパート。 吉良 親貞‐政治59 戦闘82 教養52 魅力57 足軽A 騎馬A 鉄砲C 天性:猛将 一条家を正面から崩壊させた次男坊。吉良家は長宗我部家同様土佐七雄に数えられる有力勢力。名跡を継ぐ、ってやつですよ。 戦闘82が光る。足軽隊を率いても良いが、騎馬適正Aは長宗我部家のみならず四国でも希少。父同様寿命にはやや難あり。 香宗我部 親泰‐政治83 戦闘75 教養67 魅力72 足軽B 騎馬C 鉄砲C 天性:知将 軍功も華々しいが外交手腕がより光る三男坊は長宗我部家の外務大臣。香宗我部家も土佐七雄におおよその場合はランクイン。 政治83が際立つ。一軍を率いても四国統一戦線では十分活躍出来る。欠点が少なく、あらゆる仕事に対応出来るのが強み。 吉田 政重‐政治12 戦闘74 教養42 魅力48 足軽B 騎馬C 鉄砲B 天性:猛将 「大備後」吉田重俊の曾孫。武術と医術のハイブリッドタイプという屈指の個性派。人の生死に関わる点ではどちらも同じ。 戦闘74の戦うお医者さん。そして政治12のお医者さん。曾祖父とは間隔が空きすぎるのでほぼ浪人としての登場になる。 敵大名としての特徴 比較的好戦的な大名家。ただしいずれのシナリオでも四国より先に勢力を伸ばす事は稀。やや周りから遅れて侵攻を開始する事が多い。シナリオ1・2では伊予までは順調に領国化するものの、三好家にはてこずるようで四国の半分を領有するに留まる事が多い。伊予を毛利家に奪われた場合は雪隠詰めになる事も。シナリオ3では伊予を毛利家に先制されない限りは順調に勢力を拡大し四国の覇者となる。毛利家が四国に侵入してくるとほぼ競り負ける。シナリオ4では四国統一は時間の問題。しかしその後は毛利家あるいは羽柴家に押され気味で、中盤にはいずれかの勢力に屈するケースがほとんど。 合戦を行う際に注意すべき点は所有している戦術の優秀さ。「一領具足」と「槍車」の二段構えなのである程度の損害は覚悟すること。 シナリオ別攻略 ・シナリオ1 武将は6人。長宗我部国親の知恵袋たる吉田孝頼が登場していないのは残念。 最初の攻略目標は伊予の河野家になる。仮に村上武吉が在籍していても、さしたる抵抗は受けないだろう。 伊予制圧後は四国統一を優先しても良いが、九州に進軍する方が後々の展開は楽になる。 四国制覇を選択するなら伊予の防備を整えながら阿波→讃岐と進軍。武将数の不足を補うためにもそのまま間を置かず摂津→大和と三好家を叩ききるべき。 九州攻めを選択するならあちらの戦力が整う前に豊後→肥前と侵攻。長宗我部家は大友・龍造寺系の武将と相性が良い。攻略が成れば家臣団の強化が一気に進むだろう。 当主国親の寿命に不安はあるものの(1560年没)長宗我部家の土台を築く時間は与えられている。新たな家督は長宗我部元親で何の問題も無い。 開始数年で元親の弟達が順次元服を迎える。いずれも優秀なので主力に据えていけば近畿・中国・九州の強豪も恐るるに足らず。 ・シナリオ2 武将は8人。 当主が長宗我部元親になる。配下に弟2人と久武親直が加わり、家臣団はスケールアップしている。 隣国の三好家は摂津を失ったものの主力を四国に移している。兵数にもまだ余力を残しており予断は許さない。 このシナリオも最初の攻略目標は伊予になるが、その後の方針は九州侵攻一本に絞ったほうが良いだろう。 三好家の家臣団は一門衆でガチガチに固められているため戦後登用は絶望的。本願寺家・鈴木家への壁として考えたほうが良い。 なお、シナリオ2~3では開始時に政治65戦闘73、鉄砲適正Aの土居清良が浪人中。相性は悪くないので丁重に家臣に迎えよう。 ・シナリオ3 武将は9人。 戦闘と足軽適正に優れる福留儀重が新たに加入。 四国の好敵手である三好家は大幅に弱体化。河野家共々、もはや長宗我部家の四国統一の妨げにはならないだろう。伊予でも阿波でも好きなほうから攻略できる。 人材確保を優先するなら阿波→讃岐→伊予がお勧め。三好家の武将との相性は普通。何故か三好康長とは馬が合う様子。 毛利家を牽制しておきたいなら伊予→阿波→讃岐。瀬戸内海を守りつつ土佐の全兵力を阿波攻略に投入できる。 四国制覇後が本番。目標は中国か九州。状況を把握しながら方針を固めていこう。漁夫の利を狙う作戦も悪くない。東への備えだけは怠らないように。 ・シナリオ4 武将は10人。 吉良親貞、福留親政、久武親信といった武を支えた面々が退場。代わって嫡男長宗我部信親、次子香川親和など次代の将が加わっている。 領国が土佐・讃岐・阿波3ヶ国となり、四国統一は目前。武将数が少ない(1ヶ国当たり約3.3人)ので、効率の良い配置に気を配らなければいけない。 周辺では豊後の大友家の武将との相性が良い。島津家が勢力を拡大させる前に攻略すれば人数不足の解決に繋がる。伊予→豊後の攻略は優先して行いたい。 その後は兵糧収支と相談しながら徴兵しつつ、近畿、中国、九州それぞれの情勢に合わせて柔軟に対応していこう。九州を制圧してから北上していくのが理想的。 羽柴家は近畿を制して正に日の出の勢い。が、沈まぬ太陽は無い。柴田家や鈴木家と争っている隙を突けば畿内を一気に制圧する事も可能だろう。 このシナリオの敵は四国の外にあり。四国は早々に統一して羽柴家・毛利家に備えるべし。くれぐれも「鳥無き島の蝙蝠」とならぬよう。
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アーダン あくま アリス イルルゥ 衛生兵 おにぎり アーダン 大きな鎧を身に纏ったアーマーナイトでその防御力を活かして仲間を守ってくれる。 しかしその鎧の重さがかえって仇となり、役に立たない事が多い。 基本的に自分で喋るのではなく、スパッツ二等兵のように状況説明で描かれる。 何気に妙なタイミングで現れたりもする。 てか女性兵の服が脱げたり、(あっ!RPG!)な状況になると何処からともなく現れて写真を撮っていくから、ただのエロ親父となってきている。むしろ盗撮犯? 以前ほどの頻度は減ったがたまに現れる、やっぱり変態さんである。 『アーダンだ! ディフェンスに定評のあるアーダンだ!! どっち扱いなのか良くわからないからとりあえず名有りとして書き加えたぞ!!』 あくま たどたどしい丁寧語を話す身長110cmの悪魔っ子。 例によって例のごとく男の娘である。 黒いへそ出しミニワンピに編み上げブーツで ぱ ん つ は い て な い という非常に有害な格好だが本人?は気にしていない模様。ついでに触手とか出せます。 食欲と睡眠欲の権化。他人の物を横取りして食う、普通は食えないものを食う、自分の体積以上に食う、部隊のカレーまでも喰う、そしていつでもどこでも寝る。 傍若無人な振る舞いに加え蘇生の妨害までする、まさに悪魔。だがかわいいから許す。正気か。 なぜかルーミアをさま付けで呼び、ヨハン家の居候になっているようだが、廃棄物処理以外の役にはたたないようである。 宮子には良く懐いているようだが、同時に畏怖のようなものも感じているらしく宮子の言うことは割と大人しく聞く。 ちなみに宮子の膝の上は本人公認の特等席。時々頭の上にも乗る。 だが、宮子が怒ったときは座らせて貰えない。 『あくまでございます しね』 アリス 最初(06/8/11)はルーミアが変装で成りきっていたはずが何時の間にか全く別の姿・人格 として独立してしまったという謎の誕生経緯を持つ七色の魔法使い 元がルーミア(の中の人)なため、その回避率は非常に高い(?) 当然、元ネタはルーミアと同じ東方シリーズ 人形を使った魔法攻撃と自慢の蹴り技で戦う。その攻撃力はクリボーを砕くほど。 性格はツンデレっぽいが若干デレ分が多い。ツンデレデレ位か?そしてちょっとドジ ちなみに咲夜とアール・グレイの名前を付けたのは彼女らしい。 また、精神防壁が薄いのかちょっとした事ですぐ洗脳される。 06/10/8の作戦でゴールインしたダガー(狙撃兵)とは今もいい夫婦を続けており、 そのラブラブ具合は狙撃兵が何も言わず引退する夢を見て一人枕を濡らすほど(実話) それでも定期的にショタに転んだり浮気したりと狙撃兵を悩ませている。 改善を試みたこともあるが、そこはもう不治の病なので決して治ることはない。 なお、狙撃兵との間には男女とも儲けており、それぞれ名前をフェリス、レオンハルトと言う。 「弾幕はブレイン、常識よ」 イルルゥ 元は茲丹 伊流蔵の第二人格。 正確には女性化した伊流蔵、デフォルトで獣耳が生えているピュアガール。 RPG部隊員が一度は通る道、『性転換』を経て誕生したのだが、意外に人気が出た為、 蘇生ごとに入れ替わると言う不思議体質になってしまった(独立はしていない) 性格は純粋でやや引っ込み思案な所があり、二点ことハンさんに憧れを抱いている。 獣耳の例に漏れず、中将に懐いているが、これと言って浮いた話は無い。 自身の存在について、少し思う所があるようだが……真意は不明である。 SS兵に一晩監禁されてアレやコレされたせいで引っ込み思案っぷりに加速がついた。 徐々に治ってきてはいるのだが、やはり今でも口数は少ない。 「ここに、いる……」 衛生兵 「英詩衛兵」「衛生絵費」「衛生減り」「英詩絵兵」「映誠意兵」 dat軍の衛生部隊に所属する女性兵士。ミコト衛生兵とは別。 間延びした口調と変な三人称と天然っぽい性格、そして目欄の混沌っぷりが特徴。 一時期被爆率が非常に高く、二代目被爆レンジャーピンクに推薦される程激しかった。 大佐達を自分の妹にするという野望を虎視眈々と狙っており、一度は実現するも 色々と四苦八苦の末最近ではすっかり忘れられている。 なお、ピコレット・ザ・タンダークと中の人が(ry ゾロ目能力は意外と高く、勢いだけで准将になったり、やたらカオスなマネをしたりと どこか佐藤さんと通じる所が多く、そのせいか仲は大変良い。 似た物同士とかなんとか、おそらくそんな所だ。 ヨハンを巡り幼女閻魔やルーミアと争いを繰り広げたが、結局多重婚という形で決着。 その後は人目を憚らずにキャッキャウフフに身を興じているが、ヨハンの治らない失踪癖に苦労してる模様。 精神的に一番大人で、最後に笑うのはこうゆう子かもしれない。 本名はショコラ=桜葉 桜葉姉妹の一番下らしいが…? このことから14歳未満の幼女と推測される。でもそんな感じはしない。いろんな意味で。 {・ヮ・}しょうじょですから イメージCv柚木涼香 ショコラの胸の大きさ 空凹板無貧微膨並美巨爆奇 ↑ 今この辺 『は~い、お怪我をした方はこちらに来てくださいね~』 『 大 佐 さ ん は 皆 私 の 妹 な ん で す ~ ! 』 中の人は茨城県鹿嶋市在住。 中の人なんて居るわけねーだよごじゃいうでねーよ。 おにぎり dat軍で料理を振舞ったり、狙撃手を務めたり、はたまた前線で大暴れしたりしているオールマイティなショタっ子軍人。 部隊全員がお腹一杯になれるほど大量のおにぎりを一人で作って持ってくる。自費で。 イベントごとの度に特別な料理やケーキも作ってくる。自費で。 父親はdat軍の高官だったようだが、その父の裏切りに巻き込まれた暗い過去を持っている。 母親もその時の事件に巻き込まれて亡くしており、偶に意味深な発言をする原因と思われる。 本人の能力等に関しては、軍学校を卒業し、士官課程も修了済みと華々しい経歴とそれに見合う実力を持った有能な軍人なのだが、飛び級のレコードホルダーであるため大変若く、年齢は両手の指を一本折りたたんだ状態で表すことができる。 かといって完璧であるかと言えば、普段凡ミスを炸裂させることが多く、さらには控えめかつ度を超えて恥ずかしがり屋な性格のため、あまり凄い人物には見えない。戦闘と家事、銃器類の扱いに関して言えば一流なのだが…。 その中性的を通り越して女性的な容姿と性格から、「」達からいつも性的な意味で狙われている。 更には部隊のアイドルとしての地位が盤石となっており、男女分けの際には女性陣にカテゴライズされる…。が、本人は男らしくありたいと思っているため否定する。 目欄に(男兵)を付け足しても抑制効果は無い所か、人によっては逆効果となる事に彼はきっと気付かない。 基本的に我が道を行くマイペースな性格だが、尊敬している軍曹や義兄である狙撃兵の言う事だけは良く聞く。 08年3月頃から少しの間、恥じらいが最低クラスまで低減(二回目)されており、その間は以前より感情表現がストレートになっていた。 そのせいか、前から仲の良かった狙撃兵に異様なまでに懐き、有体に言えばデレデレ状態に。 終いにゃ狙撃兵への衝撃のお兄ちゃんと呼んでいいですか発言により、妹ゲーの妹以上のお兄ちゃん好き好き大好きキャラになってしまった。 その後、恥じらいが通常状態に修正され、お兄ちゃんへのアタックがほんの少しマシになったのだが、 本人は「お兄ちゃんに甘えるのは兄弟だからアリ」だと思っているために、結局、お兄ちゃんとその他の差が開いただけである。 その他ファンに黙祷。 最近ではプリン大佐との関係が良好な様子で、実は未来では大佐の未来の姿であるメイ先生と結婚すると言うことが既に判明していたりする。本人は気付いていないようだが…。 その未来とは…紆余曲折事細かに判明しているのだが、長くなりすぎているので上記、大佐の項目を参照。 と言いたいのだが、大佐の項目も大概長いため、現在思案中 亡くなった前妻であるミゥとの間に守と言う子供がいるが、おにぎり本人はミゥの死も守の存在も知らず、そのせいかあまり吹っ切れていないようである。 誰か教えるべきだとは思うが話が重すぎるうえに出現率が低いので言い出しづらい…。 ちなみに余談だが、その他部隊への参加や軍学校の講師の給料、はたまた各種の銃や格闘にまつわる大会での連続優勝の賞金その他諸々…と、間違いなく収入はRPG部隊の中でも随一と言っていいほどなのだが、いつも配られるおにぎり代等の食費は基本的に彼が出しているためにそこまで生活に余裕はない。 だが、数百人規模の部隊員の腹を毎日満たせるだけのお金が出せる時点で収入が良い意味でおかしいのは間違いない。 一度、彼の口座のお金を使い込んでしまったときに至っては、部隊が全員まとめて飢えに倒れる結果となった。9歳児に養われる俺たちって… だが、まぁ、そのせい(?)か年がら年中多忙そうで、最近は作戦中に見ることがめっきり減ってしまった。 残念だ。 ライダーパワーを得たことを含め、どんどんと最強キャラ化が進んでいるが、本人に自覚はあるのか無いのか。 本名は緒握 要(おにぎり自身の名乗り)+(工兵命名) 『お疲れ様でした、おにぎりは如何ですか?』
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10月1日 4.今まで提示していなかったストーリーの顛末(初出) (エデン ↓ ワールド ↓ エデン)※他のファイル参照 チョコフォンの森~主人公の故郷 父親の地下書斎の場面・ワールドからやってきた追手の少女が出てくる ↓ ピサマヤー(仏教風の国でエルゼアの魔道師と犬猿の仲) ↓ 妖精王の洞窟(世界の記憶について少し分かる。周りは毒をもった花で囲まれており、刺さってしまうと妖精王しか薬を持っていない…まだ構想中だが敵の誰かとディノサイドが毒に侵され妖精王の元へ行くが薬を貰えなかった敵が死亡など未定) ↓ 組織のエデン支部にてマリア奪還 追手の少女(リーヴァ)はマリアを奪われた上に、ワールドから運んだ最先端の機械を全てダメにした失態に激怒したヴィクターに殺される。 相変わらず機械帝国は全てをヴィクターに押しつけ、世界征服、新たな資源への希望を膨らませているだけである。ヴィクターはいつか下剋上をしようと虎視眈々と狙っている。 ↓ 騒動を受け、エルゼアの最高機関に呼ばれる 4人の属性の魔道士が最高機関かと思われていたが、実はもう一人おじいさんの賢者が一番上だと言う事が分かる。 ワールドの危険さをやっと理解してもらえ、侵攻を防ぐためにエデンが一つになって戦わなければならないという事で意見が一致し、そのリーダーにディノが選ばれる。 ディノがやることは兵士を集めたり、人々を避難させることである。 (ここをミニゲーム化できれば楽しそうな気がする) ↓ エデンをまとめる為に、ディノがエデンを旅する(ピサマヤーに行って説得、妖精王、人魚、色々) ↓ エデンvsワールドの戦いに突入(双子のアイデンティティの件もここで発生) ↓ 大洪水、エルゼア浮上 ↓ 浮上した地で世界の秘密について告げられる。 ↓ そしてそこでワールドが大混乱に陥ってるのが見える。 ジェイか誰かがワールドの状況を教えてくれる。 「エデンがワールドの全てを奪って繁栄している。許されることではない。こちらは侵攻する権利がある」と市民が熱狂している図を見てびっくりするディノ。 ↓ 侵攻の失敗からワールド大混乱 ↓ ヴィクター吊るし上げ 市民にも機械帝国にも責められる ↓ 社長、憎しみが募る ↓ おわりに選ばれる(世界を無にする役割を与えられる) ↓ ディノは始まりとクリスタルたちに選ばれる(過去の人々の想いも背負う) ↓ ワールドを破壊から回避するための唯一の手段であった、妖精王の洞窟に眠る「世界創造の兆し」と呼ばれる泉が黒衣の騎士に破壊される。妖精王とディノたちは黒衣の騎士と戦うが、パトリスが犠牲になって騎士を道連れにする。ワールドを救う手立てはおわりを人間たちが倒すことのみになってしまった。(それでもワールドの荒廃を止められるかは分からない) ↓ 出来れば、クリスタルの中に眠る過去の世界を周り、無を倒す為の武器や召喚獣を手に入れる)(展開が冗長になる、まとまりに欠けるようなら没。それか、ラストダンジョン自体が過去の世界が入り乱れた状態になっているなど) ↓ ラストダンジョン(特にこちらから指定はなし) ↓ 辿りつくと、はじまりが終わりに取り込まれてしまう ↓ 創生主二つが融合したラスボス ↓ クリスタルが全て砕けディノたちを助ける ↓ そこに闇に捕えられたヴィクターが更に襲いかかる(ネオなんちゃら的) ↓ 倒す ↓ しかし、しぶとく怨念が残り世界を覆う。未来はないと思ったが、 最後に少しの欠片が救ってくれる。これらの奇跡を見て、未来を信じようと前向きになる。 終わり ワールドには組織・帝国以外にも黒衣の騎士がワールド各地を荒らして周っている 竜は過去の星の記憶を持っている。非常に利口である。もしかしたら過去の星の住人の転生なのかもしれない(作中ではただの憶測程度で) ☆なんかこんな設定のラノベでもゲームでもなかったっけ?なければ問題なし。 少女リーヴァはひっかきまわすような存在。彼女のエピソードはいくつか構想がある ピサマヤー~妖精王辺りは、じじぃだらけのパーティ(戦闘で操作しないようなのも含めて)にしたい。 今回のラスボスは荒野の暗殺一家の出である。 中世を誓っていた和の国が滅んだ事により、達観した考えを持つようになる。その身一つで世界を掌握したいと考えるようになり、厳しい掟の一族の秘伝の技を盗んで姿をくらました。一族の後継者はジェイ。 じいさん師匠とディノ 幼少期、急に父親が居なくなり塞ぎこんでいたディノ。 そのせいか、友だちも寄りつかず孤独は増すばかりであった。そんな時、寂しさを紛らわすように、特別に剣舞の修行をしてくれたのが、リウ師匠である。 エデンで少しの間行動を共にする(ピサマヤー~辺り) はじまりは人の歴史に介入したくない意向がある(まだ構想途中) いつ下剋上するか未定 水のクリスタルである双子二人は、本当はワールド側の人間である。そのことから、色々敵側に惑わされるがディノのおかげでエデン側につくこととなる。(この辺りについてはもうちょっと掘り下げる) 3.おわりやらはじまりとやらは何かという説明 名前自体は仮でつけているだけで、何かナイスな名前があればそれにしたい。 宇宙があり、そこにはじまりとおわりと言う何かの意志のような存在が生まれ、 世界を創生し(はじまり)、いずれ終わらせるという役割を分担していた。 成熟した世界(星)は緩やかに眠りにつき、世界の記憶はクリスタルに凝縮され新たに創生される世界の力の一部となった。 なぜそのような事を繰り返しているのかは定かではないが、気の遠くなるような昔からそれを繰り返していた。 つまりクリスタルは過去の世界の記憶を持っているエネルギー体とも言える。 しかし、おわりが暴走し成熟しきる前に星を滅ぼす(終わらせる)ようになった。(そのさいに発生するクリスタルは未完成品であり、力は弱い。それはワールドのどこかの遺跡に大量に眠っているらしい) はじまりと終わりは衝突し、おわりは巨人族や凶悪なモンスターや人間を引き連れて自らの世界を作った。それがワールドであり、理不尽に荒れ、苦しみ滅んでいくことを運命づけられた星となった。 その地が滅びた時に、暗黒のクリスタルができ、エデンも含め、全てが暗黒になり無に帰ることとなる。 逆に、負の部分をおわりに持って行かれたはじまりの世界は平和であり続けた。争いもなく戦闘能力を持たない人々に、クリスタルがジョブという物を与えて人々に生きる目的を与えた。 なんだこりゃっていうまだ良く分からない部分↓ (はじまりの意志は、歴史を分断することによる世界の過ちの回避をすること。だからエデンに過去の遺跡は一切ない。唯一あるのは妖精王の洞窟のみ。(はじまりとおわりに関係なく創生のひずみが発生している。これが唯一、世界を救う希望とされていたが、黒衣の騎士に破壊される。その際、「やつが一番無防備になるのが魔の4分間が終わった後のほんの数分ということを見破った妖精王が、4分耐え最後の力を振り絞って騎士を倒す)一方ワールドには遺跡はたくさんある。それだけ、争いが起り文化が消失しているということ。 1.変更点 最初にワールドに訪れた時に、黒衣の騎士(仮)が襲ってくる。 非常に強いが、竜が横切りその隙にディノたちは逃げ出す。 その後に、魔導師の隠れ家に行って異世界に来た事や世界の状況を知る。 便宜上のセリフ風設定説明(実際はこんなペラペラ話しません)→「世界は荒廃してきていて草花も満足に育たない。人々の心は荒むばかり。それの象徴と言えるのが魔道士狩りで、10年前にある賢者(テレジア)が魔道を暴走させ、あちこちで被害をこうむった事件が引き金となり、魔道士が迫害されるようになった。背景には魔道士が力を利用して生活の貧しい物の足元を見て暴利を貪っていたこともある。しかし大多数の魔道士は誠実であった。しかし【何者かの意思が動いたのだろうか】人々は扇動され我々はこのような生活をする羽目になったのだ。しかし、近年「黒衣の騎士」という物が現れ、この地に鞭打つような無慈悲な破壊活動を繰り返している」 その後の「竜を追え~」は変更なし。 後は、前のファイルと同じで竜を追って善人の村~港町~死の大陸~組織の社長との対面~クリスタル探しに渓谷へ入る~機械帝国のやばさ~研究所~クリスタル暴走~エデンに引き戻される順。 黒衣の騎士はおわりの忠実な配下で、世を混乱させる為に召喚されている。 魔の4分間が発生すると、その半径○○以内が完全に破壊されつくして何も残らなくなる。だから、それが発動したと分かったら一目散に逃げなくてはならない。なすすべなし。 組織や機械帝国とは一切関わりが無く、最初はヴィクターも「あれは、あなたを狙っているようだ。一緒に倒せないものか」などと協力を要請してくる・・かも(仮) ☆味方に見せかけて一緒に行動して、エデンに引き戻される際に「裏切られた!」という感じになるのを強調したい。
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第三回熱闘プリンセス杯 期間 花の陣 11月17日(金)12 00~11月20日(月)03 59 蝶の陣 11月24日(金)12 00~11月27日(月)03 59 ~今後開催されると思われる日程~ 風の陣(仮) 12月01日(金)12 00~12月04日(月)03 59 月の陣(仮) 12月08日(金)12 00~12月11日(月)03 59 →これらの攻略はこちら 概要 11月17から開催された新たなランキングマッチ。 1ヶ月間に渡って開催され、金~日曜日に行われる短期間ランクマ 特効は属性 属性一致で10%、特定の選手で更に10%、最大で20%のスコアボーナスが加算されるんやで。 つまり、指定された属性で染め、さらに特効キャラを積むことが重要 蝶の陣からは一部変更 属性一致で10%。SSRなら+3%、SRなら+2%、Rなら+1%になったで! 札束で殴るゲームの開幕だ! とにかく勝利を! さらに、今回のランキングマッチはホームランや安打数などは評価に無関係 試合に勝てば10000pt、引き分けなら4000pt、敗北で1000pt ここに特効キャラの数と累計ポイントによる乗算が加わるだけのシンプルな計算式 つまり勝利しなければまともに稼げない 全30試合中、評価に関わる20試合(花の陣は24試合)を勝利で飾るのが第1の目標になる なるべく弱い奴を狩るのが賢い地蔵の采配 重要なのは属性染め! スタメン全員を属性で染めれば 10000ptの勝利点に90%の特効ボーナスが付与 =19000pt さらに20%の特効キャラを積めば最大170%付与 =27000pt 蝶の陣では、 理論上最高値はSSR7人SR2人の布陣。これなら115%付与になり、21500ptとなる 1%の差が大きいので、なるべく属性で染めることを推奨 特効キャラを使う? 特効キャラを育てて挑むか、 特効キャラを捨ててガチオーダーで勝利することを狙うか、 判断は各々地蔵たちに委ねられる 控えの部員は育てる?使う? 属性縛りというイベントなので、使える部員は限られている 調子にも左右されるので、理想のオーダーで挑むのは難しい監督も多いだろう 「調子が絶不調でも妥協して使う」 「ポジションが違ってもほかのSR部員で足りないポジションを補う」 「ほかの属性で足りないポジションを補う」 「N部員でもいいから育てて正ポジションを埋める」 などの選択は監督に委ねられる 重要なのは初日?最終日? 3日という期間で、反映される評価は2日分のものになる 初日は、ポジションが違ったり、育成不足でもいいから、なるべく「属性染め」「高いレアリティ」で、格下相手に勝利してポイントを稼ぐことに重点を置く 最終日は、20勝に届かないのであれば属性染めは捨ててでも勝利することを念頭に。20勝超えは確実なら属性染めで高得点を狙うなど、臨機応変な対応を求められる 報酬 1:花の陣 メイン報酬…【プリンセスショット】逢坂 ここ (右) 最大で3枚手に入る。 累積330000ptで1枚、1000位以内で2枚(3000位以内で1枚) 今回は初心者では1枚手に入れるのも少し厳しい 覚醒のためには6000位以内に入る、かつ累計300000ptが条件。または次週の蝶の陣と合わせれば余裕 それ以外はいつものランクマ Sポテ熊は500位以内 2:蝶の陣 メイン報酬…【プリンセスショット】逢坂 ここ (右) 最大で3枚手に入る。 累積330000ptで1枚、累積420000ptで1枚、3000位以内で1枚 属性染めなら17勝、21勝で累積はGET可能 始めたばかりの監督では少々難しいかもしれないが、蝶多めで着実に勝利を積み重ねれば入手は可能 それ以外はいつものランクマ Sポテ熊は500位以内 3:風の陣 メイン報酬…【研鑽に励む日暮れ】東雲 龍 (三) 最大で3枚手に入る。 →これらの攻略はこちら 4:月の陣 メイン報酬…【研鑽に励む日暮れ】東雲 龍 (三) 最大で3枚手に入る。 →これらの攻略はこちら 特効キャラ 1:花の陣 デレストでスキルを取得したり、SSRに覚醒させなくても一律の特効ボーナスが得られる(その分敗北する可能性も高くなるが…) キャラ名 特攻率 花SSR 【弾ける笑顔と玉の水】有原 翼 (遊) 20% 花SSR 【チームの信頼】野崎 夕姫 (一) 20% 花SSR 【未来に馳せる思い】九十九 伽奈 (右) 20% 花SR 【友情でお腹を満たす】花山 栄美 (中) 20% 花SR 【三つ編みは命綱】近藤 咲 (捕) 20% 花SR 【奮励の一打】九十九 伽奈 (右) 20% 花SR 【健気な根性】初瀬 麻里安 (三) 20% 花SR 【便箋に紡いだ心】柊 琴葉 (左) 20% 花SR 【楽しい帰り道】河北 智恵 (二) 20% 花SSR その他 10% 花SR その他 10% 花R その他 10% 花N その他 10% その他の属性 0% 2:蝶の陣 仕様が変更され、レアリティに依存するようになった。 現在、蝶属性のSSR野手は6人しかいない(ライト、レフトがいない)ので最大でもSSRは7人。 1%の差がシビアなので、500位以上の争いを目指す頭ハチナイ監督諸兄は、 「ポジションが違ってでも高レアリティを使う」 「相手のランキングに依存する対戦相手ボーナスが高倍率になるように格上を相手にする」 などを心がけると良い キャラ名 特攻率 蝶SSR 13% 蝶SR 12% 蝶R 11% 蝶N 10% その他の属性 0% 3:風の陣 →これらの攻略はこちら 4:月の陣 →これらの攻略はこちら 以下、筆者の感じた批評という名の便所の落書き。不要なら削除してください(11月19日花の陣開催中に記した) +... 賛否両論ありそうな点 ●突然の開催 「花ランクマやります!」という告知自体は月曜からあったが、前触れもなく突然金曜の12時に開催 ただでさえ少ない特効キャラも全貌が明らかになっていなかったので準備不足の監督も多かった ●1日の猶予も許されないシステム 全30戦中、24試合の結果を総合点にするシステムのために、寝落ちなどで初日を丸々落とした地蔵たちには厳しいものがあった ●染めと特効だけに焦点を絞った点 今までのように本塁打数などに一切かかわらず、組んだオーダーのみで評価が決定される自由度の低さ。突然の新ルールに戸惑った地蔵も多かった模様 ●特効キャラの少なさ 実装されている花SSR野手の11人のうち、特効を持ったのはわずか3人という少なさ。せっかく花SSRがたくさんいても特効でなければ泣く泣く諦めるという仕様には課金額問わず賛否両論 SRの部員を育てて組んだとしても、調子に左右されるという悩みの種。それを捨てて勝ちを狙いに行くか、不調のリスクを背負って勝負に出るかのチキンレースというのが今回の醍醐味ではあるのだが… 花属性ランキングマッチ!と謳っていたのに現実は限定花属性のみ!という有様。いっそR部員にも特効を持たせてもよかったのでは? ●1000位という5凸ライン、6000位という覚醒ライン 徐々に引き上げられる5凸ラインはついにシルバー手帳の領域に。そもそもこんな上位にくる人は報酬のSRなんて使用しないと思うんですけど…(困惑) 参加賞と上位陣へのご褒美の差が限定モノなのは割と賛否両論生みそう ●雑魚狩りの承認 勝てばBランクだろうがCランクだろうが一律の評価のため、虎視眈々と格下を狙うだけのゲームとも言われた。わざと放置することで意図的にランキングを落としてから挑めるという点もいかがなものか よかった点 ●週末のみの短期間という軽いイベント ランキングマッチはちょくちょく開催してほしいという要望や、土日にすることが少ないという点も相まっての開催。つまみ食いイベはいいぞ~ つまみぐいイベのはずが報酬はガチだった点と、3日しかないのに調子に左右されるのが惜しい ●デレストを回らなくてもチケットは手に入るという点 何の準備もままならない初日でもフルに参加することができたのは良い。まぁ結果的に特効キャラを育成するためにデレストをすることになるのだが… ●満遍なく育てていた監督が得 花属性でまともなスタメンを組むの自体難しい監督が多かった中、満遍なく育てていた監督にとっては育ててよかったと思う一面も そもそも調子ガチャがある時点で「ハチナイは控え育成ゲーである」という序盤の頃を思い出させるものがあった ●単純に勝利することが第一というシステム 今までの乱打戦による馬鹿試合ではなく、1-0でもいいから勝利するということにのみ着目したため、純粋に試合に一喜一憂できる点は面白い 染めを捨てて安定した勝利を得るか、染めてポイントを稼ぐかの駆け引きができる ●報酬のここちゃんかわいい 椎名ちゃんもかわいい 結論 つまりはここちゃんが可愛すぎるのが原因 新イベントの手探り感が感じられるものの、やや調整が荒かったんやなぁと アカツキの修正力は世界一ィィィィなので後半も期待してるで 追記(11月25日) 蝶の陣で仕様が変更された 「24勝→20勝」「特効キャラはレアリティ依存」 花の陣の極端な部分を切り取ってやや丸くした印象。アカツキの修正早くてビックリですよ、ビックリ。 個人的に、特効キャラがないのは少し寂しいかなと。蝶属性自体部員が少ないので自由度は元から低かったのだが… 事前準備さえあれば結構面白いイベントだと思っています